Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: переводы (список заголовков)
02:46 

Брэндон Сандерсон. Warbreaker. Глава вторая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
22:42 

Брэндон Сандерсон. Warbreaker. Глава первая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Знакомство с одной из главных героинь и судьбоносное решение с бюрократическим вывертом.

1

У незначительности было множество преимуществ.

@темы: Cандерсон, Warbreaker, Переводы

19:26 

Брэндон Сандерсон. Warbreaker. Пролог

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Перевод начат. Рабочий перевод названия - "Сокрушитель войн", хотя он не передает двусмысленность оригинала.
Пролог, местная магия, один из основных персонажей и веселое оружие.
Примечание для знакомых с Экзальтами - поминаемое в тексте Возвышение тут ни при чем, и в оригинале оно Heightening.

Пролог

«Занятно, – подумал Вашер, – сколько всего начинается с того, что я попадаю в тюрьму».

@темы: Переводы, Warbreaker, Cандерсон

00:52 

Make work, stress mind

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Задался вопросом.
Как внятно передать по-русски термин make-work job? Что это такое - уже понял, это такая работа, которая сама по себе бесполезна, но организуется, чтобы дать хоть какую-то занятость безработным.
Но как, блин, это сказать по-русски одним или двумя словами? Есть хоть какой-то термин?

@темы: Переводы, Questions, questions...

00:44 

Брэндон Сандерсон. Перворожденный

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давно за это взялся, доперевел. Новелла не входит ни в какой цикл.

Временно убрано на редактирование.

@темы: Переводы, Cандерсон

01:52 

О переводах

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Втягиваясь в новый темп, задумался о том, чтобы параллельно с творчеством поработать над переводом чего-то крупного - с новеллами выходит неплохо. Поглядел на имеющееся под рукой, прикинул - стоит выбрать что-то одно, не уверен, что.
Итак, на выбор:
Chendar Qordath, My Little Denarians: фанфик, кроссовер "Досье Дрездена" и My Little Pony, продолжение "Навсегда!". Межмировые путешествия, юмор, драма. Закончен.
Gabriel Blessing, The Hill of Swords: фанфик, кроссовер Fate и Zero no Tsukaima. Вместо Сайто Луиза умудряется выдернуть Эмию Широ - постканонного. Экшен, юмор, драма. Цитата. Закончен.
Tyrant of the East, The God of Death: фанфик, кроссовер Warcraft и Warhammer 40.000. Космодесантника заносит в Азерот. Экшен, юмор, драма, пафос. Цитата. Не закончен.
(Угу, кроссоверы все. Не знаю, как так вышло).
Брэндон Сандерсон, Rithmatist: полуподростковая (теоретически) история об альтернативной Америке, геометрической магии, диких меловиках и знаниях.
Брэндон Сандерсон, Steelheart: роман о том, какими бывают суперы; по ощущениям схоже с мрачным вариантом беловолковских Аберрантов.
Брэндон Сандерсон, Warbreaker: две принцессы, два наемника, один Король-Бог, один бог-атеист, один тип с темным прошлым и не менее темным мечом.
Брэндон Сандерсон, Well of Ascension: вторая книга трилогии Mistborn (благо первая у нас издана). Политика, магия, дипломатия, колоссы, решение загадок и психология.
Джим Батчер, Cursor's Fury: третья книга Codex Alera. Легионы, псоглавцы, стихии, чудесный маратский тролль, политика и бои. Вообще, в Сети ее перевод есть, но корявый. Сильно.
(Есть еще экзальтовские романы, но их лучше делать в сотрудничестве).

Итак, за что лучше взяться? Опрос буду держать и поднимать до 1 февраля.
запись создана: 22.01.2014 в 20:58

Вопрос: Что переводить?
1. Chendar Qordath, My Little Denarians  3  (6.98%)
2. Gabriel Blessing, The Hill of Swords  6  (13.95%)
3. Tyrant of the East, The God of Death  11  (25.58%)
4. Брэндон Сандерсон, Rithmatist  4  (9.3%)
5. Брэндон Сандерсон, Steelheart  1  (2.33%)
6. Брэндон Сандерсон, Warbreaker  12  (27.91%)
7. Брэндон Сандерсон, Well of Ascension  2  (4.65%)
8. Джим Батчер, Cursor's Fury  4  (9.3%)
Всего: 43

@темы: Questions, questions..., Переводы

00:53 

Брэндон Сандерсон. Одиннадцатый металл

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Маленький рассказ о Кельсере-сразу-после-Ям; служит прологом для основного рулбука Mistborn, предшествует всей трилогии. Перевод - моими лапами.

Временно убрано на редактирование.

@темы: Cандерсон, Переводы

17:50 

Chris Wraight, Brotherhood of the Storm

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
17:50 

James Swallow, Fear to Tread

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
17:49 

Graham McNeil, Angel Exterminatus

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
02:59 

Переводное на будущее

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Небольшой анонс переводов на-после-ФБ. Предупреждение - первый кат таит спойлеры к Ghost Story.

Гарри Дрезден и пони

Эмия Широ и Луиза ла Вальер

Космодесант и Азерот

@темы: My Little Denarians, The God of Death, The Hill of Swords, Переводы

01:24 

О сотворенном

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Обсуждение на ФБ напомнило, что я не выкладывал это. А стоит)

Восьмихвостые кротопсы, могильные ящеры и dinosaurs that piss heroin

@темы: Exalted, Переводы

19:09 

Навсегда!

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Набрел я с подачи Волка на чудесный кроссовер (у которого еще и продолжение), и не мог не перевести, пусть и времени ушло порядочно.
Оригинал здесь, автор - Chendar Qordath (разрешение получено). Заранее уточню - нет, MLP я не смотрел, но наслушался.
А, и спасибо вот этой странице за перевод Обещания Пинки.

Навсегда

@темы: Переводы, My Little Denarians

20:36 

Gabriel Blessing, The Hill of Swords

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Фэйтолюбителям, к вопросу о констатации очевидного.)

- Вопрос в том, насколько силен эльф? - я раздраженно потер лоб. Надо было спросить, но проблема в том, что вопрос никак нельзя было сформулировать так, чтобы он не прозвучал глупо. - Мне нужно знать - если убить эльфа, он умрет?
Остальные в замешательстве поглядели друг на друга.
- Широ, - сказала Луиза очень медленно, словно обращаясь к ребенку, - практически все умирает, если его убить.
- Действительно, сэр Эмия, - неохотно добавил Гиш. - Естественно предположить, что так и будет.
Я поморщился, прикрыл глаза и прямо сказал:
- У меня на родине есть вид существ, называемых "шинсо", Истинные Предки. Они, за неимением лучшего описания, наиболее близки к истинному бессмертию. Это неумирающие существа, чья связь с природой так велика, а природная сила так обширна, что даже если разрезать их на сотню кусков, они просто смогут собраться заново. Если сжечь их дотла - то они восстанут из пепла.
Я открыл глаза - лицо мое было предельно серьезным.
- Я уже понял, что эльфы чертовски близки к "неумиранию" сами по себе. Мне нужно знать - если убить эльфа, он умрет?

@темы: Переводы, The Hill of Swords, Цитаты

13:23 

Ключ-камни: Звезды, Луна и Солнце

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Звездные камни

Первый уровень

Вечно Открытое Око
Носитель этого темно-серого диска из гладкого камня может всегда бодрствовать, не испытывая усталости или упадка. Однако, после того, как он бодрствовал два полных дня, нужно бросить (Запас сил + Стойкость) на сложности 1. Каждый дополнительный полный день, когда носитель воздерживается от сна, увеличивает сложность на 1. Если бросок будет неудачен – то носитель начинает галлюцинировать. Эти кошмары наяву дают штраф в два дайса на все броски и заставляют персонажа вести себя странно. Вне зависимости от того, сколько времени он пробыл без сна, потребуется лишь восемь часов сна, чтобы полностью отдохнуть и удалить все штрафы или необходимость дальнейших бросков.

читать дальше

Лунные камни

Первый уровень

Драгоценность Теней
Этот граненый стержень создан из серебристого хрусталя. Он позволяет носителю вызывать вокруг себя глубокие тени. По приказу носителя эти тени могут растянуться до двух ярдов в диаметре, но могут быть и меньше. Их может пронзить лишь магический свет, но они не полностью непрозрачны. Носитель может видеть сквозь них, а любой другой, глядящий на тени, может увидеть размытые очертания. Тень поднимает сложность того, чтобы заметить или опознать кого-то внутри на 2, или выше, если вокруг тоже относительно темно. Однако в любой хорошо освещенной области сама тень становится исключительно очевидной. Вне зависимости от места, эта тень увеличивает защиты уклонением и парированием на 1 против атак издалека. Но любой, кто входит в теневую зону, не получает такого преимущества против носителя – он может прекрасно видеть в зоне тьмы, хотя камень и не дает преимуществ в темноте за пределами сотворенной им.

читать дальше

Солнечные камни

Первый уровень

Камень Клятвы
Эта кроваво-красная сфера необычна тем, что для использования ее надо отдать. Когда владелец заключает сделку, договор или иное соглашение с другим человеком, он может в знак договора отдать владельцу камень. Камень закрепляет сделку в точности так же, как и сила анимы Касты Затмения, но ни одна из сторон не тратит на закрепление клятвы Эссенцию. Если кто-то из участников нарушит договор, то ему страшно не повезет в жизненно важный момент. Вдобавок, обе стороны инстинктивно поймут, что клятва нарушена. Если соглашение нарушено, отменено с обеих сторон или просто подошло к концу, камень немедленно появляется в имуществе владельца. Также, отдав камень, владелец все равно восстанавливает Эссенцию через него, как если бы носил на себе по-прежнему.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

13:21 

Ключ-камни: Земля, Огонь и Бездна

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Камни Земли

Первый уровень

Камень Земной Крови
Этот овальный камень украшен красновато-коричневым и малиновым. Он может временно спасти жизнь владельца, если тот отравлен, или на краткое время протрезвить во время вечерней пирушки. Потратив по моту на минуту, владелец может полностью нейтрализовать любой яд или хмель в своем организме. Если Возвышенный перестанет тратить Эссенцию или она у него кончается, то яд или хмель начинают мгновенно действовать в полную силу. Камень не устраняет и не сокращает действие алкоголя, наркотиков или ядов; он просто откладывает их.

читать дальше

Камни Огня

Первый уровень

Жемчужина Чувства Огня
Носитель этой просвечивающей красной сферы может ощущать все источники огня на расстоянии мили. Ему надо бросить (Восприятие + Внимательность) на сложности 2. В зависимости от успеха Возвышенный осознает примерный размер каждого огня в зоне действия, а также направление и расстояние до него, начиная с крупнейшего и кончая самыми мелкими. Этот камень не дает иных сведений о местности. Однако на Дальнем Севере он бесценен – ибо помогает найти местные поселения.

читать дальше

Абиссальские камни

Первый уровень

Камень Испивания Жизни
Эта полированная темно-пурпурная «слеза» на прямом солнечном свету становится кроваво-красной. Если ее владелец победит в сопротивлении броска (Силы воли + Эссенции), то носитель сможет наложить на других усталость. Любая цель, потерпевшая неудачу на таком броске, ощущает апатию и вялость до следующего сна, временно теряя один уровень смекалки. Те, кто провалят этот бросок, также временно снижают постоянную силу воли, пока не поспят. Воздействие камня не складывается, так что повторные атаки на цель малопригодны.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

13:19 

Ключ-камни: Вода, Воздух, Дерево

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну вот и основная причина полезности мэнсов Творения. А точнее - ключ-камни.

Камни Воды

Первый уровень

Жемчужина Умного Торговца
Этот серебристо-белый многогранный овал дает +3 ко всем ментальным и социальным броскам, касающиеся торговли, заключения сделок, договоров контракта и других дел.

читать дальше

Камни Воздуха

Первый уровень

Жемчужина Летящего Сердца
Этот кроваво-красный треугольный камень повышает защиту уклонением на единицу (бонус применяется к финальному значению, не к пулу для расчета). Если он вставлен в острое оружие – то он также дает +1 ко всем атакам в ближнем бою этим оружием.

читать дальше

Камни Дерева

Первый уровень

Агат Драконьей Ивы
Носитель этой полусферы зеленого и темно-коричневого цветов получает +2 к защите от любых выстрелов и атак деревянным оружием. Сила камня складывается с защитой, даруемой силой анимы Древесного дракорожденного.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

22:53 

Великое Проклятие: лунары

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Как реализуется Проклятие у Хранителей.

Подобно другим Возвышенным, Избранные Луны страдают от Великого Проклятия, наложенного на них убитыми Предтечами. В случае с лунарами Проклятие растет из их связи с Луной и силы изменчивости. Умирающие Предтечи прокляли лунаров, заставляя стать теми самыми зверьми, которых имитируют.
Возвышенные-лунары получают уровни лимит тремя путями. Как и в случае с соларами, когда лунар желает подавить основную добродетель (связанную с Изъяном), он получает уровень лимита. Подавление других добродетелей лимита не увеличивает. Вдобавок, каждый раз как Дитя Луны сопротивляется неестественному ментальному влиянию, он получает уровень лимита – до одного в сцену. И наконец, когда лунара в особую ночь впервые касается свет полной луны – то он должен бросить число дайсов, равное основной добродетели. Каждый успех на броске добавляет уровень лимита, и 10 считается двумя успехами, как обычно. Лунар может пострадать от такого воздействия лишь раз за ночь полнолуния и только если свет луны коснется его.
Когда лимит достигает 10, то он претерпевает Срыв Лимита, и немедленно сводит лимит к 0. В течение одной сцены поведение персонажа управляется его Изъяном Добродетели. Он поступает так, как она велит и может лишь надеяться, что это состояние пройдет быстро.
Срыв Лимита может быть исключительным катарсисом, и его свершение немедленно дает персонажу временную силу воли, равную добродетели с изъяном, даже если это поднимает временную силу воли выше постоянной или выше 10. Однако персонаж получает эту силу воли только если не пытается контролировать себя в Срыве. Персонажи могут решить частично контролировать действия в Срыве, отбрасывая бонус к силе воли. Результаты такого решения раскрываются в рубрике “Частичный контроль” в описании каждого Изъяна.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Лунары

20:31 

Достояния инферналов

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну а теперь коснемся достояний демонического аналога соларов - Князей Зеленого Солнца.

Расширенные достояния

Артефакт

Вдобавок к нормальным артефактам, которые могут получить Князья Зеленого Солнца, они также имеют доступ к витриольному оружию и другим видам адской техники.

Культ

Безупречный Орден был бы шокирован, узнай он, насколько широко распространено поклонение Йози в Творении, особенно теперь, когда у владык демонов есть свои миссионеры. Каждый Князь Зеленого Солнца начинает с одним бесплатным очком Культа, отражающим его положение живого воплощения повелителя-Йози.

Мэнс

Любой Возвышенный-инфернал может завладеть мэнсом в Творении и настроиться на него. Более того, ученые из числа инферналов часто владеют как мастерством, так и злобой, потребной для создания мэнсов, резонирующих с силой Малфеаса, а не Творения. Витриольные мэнсы примерно эквивалентны в планах силы и сложности создания мэнсам стихий, а мэнсы, соответствующие Йози, отмечены силой одного из павших Предтеч и сравнимы с Небесными мэнсами.
В Малфеасе мэнсы витриоли и Йози обычны – собственно, обычно только они там и есть – но целеустремленные адские инженеры могут создать такие нечестивые убежища и в Творении.

Поддержка, контакты и влияние

Возвышенные-инферналы могут обладать этими достояниями и в Творении (например, в обличье поддержки Гильдии, контактов и влияния внутри нее) или в Малфеасе (что может дать связи со дворами различных демонических сил этого царства). Во всем ином достояния работают как и для рожденных в Творении. Все Князья Зеленого Солнца начинают с одним бесплатным очком в поддержке и влиянии, каждое из которых связано с демонами, верными покровителю-Йози конкретного Князя.

читать дальше

@темы: Exalted, Инферналы, Переводы

20:30 

Достояния соларов

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Странно. Мне казалось, что я это выложил; оказалось - ошибся. Что ж, выкладываю теперь.

Артефакт

В Первую Эпоху и ныне Возвышенные создавали все виды обладавших силой вещей, от магического оружия и доспехов до летучих кораблей или зачарованных одежд. Персонаж с этим достоянием владеет одним или несколькими такими предметами. Большинство артефактов Первой Эпохи погибли или были уничтожены века назад, и большинство сведений о том, как их делать, также было утрачено. Сегодня эти артефакты – ценимая редкость.
Тщательно обдумайте то, как персонаж получил свои артефакты. Он мог быть достаточно влиятелен или богат до Возвышения, дабы получить частичку величия Первой Эпохи. Или же он мог последовать пророческим снам после Возвышения и обыскать скрытую крепость-гробницу, где были похоронены тело и оружие его предыдущего воплощения. Возможно, он украл артефакт или снял с тела врага. У соларов могут быть артефакты из любого магического материала, но у большинства они обычно сделаны из золотого орихалка.
Эффект: ваш персонаж может брать это достояние несколько раз, каждый раз применяя к новому артефакту. У каждого артефакта – рейтинг от одного до пяти, и такова же его цена в достоянии. Артефакты четвертого и пятого уровней ныне исключительно редки, и их будут сильно желать другие Возвышенные и боги.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Солары

Terra Draconica

главная