• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: переводы (список заголовков)
14:25 

К вопросу о магии Имморена

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Дискуссия на форуме Приватиров. Оговорки в речи Сикэта - потому что он всегда так делает, на случай если в будущих книгах какую-то концепцию решат изменить.

Lanz: Так что сейчас понимается под «чародеем»? Некто, рожденный с магическим даром? Рожденный с магическим даром и прямой склонностью к стихии (как в рамках РПГ)?
Hubert J. Farnsworth: Вообще возможно для кого-то стать магом посредством занятий, или нужно именно родиться с Даром?
Doug Seacat:
Описание этой ситуации несколько изменилось с выходом корбука и нашей попыткой описать природу магии и в особенности – архетип одаренного. Вы можете об этом прочесть, начиная с 228 страницы корбука и дальше. Но я попробую объяснить эту проблему здесь так, чтобы ответ относился ко всем расам, способным использовать магию, хотя для каждой из наших культур и рас есть свои оговорки, на которых я сейчас тут останавливаться не буду. У человечества есть некоторые особенности, о которых и поговорю. Больше информации можно найти в иных местах; о магии дикоземья и его жителей в плане ролевой системы будет говориться в Unleashed.
Если раса способна к магии, то каждый ее представитель либо рождается с даром манипулировать магическими силами, или нет. Те, кто не одарен, никогда не смогут использовать магию. А вот различия в том, насколько каждая раса умеет находить, обучать и развивать талант своих одаренных сородичей, очень сильны. Люди в этом относительно поднаторели (хотя степень немного варьируется в зависимости от страны), и они основывались на усилиях первопроходцев вроде Себастьяна Кервина. Иосане справляются даже лучше. У некоторых рас вроде троллькинов нет формального волшебного образования, но хватает чародейских традиций. Я на этом останавливаться не буду.
Главная проблема здесь в том, что не существует абсолютно надежного способа указать на различия между совершенно неспособными к магии и обладателями латентного дара. Эта способность не всегда проявляет себя хоть как-то предсказуемо. Нам стоит предположить, что многие, если не большинство теоретически одаренных индивидов различных рас никогда и не откроют в себе талант и проживут полностью обычную жизнь, никогда не проявляя магии. Также магия проявляется и контролируется огромным количеством способов, и большую часть из них не до конца понимают. У наших рас есть десятки и десятки магических традиций, и даже у одного лишь человечества их несколько. У каждой группы есть свои собственные теории касательно того, как все работает, и я сомневаюсь, что хоть какая-то из них стопроцентно верна.
Давайте обсудим положение человечества. В течение большей части письменной истории человечество находилось в состоянии, когда одаренные в нем рождаться не могли. Судя по всему, Менот предпочитал такое положение дел. Люди могли пользоваться магией, только получив дар свыше (или сниже, в случае с инферналами). Определенные ведущие священники крупных вер (поначалу мениты, а потом также морроване) могли время от времени творить чудеса, объявляя, что направляют силу своего бога. Насколько мы можем судить, они были правы.
Другие люди проявляли различные сверхъестественные силы, но они обычно считались дурными. Сюда входят определенные тамариты, служители Червя-Пожирателя (черных друидов запихнули в эту категорию) и Владыки Моррдха, чья руническая некромантия могла вырасти из договоров с инферналами или иными сверхъестественными ужасами. Некромантия, похоже, была одним из старейших человеческих волшебных искусств. А за пределами цивилизованных земель описывали ритуалы последователей Червя-Пожирателя – ужасные превращения и призыв порабощенных зверей из диких мест. Эти ритуалы цивилизацией не сказать чтобы приветствовались. Это и задало тон сложным отношениям людей и магии.
Если верить легендам, то Тамар (вероятно при сотрудничестве Морроу) изменила положение дел во время Орготской Оккупации, дав людям возможность рождаться с «Даром Магии», даже без договоров с высшими силами. Начали рождаться люди, способные владеть магией, включая тех, чьи силы проявлялись неожиданно и впечатляюще. Этих и назвали чародеями.
Чародеи – люди, которые проявляют магию спонтанно, обычно в относительно юном возрасте, и чьи силы наиболее часто связаны с одной или несколькими стихиями. Появление чародеев среди человечества для многих было пугающим поворотом событий, особенно в ранние времена, когда суть явления еще не понимали. Обычно дар чародея проявлялся в стрессовой ситуации, и они выплескивали могучую и разрушительную магию (например, много огня), и обидчики погибали или получали увечья. Из-за этого чародейство заработало дурную репутацию, особенно когда в оккультном сообществе пошли слухи, что такая сила была даром Тамар. Чародейство записали к иным сверхъестественным силам, которые считали предосудительными, вроде темных искусств некромантии и инфернализма. Некоторые из этих подозрений остались, что подтверждается группами вроде Сигнарской Инквизиции в правление Винтера Раэлторна IV, хотя в нынешнюю эру до таких пределов не доходят. Люди поняли, что чароди могут стать полезными гражданами, особенно если поступят в армию. (Немного не по теме, но варкастеры – и впрямь нечто иное. Однако случайное спонтанное проявление этой силы объясняет проведение параллелей. А путаницы добавляет еще и то, что ряд варкастеров является еще и настоящими чародеями).
Не каждый, кто все же сумеет заниматься магией, проявляет спонтанное чародейство. Есть и другие, у которых есть латентный дар, и они развивают свои силы только после продолжительной, кропотливой и прилежной работы. В эту категорию попадает большинство «арканистов» нашего сеттинга, включая волшебников Братского Ордена. Скорее всего, большинство обученных адептов магии в Иосе схоже с ними. Вполне возможно, что в эту категорию можно зачислить и тех священников, которые могут творить заклинания. Мы не предоставили множества деталей по поводу некоторых аспектов этого процесса. Например – как стремящийся стать волшебником выясняет, что может использовать магию? Наиболее вероятен такой ответ: им нужно изучать магию и пытаться ее применить, скорее всего в течение долгого времени. Это значит, что ряд тех, кто попробует, будут разочарованы, их попытки – провальны, и им придется найти иное занятие. Можно поспорить, что это и к другим профессиям относится. В конце концов, не каждый депрессивный босоногий ордиец может быть отличным дудочником*.
В любом случае, похоже, что некоторый процент людей способен изучить магию, когда берется за это дело. Мы не описывали в деталях, как именно этих людей находят или воспитывают, но способы, скорее всего, варьируются. У меня есть чувство, что у многих таких людей развивается слабая чувствительность к магии, которую они сами даже поначалу не осознают. Эта магическая чувствительность может побудить таких людей искать волшебные знания, а может, они ощутят божественный призыв отдать себя церкви. Вероятно, многое будет зависеть от доступных вариантов согласно жизненным обстоятельствам. Это и объясняет, почему многие арканисты выходят из богатых семей – им куда проще поступить в университет или встретить и подружиться с арканистом в своем социуме.
Полагаю, что в университетах Железных Королевств будет большое количество вдохновленных оккультистов, которые к своему сожалению выяснили, что лишены таланта к магии, вне зависимости от стараний. Они могут стать учеными по вопросам оккультизма, но сами не смогут использовать магию. В целом же я думаю, что большинство оказавшихся неспособными к магии обращаются к иным профессиям, вероятно, к иным областям науки. Ну, конечно, есть еще решение вопроса через инферналов. (Отмечу: это на деле плохая идея).
Ролевая система сосредоточена на героической игре и позволяет игрокам создавать персонажей, пропуская все эти деликатные вопросы. Если игрок хочет быть одаренным – он будет, он считается одним из тех немногих счастливчиков, кто уже проявил свои силы, был обнаружен и обучен наставником, и кто уже на пути к становлению многообещающим заклинателем. Чародеи также могут обратиться к обучению магии, чтобы отточить свои силы (например, взяв карьеру арканиста) и сохранить свои стихийные способности.
Как отмечено выше, хотя мы и углубились в объяснение этих способностей и сил в рамках РПГ, и некоторая его часть нова и отличается от того, что мы делали раньше, все также представлено в контексте этой игры. Архетипы, например, не «встроенная» черта сеттинга, а скорее механизм, позволяющий героическую игру. Герои РПГ исключительны, и архетипы это отражают. У большинства людей таких способностей нет. По моему мнению, это также значит, что в сеттинге хватает заклинателей, которые технически «одарены», но не имеют преимуществ и приемов архетипа одаренного, и которые могут не совпадать с нашими карьерами заклинателей для приключенцев.
Надеюсь, это объяснение что-то прояснило, хотя бы в плане фона игры.

*Речь о персонаже из варгейма – Руперте Карволо, Ордийском Дудочнике (прим. V-Z)

И еще был вопрос от меня, касательно появления первых варкастеров - вернее, времени.
Сикэт: Первые из тех, кого мы бы назвали варкастерами, появились после того, как люди изучили, как надо контролировать и защищать первых колоссов на последнем этапе Восстания против орготов. До изобретения кортекса существовала церебральная матрица – похожая, но не такая сложная. Церебральную матрицу изобрел Максимилиан Нивин, и он же к 158 ОВ создал первые автоматы. Стоит помнить, что нулевой год – это начало Восстания, а орготы не пали до примерно 201 ОВ, так что эти работы проводились в последние десятилетия Восстания.
Несколько десятков лет спустя Элиас Деклин развил работу Нивина (которого отчасти вдохновили некоторые детали загадок Наследницы Нивары) и создал более качественную церебральную матрицу, способную более точно подражать человеческому разуму, хотя она и требовала куда большего механизма. Конечно, этим огромным улучшенным матрицам требовалось тело сходных размеров, просто чтобы они там помещались; собственно, это столь же повлияло на размер и форму первых колоссов, как и мнения об их роли на поле боя. Первый колосс вышел из Каспии в 191 ОВ, и в этот промежуток времени было сделано очень многое. Мы не установили точной даты того, как кто-то сумел телепатически пообщаться с церебральной матрицей, но это, скорее всего, случилось в годы, предшествующие 191 ОВ. Я бы сказал – в районе 170-190 ОВ. Возможно, этот кто-то уже был опытным боевым волшебником, хотя детали тут размыты. Пока, конечно, не наступит время, когда мы решим это прописать и дать имя этим первопроходцам!
Эквиваленты первых боевых групп были собраны для защиты колоссов во время их первых штурмов орготских крепостей – тогда колоссов контролировали боевые волшебники, а солдаты окружали их и посвящали себя защите движущихся машин. Так что первые прото-варкастеры, побывавшие в бою, вписываются в десятилетие 191-201 ОВ.

@темы: Iron Kingdoms, Переводы, Цитаты

11:20 

К вопросу о расовых стереотипах

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Блотус Хатт жил в период Рианитус, эпоху, которая длилась от 9000 до 8000 BBY. Он был администратором цепочки шахтерских миров, которые откололись от остатков Империи Хаттов и подали прошение о вступлении в Галактическую Республику, доминирующее государство Галактики. Хотя между хаттами и Республикой были напряженные отношения, Блотуса и его планеты приняли под опеку правительства, и хатт стал популярной фигурой в Галактическом Сенате.
Некоторое время спустя Блотус стал Верховным Канцлером Республики, избранным на этот пост существенным большинством голосов. Восхождение Блотуса отметило вершину многотысячелетнего процесса вхождения хаттов в Республику; став первым канцлером-хаттом, Блотус развеял устоявшиеся стереотипы касательно своего вида. Во время его срока руководства в Республике наступил период процветания. Блотус даровал налоговые поблажки независимым торговцам, и торговля расцвела в Мирах ядра; Корускант, столица Республики, пережила особенно существенный экономический рост.
Хатт пребывал на посту лидера галактического правительства в течение 275 лет, а потом мирно скончался во сне в возрасте 912 лет. Ко времени холодной войны между Республикой и Империей Ситхов, руководство Блотуса вспоминали с такой теплотой, что любимое место хаттов в ложе Здания Сената намеренно оставляли пустым. Впоследствии Блотуса Хатта вспоминали как одного из самых значительных канцлеров в истории Республики; это мнение в 36 ABY поддержал историк и писатель Ворен На’ал.


Отсюда

@темы: Star Wars, Переводы

14:31 

Хаос, магия, орки

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
И снова по контрасту с трагедией.
Как-то раз Эда Гринвуда (создателя Забытых Королевств, если кто не знает), спросили о полуорках. Он объяснил много всего, а среди прочего поделился историей:

Датеней Умрау, хаотично-добрая волшебница-человек шестнадцатого уровня из Эверлунда (ранее из Невервинтера), была искательницей приключений, которая освоила заклинания превращения. С их помощью она испытывала то, что недоступно человеку, а в итоге они спасли ей жизнь, когда в зимней битве с орками погибла ее группа, а она превратилась в орчиху, чтобы скрыться. Орки захватили ее, предположили, что она из другого племени, «насладились» ей, а один из них – по имени Эрискул – ей впечатлился, взял как свою, и защитил от других. Эрискула тянуло к цивилизованной жизни, его как-то не пронимали ежезимние рейды и холодные пещеры, в то время как он хотел (или хотя бы надеялся) спокойно круглый год жить на ферме. В конце концов Эрискул разошелся с остальными, но оставил сменившую облик Датеней, и намеренно поменял поведение с «ты моя» на ухаживание. Когда Датеней открыла свое истинное лицо, Эрискул поначалу перепугался, попытался сбежать и спрятаться, но Датеней последовала за ним, и началось ухаживание с испытательным сроком. Кончилось оно тем, что они успешно друг в друга влюбились, и пытаются жить вместе; изменяющие заклинания помогают испытать новое в занятиях любовью и позволяют сотворить еще много разного (сменить облик и добраться до плодов на высоких деревьях, а также незамеченными ходить среди людей, например).
Датеней и Эрискул вместе уже двенадцать зим, и очень счастливы. Детей у них нет, но Эрискул их особенно и не желал, и потому никогда не спрашивал, бесплодна ли волшебница, или предохраняется при помощи магии.

@темы: Dungeons and Dragons, Переводы

18:04 

История Не

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Чтобы разбавить вчерашний хоррор.

Моя группа была подземелье, где без их ведома обитающие там духовные силы испытывали их, дабы увидеть – достойны ли они… и так далее, обычное дело.
Персонажи нашли потайную дверь, а за ней оказался пьедестал с преизрядно украшенной и явно магической рапирой (а двое персонажей ей владели), лежащей поверх аналогично украшенной/магической кольчуги (которую могли носить еще два персонажа).
Рядом с ними стояла маленькая девочка с пустым выражением на лице, просто заявившая: «Пожалуйста, не берите эти предметы». Конечно, игроки не хотели проходить мимо таких потрясающих вещей, но они знали, что если они их просто возьмут – случится что-то скверное. Так что они решили, что перед тем, как что-то делать, потребуется больше данных. Вполне обычный метод действий. И лишнюю информацию они могли получить лишь от девочки.
Я не хотел портить игру, и, что важнее, я хотел, чтобы это испытание быстро завершилось, и мы пошли дальше. А так как девочка была лишь физическим проявлением малой духовной сущности, ей мало что требовалось для исполнения своей роли. Так что я решил сделать ее вроде NPC из компьютерной игры. Она должна была говорить лишь «Нет», а если отрицательный ответ озадачит игроков, или они решат подойти творчески и спросить что-то вроде «можно мы НЕ будем брать эти предметы?», она просто ответит – «Пожалуйста, не берите эти предметы».
Разговор был примерно такой.
Игрок 1: Можешь ты рассказать нам об этих предметах?
Мастер: Нет.
Игрок 2: Можно узнать твое имя?
Мастер: Нет.
Игрок 1: Что ты здесь делаешь?
Мастер: Нет.
Игрок 3: Эти вещи для тебя важны?
Мастер: Пожалуйста, не берите эти предметы.

Игроки продолжали разговор еще несколько минут, пока бард не решил кинуть выступление и «пробудить ее спящую душу, и т.д.», и выкинул 19. Глядя на это, я решил, что можно сказать, будто она проронила одну слезинку.
И в этот момент мои игроки больше не смогли этого выносить. И они сделали нечто, чего я совершенно не ожидал.
Один из них поднял девочку, посадил на плечо, и решил, что они ее заберут. Персонажи быстро заспорили, кто из них будет ее нести, полностью игнорируя офигенные магические предметы на расстоянии вытянутой руки и соглашаясь, что она – милейшее существо на свете. Они решили назвать ее «Не», поскольку так она отвечала на вопрос об имени.
А затем они пронесли ее сквозь все подземелье, множество раз рискуя собой, чтобы сохранить/защитить ее. Когда за ней не присматривали в битве, она медленно шла обратно к предметам (и каждый раз все игроки звали ее по имени), так что после третьего раза они решили вернуться, дать предметы ей и продолжать нести ее по подземелью.
Я добавил это испытание как проходной момент, и не знал, что делать. Разобравшись со всем квестом, они должны были получить в награду духа, связующего себя с одним из их магических предметов в зависимости от того, какие добродетели они ярче всего проявляли в подземелье. Так что в качестве бонуса, поскольку она и так была почти конструктом, я решил, что дух также свяжется с Не, но полное слияние займет время, и игроки смогут вывести ее из подземелья. Они были очень счастливы и заявили, что вкупе с остатком приключения (которое им вроде понравилось), у них только что была лучшая сессия за много лет.
Неловко себя чувствую.


Оригинал отсюда, и там еще художественные продолжения есть.

@темы: Переводы, Dungeons and Dragons

11:44 

Мастер, игроки, ужас

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Что бывает при грамотном подходе к ужасам. Советую читать под музыку.

Наш мастер артистичен, но не в интересном плане. Он любит правдоподобие больше полезной информации. Он вроде как мастер-Толкиен. Мы часто дразнили его по поводу его стиля вождения. Он любит создавать миры и выпускать нас в них, а мы, так вышло, предпочитаем приключения и всякое такое. Так что после особо жестких поддразниваний (о чем я сожалею) он предложил нам провести кое-что очень особое, в том режиме, который мы вроде бы предпочитаем. Мы согласились, хотя я честно ждал новой порции его посредственной болтовни.
Что ж, мы начали в замызганном маленьком городке в местном аналоге Германии Темных Веков. Он серый и сырой, много грязи, все тут совершенно бедны, крестьяне замкнуты и недоверчивы к чужакам. Мы аж застонали, начиная игру… Но тут же выяснилось, что мы на деле лишь проходим через городок. Мы идем в… Персию-Рим, или что-то вроде, у нас задание – добыть некий артефакт. Наш наниматель выдал нам пайки, припасы и то, что он назвал «картакийским строевым порошком» – мы так поняли, что это шуточный аналог кокаина. Неплохое начало.
Мы выдвинулись, прошли сквозь некий черный лес, а потом углубились в угрюмое болото с исключительно густым туманом – и там мастер всерьез затребовал от нас восемь проверок зрения и слуха. Каждый раз он застывал едва ли не на пару минут, и спрашивал, можем ли мы добавить еще какие-то модификаторы. Как обычно, окружение он описывал с немыслимым искусством, практически поэтично. Чаще всего звучало оно сентиментально, но в этот раз все сработало… потому что на сей раз детали не были пустыми. Мы могли кое-что заметить. Таинственные, но привлекательные намеки на природу… чего-то. Мы не знали, чего, намеков на то, что мы пытаемся понять, не было – лишь что рядом есть нечто. Нечто быстрое, скользкое, хромающее и искаженное, но крепкое и сильное, которое… гналось. Не за нами, но гналось за чем-то – чем-то, что через секунду приняло те же черты.
читать дальше

Оригинал тут.

@темы: Dungeons and Dragons, Переводы

12:41 

Skywalking-II

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Еще о Люке, вспомнил старый свой ЖЖ-пост от 2008 года, которого тут не было.) Дублирую.

Сперва - перевод части статьи из Вукипедии - о способностях Люка. Впечатляйтесь; только учтите, что под катом есть спойлеры.
читать дальше

А теперь - тоже перевод, но из Inferno. Два маленьких фрагмента на тему "не злите Скайуокера".
читать дальше


P. S. It was hard to imagine his uncle having the strength to probe for guilty emotions right now, but the galaxy was littered with the body parts of those who had underestimated the strength of Luke Skywalker.
(Джейсен - о Люке)

@темы: Размышлизмы, Переводы, Star Wars

22:20 

Grand Line 3.5

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Мастер: Возвращаемся к битве. Так... Люк, твой ход.
Игрок 1: Наконец, отлично! Мой ход! У меня как раз есть подходящий д20!
Мастер: ЧТО ЗА Х...
Игрок 2: Боже! Ну и здоровый д20!
Мастер: Эй! Люк, постой! Ты же не соби...
Игрок 1: ВПЕРЕД, БРОСОК НА 20! БРОСОК АТАКИ, ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ!
Мастер: Стой! Нет! Подожди!
Бросок. БАЦ. ТАРАРАМ. КРРРАХ.
Мастер: АААААААА!
Игрок 1: Обожепростизвининехотелпростизвиниизвиниизвиниизвини!
Игрок 2: Люк! Какого черта ты творишь?!
Мастер: Нет, ну серьезно?! Железный д20 размером с бейсбольный мяч?! Ты вообще чего ожидал?!
Игрок 1: Извини! Извини... я честно не хотел...
Мастер: Черт подери, где ты вообще такой достал?
Игрок 1: Э... ты подарил, собственно. Не помнишь?
Мастер: Подожди, что? В самом деле?
Игрок 1: Да. Я его нашел у тебя в комнате и спросил, могу ли его взять.
Мастер: А... блин. Точно. Теперь помню. Это одна из тех штук, которые я как-то по вдохновению делаю.
Игрок 1: Ты тогда еще сказал, что мне однажды точно надо его кинуть на мощную атаку.
Мастер: Гм, ну я же не думал, что ты так и поступишь!
Игрок 1: Э... можешь починить модель?
Мастер: Могу ли... А, нет смысла. У меня слишком много проектов, да и вдобавок... у меня таких еще шесть. Но не могу же я сейчас смотаться домой и принести новую, так что... В общем, примем, что ты и по игре разнес в щепки корабль. А еще я железный д20 забираю назад.

@темы: Юмор, Цитаты, Переводы

21:38 

Grand Line 3.5

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
- Так, секунду... Что насчет здешних клиентов? Если мы отыщем особо богатого, и тогда...
- Стоп, подожди-ка. Готова поклясться, что я это уже где-то слышала. Повтори-ка еще раз? *шелест* Ха. Я сейчас читаю заметки мастера, и... похоже, он приготовил сценарий на каждое наше решение.
- Ну, наш мастер из тех, кто всегда готов практически ко всему.
- Да у него чертов набор выживания на случай зомби-апокалипсиса под кроватью лежит.
- Эй, помните тот случай, когда он предвидел, что я найду, как пробить твой доспех, и запомнил каждый способ, который я в той миссии вообще применила?
- Да ради... Судя по этим заметкам, он в самом деле предвидел, что капитан меня наймет и так активирует мой изъян Предельной Верности.
- Ха! Он никак не мог этого предвидеть. Эти заметки - фальшивка!
- Да не знаю даже. Помните, как он однажды по Скайпу определил, у кого какой курс был в колледже?
- О да, помню это. Он сказал, что научился этому фокусу, когда летом проходил углубленный курс психологии.
- ...так, сейчас всем СМС от мастера прилетело?
- Ага. Тут написано "Кончайте читать мои заметки". А, и внизу он дописал: "это все равно обманки".

@темы: Переводы, Цитаты, Юмор

13:03 

Humans are scary

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Увидел, не удержался.

- Забавно, что в НФ-вселенных люди часто рассматриваются в роли скучной, обыденной расы-по-умолчанию, или даже самой слабой и тупой.
Хочется увидеть НФ-вселенную, где нас на деле считают одним из самых ужасающих и страшных видов.
Откуда мы знаем, что наши слюна и кожные выделения не будут разъедать тела большинства других разумных видов? А что если у нас сильнейшие голосовые связки, и мы можем парализовать или убить обитателей других миров, просто накричав на них? Что если самая разумная жизнь во вселенной развилась из овощей, и живет в страхе перед "звериными" расами, которые способны передвигаться очень быстро и что угодно откусить зубами?
Вот как в той старой истории про "они сделаны из мяса" - только мы страшнее.
Узнать о человеческом ужасе

Оригинал тут.

@темы: Переводы

22:56 

Gabriel Blessing. In Flight + параллельные иллюстрации

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Искусство кюдо, стрельбы из лука, включает в себя восемь шагов: ашибуми, додзукури, югамаэ, учиокоши, хикивакэ, каи, ханарэ и дзансин. Первые пять касаются по большей части размещения тела и подготовки к выстрелу. Для меня эти пять шагов – лишь подготовка к трем последним.
В моем сознании кюдо и Волшебство во многом были неразрывно связаны. Философия лука основывается на медитационной технике уничтожения «себя»; когда я еще не знал природу магических цепей, эта идея отлично сочеталась с концентрацией, необходимой, чтобы выстроить цепь из нервов каждый раз, как я хотел сотворить любое заклинание.
Последние три шага всегда давались мне легче всего. Каи: единство себя и цели. Ханарэ: момент, когда ты отпускаешь стрелу, ставшую тобой. И дзансин: ты-стрела летишь в цель, уже зная, что попадешь. Действие и результат становятся едины, будущее и прошлое сливаются в одну точку.
Я давно знал, как сливаться с оружием, как облекать свое намерение в материальную форму, и был неразрывно связан с оружием вроде мечей – связан до такой степени, что мое тело из них состояло. И эти три шага определенно были самыми легкими.
Подготовленный выстрел был совершенен. Будь здесь Мицузури – и она бы, без сомнения, рвала на себе волосы, глядя, как блудный сын клуба лучников демонстрирует, почему о его уходе сожалели. Я стоял, натягивал тетиву и отпускал ее текуче и безупречно, и единственной переменой стал миг между каи и ханарэ, в который я произнес арию.
– Сущность моя искажена безумием. Каладболг.
читать дальше


+6

@темы: Fate, Арт, Видео, Переводы, Цитаты

17:29 

Немного о Хаосе

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Следующая вокс-запись была найдена на месте преступления. Анализ голоса подтверждает, что автор записи – Келлум Лим, обитатель уничтоженного особняка. Расследование продолжается.
++++++
История гурмана

Обрывочные записи, найденные среди руин на мире-кузнице Келлин IV:
День 8: Поставки прометия снова отложили. Может, я всего лишь техноадепт низшего ресурс-контроля, но даже я могу вычислить, что нашей кузне тяжело производить нужное количество хеллфайр-ракет для Ординатуса и приближающегося святого очищения культов на Иокантосе. И все же, по воле Омнисии, мы не сдадимся.
История техножреца

Выдержки из официального дневника Милния Новакора, планетарного губернатора Рашада Прайм
Дата: 242812.M41
Дальние патрули 134-й роты моих сил планетарной обороны отметили подозрительную активность в секторе 35-альфа, на северном побережье восточного континента. Этот регион представляет малую тактическую, экономическую или промышленную значимость, но планетарная система наблюдения также отметила вероятное приземление ксеносов в этом секторе. Я приказал полковнику Максу Акарио направить разведчиков, установить наличие угрозы и опознать ее.
Дерридиан Септима, моя новая личная помощница, занимается подготовкой к моей ежегодной Церемонии Награждения, и работает прилежно и эффективно. Хотя пока что ей требуется больше воспитания и наблюдения, чем иномировым цветам, которые я пытаюсь вырастить в дворцовых садах, я надеюсь, что она станет ценным членом моей администрации.
История губернатора

@темы: Warhammer 40.000, Переводы

12:55 

Варварское

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Один из моих друзей решил провести игру. Мы уже давно ролевили вместе, и я никогда не видел его в роли мастера, так что, естественно, мне было интересно, как это может обернуться. Он всегда был отличным игроком, и с ним было приятно играть; а еще он мне внешне напоминал возможного отпрыска медведя и здоровенной собаки. Знаете, если б была параллельная вселенная, где биология работала иначе. Но, думаю, это неважно.
Мне сказали создать персонажа по D&D 3.5. «Ну, – подумал я, – могло быть и хуже, могли дать и FATAL». Да и вообще, всем известно, что игра зависит от мастера, а не от системы, так что я не стал жаловаться, а начал обрабатывать персонажа. Мастер сказал, что я могу сделать это сам, ему нужны только результаты. И еще – что мне стоит ориентироваться на племенную атмосферу, что кастеров лучше не брать, и что против небольшого минмаксерства он не возражает. А, еще мне стоит взять человека.
«Ну хорошо, – подумал я и начал генерить варвара. – Хотя бы эти чертовы кастеры не будут красть всю сцену, и я могу ожидать, что могучие парни будут заниматься мужественными делами».
Ну, конечно, мастер мог ввести какого-то перекачанного NPC-Мерлина. Но эту мысль я придержал для себя.
Поскольку персонаж стартовал с низкого уровня, я решил не раздувать историю. Приемный сын местного рыбака, таинственное дитя, и так далее, и так далее, мечтает стать воином, но в этом племени отец (биологический) должен выступить за тебя, если хочешь стать таном клинка, так что парень тренировался сам. Вот вам и варвар.
Я послал готовый вариант мастеру, и скоро получил ответ «круто. Пожалуйста, приходи к четырем».
читать дальше
Оригинал тут

@темы: Цитаты, Переводы, Warhammer 40.000, Юмор

15:37 

Когда играете...

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ага, это вот из серии «вы знаете, что играете в X, когда Y».
Итак, вы играете в Black Crusade, когда…

Когда четырехметровый крылатый мутант рубит кхорнита двуручным оружием, одержимым князем демонов, кхорнит сжигает темную славу, чтобы выжить, получает порчу за провал, мутирует и отращивает крылья.

Кхорниты

Когда ваш Повелитель Ночи забывает, что у него вообще есть болт-пистолет, потому что все и так хлюпает под молниевыми когтями.
(Правда, кстати. Фралес уже давно не пользуется дальнобойным оружием; справедливости ради, при наличии в команде снайпера и двух крутых псайкеров ему и не надо)

Мыши, блин!

Когда мастер и плотетворец обсуждают, что и в каких размерах игрок может сделать при помощи своих талантов, и тратят на это больше времени, чем на игру. Плотетворец все равно желает обсудить с мастером пару вещей.

Слаанешиты

Когда вы пять лет играете в 40к без единого опасного психофеномена, и за один вечер получаете два случая одержимости великими демонами.

Псайкеры и тзинчиты

Когда безоружный чумной десантник «добывает» оружие, позволив врагу вонзить его себе в живот, а затем просто уходя прочь с мечом, торчащим из кишок.

Нурглиты

Когда вы пленяете Сестру Битвы, которая в пятьсот раз вас младше и происходит из Ордена, который в девятнадцать раз вас младше, а во время допроса при ее упоминаниях веры и отступничества встречный бросок знания Имперской Веры доказывает, что вы лучше знаете теологию. То, что вы старше Министорума и видели Императора во плоти, помогает. Еще лучше, если на момент разговора у вас все еще 0 порчи.

Неделимые

Когда вы наконец-то можете по-настоящему применить запасенный «Список Темного Властелина».

Оригинал и дополнительные цитаты здесь.

@темы: Warhammer 40.000, Переводы, Цитаты, Юмор

11:50 

Капитан, Локи, пятилетка

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Чудесная история. По ссылке в конце немного больше, я сосредоточился на том, что в заглавии поста.

31 августа 2011 – мы с моей женой Джилл и пятилетним сыном Эдисоном вернулись в Нью-Йорк из отпуска.
1 сентября 2011 – жена идет на работу, а у меня свободный день. Мы с сыном идем посмотреть «Первого Мстителя». Я смотрел фильм в третий раз, Эдисон – во второй.
2 сентября 2011 – у меня работа, но ухожу раньше, так как подходят трехдневные выходные. Я возвращаюсь домой и сижу там, пока жена с Эдисоном проводят хороший день в городе. Будучи нердом, я вылезаю в Интернет посмотреть, что там творится в мире комикс-фильмов, и внезапно узнаю, что «Мстителей» вот прямо сейчас снимают в Центральном парке. Я немедленно звоню жене.
И жена с четырьмя сумками припасов для школы, отправляется в Центральный парк с Эдисоном в охапке. Надо упомянуть, что сын, посмотрев «Капитана Америку» всего лишь накануне, таскает с собой щит Капитана (как поступил бы любой обожающий супергероев ребенок). Жену необходимость таскаться с щитом весь день раздражала, и она удивлялась – зачем он вообще его взял?
Как оказалось – правильно сделал.
Они некоторое время ходят вокруг, видят трейлеры и оборудование для съемок. Потом Эдисон видит машину, опознает знак на дверце и кричит – «Машина Ника Фьюри!» И впрямь, это машина ЩИТа! Жена просит его встать рядом с машиной, а она сфотографирует. Сразу же объявляются парни в строгих костюмах: «Прошу прощения! Машину нельзя фотографировать без…»
Но, увидев моего сына с щитом, члены группы пожимают плечами и сдаются: «Ладно, окей, продолжайте».
Некоторое время они еще гуляют. Жена замечает, что охранники объясняют зевакам, что тут снимается реклама. Она награждает ближайшего взглядом со значением «Да неужели? Вы им вот такое плетете?» Охранник пожимает плечами и отвечает понимающей улыбкой: «Ну да, тут «Мстители».
Тут внезапно, где-то в пятидесяти футах от них, проходят двое очень высоких здоровенных мужчин, разговаривая о каких-то своих делах. Вот тут все и начинается – потому что всего в пятидести футах идут Крис Хэмсворт и Том Хиддлстон, полностью в костюмах Тора и Локи соответственно.
читать дальше

@темы: Marvel Universe, Переводы

20:51 

АДБ об Абаддоне

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
«Хорус был слаб. Хорус был глупцом».
Эти слова в целом заключают в себе характер Абаддона. Хорус позволил Хаосу использовать себя – он стал инструментом, с помощью которого силы Хаоса мстили Императору. Абаддон никогда не позволит такому случиться с собой. Он никогда не позволит себе стать пешкой Хаоса. То, что он выжил, не выбирая никого в покровители – уже само по себе огромное достижение. То, что он так и не поддался искушению стать князем демонов – второе. Серьезно, Абаддон так движим своими убеждениями, что он скорее будет сражаться, и продираться сквозь препятствия, клыками и когтями прогрызать себе путь к своей цели на своих же условиях, чем примет бессмертие и практически неограниченную силу, потому что для последнего необходимо отказаться хоть от частички независимости, и Боги Хаоса этим воспользуются.
Хорус стал сосудом, в который Боги вливали силу – пока не покинули его, в конце концов. Абаддон же стал сосудом, который Боги хотели бы заполучить себе, но до сих пор не смогли захватить. Все они предлагали ему стать их регентом, править во имя их, и он всех отверг, натравливая друг на друга. Он – новый Император в таком понимании, в каком Хорус им не был, и не стал бы. Благодаря чистой силе воли и влиянию Абаддон сделал себя никак не пешкой – он сам стал творцом королей. Если бы он выбрал служение одному богу, посвятил Черный Легион имени одной силы, то этот Бог сокрушил бы своих противников и почти победил.
Почти.
Потому что, конечно, Хаос никогда не сможет победить в битве против себя самого, и Абаддон познал эту истину. Он знает, что Хаос – процесс, состояние, никак не цель, и в тот момент, как кто-то поддастся пути и забудет о назначении – в этот же миг его земные желания будут забыты, а душа станет просто частичкой Сил Хаоса. Абаддон совершенно непреклонен в достижении желаемого, чем бы оно ни было. Месть Императору? Слишком мелочно. Возмездие за Хоруса? Слишком сентиментально. Власть и сила? Да. Но какие? Смертные. Он бы мог получить всю доступную ему мощь бессмертных, если бы только попросил, но Абаддона движет не это. Он видит, как примархи исчезают, умирают или просто становятся равнодушными, и понимает, что лишь человек может по-настоящему править другими людьми. Абаддон не желает уничтожить Империум – он желает преуспеть там, где Хорус потерпел поражение. Он хочет стать Императором и заставить человечество склониться пред его волей.
Его волей, а не богов Хаоса.
Абаддон потерпел неудачу не из-за своеволия или неумения. Он собрал величайшие армии со времен Ереси и направил их в материальный мир. В Оке Ужаса у него больше власти и влияния, чем у любого примарха. Он достиг такого положения благодаря силе оружия и личности, но он никогда не сможет сделать одного – истинно объединить губительные силы, потому что эта идея противна Хаосу. Эти силы могут стать едины только во власти, а не служении. И когда Абаддон оказывался на грани победы, его помощники ломали строй, желая в последнюю секунду получить какую-то кратковременную выгоду.
В конечном итоге победа Абаддона станет поражением для Хаоса. Если он станет Императором, то обретет все желаемое, и Силы более не будут над ним властны. И потому они продолжают манить его, оказывать покровительство, давать демоническую силу и слуг, приказывать смертным представителям переступить через себя и служить его воле – и все потому, что надеются выхватить последнюю победу Абаддона себе.
Адская офисная политика. В буквальном смысле… Среди многих поверий, окружающих сатану в ряде вариантов христианской теологии есть такое: его мятеж против Бога состоял в отказе поклониться сотворенным людям. Отказываясь склониться перед властью смертных, Абаддон действует совершенно так же – Легионы Астартес были сотворены богом, и никогда не предназначались для того, чтобы ими помыкали и руководили полностью смертные желания. Они – ангелы, у них высшая цель, и некогда они были куда более значимы в глазах отвергнувшего их творца.
Можно гибко рассуждать о том, сколько из этого Абаддон осознает с падением Хоруса, и сколько узнает на протяжении следующих десяти тысяч лет (или трех дней, в зависимости от времени в варпе).
Учитывая взаимодействие реальности и варпа – учитывайте, что Метка Восходящего Хаоса – это не просто сияющая звезда Хаоса, которую начертали на лбу. Ее носителю боги Хаоса даровали свое благословение и силу, он стоит в центре пылающей звезды, окружен круговоротом вечно возобновляющейся энергии Хаоса, его предвестниками служат хоры демонов всех видов, он пронизан сутью четырех великих Богов Хаоса. Каждому служителю и последователю он кажется иным (примерно кк и Император). Он – политик, воин, самодостаточный иконоборец и человек, который выжил.
Но бывают времена, когда он колеблется, стоит на краю сомнения, безумия и телесной порчи – после всех усилий, славы и бытия проводником такой мощи. Он стоит между смертными и бессмертными, его желания простираются далеко за пределы ожиданий первых, но так же непостижимо чужды вторым. И его постоянно подводят врожденные слабости и тех и других.
Вокруг, в поисках возможной слабости, кружат материальные и бесплотные враги. Союзники начинают пропадать. Силы Хаоса на какое-то время теряют интерес, раскалываются, снова начинают действовать по своему усмотрению, снова воздвигают воителей – иногда в одинчоку, иногда вместе, надеясь, что эти смертные сравнятся с Абаддоном. Но им этого не удается.
И он задумывается – не тщеславен ли он. Он задумывается о том, достоин ли он. Он задумывается – возможно ли то, чего он хочет?
А потом Силы возвращаются, и снова пытаются привлечь его на свою сторону насмешками, угрозами, лестью и обманом, хотят сделать Абаддона своим и только своим. Он слушает и размышляет. И всегда, из самой глубины души, из темнейших и сильнейших частей разума, приходит ответ – неуверенный, но крепнущий с каждым ударом обоих его сердец.
Да.
Да, однажды все это будет твоим.
И он снова начинает борьбу. Долгая Война продолжается.

Оригинал здесь.

@темы: Warhammer 40.000, Переводы, Цитаты

00:06 

Дембски-Боуден о десантниках Хаоса

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давайте пока посчитаем, что вы – Хеликаон Плакальщик, капеллан Несущих Слово во времена Ереси. Вы входите в командный отряд капитана Вилуса (может, у него имеется личный титул вроде архонта, консула, боевого лидера или чего-то вроде еще), и, по сути, руководите ротой вместе с ним – внутри Ордена, внутри Воинства нескольких Орденов. А может, внутри Ордена, или половины нескольких Орденов, сошедшихся вместе на несколько месяцев, лет, десятилетий или веков. Может, остатки вашего Ордена или роты ради удобства сходятся в Воинство, а может, Лоргар повелел так сделать, или же вы входите во флот крестового похода – или вас просто связывают абсолютные узы братства. Но давайте поглядим на вас, Вилуса и Орден Священного Нескованного Феникса, названный в честь созвездия над Колхидой.
Может, в настольной игре вы – лорд Хаоса, Темный Апостол, или еще кто-то, для кого в правилах нет названия, потому что они дают лишь базовые понятия. Давайте перейдем к важным делам.
В Оке Ужаса летит время – после того, как Сыны Хоруса проиграли войну и сбежали после падения примарха. Большую часть этого времени вы сражаетесь с Сынами Хоруса, поскольку они слабы и слабеют еще больше. Вы убиваете их и забираете их корабли, миры, крепости, оснащение. Вы заключаете сделки с мирами, населенными темными механикумами. В иных случаях вы вторгаетесь на эти планеты и забираете местные ресурсы. В других – механикумы разрывают клятвы вам и подставляют, потому что этой конкретной кузне, этому конкретному лидеру предложила сделку получше банда посильнее. Или потому что они вас тайно ненавидят. Или же предают по причинам, которых вы никогда не узнаете.
Вы множество раз нападаете на Империум – желая отомстить, захватить припасы, рабов или территорию, и показать им истину за пределами реальности. Может, вы поступаете так ради славы Темных Богов, чтобы доставить им удовольствие… а может, вы сражаетесь ради себя, желая сделать свою жизнь лучше или проще, или унизить соперника, который ранее проиграл этой планете или флоту. Может, вы поступаете так, потому что на вас давят воители и лидеры взводов, считающие, что вы слабы, и что вам надо уйти с поста вождя. Вам нужно показать силу, солдатам же нужны победы.
Вы заключаете союзы с другими бандами из иных Легионов – или объединяясь против опасного врага, или потому, что у вас общая с ними территория и вы искренне считаете себя союзниками. Некоторые обещания вы нарушаете, потому что вам выгоднее убить прежних союзников и забрать их земли/ресурсы/корабли. С некоторыми вы постоянно дружите – потому что они, черт побери, ваши братья по оружию, и вы готовы умереть друг за друга. Только вот через шесть тысячелетий жизни в аду, сражений с демонами и с Империумом вы их предаете – потому что узнаете, что они собираются нанести внезапный удар по вашей крепости или флоту. А может, они не собираются, и вас обманула некая третья сила. А может, все же собираются, и они побеждают, и вам приходится бежать – а половина ваших ресурсов и людей гибнет в войне, которой вы не ожидали. Большую часть времени, вне зависимости от событий, вы часто воюете с бандами из иных Легионов. Так живут в Оке Ужаса – на каждый заключенный союз приходится с полдюжины битв.
читать дальше

Оригинал тут.

@темы: Warhammer 40.000, Переводы, Цитаты

22:28 

Пшеница, Альфа...

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
...или почему мы любим эту вселенную.

Адская пшеница
Оригинал тут, и там читать дальше.

Долбаная Альфа
Оригинал тут

@темы: Цитаты, Переводы, Warhammer 40.000, Юмор

20:06 

Брэндон Сандерсон. Warbreaker. Глава сорок четвертая и сорок пятая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
20:05 

Брэндон Сандерсон. Warbreaker. Глава сорок третья

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вивенна узнает больше о том, что на самом деле происходит, и снова оказывается на дипломатической встрече.
43
Вивенна очнулась – больная, усталая, изголодавшаяся, томимая жаждой. Но живая.

@темы: Cандерсон, Warbreaker, Переводы

20:01 

Брэндон Сандерсон. Warbreaker. Глава сорок вторая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Terra Draconica

главная