• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игры живые (список заголовков)
21:23 

Игротековое

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В прошлое воскресенье побывал я на игротеке у ХоббиГеймс в страннорасположенном кафе в парке Горького. Сам не заметил, как просидел там все время мероприятия.
Во что успел сыграть?
По верблюдам (2 партии). Гонки верблюдов, ставки, расчет. В обоих случаях я выиграл, и такое чувство, что помог выбор из персонажей английской морды. Вообще, интересная штука, потому что там положение на поле может измениться очень резко. Главное - выбрать, когда делать ставки, от этого неплохо зависит число очков.

Нечто (2.5 партий). А вот это очень интересная штука оказалась, в том числе и психологически. Две с половиной партии, потому что первая кончилась на середине из-за ошибки игрока; следующую мы уже сыграли как положено. Я там оказался первым зараженным и подыгрывал хозяину - то огнемет подкину, то еще что. Увы, все равно монстра сожгли. В третьей партии все решилось как-то быстро, но снова победили люди.

Бэнг (2 партии). Дикозападная игра, на которую давно нацеливался, наконец сыграл. В первый раз я оказался помощником шерифа - но его таки убили, бандиты нас обошли. Хотя кое-кого я в тюрьму засовывал. Во второй партии шериф оказался тот же, а вот я стал бандитом, и персонаж мне достался с полезной способностью. Обоих помощников убили один за другим... но зато теперь шериф знала, что по своим не попадет, и радостно стреляла. Тем не менее, посредством дуэли от меня и добивания вторым бандитом все же криминал выиграл.

Замес (1 партия). Эта штука у меня лично есть, но лишь сейчас я ее всерьез распробовал. И вышло круто, потому что я хочу видеть это на экране. Простите, когда за родную планету дерутся ниндзя-пираты с роботами под управлением магов, а по соседству инопланетяне на динозаврах выясняют отношения с зомби-лепреконами... Ну вы поняли. А еще там есть так любимая мной синергия между юнитами, то есть картами.

Стимпанк-манчкин (1 партия). "Манчкина" представлять не надо, механика там все та же, только стимпанк-антураж. Мне запомнилась робокоролева Виктория.) А вот выигрыша не достиг - мне крайне не везло на вытягивание монстров. Второе место, однако, занял.

Было интересно.

@темы: Игры живые

01:36 

Старая мельница и винный терроризм

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня сыграли кое-что иное по кампании про Страда. Иная ветвь сюжета, отсюда и иной персонаж. Партия собралась вместе не сразу, но в итоге сложилась такая.
Уточню пару деталей:
- партия длилась дольше, чем думали, так как вышло, что мы начинаем в трех разных местах Баровии;
- часть сюжета с другими членами группы до объединения я, увы, пропустил;
- в кампании уровни начисляются как-то сюжетно, так что прилетают быстро.

Уже в Баровии:
Элдер - человек, варвар-паладин, поклоняется Тиру, очень много пьет, но неукоснительно защищает людей, по деликатности характера сравним с двуручным молотом.
Арантир (он же Шайтан Хан) - маскирующийся тифлинг, бард-чародей (дикий). От этого сочетания окружающая действительность регулярно страдает.
Харв Торнгейдж - полурослик-вор, спутник Арантира и, по-моему, его здравый смысл. Недавно сменил элайнмент в тон мечу.
Тэсс - полуэльф-паладин, опять же Тира, прямолинейная и честная.
Кеммеллисс - собственно мой персонаж, эльф, странствующий, авантюрный и прагматичный волшебник. Получился той еще язвой, я его регулярно буду цитировать.

Модули официальные, так что далее есть СПОЙЛЕРЫ.

Хроники морозного эльфа, часть I

TO BE CONTINUED...

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

23:58 

Аргинвостхолл, или Приключения дракона в Баровии

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня во второй раз в жизни сыграл по ДнД (5 редакция). Я влился в уже идущую кампанию (официально расписанную), был первым уровнем, но вписался вроде неплохо.
Итак, что за состав?
Константин - человек, священник и монах (6 уровень) с фамилиаром-вороном.
Сизиф - человек, воин, чародейский рыцарь (6 уровень).
Мехем - черный драконородный, следопыт (6 уровень).
Фестанаримар Лестан - золотой драконородный, волшебник (1 уровень) с фамилиаром-трессимом (крылатым котом) по имени Алавест. Собственно, я.

Поскольку приключение официальное, традиционно предупреждаю: далее СПОЙЛЕРЫ.

Приключения золотой чешуи, часть I

В целом что скажу - мне изрядно понравилось, посмотрим, что будет дальше. Тем более, что уровень у меня уже четвертый, вникаю в систему.

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

11:18 

Икс-карта и игроки

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Прочитал про Икс-карту. Несколько озадачился. Базовая идея мне понятна, но я никак не уложу в голове, чем это лучше простого обсуждения и почему оно так критично. Возможно, у меня слишком специфический опыт, но единственное применение, которое я вижу - на конвентах, где игроки впервые в жизни видят и друг друга, и мастера.
Да и то, я с очень большим трудом представляю мастера, который не предупредит, о чем модуль, и что в нем появится - хотя бы в общих чертах. Иногда это даже и без мастера понятно; скажем, если играть по Black Crusade, то может встретиться любое адское безумие - потому что это Вархаммер и линейка сил Хаоса. Для них это проза жизни. Если вы идете на игру по Legend of the Five Rings - то более чем логично ожидать требований к правильному поведению в рамках вашего социального статуса и соблюдения кодекса чести. Потому как восточное общество. И так далее.
Нет, есть, конечно, мастера, которые от заявленной ими же темы и идеи отходят очень быстро и вывертывают в иную сторону. Но это не так часто случается (надеюсь).
Более того, изложение идеи Икс-карты как-то противоречиво. То ничего не надо объяснять, то это сигнал поговорить; опять-таки, последнее и без карты можно сделать. Да и верно указывали в обсуждениях, что такими внезапностями можно и задуманный мастером сюжет поломать.
Попытался примерить ситуацию на себя. Понял, что как-то странно выглядит еще и потому, что я свои пожизневые страхи и антипатии не переношу в игру; то, что я не люблю жалящих насекомых, не помешает моему персонажу с ними сражаться, летать на них верхом или заключать с ними союзы.

Оные же обсуждения вывели меня еще на две статьи (эти на английском). Тоже несколько озадачился; возможно, я обладаю замшелым разумом, но все же... Буквально первый абзац во второй:
Вы сидите за игрой со своими друзьями. Вы задаете себе вопрос: почему за столом недостаточно женщин/меньшинств/карликов? Почему так трудно привить некоторым из ваших друзей интерес к хобби?
Вот какого вопроса я себе никогда не задавал. Потому что ответ на него автоматический: или сегодня какие-то люди не пришли, или им не интересна эта конкретная игра, или их просто не так много вокруг... В любом случае, я не сразу уложил в уме концепцию того, что пол/цвет/предпочтения/физические данные игрока чем-то важны. За столом важны умение отыгрывать, знания, ум, фантазия - а все это от факторов в предыдущем предложении не зависит вообще никак. Нет, я могу вообразить себе ситуацию, где это будет важно, но это какая-то очень специфическая игра получается.
(Что касается интереса, то если я верно понял эту фразу - вообще не вник в проблему. Трудно заинтересовать, потому что им неинтересно. Точно так же, как я без интереса отношусь к футбольным матчам, хотя ряд моих родственников ими очень даже увлечены, но мы друг на друга не обижаемся)
Оттуда же также озадачившая фраза:
Часто наш игровой круг состоит из наших друзей. Это люди, которых мы знаем, и которые, вероятно, нравятся нам по другим причинам. Или с которыми мы постоянно общаемся под давлением общества и так далее.
Это мне кажется, или сие есть какое-то очень своеобразное описание дружбы?

В целом: может, у меня не хватает опыта, но я не так часто вижу, чтобы игра распадалась и всем было плохо из-за таких вот причин, и чтобы требовалась особая карточка для "нет, мне что-то не нравится". По другим причинам - да, такие примеры я знаю, но они были обычно связаны не с личными неудобствами.
А ваше мнение?

@темы: Размышлизмы, Игры живые

17:23 

Savage Worlds: общий обзор

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
И второй на сегодня обзор.


Под чужими ли звёздами дальних галактик, в землях ли яростных варваров великие герои сражаются за золото, честь и славу, а чаще — за право выжить. Одни закованы в доспехи из мифрила и ловко орудуют светящимися магическими клинками. Другие оснащены новейшими бронежилетами и поливают округу свинцом из автоматов. А третьи и вовсе не люди.
Все они герои, и эпические саги об их приключениях вдохновляют читателей. «Дневник авантюриста» поможет вам пройти их путём. Вы станете участниками и творцами захватывающих историй, устроите своим героям такие испытания, которые им даже не снились, и отправите их в далёкие миры, полные загадок и опасностей.
Во главу угла ставится действие, а не оптимизация и арифметика, что позволяет ведущему сосредоточиться на персонажах игроков, их врагах и удивительных мирах, в которых они противостоят друг другу.
«Дневник авантюриста» предлагает игрокам продуманную и интересную систему развития персонажей, позволяющую быть кем угодно: от охотника за головами до охотника за горячими фактами.
перевод Studio101


Обзор

Подводя итог – перед нами хорошая и удобная универсальная система. Недостатки, которые в ней можно отыскать, присущи именно из-за ее универсальности, чем-то всегда приходится жертвовать.
А одно из главных преимуществ Savage Worlds для многих наших игроков в том, что она переведена на русский язык – в смысле, сама система, под названием «Дневник авантюриста». Книги по конкретным мирам продолжают переводиться и издаваться.
Сказать спасибо за это следует Студии 101, где вы переведенные материалы и можете найти, как платные, так и бесплатные.

@темы: Игры живые, Обзоры, Ролевые системы

17:22 

Victoriana

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Возвращаемся к обзорам ролевых систем. А то я их пишу и не выкладываю.

изображение

По календарю Римской алюминатской церкви стоит 1867 год. Более трехсот лет назад тридцатилетняя война положила конец веку магии. Сейчас наступило время беспрецедентного развития: люди поднимаются в воздух на шарах и странствуют по земле на поезде в двадцать раз быстрее, чем на лошади! Кажется, что люди, гномы, эльдрен и карлики Европы могут достичь чего угодно – но какой ценой?
Добро пожаловать в Victoriana, мир могучей промышленности и бездушной эксплуатации, мир резких контрастов и эру значительных перемен. С переменами приходят революции и недовольство. Такой век обычно порождает великих героев и злодеев, которые иногда сражаются против нового порядка, а иногда – за него.
Если не учитывать фантастические расы и магию, то мир Victoriana изрядно похож на наш мир в XIX веке – и разделение между пресыщенными богачами и эксплуатируемыми бедняками хорошо это подчеркивает. Истинный XIX век был плавильным котлом перемен, временем, когда старые режимы и вековые традиции постепенно уступали новому, современному миру – то же происходит и в Victoriana. Но иногда встречаются и различия. Скажем, магия и медиумы в Victoriana очень даже реальны, а фантастические расы сосуществуют с человеком. Истинный мир, конечно, был менее… интересен.


Обзор

Подводя итог – Victoriana предлагает интересный и разнообразный сеттинг и поддерживает его вполне адекватной системой. И если вас привлекает атмосфера альтернативного XIX века и не пугают этические отличия – добро пожаловать в 1867 год!

@темы: Игры живые, Обзоры, Ролевые системы

01:09 

The Beale of Boregal

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня впервые сыграли по Нуменере (что это такое - смотреть здесь). Я, увы, не помню дескрипторов товарищей, но состав такой:
Джил - джек, ездок на молнии.
Реминель - нано, говорящий с машинами. Знает контрольное слово Ниделла.
Ниделл - биомеханомодифицированный ученый глейв, совмещающий плоть и сталь. Собственно я.
Надо сказать, роль для меня атипичная, потому что, по сути, я был партийный файтер с прописанной в статах неспособностью к социалке. Но это было любопытно.
Шифры в начале игры мне достались такие: гравитационный детонатор и регенератор характеристики мощи. А странность я предложил, мастер согласился: книга, на страницах которой возникают стихи прошлых эпох.

Немного о персонаже

Собственно, приключение взято из корбука, но мастером сильно переработано. Впрочем, в любом случае предупреждаю, что могут быть СПОЙЛЕРЫ для тех, кто не играл.

Приключение

@темы: Игровые отчеты, Numenera, Игры живые

21:21 

Clash of Iron

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Так, немного сумбурный пост, потому что запомнить все не получается.
Первый опыт игры по Warmachine прошел успешно. Сыграли с Ли две игры (я Хадором, она Криксом) - одна на стартерные наборы, вторая на рекомендованные в стартерных рулбуках, в обоих случаях условием победы выбрали кастеркилл. В правила еще надо вникать, но все же чувствую, что начинаю понимать. Для нас обоих игра была первой, я лучше знаком со всем происходящим, поэтому подсказывал.
Фото нет, потому что там большая часть была проксями, и мы пытались сами все запомнить. Особенно вовремя записать урон на варджеках.
Первая игра была следующей.
Крикс: Bane Witch Agathia + Deathripper, Reaper, Slayer
Хадор: Lord Kozlov + Juggernaut, Decimator
Топор против коромысла

Вторая игра была по ростерам из стартера. Ли снова взяла Агатию, я же решил наконец опробовать Олега Страхова. Чисто из интереса указываю, что чем проксилось.
Чары против бега
...и только сейчас я выяснил, что правило насчет искалеченных рук выглядит чуть иначе. Но пострадали от него обе стороны, так что нечестности не было.

Вообще, надо попробовать и посерьезнее, с куда большим количеством террейна и большим пространством - тут-то мы просто сложили вместе готовые карты из стартеров. И теперь я понимаю, кого мне надо в армию.

@темы: Миниатюры, Игры живые, Iron Kingdoms

15:06 

Dresden Files

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Для большинства людей Чикаго – это Чикаго, Америка – это Америка, а Земля остается Землей, но в мире есть гораздо больше, чем видимо нам.
За пределами «обычного» облика мира находятся существа и сущности, о которых большинство людей не знает, не хочет знать и изо всех сил постарается их забыть, если когда-нибудь с ними столкнется. Труп со странными следами зубов? Жертва бродячих собак. Следы тридцати разных инфекционных болезней в одном теле? Статистическая аномалия. Скелет тираннозавра рекса из музея, рассыпанный тысячью костями на лужайке перед колледжем? Студенческие шуточки.
Люди не будут видеть то, чего видеть не желают. Большинство жителей Чикаго посмеялись бы над самой идеей магии, пусть даже Гарри Дрезден и внес свои номер и род занятий прямо в телефонную книгу. Равно герой и прохожий всегда могут отвернуться и не впутываться в чужое дело. Обычно так проще всего поступить. Можно выбирать между добром и злом, светом и тьмой, возможностью и необходимостью, действием и возвращением домой, чтобы свернуться клубочком с хорошей книгой.
Но мир – куда более странное, чудесное и смертоносное место, чем кажется. Некоторые люди это знают. Это те, кто знают о существовании магии и о том, кого позвать при столкновении с ней. Это те, кто благословлен небесами или проклят дьволом. Есть фейри – малые и крупные, немыслимо древние и ужасающие. Есть и драконы, хотя говорят, что сейчас они собирают в сокровищницы не только золото, но и долговые обязательства.
Небывальщина – мир фей и призраков – находится всего лишь по другую сторону обычной жизни; коллегии вампиров делят ночь между собой; Белый Совет чародеев старается защитить невинных и остановить злоупотребления магией.
И все это происходит прямо у нас под носом. Однако этот мир – также место, где один человек, оказавшийся в нужном месте в нужное время, может поступить правильно и спасти тех, о ком заботится.
В этом мире, который нам часто нравится называть «вселенной Дрездена» мы можем выбрать роль тех, кто видит, кто творит собственную дорогу, кто поступает правильно и принимает последствия своих поступков. Ясно видимый мир состоит из света, тьмы и всех оттенков серого между ними.
Присоединяйтесь к нам, пусть и только в игре. Это же всего лишь книга, ролевая игра про магию и монстров.
…точно ли?
Вам судить.

Обзор

Подводя итог: это интересная система, основанная на очень качественном мире. Возможно, иногда чересчур жестокая по последствиям, как мне кажется, – но все же интересная в ролевом плане и дающая множество возможностей.

Дополнение: список шаблонов

@темы: Ролевые системы, Обзоры, Игры живые

12:11 

Бегство через Атлантику

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера побывал на квесте «Бегство через Атлантику». Вот и отчет.

Описание с сайта

Персонажи

С ката начинаются СПОЙЛЕРЫ для неигравших.

Итак, меня зовут Алехандро Карузо. Нет, не родня, просто однофамильцы, и петь я не умею. Испанец из обеспеченной семьи, давно интересовавшийся искусствами и историей. И так же давно хотевший изучить сии вещи на примере Южной Америки. Вот, сейчас времена стали спокойнее, я воспользовался случаем!
История с «Глории»

@темы: Игровые отчеты, Questoria, Игры живые

18:26 

Смерти на ветру, часть вторая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Разобравшись с лабораторией Ханады, герои наконец решили известить губернатора о том, что в его городе творится. Время для визита они выбрали удачно: Эмесер, в отличие от жены, только что вернулся. Причем не один: во дворе слуги таскали ящики и мешки, стражники наблюдали за хмурыми бандитами со связанными руками, сам Огненный был очень доволен.
Как выяснилось, это банда контрабандистов огнепыли, которую ловили уже три недели, и вот сегодня накрыли. Магистрат Пелепс Метей остался на месте – вычищать логово, Эмесер вернулся с пленниками и собственно контрабандным грузом, который пока что будет храниться здесь. По этому поводу губернатор был в прекрасном настроении.
Последнее Астрид и Нигаи ему сразу же испортили своим рассказом о нелегальном чародее, убийствах и прочем. Эмесер сказал, что никому вот верить нельзя, и обещал разобраться со всеми этими делами.
читать дальше

Немного альтернатив

@темы: Exalted, Wave and Fire, Игровые отчеты, Игры живые

18:46 

Спиритизм и криминалистика

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера было несколько необычное приключение.
Маленькая предыстория: "Квестория", о которой я не раз уже писал, решила протестировать игру на английском языке, желательно - с теми, кто на нем именно общается, а не просто учит. Связались со мной, я поговорил со своими иранцами, и в итоге организовали игру именно с ними. А точнее, это был "Спиритический сеанс".
Вводная с сайта

Персонажи
В списке был еще сержант Кикер, но вот его у нас не было. Ведущая сослалась на погоду - сержант ее не выдержал и заболел. Оно и верно, погода вчера была прескверная.
Мне досталась роль месье Пуатье. Формально наименее активная (медиум лишь дает ответы на три вопроса и может подбрасывать сведения, о которых знает), но зато в потенциале самая пафосная.

А вот дальше идут СПОЙЛЕРЫ для тех, кто не играл. Так что следующий кат открываете, как всегда, на свой страх и риск.
О духовном контакте и таинственном убийстве

В целом по игре и организации: хочу похвалить ведущих. Как понимаю, дело не самое привычное, но отлично справились, всем все разъяснили, все должным образом организовали и увлекли.
Студенты мои тоже отличились. Поначалу-то они то ли стеснялись, то ли еще вникали, но потом разыгрались по полной, особенно Джейн, Жак и Генри. и мисс Свенсон еще отмечу.

@темы: Игровые отчеты, Questoria, Игры живые

20:31 

Смерти на ветру, часть первая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня сыграли первую сессию хроники по Exalted.

Катак Астрид, дракорожденная Огня, воин и вроде как социальщик – Lee Xantori.
Ледааль Нигаи, дракорожденный Воды, чародей и рукопашник – aesmadeva.
Окружающая реальность – я.

Хоумрулы: отсутствие траты лишнего мота на чармы от избранной способности, жесткая таблица опыта, некоторые элементы третьей редакции, в том числе и чародейская система.

Итак, 768 год от основания Царства. Алый Трон пустует уже пять лет, Великие Дома косятся на него и друг на друга, Шипы занял Лорд Смерти, на северо-востоке растит армию Бык Севера, по Творению бродят вернувшиеся солары…
Но это пока что никак не касается двоих молодых дракорожденных, которым надо набираться опыта в жизни. Да и семьи требуют.
Так совпало, что у семей Астрид и Нигаи оказались общие интересы в финансовой области. А точнее – заинтересованность в общей сделке с неким Хан Веем, патрицием из Дома Рагара, влиятельной личностью в мире торговли.
читать дальше

Моменты по ходу

@темы: Игровые отчеты, Wave and Fire, Exalted, Игры живые

19:43 

Battle review

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня наконец попробовал на зуб классический Вархаммер, настольный. Спасибо человеку, которого же сам и заинтересовал вселенной: если точнее, это игрок брата Баннуса отсюда.
Мы договорились на 750 очков, расклад был такой - его Имперская Гвардия против моих Ангелов. Ростер партнера, увы, не приведу, но там имелись отряды пехоты, "Химера", "Леман Русс", три "Стража" с плазменными пушками и псайкер-прорицатель. Ну и полковник, ясное дело.
Мой ростер вышел таким:
2 тактических отделения (в одном есть боец с мелтой).
1 девастаторное (плазмапушка, тяжелый болтер, ракетомет, лазпушка).
1 штурмовое.
1 библиарий (дисциплина пиромантии, одна сила и базовая).
1 дредноут-библиарий (сангвинарная дисциплина, одна сила и базовая).
1 "Хищник" (обычный).
Возможно, не очень эффективно, но мы оба играли скорее для того, чтобы набраться опыта. Сразу отмечу - нет, выиграть мне не удалось, но я этого и не ожидал.

Что вышло со стороны партнера по игре:
- Очень хорошо выступили "Стражи": своей плазмой они сожгли мне одно тактическое отделение и штурмовиков до того, как те успели что-то сделать нормально. Не, не на первом ходу - точнее, тактики легли на первом, штурмовики на втором. Правда, при попытке расстрела дредноута один "Страж" промазал, второй не пробил, а третий неудачно кинул смещение, и сжег часть своих солдат. Сангвиний защищает.
- Исключительно зверски показал себя "Леман Русс", который пожег почти все второе тактическое, уничтожил "Хищника" и уже на самом последнем ходу добил почти всех девастаторов. Кровь примарха течет в его трубах, раскаляя движок.
- Имперская пехота проявила себя послабее, взяв в основном массой стрельбы. Один солдат, выживший из истребленного отделения, даже два хода бегал под огнем двух болтеров, и только потом лег. Псайкеру регулярно ничего не удавалось, но его хотя бы не засасывало в варп. Приказы полковника исполнялись от случая к случаю.
- Ветеранам-воинам очень не повезло, но об этом позже.

Что с моей стороны:
- Штурмовиков и мелту проверить так и не успел. Жаль, у меня базовая идея была - навязать ближний бой, там бы фиг что сделали.
- Тактиков тоже не очень проверил, хотя оставшиеся двое держались, не поддавались огню и панике, и стреляли до последнего.
- Истинными героями показали себя девастаторы. Они забили кучу солдат противника, поранили танк и транспорт, и еще много чего бы устроили, если бы не "Леман". Кстати, за весь бой они практически не двигались, потому что не надо - каждый ход в пределах стрельбы оказывалась какая-нибудь вкусная цель.
- Дредноут выступил офигенно. Ранило его только откатом от своей же мощи, психосилы ему успешно удавались. На последнем ходу он добежал до противника и срезал половину отряда. Вот сразу бы так.
- Психосилы вышли довольно занятно. Пиромантия - прекрасная вещь, если ее применить удачно; так-то я ухитрился на девяти кубах "Солнечной вспышки" выкинуть всего одно попадание. Чудесно. Зато сангвинарная дисциплина себя показала. И, кстати, оба псайкера дожили до конца боя, несмотря на то, что по библиарию постоянно кто-то палил. В том числе и "Химера", почти в упор... и мимо. Снова скажу: Сангвиний защищает.

Что запомнилось:
- Ветеранам ИГ, как я сказал, зверски не везло. Они едва успели высадиться из "Химеры", как дредноут приложил их "Страхом Тьмы", обратив в бегство, и не дав ни по кому выстрелить. На следующем ходу они оправились, более-менее восстановились, ринулись обратно - но стрелять было уже не по кому. Им удалось лишь пальнуть по дредноуту же, не пробить его. Потом часть отряда сожгла своя же плазма от "Стражей". А потом дредноут до них дошел и вырезал почти всех оставшихся.
- Фаза психосил. Я накладываю на ветеранов тот самый "Страх Тьмы", и они убегают. Я перехожу к библиарию, выбираю "Солнечную вспышку"... и тут до меня доходит, что я сильно ошибся. Если бы я применил ее сперва, то ветераны бы точно под нее попали, и, вероятно, убежал бы мало кто. Неверный расчет порядка, да. Правда, все равно там лишь одно попадание было, оно досталось "Химере".
- Я тараню "Хищником" транспорт. Если честно, решение оказалось неудачным, и стоило мне танка - "Леман" на него очень удачно зашел сзади. Но соль не в этом, а в результате. "Хищник" идет на таран, мы подсчитываем силу ударов, выходит, что он пробивает "Химеру" на 2+, я кидаю дайс...
ЕДИНИЦА. Ржали долго, потому что это надо было еще повезти.
- А вот последний момент вообще требует разъяснений, был бы благодарен. Дредноут-библиарий кастует "Страх", ему удается, но он выкидывает опасности варпа. Кидаю по таблице, выпадает самый дурной результат - "пройдите проверку лидерства, или вас засосет в варп нафиг".
И вот тут засада. Параметра лидерства у дредноута просто НЕТ. Он считается машиной, а они ее не проходят. Но он при этом живой псайкер, значит, что-то у него должно быть?
Поискали по-быстрому, не нашли. Я, кстати, не удивлен, что в корбуке не нашел: все-таки психодредноуты есть только у Сангвинарных и у Хаоса - но кодекса десанта последнего в седьмой редакции просто еще нет. А в кодексе Ангелов сходу не нашел.
Мы решили, что у него лидерство будет равно лидерству обычного библиария - 10. Проверку он прошел, но хотелось бы знать точнее.

Немного размытых планшетных фото:
читать дальше

В целом же - процесс мне понравился, хотя он долгий и кубоизобильный. А вот что нужно - это или стол, или еще какую твердую поверхность побольше. На полу не очень удобно линию видимости сверять.

@темы: Warhammer 40.000, Игры живые

19:47 

Орфей и Даэдра. Эпилог

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Кое-что в окончание нашей эпопеи – в смысле, похождений Орфея и Даэдры. И буду рад увидеть эпилоги и от игроков)

Мастерский эпилог

Немного про устройство игры

Тропическое

Ну а чтобы все-таки напомнить, что хэппи-энд в Вархаммере всегда имеет разные последствия… уж простите, но я не могу это не добавить.
Эпилог 1

Эпилог 2

@темы: O&D, Warhammer 40.000, Игры живые

19:46 

Повелитель Желаний

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Медлить больше не стоило. Все было подготовлено, впереди ждало Замерзшее Сердце – и персонажи двинулись в свое странствие. Собственно, «Честь Макрагга» не была полностью готова, точнее, работала не в полную мощь (потому что пойди набери столько экипажа), однако техножрецы на Выработках сделали все возможное, поставили лучших сервиторов и автоматику. Так что корабль был во вполне себе рабочем состоянии.
Тенфеннис вместе с Астрой и Карнак Зулом устремили линкор сквозь варп, стремясь к самому сердцу Вихря. Алакстанис попутно радостно сообщил, что все жемчужины из «Торестуса» собраны – потому что все связанные с Четырьмя силами враги побеждены или впечатлены.
На пути «Честь» застигли мощные варп-вихри, и Тенфеннис, посовещавшись с демоном, сообщил: есть два прохода, которые ведут к Сердцу… но оба они как-то хлестнут по кораблю. Один именуется Кладезем Снов, другой – Вихрем Нерожденных.
читать дальше

Бонусные материалы

@темы: Игровые отчеты, Warhammer 40.000, O&D, Игры живые

20:24 

Прогнившее королевство

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Мессийское приключение принесло много полезного – но принесло и потери, немалая часть команды была похищена через варп-портал Ворхезом Кальварием. Это привело Орфея и Даэдру в, мягко сказать, дурное настроение и вызвало желание порвать означенного нурглита на части. Правда, останавливал недостаток информации. Могучий интеллект подсказал, что на борту, вообще-то, есть навигатор и астротелепатка, рожденные и выросшие в Вихре. Может, они что-то знают про Гвельф и Ворхеза?
Они знали. Ворхез числился среди видных нурглитов Вихря, а Гвельф был нурглитопромышленной планетой. Как так? А там давно обосновалось некое Братство Кузнецов Варпа, и творят демонические машины и прочие полезные вещи. Император Гвельфа правит планетой с момента ссоры с Гиббелином, и, судя по всему, является князем демонов Нургла. Договор с ним немного проблематичен.
Персонажи несколько остыли и задумались.
читать дальше

@темы: Игровые отчеты, Warhammer 40.000, O&D, Игры живые

13:08 

Abney Park's Airship Pirates

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


На дворе 2150 год. Мир обратился в царство дикой природы, где бродят саблезубые людоеды и гигантские львы. В мрачных перенаселенных городах толпятся неовикториане, за которыми следят полицейские-автоматы, и которых страшит Клетка Перемен. За городскими стенами живут Свободные: во-первых, кочевники-необедуины, чьи яркие караваны тянут паровые грузовики и мастодонты; во-вторых, небесный народ, чьи летучие города парят над всем миром. Но есть и самые свободные, постоянно рискующие жизнью ради добычи под огнем имперского воздушного флота – воздушные пираты!

Обзор

Подводя итог: Airship Pirates весьма занимательна и дает кучу разнообразных возможностей для игры. Как минимум это один из самых необычных вариантов пост-апокалиптического мира, который я видел.

@темы: Ролевые системы, Обзоры, Игры живые

09:43 

Mystic Empyrean: расширенный обзор

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


Добро пожаловать в Эмпиреи – мир бескрайних возможностей, бесконечных приключений и бездонных глубин. Но прежде всего Эмпиреи – ваш мир. Вы собираетесь отправиться в приключение, посвященное созданию и возрождению. Вы будете не просто исследовать и преодолевать препятствия – вы будете в своем странствии восстанавливать сам мир из пепла минувшего. Ваши Эмпиреи станут уникальным творением, созданным вами и вашими друзьями.
Воссоздание Эмпирей потребует сделать трудный выбор: не все проблемы решаются убийством дракона. Иногда потребуются жертвы, иногда придется выбирать меньшее зло. Иногда придется идти против своей веры и убеждений. Каждый такой выбор будет менять вас, и ваш персонаж будет подвергаться влиянию мира так же, как мир – вашему влиянию. Таково Становление.


Обзор
Что получается в итоге? Очень интересный подход к персонажам, сеттинг, позволяющий тонну сюжетов и декораций, одобренные системой возможности нарратива и совместного руководства. Приятная вещь.

@темы: Ролевые системы, Обзоры, Игры живые

01:37 

Системное обозрение

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Внезапный вопрос. У меня лежит файл с набросками обзоров разных ролевых систем (подобно этому и этому). Никак не могу выбрать, что разобрать и выложить в первую очередь. Однозначно первым, правда, будет расширенный и подробный обзор на Mystic Empyrean, благо он уже готов, но вот что дальше...
Список следующий:
14 систем

Что из этого вам бы хотелось увидеть разобранным в первую очередь?

UPD: Буду поднимать до воскресенья включительно) Прошу, отдавая голоса, уточнять в комментариях - за что.

UPD 2: Голосование закрыто. Порядок обзоров определен.
Как и сказал, сперва будут готовые Эмпиреи. А затем в таком порядке: Airship Pirates - Iron Kingdoms - Legend of the Five Rings - Dresden Files - Victoriana - Savage Worlds: Necessary Evil - Slipstream - Sundered Skies - Houses of the Blooded - Scion - Mistborn - Mythender.
Что ж, план есть)
запись создана: 10.12.2015 в 12:55

Вопрос: Что обозреваем?
1. Airship Pirates  11  (22.92%)
2. Dresden Files  6  (12.5%)
3. Houses of the Blooded  3  (6.25%)
4. Legend of the Five Rings  6  (12.5%)
5. Iron Kingdoms  9  (18.75%)
6. Mistborn  1  (2.08%)
7. Mythender  1  (2.08%)
8. Savage Worlds (укажите сеттинг)  3  (6.25%)
9. Scion  3  (6.25%)
10. Victoriana  5  (10.42%)
Всего: 48
Всего проголосовало: 24

@темы: Игры живые, Обзоры

Terra Draconica

главная