Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: переводы (список заголовков)
03:09 

Демоны Первого Круга, часть четвертая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сеселин


Агаты, Прекрасные Осы
Демоны Первого Круга, потомство Каприза-на-Ветру
За тысячелетия странствий Флоривет повидал много прекрасного, и легкая память об этом осталась в обличье его любимого потомства. Великолепие первого весеннего восхода блистает в их крыльях, тысяча цветов мерцают в полупрозрачных телах, жало изгибается подобно наилучшему клинку кузнеца, а головы увенчаны золотом снов монарха. Изменчивый свет висит над ними аурой славы. Истории и песни пытаются передать красоту агат, но не преуспевают в этом. Те, кто причинят вред агате без отчаянной причины, осознают, что сердце протестует против этого.
Каждая прекрасная оса ростом с маруканскую лошадь, у нее шесть ног из мерцающего хрусталя, а мощные крылья могут нести и ее, и двух людей в доспехах. Голоса агат звучат колокольчиками латуни и хрусталя, хотя их мысли более хитры и мудры, чем у большинства людей. Их чувства отточенны, и их разумы полны странной философии, которую трудно передать на любой язык. Их часто захлестывают эмоции, которые нельзя отринуть, от маниакального счастливого экстаза до неукротимой ярости, хотя такие вспышки кажутся разуму агат естественными и разумными. Осы ревниво относятся к вниманию всадников, и иногда нападают на других скакунов (в том числе и других агат). Потеря всадника вселяет в агат печаль и скорбь, но их анализ порядка вещей говорит – они будут нести других.
Некоторые агаты крупнее остальных, и ученые считают, что Флоривет относится к ним как к маткам этой линии. Давным-давно Каприз-на-Ветру передал одну такую агату Октавиану за помощь в создании наземного корабля. Дамаскенос верно служит Живой Башне и по сей день.
Призыв: (Тайна 1/2) чародеи призывают агат как верховых животных. Иногда демон-оса появляется в Творении без чародейства на краткое время, когда зрелище красоты меняет кого либо – например, когда рожденный в пещерах ребенок впервые видит восход, или когда южный дервиш впервые видит падающий снег. Обычно такие появления столь же быстротечны, что и вызвавший их момент. Потеря ездока приносит агате уровень лимита.
читать дальше

@темы: Exalted, Малфеас, Переводы

03:09 

Демоны Первого Круга, часть третья

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Малфеас


Геранхали, Ярые Кузнецы
Демоны Первого Круга, потомство Крови Кузни
Приземистые и деформированные геранхали трудятся в кузнях Малфеаса по нескольку дней за раз, куют латунь и черное железо, пока их алая шкура не задымится от жары. Они затем проявляют ту же увлеченность и выносливость в башнях неома и других домах плоти Демонического Города, ибо их природа столь же страстна, как и огонь горна.
Умения геранхалей приводят большинство из них на службу демонам Второго Круга. Ярые кузнецы с радостью принимают дополнительные задания от других клиентов, если они заденут интерес доемонов. Хозяин может резко не одобрить потерю продуктивности, но это не волнует геранхалей – они преданы только ремеслу. Многие покровители посылали в кузню геранхаля богатства и с трудом добытые реагенты, и кузнец продавал законченную вещь другому, или просто отдавал в знак любви демонической куртизанке.
Книги по демонологии говорят о шести тайных ремеслах, практикуемых геранхалями. Разные источники толкуют их природу по-разному. Однако большинство сходится на том, что геранхали умеют свивать нити времени в струны арфы и тетивы луков; кристаллизировтаь свет Лигьера в зеленый солнечный металл; создавать живой сплав под названием гепатизона из бронзы, крови и желчи; выдувать душестекло из призраков, растворенных в расплавленном песке Сеселин. Хотя такие предметы не обладают врожденной магией, они обычно великолепного качества, и полезны артефакторам в роли экзотических ингредиентов для артефактов и адских реликвий.
Призыв: (Тайна 2/3) чародеи обычно призывают геранхалей, дабы те ковали металлические предметы. Ярые кузнецы иногда втягиваются в Творение, когда совокупляющихся смертных обжигает раскаленное докрасна железо. Геранхаль набирает уровень лимита за каждый полный день, в котором ему отказано в сексуальном удовольствии.
читать дальше

@темы: Переводы, Exalted, Малфеас

03:08 

Демоны Первого Круга, часть вторая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Кимбери


Байдаки, Пустые Пешки
Демоны Первого Круга, потомство Играющей в Игры
Неразумно для смертных ставить слишком многое против Сигерет, ибо те, кто не могут оплатить долги, полностью попадают в ее власть. Она превращает их в байдаков, свою почетную гвардию, что вечно служит ей в Демоническом Городе. Байдаки напоминают смертных, из которых сотворены, но их плоть становится бело-желтой, изысканной и нечеловечески гладкой, выложенной сложным медным узором, составляющим знак Сигерет. Все они одного роста и сложения, и движутся в размеренном порядке, больше напоминая часовые механизмы, чем живых существ.
Хотя они и хороши в битве, но пешки Сигерет – лишь автоматы, неспособные действовать по собственной инициативе. И потому их легко обмануть, но невозможно подкуить, и они до смерти будут служить, ничего не оспаривая. При Связывании Бездной байдак всегда принимает роль раба.
В пределах силы Сигерет отменить превращение в байдака, вернув созданиям смертную жизнь. Однако призыватель не может заставить ее это сделать. Тот, кто хочет отпустить байдака, должен сыграть с Сигерет в одну из ее игр. В редких случаях обработка байдака разрушается сама, позволяя ему вспомнить смертную жизнь. Это не возвращает демона к смертности, и те, кому Сигерет не промоет мозги повторно, обычно сходят с ума.
читать дальше

@темы: Переводы, Exalted, Малфеас

03:08 

Демоны Первого Круга, часть первая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Низшие обитатели Малфеаса. И самые многочисленные.

Адорьян


Амфесилии, Придворные Чайника
Демоны Первого Круга, потомство Драгоценного Контролера
Амфесилии, одна из многих демонических рас, порожденных Гумелой; они напоминают шестилапых ящериц, примерно семи футов в длину, от хвоста до морды. Большинство амфесилий – сине-зеленые, но часто встречается и иная окраска. Самый заметный признак амфесилии – производимый ей звук, мягкий шепот-бормотание, звучащий так, как будто под ногой крошатся сухие листья. Звук слышен, даже когда амфесилия нематериальна, хотя он звучит на самом краю сознания слушателя. Это бормотание критически важно для природы демона. Если амфесилию как-то заставить замолчать – она немедленно распадается во влажный зловонный ветер. Амфесилии считают приказы быть полностью молчаливыми непримлемыми.
Если амфесилию спровоцировать (или если прикажет хозяин), то она разворачивает угрожающий оранжевый веер из-за головы. Бормотание становится быстрым шепотом, подобным звуку огня, поглощающего сухие кусты. В ответ на это ядовитые существа всех видов – змеи, пауки, скорпионы и прочие – выбираются из теней и темноты рядом; истины, читаемые амфесилией, призывают их к существованию. Если демона не убить быстро, то они покроют амфесилию, сливаясь с ее телом. В этом состоянии амфесилия – аморфное черное существо, чьи щупальца состоят из слившихся в колонию существ, а бормотание переходит в пронзительный свист. Находясь в этой форме, амфесилия становится источником яда, которым может плеваться во врагов в бесконечных количествах. Однако демон может также просто дать яду течь больше часа, создавая достаточно токсина, чтобы отравить все запасы воды или пищи в городе или предоставить оружейную, полную отравленных клинков.
Что странно, учитывая смертоносную природу – амфесилии числятся среди самых игривых и обычно верных демонов Первого Круга. Их бесконечно завораживают отражающие поверхности, особенно вода и мыльные пузыри, и они становятся истинно верны призывателям, что делятся с ними тайнами. Однако амфесилии легковозбудимы, и когда они волнуются, даже чародейское Связывание не гарантирует безопасность призывателя от ядов демона. Звук смеха особенно бесит амфесилию, и мудрым призывателям рекомендуется сохранять мрачное выражение лица, пользуясь услугами такого демона.
читать дальше

@темы: Exalted, Малфеас, Переводы

14:02 

Некромантия, часть третья

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Академии некромантии

Каждого Лорда Смерти можно считать некромантической академией. Каждый из них давно освоил Обсидиановый Круг, и большинство из них либо учат слуг напрямую, либо назначают им наставников из нефреков или призрачной крови. И все же силы Лордов Смерти – не единственные источники некромантического знания в Век Печали.

Райтонская Академия

Веками Ночной Остров на юго-западе запрещал людям призрачной крови изучать тайны некромантии. Живые и полуживые служили мертвым, и некромантия искажала праведный порядок, установленный культом предков. А затем Лорды Смерти поднявлись к власти и свергли правительство Стигии.
Амбициозный «гуль» по имени Семь Бичей выдвинул правителям Ночного убедительные аргументы: пока некромантия останется запрещенной, полуживые с должными способностями будут ощущать манящий призыв армий Лордов Смерти. Он спросил владык, что лучше – некроманты призрачной крови на службе у государства, или на службе у врагов? К тому времени Семь Бичей был генералом армии Ночного, и его любило живое население острова. Правители Ночного заметили угрозу, завуалированную разумными аргументами. Хотя они и страшились обретения власти живых над мертвыми, но утрата незавимости пугала их больше.
Семь Бичей предложил великий некромантический университет. Он лично собирался отбыть и искать наставников, пока сооружали здания. Он вернулся через год, уже изучив черное искусство в неизвестных местах. Скорость, с которой он развил свой талант, заставила некоторых заподозрить, что он всегда был некромантом – и, возможно, правящий совет Ночного убедили не только веские аргументы. Эти обвинения никогда не были доказаны. Однако он также привез несколько других некромантов, и копию «Книги Кости и Эбена». Райтонская Академия обрела преподавательский состав.
Сегодня Райтонская Академия – крупнейшая независимая школа некромантии в Творении. Плата за поступление для иностранцев высока (каждый год – на ресурсном уровне ••••, в течение семи лет; для граждан Ночного – на уровне •••). Но официальная политика Академии приглашает всех – призрачную кровь, просветленных смертных и даже Анафем, если они соглашаются выступать на защиту Ночного во время обучения и течение оговоренного периода после этого. Обычно такое соглашение служит возможностью обрести добрую долговременную помощь. Правители Ночного прощают выпускникам долг и позволяют им отбыть, при этом обретая больше союзников. Лишь те студенты, которые не проявляют никакой доброй воли по отношению к Райтонской Академии, задерживаются. Еще предстоит увидеть – примет ли Академия Возвышенных-абиссалов, так как школа была основана для противодействия мощи Лордов Смерти.
Сам Семь Бичей давно умер, и после смерти обменял руководство академией на важный пост в совете Ночного. Некромантические таланты ушли вместе с жизнью, но он по прежнему читает лекции по приглашению и лично председательствует на церемонии выпуска. В течение веков студенты-бунтари дважды сковывали его, но жесткие наказания от двора Ночного разубеждают тех, кто хочет вновь попытаться.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Реалии Возвышенных

14:01 

Некромантия, часть вторая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Школы мышления

Различные философские и практические подходы к некромантии развивались по иным путям, нежели школы чародейства. В Творении чародейство все больше развивалось в Первую Эпоху. Исследователям помогали открытые линии общения. Даже во Вторую Эпоху большинство чародеев происходят из Гептаграммы, лукшийской Академии, академий Ю-Шаня или Безлунных Серебряного Договора, и каждая группа поддерживает связи между ее членами.
Некромантия, с другой стороны, развивалась во время упадка правления Совета Соларов, когда общение между самыми могучими соларами уже нарушилось. Основные исследователи держали большую часть открытых в тайне от общества Возвышенных и, в итоге, в тайне даже друг от друга. После Узурпации единственными истинно одаренными творцами некромантии были тринадцать Лордов Смерти, которые веками оставались единственными учеными и учениками Нерожденных, мало общаясь друг с другом, прежде чем наконец подняли армии и повели войну с Нижним Миром и друг другом. Сторонние и лунары продвинулись в развитии некромантического искусства, но никогда не достигли большого прогресса, так как никогда не могли овладеть чем-то превыше Железного Круга. Никогда в истории Творения некромантия не процветала в системе экспертных оценок и разделенных знаний.
Таким образом, никто не понимает принципов некромантии столь же хорошо, как солары Первой Эпохи понимали чародейство. Некоторые некроманты высказывают теорию, что кажущийся недостаток гибкости черного искусства (если сравнивать с чародейством) на деле идет от неразвитого метафизического изучения некромантии. Будь у Лордов Смерти ресурсы и инфраструктура общества Первой Эпохи, они могли бы поднять понимание некромантии на уровень чародейства, но они таковыми не владеют. И даже если бы владели – маловероятно, что они применили бы такую структуру для этой цели.
В результате школы некромантии организуются скорее по практическому применению, нежели по теоретическим идеям. У них нет Принятий… пока.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Реалии Возвышенных

14:01 

Некромантия, часть первая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Если чародейство меняет Творение, то некромантия меняет Нижний Мир. Она ограничена природой смертельной Эссенции, но более сосредоточенна. Некоторые говорят, что она более сильна, но лишь в определенных случаях. Чародейство можно назвать ножом, некромантию – стилетом. Стилет очень хорош в том, для чего предназначен, но иных применений у него мало; нож может уступать по смертоносности, но им можно резать пищу или сковывающие путы.
Стилет убивает.
В течение всей истории у некромантии была темная репутация. Ее считают силой, способной порабощать и уничтожать призраков, убивать живых и создавать неживые кошмары – и она действительно это может. Однако не все применяют некромантию для столь темных целей. Некромантией можно совершить добрые дела и благородные поступки, которые нельзя свершить иным образом. Но таких мало, а злобных – много.

История некромантии

Чародейство началось с легенды о даровании наименьшим из соларов. У некромантии есть собственная история происхождения, но она говорит не о дарах. Это история о дерзкой краже и ее последствиях. Здесь записано открытие некромантии, то, как она была передана людям Первой Эпохи, и как они с ней обошлись.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Реалии Возвышенных

14:00 

Словари чародейства и некромантии

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вообще, первую часть этого поста надо было выложить раньше, но я забыл. Так что свожу словари чародейства и некромантии воедино; после этого поста пойдет разбор собственно магии Нижнего Мира.

Чародейство


Академия (academy): место, где мастера преподают чародейство или некромантию.
Бригид (Brigid): легендарная соларка Первой Эпохи, открывшая чародейство. Дракорожденные заменили эту легенду историей Мелы, Безупречного Дракона Воздуха.
Волшебная связь (arcane link): предмет, обладающий сверхъественной связью с целью заклинания, вроде крови, волос или любимых предметов.
Девонская школа (Devonian): одна из трех основных чародейских школ мышления. Последователи этой школы считают чародейство продолжением естественных наук, включая смертные ремесла или математику. В Век Печали девонцы не слишком многочисленны, так как современных чародеев больше интересует эффективность, а не теория причин.
Первый Чародей (First Sorcerer): мифическая личность, открывшая или создавшая чародейство и преподавшая его остальному Творению. Большинство историй говорят, что это была женщина. Некоторые версии называют Первым Чародеем Бригид. Соларку Первой Эпохи; другие заявляют, что это были Мела, первый Король-Чародей Бар-Ижад, Джомеша Хар или другие.
Принятие (absorption): уровень понимания, воплощающий преданность чародея заветам одной чародейской школы.
Пять Испытаний (Five Ordeals): также именуются Пятью Неизбежными Препятствиями, Пятью Этапами Чародейства или Пятью Чародейскими Инициациями. Пять Испытаний – задачи или препятствия, которые чародей должен преодолеть, дабы обрести или доказать просветление, необходимое для работы с истинным чародейством.
Салинанская школа (Salinan): одна из трех основных чародейских школ мышления. Эта школа считает Эссенцию Творения частью обширного разума и полагает, что наблюдение за естественными и природными процессами может даровать просветление в чародействе.
Салинанское Учение (Salinan Working): эпическое магическое свершение Первой Эпохи. Учение ввело Пять Испытаний и потенциал обладания чародейством для Возвышенных в саму ткань Творения, дабы искусство никогда не исчезло.
Силурийская школа (Silurian): одна из трех основных чародейских школ мышления. Ее приверженцы считают Творение произвольной системой символов, которой могут манипулировать, дабы создать нужное значение или физический эффект. Школа подчеркивает важность магических слов и знаков.
Четыре Знака Первого Чародея (Four Tokens of the First Sorcerer): Эти орудия воплощают достижения Первого Чародея. Среди них – меч, камень, носимый на челе, пояс и мантия. Чародеи Первой Эпохи при помощи этих символов часто подчеркивали собственное волшебное мастерство, и такие предметы часто были артефактами. Многие школы Первой Эпохи также применяли уникальные версии этих четырех знаков, символизируя посвящение ученика в чародейский стиль школы.
Школа (school): ведущая философия чародейства или некромантии. Чародеи, посвящающие себя учению конкретной школы, изучают особые методы манипулирования Эссенцией.
Цикл Первого Чародея (Cycle of the First Sorcerer): история, описывающая завершение первых Пяти Испытаний Первым Чародеем. Она разнится в зависимости от версии.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Реалии Возвышенных

02:16 

Чародейство, часть пятая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Легендарные тома

Обычно чародейское знание разрознено: например, таким могут быть слово силы в книге, печать, вырезанная на стене мэнса Первой Эпохи или мудра, вообще не записанная, но хранимая священниками скрытного бога. Хранители знаний создали множество томов таких оккультных безделиц, надеясь, что что-то сработает. Некоторые оккультные тексты изрядно специализированы. Например, «Отродья Медянки» содержат имена и описания всех демонов Второго Круга, которые составляют число душ Лигьера, Зеленого Солнца Малфеаса. Однако прежние чародеи также создавали книги и сутры великой силы, собирающие множество заклятий – или сведения, необходимые для создания собственных. Такие тома становятся легендами, так как их владельцы редко снимают копии или вообще признают, что могучие тексты у них есть, дабы соперники не отобрали силу. Могучие тома считаются артефактами, даже если у них нет собственной силы. У других просто есть ресурсная стоимость – трудные, но возможные покупки.

Искусство Чародейства
Суман Цунг, один из учеников Силур, изобрел множество мощных рун. Цунг создал лишь один ключ к личному рунному языку, вплетая тысячи печатей в великолепную мозаику, простиравшуюся на 77 комнат его мэнса. «Искусство Чародейства» – переложение одним художником этой работы; она копировалась снова и снова в течение веков.
Первая копия «Искусства Чародейства» была великолепным переложением мозаики Цунга, но не могла воспроизвести все пространственные отношения между рунами и текстом, затуманивая часть тайного значения. Проблема усилилась с годами, особенно после Узурпации: дом Сумана Цунга затонул в водах Западного Океана, когда он был убит, хотя на островах рядом сохранились легенды о нем. Существующие версии «Искусства Чародейства» – копии копий. Большинство неполны, тысячи деталей потеряны, а точность рисунков больше нельзя проверить. И все же чародеи ценят книгу, несмотря на пропуски и ошибки. Рунические тексты по-прежнему пылают оккультным значением, столь сильным, что даже невежественные смертные почти могут читать их. Гептаграмма радуется любой возможности получить еще невиданную версию, сравнить с уже имеющимися копиями, в надежде на создание более точной редакции.
Игровые эффекты: для чародеев силурийской школы «Искусство Чародейства» снижает исследование заклятий (до наименьшей сложности), в зависимости от полноты и точности копии. Сами мозаики позволили бы очень сильно облегчить такую работу.
Доступность и цена: Гептаграмма постоянно предлагает награду ресурсного уровня 4 даже за одну новую страницу из тома – и куда больше за целый – и обычно старается закупить копии, возникающие на открытом рынке.
Уровень артефакта: • у копии, слегка облегчающей сложность; •• за серьезное снижение сложности. Мозаики – часть затонувшего мэнса четвертого уровня.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Реалии Возвышенных

02:16 

Чародейство, часть четвертая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Кто изучает чародейство

Разные сверхъестественные сообщества смотрят на чародейство совсем по-разному, но все признают его силу. Опытные чародеи сильно отличаются от обыденных. Например, некоторые старейшины лунаров и дракорожденных знают базовые, полезные заклятия (особенно Изумрудную Контрмагию), но не будут считать себя «чародеями» и их никто не будет так называть. Такие обыденные адепты заклинаний, изучившие искусство по Белому и Черному Трактатам, а не в академии, редко следуют какой-либо школе. Более профессиональные чародеи считают их лишь «коснувшимися» – но они редко чувствуют враждебность к себе из-за своей силы. Само собой, обозначенное здесь отношение – лишь общие направления в крупных обществах. В каждом случае есть большие и малые исключения; например, в Царстве большой энтузиазм по поводу чародейства проявляет Дом Ледааль.

Земные Возвышенные

Люди Царства считают чародейство несколько неестественным. И потому его адептов считают полезными и восхищаются ими, но избегают. Только Дома Мнемон и Ледааль обращаются со своими чародеями как с обычными династами, хотя Нелленсы также поощряют своих Возвышенных изучать искусство. Не-чародеи редко знают – или желают знать – хоть что-то о действиях чародеев.
В Лукши, с другой стороны, чародейство – практичное военное искусство. Там чародеи ценятся за ум, а не боевое мастерство, и они защищают свою страну. Они не завоевывают славу бойцов первых рядов, но они не менее полезны и верны (и иногда они сталкиваются с опасностью, которую могут победить только они). Так как огромное количество не-лукшийских внекастовых дракорожденных учится в Валькхаузене, большинство тоже принимает этот военный-но-косвенный подход. Дракорожденные могут изучать лишь чародейство Земного Круга. Все за его пределами – прерогатива Анафем.

Небесные Возвышенные

Среди лунаров Серебряного Договора чародейство – в основном сфера касты Безлунных. Многие из них изучают чародейство по школам, произошедшим от салинанской. Другие касты редко посвящаются в тайны школы, даже когда изучают заклятия – так как им редко это предлагают. Увлеченные чародеи-лунары могут освоить Небесный Круг.
Сторонние изучают чародейство в Департаменте 137. Большинство Избранных Дев изучает Изумрудный Круг максимум к семидесяти годам, так как чародейство просто слишком полезно, чтобы его игнорировать. Истинные мастера встречаются нечасто, даже хотя они могут изучить Небесный Круг. Многие Сторонние предпочитают сосредоточиться на уникальной астрологической магии и неодолимых боевых искусствах.
Отдельные солары все еще слишком разрознены и озабочены ежедневным выживанием, чтобы разработать какой-либо общий взгляд на чародейство. Однако у тех, кого защищает Золотая Фракция, есть личные наставники, и их учат, что чародейство – их божественное право. Безлунные лунары или наставники-духи могут разделить чародейство с достойным протеже. Умные и храбрые солары даже сходили за богорожденных в космополитичных академиях. Немногие оказываются жертвами демонических соблазнов и заключают ужасные сделки ради силы. Когда новые Законодатели обретают силу, они решают, что с ней делать – и Творению придется решить вместе с ними, когда они достигнут уникального мастерства Круга Адаманта.
Абиссалы различаются от Лорда к Лорду. Все они могут в итоге изучить чародейство до Небесного Круга, но некоторые из их повелителей считают, что сейчас это ненужно. Все Лорды Смерти знают заклинания, изученные в Эпоху, когда для соларов изучение их само собой разумелось. Большинство из них – адепты Солнечного Круга. Однако немногие следуют школам. Среди них – Любовница, Облаченная в Одеяние Слез, давным-давно любившая Девона, но никогда не освоившая его Принятие, и Вдова Неуважительной Речи в Нерушимой Вуали, практикующая архаичную школу, ныне для Творения утерянную.

читать дальше

@темы: Переводы, Exalted, Реалии Возвышенных

02:15 

Чародейство, часть третья

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Школы мышления

Все знают, что мир состоит из Эссенции, но что есть Эссенция? Некоторые чародеи – собственно, большая их часть – не задаются этим вопросом. Они учатся тому, как управлять ей и считают, что дальнейшее постижение ненужно – или невозможно. Но чародеев, посвятивших свою жизнь Великому Искусству, удовлетворить не так просто. Они пытаются проникнуть в глубочайшие истины мира и таким образом прочесть мысли создателей-Предтеч.
Однако кажется, что эти глубочайшие истины зависят от взора смотрящего. Многие увлеченные чародеи-теоретики открыли «истинную» природу Эссенции. Некоторые доказали свою правоту заклинаниями, которые разработали; у немногих нашлись харизма и воля, нужные, чтобы собрать последователей и распространить свою веру. Различные мощные и близкие контакты с Эссенцией создали базу для разных чародейских школ, переживших Эпохи – и все они проявляют равно верные, равно мощные средства просветления.

Изучение школы

По мере все большего познания Эссенции чародей составляет себе представление о ее природе. В конце концов, если он будет достаточно упорен, и его не убедят другие верования, он выкует собственную общую теориию. Становясь мудрее и укрепляясь в своем пути, он применяет свой опыт, демонстрируя, как лучше всего использовать Эссенцию, которую он так хорошо понимает. Его объединенные принципы и вервоания составляют новую школу. Однако средний чародей собственную школу не создаст. Или он не станет сомневаться в первой же, которую встретит, или же найдет ту, которой достаточно близок, чтобы принять.
Адепты каждой школы творят заклинания более-менее схожим образом. Выпускник Гептаграммы, обученный силурийской школе, делает те же жесты и произносит те же слова, что и Безлунный лунар, обученный по-салинански. Школы различаются интерпретацией того, почему чародейство работает.
За тысячелетия были созданы десятки школ, но почти все оказались под влиянием взглядов трех исключительно знаменитых, давно умерших чародеев: Девона, Салины и Силур. Их чародейские школы не были первыми или единственными, но они определенно были самыми влиятельными.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Реалии Возвышенных

02:15 

Чародейство, часть вторая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Становление чародеем

Чтобы стать чародеем, недостаточно просто изучить оккультизм. Конечно, это даст взыскующему определенные знания о тауматургии смертных и, в случае Возвышенных, вероятные чармы, обеспечивающие общение с духами или иные эзотерические занятия… но это не чародейство. Высшая магия требует от своих адептов куда большего – вероятно, даже полного изменения самой души человека.

Эссенция

Первое требование для чародейства – Эсссенция. Для чар требуется множество Эссенции. Даже малые заклятия поглощают больше энергии, чем средний чарм. У будущего чародея нет надежды изучить Великое Искусство, пока они не ухватятся за Эссенцию Творения крепкой и сильной рукой. Небесные Возвышенные обретают эту силу с относительной легкостью. Дракорожденным надо над ней работать. Богорожденным и другим не-Возвышенным смертным, как-то научившимся направлять Эссенцию, надо работать годами или десятилетиями, прежде чем они обретут нужную силу.

Оккультные знания

Всем известно, что чародеи изучают немало эзотерической науки. Для смертных оккультные знания воплощают собой знания о мире сверхъестественного: имена духов и методы избежать их недовольства; слова, символы, жесты и вещества, которые могут защитить от болезни или принести удачу; знаки и знамения, указывающие на потоки судьбы; мифы и легенды, объясняющие аспекты Творения. Тауматурги могут выдавить из такого знания мелкие крупицы магической силы.
Для направляющих Эссенцию эта способность имеет иное значение. Оккультные знания дают им формулы и узоры применения силы, которой они уже располагают. Например, они не просто рисуют знак в надежде, что он будет отгонять враждебного духа от амбара. Они наполняют знак Эссенцией и с его помощью бьют духа в самое сердце.
Или, возможно, этот знак – и еще несколько элементов. Во многих заклинаниях есть узоры Эссенции из двух, трех, или даже большего числа символов, мудр, слов и так далее, тщательно сплетенных вместе. Сотворение заклинания подобно постройке карточного домика – надо уравновешивать силы и структуры Эссенции, дабы создать цельное произведение. Чародей, изобретающий заклинание, должен не только выбрать верные элементы, но и выяснить, как можно переплести их узоры Эссенции.
Будущие чародеи иногда воображают, что могут обрести оккультную силу простым механическим изучением, запоминанием значения сотен символов и магических слов. Однако не все так просто. Чародей должен понимать все свое знание. Например, знание о том, что Лазурный Знак означает силу Воздуха, не значит, что вы можете командовать ветрами. Чародей должен неделями наблюдать за тем, как ветер сгибает ветви деревьев, как поднимается дым, как летят облака и пушинки, изучая все способы движения воздуха, пока не поймет, как именно все эти движения заключены в Лазурном Знаке. Лишь после этого он сможет при помощи Эссенции и Знака направлять сами ветра – и изучить Поцелуй Призыва Ветра.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Реалии Возвышенных

02:15 

Чародейство, часть первая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Эссенция: само слово означает корень, сердце, суть чего-то. Эссенция – это мир и знание Эссенции дает понимание самой души Творения. Те, кто могут ее чувствовать и использовать – боги, их дети и их Избранные – наиболее близки к истинному механизму мира. И все же их чармы, инстинктивное манипулирование силой, мало выходят за рамки мелких изменений потоков крови Творения.
Чародейство, изменяющее мир, требует от своих адептов куда больше, чем чармы. Чародеи проходят сложные инициации, дабы переобучить разум и влить невероятную сосредоточенность и заботу в каждое заклинание – ибо даже малые старания Земного Круга проводят резкое изменение самой реальности. Многие чародеи верят, что Великое Искусство может открыть не менее как метод, каким Предтечи создали само Творение.

История чародейства

У всего сущего есть история, способная многое поведать о природе. Традиция чародейства изменилась за тысячелетия, изменилась под влиянием событий в Творении, и, в свою очередь, меняла их. Когда чародей берет ученика, он часто начинает обучение с истории о том, как возникло Великое Искусство… но есть не одна история.

Первый Чародей

Легенды наделяют Первого Чародея многими именами. Некоторые говорят о Бригид, первой чародейке-соларе; другие говорят о Меле, и том, как она бичевала Анафем. Лунары повествуют о горюющем и одержимом Бар-Ижаде. Сторонние чародеи Запретного Мэнса Плюща шепчутся о том, как Джомеша Хар выиграла тайны чародейства у демона-любовник Ривиса, Иерофанта Кожаных Крыльев и о мрачных делах, на которые она направила эту магию.
Все истории говорят о трудных испытаниях, по завершении которых эти архетипы первых чародеев завоевали себе дар магии. Пожалуй, только эта черта – обретение магии посредством испытаний, а не простым получением тайн – роднит все истории.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Реалии Возвышенных

22:52 

Чармы лунаров. Смекалка

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Смекалка

Чармы сокрытия

Паучий Люк
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Смекалка 4, Эссенция 2; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо, иллюзия
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Смекалки
Возвышенные-лунары мастерски скрывают правду.
Этот чарм усиливает любое действие по сокрытию чего-либо (обычно продолжительное), будь то сочетание смекалки и выживания, дабы спрятаться от зверей, смекалки и скрытности для устроения засады, смекалки и расследования для сокрытия улик и так далее. Сокрытый предмет теперь нельзя заметить никакими методами внимания, что пользуются смертными чувствами.
Вкладывая потраченную на чарм Эссенцию, лунар может добавить иллюзию. На любого, кто подходит к предмету, оказывается неестественная ментальная атака, чей успех равен успеху сокрытия плюс Эссенции лунара. Те, чья ментальная защита уступает этой атаке, видят место совершенно непотревоженным и пустым, даже если смотрят прямо туда, где находится предмет. Те, кто преодолевают ментальное влияние, все равно должны отыскать предмет, дабы увидеть его.

Прана Сороки-Воровки
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Смекалка 4, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Паучий Люк
При необходимости лунар может заставить нечто исчезнуть в одно мгновение. Этот чарм – основанное на смекалке действие по сокрытию чего-либо, и позволяющее совершить сие в считанные секунды, а не за обычные несколько минут.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

22:45 

Чармы лунаров. Интеллект

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Интеллект

Чармы ремесла


Благословенные Руки Луны
Цена: —; Минимальные требования: Интеллект 5, Эссенция 5; Тип: постоянный
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: постоянная
Предшествующие чармы: Инстинктивное Единство Интеллекта, Перестройка Лунного Клинка
Лунарам нет равных в работе с их природным магическим материалом. Этот чарм навсегда усиливает способности лунара, на уровень уменьшая показатели знания, ремесла и оккультизма, требуемые для создания артефактов из лунного серебра – полностью или по большей части.

Метод Закрепления Формы
Цена: 5 мотов, 1 сила воли, 3 опыт; Минимальные требования: Интеллект 4, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: изменение
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Интеллекта
Это едва ли не самый важный чарм из известных лунарам; он создает магические татуировки, защищающие их от Вильда и закрепляющие касты. Весь процесс нанесения татуировок может занять несколько дней – пока лунар не сочтет их достаточными для склонностей и жизни новичка. Применяющему чарм также нужны обычные инструменты и определенные способности, дабы приготовить и использовать чернила лунного серебра: знание 3, дабы создать серебро, и Воздушное или Древесное ремесло на первом уровне, дабы татуировать. Иной вариант – провести всю работу магией при помощи Перестройки Лунного Клинка (это не комбинация; чармы можно применять вместе с особым распределением). Жизненный опыт на это уходит навсегда.
Следует отметить – чарм предполагает, что сам применяющий его – татуированный лунар; чарм черпает силу для стабилизирующей магии в теле самого Возвышенного, и вкладывает ее в зачарованные татуировки другого лунара. Воссоздание узора с нуля потребует создания артефакта четвертого уровня. Даже при помощи Благословенных Рук Луны дерзкому Возвышенному потребуются несколько способностей и характеристик, развитых до пятого уровня.

Техника Гармонии с Реальностью
Цена: 10 мотов или 20 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Интеллект 4, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, изменение, касание, Вильд
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Метод Закрепления Формы
Преданность Хранителей может вытягивать чудеса из Вильда, земли снов. Этот чарм, при помощи связи Вильда и Творения, врожденной для каждого лунара, делает цель – одно существо или предмет любого размера – естественным и безопасным для Творения. Дабы чарм сработал, лунар должен как-то изменить предмет – например, нарисовать на нем свой личный символ; живое существо должно держать или носить что-то, что лунар сотворил своими руками.
Попавшие под чарм переносимые предметы можно вынести из Вильда, не опасаясь, что они распадутся вымыслом, а живые существа могут покинуть Хаос и прожить свои дни в Творении, не разрушаясь под весом стабильности. Предметы, которые слишком велики, чтобы их сдвинуть, не исчезают в Вильде быстро, хотя они и подвержены его мутагенной энергии, подобно любому строению из материалов Творения. Иногда лунары применяют этот чарм, дабы стабилизировать здания, пещеры или иные малые места, созданные Вильдом, и устроить там базы. Лунар может также пожелать сохранить нечто странное из Вильда для изучения. Если лунар применит чарм на границе Творения, то может медленно отодвигать границы Вильда – по небольшому клочку земли за раз. Применение чарма на слишком крупных для передвижения предметах требует 20 мотов; во всех иных случаях надо потратить десять.
Предметы, обработанные чармом, не имеют собственной реальности. Они делят реальность Хранителя, Луны и Гайи. Пока кто-то на Небесах не пожелает соединить предмет или человека с Веретеном Судеб, они остаются лишь частично реальными. Если предмет, связанный с Творением этим чармом, в течение определенного времени не взаимодействует с естественными для мира предметами, то Эссенция лунара проверяется – на наименьшей сложности, или же на чуть более высокой, если предмет ни с чем реальным не взаимодействует. Три провала в совокупности показывают, что реальность предмета потеряна и он исчезает. Существа, что ранее были частью Творения, но теперь слишком мутировали, чтобы выжить в нем, получают непоглощаемый удар. Этот вред нельзя исцелить обычным образом, пока создание не окунется в Вильд. После шести совокупных неудач Творение становится по-обычному негостеприимным к такому созданию, заставляя его вернуться в Вильд.

читать дальше

@темы: Чармы, Переводы, Лунары, Exalted

22:40 

Чармы лунаров. Восприятие

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Восприятие

Чармы ремесла

Изучение с Поиском Изъянов
Цена: 8 мотов; Минимальные требования: Восприятие 4, Эссенция 2; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Восприятия
Этот чарм, получивший имя из уважения к аналогичному мастерству Детей Пасиапа, позволяет Хранителям видеть изъяны в их созданиях и исправлять их – или уничтожать. Изучение с Поиском Изъянов усиливает ремесленные действия, направленные либо на починку предмета, либо на попытку его уничтожить. Лунар рефлекторно сочетает восприятие с соответствующим ремеслом. В зависимости от успехов время на починку предмета снижается на час, вплоть до одного часа. Если Возвышенный пытается уничтожить цель, то успехи усиливают вред от удара или же повышает силу лунара для трюков с ней.

Подражание Изменчивой Обезьяне
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Восприятие 4, Эссенция 2; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Восприятия
Лунары показывают миру то, что он желает увидеть. Этот чарм усиливает сотворение любой подделки или имитации. Что именно подделывается – неважно, пока Возвышенный намерен создать предмет, который примут за иное оригинальное изделие или за творение иного ремесленника. Написанные документы, восковые печати, знаменитые картины и скульптуры, мощные артефакты, чужая внешность и так далее подходят для чарма. Сотворение предмета занимает обычное время, но проблем с подделкой не испытывается. Чарм не дает лунару особых преимуществ в ремесле; он не сможет, например, создать истинно действующий дайклейв… но если сможет его вообще создать – то сумеет его превратить в полную копию Неустанного Ветра Тепета Арады. А если лунар может ковать только обычные мечи, то он сумеет создать обычное оружие, выглядящее точь-в-точь как знаменитое сокровище Тепетов – конечно, если он вообще знает, как оно выглядит.

Чармы Эссенции


Кошачье Око
Цена: 6 мотов; Минимальные требования: Восприятие 4, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, подходит для ярости
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Восприятия
Хранители могут видеть незримое. Возвышенный автоматически отмечает все в поле зрения, слуха или обоняния – то, что обычно не отмечается каким-то из этих чувств. Если лунар ничего не может заметить или обнаружить – то лунар это прекрасно видит. Сюда включаются нематериальные существа вроде богов и демонов. Также включаются и цели, столь совершенно незримые, неслышимые или не имеющие запаха, что их нельзя заметить. Чарм не помогает против целей, которые можно заметить, пусть даже шанс совсем невелик. Когда этому чарму мешает другой, то Эссенция лунара усиливает успех.
Активация чарма вместе с Непреклонной Яростью Лунара обеспечивает его преимущества в течение действия ярости.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

22:33 

Чармы лунаров. Внешность

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Внешность

Чармы маскировки


Шкура Хитрого Охотника
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Внешность 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Этот базовый чарм позволяет лунарам скрыть любые свои примечательные черты, включая защитные татуировки из лунного серебра. После секундной концентрации любые татуировки, шрамы или пятна, которые желает убрать Возвышенный, полностью исчезают с тела, и их нельзя заметить касанием или взглядом. Сверхъестественные чувства их по-прежнему обнаруживают. Они остаются сокрытыми пока вложена нужная Эссенция.

Совершенная Симметрия
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Внешность 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Внешности
В природе существа, кажущиеся более симметричными, больше подходят для выживания, размножения и кажутся более привлекательными. Призывая Эссенцию, лунар дарует себе ауру невероятного совершенства, удваивая ментальную защиту или влияние, которое может оказать внешностью. При Эссенции 6 также выходит за пределы ограничений.

читать дальше

@темы: Переводы, Exalted

22:28 

Чармы лунаров. Манипуляция

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Манипуляция

Чармы веры

Погоня Ложной Норы
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Манипуляция 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, иллюзия, социальный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Манипуляции
Магия лунаров привлекает все внимание к конкретной точке или детали и заставляет цель считать ее важной. Возвышенный сочетает манипуляцию и впечатление; сложность определяется либо восприятием цели, либо адекватной способностью – что выше. Способность зависит от того, чему лунар придает значение: например, внимательность для визуальных деталей или запах, общение или бюрократия для конкретных высказываний и владение оружием для наблюдения за чьими-либо катами с клинком. При успехе цель замечает какую-либо деталь – будь то примятая травинка на поле, особое высказывание за обедом или часть чертежа – и знает, что она важна. Этот эффект можно сбросить, напрягая силу воли втрое выше обычного.

Смятение Зеркального Взора
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Манипуляция 4, Эссенция 2; Тип: простой (4 длинных тиков)
Ключевые слова: подходит для комбо, иллюзия, социальный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Манипуляции
Возвышенные-лунары могут быть манипуляторскими ублюдками. Одним лишь словом или хорошо рассчитанной фразой Возвышенный убеждает человека, что нечто из того, во что он верит, на деле неверно. Чарм не повлияет на общее, эмоциональное отношение (скажем, на привязанность к Лукши), но может разрушить конкретные убеждения (например, мнение, что для Лукши хорош союз с Маруканом). Лунар сочетает манипуляцию с впечатлением или выступлением. Любые цели чарма, чья ментальная защита уступает успеху действия, на некоторое время придерживаются нужного мнения. Надо напрячь силу воли вдвое выше обычного, дабы сбросить это неестественное ментальное влияние. Изменяемые убеждения выбираются лунаром. При использовании чарма на многих целях одновременно он не влияет на тех, у кого нет нужного убеждения. Лунар не сможет охватить чармом группу, чей показатель размера выше чем на единицу уменьшенная Эссенция.

Полет Утерянного Зеркала
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Манипуляция 5, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, социальный
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Погоня Ложной Норы, Смятение Зеркального Взора
Общение лунаров с Вильдом дает большинству из них несчастливое знакомство с безумием. Сплетая должную сцену словами, жестами и подходящим реквизитом, Возвышенный знакомит цель с одним из множества видов безумия, скрывающемся в Вильде. Под конец речи Возвышенный наводит это безумие на цель. Он сочетает манипуляцию и впечатление в непарируемой речевой атаке. Успех позволяет определить одно умственное расстройство – сильную одержимость, фобию или нечто подобное – теперь влияющую на цель, силой немощи. При Эссенции 5 это расстройство может обрести силу обезображивания.
Целям Полета Утерянного Зеркала надо напрячь силу воли, дабы на небольшое время преодолеть безумие. Воздействие чарма кончается, когда безумие сбросят по числу раз, равному удвоенной Эссенции лунара. Напрягая силу воли при активации чарма лунар может сочетать манипуляцию и выступление, влияя на группу, чей показатель размера не превышает Эссенции, уменьшенной на единицу. На группы можно навести лишь слабое безумие (силой неполноценности).
При работе с чармом можно руководствоваться распространенными видами Вильдова безумия. Они не исходят от энергии Вильда, так что чармы вроде Удара Подкрепления Порядка не могут их снять.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

22:23 

Чармы лунаров. Обаяние

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Обаяние

Чармы животных и их обучения

Метод Собачьего Языка
Цена: 1 мот, 1 сила воли; Минимальные требования: Обаяние или Восприятие 2, Эссенция 2;
Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Обаяния
Хранители могут общаться со всеми в своих владениях. Метод Собачьего Языка дает лунару возможность говорить на множестве звериных языков. Обычные животные (или другие существа, потенциально понимающие те же звуки и жесты) становятся подвержены «речевым атакам», поскольку лунар может передать им даже самые сложные идеи.
Этот чарм можно применить, не напрягая силу воли. Такой вариант позволяет говорить лишь с животными, чье обличье лунар в данный момент носит. Пребывая в звериной форме и используя Метод Собачьего Языка, лунар может говорить на любом известном ему человеческом языке. Если показатель внимательности равен 2, то он также понимает речь животных, когда активен чарм. Лунары могут освоить чарм с версией восприятия, а не обаяния; такой чарм часто называется Методом Собачьего Уха и позволяет лишь понимать животных, если показатель обаяния не равен 2. Освоение такого чарма требует Превосходства восприятия, а не обаяния.

Подтверждение Стадного Инстинкта
Цена: 10 мотов, 1 сила воли, 1 опыт; Минимальные требования: Обаяние 3, Эссенция 3;
Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, касание
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Метод Собачьего Языка
Хранителям нужны верные спутники. Лунар применяет этот чарм на обычном звере, уже верном ему, и может его использовать только если у него нет фамилиара. Чарм требует нескольких часов личного взаимодействия с животным. Подтверждение Стадного Инстинкта действует аналогично Духовной Связи с Питомцем, с определенными отличиями. Если животное – такое же, как и духовный облик лунара, т чарм увеличивает достояние «Фамилиар» на два уровня. Те, кто освоил изворот Скрытого Лика Луны, также могут применять чарм на животных, мутировавших от Вильда. Некоторые такие создания потребуют более трех уровней достояния, прежде чем станут фамилиаром.

Укрепляющее Природу Распределение
Цена: 10 мотов, 2 силы воли; Минимальные требования: Обаяние 4, Эссенция 3;
Тип: простой
Ключевые слова: очевидный, касание, обучение
Длительность: одна неделя
Предшествующие чармы: Метод Собачьего Языка.
Возвышенные-лунары наделяют своих спутников животных большими способностями. В течение недели лунар обучает животное, и должен тратить на это минимум пять часов в день. Каждое применение чарма позволяет наделить зверя чем-то из следующего списка:
• Поднять на уровень силу, ловкость, запас сил или восприятие; ничто из этого списка нельзя повысить больше одного раза.
• Поднять на уровень атлетику, безоружный бой, внимательность, впечатление, выживание, стойкость, уклонение или цельность; ничто из списка нельзя поднять выше уровня навыка самого лунара.
• Укрепить здоровье в зависимости от запаса сил существа.
• Наделить интеллектом, равным шестилетнему человеку; фамилиары становятся разумными как взрослый человек, получая второй уровень интеллекта.
• Один уровень мутации; обретение чего-то сильнее, чем недуг, требует лишних недель тренировки. Мутации, естественные или разумные для существа, не отражаются на внешности – дарование яда змее может усилить силу ее обычного яда. Другие же мутации могут заставить животное или фамилиара выглядеть странно.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

22:12 

Чармы лунаров. Запас сил

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Запас сил

Чармы пожирания

Перестройка Плодородного Дыхания
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Запас сил 4, Эссенция 3; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, подходит для ярости, дар
Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Запаса сил
Перевернув личное понимание того, чем можно дышать, а чем нет, лунар сможет легко дышать в любой среде, которую сейчас допускает в легкие. Хотя воздух все еще кажется ему сладким, но то же происходит с любой целью чарма.
В Войну Предтеч лунары при помощи этого чарма ныряли в Кимбери, Море, Пошедшее Против Пламени и сражались в ее сердце. Следует отметить, что способность дышать огнем или песчаной буре без вреда не означает, что она вообще не повредит. Для этого нужны другие чармы.
Применяя Превращение Смертоносного Зверочеловека, лунар может активировать этот чарм, потратив один мот. Тогда Перестройка Плодородного Дыхания позволит дышать тем, что подходит для гибридной формы – скажем, водой для барракуды или песком для восьмихвостого кротопса. При активации с Непреклонной Яростью Лунара можно безопасно дышать чем угодно вплоть до окончания чарма.

Превращение Желудка из Лунного Серебра
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Запас сил 4, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, дар
Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Запаса сил
В Творении все для кого-то съедобно. Лунары имитируют такую способность, укрепляя пищеводы, пищеварительные системы и иногда – зубы, дабы они смогли легко поглотить почти что угодно. Активировав чарм, лунар может без вреда съесть то, что сможет положить в рот, и это подействует как нормальная пища. Лунары при помощи этого чарма, помимо всего прочего, находят себе пищу в негостеприимных областях Творения.
Активировав Превращение Смертоносного Зверочеловека, лунар может ценой одного мота получить способность есть предметы, подходящие для гибридной формы.

Чармы выносливости

Техника Бычьего Тела
Цена: —; Минимальные требования: Запас сил 1, Эссенция 1; Тип: постоянный
Ключевые слова: эффект складывается
Предшествующие чармы: отсутствуют
Лунары способны выдерживать удары куда лучше слабых смертных или замков. Как знает любой, кто с ними дрался – Избранные Луны могут выдерживать жуткие ранения и продолжать сражаться. Этот чарм увеличивает здоровье лунара.
Этот чарм можно осваивать несколько раз, но не больше, чем позволяет запас сил. Каждое освоение увеличивает крепость здоровья.

Прочная Медитация Йеддима
Цена: 2 мота+; Минимальные требования: Запас сил 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, подходит для ярости, эффект складывается
Длительность: Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Запаса сил
Известно, что воины-лунары славятся способностью продолжать действовать, невзирая на боль. Каждые потраченные два мота могут позволить игнорировать одну проблему от ран, усталости, боли или истощения. Лунар может справиться с количеством таких проблем, вдвое меньшим показателя запаса сил. Чарм не обязательно активировать при наличии сложностей; лунар может заранее защититься от них. Первыми всегда игнорируются воздейстия ран; порядок других определяется лунаром и его можно поменять по желанию.
При активации с Непреклонной Яростью Лунара Возвышенный полностью игнорирует влияние ран, пока не уляжется гнев.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Terra Draconica

главная