23:58 

Times of the Old Republic

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давно пора написать об увлечении. А именно - об онлайновой ролевой Star Wars: The Old Republic. Учтите только, что то, о чем пишу, может сильно измениться после выхода нового дополнения - поэтому и обрисовываю лишь общие черты.

Сеттинг игры, в общем-то, очевиден - далекая-далекая Галактика, только совсем иное время. За несколько тысяч лет до фильмов, через триста лет после событий КОТОРов. Правда, узнаваемые мотивы все равно имеются - тут есть и очередная инкарнация Империи, и Республика в ее славе... Вот только не совсем оно такое, правда. Хотя бы потому, что Империя тут - ситховская в первую очередь, и это очень чувствуется, в палпатиновской участие одаренных было в разы меньше.
Возрождение Империи сопровождалось, естественно, войной с Республикой, закончившейся перемирием и подписанием Корускантского Договора. Так что теперь имеется вооруженный мир, но обе стороны с большим удовольствием строят друг другу пакости. Кстати, Республика тут, конечно, считается светлой стороной, но белопушистости не заметно - один Белсавис чего стоит. Однако множество деталей уже стоит разбирать в процессе игры; от себя замечу, что меня очень порадовало наличие в игре мандо'аде и общение с ними. Жаль, уйти в их ряды можно лишь в рамках одной сюжетной линии.

Механика
читать дальше

Виды миссий
читать дальше

Сюжеты, команда, планеты
читать дальше

Типы игры
читать дальше

Наследие
читать дальше

Мои персонажи
Вот и поделюсь своими. Немного скриншотов на каждого; на графику не обращайте внимания, я пока низкие настройки выставил.
Все обретаются на сервере The Progenitor - европейский, ролеплейный.
Персонажи

Referral link
А теперь последнее. Существует такая штука, как referral links: каждый подписчик имеет регулярно обновляющуюся ссылку, которую могут использовать другие - те, у кого подписка истекла минимум 90 дней назад, или же те, у кого ТОРовского аккаунта и нет. Если вы регистрируетесь, то сперва кликните на ней, и это будет первый шаг регистрации.
Что получает хозяин ссылки? Картельные монеты и вероятные иные бонусы.
Что получает поставивший ссылку? Бывшие подписчики получают семь дней бесплатной подписки. Новички - бонусы и возможность легко играть до 50 уровня. Полезная штука.
Моя ссылка, если кому интересно: www.swtor.com/r/KrNJcb

Что я могу сказать: мне ТОР нравится. Присоединяйтесь.)

@темы: The Old Republic, Star Wars, Игры

11:07 

Венецианские тайны

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера был на квесте "Тайны Венеции". Получил массу удовольствия от венецианских интриг.)
Но теперь подробнее. Для начала - ситуация: 1723 год, славный город Венеция, в котором все неспокойно. Дожа убеждают принять законы, позволяющие голосовать многим простым людям, в городе орудует неуловимый вор, а таинственный маньяк-убийца наводит ужас на всех. А три богатейшие семьи - Марчелло (верфи), Ландо (портовые склады) и Риццони (пристани) увязли в торговой войне друг с другом.
И вот - бал у дожа, где вроде бы все развлекаются, но на деле у каждого есть своя цель.

Персонажи

Немного о механике

Мне в качестве роли выпал синьор Марчелло. Я примерил серебряную маску, дополнил ее парой захваченных с собой предметов, и начал действовать. Причем так, что иногда казалось, что зовут-то Никколо, а вот фамилия другая. Тоже на "М".
Но дальше идут СПОЙЛЕРЫ для тех, кто на квесте не бывал.

Синьор Никколо и тайны Венеции

Фото будут, когда квесторийцы их оформят. Со своей стороны скажу спасибо всем, особенно синьору Витто, с коим так хорошо сработались.)

@темы: Игровые отчеты, Questoria, Игры живые

21:33 

Об Энергиях

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я снова о кроссовере ЗВ и Вархаммера. На сей раз с точки зрения, которая нечасто рассматривается. Я уже писал о технике и о психологии - а теперь у меня возникли странные мысли насчет сверхъестественного.
В обеих Галактиках имеются те, кто способны творить сверхъестественное - одаренные и псайкеры. Методики обучения, опасности от самого обучения, возможные изменения я сейчас рассматривать не буду, не столь важно. Мне любопытно иное: источники этих возможностей, сиречь Сила и варп. Назовем их общим словом "Энергия", чтобы каждый раз не писать.
На первый взгляд, у них мало что похоже, хотя бы потому, что Сила для ее адепта совершенно неопасна, никакие демоны не лезут, и так далее. Но - это только на первый. Если приглядеться, у них есть куча похожего.

- Сила связывает все живые существа, течет через них - поэтому их и можно ощутить. Все живое и разумное имеет контакт с варпом, отсюда и возможность чувствовать появление варп-жути и, собственно, псайкеры. В обеих Галактиках есть те, кто от природы устойчив к сверхъестественному: ментальная сопротивляемость тойдарианцев и хаттов, затупленность тау и отдельных людей. Есть и те, кто местной Энергии неподвластен вообще - йуужань-вонги и неприкасаемые. Хотя, точности ради, последние в этом круче: дети Йун-Йуужаня невидимы в Силе и потому нельзя повлиять на их разум или просканировать, но телекинез, молнии и прочие ощутимые техники сработают - им-то нужна лишь материальность цели. При этом существа с эффектом неприкасаемых в ДДГ тоже есть, только неразумные. Я про исаламири, конечно; полагаю, разумные исаламири стали бы самым страшным кошмаром одаренных.
Различные изменения Энергии тоже влияют на окружающее немного похоже. Места, излучающие Темную сторону, могут свести с ума местную живность и обитателей; варп-проявления занимаются тем же самым. Собственно, один из признаков их наличия.
- Обе Энергии взаимодействуют с эмоциями. В варпе они отражаются и кормят тамошних обитателей, а также приманивают. В Силе чувства тоже отражаются, правда, никого не призывают, но они легко воспринимаются одаренными. Несходство в том, что различные эмоции способны толкнуть человека на Светлую или Темную сторону, а вот псайкеру оно пофиг. У него и так проблем хватает.
- В обеих Галактиках имеются существа из чистой Энергии. В ДДГ это призраки Силы, в Вархаммере... думаю, не надо пояснять, кто. Причем в обоих случаях существом Энергии может стать бывшее материальное.
- Проблемы в Энергии в обоих случаях не несут окружающему ничего хорошего. Искажения и раны Силы создают... скажем честно, неприятный эффект. Резкие и мощные возмущения в варпе дают результат еще хуже.

Сходство есть, в целом. Различия имеются тоже, но это естественно. А вот теперь вопрос - как бы эти Энергии уложить в одну картину мира? И ответ проще, чем можно подумать.
Межзвездные путешествия.
Странно, да? В Вархаммере полет меж звездами осуществляется через варп - корабли входят в него, корабли летят по нему. В ДДГ же вроде бы Сила и гиперпространство никак не связаны - но это лишь на первый взгляд. Отмечу для начала, что гиперпространство "расположено" аналогично варпу - измерение, параллельное материальной вселенной, в которое можно войти при выполнении должных условий. Более того, для живого существа контакт с гиперпространством и варпом без защиты корабля в равной степени смертелен. Более того, от долгого созерцания гипера через иллюминаторы можно свихнуться; варп способен вызывать тот же эффект. И, кстати, астропаты посылают сообщения через варп - в ДДГ для межзвездной коммуникации применяют гиперсвязь.
А теперь о Силе.
Во-первых, гиперпространство не мешает Силе. Ощутить возмущения в последней вполне реально во время гипер-перелета, и пример, полагаю, помнят все.
Во-вторых, при помощи Силы можно взаимодействовать с гиперпространством - были случаи сотворения таких порталов или червоточин. Варп-порталы всем памятны? Кроме того, гипердрайв может работать с помощью Силы - раката именно так расселялись среди звезд.
Какой можно сделать из этого вывод? Довольно простой.

Варп - это Сила, объединенная с гиперпространством.
Это способно объяснить многие различия. В частности, обитаемость варпа, в отличие от гипера: Энергия, по природе своей соединенная с живыми существами, смешалась с измерением, которое им совершенно чужеродно и гибельно, и соответственно изменилась. Сила же осталась в материальной вселенной, служит проводником чувств и связующим звеном живых существ - и находится в гармонии с ними. Да, вне зависимости от стороны. Поэтому-то Малакор V или Коррибан не идут ни в какое сравнение с демоническими мирами: их темная сила все равно полностью принадлежит нашему измерению.
Это объясняет и различие эмоционального влияния. Одаренные взаимодействуют с Энергией, находящейся в одном измерении с ними, и их чувства окрашивают ее. Псайкеры выступают проводниками из другого измерения - и их эмоции отделены.
Значит, неизвестное количество тысячелетий или миллионов лет назад в одной из Галактик Энергия смешалась с гиперпространством в результате неясных процессов, в другой же осталась как была. Или иначе - в одной Галактике некогда единые Энергия и гипер разделились, другая осталась цельной, что точно так же вероятно.

@темы: Star Wars, Warhammer 40.000, Размышлизмы

11:04 

Fate/Emiya

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
...или тема Emiya в разных ее вариантах.
Оригинальный - вариант из визуальной новеллы.

Аниме Fate/Stay Night - при всех обоснованных к нему претензиях, музыка там несомненно хороша.

И самая новая - из Unlimited Blade Works (спасибо Дею).

В качестве перехода - нечто иное, совмещение заклинания Арчера и темы Широ. Понятно, почему.)

Тема Арчера из Fate/Extra - ремикс "Эмии".

И тема Арчера из UBW.

@темы: Fate, Аниме, Видео

10:23 

День Учителя

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А сегодня День Учителя. Точнее, у нас-то он был вчера, но в любом случае - мои поздравления всем коллегам по профессии!

@темы: Арт, Жизнь

19:42 

Тзинчевое

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А мне пришел арт с Тзинчем и Магнусом - спасибо SolarExalt и художнику.
Ну вот, будет что демонстрировать в пояснение варпа.)


@темы: Warhammer 40.000, Арт

19:31 

Сердце близнеца

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Предыдущее приключение закончилось тем, что группа завладела «Честью Макрагга» и пожелала ее отремонтировать. Направились знакомым путем – на Выработки. В дороге ничего особо не случилось, но демоны от «Чести» шарахались.
По пути Орфей провел тренировочный поединок с Крайтом, выиграл, и попытался расспросить о прошлом. Получил ответы: не выгоняли, ушел сам, искал лекарство от ярости. Не нашел. Пока что никому из божеств не привержен.
Зрители, кстати, ничего в поединке не поняли. Для них это выглядело так: чардж, пятнадцать секунд мелькающих клинков, все.
После того Орфей релаксировал, зачитывая нурглодемону тактическое руководство. Алакстанис похвалил – не все умеют пытать создания варпа.
По прибытии на Поликс компанию встретила целая делегация техножрецов. Вы когда-нибудь видели укаваенных насмерть механикусов? Вот Орфей с Даэдрой тоже раньше не видели – но иначе нельзя описать эмоции, с которыми местные смотрели на «Честь».
Уже знакомая магос Орридо с сожалением сообщила, что заключать сделки по поводу ТАКОГО не в ее компетенции, и пообещала свести команду с кем-то из вышестоящих.
Свела. На следующий день вызов и поступил, и компания явилась в назначенный зал. Там оказался незнакомый механикус в сине-золотой мантии, с интересом уточнивший, как органические существа ощущают горький вкус. Он тут биоварпоружие разрабатывает, вкус хочет уточнить.
Явилась опоздавшая Орридо, и подозрения гостей насчет собеседника подтвердились. Магос Онурис, хозяин Кузни Поликс.
читать дальше

Альтернативы

@темы: Игровые отчеты, Warhammer 40.000, O&D, Игры живые

17:51 

Флинтофото

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А вот и флинтовские фото. Отчет глазами штурмана Керри, напоминаю, здесь.
Под катом много разного.

Флинтовское

@темы: Игры живые, Фото

00:14 

Идут корсары... на дипломаж

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня побывали на Дне пиратов у Квестории. Сперва была игра - уже ранее описанное тут "Завещание Флинта". Состав персонажей тот же, разве что в команду Джека добавился еще кок Эшли Акула.
А вот распределение ролей отличалось. aesmadeva - вождь Антесума, Lee Xantori - ее дочь Токелет. Ну а мне выпала роль штурмана Керри. Эдмунда Керри, верного соратника капитана Нэнси Дерзкой.

Далее будут СПОЙЛЕРЫ для тех, кто хочет идти на этот квест.

Штурман, остров, дипломатия

А после игры состоялись два мероприятия.
Во-первых, награждение особыми дипломами. Кому триумфатора - за выполнение всех целей. Кому Оскара за отыгрыш. А кому... а вот мне достался диплом "великого комбинатора", за "великолепные игровые комбинации в квестории". Архитектор защищает.
Во-вторых, викторина в несколько этапов. Сперва - называем пиратов; за победу боролись Аэсма, Ли и я, остальные назвали лишь парочку. Я обошел других при помощи Айртона. Второй этап с построением по параметрам мы, увы, проиграли... но потом начали разыгрываться призы случайным образом.
И вот мне досталось то, что я втайне ожидал, увидев, что оно может быть.
БУТЫЛКА РОМА. Мне. Убежденному трезвеннику.
Ну что тут сказать? Пять тыщ человек на варпов сундук - йо-хо-хо, и вино Аримана.

Пост-игровые фото. Будут еще, как квесторийцы обработают.
Поединки

Взгляд Антесумы

@темы: Questoria, Игровые отчеты, Игры живые

21:57 

Клинок в пустоте

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Просканировав «Честь Макрагга», персонажи выяснили, что корабль в достаточно приличном состоянии, многие системы работают. Вопрос «высаживаться на исполинский корабль или нет», даже не вставал. Вопрос был в ином – в каком составе идти и кого компания там встретит.
Алакстанис твердо заявил, что там выживут только героические души. Прояснилось это так: брать рядовых членов экипажа не следует, все равно сгинут. Поэтому на борт «Чести» впервые отправилась вся компания: Орфей, Даэдра, Алакстанис, Кастала, Киро, Крайт, Гефастий, Крас, Нина. И скульптурит. Запомните это.
Внутрь корабля группа проникла через пробоину в обшивке, выводившую на оружейные палубы – огромные пустые залы, где могли разъехаться несколько танков, а видимые части орудий внушали уважение даже повидавшим всякое десантникам.
Выход с палуб был закрыт автоматическими переборками. Гефастий пошел с ними разбираться… и в этот миг Даэдра заметила, что по доспеху Орфея ползут точки прицела. По ее окрику Ультрамарин отпрыгнул в сторону – и вовремя. Потому как его предки строили качественно, и турель с тяжелым болтером объявилась из потолка совершенно беззвучно.
Турель плазмаган Орфея превратил в шлак. Но намек на то, что не все будет так просто, персонажи получили.
читать дальше

Диалоги

Мутации

@темы: Игровые отчеты, Warhammer 40.000, O&D, Игры живые

19:18 

Afterwords

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
На варфордже выложили переводы послесловий к книгам Ереси, и они фееричны.
Цитаты

И отдельно прекрасное от Сваллоу, по поводу Fear to Tread:
Спор великих

@темы: Цитаты, Warhammer 40.000

19:31 

Два исполнения

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давно хотел написать, все забывал - как внезапно случается музыка иногда.
Слушаю Abney Park. Привычные темы, приключения, даже арабский восток, "песня Коракса"... и вот тут в финале внезапно:
Видео 1
Пока что не просмотренное аниме Girls and Panzer. Состязание танковых команд, вот в сюжете появляется русская команда, достаточно крупная.
И при их выезде:
Видео 2
Причем, кстати, да, это действительно сэйю и поют. Как минимум одна и фанат страны, и образование у нее со специальностью соответствующей.

@темы: Видео

21:56 

Флибустьеры. Фронтир. Фото

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А вот и обещанные фото с Квестории. Выбрал то, что относилось к нашим играм. Прошу.)
Предупреждение - под катом куча больших фотографий.

Завещание Флинта


Где-то на Диком Западе


Полный альбом тут.

@темы: Игры живые, Фото

16:01 

Рита и здравомыслие

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Если у Рин мимики очень много, то у Риты - мало. Но даже с малым разнообразием выражений сарказм и здравомыслие у нее веют просто в каждом движении.

изображение

+14 Риты


Скриншоты позаимствованы у rotten-k.

@темы: Аниме

23:43 

Дикий шериф из дикого города

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вторая за сегодня игра - "Где-то на Диком Западе".
С чего все началось: в салуне города Бонанзы убивают знаменитую певицу Лючию делла Эстеролла. Подозреваемых куча, а головной боли прибавляет то, что в округе орудует знаменитый бандит Чёрный Билл. И вообще много всего происходит.
И все это надо расследовать, пока не кончился дождь, заперший всех в салуне.

Персонажи

Вступительная речь шерифа в моем варианте:
- Дамы и господа! Меня зовут Алан Кольт, и это не случайно.
Собравшимся демонстрируется револьвер.
- Дождь не дает нам уйти, и это хорошо, потому что среди вас убийца, и я его намерен прищучить.
На стол бухаются наручники.
- Прошу всех содействовать следствию. И если все будут содействовать, то вы познакомитесь только с Аланом Кольтом, - на свет появляется второй револьвер. - Меня все поняли? Отлично.


Далее СПОЙЛЕРЫ для тех, кто хочет пойти на это приключение.

О задолбанном шерифе и тысяче дохлых койотов

Может, спойлерное

И две catchphrases Алана Кольта:
- Я невиновных не сажаю, а виновных сажаю надолго.
- В этом штате нет статьи за идиотизм, но я ее очень хочу!

А фото пока не будет. Квесторийские фотографы снимали, обещали прислать.

UPD:
Взгляд Патриции О'Брайен
Взгляд Линды Джонс

@темы: Игровые отчеты, Questoria, Игры живые

22:05 

Остров интриг и романтики

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня с Аэсмой и Ли были на дне Квестории - благо сегодня и игры целый день, и бесплатно. Так что мы записались сразу на две - пиратскую и вестерновую.
Что ж, вот отчет по первой - "Завещанию Флинта".

Базовая идея была такая: 1784 год, у острова в южных морях стоят два пиратских корабля. Почему стоят - потому что где-то здесь покойный капитан Флинт, убитый в своей каюте, спрятал сокровища. Завещание, кстати, пропало, и теперь два его помощника-капитана - Джек Блэк и Нэнси Дерзкая - пытаются найти.
А еще Нэнси ухитрилась взять в плен губернатора Ямайки лорда Стэнфорда, его дочь Элизабет и их гостя, испанского дворянина дона Диего. А на острове индейское племя и вулкан, готовый прорваться. Что немного ограничивает маневры.
Собственно, какие персонажи? Их на деле куда больше, но у нас в этот раз были лишь перечисленные ниже.
Джек Блэк и его судовой врач МакГрю.
Нэнси Дерзкая (aesmadeva) и ее штурман Керри.
Стэнфорд, его дочь Элизабет (Lee Xantori) и дон Диего.
Вождь Антесума и его юная дочь Токелет.
А вот дальше идут СПОЙЛЕРЫ для тех, кто хотел бы пойти на это приключение, так что читайте на свой страх и риск.

О гибриде паладина с интриганом

Неспойлерные пояснения

Моменты по игре

Фото с игры, будут еще


А вестерн будет в следующем посте.

UPD: Взгляд капитана Нэнси
UPD-2: Взгляд леди Элизабет Стэнфорд

@темы: Игровые отчеты, Questoria, Игры живые

22:22 

Внутреннее удовольствие

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
После событий на Гиббелине корабль ушел в варп, направляясь по координатам, собранным из Осколков. Поскольку нужное место оказалось где-то в неизведанных частых Вихря, идти пришлось осторожно, так что путь был неблизким.
И во время пути в один день Орфею и Даэдре приснились кошмары.
Ультрамарин видел себя в мутировавшем доспехе с хохочущим мечом в руке и на поле, усыпанном трупами – причем его собственных братьев из Ордена. Даэдра же видела себя лишенной всех мутаций, в лохмотьях и занятой тяжким трудом на подземной фабрике.
Оба проснулись в преизрядном ужасе, поделились впечатлениями и заподозрили неладное. Решили проверить, что с остальными и быстро выяснили, что каждому из команды снился какой-то его худший кошмар. Киро, скажем, видел себя в пустой бездне, Краса ели, а он не умирал… Как всегда, отличился Алакстанис, которому приснилось, что его мозг пересадили в тело неприкасаемого-паралитика.
В целом это все было подозрительно, но пойди пойми – откуда такая напасть взялась. Алакстанис в меру сил просканировал корабль и категорически заявил, что поле Геллера действует, и ничего сквозь него не проникало.
читать дальше

Диалоги

Альтернативы

Немножко механики

@темы: Игровые отчеты, Warhammer 40.000, O&D, Игры живые

17:17 

Лошицкий парк

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Из-за жары ранее многие листья уже пожелтели, а трава в ряде мест выцвела. Сегодня еще почему-то было неимоверное количество свадеб, везде их встречал.
изображение

+25

@темы: Фото

19:31 

Не... да нет, много Рин

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Первый мимический приз всего UBW.

изображение

+ Очень Много Тосаки


Скриншоты позаимствованы у rotten-k.

@темы: Аниме, Fate

22:23 

Мальтийский баран, или Неизвестная планета

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня побывал на квесте - проводят у нас тут такие, контора с ожидаемым названием "Квестория". Записался на квест "Неизвестная планета", заодно и Аэсму позвал.
Курсивом в тексте - фразы персонажа, которые реально на игре прозвучали.

Какая стартовая ситуация? Цитируя авторов:
"На незнакомой планете терпит крушение звездолёт «Гиперион». Когда выжившие приходят в себя, они обнаруживают, что ничего о себе не помнят: ни кто они, ни откуда... В рубке находят капитана корабля, убитого... стрелой?
Что, чёрт возьми, здесь происходит?
И как выбраться с этой планеты?"

Далее: СПОЙЛЕРЫ. Если кто-то желает пойти - то читайте только на свой страх и риск, я предупредил.

Звездолет и паранойя

Немного фото. Очки - реквизит с игры, оружие - не с игры, я притащил, глянув на вероятные роли.)
Компания с "Гипериона"

Страшный пират Блад

Сыщик Крейг


UPD: Отчет Решительной.

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Questoria, Фото

Terra Draconica

главная