Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: переводы (список заголовков)
01:12 

Известные абиссалы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Что ж - пока последний перевод по Возвышенным Бездны.

Каста Заката


Дева Безрадостной Улыбки

Цитата: Они проглотили приманку. Пошлите райтонов-немиссаров с приказом об окружении.
Дева Безрадостной Улыбки – младшая в своем круге и самая жестокая, и лишь она из всего круга намеренно искала нечестивой силы, которой теперь владеет. Дева родилась на окраинах Шипов, и была избалованной младшей дочкой богатого плантатора. Даже в детстве с Шанку Кендой было что-то неопределенно не так. Она смотрела на няню-рабыню так же, как на игрушки. Когда она начала ходить, то родители начали находить маленьких животных, которых она ловила и с которыми играла; некоторые все еще были живы, хотя часть органов отсутствовала. Сперва это были мыши и кошки. Потом счез ее брат – ему тогда было шесть лет, он был примерно годом старше. Его никогда не нашли. Но она научилась. Не то чтобы ее интересовала анатомия, ее не завораживало то, как работает организм. Ее завораживала боль.
Следующей пропала няня Кенды – когда к двенадцати годам девочка набралась сил, чтобы осуществить убийство. Ее родители так ничего и не заподозрили. Они ее недооценивали и покупали ей красивые платья, которые она должным образом носила и с которых научилась счищать кровь. Обман превратился в игру, и она спланировала для них тысячу разных убийств, которых не совершила лишь потому, что выплеснула свою жажду на другую добычу. Став подростком, она услышала о завоевании Шипов и о Лорде Смерти, ныне правившем там; в этих рассказах она наконец обрела надежду, превосходившую следующее убийство.
Однажды ночью Кенда решила, что время пришло и убила свою семью. Последней умерла мать, и выражение потрясенного ужаса на ее лице по сей день заставляет Деву хихикать. Неловкая девочка-подросток подожгла дом своего детства и отправилась искать Лорда Смерти, который станет ее хозяином. Конечно, он почуял ее издалека, и был заинтригован ребенком, отправившимся во тьму без страха и груза совести. А затем он обнаружил еще кое-что, весьма примечательное. Нерожденные уже с ней говорили. Шипящий шепот их ненависти отдавался в ее сознании, слабо, но однозначно. В Эссенции не было следа призраков в предках или заражения некромантией, так что он не мог объяснить эту связь, но не собирался спорить с очевидным знаком от повелителей. Маска лично встретил ее, прежде чем Кенда достигла границ его владений, приказал остановиться и заговорить, или же погибнуть.
Пред лицом великого и ужасного кошмара, который не был таким ужасным и великим, как она представляла в мечтах, Кенда улыбнулась наилучшей улыбкой и шла вперед, пока взгляд Маски не остановил ее сердце и не обрушил на землю в конвульсиях. Поразившись ее упорству, хотя и неблагоразумному, Лорд Смерти спас ее в момент последнего удара сердца предложением Возвышения. Отравленная сила скользнула в ее душу так легко, словно для этого и была создана.
С той ночи она служит наименее тонким инструментом Зимней Маски, его тяжелым кулаком, крушащим всех, кто встанет против него. Если его Дева иногда поспешна и редко откладывает насилие ради долговременной цели, он, по крайней мере, может не сомневаться в ее фанатизме. Почти пришло время, когда Лорд должен покарать ее ошибки пытками, которые даже она не вообразит – но иссохшие остатки его сочувствия дают надежду, что время еще не наступило. Также он опасается, что у Нерожденных есть планы на Деву, которыми они с ним не поделились, и эти планы могут его вообще не вовлекать. Хорошего такие планы не принесут никому.

читать дальше

@темы: Возвышенные персоналии, Абиссалы, Exalted, Переводы

18:42 

Ходящий во Тьме

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ходящий во Тьме


Другие имена: Черный Психопомп, Глашатай Пепельного Дольмена
Человек, который стал Ходящим во Тьме, подобно Зимней Маске пережил Узурпацию, бежав в Незримую Крепость – лишь чтобы умереть спустя несколько жалких веков, когда скрывшиеся там обратились друг против друга. Ларкуэн Квен убил его при помощи мощного артефакта, убивавшего не только тело, но и память. Ходящий попал в Нижний Мир с полной амнезией. Нефреки нашли его и провели в Лабиринт, а Нерожденные легко привлекли на свою сторону. Возможно из извращенного чувства юмора Нерожденные послали именно Ходящего встретить Ларкуэна Квена после кончины последнего. Так Ходящий, не зная того, помог своему убийце стать одним из своих коллег.
Хотя Ходящий во Тьме не помнил Ларкуэна Квена, но вскоре проникся явной неприязнью к Зимней Маске, и захват Шипов ее только усилил. Ходящий скажет любому, кто выслушает, что подчинение сатрапии Царства принесло целям Нерожденных мало пользы и много вреда. До Шипов сильные Творения уделяли Лордам Смерти мало внимания. Теперь же за ними постоянно наблюдают, а каждый их шаг изучается, считаясь прелюдией к новым Шипам. Зимняя Маска достиг немногого, и только порадовал свое уже раздутое самолюбие.
Ходящий во Тьме считает себя истинно верным Нерожденным. У него есть несколько хорошо обдуманных и энергичных планов по уничтожению жизни – они не дотягивают до Великой Чумы, но он старается. Пока что он исполняет их с удивительным искусством. Если и есть изъян – то это тенденция распылять усилия и отказываться от плана при первых проблемах, и браться за другой, не менее жуткий.
Ходящий подозревает, что при жизни он был Зенитным. Хотя он не может потягаться с Епископом Халцедонового Кадила в теологии, но считает себя воином-священинком Нерожденных повелителей. Собственно, Ходящий и Епископ поддерживают контакт веками. Оба Лорда Смерти на деле друг другу не доверяют, но отношения между ними, без сомнения наи более сердечные. Ходящий также обычно присоединяется к слугам в поле. Он лично уничтожил несколько королевств Востока, выступая в роли пророка, чародея-ученого или визиря монарха.
Самый узнаваемый облик Ходящего – высокий мускулистый мужчина с синеватой кожей и серовато-белыми волосами до плеч. Взгляд светящихся оранжевых глаз, казалось, проникает в душу тех, на кого падает, как будто он знает самые тайные грехи своих подданных. В бою Ходящий надевает поверх алых одеяний душестальной нагрудник. В другой обстановке он носит церемониальную багрово-черную мантию. Многие из крестьян, живущих рядом с тенеземлей Ходящего поклоняются Лорду, считая его богом смерти и зовут его Черным Психопомпом. В этом обличье он обычно облачен в развевающиеся черные одежды, а вместо лица у него череп.

читать дальше

@темы: Переводы, Exalted

18:42 

Первый и Покинутый Лев

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Первый и Покинутый Лев


Другие имена: Генерал Забвения
Тот, кто известен под именем Первого и Покинутого Льва, верит, что он – первый из призраков-соларов, принявший дар силы от Нерожденных. Возможно благодаря своему рвению он быстро проявил себя также самым могучим из Лордов Смерти. При жизни Лев получил Возвышение солара незадолго до конца Войны Предтеч, и потому он – один из старейших разумных во всем Творении. Однако при всей его мощи, Лев совершал ошибки, которые навлекли на него гнев Того, Кто Держит в Рабстве – его Нерожденного покровителя. Во время Великой Чумы нетерпеливость Льва и его жажда личной славы заставили его открыть врата Творения фейри – порывистое решение, которое, по иронии судьбы, могло спасти Творение от гибели от выпущенной Вдовой заразы.
За эту и другие ошибки Тот, Кто Держит в Рабстве, двояко покарал заблудшего слугу. Сперва Нерожденный навсегда сплавил душестальной доспех Лорда с его телом, причиняя ему при этом нестерпимую боль. Затем повелитель Льва изгнал его из Стигии и велел возвести исполинскую крепость для ссылки – Тысячу, вдали от любой полезной тенеземли и еще дальше от королевства в Нижнем Мире, которым Лорд Смерти хотел править. Слившись с броней, Лев потерял возможность менять облик. И потому он всегда предстает в одном и том же обличье – девятифутовая башня, покрытая с ног до головы сверхтяжелым душестальным доспехом. Шлем скрывает лицо, броня покрывает каждый дюйм тела. Отсеченные головы Семи Божественных Советников Стигии висят на поясе, готовые поделиться мудростью по его приказу.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

18:41 

Око и Семь Отчаяний

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Око и Семь Отчаяний


Другие имена: Звезда Грязи и Сомнений (ложная личность), Приоресса Кровавых Песков
При жизни Око и Семь Отчаяний был исключительно талантлив и умер раньше, чем настало его время. После смерти он стал беспомощным и капризным. Время от времени он выдает потрясающие изобретения в некромантии и некрохирургии. Возможно, он – самый умный из Лордов Смерти… если направляет разум на дело. Однако теперь он тратит свои дары на исполнение жалкой мести, пережившей пятнадцать веков, и мстит врагам, которые понятия не имеют о причинах его гнева.
Солар, который стал Оком и Семью Отчаяниями, на самом деле умер до Узурпации. Он Возвысился в необычно юном возрасте и оказался в круге куда более старших, пресыщенных и могучих соларов, которые сочли ново-Возвышенного Сумеречного жалкой заменой трехтысячелетнему члену Совета, которого он сменил. Его наивность их утомляла, незрелость и неопытность раздражала – и собратья по кругу при помощи мощных ментальных чармов играли с ним и унижали его. Семь раз они доводили молодого солара до самоубийственного отчаяния, и в последний раз преподнесли дар: украшенную коробочку с левым глазом его смертного отца, вырванным прямо из тела старика. Эта пытка стала последней. Молодой солар, после Возвышения которого прошло не больше десяти лет, предпочел покончить с собой, а не проводить века с развращенными чудовищами, которых рок предназначил ему в «верные спутники». По иронии судьбы Узурпация грянула шестью месяцами позже, и другие солары последовали за своей жертвой в Нижний Мир. Ирония продолжилась – посмертно освободившись от Великого Проклятия, солары раскаялись в своих грехах и быстро вошли в Лету. Даже шанс на месть был утрачен, и горечь по поводу обстоятельств гибели расцвела в безумную ненависть, наполнившую всю жизнь.
Призрак молодого солара стал одним из первых, поклявшихся в верности Нерожденным (собственно, иногда Око и Семь Отчаяний заявляет, что он был первым, отыскал Предтечу по имени Отвращение к Жизни, и подал Нерожденным идею превратить других призраков в Лордов Смерти).
Око и Семь Отчаяний стал твердым сторонником цели Нерожденных, хотя и неэффективным. Чистый потенциал силы у него такой же, как у других, есть также и потрясающий естественный талант к медицине и чародейству, но нет веков опыта. Око и Семь Отчаяний дважды вступал в союз с Первым и Покинутым Львом, хотя для других Лордов Смерти он казался не союзником, а раболепным подхалимом. Когда Нерожденные дали Лордам Смерти возможность похищать и извращать Эссенции соларов, эффективность Ока и Семи Отчаяний снизилась почти до нуля. Другие Лорды принялись вводить абиссалов в свои армии (с разным успехом), а Око стал одержим лишь одной мыслью: как добыть Возвышения его бывших товарищей по кругу и пытать их в течение всей вечности.
Так случилсь, что лишь три из четырех целей попали ему в руки. Эти Возвышения он даровал трем абиссалам: Кровавому Стервятнику, Полуночной Хору и Шраму Волнений, которых выбрал потому, что они напоминали предшественников внешне и по характеру. Четвертый член бывшего круга ускользает от Ока, и это невероятно бесит Лорда. Сосредоточившись на мщении трем своим абиссалам, Око привел в действие сложный план. Он поработил одну из самых прекрасных куртизанок Юга, дал ей имя Звезды Грязи и Сомнений, и заставил ее соблазнить каждого из трех абиссалов по очереди. Со временем они из ревности напали друг на друга, а затем заключили договор, желая убить своего повелителя и забрать Звезду себе.
На деле идея договора принадлежала самому Оку. Он поменялся местами со Звездой Грязи и Сомнений, и в конце концов три абиссала, не зная того, убили предмет собственных вожделений, сбросив ее в Уста Пустоты. С тех пор Лорд удовлетворял желания каждого из рыцарей, приняв облик Звезды. И в этом обличье «она» шепчет слова одобрения и сомнений абиссалам, натравливая их друг на друга и направляя к самоуничтожению.
В конце концов Кровавый Стервятник разгадал тайну обмана Лорда и схватился со Звездой Грязи и Сомнений. Позже его нашли у врат крепости Лорда Смерти, пронзенного десятками копий; глаза его были вырваны, а внутренности вытащены через рот. Звезда заставила Полуночную Хор и Шрама Волнений поверить, что за этим стоит один из них. Черное Возвышение Стервятника вскоре вернулось в его Дароносицу, но Око и Семь Отчаяний пока еще не нашел смертный сосуд, который достаточно напоминает человека из Первой Эпохи и не направил Возвышение к новой жертве.
читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

18:40 

Любовница, Облаченная в Одеяние Слез

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Любовница, Облаченная в Одеяние Слез


Другие имена: Та, Кому Должно Подчиняться
Большинство Лордов Смерти считает Любовницу, Облаченную в Одеяние Слез шлюхой и дилетанткой, пусть и не такой некомпетентной, как Око и Семь Отчаяний. Лишь Бодисаттва не разделяет этих воззрений, так как помнит Любовницу по времени среди живых. Ибо Любовница, носившая тогда иное имя и служившая Непокоренному Солнцу, пробралась в Лабиринт до того, как другие будущие Лорды Смерти вообще узнали о его существовании. Она знала тайные заклятия и слова силы и то, как заставить человека умереть ради ее любви. Она знала цену каждой душе, и Бодисаттва боится, что она эти знания сохранила. Однако Бодисаттва располагает собственными советниками и надеется, что дистанции в восемь тысяч миль хватит, чтобы не попасть в ее паутину… но подозревает, что у нее уже есть агенты при его дворе.
Любовница тщательно плетет иллюзию бездумной жизни. В ее цитадели, Крепости Багрового Льда, ее поданные проводят время в чувственных удовольствиях. Наиболее умелые любовники (живые и мертвые) зарабатывают высшую награду – право ублажать свою госпожу. Хотя среди ее любовников есть равно живые и мертвые, ее покои покидают лишь мертвые, так как Лорд Смерти… невоздержанна в занятиях любовью. Время от времени она развлекается уничтожением маленького королевства или легиона на марше. Критикующие ее задумываются о том, сделает ли она хоть что-то на пользу целям Нерожденных.
Такие критики – глупцы. При жизни Любовница наслаждалась каждым удовольствием, которое могли изобрести развращенные солары. В конце концов она осознала, что удовольствие лишь отодвигает возвращение скуки. Каждое удовольствие в конце концов надоедает, и гедонист становится столь пресыщен, что постоянная погоня за развлечениями теряет смысл. Это откровение помогло соларке осознать тщетность собственной длившейся тысячелетиями жизни. Она подумывала о самоубийстве еще до того, как дракорожденные оказали услугу и отобрали у нее жизнь сами.
Из всех Лордов Смерти лишь Любовница не желает мстить Творению за предательство и убийство. Напротив, она благодарна дракорожденным за то, что те оборвали ее банальную видимость жизни и надеется почтить их героизм, отплатив тем же. Убедившись в совершенной бесцельности человеческого бытия, Любовница распространяет среди последователей совершенные удовольствия, поскольку по горькому опыту знает, что когда кончается наслаждение, не остается ничего ценного. Избыток наслаждений неизбежно ведет к отчаянию, а единственный ответ отчаянию – Забвение. Чистая абсурдность предположений, что наслаждение можно найти в исполнении долга, помощи другим или ином самопожертвовании бесит ее до желания убивать.
Любовница – женщина чувственной красоты почти во всех ее обличьях. Она разработала улучшенную версию силы изменения внешности, свойственной всем Лордам Смерти. Потратив семь мотов и напрягая силу воли, Любовница может интуитивно принять обличье, воплощающее идеал сексуального партнера конкретного зрителя. Десять мотов и напряжение силы воли распространяют эту способность на нескольких людей, каждый из которых видит идеальный облик. В любом случае Любовнице значительно легче в чем-то их убеждать или воздействовать на них.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

18:40 

Зимняя Маска

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Зимняя Маска


Другие имена: Ларкуэн Квен
Зимняя Маска заставил остальных Лордов Смерти стиснуть зубы, когда дерзко атаковал и захватил Шипы, сатрапию Царства, при этом став самым (печально) знаменитым Лордом Смерти в Творении. Веками Лорды соблюдали молчаливое соглашение, предусматривавшее тихое продвижение в Творение, дабы не повторить судьбу Черной Цапли или же дать живым повод объединиться. С момента захвата Шипов такая тонкость стала невозможной. С тех пор другие Лорды пытаются наверстать его достижения – некоторые успешнее, чем другие. Порадовавшись успеху, Зимняя Маска проявляет мало интереса к экспансии. Напротив, он старается упрочить свою власть в Шипах и подавить любое сопротивление. Похоже, он также с наслаждением прокладывает себе путь в политику и дипломатию Конфедерации Рек, заставляя глав других государств принять его в качестве силы, с которой надо вести переговоры. Иное желание Маски – уничтожить других Лордов Смерти. В любой момент времени почти половина из существенного числа абиссалов работает за пределами его владений, дабы путем сложных махинаций подрывать чужие планы. Как обычно бывает с Нерожденными, повелители Лордов медлят с принятем решения. Возможно, они терпят его вероломство потому что считают – Маска не сможет уничтожить всех соперников, не нанеся при этом Творению смертельную рану. Возможно, они дают ему веревку, на которой придется повеситься. Возможно, спящие разумы вообще не замечают происходящего. Зимняя Маска верит, что их молчание – одобрение его погони за великой судьбой.
Зимняя Маска некогда был Сумеречным соларом по имени Ларкуэн Квен, пережившим Узурпацию и умершим через века после того, как первые десять Лордов заключили договоры с Нерожденными. Ларкуэн бежал от Узурпации в самом ее начале вместе с другими соларами, возглавляемыми древним и знаменитым Кэлом Баксом. Мастер Бакс создал хитроумно сокрытый мэнс – Незримую Крепость, недоступную даже Веретену Судьбы. Он со своими протеже скрылся там, дабы переждать Узурпацию. Ожидание стало по-настоящему долгим. Со временем солары умерли от старости, покончили с собой… или убили друг друга. Когда Ларкуэн Квен умер и спустился в Нижний Мир, Нерожденные послали ему навстречу эмиссара – Ходящего во Тьме. К изумлению Ларкуэна, этот Лорд был одним из его бывших товарищей по Незримой Крепости. Однако Ходящий ничего не помнил о смертной жизни… и это к лучшему – потмоу что именно Ларкуэн Квен его убил. Ларкуэн скрыл то, что узнал посланца Нерожденных, последовал за Ходящим в Лабиринт и продал Бездне свое имя в обмен на силу Лорда Смерти.
Зимняя Маска обычно предстает в виде могучей фигуры более семи футов ростом, закутанной в волны черных похоронных одеяний. Под ними он носит сверхтяжелый душестальной доспех, который при ударе кричит от боли голосами новорожденных детей. Лорд Смерти носит шлем с двумя масками – спереди и сзади. Одна из них – удивительно прекрасное лицо, вторая же столь ужасна, что заставляет смертных бежать в страхе. Он может видеть обеими масками, и потому неожиданно напасть на него сзади невозможно. Если кто-то атакует его сзади, то Маска ценой одного мота меняет облик, дабы вывернуть суставы и все тело, оказываясь лицом к врагу. А также, если он желает понервировать других, то может повернуть шею на сто восемьдесят градусов, взглянув другим лицом.

читать дальше

@темы: Переводы, Exalted

18:40 

Епископ Халцедонового Кадила

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Епископ Халцедонового Кадила


Другие имена: Сияющий, Великий Дьяконат Молчаливых Молитв, Повелитель Скрытой Обители, Высокий Священник Забвения
Епископ Халцедонового Кадила – один из наиболее преданных служителей Нерожденных. К несчастью, его преданность часто мешает его эффективности. Лорд Смерти не только ставит культы предков и смерти над остальными религиями Творения, но и искренне верит, что может уничтожить Творение чисто теологическими аргументами. Епископ надеется убедить всех смертных Творения войти в Пустоту, дабы пережить радость небытия. Другие попытки получить власть – война, магия, политические игры и так далее – идут после религиозных деяний.
Сердце особой теологии Епископа составляют его собственные взгляды на Забвение – философия, которую он зовет Сияющим Путем. Он желает свести воедино свои доктрины в писаниях, именуемых Книгой Бесконечной Ночи. Согласно им, история жизни состоит из четырех эпох. В Первую Эпоху (как ее называет Епископ) был полный хаос в неукрощенном Вильде. Во Вторую Эпоху Предтечи создали Творение и породили жизнь. Однако их создания несли в себе изъян, жили в боли и страдали перед смертью, дабы переродиться новыми и жить в таких же боли и страдании. В Третью Эпоху некоторые из наиболее добросердечных и просвещенных Предтеч пожертвовали собой, пав от рук Возвышенных, дабы сотворить Нижний Мир и открыть врата Устам Пустоты. Глупые солары надменно верили, что могли убить творцов всего, но Предтечи, ставшие Нерожденными на деле позволили убить себя, дабы дать Творению шанс освободиться от жестокой тяжести жизни.
Вскоре Творение вступит в четвертую и последнюю эпоху – вся жизнь уйдет в Пустоту, желает она того или нет. Мягкие объятия Забвения отнимут всю боль, все несчастью, беды и сожаления. Грехов больше не будет, так как не останется живых, которые грешат. Богач и бедняк станут братьями, так как больше не будет богатств, которые можно собирать или желать. Наступит совершенный, бесконечный покой. Все станут едины с Забвением. Все будет хорошо.
К несчастью, при всей набожности Епископа, настоящее его продвижение идет медленно. Лорд Смерти веками отшлифовывал и записывал свою философию. Ныне Книга Бесконечной Ночи насчитывает сотни томов. Некоторые из писаний Епископа столь грустны и волнующи, что они стали основой доктрин культов предков по всему Творению. Куда больше – лишь бессвязные речи, хранящиеся в личной библиотеке Епископа. Некоторые описывают Забвение так ярко и соблазнительно, что сводят читателей с ума. Эти тома Епископ приберегает для тех, кто стоит между ним и его культом.
читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

18:39 

Вдова Неуважительной Речи в Нерушимой Вуали

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вдова Неуважительной Речи в Нерушимой Вуали


Другие имена: Дикая Кетет Роя
Ее назвали бы самой страшной убийцей в истории Творения, если бы в Творении о ней знали. Вдова Неуважительной Речи в Нерушимой Вуали, главный создатель Великой Чумы, убила больше людей, чем кто-либо в истории Творения, и она жалеет о том, что не добралась до всех. Ее гнев пылает еще жарче, когда она думает о том, как к провалу привело предательство собственных коллег. У нее нет доказательств, но Вдова знает эти скрытые, затравленные взгляды глупых мальчишек, считающих себя мужчинами. Все инстинкты говорят ей, что Чума сорвалась, потому что Первый и Покинутый Лев и его лакей Око и Семь Отчаяний попытались похитить ее славу. Но Вдова терпелива. Ее повелитель, Нерожденный по имени Отвращение к Жизни, обещает, что она станет последней из тех, кто войдет в Уста Забвения, и до того, как она так поступит, она сможет пытать Первого и Покинутого Льва, пока пытки не перестанут ее забавлять.
Другие Лорды Смерти считают, что провал Чумы сломил Вдову. Она более не участвует в стигийских интригах. Собственно, она редко покидает свою цитадель – Курган Покинутых Семян – стоящую среди Носских Болот на восточном краю Творения. Другие Лорды Смерти считают, что ее затворничество – знак того, что ей больше нечего предложить делу Забвения. В жуткой гробнице Отвращение к Жизни придерживается иного мнения.
Со времени окончания Чумы Вдова веками изучала Колодец Удр, из которого призвала жуткую болезнь. Она некогда верила, что Колодец ведет прямиком к Устам Забвения. Теперь она считает, что на другом конце – нечто большее. Колодец ведет за пределы Творения, Нижнего Мира, Вильда, за пределы… всего. Это единственная точка пересечения всех миров, всех состояний, всех возможностей. Осознание этого преследует Вдову – она представляет то, что может вероятно существовать за пределами совершенного небытия Забвения. Иногда она размышляет о том, может ли найти иные вселенные в глубинах Колодца, вероятно, такие, где она будет свободна от Нерожденных и их касания. Но затем из Лабиринта доносится тихий шепот: «Нет, милая моя. Ты станцевала свой танец. Теперь надо заплатить музыканту». Вдова знает, что повелитель прав и знает, что надо сделать.
читать дальше

@темы: Exalted, Абиссалы, Возвышенные персоналии, Переводы

18:39 

Великолепная Принцесса с Коралловыми Устами и в Мантии из Черных Перьев

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Великолепная Принцесса с Коралловыми Устами и в Мантии из Черных Перьев


Другие имена: Черная Цапля
Эксперты по Лордам Смерти говорят, что Великолепная Принцесса по слабости – вторая из Лордов, слабее ее только Око и Семь Отчаяний. И подобно ему она – предмет презрения соперников. Однако Черная Цапля куда более способна, чем подразумевает ее нынешнее положение. Ее подвела лишь одна ошибка.
Когда Лорды Смерти впервые вошли в Творение, они действовали медленно и осторожно, зная, что они пока что не смогут противостоять потрясающей силе, которой овладела Алая Императрица. Великолепная Принцесса заняла тенеземлю возле нынешних Великих Развилок. Там она создала свою цитадель – Дом Горьких Отражений. Нарушив запрет своего Нерожденного Покровителя – Того, Кто Держит в Рабстве – Черная Цапля вышла за пределы тенеземли в Творение, желая подчинить три находящихся поблизости племени беженцев. К несчастью для нее, этих беженцев защищали три могучих божества. Они победили Великолепную Принцессу и прогнали ее прочь.
После унизительного поражения Тот, Кто Держит в Рабстве призвал Принцессу в Лабиринт. Судя по тому, что она помнит, Нерожденный простил ей проигрыш: она не могла предугадать вмешательство столь могучих богов. Но он не мог простить ее самонадеянность, вход в Творение вопреки его приказам и то, что она открыла существование Лордов Смерти смертным, богам, и, что хуже всего – Сторонним. Собственно, из-за глупых действий, Сторонние создали новый конвент, посвященный изучению Лордов Смерти. Гордая Черная Цапля не получила ни мучений, ни Забвения. Вместо того Тот, Кто Держит в Рабстве, сковал ее служением Первому и Покинутому Льву, которого она с тех пор презирает. И из-за ее ненависти ко Льву Великолепная Принцесса сделает совершенно что угодно, чтобы освободиться из-под его власти. Она уничтожит Творение только чтобы убедить Того, Кто Держит в Рабстве освободить ее. Однако же, она может предать дело Нерожденных, если это принесет ей свободу.
Великолепная Принцесса с Коралловыми Устами и Мантией из Черных Перьев куда прекраснее, чем стоило бы быть Лорду Смерти. У нее нет распутной соблазнительности Любовницы, Облаченной в Одеяние Слез, но она обычно принимает облик гибкой красавицы, облаченной в плащ из черных перьев, с чарующими зелеными глазами, и кожей, подобной черному фарфору. Она также носит одеяние из зеленого шелка и головной убор, напоминающий голову огромной птицы. При ближайшем рассмотрении можно заметить, что голова ее кажется, чуть более крупной и круглой для тела, глаза чуть великоваты для лица, и что стройные ноги, похоже, не касаются земли. Эти детали дают ей человечный эффект несовершенства, который лишь повышает ее привлекательность.
Своих владений у Черной Цапли нет. Когда она бежала из Дома Горьких Отражений, то помедлила и прокляла эти земли так, чтобы ни один Лорд Смерти не смог их использовать. Ныне она остается в Тысяче с Первым и Покинутым Львом, и постоянно строит планы свержения своего господина и захвата его имущества себе.

читать дальше

@темы: Переводы, Exalted

18:37 

Бодисаттва, Помазанный Темной Водой

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Бодисаттва, Помазанный Темной Водой


Другие имена: Серебряный Князь, бесчисленное число ложных личностей в скаллстоунской бюрократии.
Бодисаттва, Помазанный Темной Водой – возможно, самый опасный из всех Лордов Смерти, в основном потому, что столь немногие сознают его истинную опасность. Практичный и терпеливый Лорд воплощал в жизнь свои личные планы по уничтожению почти с тех времен, как провал Чумы стал очевидным. По контрасту со спешкой в планах соперников, Бодисаттва рассчитал, что уничтожение Творения займет у него чуть меньше тысячи двухсот лет. Совершенный Принцип Поглощения, его Нерожденный покровитель, был разгневан задержкой, но Лорд убедил его, что лишь терпением и хитростью можно преуспеть там, где потерпела поражение грубая сила. К огромному удивлению и удовольствию Бодисаттвы, Алая Императрица недавно исчезла, и из расписания можно теперь вычеркнуть половину тысячелетия. Бодисаттва ныне верит, что в течение десятилетия он сможет завоевать все Творение, в зависимости от хода гражданской войны в Царстве, и того, будут ли ему мешать некомпетентные соперники. А затем, в течение еще десяти лет он может уничтожить мир.
Подобно Епископу Халцедонового Кадила, Бодисаттва для достижения целей Забвения серьезно полагается на религию. Но в отличие от Епископа, у него нет никакого истинно религиозного чувства. Философия Нового Порядка – его государственная религия – полностью сфабрикована. Она рассчитана, чтобы завоевать верность жителей Скаллстоунского архипелага, привлечь людей с окружающих земель ложным чувством безопасности и скрыть тайные планы по постройке огромного флота некротехнических кораблей, способных покорить Запад и втянуть весь регион в Нижний Мир.
Философия Нового Порядка гласит, что все, умирающие в Скаллстоунской тенеземле, становятся призраками. Благодаря милости Бодисаттвы большая часть душ скаллстоунцев переходит напрямую к перерождению. Лишь немногие «праведные мертвые» по своему желанию остаются призраками, дабы помочь существованию общества. В Скаллстоуне почитают этих праведных мертвых, из которых состоит хребет обширной и всепроникающей бюрократии страны. Современный Скаллстоун включает некромантию и труд зомби почти в каждую область культуры и промышленности.
На деле, никто из погибших в Скаллстоуне не перерождается. За исключением горстки призраков (примерно одного из восьми), которых Бодисаттва считает незаменимыми, все призраки Скаллстоуна магически притягиваются на тайную островную базу, скрытую внутри метафизической аномалии. А там они становятся душесталью, идущей на все растущие потребности Бодисаттвы.
Бодисаттва широко использует естественные способности к смене облика. Собственно, большинство его подданных знает своего Лорда лишь под именем Серебряного Князя, и не представляет, что он в буквальном смысле тот же, что и полумифический Бодисаттва, основавший Скаллстоун шестьсот восемьдесят лет назад. Выступая в роли Бодисаттвы, Лорд Смерти принимал облик странствующего монаха в простом одеянии, пожилого, но полного огня и страсти. В этом обличье он предсказал собственное будущее возвращение в виде «князя, закованного в серебро». Нынешний Серебряный Князь – могучая фигура в мантии из серебряной ткани, покрытой бритвенно-острыми душестальными пластинами, каждая из которых мягко плачет при движении. Мертвенно-бледное лицо красиво по меркам местных жителей, большинство из которых ценят красоту хорошо сохранившегося трупа. На церемониях он обычно носит узорчатую опаловую посмертную маску. Во время долгого междуцарствия между полуторавековым правлением Бодисаттвы и приходом Серебряного Князя, Лорд Смерти носил обличья бесчисленного множества влиятельных скаллстоунцев, чьи жизни он похитил, пока выковывал из теней свое общество.

читать дальше

@темы: Переводы, Exalted

18:36 

Лорды Смерти

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Повелители абиссалов, слуги Нерожденных.

Лорды Смерти


Слева направо: Зимняя Маска, Вдова, Ходящий, Епископ, Любовница, Лев, Принцесса, Око, Бодисаттва


Лорды Смерти, повелители Возвышения абиссалов – кошмары Творения. Немногие за пределами Нижнего Мира понимали их истинную мощь, пока Зимняя Маска не явил ее на примере Шипов. Его темные чармы – столь схожие с теми, коими владели давно мертвые старшие солары – его могучая некромантия и даже одеяния его солдат открыли правду о Зимней Маске. Он был призраком давно погибшего солара, теперь служащего Нерожденным.
Или, по крайней мере, так говорят те, кто знает о таких вещах. Небесная Бюрократия, Братство Пяти Двадцаток и лидеры Серебряного Договора вычислили, что Лорды Смерти – призраки соларов Первой Эпохи, но смертные Творения и дракорожденные об этом понятия не имеют. Они знают о Лордах Смерти лишь столько, чтобы страшиться их. Даже истинное число Лордов – загадка. Конвент Лордов Смерти в Ю-Шане насчитывает тринадцать, но даже не установил имен их всех. Возможно, еще больше скрыто в глубинах Лабиринта, повинуясь некоему странному запрету своих повелителей, но известно, что лишь тринадцать действуют в Творении и рядом с ним. Дело еще больше затрудняет то, что различные известные Лорды, похоже, с радостью меняют имена и даже личности, скрывая свои цели и запутывая врагов при помощи мощных способностей к смене облика.

Природа Лордов Смерти

Каждый Лорд Смерти уникален, но у всех из них есть общие черты. В какой-то степени Лорд Смерти – просто могучий призрак. Однако сказать так – все равно что сказать, что Возвышенный-солар просто могучий смертный. Мощь, находящаяся в распоряжении Лордов Смерти, значительно превосходит силу любого призрака, не входящего в их число.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

16:57 

Касты абиссалов, часть вторая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Приложение о деталях и проблемах бытия абиссалов.

Бытие и Эссенция

Как говорилось ранее, абиссалы во многом отличаются от других Возвышенных, особенно в том, как направляют Эссенцию. Вот правила, которым подчиняются эти различия.

Вечная жизнь

Другие Возвышенные могут продлить жизнь в большей или меньшей степени, но Избранные Нерожденных могут жить вечно – если их не убьют. Холодное объятие смерти навсегда замораживает их тела в возрасте Возвышения, и потому абиссалы – единственные «бессмертные» Возвышенные. Вдобавок, абиссалы не страдают от проблем, связанных с не-магическими болезнями или заражениями ран, хотя и могут случайно (или намеренно) стать разносчиками заразы. По сути своей, просто на всякий случай, они имунны к Великой Чуме.

Вечная смерть

Убитых абиссалов ждет более мрачная судьба, чем иных Возвышенных. Возвышение рыцаря смерти как можно быстрее возвращается в его Дароносицу Доли Небес (в течение нескольких недель, если абиссал погиб в Творении или дней – если это случилось в тенеземле или где-то в Нижнем Мире). Высшая душа абиссала не может естественным образом уйти в Лету и сразу растворяется в Забвении… если только сила воли ее не превысит собственную Эссенцию. При успехе абиссал сумеет сопротивляться притяжению гибели и останется призраком (если не применена магия, определяющая путь души убитого). Низшая же душа, если нет магического влияния, неизменно становится голодным призраком, чья Эссенция равна прижизненной.

Проклятые

Абиссалы – воители Забвения, они считаются созданиями тьмы и потому уязвимы к воздействию святости. Хотя они и не находятся вне рока (по крайней мере без применения чармов), им нет места в Гобелене Творения. Их проклятая природа автоматически мешает всем смертным попыткам астрологически рассчитать их рок при помощи звезд Творения (однако при удаче астрологи могут понять, что им мешает плотная тьма Нижнего Мира). Чтение по звездам Нижнего Мира приносит обычный результат.

читать дальше

@темы: Абиссалы, Exalted, Переводы

16:56 

Касты абиссалов

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Очередное кастовое - на сей раз о рыцарях смерти.

Касты абиссалов

У Избранных Пустоты, как и у соларов – пять каст: пять методов возглавлять, править… и разрушать. Каждая каста несет в себе склонность к конкретным способностям, как и та соларская, от которой она произошла, а также и особую силу анимы, которая искажает или противостоит силе соответствующего солара. Абиссалы – истинные темные солнца, освещающие Творению путь в Забвение.

Знамя анимы

Когда абиссал тратит периферийную Эссенцию, его аура цветет жутким темным величием. Проявления знамени анимы абиссалов отражают аналогичные у соларов.
Когда аура абиссала проявляется полностью, любой смертный, видящий его, ощущает ужас и притяжение Пустоты. Обычные смертные разумы могут разрушиться, столкнувшись с тким ужасом. Когда смертный впервые видит напоенную роком ауру, ему может помочь лишь собственная доблесть; если же таковой не хватит – смертный потеряет сознание, сбежит прочь, падет ниц в преклонении или еще как-то выпадет из происходящего на некоторое время. Героические смертные могут противостоять этому влиянию силой воли, а Возвышенные и другие сверхъестественные создания к нему иммунны.
Если же смертному вообще не удается воззвать к своей доблести, то результат еще хуже. Смертным, которые находятся под таким воздействием анимы абиссала, надо напрячь силу воли, чтобы не выдрать собственные глаза (или совершить еще что-то похожее), отчаянно пытаясь избавиться от ужасов, выжженных в восприятии. Иной исход – смертный получает мощное психическое расстройство. Он ничего не может сделать, а героическим смертным не удастся привести себя в порядок силой воли. Вся мощь воли им потребуется чтобы просто не сойти с ума.

Силы анимы

Потратив один мот, абиссалы могут сделать что-то из нижеприведенного:
• Заставить аниму сиять вплоть до уровня, равного трате восьми-десяти мотов. Это продолжается некоторое время или же пока ее рефлекторно не рассеют; после этого аура возвращается на истинный уровень.
• Настроить свою Эссенцию на эманации Нижнего Мира на некоторое время, расширяя шестое чувство на радиус в ярдах стократ больший показателя Эссенции. В пределах этой зоны абиссал может чувствовать тенеземли так, что сумеет отметить точные границы. Он немедленно опознает под маскировкой существ и предметы, в которых течет Эссенция Нижнего Мира (включая других абиссалов). Это чувство не находит тех, кто скрыт, но открывает присутствие источников некротической Эссенции в пределах зоны, даже если абиссал не сможет точно на них указать. Абиссалы могут опознавать мелкие различия в источниках Эссенции (абиссал, призрак, зомби и т. д.), но не силу самого источника.


читать дальше

@темы: Абиссалы, Exalted, Переводы

23:49 

Бытие и философия абиссалов, часть третья

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Обязанности

У всех рыцарей смерти два долга, которые часто конфликтуют или же дополняют друг друга. Первый и наиболее важный – полностью ввергнуть Творение в Нижний Мир и увидеть, как он сам соскальзывает в Бездну. Эту службу они несут во имя Нерожденных, которым продали имена и судьбы. Второй долг – клятва перед Лордами Смерти. Технически, долг перед Нерожденными превосходит все остальное, но на практике большую часть времени рыцарь смерти исполняет приказания Лорда. Во многих случаях задания Лордов по крайней мере косвенно приближают цель Нерожденных. Однако же, когда Лорды ставят мечты о завоевании или жалкое соперничество над истинной целью, то рыцари должны решить, какому долгу следовать, и каким пренебречь.

Каста

У абиссалов такое же разделение труда, как и у соларов, у коих они позаимствовали Возвышения. Однако, если касты соларов описывают способы, которыми они улучшают, умиротворяют и защищают Творение – то касты абиссалов воплощают различные методы уничтожения мира. Этот долг делает абиссалов анафемой для Творения. И потому некоторые рыцари смерти принимают кастовые эпитеты, сочиненные дракорожденными во время свержения их господ. Конечно, не все Лорды Смерти потакают этой прихоти или вообще удостаивают ее вниманием. Многие абиссалы предпочитают использовать изначальные имена, противоположные соларским, или же сочинять другие поэтичные прозвища, которыми они не обязаны дракорожденным (в чем есть ирония).

читать дальше

@темы: Абиссалы, Exalted, Переводы

23:48 

Бытие и философия абиссалов, часть вторая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Известные воззрения

Первые рыцари смерти были созданы лишь несколько лет назад. Тем не менее, с их дебюта в Творении прошло достаточно времени, чтобы о них начали ходить мнения. Со своей стороны абиссалы выработали собственные взгляды о тех, кто населяет Творение и прилегающие миры. Однако большая часть сведений рыцарей об их врагах приходит непосредственно от Лордов Смерти, что ставит под сомнение их объективность.

Лорды Смерти и Нерожденные

Имя, которое Лорды Смерти выбирают для новых слуг, суммирует их мнение об абиссале. Абиссалы – рыцари Лордов, их воители, их подчиненные. Герои Забвения поклялись в верности Лордам Смерти и никогда не смогут превзойти их.
Это оптимистичный взгляд. Пессимистичный же – что когда-нибудь абиссалы смогут сравняться в силе с Лордами, подобно живым соларам Первой Эпохи. Когда так случится, они могут расправиться с Лордами по приказу Нерожденных. По этой причине Лорды достаточно благоразумны как в том, чтобы хвалить рыцарей за успешно выполненное задание, так и в том, чтобы ломать их дух жестокими наказаниями за малейшие ошибки (преобладание одного из методов или сочетание обоих зависит от характера Лорда). Их паранойя также служит причиной того, почему Лорды всегда держат в Дароносицах Доли Небес некоторую часть Эссенций абиссалов. Они не желают вводить в игру одновременно столь много потенциальных бунтарей.
Однако Нерожденные возможной великой мощи абиссалов не страшатся. Они помнят огромную силу соларов, что убили их самих и изгнали их братьев. Нерожденные рассчитывают, что эта сила положит конец миру. Абиссалы еще и близко не так могучи, как Лорды Смерти, так что последние остаются главными слугами Нерожденных… пока что. Когда абиссалы войдут в полную силу, то Лорды Смерти узнают, насколько они полезны с точки зрения собственных повелителей.
Пока что большинство рыцарей смерти понимает Лордов и Нерожденных лишь настолько, чтобы составить упрощенное представление о них. Лорды – неоспоримые повелители Нижнего Мира, спасшие их от смерти и давшие силы, превосходящие воображение. Нерожденные – далекий ужас, перед которым должны отвечать даже могучие Лорды Смерти. Большинство рыцарей не знает истинного происхождения своего Возвышения или же историю власти и безумия Лордов. Они знают все, что им нужно знать, и пока этого хватает. Лишь те немногие рыцари, с которыми безумные Лорды обращались особенно жестоко – или еще более немногие, пожалевшие о своем выборе сразу после полного осознания того, во что превратились – стараются более детально изучить их отношения с повелителями.

читать дальше

@темы: Переводы, Абиссалы, Exalted

23:48 

Бытие и философия абиссалов

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
О состоянии и жизни рыцарей смерти.

Бытие и философия абиссалов

Состояние абиссалов

Эксперименты Нерожденных и Лордов Смерти с захваченным достоянием дали примерно сотню искаженных и извращенных Эссенций соларов, прикованных к Дароносицам Доли Небес. Однако, называть рыцаря смерти лишь испорченным соларом – серьезное преуменьшение. Рыцари смерти отличаются от вернувшихся Законодателей так же, как и Нижний Мир – от творения. Одно не есть просто отражение другого в полированном обсидиане, но полная противоположность аналогу, прямо-таки диаметрально противостоящая. Почти все, касающееся абиссалов – от метода, которым их выбирают для Возвышения и до окончательной цели их существования – солару покажется чуждым или отвратительным. Хотя общее у двух типов Возвышенных есть, но оно пронизано неудобством для них обоих.

Дароносица Доли Небес


читать дальше

@темы: Абиссалы, Exalted, Переводы

14:14 

История абиссалов

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
То, что привело к появлению рыцарей смерти.

История абиссалов

Объективно говоря, дорога к Черному Возвышению была вымощена ошибками, обескураживающими неудачами и горькими разочарованиями. Однако каждая неудача давала новые откровения, открывавшие путь к впечатляющим прорывам. Бездна растет на толщину волоса в год, и Нерожденные повелители Нижнего Мира все больше подползают к главной цели.
Цель, что движет мертвыми Предтечами, не сильно изменилась с начала – хотя с человеческой точки зрения истинного «начала» нет. Человечество может воспринимать лишь этот цикл эпох. Живующие в Творении не могут представить того, что было до него и не могут постигнуть разум его создателей. Лорды Смерти и нефреки веками подслушивают мысли Нерожденных, а чародеи в погоне за абсолютным знанием допрашивают демонов. Но Нерожденные спят, их аколиты безумны, а демоны могут лгать, невзирая на все заклятия – если их прародители-Йози того пожелают. Сама Дева Тайн не предполагает, что понимает существ, сотворивших ее. Или же, если и понимает, то благоразумно держит знание при себе.
Тем не менее, по меньшей мере пятьдесят веков поисков выстраивают правдоподобный рассказ о происхождении Творения. В самом начале Предтечи желали создать нечто крепкое и вечное, что выстоит в Вильде и не станет его частью. Для того они экспериментировали с материей, энергией и сознанием. Они сотворили много форм в Вильде – и на разных стадиях работы отбрасывали множество из них, оставляя лишь самые успешные аспекты. В результате долгих и многочисленных проб и ошибок Творение было разработано, построено и отделено от бесконечности возможностей. Тем же способом был возведен Ю-Шань, где Предтечи поселились и отдыхали в отдалении от Творения, совершенствуя и улучшая его и раздвигая расстояние между Стихийными Полюсами.

читать дальше

@темы: Абиссалы, Exalted, Переводы

14:07 

Словарь абиссалов

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Аркан, арканои (Arcanos, Arcanoi): термин, которым призраки иногда называют свои чармы. Каждая ветвь чармов всегда называется арканом; призраки могут назвать арканом также отдельный чарм. Призраки, желающие выражаться точно, называют чарм чармом и приберегают «аркан» (единственное число) и арканои (множественное) для мистических искусств, включающих множество чармов.
Голодный призрак (hungry ghost): животная «низшая душа» существа. Она обычно распадается после смерти, но может вместо того стать бездумным хищником.
Дароносица Доли Небес (Monstrance of Celestial Portion): магическое хранилище Возвышения абиссала между смертными воплощениями.
Двойная Монархия (Dual Monarchy): официальные правители Нижнего Мира. Хотя Двойная Монархия занимает в нем важное место, все Лорды Смерти обладают большей мощью.
Забвение (Oblivion): также именуется Пустотой или Бездной. Забвение – активно действующая сила уничтожения и место под Нижним Миром и Лабиринтом. Изначальный источник силы Возвышенных-абиссалов.
Лабиринт (Labyrinth): сеть тоннелей и комнат, тянущихся по Нижнему Миру. Там живут фантомы и другие чудовищные создания.
Лета (Lethe): состояние или условие забвения. Души умерших обычно входят в Лету и забывают прошлую жизнь перед новым рождением – если только мощная связь с миром живых не превратит их в призраков.
Лорд Смерти (Deathlord): призраки тринадцати соларов Старого Времени, наделенные Нерожденными огромной силой. Взамен они поклялись уничтожить Творение. Они избирают, создают и обучают абиссалов.
Некромантия (necromancy): могучая магия смерти. Абиссалы и Лорды Смерти освоили ее лучше, чем кто-то еще.
Некрохирург (necrosurgeon): ремесленник, создающий некротехнических существ и устройства.
Некротек (necrotech): инструменты и оружие, созданные поднятием трупов и творческим сочетанием их частей с механическими.
Немиссар (nemissary): призрак, специализирующийся во вселении в трупы и оживлении их.
Нерожденные (Neverborn): призраки Предтеч, творцов мира, убитых первыми Возвышенными. Они создали Нижний Мир и, вероятно, Забвение. Они определенно хотят завершить спуск в Забвение, начавшийся со смертью, но они не могут этого сделать, пока существует Творение.
Нефрек (nephwrack): могучий фантом-священник Забвения.
Нижний мир (Underworld): царство смерти, по большей части отделенное от Творения. Это целый мир сам по себе. Его география отражает Творение.
Поднятые (risen): оживленные трупы. Ничто не может истинно оживить мертвого, но магия может дать трупам подобие жизни. Большинство поднятых испытывает страшный голод и жаждет крови и плоти живых.
Резонанс (Resonance): сила некротической Эссенции и гнев Нерожденных, накапливаемый абиссалом из-за Темной Судьбы.
Сеньор (Liege): повелитель абиссала, обычно – Лорд Смерти. То же имя носит особое достояние абиссалов.
Стигия (Stygia): столица Двойной Монархии, находящаяся в центре Нижнего Мира на острове-материке, соответствующем Благословенному Острову.
Тенеземля (shadowland): область, где Творение взаимопроникает с Нижним Миром, и призраки могут легко встретиться со смертными.
Темная Судьба (Dark Fate): изъян, который Нерожденные ввели в Возвышение абиссала, заменив им Великое Проклятие. В результате рыцари смерти накапливают Резонанс, который прорывается и вредит абиссалу и любому, кто физически или эмоционально к нему близок.
Уста Пустоты (Mouth of the Void): исполинская пропасть в центре Стигии, которая через Лабиринт ведет к гробницам Нерожденных, а после них – в само Забвение. Также называется Пастью Забвения.
Фантом (spectre): злобный безумный призрак, поклоняющийся Забвению, но еще не совсем готовый отправиться туда. Большинство из них обитает в Лабиринте.
Шепоты (Whispers): сны-мысли Нерожденных, отдающиеся эхом в Нижнем Мире. Абиссалы могут развить способность чувствовать этот поток загадочных мыслей и мыслеобразов мертвых творцов мира и учиться у него. Само Забвение издает похожий психический шепот, но если мысли Нерожденных приносят безумие и мудрость, Шепот Забвения несет лишь безумие.
Якорь (fetter): предметы или места, очень важные эмоционально для призраков. Якори позволяют призракам сдерживать притяжение Леты и Забвения.
читать дальше

@темы: Абиссалы, Exalted, Переводы

20:13 

Боевые искусства Сторонних, часть восьмая - Граница Калейдоскопической Логики, ч. 2

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Проникновение В Доверчивую Душу
Цена: 12 мотов, 1 сила воли, 1 единица опыта; Минимальные требования: Боевые искусства 7, Эссенция 8;
Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный
Длительность: десять минут
Предшествующие чармы: Форма Границы Калейдоскопической Логики
Старшая сутра понимания: Каждый находится в другом месте.
Дважды произнеся свое имя и один раз – тайное имя, адепт стиля создает двойника своей личности в обличье блестящего осколка анимы, исходящего изо рта. Он быстро исчезает в руках, словно в рукаве фокусника. Когда же Сторонний коснется какого-то разумного (сочетая в бою ловкость и владение боевыми искусствами), то он вводит эту копию в разум цели. Личность по потокам Эссенции вплывает в чужую душу, в основу ее бытия и пытается захватить ее. Адепт стиля поддерживает связь между двумя личностями, воспринимая все и обычными чувствами, и внутренним, полностью ментальным ощщуением борьбы за тело цели.
читать дальше

@темы: Exalted, Боевые искусства, Переводы, Сторонние

20:12 

Боевые искусства Сторонних, часть седьмая - Граница Калейдоскопической Логики

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Стиль Границы Калейдоскопической Логики

Немногие осваивают этот исключительно мстительный стиль. Собственно, немногие даже слышали о нем. Вне сообщества Сторонних, каждый, кто наблюдал это могучее тайное искусство, был сломлен столь серьезно, что не мог поведать об этом другим. Или себе самому. Сторонние мастера этого стиля используют понимание того, как действия и ситуации влияют на восприятие мира. Воздействуя на восприятие тайными техниками, эти немногие воины могут наслать на врагов жуткое безумие. Сторонние считают Границу Калейдоскопической Логики одним из наиболее мощных стилей боевых искусств, и у молодых Сторонних недостает опыта для его изучения.
Доспехи и оружие: практикующие стиль не могут применять его с доспехами и оружием. Собственно, оружие для большинства чармов и не нужно.

Взгляд в Бездну

Даже древние Сторонние шифу редко пользуются Границей Калейдоскопической Логики. Немногие, владеющие стилем, также знают, почему он так редок: его чармы опасны. Адепты стиля, освоившие эти чармы, могут при их помощи заключить врага в иллюзорные миры или лишить их памяти. Никто не захочет, чтобы такое случилось с ним самим, так что те редкие учителя, что решают преподавать стиль, очень разборчивы в выборе учеников.
И все же Возвышенные не беззащитны перед Границей. У соларов есть чармы вроде Стойки Сопротивления Соблазну, усиливающей ментальную защиту, а Защита Изменчивого Сна и Медитация Превосходящего Героя могут противостоять многим этим эффектам или разбить их при концентрации в течение нескольких минут. Дракорожденные могут защитить себя чармами вроде Клятвы Десяти Тысяч Драконов или Гранитного Занавеса Безмятежности. Эффекты принуждения можно сбросить с себя, применив Дух Неоскверненного Дракона или же освободить других от контроля при помощи Метода Чистоты Разума.

читать дальше

@темы: Боевые искусства, Exalted, Переводы, Сторонние

Terra Draconica

главная