• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: размышлизмы (список заголовков)
13:45 

Оружейное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Наткнулся на дискуссию об огнестрельном и холодном оружии в магическом мире. Сама дискуссия – отдельная тема, но не она меня сейчас занимает. Просто среди прочего набрел на интересную идею:
"- Я уже раньше упоминал живое оружие. Именно этот вариант я собираюсь подкинуть игрокам, как небольшую помощь и подсказку. Смысл следующий:
Берётся абстрактный демон/бес/вампир в вакууме, да сковывается в форму оружия (см. систему призываемого оружия в TES, где любой призванный меч - суть даэдра в форме меча). Поскольку оружие живое, и является сущностью, которой физическое тело непривычно, но нужно, оно само выбирает себе форму. Поскольку демоны в большинстве сеттингов живут дольше людей, а "синдром утёнка" - вещь известная, то около 95% (правило 95% - тоже известно) такого вооружения принимают форму оружия былых времён, которые им привычны. Так как я ставил перед собой задачу и рядовых мечников вооружить чем-то полезным, то разброс в силе оружия оставим на силе пойманного демона (рядовые получают мечи из банальных убогих бесов). За счёт чего подобные клинки будут полезны? Помимо помощи в колдунстве (знаю, уже упоминалось. Но я не приписываю себе заслугу - я для того и затеял этот топик, дабы потырить идеи, переосмыслить и доработать) за счёт собственных мистических сил, это оружие даёт дополнительные глаза на затылке, и служит хорошим сенсором (чтобы бес не почуял присутствие вражеского мага?). Вот и получается, что мечник получает такое стильное "чутьё война", которое сочитается с не менее стильным мечемашеством. Само собой, это не исключает появление вояк, которые таскают с собой подобное оружие только ради сенсорных способностей, но тогда они вполне могут пользоваться такой железякой в "крайнем случае", в качестве дополнительного оружия. В целом, меня устроит и такой вариант. На мой взгляд, подобный подход вполне даст продержаться холодному оружию ещё 300 лет (не такой уж и малый промежуток), пока не начнут стабильно бесы превращаться в огнестрел (хотя, и это не факт - кто знает, может бесы насмотрятся на "старших братьев" и тоже будут превращаться в мечи-ковыряльники) - а там, глядишь, и условная современность закончится, а вражда холодного оружия и огнестрела в абстрактном будущем - тема отдельной дискуссии.

- Например, "эффект утёнка", похоже, вызовет очень интересный эффект среди местных демонов, когда адская молодёжь через некоторое время начнёт доминировать - если молодые перспективные бесы получают "гандикап" за счёт того, что "дьявольский пистолет третьего уровня" при прочих равных может вполне честно потягаться с "адским двуручным мечом пятого уровня" (пусть даже против настоящих старейшин рогато-хвостатой мелочи ничего не светит), то под многими адскими пятыми точками начнут трещать троны и тамошний табель о рангах претерпит изменения, что может аукнуться и в мире смертных...
"
Сперва я даже не сообразил, что это мне напоминает. Потом понял – амнисов из «Пересмешника», с той разницей, что там амнисы все же были не в таком количестве. А вообще, мир, где оружие – сплошь живое, и как-то общающееся с владельцем, и соперничающее друг с другом… это интересно. Из этого можно вытянуть массу любопытных фактов – например, тот факт, что оружие обычно переживает владельца, и вполне может получиться ситуация, когда два меча друг друга ненавидят, а их хозяева – друг другу симпатизируют.
Это уже похоже на олдиевских Блистающих, да, но с существенной разницей. Кстати, по обычное, неживое оружие, в таком мире может тоже не развиться, или использоваться чисто для тренировок – потому что будет серьезно уступать демоническому по всем показателям.
Мысль интересная. Надо будет позже подумать ее внимательно.

Там же мелькнула еще одна любопытная идея:
"- Но была у меня одна игра, в которой данная проблема вскользь рассматривалась.
Играли мы по сеттингу, в котором личная сила персонажей, а так же мощь артефактов и заклинаний зависили от их "легендарности". То есть, чем больше легенд и преданий окружало, например, некий артефакт, тем более могущественным он становился. Таким образом, всё древнее и забытое не потому лучше работало, что в современности магия угасла, а потому что древнее и забытое (быть может, забытое как раз из-за неэффективности) с годами становилось только лучше.
В мире том как раз изобрели огнестерельное оружие, но было оно не слишком популярным. Убить из него безродного безымянного миньёна можно было просто, но вот уже какого-нибудь парня, прославившегося своей силой хотя бы в родной деревне, убивать сподручнее было мечом. Поскольку мечи, в том числе и обычные, не волшебные, во многих легендах фигурировали, а огнестрельное оружие было штукой новой, и потому против прославленных хотя бы локально людей работало плохо. То пуля лишь вскользь заденет, то оружие заклинит. От знаменитых на весь мир персонажей пули и вовсе отскочить могли.
- А мухлевать можно было, заказывая легенды про себя тысячам менестрелей?
- Был риск, что такой персонаж прославится соответственно. И станет комической фигурой.
"

@темы: Размышлизмы

12:59 

Noir?

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В очередной раз убедился, что болезнь или сильная усталость способны сподвигнуть меня на самые неожиданные идеи (в данном случае речь об усталости). Это вот недавно мне представилась такая феерическая картина...
Нуар. Атмосфера Америки примерно тридцатых-сороковых годов. Сумерки. Полицейские. Сухой закон. Частные детективы, роковые женщины, хитрая мафия...
Только все - с иными народами и волшебством.
Гномы-бутлеггеры. Чемпионаты по тролльему боксу и мрачный трехметровый тренер на пенсии. Огры-вышибалы у дверей баров. Fairy femme fatale (причем из-за этого еще более fatale). Пожилой седой оборотень по кличке "Ищейка" в кресле комиссара полиции. Эльфийская мафия и дон Феанороне. Автоматы Беовульфсона по прозвищу "гномья шарманка".
Чего это со мной, а?)

@темы: Размышлизмы

21:37 

Возвышенные в современности

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
На ДевиантАрте и, кажется, еще на беловолковском форуме наткнулся на интересную мысль: Возвышенные в современности. Сразу оговорю, что я лично эту идею только осмыслил, но делать по ней что-то не собираюсь. Это из категории тех идей, которые очень интересны на первый взгляд, и крайне непросто реализуемы при рассмотрении. Но, может, кому пригодится.
В общем-то, я вижу три возможности перенести Возвышенных в современный антураж.

Прошлое Мира Тьмы

Некоторые считают, что Творение – это прошлое Мира Тьмы – из-за многих совпадающих реалий. Их действительно хватает, особенно в том, что касается абиссальской линейки, как мне кажется (знающие Wraith: The Oblivion, думаю, согласятся). Я, однако, этого мнения не разделяю, и не считаю, что их возможно смешивать. Собственно, вопрос о том, прошлое ли это WoD, задавали непосредственно разработчикам, и они ответили традиционно расплывчато, как любят:
читать дальше

Третья/Четвертая/еще какая-то Эпоха

Этот вариант вообще не касается Мира Тьмы, а берет иную картину: Творение века спустя, подобное нашей современности или хотя бы стимпанковой эпохе. Мысль сама по себе весьма интересная, однако она четко разветвляется на два варианта:
читать дальше

Возвышение на Земле

Вариант, с иллюстрации к которому, собственно, и пошло размышление: Возвышенные на нашей с вами Земле, никакого отношения к Миру Тьмы не имеющей. Как Возвышения туда угодили – это иной вопрос, который, в принципе, обосновать реально при желании и фантазии, причем так, что не подкопаешься. Вижу для такой игры тоже два варианта.
читать дальше

Возможно, я и неправ. В этом же случае попрошу более опытных в играх меня поправить.

@музыка: Diary of Dreams - Blind of Darkness (Tremere)

@темы: Exalted, Размышлизмы

03:08 

Возвышенная классификация

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Иногда на меня накатывает желание классифицировать. Почему – шут его знает, определению это состояние не поддается. Как правило, то, что не касается специальности имеет вид «беру реалию мира и начинаю примерять под нее персонажей других миров». Классификация личностей по DnD-мировоззрениям была, распределение аниме-персонажей по классам Слуг – тоже.
Теперь вот я задумался над тем, кто из персонажей (опять же аниме и вообще мульты лезут в голову) может подходить к какому Возвышению.
Замечу заранее: я учитывал только людей и только тех, чьи способности на экране все же выходят за рамки обычных. А также – тех, кому сумел подобрать хоть какие-то аналоги.
Результаты задумчивости.

Avatar
Ну, тут все просто достаточно. По большей части мы имеем дракорожденных четырех Аспектов в лице практически всех стихийников (а у Огненных еще и оные драконы в основе). Похоже, в частности, потому, что именно «Аватар» Беловолки приводили как чудесный пример того, как выглядят Безупречные боевые искусства. Более того, главную моральную дилемму Аанга чудесно описывает фраза «Воздушные, чье проклятье касается сочувствия, смотрят на мир слишком идеалистично, с трудом реагируя на жестокость реальности».
читать дальше

Code Geass
Тут несколько сложнее, однако же в целом персонажи классификации поддаются. В частности, Сузаку – однозначно Возвышенный, хотя и не скажу с уверенностью, какой именно. По-моему, это то ли Ночной солар, то ли Сторонний Финалов. Зато уверен, что им освоены все чармы уклонения, некоего вида боевых искусств, а также маготехника.
читать дальше

Naruto.
Наруто – пожалуй, то ли Рассветный солар, то ли Полнолунный лунар. Второе даже ближе из-за связи со зверем и его трансформаций в некоторые моменты. Впрочем, до полноценного лунара в этом отношении Узумаки не дотягивает, и на том спасибо.
Саске – сдается мне, что почти то же, что с Наруто, хотя скорее тянет на Рассветного солара, скользящего к Закату.
Сакура – Сумеречная соларка с целительством… а потом и боевыми искусствами.
читать дальше

Slayers
Тут достаточно несложно классифицировать. Более того, по одному параметру миры вообще очень похожи: Повелителей мазоку вполне можно сравнить с Йози (хотя у Фибрицио явно воззрения Нерожденного). Разве что Повелителям живется значительно свободнее, чем заточенным Предтечам.
В таком случае генералы и священники и, в частности, Кселлос, оказываются демонами Третьего Круга. И, надо сказать, «таинственный священник» по мощи коллегам из Творения вполне соответствует.
читать дальше

Trinity Blood
Тут достаточно непросто, но возможно. Орден, сразу замечу, вполне попадает в абиссалы по методам и целям… хотя цели у них изрядно оптимистичнее все же.
Исаак – это явно каста Зари. Чародейство/наука – их путь, только из фон Кемпфера с его манерами и умением манипулировать вышла бы еще и отменная Лунная Тень. Но все же это куда больше Заря, в роли Тени Бездны он смотрится органично.
Дитрих – вот это Лунная Тень несомненно. Манипуляторство, обман… а судя по романам, он еще и в море себя прекрасно чувствует. А один из кастовых титулов – Идущие в Паутине Обмана – с ним прекрасно смотрится.
читать дальше

X
Камуи – судя по всему солар, то ли Рассветный, то ли Сумеречный. Для Зенита ему не хватает лидерских умений, для Ночи – скрытности, для Затмения – умения общаться. Но уровень мощи его все же заносит в солары однозначно.
Фума – его противоположность, явно абиссал… однако все же, по-моему, это не Закат и не Заря. Фума как раз умеет соблазнять других будущим сокрушением, так что это почти наверняка Полуночный.
читать дальше

Какое аниме я еще забыл или не смог разобрать?

@темы: Exalted, Размышлизмы

02:45 

Об армии Огня

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера ночью, перед сном я вдруг задумался об армии Народа Огня. Угу. Да. Самое то, чтобы на ночь подумать)) Ладно, процессы моего мышления – это иная песня, отношения к посту не имеющая.
А задумался я вот о чем. Страна Огня, судя по всему, не самая крупная в мире (у Земных территорий вроде как больше). Возводить целые города своей стихией они не умеют, и чинить их таким образом – тоже. Тем не менее, в остальных отношениях Народ Огня, похоже, – самый развитый из всех. И вообще, если посмотреть на военные успехи…
В воспоминаниях Хамы видим город на Южном Полюсе – такое ощущение, что он ненамного меньше Северного, хотя архитектура другая. Огневиками он взят и разрушен до основания.
Осада Севера, как бы странно это не показалось, вообще-то, тоже успешна. Укрепления проломлены, бои идут уже на территории города, причем несмотря на все трудности, Огненные солдаты не отступают, а рвутся вперед. Лично у меня создается впечатление, что даже без лунного затмения шанс Водных отстоять город не слишком однозначный (без Духа Океана, естественно).
Гм. Однако же интересная картина выходит, учитывая, что оба города расположены на побережье и среди льдов. Это для Водных магов позиция не просто хорошая – идеальная, найти лучше трудно.
Более того, на море, в противоположной стихии, почему-то тоже господствуют сплошные Огненные.
Смотрим дальше. Ба Синг Сё осаждали шестьсот дней, не взяли… но при этом весь этот срок Земные не смогли убедить врагов, что осаждать бесполезно. Как помнится, их даже не заставили отступить – Айро сам снял осаду. Потом несокрушимые стены города таки проломили и дрель остановила только команда Аватара; все защитные меры Земных экипаж машины абсолютно не беспокоили.
Оммашу армии Огня сдался. Буми, конечно, тот еще эксцентрик, но отнюдь не маразматик; насколько я могу понять, он сдал город, потому что четко увидел малореальность победы. И это при том, что у Оммашу (как и у столицы) позиция для магов Земли идеальнейшая. Да и таковых в полной силе полно, один сам Буми чего стоит. Но при этом – не рассчитывал на победу при осаде.
А еще стоит вспомнить то, с чего началась война – уничтожение Воздушных. С обороной у храмов не очень… но это, пожалуй, самые труднодоступные из всех жилищ. При этом мы знаем, что для их уничтожения использовали силу кометы Созина – а значит, все надо было сделать предельно быстро.
Ну, о той «мелочи», что Страна Огня ведет успешную войну на нескольких фронтах, причем не очень-то проигрывает, уже и говорить не стоит.
Задумаемся, почему именно так, и почему Страна Огня действительно подошла вплотную к завоеванию мира.
читать дальше
Если кто-то из вышеперечисленного сделает вывод, что Страна Огня мне нравится… то это будет правдой)

@темы: Размышлизмы, Avatar

00:36 

Айро и духи

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я думаю, не ошибусь, если скажу, что одна из самых интересных и при этом нераскрытых в сериале деталей – это путешествие Айро в мир духов. Я задумался. Три традиционных вопроса: когда, зачем, как?
«Когда» – более-менее ясно. Логика (и, насколько я помню, утверждения создателей) говорят, что это случилось после осады Ба Синг Сё. Причем путешествие Айро сильно изменило, но это в данном случае иной вопрос.
«Зачем» – иная проблема. Вообще, на мой взгляд наиболее логичным является предположение, что Айро пошел в надежде вернуть сына, погибшего при оной осаде: я не вижу другой причины, почему бы ему рваться в не-человеческую реальность. Однако же мир духов не есть мир мертвых; местные обитатели – это воплощения стихий, концепций, какие-то мелкие божества и тому подобные.
Но. Тут я задумался о другом: а что, собственно, мы знаем о посмертии в мире Аватара? Память подсказывает лишь один факт, касающийся самого Аватара – он мигом перерождается. Однако считать это типичным вряд ли получится, потому что Аватар есть существо уникальное.
Еще один факт – перерождение Юи в Духа Луны, что еще более уникальное. Так что придется включать воображение.
Мир Аватара в основном построен на восточных традициях. По идее, и мир мертвых должен им соответствовать. В Китае же, из культуры которого масса реалий для мира взята, оное посмертие устроено необычным для европейца образом. А именно – имеем канцелярию, разные отделы, чиновников, которые рассматривают души и разбираются – кого на какое перерождение, кому сперва помучаться (и сколько) и на перерождение, и так далее. Можно предположить, что тут устроено схожим образом.
Однако же в оной канцелярии чиновниками сидят, ясное дело, не люди (ну, может, попадаются какие-то выдающиеся души), а те… кто вполне подходит под критерии виденных в кадре обитателей мира духов.
Вывод: можно предположить, что мир духов и мир мертвых связаны, и через первый можно попасть во второй. Аанг туда не ходил, потому что едва научился попадать к духам, да и к тому же, к мертвым ему не надо было. А вот Айро – пошел.
Предположу, что обычному смертному, пусть и мощному магу, пройти в мир мертвых нереально. Однако, судя по тому, что видим в сериале, у этой семьи желание вытворить нечто нереальное в крови.
Остается вопрос – а как, собственно? Недавняя дискуссия, начавшаяся с возраста Лу Тена и Зуко в детстве, а закончившаяся драконами, навела на мысль – а если они его и отвели? Потому как вроде встреча с Ран и Шао была до путешествия.
Конечно, тут возникает вопрос – если драконы без проблем ходят в мир духов, то почему этого не умеет, например, Аппа?) Вроде бы и они, и летучий зубр – из категории «первомастеров стихий». Объяснений у меня два:
а) драконы все же несут в себе больше волшебства; Аппа при всей своей летучести кажется мне принадлежащим миру живых полностью.
б) банальная разница знаний. Судя по размерам Ран и Шао, им вполне может быть шут знает сколько тысячелетий, за этот срок можно многому научиться.
Ну а путешествие к миру мертвых через мир духов или при помощи драконов, или в их компании… это кого хочешь поменяет.
Остается правда вопрос о том, как Айро скрыл участие драконов в путешествии – поскольку само путешествие широко известно. На этот счет у меня есть мысли, но они уже конкретно Дракона Запада не касаются.
Понятия не имею, насколько высказанная теория соответствует тому, что мыслится создателям сериала – но вроде все логично.

@темы: Avatar, Размышлизмы

18:24 

Историческое

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
*задумчиво* Вот почитав о таких исторических фактах как:
- бой одного корабля с эскадрой из пятидесяти трех (порядка двух суток, шесть потопленных кораблей у эскадры, масса повреждений у остальных);
- взятие порта с двенадцатикратным превосходством в кораблях и людях у защитников;
- фразы вроде "Самым трудным для меня был бой с двумя саэтами - я понял, что все мои тактические приемы рассчитаны на численное превосходство противника";
- четыре с половиной месяца блокады Красного моря «торговым» флотом и тщетные усилия местного военного флота это прекратить;
- прорыв сквозь жесточайшие шторма с последующим комментарием капитана «как хорошо, что закончился этот скучнейший рейс»…
…я понимаю, почему именно Британия получила и держала титул «владычицы морей». И делаю вывод, аналогичный прочитанному про Японию XIX века – нафиг тут нужны приключенческие романы, при такой-то истории?

@темы: Размышлизмы

17:44 

Bioware

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Надо сказать, что Bioware – одна из наиболее любимых и уважаемых мной игродельческих компаний. И есть за что: любимым игрожанром у меня числится РПГ, а именно таковые отменного качества канадцы выдают с завидной регулярностью.
Конечно, идеальных проектов не бывает, в каждом есть свои недостатки, обычно не слишком-то и мешающие. Однако вот трудно не заметить, что Bioware любит определенные повторы базовой схемы, которая лежит в основе сюжета.
Главный герой – обычно член какой-то малопонятной другим организации (джедаи, школа Двух Рек, Серые Стражи, Спектры), причем по некоим причинам вынужден работать почти в одиночку или в сопровождении одного-двух товарищей по организации.
Главный противник или противники известны обычно с самого начала (Саревок, Айреникус, Могрим, Вальшаресс, император, Малак, Логэйн и Архидемон, Сарен, Собиратели). Причем зачастую оный противник в прошлом был на стороне организации, но предал ее… или же является не злобным изначально существом, но искаженным неким темным влиянием.
Для окончательной схватки с оным противником необходимо побывать в ряде конкретных мест и выполнить то, что потребуется. Посещать оные места можно практически в любом порядке – но посетить требуется все. Побочные квесты с этой линией, конечно, не связаны.
А также в финале всегда есть важный выбор – который может оказать влияние на последующие в продолжении события.
Эта сюжетная схема повторяется из игры в игру, заметить ее несложно. Так почему же Bioware до сих пор не обанкротилась из-за миллионов недовольных игроков? Точнее – почему нет этих самых миллионов недовольных?
Ответ прост. Дело не в базовой схеме, а в том, что на нее натянуто… и вот это каждый раз разное. Более того – оставаясь в рамках привычной себе схемы, компания в каждой игре умудряется преподносить массу неожиданных поворотов сюжета и мира. Ну вот кто без спойлеров мог догадаться о том, кто есть истинный враг в Jade Empire до внезапного удара? Или же о том, что именно на свою голову отыскал Сарен? Или об истинной природе Собирателей? Или об уходе Арибет? Молчу уже об откровениях Малака на «Левиафане».
Вторая причина – персонажи. Если припоминать понравившихся РПГ-спутников… так большая часть их будет именно из игр Bioware. Они запоминаются надолго – более того, любую собирающуюся вокруг героя компанию в других РПГ будут сравнивать с ними. И это, на мой взгляд, логично.
Можно еще много чего перечислять, но итог будет один – Bioware по праву заслуживает тех оценок, которые дают ее играм.

Собственно, с чего вдруг такая тирада? А с того, что я прошел Dragon Age и оба Mass Effect. Но о них, как и о не совсем относящейся к компании Neverwinter Nights II – позже. Ибо каждый проект заслуживает своего поста.

@темы: Игры, Размышлизмы

00:37 

Три экзальтовских размышлизма

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
1) В последнее время нередко изучаю Беловолковский форум соответствующего раздела. Собственно, много чего интересного находится… но вот недавно я сильно озадачился и обрадовался одновременно.
В чем дело – был спор, в результате которого была озвучена позиция разработчиков. Звучит она так: «Сейчас в творении 768 ООЦ, и все, что после этого – лишь вероятные будущие, никоим образом не однозначный канон и продолжение». В эту категорию попадает желаемая мной Return of the Scarlet Empress; вот этому я, признаться, рад, потому что факты, сообщаемые о развитии мира в этой книге, мне не очень нравятся.
Но.
То же самое касается и комиксов внутри книг (поясню: в книгах второй редакции каждую главу предваряет мини-комикс). Они тоже неканоничны… и это бы ладно, но было заявлено, что нет никакого метасюжета и связей. Вот тут я озадачился и очень сильно. И полез смотреть книги, убедившись – оный сюжет есть.
О метасюжете
И это называется «нет метасюжета»? Гм.

2) Меня изрядно занимает вопрос о количестве соларских Возвышений, не попавших в Нефритовую Темницу. Те же форумы дали достаточный ответ. Что пока получается:
О соларах

3) Чем больше тратится Эссенции – тем ярче пылает анима. У дракорожденных она еще и оказывает неплохой такой эффект на окружающее и окружающих – соответствующий стихии. Правда, как именно разрушает Земля, я не очень понимаю – не булыжники же в аниме материализуются?
Задумался над тем, что происходит, если двое Земных Возвышенных действуют рядом достаточно сильно и анимы накладываются друг на друга. Что будем иметь в точке контакта?
Анимные сочетания
Что бы тут еще…

@темы: Questions, questions..., Exalted, Размышлизмы

21:35 

Знаковые обитатели

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Пришло в голову, что практически в любой широко описанной вселенной – будь то ЗВ, Вархаммер, миры ДнД и так далее – есть какие-то обитатели, коих можно назвать «знаковыми». То есть, которые служат яркой чертой мира, нигде таких нет. Уточню: речь не о личностях, а о видах, разумных или нет – другое дело.
Задумался над тем, в какой известной вселенной какие существа «знаковые». Выходит следующее:
Галактика сорок первого тысячелетия (Warhammer 40.000). Задумался. Орки и эльфы тут очень специфичны, но все-таки встречаются и в других мирах в большом количестве. Тираниды? Биоцивилизация (хотя какая это, к Ацербусу, цивилизация) с роевым сознанием тоже встречалась. В сомнении насчет тау, но бродит мысль, что знаковым для этой Галактики является Хаос во всем его многообразии.
Атхас (Dark Sun). Пожалуй, три-крины, разумные насекомые с коллективным сознанием. Они действительно особые для этого мира (хотя местный вариант полуросликов сперва ужасает, потом впечатляет).
Далекая-далекая галактика (Star Wars). Сложно сказать, учитывая величайшее обилие разумных и не очень видов в оной Галактике. Но сдается мне, что если ограничивать себя неразумными, то ими станут сарлакк, ранкор и тоон-тоон с вампой. А из разумных – вуки. По той причине, что все перечисленные были нам ярко явлены в ОТ.
Кринн (Dragon Lance). Вопреки названию и великой роли в мире – нет, тут знаковые не драконы. При всей моей к ним любви, миров с драконами – не счесть, а вот в Кринне имеются другие обитатели, которые мигом запоминаются, восхищают, бесят, и неизменно выживают. Я про кендеров, разумеется) И замечу, что мрачный кендер пугает больше любого измышления Такхизис – потому что такая картина означает, что в данном месте с миром чего-то совсем неладно…
Нирн (The Elder Scrolls). Из-за Морровинда – мигом вспоминается добродушная морда гуара) Обаятельное создание все-таки.)
Планы (Planescape). Эмм… хочется сказать «Морте», но это как раз личность.) Собственно, сложно сказать – несмотря на пройденный Planescape: Torment я не считаю себя знатоком мира.
Торил (Forgotten Realms). Обитателей снова невероятное множество, но если вести речь об уникальных, то мне мигом вспоминаются иллитид и злобоглаз. В других мирах (не Планов) я таких созданий все-таки не встречал.
Напоследок из вспомнившегося сходу оставил два мира Белых Волков – Творение (Exalted) и Мир Тьмы (World of Darkness). Гм. Сложно говорить о знаковых существах в мире, где на оных знаковых, по сути, все и построено)
Upd: Средиземье - определенно хоббиты. Да, полурослики теперь есть во множестве миров, но именно с хоббитов все пошло. (напомнил Mechanical Priest)
Феаран напомнил, что в список знаковых видов Планов стоит занести модронов и обе расы "гит-". Про первых сказать сложно, с гитиянки лишь дрался, а вот с гитцераями общался философски и много, так что соглашусь.
А какие миры и знаковые виды вы вспомните?

@темы: Размышлизмы

21:28 

Analyzing Azula

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Угу, я все про "Аватар". Давно просто мысль бродит, сейчас оформил в текст. Понятия не имею, насколько верно, надеюсь, если кто психолог - то поправит.
Я о срыве Азулы - схождении с ума и так далее. Попытался подумать, какие причины; в этом сериале ни один психологический финт без причин не бывает. Получается пока следующее:
1) Азула - существо весьма независимое и самостоятельное, но при этом она всегда осознавала, что над ней стоит Озай, спокойно с этим мирилась. Ну да, приказ "отыскать Аватара-брата-дядю" она воплотила как "отыскать Аватара-брата-дядю, поработать в Оммашу, поучаствовать в сверлении Ба Синг Сё, устроить захват власти в оной столице", но изначальный импульс все же дал отец. И хотя Азула считала себя наследницей трона последние пару лет - подозреваю, она логично ожидала получения высшего титула обычным образом, наследуя отцу. Что, учитывая фамильную крепкость этой семьи, наступило бы еще не скоро.
А тут - раз, и высшая власть в стране на ее плечах. И никаких указаний. Без предупреждения, без подготовки.
2) Азула с ее натурой хотя и верна отцу, но вполне может желать его превзойти. То есть, до прилета кометы, это мыслилось как "занять трон после него и затмить деяниями". А тут... а тут трон есть - но отца уже фиг превзойдешь. Король-Феникс, сжигатель половины мира... чем тут переплюнешь? И хотя изначальное предложение о сжигании было как раз от Азулы - но кто об этом вспомнит потом?
3) Азула, в отличие от брата - отменный манипулятор, не раз это демонстрирует и однозначно этим наслаждается. Осознание "я контролирую всех, я знаю всех" для нее весьма дорого, как могу понять. Мэй и Тай Ли - особенно, ближайшие подруги (насколько у принцессы это возможно), она их насквозь видит, она их великолепно знает... а вот вышло, что не так. Получился шок от отступничества подруг - но многократно усиленный осознанием того, что то ли она их прочла не полностью, то ли вообще в корне ошибалась. Да простится мне такое сравнение - но такой примерно шок мог испытать в Э6 Палпатин, сцапанный Вейдером. Потому и понятна паранойя конца сериала - кому доверять, если такие контролируемые вдруг взбрыкнули?
4) Ну и наконец, сам брат. Азула привыкла его считать более слабым (хотя сдается мне, в не-магических умениях Зуко превосходит), осознавать свое преимущество... угу. Только вот после затмения при их встречах они бились как минимум на равных, и Азула осознавала, что принц серьезно вырос в стиле и мастерстве. Плюс - Озай наверняка не скрыл от дочери, что Зуко теперь ведомо то, что им обоим и в голову не приходило, я про перенаправление молнии. Ну а Агни Кай, где Зуко превосходил, стал последней каплей. Точнее, нет, последней каплей стал проигрыш Катаре - которую Азула, сдается мне, вообще всерьез не воспринимала.

@темы: Avatar, Размышлизмы

19:41 

О языках и речи

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Купил сегодня ЛКИ, и среди обычного множества интересностей обнаружил статью Элеоноры Раткевич «Перевод с несуществующего». Статья небольшая, но весьма мне любопытная – и профессионально, и творчески, и из чистого интереса. Не только по переводу, замечу: историю о Темном Патрике и научном диспуте я до этого не знал, а теперь отложил полностью.
Основная тема у статьи – язык персонажей, употребление слов из других времен и реалий, проблема слишком большого участия слов своего изобретения. Пересказывать я все же не буду – потому что лучше прочесть в июльской ЛКИ, или же через пару месяцев на сайте журнала.
Однако тема натолкнула на некоторые размышления. В частности, абсолютно согласен с тем, что передать речь «безграмотного простолюдина» куда сложнее, чем человека из высших слоев. Соглашаюсь я с этим потому, что у себя замечал именно такую проблему – так часто у меня встречаются в роли главных героев люди образованные не только из-за моей к ним симпатии, но и потому, что речь «простого люда» я не слишком хорошо умею писать. Вернее, она мне в собственных текстах все время кажется недоделанной. Что ж, учиться никогда не поздно.
Эта мысль уцепилась за другую – о передаче даже не языка, а профессионального жаргона. Воровского, например; из-за «Города тысячи огней», а также из-за задуманного и медленно пишущегося «Принимаю сказанное» этот вопрос меня сильно заинтересовал. Но попробуй передай, не оглядываясь на «феню» нашего мира или же не выдавая неестественные конструкции «вроде-бы-просторечности». Интересно, что очень симпатичный мне вариант реализовала как раз Элеонора Генриховна в «Рукояти Меча» – очень яркий и поэтичный воровской язык, из-за которого, цитирую – «все воры – поэты выше среднего уровня. Человек, абсолютно неспособный к стихосложению, едва ли может стать членом воровской шайки – и в любом случае никогда не займет в ней сколько-нибудь значительного положения». Другое дело, что такой подход требует немалой образности мышления от самого автора. Но, собственно, какой хороший подход этого не требует?
читать дальше

@темы: Размышлизмы

22:44 

О лицах и образах

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Только что прочитанный пост по поводу доктора Хауса навел на размышлизмы. Нет, про самого Хауса я ничего говорить не буду, я его не смотрел, и вряд ли стану. Но спасибо папе за мысль - задался вопросом о привычке к сочетанию лица и персонажа.
Для меня ведь тоже физиономия Хью Лори ассоциируется в первую очередь с Берти Вустером, а Стивена Фрая - с Дживсом. Почему-то уверен, что если мне попадутся фильмы с Кристофером Экклстоном или Дэвидом Теннантом, мне придется упорно гнать прочь мысли "какого хатта Доктору Кто тут понадобилось?"
Да, собственно, уже такое есть. Видя постеры недавнего "Шерлока Холмса" никак не могу отогнать вопрос "зачем Тони Старк поселился на Бейкер-стрит?". Причем далеко не со всеми актерами такое восприятие выходит - сэра Шона Коннери, например, я одинаково легко воспринимаю и в испанском бархате, и в спецназовском камуфляже.
Обычно актер запоминается по первой яркой роли, в которой увидел... но бывает и иначе. Ну вот, к примеру, когда-то да-авно я смотрел сериал про Геракла. Не могу сказать, что понравился, потому что я традиционно начинаю кусаться, когда вижу издевательство над мифологией. Возможно, именно потому я не особенно запомнил игравшего главную роль Кевина Сорбо, и, когда уже годы спустя в руки попалась "Андромеда", я не удивился сыну Зевса на мостике крейсера. Зато теперь физиономия Сорбо у меня четко отпечаталась в ассоциации с Диланом Хантом... как, впрочем, и все остальные его товарищи по сериалу.
Как помнится, многие актеры, к которым прилипает определенный образ, от него стараются избавиться. На мой взгляд, едва ли не самым феерическим методом это сделал Марк Хэмилл... Вот вы какую его роль первой вспомните? Уверен - Люка Скайуокера. А в дальнейшем Хэмилл беспрестанно озвучивал и играл злодейских персонажей. И даже когда брал положительные роли (говорю про озвучку, с фильмами, увы, пересекался мало) - то они, мягко сказать, отличались от Люка. Росомаха, например. Или Кристофер Блэйр.
А бывает и обратное - когда кто-то так хорошо вписывается в образ, что этого персонажа на экране нереально представить в другом исполнении (обычно когда речь об экранизациях чего-либо). Для меня это, например, Росомаха-Джекман, Ксавьер-Стюарт, Холмс-Ливанов, Пуаро-Суше, Медведь-Жаров... да много их. И когда видишь того же персонажа в другом исполнении - то невольно ощущаешь диссонанс, даже если иная версия и неплоха сама по себе.
Особняком стоит помянутый ранее Доктор Кто. Это, пожалуй, персонаж, которого играло едва ли не больше всего актеров... и имеющий весьма элегантное обоснование смены таковых. Я пока что видел немногих, но диссонанса не возникает.
Вот так.
А как у вас? Есть какие-то актеры, к которым вы привыкли в четко определенных образах, или же образы, в которых вы не можете представить никого иного?

@темы: Размышлизмы, Фильмы

01:22 

Десятка полководцев

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Купил майский номер МФ. Среди многих весьма интересных материалов - топ-10 фантастических полководцев. С большинством предыдущих десяток журнала я вполне соглашался, но сейчас задумался.
Десятка выглядит следующим образом:
10 Оби-Ван Кеноби
9 Конан Киммерийский
8 Джон Коннор
7 Хонор Харрингтон
6 Гриффис
5 Эндер Уиггин
4 Шеф Сигвардссон
3 Лелуш Ламперуж
2 Майлз Форкосиган-Нейсмит
1 Рокэ Алва
Гм. Пункты 1, 5, 6, 7, 8, 9 вопросов не вызывают, хотя у Харрингтон, на мой взгляд, для высшей десятки многовато потерь. А вот остальные несколько озадачили. Боец и пилот Кеноби отменный, а вот именно полководческих талантов я как-то за ним не помню, Реван в этом отношении куда больше заслуживает внимания. Шеф - тоже скорее великолепный лидер, чем именно военный, если мне память о тетралогии не изменяет. Лелуш - гениальный манипулятор и политик, но вот на войне его все-таки переигрывают, он каждый раз побеждал скорее за счет психологического расчета и давления на главу противника, чем тактическими фокусами. Но это, в принципе, тоже полководческий талант.
Но есть самый главный вопрос, который обязательно надо будет на форуме МФ задать.
Где, во имя всех хаттов, адмирал Мит'трау'нуруодо?!

@музыка: SGA - Freelancer's March

@темы: Размышлизмы

03:07 

Тройной размышлизм

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давно собирался написать разно-персонажно-сочинительное, сейчас наконец собрался.

О живущих своей жизнью
Нередко встречается утверждение о том, что персонажи зачастую живут своей жизнью, автор только записывает. Одни с этим полностью соглашаются, другие не менее абсолютно не соглашаются… в общем-то, сдается мне, верны обе точки зрения, это от автора и персонажей зависит.
Я отношусь скорее к тем, кто соглашается – потому что за своими персонажами такое замечал нередко. Задумался о причинах – все-таки, почему так получается? Ведь любой персонаж находится, скажем так, внутри разума автора, тот его должен контролировать?
Ответ нашелся быстро. Продуманный образ имеет свой характер, свою логику поведения. Если он действует в соответствии с оной логикой – то он действительно живет своей жизнью, совершает то, что хочет совершать – и в самом деле, остается лишь наблюдать и записывать. Другое дело, что и в таком случае герой может преподнести немалое количество сюрпризов, но это уже иное дело.
Собственно, понимание внутренней логики персонажа очень сильно облегчает жизнь автору. Уточню – я тут не подразумеваю, что персонаж должен мыслить логично в традиционном понимании этого слова, он должен действовать в соответствии с задуманным характером.
Однако тут есть неочевидный побочный эффект. Нередко бывает так, что вот та самая внутренняя логика, картина «поступает так, потому что иначе поступить не может» способна привести персонажа к такому состоянию, в котором вы его видеть категорически не хотите. И вот тогда возникает выбор: либо ломать поведение героя под желаемое, тем самым зачастую создавая резкий диссонанс в тексте… либо искать иные пути, не нарушающие характера. Последнее можно сделать мягко: не так давно я продумывал сцену, где героям пришлось бы либо сотрудничать с неприятной личностью, либо атаковать таковую… и полечь в полном составе. Или же идти в тюрьму. Ни один из исходов меня не устраивал… пришлось крепко подумать и в результате лидер команды нашел четвертый выход.
Но лучше этого избегать. Например, когда я продумывал путешествие Мэйна-Скитальца, то особо держал в голове, что его надо держать подальше от городов с развитым рабовладением и работорговлей – поскольку у нефархов к этим двум занятиям ненависть едва ли не на генетическом уровне.
Общий вывод – если герои живут своей жизнью, то не удивляйтесь, что они будут принимать решения, которые вам не понравятся.

О врастании в образ
Неоднократно замечал интересный эффект, особенно когда речь идет о приклах. Я сам не умею, в общем-то, ни интриговать, ни продумывать убийства и диверсии, ни нести феерический бред просто ради бреда…
Вопрос – так какого демона мои персонажи это умеют?
Лорд Сэллемор Шеан и интригует, и предельно дипломатично пудрит мозги.
Ларса Венаат безупречно планирует уничтожения, и срываются они уж точно не по его вине.
Дэдпул едва ли не в каждой реплике выдает фразы, которые мне самому куда-то выписать хочется (один «маниакально-канализационный психоз» чего стоит).
Странное дело – входя в образ, примеряя на себя иную личность, словно получаешь те таланты, которые свойственны этой самой личности. Рискую показаться хвастливым, но это, конечно, свойственно хорошим игрокам (коих на Прикле немало).
Но откуда они берутся-то, если в обычном состоянии этими талантами не обладаешь? Похоже, они все-таки есть… только неактивны почему-то.
Правда, другое дело – учитывая некоторых моих персонажей, я не очень хочу попадать в ситуацию, в которой активируются их таланты и образ мышления.

О мирах для игры
Одна из первых по времени задач мастера в любой игре – предложить игрокам обстановку, в которой все будет проходить. Зачастую – и мир, в котором все пройдет. Если речь пойдет об уже существующей и известной вселенной, вроде ЗВ, FR, Вархаммера – тут можно ограничиться только временным периодом.
А вот если мир хоть немного авторский – сдается мне, что все основные мирореалии должны быть готовы еще до начала обсуждения. Почему? Чтобы, даже оставляя простор для творчества игрокам, сразу очертить то, что возможно, приемлемо, и допустимо… и то же самое с приставкой «не».
Я предпочитаю поступать именно так; даже если речь шла о Средиземье, я с самого начала указал временной период, и очень скоро – обстановку на материке. Некоторое обсуждение шло с «Эпизодом VIII», но там опять-таки реалии вселенной известны были всем.
А отменный пример – Облака. Где Скорп и Анмориум с самого начала выдали главные реалии мира, при этом оставляя простор игрокам (угу, я первый за этот простор уцепился)).

@темы: Размышлизмы

01:27 

Сравнительный вампиризм

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Собственно, что мне вдруг стукнуло в голову – взять масанов Панова и киндрэт Пехова-Бычковой-Турчаниновой и сравнить их с явным источником вдохновения – Vampire: The Masquerade. Заранее скажу – я не собираюсь обсуждать, насколько правильно было заимствовать хоть что-то (были такие споры, да), отмечу, что кланы и в Тайном Городе и у киндрэт написаны отменно. Но просто, сочинять про вампиров и кланы и не вдохновиться Маскарадом, на мой взгляд, нереально.
Итак, начнем.

читать дальше

@музыка: Nosferatu - The Night Is Young

@темы: Размышлизмы

01:50 

О написании

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Кажется, я наконец понял, в чем причина моего обычного метода написания. Это я про тот факт, что сперва тщательно все продумываю, и только потом начинаю записывать, из-за чего нередко откладываю само написание.
Судя по всему, проблема в... отношении к событиям, что ли? Даже не знаю, как это сформулировать.
Но я способен изменять сюжет, раздумывать над событиями, только пока они не легли на бумагу или экран. После этого - они останутся такими же. Могу изменить слова, которыми описываю, могу что-то еще подобрать... но сами события не изменятся никак. Если уже записаны - то такими при любой правке и будут.
Почему - не знаю. Но изменение сюжета, когда что-то уже занесено в файл, для меня всегда очень трудно. Даже перемена мест эпизодов - трудно, максимум изменения - вставка какого-то эпизода, придуманного позже.
Вот поэтому я и не начинаю писать, пока не буду четко представлять себе сюжетную линию как минимум на несколько глав... или вообще всю, если речь о рассказе.

@темы: Размышлизмы, Творчество

02:34 

Аватар и... Аватар

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Нет, я не повторяюсь, просто решил сказать пару слов о сериале (снова) и фильме.)) Как-то их надо пометить, не писать же каждый раз про стихийные приключения "АПМВ"?
В общем, некоторые размышления.

По фильму - все забываю положить ссылку на пост Эвока, с коим весьма согласен.

По сериалу...
Магов Огня усиливает солнце. Магов Воды усиливает луна; соответственно, они слабее в "не свое" время. Усилители/ослабители вроде затмений и кометы Созина в расчет не беру, ибо это случаи редкие. По идее симметрии, у Воздуха и Земли должны существовать и свои "усилители". Вот только какие? То, что маги Земли мощны в контакте со стихией, я не учитываю - у Водников та же сила/проблема.

Страну Огня я все-таки уважаю. Технические новинки они вводят и адаптируют с какой-то нереальной скоростью, которая другим странам и не снилась. Формируют колонии под свою Стихию и технику - с такой же быстротой.

А вообще, самые сильные эмоционально моменты в сериале... Третий сезон, сцена ночью на пляже - Зуко, Азула, Мэй и Тай Ли. Разговор с предельной откровенностью.
И еще более сильная... ну да, "Книга Земли", день рождения погибшего принца, финал Iroh's Tale.
Leaves from the vine
Falling so slow,
Like fragile tiny shells
Drifting in the foam

Little soldier boy
Comes marching home,
Brave soldier boy
Comes marching home...

@темы: Размышлизмы, Avatar, Фильмы

23:27 

Умный мысль (с)

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Пришла в голову такая мысль: как известно, контора Лукаса все же сериал по имперским временам делать хочет, так?
Не знаю, кто там будет кого играть, что представят, и так далее, но думается мне, что они сделают большую глупость если на роль голоса Вейдера не пригласят читать дальше.
Потому как он гарантированно справится.

@музыка: Star Wars - Imperial March

@настроение: задумчивое

@темы: Размышлизмы, Star Wars

22:34 

Аудиальное.

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Поскольку третий сегодняшний размышлизм дайр почему-то упорно не желает принимать к себе - пойду альтернативным путем.
Рассуждение о голосах героев лежит в журнале, ну а комментарии можно высказывать и здесь

@темы: Размышлизмы

Terra Draconica

главная