Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: переводы (список заголовков)
14:52 

Чармы абиссалов - Каста Лунной Тени

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Лунная Тень


Бюрократия


Понимание Рассчитанной Алчности
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Бюрократия 1, Эссенция 1;
Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо, зеркало (Метод Бережливого Купца)
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Повиновение свергнутым и убитым творцам вселенным дает уникальный взгляд на истинную ценность сокровищ мира.

читать дальше

Четыре Изъяна Неуязвимости абиссалов

У рыцарей смерти есть собственные Четыре Изъяна Неуязвимости, основанные на недостатках их сломленных добродетелей. Абиссалы не могут когда-либо получить более двух этих изъянов во всех своих чармах, однако могут изучить чарм дважды, дабы выбирать из них, активируя совершенную защиту.
Сочувствие: мертвое сердце не чувствует боли. Абисалы, забывающие об этом, обрекают самих себя. Чармы с этим изъяном нельзя активировать, пока Возвышенный может воспринимать личность, к которой он чувствует позитивную привязанность или кто по его мнению имеет позитивную привязанность к нему.
Уверенность: вера сломлена, и в искаженном совершенстве абиссалов остается лишь нигилистическое рвение. Чармы с этим изъяном нельзя активировать, если абиссал действует против своей мотивации (которая, напомним, должна вовлекать вред или иначе продвигать Забвение) или любых негативных привязанностей.
Сдержанность: без рациональных ограничений остается лишь дикая ярость. При активации чарма с этим изъяном следующим действием абиссала должна быть атака того, кто на него напал, используя самую смертоносную из своих атак, пока защита не обновится дважды. Если он не сможет атаковать противника немедленно – то должен стремиться к этому с наивысшей возможной скоростью.
Доблесть: абиссалы, пораженные малодушным сердцем, не могут выстоять против врагов, достаточно могучих, чтобы потребовать совершенной защиты. После активации чарма с этим изъяном рыцарь смерти должен броситься прочь от врага, которого считает самым опасным, пока защита не обновится дважды. Этот изъян не заставляет персонажа напрямую покинуть битву (он все еще может драться с низшими врагами). Он не мешает атаковать во время отступления, если есть такая возможность.

@темы: Exalted, Абиссалы, Переводы, Чармы

14:50 

Чармы абиссалов - Каста Дня

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
День


Атлетика


Легкий Насест Райтона
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Атлетика 1, Эссенция 2;
Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, Зеркало (Стойка Грациозного Журавля)
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: отсутствуют
Рыцари смерти движутся подобно призракам, над которыми царят, и легче птицы переступают все препятствия.

читать дальше

@темы: Exalted, Абиссалы, Переводы, Чармы

14:49 

Чармы абиссалов - Каста Зари

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Заря


Знание


Защита Убиением Снов
Цена: 8 мотов; Минимальные требования: Знание 3, Эссенция 3;
Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, зеркало (Узор Отвращения Хаоса), очевидный
Длительность: один час
Предшествующие чармы: отсутствуют
Абиссал может создать область неестественного стазиса вокруг себя, защищая все рядом от эффектов изменения.

читать дальше

@темы: Exalted, Абиссалы, Переводы, Чармы

14:48 

Чармы абиссалов - Каста Полуночи

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Полночь


Впечатление


Отрава Воли
Цена: 10 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Впечатление 3, Эссенция 2;
Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, принуждение, зеркало (Техника Гипнотического Языка), социальный, эффект складывается, касание
Длительность: (Обаяние абиссала) дней
Предшествующие чармы: любое Превосходство Впечатления
Рыцари смерти радуются, превращая своих жертв в орудие их собственного страдания, похоронив скрытые приказы в глубинных слоях психики. И этот чарм, и его соларское зеркало имеют ключевое слово «Принуждение» (хотя его ошибочно не указали в описании зеркала).

читать дальше

@темы: Exalted, Абиссалы, Переводы, Чармы

14:47 

Чармы абиссалов - Каста Заката, часть вторая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Метательное оружие


Помощь Дурного Ветра
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Метание 2, Эссенция 2;
Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо, зеркало (Техника Тройной Дистанции Атаки)
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствует
Холодные ветра Нижнего Мира несут оружие абиссала к добыче. Эти ветра рассыпаются при столкновении, оставляя раны, тонко пахнущие похоронными благовониями или увядшими цветами.

читать дальше

@темы: Exalted, Абиссалы, Переводы, Чармы

14:46 

Чармы абиссалов - Каста Заката

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закат


Боевые искусства

Следующие чармы – не совсем часть стиля Темного Мессии, но воплощают жуткие усовершенствования, выплеснутые снами Нерожденных и извращенным гением Лордов Смерти. Эти чармы считаются чармами абиссалов, а не Небесного боевого искусства.

Техника Алчной Миноги
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Боевые искусства 3, Эссенция 2;
Тип: рефлекторный (Шаг 10)
Ключевые слова: основа для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Неизбежный Железный Захват
Когда Избранные Пустоты кормятся, то сила Бездны может вырвать жизнь из их добычи. Абиссал, применяющий этот чарм при вытягивании крови, может утроить урон, наносимый укусом, и соответственно утроить получаемую Эссенцию. Атака укусом играется нормально, но каждый уровень вреда после поглощения становится тремя уровнями.

читать дальше

@темы: Exalted, Абиссалы, Переводы, Чармы

14:43 

Чармы абиссалов - Введение

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну вот и очередная порция чармов. На сей раз - на арене рыцари смерти.

Лорды Смерти наделили Возвышенных-абиссалов силой, сделав из них совершенные орудия Забвения и Нерожденных повелителей, исказив совершенство родившейся славы соларов в насмешку над всем, что защищают Законодатели. Эти чармы отражают предрешенную цель орудий убийства мира, давая арсенал, нужный для убийства богов и их Возвышенных воителей. Чармы абиссалов сравнимы по силе с соларскими, на которых они были основаны, но несут не быстрое убийство, а ненужное стардание. Вместо света солнца они пробуждают нечестивые черты Нижнего Мира и убитых Предтеч.
Рыцари смерти – величайшая немедленная угроза, ныне действующая в Творении, и они об этом знают. Даже самые благочестивые отступники в их рядах должны признать – они разрушители по природе, сверхъестественно талантливые в этом и до жалости неподходящие для помощи другим или создания чего-то длительного.

Новые ключевые слова

Следующие новые ключевые слова применяются к некоторым чармам абиссалов, как и должно для уникальной злобы и происхождения их силы:
Аватар (уровень): эти чармы напрямую черпают силу Нерожденных через психическую связь посредством Шепотов. Персонажи должны обладать минимальным уровнем этого достояния, указанным в скобках, дабы освоить или применить чармы Аватара. Более того, воздействие и/или применение таких чармов считается вне судьбы, так как они нарушают Гобелен Эссенцией Предтеч. Нерожденные не могут не дать своей силе течь таким образом, так же, как они не могут не дать могучим некромантическим заклятиям делать то же самое.
Закат: абиссалы касты Заката могут осваивать чармы с этим ключевым словом за восемь очков опыта, даже если способность, к которой он принадлежит – не избранная. Обучение этим чармам занимает столько же времени, сколько и обчение кастовому или избранному чарму.
Зеркало: рыцари смерти, насмешка над силой соларов, обладают сравнимыми по силе чармами, выстроенными в похожую структуру. Чармы-зеркала указывают соларские аналоги в скобках, и у них всегда то же число предшествующих чармов и минимальных требований к чертам. Для каст Затмения и Лунной Тени зеркало может заменить свой аналог по отношению к любому предшественнику, как если бы это был один и тот же чарм. Это ключевое слово также указывает на замены чармов для очистившихся абиссалов или совращенных ко тьме соларов.
Учтите, что некоторые чармы абиссалов отражают соларские чармы, которые не находятся в широком использовании (то есть не в основной книге правил). В таких случаях описание чарма дополняется кратким описанием соларского аналога. Рассказчики могут ввести эти новые чармы в свои серии – или, возможно, желающий изучить их солар должен будет найти учителя-абиссала. По разрешению Рассказчика взаимное обучение соларов и абиссалов может открыть зеркала чармов друг друга. Например, Рассветный может учиться с абиссалом, знающим Молниеносную Хватку Хищника и четырьмя днями спустя сможет изучить его зеркало – Отражение Ловкой Рукой. Ссолары абиссалы становятся ценными, но морально сомнительными источниками чармов для изучения другой стороной.
Призрачный: это ключевое слово отличает чармы, которые особо зависят от метафизических черт Нижнего Мира. Хотя персонажи смогут использовать их за пределами царства мертвых (тенеземель, Нижнего Мира и Лабиринта), но при этом им придется тратить лишнюю силу воли при активации. Когда персонаж активирует призрачный чарм по увеличенной цене, последующие призрачные не потребуют ее до следующего действия персонажа.
Порча: это ключевое слово позволяет абиссалам сделать эффект чарма постоянным, позволяя использовать его без дальнейших трат или вложений Эссенции. Однако это не дается легко – превращение необратимо, и такие чармы всегда имеют определенный недостаток. Таким образом, с каждым постоянным преимуществом от этого чарма абиссал также получает новое проклятие, дополняющее судьбу Темного Рока.
Превращение чарма в постоянную Порчу также стоит бонусных очков или очков опыта. Примерные цены основаны на сравнении с мутациями Вильда. Чем более серьезно или полезно постоянное действие чарма – тем больше очков на него придется потратить.

Общие чармы

Три базовых Превосходства, Бесконечное Мастерство (Способности) и Поток Эссенции (Способности) действуют для абиссалов в точности как и для соларов, и являются их зеркалами.


Алчные Уста (Способности)
Цена: 3 мота; Минимальные требования: (Способность) 4, Эссенция 3; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Любое Превосходство (Способности)
Возвышенные-абиссалы, которых коснулся бесконечный голод Забвения, могут научиться растягивать свои анимы посредством мастерства конкретной способности, выпивая Эссенцию из причиняемых ими страданий. Когда рыцарь смерти предпринимает действие или активирует чарм, связанный с избранной способностью, то он восстанавливает по моту за каждый уровень вреда, который чарм или действие нанесет разумным существам, словно напрямую кусал жертв. Если к ситуации применимы различные Алчные Уста (Способности), то абиссал может использовать лишь один чарм. Непрямой вред цели также приносит моты, например, когда защитные чармы оплачиваются здоровьем. Алчные Уста существуют для стрельбы, боевых искусств, владения оружием и метания. Абиссалы не могут при помощи этого чарма кормиться через воздействие заклинаний.
Следует отметить, что растянутый вред после изначального действия или чарма (например, действие яда) не принесет новых мотов. Вдобавок, абиссал никогда не сможет получить больше двадцати мотов за одно свое действие посредством любой комбинации чармов, включающей Алчные Уста (Способности).

@темы: Exalted, Абиссалы, Переводы, Чармы

13:55 

История Первой Эпохи

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Кажется, этого я еще не выкладывал, хотя перевел очень давно. Что ж, пусть будет.

Историки делят Эпоху Человека на эры, а каждую эру – на периоды. Со времен Войны Предтеч прошло шесть эр. Нынешняя Эра – Эра Мечты – седьмая. Историки разработали такую схему после периода Долгого Молчания в Эру Второго Совета и с тех пор придерживались ее. Более старые записи иногда пользуются устаревшими системами, но выжившие Возвышенные Первого Совета почти полностью удовлетворены эрами, и совместно стараются гарантировать, чтобы исторические записи соответствовали официальной истории. Большинство историков Совета принимает последующие сведения либо как истину, либо как необходимую выдумку.

Доисторическая Эра

До того, как Предтеч изгнали или убили, Творением правили Короли-Драконы. Для людей они были учителями, надсмотрщиками и стражами. Разум древних рептилий, отточенный долгими эонами бесконечных перерождений, проходил путь от дикости и просвещения к возрождению. Они не боялись смерти, и ожидали того же от своих подданных.
Человечеству требовалась забота Королей-Драконов, ибо в те времена Творение не было приспособлено для жизни человека. Сон Хесиеша и Пасиапа был еще неспокоен, и мир сотрясался с каждым сонным жестом Драконов Огня и Земли. Правители-рептилии наблюдали за выживанием смертной расы, которую Предтечи создали по образцу Глиняного Человека Автохтона. На Севере человечество работало в аскетичных храмах-вольерах птероков. На Юге племена скотоводов жили в саваннах и приносили подношения анклокам, самым далеким, бродячим и воинственным из Королей-Драконов. На Востоке люди и ящеры жили близко в огромных городах-зиккуратах, а раптоки напрямую правили людьми и совершали великие кровавые жертвы, поднося сердца могучему Непокоренному Слнцу. И лишь на Западе людьми не правили Короли-Драконы, ибо мозоки и Линта постоянно сражались за власть над островами, не тронутыми кровью Кимбери. Тем временем, десять миллионов гениев-Нефриторожденных трудились под поверхностью Творения, дабы исполнить цель, дарованную им Автохтоном, алауны занимались только поклонением Предтечам, а в трещинах между пространствами Безглазый Народ распространялся вверх, между кожей Творения и Куполом Небес. Множество других видов жили и достигали своих целей, пока боги не устали от бесконечного труда и Непокоренное Солнце не предложил похитить Игры Божественных.
История началась с концом Войны Предтеч.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Творение

21:20 

А я вам елочку принес... адскую

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Беловолки, чудесные вы люди. Случайно наткнулся. Ну вот скажите, где еще вы можете увидеть подробно расписанную древозаготавливающую компанию в Аду? Угу, да, демоны-дровосеки. И у них там целая отрасль экономики.
Собственно:

В Малфеасе даже простая деятельность вроде рубки деревьев может стать сложной профессией. В конце концов, величайший лес Ада – Йози Сзорени. Младшие леса – бронзовый Хротсвита и золотой Виталиус – также создают сложности. Чтобы забрать древесину из этих сверхъестественных лесов, нужно не только срубить деревья. Многие лорды-демоны посылают команды серфов на добычу дерева, и они принимают тот факт, что некоторые дровосеки не возвращаются. Однако Почтенное Общество Задумчивых Лесничих редко теряет своих членов. Эти демоны приписывают свой успех детальному знанию лесов, почитанию Сзорени и строгому повиновению любым руководящим высказываниям Серебряного Леса.
Эта артель началась с Сакари, тинсианы, служившей надсмотрщиком над дровосеками Малавиш, демону Второго Круга. В Старое Время молодой Сторонний по имени Холок уничтожил Малавиш за оскорбления, которые ныне ничего не значат. Как только Сакари заподозрила, что ее госпожа не вернется, она быстро подала жрецам Сеселин прошение о гражданстве. В тот же момент, как только владение Малавиш освободилось после срока в год и один день, Сакари объявила рабочую команду своей собственностью, прежде чем другие граждане успели начать драку за вакантную землю. Сакари также предложила сдавать внаем услуги своей команды любому другому гражданину. Однако она никогда не работала на Возвышенных, так что избежала чистки существующих артелей. Несколько веков назад Сакари объединилась с другими гражданами, возглавлявшими группы лесничих и создала картель. С тех пор они вытеснили все другие свободные компании дровосеков и доминируют над добычей леса в металлических дебрях Малфеаса.

@темы: Exalted, Малфеас, Переводы

23:29 

Жизнь замечательных Возвышенных. Часть третья. Огонь: Катак Кайнан

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А вот и глава еще одного Великого Дома.

Детство и самопознание

Детство

Я все еще помню основные мотивы, окрашивавшие эры моей жизни – пусть и нелегко вспоминать детали случившегося почти четыреста лет назад. Дисциплина была самой сутью моего детства, и, приближаясь к концу жизни, я подозреваю, что дисциплина, более любого другого элемента, окажется главной концепцией такового. Когда я говорю «дисциплина», я имею в виду не ощущение того, что тебя дисциплинируют, а обладание дисциплиной самому. Лишь обладатели слабейшего характера нуждаются во внешней дисциплине. Дети Дома Катак рано учатся самодисциплине, и гордятся силой своего характера в течение всей жизни. В детстве те, кто не научился справляться сам, обучаются другими, обычно при помощи лишних заданий. В любом крупном семействе хватает обязанностей, на которые надо тратить время. Надо скрести полы, чистить одежду, готовить еду, убивать и разделывать животных, и так далее.
В других десяти Домах для таких дел есть слуги и рабы. В Доме Катак есть дети. По теории такое детство готовит их к тому, чтобы стать хорошими взрослыми. Если ребенок выходит за рамки приличий, то считается, что недостаток самодисциплины исходит от избытка энергии, которую надо выпускать, пока он не обретет больший самоконтроль. Поразительно, сколько самоконтроля приобретает ребенок после того, как несколько месяцев будет спать лишь по пять часов ночью, будучи обремененным домашними делами. Я видел как другие получали такой урок в течение всего своего взросления, но лишь раз испытал его на себе. Те из нас, которые достаточно собой овладели, чтобы выполнять задания пунктуально, эффективно и добросовестно, вознаграждались – их задания передавались тем, кто еще не проявил того же уровня самодисциплины. Лишь раз меня наказали лишними заданиями.
Моя старшая сестра Кеневра была добра, но ей не хватало самоконтроля, и ее так обременяли задания, что однажды я выполнил ряд заданий вместо нее, дабы она могла поспать. Когда один из наших наставников увидел, что я делаю, он сообщил моей матери. Нас обоих высекли. Я получил десять ударов за то, что подрывал моральное воспитание сестры. Она получила двадцать – за то, что позволила мне подорвать свое воспитание. А так как я показал, что у меня слишком много свободного времени – то на месяц к моим заданиям добавили все ее обязанности.
Следует отметить, что эти задания были дополнением к тем, которые требовало образование. То, что мы управлялись по дому, не освобождало нас от обычных уроков истории Династии, математики, стрельбы, верховой езды, гимнастики, танцев, Безупречных Текстов и этикета. Дом Катак всегда соревновался с другими Великими Домами и ни при каких условиях нам не позволялось не достигать мастерства в базовых предметах.


читать дальше

@темы: Дракорожденные, Возвышенные персоналии, Exalted, Переводы

21:22 

Жизнь замечательных Возвышенных. Часть вторая. Земля: Мнемон

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Продолжение о личностях. Теперь - глава одного из самых мощных домов Царства.

Детство и самопознание

Годы, годы, годы... Столько лет спустя вспоминаются лишь обрывки детства, выступающие из тумана подобно маякам… но они ясны как события вчерашнего дня.
В центре большей части воспоминаний – женщина, что породила меня, Алая Императрица. Она повергала в трепет: я помню ее, высокую, устрашающую, прекрасную. Эта женщина источала аромат силы, и я говорю не о магии. Меня всегда занимала правдивость ее истории – легенды об обычном солдате, нашедшем великую мощь. Я смотрела на женщину, направлявшую Царство с блистательной проницательностью и думала, что история должна быть ложью, созданной чтобы приблизить ее к людям. Я не могла представить ее в роли послушного солдата.
Мое рождение было незначительным, если сравнивать с другими, входящими в блестящую семью. Метеоры и звезды не исполосовали небо, как это случилось при рождении Рагары. Вода не вырвалась из земли, сотворяя новые источники, как было, когда на свет явился Сесус. Насколько мне известно, в день моего рождения не случилось ничего примечательного.
Думаю, что было ясно – ничто не могло соперничать с моим рождением, так что мир не стал даже и пытаться.
Рагаре к тому времени было уже больше двух веков, он создавал семью и легионы, и иногда слишком открыто задавался вопросом – когда Императрица наречет его наследником? У нас с ним был общий отец, муж Императрицы Равар, умерший за год до моего рождения. Мне всегда казалось забавным, что в некоторых семьях дети одних родителей проявляют друг к другу больше привязанности, чем родные наполовину. Рагара же был далеким и пугающим, когда я была лишь ребенком.
Я помню, как играла в незаметных углах дворца, с интересом наблюдая как монахи практикуют свои искусства и по мере возможности держась вдали от других. Она время от времени призывала меня и позволяла наблюдать за тем, как она правит. По большей части мне было скучно. Тонкость и сложность правления Царством стали занимать меня позднее.

читать дальше

Следующий: Катак Кайнан, дисциплинированный патриарх

@темы: Дракорожденные, Возвышенные персоналии, Exalted, Переводы

16:38 

Жизнь замечательных Возвышенных. Часть первая: Воздух, Тепет Арада

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А вот это уже совершенно новая серия: переводы из Aspect Books (а потом и Castebooks), являющие собой биографии значительных Возвышенных их глазами. Первая редакция, да, но не думаю, что с тех пор многое изменилось.
Переводить и выкладывать я буду по пятеркам (в случае с дракорожденными - Воздух-Земля-Огонь-Вода-Дерево).
И первый здесь - Тепет Арада, Танцор Ветра


Детство и самопознание

Сейчас уже не могу сказать почему, но мое семейство перебралось в Чанос еще когда я был младенцем, и он оставался их основной резиденцией еще долго – я успел вырасти и пойти своим путем. Никто бы его не назвал хорошим городом. Сегодня он примерно такой же, как и тогда – почти что три века назад – полон солдат уезжающих, в отпуске и всех, предающихся удовольствиям. Пьянки, шлюхи, пьянки, драки, пьянки, обучение и пьянки: вот на что похожи такие города, если вам никогда не выпадало удовольствие в них побывать. Сейчас я думаю, что мое семейство не слишком отличалось от всех других. Были кузены, и слуги, и наставники, и так далее, а родители всегда занимались своими делами, так же, как и все другие. Возможно, они были несколько менее внимательны, чем большинство, и семейство эту черту подцепило. Все было изменчивым, шло своим чередом, и потому меня в детстве на слишком коротком поводке не держали. Я получил свою долю проблем, и, думаю, их хватало. Я не был дома, занимаясь своими делами: дрался с другими детьми, охотился, рыбачил, делал вылазки, чтобы выпить, и так далее. К тому времени, как я пошел в армейскую подготовительную школу, которая там была, я был обычным хулиганом, добившимся звания босса своей шайки, и давшим понять всем остальным, что мы тут главные. Нам частенько влетало, но это нам не мешало почти все время творить, что хотели.
Обычно мы демон знает что вытворяли в свободный от школы день, шатаясь у баров и выглядывая легионера, способного поставить нам немного вина или пытаясь проникнуть внутрь с другими школьниками. Мы были обычной крутой бандой. Один чудной старый моряк наколол нам на руки татуировку «Озорной Легион» – мою еще можно разглядеть. Думаю, это было весело, так как большинство из нас были из состоятельных и важных семей, и мы вышагивали по округе и изображали крутость. Как помнится, отец приказал кому-то из дома хорошенько всыпать мне за татуировку. Я всегда получал за то или иное. Но таков был Чанос. Только его мы из мира и видели за пределами домов. Именно это вы видите, если растете среди солдат и подобных им.

читать дальше

Следующая: Мнемон, первая среди равных

@темы: Дракорожденные, Возвышенные персоналии, Exalted, Переводы

23:08 

Чармы Сторонних. Финалы: Фиолетовый Гроб Печалей

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Финалы: Фиолетовый Гроб Печалей


Боевые искусства: Меч

Подобно другим видам Возвышенных, Сторонние обладают собственным отличающимся стилем сверхъестественных боевых искусств. Однако Визири не говорят о боевом «Стиле Стороннего Героя». Вместо того получаемые от Дев чармы боевых искусств они называют стилем Фиолетового Гроба Печалей. Сторонние верят, что это самое первое из всех сверхъестественных боевых искусств.
Фиолетовый Гроб Печалей – Небесное боевое искусство. Сторонний шифу может преподать его любому, кто спсобен изучать такие искусства – наиболее явны другие Небесные Возвышенные, или обученные по-Безупречному дракорожденные – но старейшины Братства Пяти Двадцаток, вне зависимости от фракции, запрещают это. Преподавание стиля кому-то, помимо Сторонних или допущенных богов из Бюро Судьбы – преступление четвертой степени тяжести.
Доспехи и оружие: чармы этого стиля считают безоружными атаки ножами, мечами, посохами и семисекционными посохами (и их артефактными версиями). Эти чармы не действуют, если Сторонний носит доспех.

Тайны Будущей Борьбы
Цена: —; Минимальные требования: Боевые искусства 1, Эссенция 1; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: постоянная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Возвышенный обучается прислушиваться к малейшему красноречивому гудению нитей рока, предсказывающему начало боя. Он может среагировать на конфликт еще до его начала. Этот чарм удваивает возможности по вступлению в бой.

читать дальше

@темы: Чармы, Сторонние, Переводы, Exalted

23:07 

Чармы Сторонних. Тайны: Запретный Мэнс Плюща

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Тайны: Запретный Мэнс Плюща


Воровство: Стражи


Техника Избегания Правды
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Воровство 2, Эссенция 1; Тип: поддержка
Ключевые слова: рок, иллюзия, добродетель (уверенность)
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Тонко изменяя собственную манеру речи, Сторонний заставляет свои утверждения казаться предположениями, которые слушатели считают слишком жуткими или абсурдными, чтобы им поверить. Этот чарм усиливает общение при помощи любой способности (и может быть частью комбинации с чармами любй способности), но меняет эффект действия. Искусство воровства усиливает успех. Если результат превзойдет ментальную защиту цели, то она посчитает, что увидела «ложь» Стороннего и поверит в то, что сказанное – неправда. Это может заставить цель отвергнуть других, кто искренне заявляет похожее; или, когда жертва выяснит, что «невероятное» заявление Стороннего в конце концов оказалось правдой, он может в будущем поверить его же прямой лжи.
Пример: Айеша Ура – скрываясь под сияющей судьбой скромной жены фермера – говорит Пелепсу Деледу, что местность терроризируют Анафемы. Она использует Технику Избегания Правды, заявляя это. Так как Айеша хочет убедить Деледа, то она сочетает манипуляцию и впечатление, направляет силу воли посредством уверенности (Делед хорошо известен силой воли) и усиливает успех своим воровским мастерством. Результат лишь с трудом преодолевает ментальную защиту династа. Делед думает, что «жена фермера» – глупая сплетница, видящая Анафему в каждой тени. И потому фанатик-Безупречный немедленно решает, что след, который бы привел его к подозреваемому солару – неверен, и уезжает прочь вместе с Дикой Охотой.
Для сопротивления чарму надо напрячь силу воли втрое выше обычного.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Сторонние, Чармы

23:06 

Чармы Сторонних. Битвы: Багровое Одеяние Победы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Битвы: Багровое Одеяние Победы


Атлетика: Знамя


Забытая Земля
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Атлетика 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Сторонний откидывается на тугие струны рока и взлетает с них как стрела с тетивы. При этом дальность одного прыжка увеличивается втрое (хотя чарм не дает самого прыжка).

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Сторонние, Чармы

23:04 

Чармы Сторонних. Безмятежность: Лазурная Лютня Гармонии

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Безмятежность: Лазурная Лютня Гармонии


Выступление: Музыкант


Стиль Проясняющего Сердце Представления
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Выступление 2, Эссенция 1; Тип: постоянный
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Выступления, Any любое Превосходство Бюрократии, Впечатления или Общения
Поэтическое и песенное искусство Стороннего всегда наполняет его речь. Потратив еще два мота, он может применить любые Превосходства бюрократии, выступления, впечатления или общения к любому действию, касающемуся этих способностей. Обычные ограничения на повышение успеха через чармы остаются.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Сторонние, Чармы

23:02 

Чармы Сторонних. Странствия: Золотой Корабль Небес

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Странствия: Золотой Корабль Небес


Верховая езда: Посланник


Посвященная Меркурий Узда
Цена: 10 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Верховая езда 2, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: очевидный, касание
Длительность: пока не накинута узда
Предшествующие чармы: отсутствуют
Сторонний создает светящуюся узду из золотой звездной пыли. Если ее надеть на выбранного скакуна или зверя-спутника – то его судьба будет связана с судьбой Стороннего. Узда сама по себе изменяет размер и форму, дабы подойти к нужному животному, а за тем пропадает.
Животное становится новым фамилиаром Визиря. Если у Стороннего нет под рукой подходящего зверя, он может попросить Меркурий провести его к должному представителю желаемого вида. В таком случае он обретает внутренний указатель направления к нужному зверю. Узда остается твердой и цельной, пока не коснется нового фамилиара. Избранное животное позволит приблизиться и надеть узду, уже ощущая, как на его простую душу двит рок. Если Сторонний избирает собственного зверя, то для чарма надо напрячь силу воли еще сильнее.
Животное останется фамилиаром со всеми должными выгодами для Стороннего на время истории. Останется ли оно таковым потом – зависит от обращения с зверем. При должных усилиях по обретению достояния зверь определенно может остаться фамилиаром.

читать дальше

@темы: Сторонние, Переводы, Exalted, Чармы

22:55 

Чармы Сторонних - Вступление

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Итак, самый скрытный вид Возвышенных и их чармы.


Сами Пять Дев разработали эти чармы, дабы дать силу своим агентам судьбы. Сторонние чармы обычно работают так же, как и соларские, и подчиняются всем обозначенным для таковых общим принципам. Большинство Сторонних чармов являют силу, сравнимую с соларскими: Превосходства представляют главное исключение. Однако Сторонние чармы часто являют странный, непрямой подход к укреплению соответствующих способностей. Также среди них много простых чармов – чудес, что сами по себе и могут связать воедино два или более эффекта.
Все Сторонние чармы сгруппированы сперва согласно создавшей их Деве, а затем – по способностям, предпочитаемым агентами этой Девы. Каждая способность, в свою очередь, связана с созвездием, его главенствующим богом и коллегией пауков-ткачей. Каждый звездный бог принял близко к сердцу одну историю из древних писаний Пяти Дев, которые были давно начертаны на Веретене. Размышления над этими писаниями могут дать прозрение о тайных аспектах Творения, Дев и древа чармов, связанного с этим созвездием.
Лишь сами Девы могут разработать эти способы влияния на Гобелен Творения, чтобы они не смогли безнадежно повредить его, и только у них есть сила создавать новые чармы, подобные тем, что перечислены ниже. В течение тысячелетий Девы создавали новые чармы по необходимости, добавляя к изначальным древам новые ветви. Однако это случается очень редко.
Сторонние, которым требуются более могучие или разнообразные силы, особенно против существ и личностей из-за пределов рока, могут обратиться к чародейству или сверхъестественным боевым искусствам. В Департаменте 137 Запретного Мэнса Плюща они могут изучить множество заклинаний. У Сторонних также несравненная склонность к боевым искусствам. Они столь много усилий посвящают освоению мощных стилей, что за это отвечает особое достояние. Вводное Небесное искусство для них – стиль Фиолетового Гроба Печалей. «Свиток Монаха» описывает несколько иных искусств, включая поразительно могучие стили, которые Сторонние придерживали для себя со времен Узурпации.

Создания за пределами судьбы

У Веретена Судьбы есть власть над всеми, кто рожден в Творении. Однако некоторые существа приходят из пространств за пределами мира: Веретено не диктует законы их существования. Гайя и Автохтон – Предтечи, и потому находятся вне влияния судьбы; то же касается и бывших Предтеч – Йози и Нерожденных. Они, в свою очередь, определяют реальность своих старших слуг: Алхимических Возвышенных, демонов Третьего и Второго Кругов, Лордов Смерти и жутких существ Нижнего Мира, называемых гекатонхейрами. Благородные фейри – сами себе закон. Существа, обитающие в Творении, но на дальних рубежах Вильда (вроде грифонов) также считаются созданиями вне судьбы. Некоторые чудовища, прямые создани Предтеч или великих аристократов фейри также входят в их число. Однако младшие сущности вроде демонов Первого Круга, призраков, хобгоблинов и мутантов Вильда, либо сохраняют остаточную связь с Творением, либо не имеют должной силы (или покровительства) дабы сопротивляться Веретену Судьбы. В таких случаях Рассказчик определяет – попадает ли под влияние рока конкретный класс существ.

Новые ключевые слова

Следующие новые ключевые слова применимы к некоторым Сторонним чармам. Эти термины определяют конкретные качества или условия, особые для природы данных чармов, и врожденные для нее.
Рок: против большинства целей чарм работает как и обозначено. Сторонний работает с нитями рока жертвы именно так, как желает. Однако некоторые чармы иначе действуют (или не действуют вообще) против существ из-за пределов судьбы, и это ключевое слово обозначает ограничения в использовании. Обычно Сторонние чармы не могут ослабить или усилить силу воли таких существ, прямо или косвенно. Сторонний чарм не может навести на таких существ неестественное ментальное воздействие или переместить из одного места в другое. Когда чарм оказывает воздействие вдобавок к перечисленному здесь, то это дополнительное воздействие все же обычно применяется к существам из-за пределов судьбы.
Дева: прежде чем изучить чарм с этим ключевым словом, Сторонний должен получить особое разрешение от одной из Пяти Дев или их заместителей, руководящих отделами Бюро Судьбы. Обычно причина – потому что чарм может заставить бога повиноваться Провидцу. Бюро Небес документирует каждое применение этого чарма в Творении и заносит его в личное дело Стороннего. Если чарм применялся не в рамках плана, одобренного Бюро Судьбы, то это считается преступлением, чей уровень тяжести как минимум равен Эссенции, требуемой для чарма. Возвышенный может не пройти сквозь аудит сразу же, но если он попадет в беду, то незаконная эксплуатация богов добавится к обвинениям. Собственно, Стороннему может потребоваться обосновать каждое применение этих чармов, если враг-бюрократ решит устроить ему проблемы.
Молитвенная лента: каждое древо чармов Сторонних кончается могучим чармом, особо связанным с писанием этого созвездия и способности. Дабы привести его в действие, Сторонний должен начертать писание на молитвенной ленте и наполнить ее Эссенцией. Чарм нельзя применить без правильной ленты.
Когда он активирует чарм с этим ключевым словом, то применяемая лента становится заметна силам, засекающим магию – например, Всеобъемлющему Зрению Чародея или Красноречивой Симфонии. То, что ранее было лишь бумагой и чернилами, обретает иммунитет к дробящим ударам, способно поглощать удары клинком и обретает собственный запас здоровья на время действия чарма. Лента может рефлекторно уклоняться от атак или блокировать их – даже обычно неблокируемые – в той же мере, что и Сторонний. Уклонение или парирование определяется тем, парит ли лента или она неподвижна. Если атака сможет по ней попасть, преодолеть поглощение и нанести достаточно вреда, чтобы уничтожить ленту, то связанный с ней чарм немедленно прерывается.

Создание молитвенных лент

Для создания подходящей для чарма молитвенной ленты потребуются бумага и чернила наивысшего качества – покупка ресурсного уровня 2. На написание каждой ленты надо потратить шесть часов, успешно сочетая ловкость со знанием лингвистики или Воздушных ремесел (сложность невысока). Владеющий должными материалами может создать молитвенную ленту на лету, но при этом сложность возрастает вдвое. Пока он не применит ленту для активации чарма, она остается обычным, пусть и дорогим сочетанием бумаги и чернил. Если что-то повредит ленту или сделает ее нечитаемой, то Сторонний не сможет с ее помощью активировать должный чарм. Сторонний не может использовать ленты, написанные кем-то другим.

@темы: Exalted, Переводы, Сторонние

03:10 

Демоны Первого Круга, часть шестая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Эбеновый Дракон


Аалу, Каннибалы-Бюрократы
Демоны Первого Круга, потомство Министра Белой Кисти
Аалу размером с ребенка, у них узорчатые крылья, и они напоминают саранчу, хотя детали заставляют вспомнить не слишком приятных пустынных пауков. Множество бледных глаз слепы. Аалу знают лишь звук и запах, хотя оба чувства невероятно остры. Эти стайные существа населяют многие ветви лабиринтов бюрократии Демонического Города, ибо ничто так не мило их сердцу, как ведение записей. Они не слишком-то пользуются кистью или чернилами. Вместо того, они плетут полностью заполненные документы из шелка напрямую из паутинных желез. Конторы аалу неизбежно затягивает паутина, и с ее нитей густо свисают документы, расставленные по тайной и органичной системе.
Их конторы гудят от постоянного разговора – аалу болтают друг с другом на своем наречии, отлично подходящим для затуманивания и мелких деталей, присущих их ремеслу. Эту болтовню соповождает глухое гудение – мандибулы демонов постоянно движутся, так как они едят шелковые записки других. Слепцы-аалу не могут читать. Вместо того они едят написанное и поглощают значение. Эта сила не ограничена шелком дугих аалов, и немало чародеев решило труднейшую задачу поиска одного факта в книгах, скармливая призванным аалу целые библиотеки.
Каннибалы-бюрократы получили свое имя от своего самого мрачного ритуала. Когда кто-то из их числа умирает, сослуживцы собираются и сочиняют изысканные стихи, дабы проводить его в последний путь. Пожирание чужих стихов приводит аалу в экстаз. Впадая в оргиастическое бешенство, они поглощают труп товарища и совокупляются над гробом.
Призыв: (Тайна 3/4) аалу в основном служат бюрократами, аналитиками и слепыми стажами. Оккультисты Династии иногда призывают их, дабы обеспечить себе великолепную каллиграфию. Когда книжные черви или термиты опустошают великую библиотеку или архив, аалу может найти путь из Демонического Города и присоединиться к пиру. За каждый день, в который бюрократ-каннибал не поглощает написанное кем-то другим, он набирает уровень лимита.
читать дальше

@темы: Exalted, Малфеас, Переводы

03:10 

Демоны Первого Круга, часть пятая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Та, Кто Живет Во Имя Свое


Галлмау, Светочи в Капюшонах
Демоны Первого Круга, потомство Ответа Земле
Эти существа живут в катакомбах под Демоническим Городом, и выбираются на поверхность, дабы продать услуги проводников и живых светильников. Тощие и угловатые галлмау под рясами с капюшонами скрывают семифутовое гуманоидное тело, способное протиснуться в куда более недоступные места, чем можно подумать по размеру. Их серо-коричневая шероховатая кожа туго натянута на кости, а на руках со множеством пальцев – острые когти; длинные ноги несут их шакальей походкой. Длинная морда галлмау покрыта черной кожей, исключая миножий рот, излучающий бледное свечение. Когда галлмау желает осветить окрестности, он хватается за губы и оттягивает их назад, стягивая кожу с головы подобно капюшону. Его морда поднимается и разворачивается цветком белых клыков, в центре которых хлещет сияющий сине-белый язык.
Хотя галлмау и не любят свет Лигьера и Непокоренного Солнца, но пламени они страшатся больше всего. Огонь сжигает плоть с их костей, словно растапливая жир. По этой причине лорды-стервятники, спускающиеся в глубины Творения, несут с собой факелы и масляные лампы – даже если есть куда более эффективные Эссенциальные светильники – для защиты от галлмау, сбежавших из Малфеаса.
Светочи в капюшонах ощущают потебность размножаться, хотя их метод для этого отвратит многих других. Галлмау выбирает место, освещаемое лишь его языком, избавленное от света огня, солнца, луны и звезд, и оплодотворяет себя вырванными зубами и оторванным языком умирающего демона или смертного. Те, кому сейчас служат галлмау, не могут стать жертвами, но все остальные – добыча. Через час демон порождает безглазую змею, которая за год вырастает в нового галлмау. Чародейское Связывание, наложенное на призванного галлмау не распространяется на его потомство, которое слишком часто сбегает, дабы тревожить ночи Творения.
читать дальше

@темы: Exalted, Малфеас, Переводы

Terra Draconica

главная