• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: обзоры (список заголовков)
17:23 

Savage Worlds: общий обзор

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
И второй на сегодня обзор.


Под чужими ли звёздами дальних галактик, в землях ли яростных варваров великие герои сражаются за золото, честь и славу, а чаще — за право выжить. Одни закованы в доспехи из мифрила и ловко орудуют светящимися магическими клинками. Другие оснащены новейшими бронежилетами и поливают округу свинцом из автоматов. А третьи и вовсе не люди.
Все они герои, и эпические саги об их приключениях вдохновляют читателей. «Дневник авантюриста» поможет вам пройти их путём. Вы станете участниками и творцами захватывающих историй, устроите своим героям такие испытания, которые им даже не снились, и отправите их в далёкие миры, полные загадок и опасностей.
Во главу угла ставится действие, а не оптимизация и арифметика, что позволяет ведущему сосредоточиться на персонажах игроков, их врагах и удивительных мирах, в которых они противостоят друг другу.
«Дневник авантюриста» предлагает игрокам продуманную и интересную систему развития персонажей, позволяющую быть кем угодно: от охотника за головами до охотника за горячими фактами.
перевод Studio101


Обзор

Подводя итог – перед нами хорошая и удобная универсальная система. Недостатки, которые в ней можно отыскать, присущи именно из-за ее универсальности, чем-то всегда приходится жертвовать.
А одно из главных преимуществ Savage Worlds для многих наших игроков в том, что она переведена на русский язык – в смысле, сама система, под названием «Дневник авантюриста». Книги по конкретным мирам продолжают переводиться и издаваться.
Сказать спасибо за это следует Студии 101, где вы переведенные материалы и можете найти, как платные, так и бесплатные.

@темы: Игры живые, Обзоры, Ролевые системы

17:22 

Victoriana

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Возвращаемся к обзорам ролевых систем. А то я их пишу и не выкладываю.

изображение

По календарю Римской алюминатской церкви стоит 1867 год. Более трехсот лет назад тридцатилетняя война положила конец веку магии. Сейчас наступило время беспрецедентного развития: люди поднимаются в воздух на шарах и странствуют по земле на поезде в двадцать раз быстрее, чем на лошади! Кажется, что люди, гномы, эльдрен и карлики Европы могут достичь чего угодно – но какой ценой?
Добро пожаловать в Victoriana, мир могучей промышленности и бездушной эксплуатации, мир резких контрастов и эру значительных перемен. С переменами приходят революции и недовольство. Такой век обычно порождает великих героев и злодеев, которые иногда сражаются против нового порядка, а иногда – за него.
Если не учитывать фантастические расы и магию, то мир Victoriana изрядно похож на наш мир в XIX веке – и разделение между пресыщенными богачами и эксплуатируемыми бедняками хорошо это подчеркивает. Истинный XIX век был плавильным котлом перемен, временем, когда старые режимы и вековые традиции постепенно уступали новому, современному миру – то же происходит и в Victoriana. Но иногда встречаются и различия. Скажем, магия и медиумы в Victoriana очень даже реальны, а фантастические расы сосуществуют с человеком. Истинный мир, конечно, был менее… интересен.


Обзор

Подводя итог – Victoriana предлагает интересный и разнообразный сеттинг и поддерживает его вполне адекватной системой. И если вас привлекает атмосфера альтернативного XIX века и не пугают этические отличия – добро пожаловать в 1867 год!

@темы: Игры живые, Обзоры, Ролевые системы

22:05 

Wolf Children Ame and Yuki/Ookami Kodomo no Ame to Yuki

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


Не секрет, что зачастую изрядно интересное повествование получается, если скрещивается знакомо-обыденное и фантастическое. Как будет устроена обычная баня, если туда ходят волшебные существа? Как будет работать служба доставки, если ей занимается ведьма? Как работает кафе, куда ходят звери, насекомые и духи?
Вот и тут начало вполне себе обычное. Жила молодая девушка, студентка университета по имени Хана. Встретила молодого человека, влюбилась в него, и любовь была взаимной. Такое каждый день случается.
Но молодой человек оказался волком-оборотнем, в чем честно признался. И Хану это нисколько не напугало, и двое детей очень обрадовали обоих родителей.
читать дальше

@темы: Аниме, Обзоры

15:06 

Dresden Files

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Для большинства людей Чикаго – это Чикаго, Америка – это Америка, а Земля остается Землей, но в мире есть гораздо больше, чем видимо нам.
За пределами «обычного» облика мира находятся существа и сущности, о которых большинство людей не знает, не хочет знать и изо всех сил постарается их забыть, если когда-нибудь с ними столкнется. Труп со странными следами зубов? Жертва бродячих собак. Следы тридцати разных инфекционных болезней в одном теле? Статистическая аномалия. Скелет тираннозавра рекса из музея, рассыпанный тысячью костями на лужайке перед колледжем? Студенческие шуточки.
Люди не будут видеть то, чего видеть не желают. Большинство жителей Чикаго посмеялись бы над самой идеей магии, пусть даже Гарри Дрезден и внес свои номер и род занятий прямо в телефонную книгу. Равно герой и прохожий всегда могут отвернуться и не впутываться в чужое дело. Обычно так проще всего поступить. Можно выбирать между добром и злом, светом и тьмой, возможностью и необходимостью, действием и возвращением домой, чтобы свернуться клубочком с хорошей книгой.
Но мир – куда более странное, чудесное и смертоносное место, чем кажется. Некоторые люди это знают. Это те, кто знают о существовании магии и о том, кого позвать при столкновении с ней. Это те, кто благословлен небесами или проклят дьволом. Есть фейри – малые и крупные, немыслимо древние и ужасающие. Есть и драконы, хотя говорят, что сейчас они собирают в сокровищницы не только золото, но и долговые обязательства.
Небывальщина – мир фей и призраков – находится всего лишь по другую сторону обычной жизни; коллегии вампиров делят ночь между собой; Белый Совет чародеев старается защитить невинных и остановить злоупотребления магией.
И все это происходит прямо у нас под носом. Однако этот мир – также место, где один человек, оказавшийся в нужном месте в нужное время, может поступить правильно и спасти тех, о ком заботится.
В этом мире, который нам часто нравится называть «вселенной Дрездена» мы можем выбрать роль тех, кто видит, кто творит собственную дорогу, кто поступает правильно и принимает последствия своих поступков. Ясно видимый мир состоит из света, тьмы и всех оттенков серого между ними.
Присоединяйтесь к нам, пусть и только в игре. Это же всего лишь книга, ролевая игра про магию и монстров.
…точно ли?
Вам судить.

Обзор

Подводя итог: это интересная система, основанная на очень качественном мире. Возможно, иногда чересчур жестокая по последствиям, как мне кажется, – но все же интересная в ролевом плане и дающая множество возможностей.

Дополнение: список шаблонов

@темы: Ролевые системы, Обзоры, Игры живые

19:15 

Legend of the Five Rings

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
изображение

Рокуган – вымышленное государство, обширная Империя, чьи история, мифы и культуры во многом основаны на известных нам истории и культуре древней и средневековой Азии, в основном Японии, но также, среди прочего, Китая и Кореи. Это страна, где самураи, благородные служители Божественного Императора, ведут войну и выковывают мир во имя своих владык. Это страна, где могучие Великие Кланы, состоящие из множества древних семей, действуют вместе и друг против друга, надеясь достичь своих политических и военных целей. Это страна, где доблестные воины-буси пытаются добыть победу своему клану на полях битвы. Это страна, где благочестивые священники-сюгендзя возносят молитвы множеству высших сил, надеясь получить для своих земель благословение Небес. Это страна, где придворные политики ведут бесконечную войну слов, добывая любое мыслимое преимущество для своего клана. Рокуган – Империя чести и славы, раздора и приключений, ужаса и тайн.

Обзор

Подводя итог – Legend of the Five Rings может оказаться непростой для освоения в плане механики и отыгрыша, особенно если игроки еще не знакомы с восточной стилистикой. Но вникнуть в нее стоит, потому что возможности тут богатые, а создаваемые истории – впечатляющие.

Двадцать вопросов

Арт

@темы: Обзоры, Ролевые системы

19:27 

Iron Kingdoms

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
изображение

Добро пожаловать в места, где магия сплетается с механикой, а страны сходятся в бою из-за древних обид, пользуясь новаторскими идеями, проистекающими из ныне идущей промышленной революции. Железные Королевства лежат в сердце Западного Имморена; тут процветающие города соседствуют с темными и дикими местами, где бродят опасные звери, племена дикарей и опасные культы. Если вы желаете выжить, то вам понадобятся мозги, мускулы и, возможно, один-два заряженных пистолета.
Народы этих стран разнообразны, разделены культурой и географическими чертами, а их воззрения и мироощущение сформированы тысячелетиями богатой и кровавой истории. Не так уж и давно эти места были покорены орготами, ужасными захватчиками из-за моря, которые принудили Имморен к темному веку рабства. Для обретения свободы потребовались волшебная мощь и изобретение новых технологий. А сейчас Железные Королевства сражаются друг с другом, чтобы взять свою судьбу в собственные же руки
.

Обзор

Подводя итог: Iron Kingdoms отличается прелюбопытнейшим сеттингом и большими возможностями для самых разных сюжетов. Система несколько перевешивает в пользу боевой части, однако это все же поправимо.
Некоторый недостаток в разнесенности информации. В смысле, книги линейки предоставляют все нужное, чтобы сыграть, но многие интересные детали и карьеры надо искать в периодическом журнале от творцов. Так что или собирайте выпуски, или имейте в контактах того, у кого оно есть. У меня есть.
Ну а присущая Каэну эклектика лишь расширяет список доступных сюжетов.

А увидеть, как все это выглядит образно, можно по вот этому тэгу.

@темы: Iron Kingdoms, Обзоры, Ролевые системы

13:08 

Abney Park's Airship Pirates

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


На дворе 2150 год. Мир обратился в царство дикой природы, где бродят саблезубые людоеды и гигантские львы. В мрачных перенаселенных городах толпятся неовикториане, за которыми следят полицейские-автоматы, и которых страшит Клетка Перемен. За городскими стенами живут Свободные: во-первых, кочевники-необедуины, чьи яркие караваны тянут паровые грузовики и мастодонты; во-вторых, небесный народ, чьи летучие города парят над всем миром. Но есть и самые свободные, постоянно рискующие жизнью ради добычи под огнем имперского воздушного флота – воздушные пираты!

Обзор

Подводя итог: Airship Pirates весьма занимательна и дает кучу разнообразных возможностей для игры. Как минимум это один из самых необычных вариантов пост-апокалиптического мира, который я видел.

@темы: Ролевые системы, Обзоры, Игры живые

09:43 

Mystic Empyrean: расширенный обзор

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


Добро пожаловать в Эмпиреи – мир бескрайних возможностей, бесконечных приключений и бездонных глубин. Но прежде всего Эмпиреи – ваш мир. Вы собираетесь отправиться в приключение, посвященное созданию и возрождению. Вы будете не просто исследовать и преодолевать препятствия – вы будете в своем странствии восстанавливать сам мир из пепла минувшего. Ваши Эмпиреи станут уникальным творением, созданным вами и вашими друзьями.
Воссоздание Эмпирей потребует сделать трудный выбор: не все проблемы решаются убийством дракона. Иногда потребуются жертвы, иногда придется выбирать меньшее зло. Иногда придется идти против своей веры и убеждений. Каждый такой выбор будет менять вас, и ваш персонаж будет подвергаться влиянию мира так же, как мир – вашему влиянию. Таково Становление.


Обзор
Что получается в итоге? Очень интересный подход к персонажам, сеттинг, позволяющий тонну сюжетов и декораций, одобренные системой возможности нарратива и совместного руководства. Приятная вещь.

@темы: Ролевые системы, Обзоры, Игры живые

01:37 

Системное обозрение

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Внезапный вопрос. У меня лежит файл с набросками обзоров разных ролевых систем (подобно этому и этому). Никак не могу выбрать, что разобрать и выложить в первую очередь. Однозначно первым, правда, будет расширенный и подробный обзор на Mystic Empyrean, благо он уже готов, но вот что дальше...
Список следующий:
14 систем

Что из этого вам бы хотелось увидеть разобранным в первую очередь?

UPD: Буду поднимать до воскресенья включительно) Прошу, отдавая голоса, уточнять в комментариях - за что.

UPD 2: Голосование закрыто. Порядок обзоров определен.
Как и сказал, сперва будут готовые Эмпиреи. А затем в таком порядке: Airship Pirates - Iron Kingdoms - Legend of the Five Rings - Dresden Files - Victoriana - Savage Worlds: Necessary Evil - Slipstream - Sundered Skies - Houses of the Blooded - Scion - Mistborn - Mythender.
Что ж, план есть)
запись создана: 10.12.2015 в 12:55

Вопрос: Что обозреваем?
1. Airship Pirates  11  (22.92%)
2. Dresden Files  6  (12.5%)
3. Houses of the Blooded  3  (6.25%)
4. Legend of the Five Rings  6  (12.5%)
5. Iron Kingdoms  9  (18.75%)
6. Mistborn  1  (2.08%)
7. Mythender  1  (2.08%)
8. Savage Worlds (укажите сеттинг)  3  (6.25%)
9. Scion  3  (6.25%)
10. Victoriana  5  (10.42%)
Всего: 48
Всего проголосовало: 24

@темы: Игры живые, Обзоры

01:03 

Numenera

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

(спасибо Волку за наводку)

Добро пожаловать в Девятый Мир.
Предшествующих миров было восемь. Их можно назвать веками, эонами, эпохами или эрами, но будет вполне разумно считать каждую эру отдельным миром. Каждый из них существовал на протяжении очень долгого времени. В каждом из них цивилизации достигали вершины, но погибали или разбивались, исчезали или уходили на новый план. Во времена процветания каждого мира его правители говорили со звездами, переделывали физические тела и покоряли форму и суть на свой уникальный лад.
Каждый мир оставил свои следы.
Девятый Мир возведен на костях предыдущих восьми и в особенности – последних четырех. Присмотритесь к пыли и поймете, что каждая ее частичка была создана, произведена или выращена, а затем – растерта в дрит, тонкую искусственную почву, безжалостной силой времени. Поглядите на горизонт – это там гора или часть невероятных размеров памятника забытому императору исчезнувшего народа? Почувствуйте слабую вибрацию земли под ногами и поймите, что древние машины – исполинские машины размером с королевство – все еще работают в недрах земли.
Суть Девятого Мира – открытие чудес предыдущих миров, не ради самого открытия, но ради того, чтобы улучшить настоящее и возвести будущее.


читать дальше

P. S. Уже сегодня случайно выяснил, что по этому сеттингу делают игру - и опираются в плане вдохновения на Planescape: Torment. Оу. Это вполне может получиться нечто впечатляющее.

@темы: Обзоры, Игры, Numenera, Ролевые системы

02:04 

Mystic Empyrean - краткий обзор

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Услышал я об этой системе на Беловолковском форуме, по описанию – заинтересовался, нашел и изучил… И впечатлился, честно говоря. По этому можно сыграть интереснейшие истории!
Сходу сам сеттинг напоминает об Аллодах и чем-то схожем. То есть – некогда великая вселенная Эмпиреев, которая ныне расколота на острова-миры в океане разъедающего эфира…
Но вот сами эти миры – полностью разные. Где-то – средневековое фэнтези. Где-то – стимпанковый город. Где-то – хайтек с космическими кораблями и нанотехом. Отличаться они могут кардинально, хотя есть фракции, орудующие во всех мирах. Увы, эти миры друг с другом не соприкасаются, и привести супертехнику в фэнтези не получится, как и наоборот – потеряют силу. Но это можно и исправить, сводя миры вместе… или открывая парадигмы, пронизывающие все миры. Чем, кстати, игрокам по умолчанию и предлагается заняться – собирать мир, лечить Великий Камень… ну или брать мир себе. Но для завоевания все равно понадобится мир.)
читать дальше

А теперь – мелкий эксперимент.) Под следующими катами – приведенные в системе черты характера всех категорий. Попробуйте выбрать три-четыре из них, которые у вас проявлены наиболее ярко – и я скажу, какое из вас получится чудище какой получится Эйдолон по внешности и талантам.) Можно до десятка, хотя лучше самые яркие - меньшим числом.

Добродетели

читать дальше

Личности

читать дальше

Недостатки

читать дальше

Пороки

читать дальше

Таланты

читать дальше

Пояснения к чертам могу дать, конечно)

@темы: Ролевые системы, Обзоры, Игры

23:48 

Shards of the Exalted Dream

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
За то, что книга попала мне в руки – спасибо Волку.
Что такое Shards of the Exalted Dream? Фактически, это альтернативные миры Возвышенных и немного альтернативной механики. Собственно говоря, это не первый опыт White Wolf в создании иных вариантов своих миров. Гораздо раньше выходила книга World of Darkness: Mirrors, которая представляла изменения, что можно внести в механику Мира Тьмы, а потом – несколько вариантов сеттинга.
Shards of the Exalted Dream устроена наоборот. Альтернативы идут первыми; механическим изменениям и дополнениям посвящена лишь последняя глава. Что и логично, в общем-то…
Но обо всем по порядку. В книге пять глав, и каждая из них заключает в себе что-то новое и необычное. Давайте рассмотрим поближе.

Gunstar Autochthonia – Боевой крейсер Автохтония

читать дальше

Heaven’s Reach – Рубеж Небес

читать дальше

Burn Legend – Огонь Легенды

читать дальше

The Modern Age – Эпоха Модерна

читать дальше

Тысяча мелких частей

читать дальше

Переработка личностей

читать дальше

Разнообразные пасхалки

читать дальше

@темы: Читательское, Exalted, Обзоры, Ролевые системы

22:57 

Avatar: The Last Airbender

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Как ни странно, но изначально я смотреть этот сериал не собирался. Видел на прилавках – но обложка интереса не вызывала, и вообще являла ассоциации с эскимосской мифологией. И только после того, как похвалили во френд-ленте – решил попробовать.
Правильно сделал. Потому что теперь «Аватар» прописался у меня в списке любимой западной анимации прочно и несокрушимо. И не только из-за яркого мира, и великолепной стихийной магии, сращенной с боевыми искусствами, отличия которых очевидны даже при отсутствии волшебной части, не только потому, что я люблю Восток, а приключения Аватара явно о нем напоминают…
Тут же еще и сюжет. И отменные персонажи. И отношения… и, кстати говоря, я уже привык, что при всей суровой американской цензуре авторы анимационных вселенных Marvel и DC постоянно протаскивают что-то весьма серьезное. Но вот от канала Nickelodeon я такого, признаться, не ожидал – а зря.
Тем, кто посчитает «Аватар» просто детским мультом, стоит учесть, что сюжет начинается с мировой войны и истребления народов – что проходит темой сквозь весь сериал. Дальше – больше. Контроль разума, манипуляции, этические дилеммы, смерти в семье, физические травмы… про серию The Puppetmaster я вообще молчу.
И при всем этом «Аватар» все равно остается симпатичным и оптимистичным в целом сериалом. Как этого добились? Я не возьмусь сказать; лучше посмотреть самим.
читать дальше
Так стоит ли смотреть Avatar: The Last Airbender? Если вы еще сомневаетесь – то, видимо, не прочитали того, что написано выше, и даже не пробовали смотреть.

И в заключение – немного о любимых сериях.
читать дальше

@темы: Avatar, Анимация, Обзоры

22:54 

How to Train Your Dragon

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Далеко на севере есть остров Берк. Его населяют суровые викинги, крепкие как скалы и могучие как море; их жизнь и пища так же просты и серьезны, как и они сами. И все бы хорошо, если бы не…
Драконы!
Так начинается история юного Иккинга, живущего в тех местах, где драконы появляются постоянно и служат беспрестанным источником раздражения для викингов, а старики преподают молодежи искусство охоты на них. Сам Иккинг, конечно, мечтает стать таким же драконоборцем, как его отец Стоик (который в начале фильма забивает огненного ящера просто руками)… только вот не получается. Недостает физической крепости, оружие валится из рук, и правы те сородичи, которые заявляют «Тебе надо прекратить… вот это!», обводя рукой всего юношу разом. Да, он значительно умнее соплеменников – но попробуй применить этот ум, когда нет возможности и повода!
Только все меняется, когда ему удается подбить, а потом и найти дракона – и не какого-нибудь, а редчайшую Ночную Фурию.
Фильм очень хорош. Даже безотносительно моей давней и прочной любви к драконам – зрелищем просто наслаждаешься. Слегка шаржированные персонажи мало мешают восприятию; они прекрасно вписываются в стилистику и окружающий мир. Который, кстати, очень притягателен – суровая и величественная северная природа не дает отвести взгляда. Ну разве что его притянут на себя обитатели – которые не менее ярки. Могучий Стоик, мудрый и прямолинейный кузнец Гоббер, команда молодежи (где, конечно, выделяется деятельная Астрид, но и остальные там примечательны, что близнецы, что знаток всех возможных драконьих пород). Собственно говоря, тут у каждого – своя личность, причем неоднозначная. Вроде бы искалеченный Гоббер не боится никакого чудовища; суровый Стоик искренне заботится о сыне и желает, чтобы тот добился успеха в жизни, сам Иккинг вместо привычного его сородичам прямолинейного подхода к битве пользуется смекалкой и знаниями, полученными от общения…
Но на фоне людей выделяются те, кто есть в названии – драконы. Здесь их много. Очень много, всех форм, расцветок и видов; лишь с частью мы знакомимся по ходу фильма, и еще больше остается за кадром. Но, разумеется, ближе всего становится та самая Ночная Фурия или Беззубик – потрясающе обаятельное, несмотря на опасность, существо. Чем-то по повадкам он напоминает не только дракона, но и кошку – что лично мне только прибавляет симпатии. Впрочем, в любом случае на него и его дружбу с Иккингом нельзя смотреть без улыбки.
Фильм ведь действительно о дружбе. И не только мальчика с драконом, но и людей друг с другом – о дружбе, понимании, доверии… При всем веселье фильма тут хватает моментов, которые изрядно печальны и балансируют на грани трагедии, чуть было не переходя эту самую грань.
Но в итоге многое меняется. Первый контакт оказывается не единственным, общая угроза объединяет викингов с драконами… и, право же, сцена боя не уступает никакому другому эпическому повествованию. И, вопреки многим мульт-правилам, победа не обходится без потерь для главного героя.
Итак, надо ли смотреть фильм? Конечно, надо. И причина тому проста.
Далеко на севере есть остров Берк. Его населяют суровые викинги, крепкие как скалы и могучие как море; их жизнь и пища так же просты и серьезны, как и они сами. И не было бы у них в жизни никакой радости, если бы не…
Драконы!

@темы: Анимация, Обзоры

22:54 

The Secret of Kells

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Этот мультфильм, привезенный Соуль, лежал у меня почти год – и никак не доходили руки посмотреть, о чем я теперь искренне жалею. Потому что он непередаваемо прекрасен.
Графика поначалу слегка удивляет – но уже очень скоро начинаешь просто любоваться узорами, которые здесь вплетены… да во все! В туман, стены, одежду, надписи, лес… даже в мысли. И, уже ничего не замечая, следишь за историей.
Которая становится особенно поразительной, когда вспоминаешь, сколько из показанного существовало в действительности. Ведь хранится до сих пор Келлская книга. И был когда-то у монаха-писца белый кот Пангур, оставшийся в веках благодаря стихотворению хозяина. И северяне по тем местам проходились огнем и мечом…
Однако об этом вспоминаешь позднее – а пока лишь следишь за происходящим. Пересказывать мультфильм очень трудно; тут немалую часть очарования создает то, что видишь и слышишь, и на письме передать это невозможно. Но при этом «Тайна Келлс» не перестает быть притягательной с начала до конца, многие детали поворачиваются неожиданной стороной… а волшебство пронизывает каждый кадр. Узоры, читающиеся в мире на каждом шагу. Лесное волшебство фейри Эшлинг и ее подданных. Чудо, возникающее под перьями келлских монахов, брата Эйдана и самого юного Брендана, главного героя… чуть было не написал «книги».
А книга, кстати, тут действительно в центре всего – от слов Эшлинг в начале до последних кадров, где мелькают страницы той самой, истинной Келлской книги. И ее историю сопровождают моменты, от которых сжимается сердце – часто они связаны с аббатом Келлахом, его великой мечтой и не менее великим ощущением вины ближе к концу.
Брендан, как и положено монаху, не владеет оружием – но таковым ему служат знания и уверенная рука. В битве воображения побеждает тот, кто находит нужный образ – и тогда белый мелок сможет отогнать древнее чудовище, а юный монах подружится с бессмертной фейри и она поможет ему завершить святую книгу.
Как я уже сказал, «Тайну Келлс» пересказывать трудно… да и практически бесполезно. Ее надо смотреть. Слушать. Впитывать в себя… и наслаждаться кусочком пропитанного волшебством прошлого.

@темы: Анимация, Обзоры

22:53 

Natsume’s Book of Friends

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Тема незримых существ, обитающих рядом с людьми, в аниме поднималась такое множество раз, что и сосчитать сложно. Тема тех, кто способен их видеть и как-то с ними взаимодействовать – не менее часто, во всех вариациях, от завораживающих «Унесенных призраками» и умилительной «Богини-школьницы» до настроенного на боевой лад Bleach и динамичного Shounen Onmyoji.
История Такаси Нацумэ ближе к первым примерам, чем к боевику. Свою долю сражений его семья получила в прошлом – благо обладавшая тем же даром бабушка главного героя сражалась с духами, забирала и записывала их имена, обретая власть над этими созданиями.
Внук, однако, осознав, какое наследство свалилось ему в руки, пошел иным путем. В его руках тетрадь стала инструментом помощи – Нацумэ, человек мирный по характеру, возвращает духам похищенные у них имена, и не отказывается проехать десятки километров ради исполнения того, что считает правильным (впрочем, принимать духов дома все-таки значительно удобнее).
читать дальше
Так что же главное в «Тетради дружбы»? Пожалуй, то, как распоряжается своей силой главный герой. Очень уж часты сюжеты, где герой при помощи своих способностей уничтожает опасности или защищает от них… ну а Такаси Нацумэ предпочитает дружить.
И разве это не правильно?

@темы: Аниме, Обзоры

22:52 

Irresponsible Captain Tylor

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Аниме-космоопер много. Некоторые из них старательно изображают полную серьезность, и возвышают эпичность, некоторые – сочетают мрачные мотивы с весельем, некоторые – откровенно веселятся, о чем бы речь не шла.
Irresponsible Captain Tylor – из последних. Название здесь подходит как нельзя лучше, поскольку в полной мере отражает характер главного героя и его воззрения.
«Джасти Уэки Тайлор, двадцать лет», как он сам представляется. Человек, пошедший в армию по одной причине – там халявно кормят и содержат. Человек, который на освидетельствовании засмущал компьютер до короткого замыкания. Редкостнейший разгильдяй, ловелас и совершенно беззаботная личность, случайно ставший героем, и получивший руководство кораблем «Ветерок», куда традиционно сплавляют всех самых проблемных людей со всего космофлота.
читать дальше
Итак, ради чего смотреть Irresponsible Captain Tylor? Ради смеха, прежде всего. Ради деятельных персонажей и неожиданных решений (пожалуй, загадки о флейте без отверстий и хлопке одной ладонью Тайлор бы разрешил). Ради того, чтобы посмотреть на самого безответственного и самого везучего капитана в истории аниме, наконец.
А балбес он или гений – решайте сами.

@темы: Аниме, Обзоры

22:51 

History's Strongest Disciple Kenichi

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Shijou Saikyou no Deshi Kenichi (History’s Strongest Disciple Kenichi/Сильнейший в истории ученик Кеничи)

Боевые искусства в той или иной форме в аниме и мангу вставлять любят. Неудивительно, учитывая, что образ Японии как страны, где чуть ли не все таковыми владеют, уже вошел в стереотипы. Зачастую это – лишь часть повествования, иногда именно вокруг стилей боя вертится весь сюжет.
Вот это – как раз такой случай. Сирахама Кеничи, человек хороший по характеру, но лишенный физической мощи и жесткости оного характера, попадает благодаря знакомству с одноклассницей Фуриндзи Миу в Рёдзанпаку – додзё, где живут сильнейшие мастера разных стилей, становится их учеником, и… и все начинается. Как и положено сериалам такого жанра – растет в силе сам герой, встречаются все более сильные противники. Что стоит отметить – непобедимости тут и в помине нет, далеко не со всеми удается справиться с первого раза или вообще хоть что-то противопоставить.
Что же, спрашивается, должно отличать «Сильнейшего ученика» от других подобных сериалов? Первое, что я бы назвал – удивительно адекватное отображение оных боевых искусств. Я не специалист в этой области, конечно, но насколько я могу судить – различия и суть множества стилей отражены верно (не без свойственного аниме преувеличения, конечно, но это уже ожидаемо). И их количество поначалу даже поражает: карате, кемпо, дзю-дзюцу, дзюдо, бокс, муайтай, таэквондо, сумо, различные оружейные стили… Это только в аниме – а могу заметить, что в манге в сюжете далее появляется и большее разнообразие – саватэ, пенчак-силат… зацепили даже боевое самбо, за что отдельное спасибо. Хотя «Колесо Бога Смерти» ужаснуло бы специалиста.
читать дальше
Итак, ради чего стоит смотреть History’s Strongest Disciple Kenichi? Пожалуй, ради боевых сцен, конкретных прекрасных персонажей и невозможной физики. А ради чего еще подобные вещи смотрят?

@темы: Аниме, Обзоры

01:16 

Final Fantasy: Advent Children

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Есть экранизации книг или манги, есть экранизации игр – а есть фильмы, которые продолжают начатое в других произведениях. При съемках можно идти двумя путями – или наскоро вводить зрителя в курс дела, или же… да, не вводить, предполагая, что зрители или смотрели, или почитают сами.
Advent Children – из последних. Фанаты игровой серии или те, кто просто знаком с седьмой частью Final Fantasy, прекрасно поймут фильм и будут лишь радоваться множеству мелких деталей и возвращению персонажей. Те же, кто знаком с первоисточником слабо (как я на момент просмотра) будут задаваться вопросом «кто все эти люди, чего они хотят и как все это делают?»
Впрочем, довольно быстро первые две части вопроса несколько отступают на второй план. Потому что если с их объяснением у фильма непросто – то с третьей частью полный порядок, даже более того.
Фильм фантастически красив, что в статике, что в динамике. Конечно, в сюжете тут сплошной экшен – но это очень впечатляющий экшен. Более того, характеры персонажей читаются даже без знакомства с игрой… хотя лично мне почему-то больше всего запомнились люди «Шинры».
Разумеется, не отстает и музыкальное сопровождение, но с этим в аниме обычно всегда все в порядке и более того. Если уж говорить о звуке, то я не могу не отметить один великолепный именно аудиально момент – уже ближе к финалу. Клауд и его противник бьются в тишине, слышны лишь ветер, звон клинков, прочие фоновые шумы… а потом враг падает вниз, Страйф устремляется за ним – по-прежнему никакой музыки – наносит последний удар… и оружие наталкивается на очень знакомый длинный и изогнутый клинок. А знакомый голос ехидно произносит «Давно не виделись, Клауд…» И в это мгновение – как раз в это – начинает играть музыка. Именно та, которая и должна быть при такой встрече – One Winged Angel. И начинается самая масштабная битва фильма – а ведь в нем хватает крупных схваток.
Результат просмотра лично для меня – Advent Children отлично подойдут, когда хочется увидеть красивое, яркое и динамичное зрелище, а также получить вдохновение для сочинения чего-то на ту же тему (пусть и с более ясным для зрителей сюжетом).

@темы: Аниме, Обзоры

00:26 

Tytania

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Мне не так часто попадаются в руки аниме-космооперы, обычно по рекомендации или когда случайно привлекают внимание. В данном случае получилось как раз первое – спасибо Инэйлэ.
Стилистика у сериала очень своеобразная, и, пожалуй, поначалу «оперы» в нем ничуть не меньше, чем «космо». Взаимоотношения императорского двора, подтянутые и облаченные в роскошные мундиры придворные и титанийские герцоги, комфортные корабельные мостики и бокалы вина в руках командиров…
Правда, при взгляде на противников прежнее впечатление начинает увядать. Оппоненты Варданской Империи – совсем немногие – облачены в куда более практичные комбинезоны, манерам их недостает утонченности… но при этом они действуют неожиданно эффективно. Готовое противопоставление, верно? Впрочем, впоследствии выясняется, что на высокородной стороне хватает сочувствующих, и каждая из вроде бы ясных личностей – глубже, чем кажется поначалу… Но о личностях – чуть позже.
читать дальше
Так стоит ли смотреть «Титанию»? На мой взгляд – однозначно стоит. Потому что если вы ищете красивую и стильную приключенческую историю с серьезными моментами – то она более чем подойдет.

@темы: Аниме, Обзоры

Terra Draconica

главная