Записи с темой: игры живые (список заголовков)
14:08 

Партия вслепую

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
01:33 

Вархаммер в поле. Подробности

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Итак, подробнее о "Страшных сказках". На первую полевую игру в своей жизни с первыми ночевками в лесу в жизни я ехал кхорнитом и игротехником. И то, и другое - также впервые в жизни.
Что мы как игротехники умели: после смерти мы воскрешались у алтаря Кхорна или у изначальной нашей крепости, если алтарь был уничтожен. Кровавый Бог желает продолжения! И у нас постепенно росло число хитов.
Это касалось и иных игротехников, у каждых - свое место, и свои уникальные таланты.
Город Ферланген был в таком состоянии, что там и внешнего вторжения не надо. Дом удовольствий - культ Слаанеша, большая часть стражи - культ Тзинча, городской Совет - почти одно целое с ворами, из рядов охотников на ведьм вышел потом будущий военачальник Хаоса... Единственный на город вампир потом говорил: "я зря таился, я мог пойти к кому угодно, предложить переворот, и за мной бы пошли!"

Но давайте уже про нашу компанию, потому что все сплетение городских интриг я не знаю. Заранее прошу прощения, если какие детали спутаю или кого неправильно назову. Многое из того, что не видел сам, я уяснял по чужим рассказам.

О четырех норскийцах

О пророчествах и ориентации

И теперь благодарности:
читать дальше

@темы: Игры живые, Игровые отчеты

17:57 

Вархаммер и образ

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
С час назад вернулся с первой в жизни полевой игры - "Вархаммер. Страшные сказки". Роль для меня крайне нетипичная - норскийский варвар-кхорнит.
Тем не менее - очень даже вышло. Спасибо всем за игру!
Подробности будут потом, как приду в себя. Если вкратце и перечнем, то за время игры Ульф Черный:
- поучаствовал в набегах на город и отражениях штурма лабиринта;
- сражался в поединке;
- привел Кхорну новую последовательницу;
- стоял под ударами множества врагов;
- помог анклаву кислевитов;
- проникся недобрыми чувствами к бретонцам;
- проникся очень недобрыми чувствами к охотникам;
- был одной из ключевых фигур в ритуале направления Архаона на должный путь.

@темы: Игры живые

20:19 

Ролевые воспоминания

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А, пожалуй, присоединюсь.

18.04.2018 в 15:30
Пишет aesmadeva:

Утащено у Aone из ВК.

Хочу запустить своеобразный флэшмоб ролевого добра.

Давайте порадуем и простимулируем друг друга следующим образом!)
В комментах к этой записи или в личке вспоминаем какой-нибудь яркий эпизод на какой-нибудь игре с участием моего персонажа. Возможно, мы были задействованы в нем вместе — а возможно, вы наблюдали со стороны. Главное — чтобы какой-то из сыгранных мною персонажей в нем участвовал, и этот эпизод реально был для вас вперсонажно/ игроцки ярок и значителен.

Тащить себе — можно и нужно, давайте множить позитив и обмениваться ностальгически приятными воспоминаниями)


URL записи

@темы: Игры живые

17:26 

Под тенью

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Итак, получив разрешение от графа ди Мереско, группа выступила к таинственному месту под прекрасным названием «Мертвый лес». Собранные вместе сведения складывались в такую картину: некогда здесь жили эльфы. Однажды полностью исчезли, и место получило крайне дурную славу. Что ожидаемо. Потом тут погибло несколько магов, в том числе – из Ордена Просвещенных. Кельтас при этом факте напрягся, потому что где попало оперативники Ордена не обретаются.
Но надо разобраться, так что команда углубилась в лес, более-менее установив, где находится покинутое поселение.

@темы: Iron Kingdoms, Дети Имморена, Игровые отчеты, Игры живые

17:25 

Вера и доверие

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
По прибытии к Эльсинбергу наемники решили нанести графу ди Мереско прямой визит. Благо Гонзалес кое-что о нем вспомнил: богат, не то чтобы особо влиятелен, слывет добросердечным и эксцентричным. Детей нет, наследник – племянник.
И, кстати, для Гонзалеса пребывание на родной земле вообще началось с интересных вещей.

@темы: Iron Kingdoms, Дети Имморена, Игровые отчеты, Игры живые

17:24 

Змеи и негодяи

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
До того как группа отбыла в Ллаэль, Кельтас побеседовал с леди Каннинг, и она написала рекомендации к графам ди Мереско и Л’Делано. Почему именно к ним? Потому что именно они упоминались в письме, полученном Кельтасом еще в Сериле. И там говорилось, что на их землях таинственно погибали маги.
Попутно в Мерине вскрылась куча всякого рода афер, тихо провернутых Амандой и Далтоном.

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Дети Имморена, Iron Kingdoms

17:12 

Искусство огня

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Приключение началось с того, что полученный кортекс установили в «Торо». И первым, что увидел пробудившийся джек, стало лицо Ливи, взявшей его на варкастерскую связь. Так джек получил и имя – Торнвудский Феникс, как его ехидно обозвала новая хозяйка. Боевая мощь команды повысилась, но сейчас надо заниматься делами, в которых джек не поможет.
Теперь очевидно, что Далтон все-таки в Мерине.

@темы: Iron Kingdoms, Дети Имморена, Игровые отчеты, Игры живые

17:11 

Работа под прикрытием

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
По возвращении в Мерин команде, разумеется, пришлось давать определенные объяснения Кельтасу. А точнее - к нему пошли Котори с Собеком, и троллькин объяснил ситуацию, вольно мешая прямолинейность с метафоричностью. Капитан отнюдь не все понял, и потому обратился к Толиолу.
Состоялась серьезная беседа, в ходе которой иосанин все же раскрыл определенные тайны - существование бездушных, проблему богов и верования Воздаяния.

@темы: Iron Kingdoms, Дети Имморена, Игровые отчеты, Игры живые

17:10 

Битва за душу

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Атиль приехала не просто так, у нее к брату было серьезное дело – спасательная миссия, поиски иосанки, похищенной криксианами. И тут неожиданно помог Фельсир, причем дважды. Во-первых, в промежуток между прибытием в Мерин и делом Талена полкоманды засело в библиотеке. И Фельсир там выкопал тот факт, что неподалеку от Мерина несколько десятилетий назад видели эльфов. Чем те занимались – неясно, но направление совпадает. Во-вторых, Фельсир продолжал общение с Орденом Золотого Тигля, куда честно доставил саквояж из поезда. И его попросили протестировать экспериментальную мазь, которая должна была усиливать зрение, но вот как и что будет – неясно. Сам Фельсир остался в городе вместе с Йорисой из-за некоторого недомогания. А вот остальные эльфы вместе с Котори и Гонзалесом выступили в поход.
Гонзалес, правда, так отпраздновал день рождения Ливи, что был взят в поход основательно пьяным и спящим.

@темы: Iron Kingdoms, Дети Имморена, Игровые отчеты, Игры живые

17:03 

Приключения в странном городе

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Уф, я очень растянул с отчетами. Но вот, что было с нами дальше в Малифо.

Прикладное собирательство, часть 2

Итак, приключение закончилось на том, что мы получили наводки на нужные детали и принялись их искать. Увы, в урезанной компании – Феликс, Конрад, Кейн и Мама.
Сперва мы наведались в ломбард.

Смерть канадца

Рухнули сквозь портал мы вчетвером – Феликс, Кейн, Мама и Алексей (у Харуки сменился игрок, и второй игрок слегка изменил персонажа).

Поездки и маневры

Итак, Эдвин спасена – хотя бы на время.

Часы и шестерни

Узнав о печальных событиях этого вечера, Гвинет впала в истерику, и ее можно было понять.

@темы: Malifaux, Игровые отчеты, Игры живые

12:07 

Трех-ролевое

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Разбавляя игровые отчеты уже просто ролевым: подцепил флешмоб про три роли. А именно - получаете три роли и описываете, как бы вы их играли. Можно получить от меня, можно дать мне.
Итак, от кого получил и как воплощается. Пока что предложили, что интересно, из шести персонажей - пятерых, которых я чисто по физическим кондициям не сыграю.)
Огненный Тигр:
Рагнос, Магнус, Дрезден

Хонор Харрингтон:
Хорус, Юдхиштхира, Сид

Кэссэн: тут, что занятно, три роли из несимпатичных мне персонажей. Но попробуем.
Император Человечества. Ключевое в отыгрыше - уверенность. Император никогда не проявляет на людях посторонних эмоций. Каждое его слово на публике звучит как вердикт, не подлежащий обжалованию. Каждое появление выверено так, чтобы у окружающих оставалось впечатление несокрушимой силы. Справедливости ради, это впечатление очень во многом верное.
Некоторая расслабленность - только в общении с самыми близкими. И это, кстати говоря, скорее Малкадор, нежели сыновья. Или те, насчет кого чувствуется, что именно человеческое общение их проймет гораздо лучше. В случае с сыновьями же Император предпочтет общаться с каждым примархом поодиночке, подстраивая аргументы и поведение... когда захочет. Потому что его собственный План куда важнее по определению.

Палпатин. А вот тут очень сильно зависит от того, в какой период - канцлерства или правления. Если первый - то он, как и Хорус, подчеркнуто ко всем дружелюбен, мягко-ироничен и обаятелен. Для каждого собеседника у него найдется интересная тема (еще бы, потому что он заранее выяснит круг интересов), для каждого - свои аргументы. Палпатин будет прекрасно контролировать проявления эмоций и стараться угадывать то, какой реакции от него ждут, выстраивая поведение с учетом этого.
В роли императора же он сохраняет свою иронию и умение убеждать, но за этим все чаще читается железное "иди за мной или иди на эшафот". Он выслушает ваши идеи, но решение остается за ним, и не приведи Сила вам об этом забыть. Находясь рядом с Императором, вы всегда будете чувствовать себя как минимум вторым, а то и третьим, если рядом Вейдер. Что интересно, высказывать Вейдеру какие-то претензии на его счет Палпатин будет лишь наедине. Даже не потому, что не хочет ронять авторитет ученика - он не будет демонстрировать другим, что ситха можно поставить ниже кого-то другого.
И это интересный баланс в плане свиты: Палпатин одобряет умных подчиненных, однако будет всегда держать их в поле зрения и балансировать их силу и влияние. А то он не знает, чего может добиться умная личность в этой галактике.

Гильгамеш из Fate/Stay Night. Ключевое - понты. Нет, ПОНТЫ. Самооценка у Гильгамеша где-то на уровне орбиты Луны как минимум, и он очень, очень редко утруждает себя сомнениями в этом. Опять-таки, основания у него вполне себе есть. Поэтому обычное для него поведение - это поведение прекрасно осознающего свою власть абсолютного монарха. И даже если ситуация именно что в стиле "Гильгамеш от кого-то зависит", он своим поведением превратит ее в "Гильгамеш дозволяет кому-то о себе позаботиться".
Вместе с тем, при всем своем эпическом самомнении Король Героев - отнюдь не глупец. Читать людей он умеет очень даже неплохо, когда утруждает себя этим, и если уж вы заслужили его уважение - он об этом достаточно честно скажет, пусть иногда и с отвращением. А уж если вы ухитрились его заинтересовать - вот тогда он проявит себя неожиданно умелым манипулятором, на время отложив в сторону свое ослепительное величие. И, что интересно, именно эта разница может вас спасти в случае чего: против уважаемого и признанного противника Гильгамеш будет биться всерьез. От мелкой шавки лениво отмахнется десятком мечей.
Лично я бы при отыгрыше не старался всегда придавить окружающих. Сам факт того, что он - Гильгамеш, достаточен, чтобы все осознавали свое ничтожество и преклонялись. Кто не осознает - тот дебил, что на него время и слова тратить. А вот если не осознает, да еще и пытается об этом заявить... тогда Король Героев соизволит прогневаться и отвавилонить.

@темы: Флешмобы и тесты, Размышлизмы, Игры живые

02:21 

Охотник на магов

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Пребывание в столице началось с того, что всех пассажиров поезда допрашивала стража, а потом явились и газетчики. К счастью, вот тут команду прикрыла Триша, активно давившая на власти авторитетом своей семьи (несмотря на то, что это сигнарская знать, вес у нее очень даже имеется). Так что команду допросили, но ни в чем не подозревали.
Пока что все разместились в гостинице.

Про волшебное откровение

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Дети Имморена, Iron Kingdoms

02:20 

Дуэли в поезде

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
(Деталь, которую я забыл упомянуть в предыдущем отчете: Котори заказал себе шикарный костюм с троллькинским килтом. Зачем? Ну, в столицу же едем. Надо выглядеть прилично, вдруг придется производить впечатление на знать).
За время до отъезда Кельтас внимательно изучал список помощников Мериля, который ему передал Холлвезер. Большая часть их была помечена как «убит тогда-то и там-то», но некоторые скрылись.
Джеймсон Уорфилд и другие

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Дети Имморена, Iron Kingdoms

01:03 

Пули, деньги, трое эльфов

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Пока Кельтас и часть группы разбирались с неожиданными проблемами в шахтах, оставшиеся в Пяти Пальцах тоже времени не теряли. А если точнее – заказ нашел компанию в составе трех иосан и Гонзалеса сам.
Лейтенант Рорк из городской стражи попросил группу ему помочь.

@темы: Игровые отчеты, Дети Имморена, Iron Kingdoms, Игры живые

01:02 

Безумный карнавал

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Новые приключения Фелаша. Но на сей раз вместе с ним иная компания:
Ален – человек, плут, член Альянса Лордов.
Безумие (да, реально так зовут) – тифлинг, варвар-ловкач. Член Альянса.
Ксеркс – человек, волшебник (причем тэйский). Член Альянса.
Ло-Каг – кенку, следопыт, товарищ-Арфист.

Странствия ходячего сплава, часть II

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

17:59 

Прикладное собирательство, часть I

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В этот вторник сыграли по системе Through the Breach, выросшей из скирмиш-варгейма Malifaux и делящей с ней сеттинг. Но, в отличие от Железных Королевств, ролевая механика тут иная, замешанная на картах, коими разрешаются все вопросы. Однако о системе я еще напишу, а теперь о персонажах.
По старту приключения (официальная кампания A Stitch in Time) мы работали в качестве ассистентов у изобретателя Кизи Шепард. И подобралась у нас такая компания (играли прегенами):
Конрад Теслер – жестянщик и стрелок с умением оживлять маленькие конструкты. Фракция – Гильдия.
Кейн – мастер по развлечениям с двумя пистолетами. Фракция – Нерожденные.
Харука Акиями – японец ростом 243, весом 183, с двуручным топором. Фракция, ожидаемо, Десять Громов.
Мама Мауд – полная нью-орлеанская негритянка с колдовским умением. Фракция – гремлины.
Феликс Морен – аниматор, инженер, еврей, коего играл я. Фракция – Арканисты.
(Нет, напрямую национальность не сказана. Но человек, преследовавшийся в Европе по поводу религии и знающий идиш… ну кто он после этого?)
Знающим сеттинг уже весело, остальным поясню, что в городе единственная законная из представленных – это Гильдия. Так что остальные скрываются. Но всех сюда направили с задачей присматривать за изобретениями Кизи.

Все началось утром, когда Шепард запускала свою феерическую машину

Замечу, что система генерации на картах дает иногда странную картину с характеристиками и навыками. Судите сами:
Феликс, скромный инженер: Might 2, Charm 1, Intellect 1, Resilience 1.
Харука, гигантский боевик: Might 1, Charm 2, Intellect -1, Resilience 1.
Вот как это объяснить?) Но хотя бы играется успешно.

@темы: Игровые отчеты, Malifaux, Игры живые

17:59 

Побег из Шоушдарка

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А вот и начало еще одной истории в рамках пятого сезона. Компания на сей раз подобралась удивительная. Знакомьтесь:
Глорха – гоблин, хаотик-нейтрал, волшебник.
Густав – человек, принципиальный нейтрал, видимо воин.
Данте – человек, истинный нейтрал, плут.
Удир – полуэльф, хаотик-нейтрал, монах с прошлым гладиатора.
Фетос – кобольд, принципиальный нейтрал, чародей драконьей крови.
И вся эта чудесная группа начинает в плену у дроу. Нет, я не шучу.

Капля драконьей крови, часть I

Игровые моменты

@темы: Dungeons and Dragons, Игровые отчеты, Игры живые

17:58 

Пять длинных пальцев, часть IV

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Полностью восстановившись и обретя меканическую руку, Кельтас взялся за предлагаемый господином Леоне новый контракт. Ситуация проста: нужно доставить припасы в шахтерский поселок в трех днях пути от города. С вами еще наемники будут. Руководит поселением Лоренцо Талиани, неплохой администратор, как-то сумевший безупречно решить проблему бандитов в этих краях. Но по практическим вопросам лучше пообщайтесь с Джоном Фортенсом, старшиной шахтеров. Здоровенный такой детина с татуировкой в виде синего якоря.
Задача простая. Что может случиться? Танток Мериль воскреснет, что ли?
Наемники нахмурились

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Дети Имморена, Iron Kingdoms

17:57 

Свободные приключения

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
(спасибо игроку Данилы за названия частей)

Неожиданное ограбление века
В то время, когда Кельтас еще лежал и оправлялся от потери руки, его подчиненные не сидели без дела. Данила, чувствуя себя в своей стихии, отправился искать преступность… эм… Поговорить с преступностью. Найти-то ее в Пяти Пальцах не проблема.
Возникла иная сложность: местные банды не спешили доверять чужаку и лишь вели вежливые беседы. Но случилось иное: когда хадорец шел по улице, его внезапно окликнули «О, северный тезка! Какими судьбами?»
Да, это оказался Дэниел

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Дети Имморена, Iron Kingdoms

Terra Draconica

главная