• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровые отчеты (список заголовков)
19:01 

Лесной храм

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
С момента поимки Часового Убийцы прошло несколько дней, и группа наемников спокойно себе отдыхала и осваивалась в Сериле. Данила отлучился по неясным делам, по иным вопросам отлучились и оба эльфа.
И именно в это время явился капитан Каллахан, чуть менее мрачный, чем обычно. И сходу выложил две новости. Плохая – у команде наемников есть шанс попереться в глухой лес и искать там непонятный храм. Хорошая – за это платят двести крон.
В чем была суть происходящего...

Альтернативы и уточнения

@темы: Игровые отчеты, Дети Имморена, Iron Kingdoms, Игры живые

01:41 

Тени и знаки

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Второе приключение стоило бы скорее назвать 1.5. Дело в том, что один игрок к нам присоединился, а второй на следующее приключение прийти не сможет - так что предложили провести что-то в промежутке. Я и прикинул, что можно.
Для начала, новый участник:
Константин – человек, священник Морроу/варкастер из Сигнара, с богатым прошлым и вдумчивым характером.
Вторым же героем выступил уже знакомый вам Данила.

А началось все с криминала…

@темы: Игровые отчеты, Дети Имморена, Iron Kingdoms, Игры живые

01:41 

Камень ночи

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Последние, видимо, отчеты в этом году. Есть еще один, по не слишком удачной игре, но мне 31 числа и без того есть чем заняться.

Я все же дошел до отчета про стартовик пятого сезона Лиги. Вот и он. Знакомьтесь, действующие лица:
Адрие – полуэльфийка, друид Луны, охотница на пути домой.
Вертисагерет Аркрат – латунный драконородный, воин. До прихода Кирка – самый крупный в компании, со своими 207 см.
Дымящееся Зеркало (Дымок) – табакси-плут.
Иссра – человек-волшебница.
Кирк – голиаф-варвар в паломничестве ко всему сразу, немой и с попугаем.
Коммивояжер – человек-волшебник.
Кристофер Рэй – воспитанный людьми чистокровный юань-ти, варлок с пактом демона.

Хаотичная боевая латунь, часть I

@темы: Игровые отчеты, Игры живые, Dungeons and Dragons

01:33 

Часовой убийца

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Первая игра по Железным Королевствам. С чего она началась? С описания.

На дворе 20 ровена 601 года от Восстания, самая середина лета. Поэтому здесь тепло – в Сериле, Городе Волшебников и столице герцогства. Сейчас день, где-то около двух часов, и вокруг светло.
Где-то слева грохочет вагон городской железной дороги, перевозящий жителей по улицам. Всюду суетятся люди – кто спешит, кто степенно прогуливается. На углу мальчишка размахивает газетой и выкрикивает: «Свежие новости! Кастеллан Савиани передает власть сыну! Его Величество посетил Мерсир! Речь премьер-министра Ллаэля! Профессор Пендрейк читает лекции в Корвисе!»
Неподалеку пожилой стражник орет на гоббера в шляпе, гоббер орет на стражника, оба совершенно не выглядят раздраженными. Через дорогу пара могучих троллькинов в рабочей одежде выгружают из фургона ящики и заносят их в дом, процессом руководит кряжистый гном. Второй гном, помоложе, болтает с вооруженным огрином-телохранителем.
Отсюда вы видите далекое, но ясно различимое здание – белый камень, золотые знамена, силуэты горгулий. Цитадель, штаб-квартира Братского Ордена Волшебства. Но на вас бросает тень совсем другое строение: сложенный из серых камней штаб городской стражи Серила. У двери скучает пара стражников.
Именно на улице перед зданием стоит необычная компания.

Компания более чем необычная, тут не поспорить.

И, кстати, остался вопрос, который я хотел озвучить Каллаханом, но забыл.
Господа наемники, члены наемной группы.
Как ваш отряд-то называется?

@темы: Игровые отчеты, Дети Имморена, Iron Kingdoms, Игры живые

19:53 

Проклятие Страда: версия варлока

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А вот и финал баровийской саги с точки зрения Кеммеллисса. Вместе с ним его встретили Арантир, Константин, Ксарил, Харв и Сизиф. И, вне всякого сомнения, Альбия. И секретный персонаж, о коем речь позже.
Как и обычно: впереди СПОЙЛЕРЫ,

Хроники морозного эльфа, часть VIII

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

22:43 

О пользе волшебников

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Снова выныриваю из кучи дел только чтобы оставить отчет. Замечу, что волшебники суть очень полезные существа, убеждайтесь сами.
Под катом - история похода Лестана на перевал Цоленка и в Янтарный Храм. А еще встречайте новое лицо:
Джованни - человек, воительница, прекрасный стрелок из арбалета со сложной и трагической судьбой.

Приключения золотой чешуи, часть V

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

19:45 

Фандалинская феерия

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Эти дни какие-то адски выматывающие, и я совершенно не успеваю написать то, что должен. Но по крайней мере я написал то, что стоило бы раньше - отчет.

Итак, приключения в городе Фандалин и окрестностях. Это не так далеко от Невервинтера.
Действующие лица:
Брэгхейм, полуэльф-следопыт (или, по выражению в игре «полуголый полуэльф с полузрением»), рост 180 см. Бонус интеллекта -1.
Вертисагерет Расхан, бронзовый драконородный монах и мыслитель, рост 190 см. Бонус интеллекта +1. Выражение лица – как у дракона, познавшего дзен.
Вертисатургиеш Тархун, золотой драконородный чародей и торговец, рост 220 см. Бонус интеллекта +0.
Мустафа ибн Ибрагим, человек-воин с полным отсутствием смущения, рост 165 см. Бонус интеллекта -1.
Памак Убийца Грифона, голиаф-варвар, с каменным здравомыслием, рост 240 см. Бонус интеллекта -1.
Да, я не зря привожу рост, потому что это оказалось зачастую существенно. Интеллект – просто для пояснений общей картины.
Встретились мы все (кроме следопыта) в Невервинтере, в борделе «Лунная Маска». Причем только Мустафа пришел туда затем, зачем ходят в бордель: потому что Памак нанялся кожевенником (заработать деньги, у голиафа плохо с богатством), Тархун сбился с пути (это его личный недостаток), Расхан пришел в город изучать сочетания стихий, увидел золотую чешую и решил поговорить с сородичем.
Встретившись, и поняв, что денег нет у всех, мы решили объединиться – и тут нам сразу подвалил работодатель в лице дварфа Гундрена Роксикера. А вот дальше, поскольку мини-кампания официальная, идут СПОЙЛЕРЫ для тех, кто ее не играл.

Бронзовая медитация, часть I

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

00:46 

Коридоры Храма

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В прошлый раз мы подобрались вплотную к Янтарному Храму и остались на отдых. Что же, в этот раз мы вошли в сам Храм, чуть не умерли, совершили немало странного. Но обо всем по порядку, и уточню, что к нам присоединился еще персонаж:
Вэнс - полуэльф-следопыт, заплутавший в туманах и выпавший прямо на дороге к Храму. У Темных Сил то еще чувство юмора, да.
Ну что же...

Хроники морозного эльфа, часть VII

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

00:44 

Логово наносит новый удар

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну вот и второй поход в логово оборотней, на сей раз - не варлоком, а волшебником. И состав иной - потому что Лестан пришел вместе с ползущим на четвереньках Сизифом, а у пещеры с разных сторон к ним присоединились Ксарил, Харв и Элдер.
Но по порядку.

Приключения золотой чешуи, часть IV

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

23:53 

Книга с гномом или Необыкновенный кросс

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В несколько приемов с использованием ролл20 мы все же доиграли историю с книгой и культами. Что за книга, что за культы? А вот смотрите.
Действующие лица:
Джек - полурослик, бард-волшебник, не очень тайный Арфист. Самый высокоуровневый из компании.
Дэвид - драконородный чародей. Самый исчезающий.
Саделериан Фелаш - драконородный чародей, медный по шкуре, бронзовый по наследию.
Хасан - тифлинг-варлок, тайный Жентарим. Самый жадный.

Надо сказать, компания очень в тему, потому что начинается все в Мулмастере, одном из центров поклонения Бэйну, и магов тут очень сильно не любят. Теперь перечитайте состав группы.
Вот да. Примерно в таком ключе все в дальнейшем и шло.
Странствия ходячего сплава

@темы: Dungeons and Dragons, Игровые отчеты, Игры живые

23:33 

Смерть и ведьма

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Это был второй визит к ведьме Лисаге, но иной партией. Правда, сегодня у нас оказались еще два персонажа из иного состава - Ксарил и Тацуми. Причина проста: надо бы всех персонажей провести сквозь все доступные приключения. И страдания. Ксарилова волчонка, правда, оставили пока у вранолаков.
Начали мы в "Винном волшебнике", разговаривая с Давианом на тему Лисаги. Точнее...
В общем, Сизиф наехал на Давиана. Мы сперва даже не поняли, что он делает, потому что наезжать на многосотлетнего оборотня в доме его клана - не очень умная идея. Давиан на него рыкнул, Лестан попытался перевести разговор на собственно дело. Сизиф тихо обозвал Давиана старым пердуном.
Приключения золотой чешуи, часть III

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

23:32 

Там, за перевалом

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В субботу были два приключения, одно суровое погодно, второе суровое личностно. Но обо всем по порядку.

Разобравшись со всем, чем можно, компания в которой находится Кеммеллисс, решила выдвинуться в особо странное место. А именно - к Янтарному Храму, про который мы прочитали в дневнике Страда. Похоже, именно там граф получил свое превращение.
Кеммеллисс, как самый умный безмятежный, отдыхал в доме у вранолаков и общался с ново-встреченными Фаенаром и Тацуми.
Хроники морозного эльфа, часть VI

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

12:41 

Пещеры и пирамиды

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Как я уже писал, в два дня Юникона мы сыграли ДнД-модуль, вернее, две его миссии. Компания собралась такая:
Бьярни - человек, вор, лучник (ибо всего один из двух дальнобойщиков), специалист по стелсу и исследованию подземелий - Lee Xantori
Кимардо Лиадон - полуэльф, штормовой чародей со знаниями, фразами и легким безумием - я.
Эривар - лесной эльф, варвар с глефой и стелсом - Кейд.
Тиа - полуэльфийка, бард-фехтовальщик с нежеланием лезть в ближний бой, зато целительница - aesmadeva.
Шивари - тифлинг с кровью ракшаса, монах Солнечной Души, вроде бы самый добрый член команды, способный зверски убивать - Анжелика.

На дворе 1504 год (наконец выяснилось!), развивается история с гигантами. А поскольку приключение официальное, далее традиционно предупреждаю: СПОЙЛЕРЫ.

Во имя морозного ветра!

@темы: Dungeons and Dragons, Игровые отчеты, Игры живые

01:25 

Молитвы, лихой маразм и животноводство

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня мы снова побывали в Аргинвостхолте, но на сей раз туда пошел Кеммеллисс. И он об этом даже пожалел. Зато лишний раз порадовался выбору заклинаний.
Однако всему свое время. Традиционно предупреждаю, что далее - СПОЙЛЕРЫ.

Хроники морозного эльфа, часть V

@темы: Dungeons and Dragons, Игровые отчеты, Игры живые

00:10 

Ведьмин дом

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня мы снова вернулись к Кеммеллису. И вот что я вам скажу в качестве анонса:
1) Мой фамилиар - запредельная няша.
2) Где-то в отделе писателей Wizards of the Coast есть некий человек, которому я хочу посмотреть в глаза с включенной фейской аурой страха. И пусть он мне спасбросок по мудрости кинет со штрафом.
Но давайте по порядку, и представим еще одного нового члена нашей компании. Знакомьтесь:
Фаенар - дроу, паладин Эйлистраи. Был нормальным дроу, но убил сестру и срочно свалил из родного города, потому что вы догадываетесь, что бы с ним сделали. Оказался на пути поклонения доброй богине темных эльфов и прибился к Арфистам.

Как всегда - предупреждение о СПОЙЛЕРАХ.

Хроники морозного эльфа, часть IV

@темы: Dungeons and Dragons, Игровые отчеты, Игры живые

23:31 

Холм друидов в параллели

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня свои странствия по Баровии продолжил Лестан, и он оказался на уже упоминавшемся мной холме Йестер. Но для начала в группу влилось новое лицо.
Эмилия - лесной эльф, плут с двумя мечами.
А так Лестану пришлось пережить много неприятных моментов. Но по порядку.

Приключения золотой чешуи, часть II

@темы: Dungeons and Dragons, Игровые отчеты, Игры живые

00:46 

Шерсть и листья

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А сегодня мы сыграли снова. Та же компания... ну, почти та же. Сегодня мы познакомились еще с двумя интересными людьми... эм... человеком и варваром. Знакомьтесь и вы.

Тацуми - человек, воин со специальностью мастера боя. Самурай из очень далеких фаэрунских краев, который по приказу двора отправился изучать чужие края. Попал в Баровию, и еще не оправился от офигения.
(В целом он напоминает японского туриста с фотоаппаратом и двумя мечами)
Шквал - воздушный генази, варвар. Спокойный, прямолинейный, непрошибаемый.

Но по порядку.

Традиционно предупреждаю, что СПОЙЛЕРЫ.
Хроники морозного эльфа, часть III

Дополнение

А вот вам заодно мой фамилиар. Няша.

@темы: Dungeons and Dragons, Арт, Игровые отчеты, Игры живые

00:26 

Волшебник вин и башня молний

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня доигрывали то, что наполовину прошли в прошлый раз, а также еще кое-что.
Снова предупреждаю: СПОЙЛЕРЫ.
На втором модуле к нам присоединились еще два персонажа, заменившие временно ушедших:
Ксарил - водный генаси, священник Ильматера, домен Жизни. Большой и радостный.
Мортум - человек, монах смерти. Мрачный и спокойный.
Но обо всем по порядку.

Хроники морозного эльфа, часть II

@темы: Dungeons and Dragons, Игровые отчеты, Игры живые

01:36 

Старая мельница и винный терроризм

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня сыграли кое-что иное по кампании про Страда. Иная ветвь сюжета, отсюда и иной персонаж. Партия собралась вместе не сразу, но в итоге сложилась такая.
Уточню пару деталей:
- партия длилась дольше, чем думали, так как вышло, что мы начинаем в трех разных местах Баровии;
- часть сюжета с другими членами группы до объединения я, увы, пропустил;
- в кампании уровни начисляются как-то сюжетно, так что прилетают быстро.

Уже в Баровии:
Элдер - человек, варвар-паладин, поклоняется Тиру, очень много пьет, но неукоснительно защищает людей, по деликатности характера сравним с двуручным молотом.
Арантир (он же Шайтан Хан) - маскирующийся тифлинг, бард-чародей (дикий). От этого сочетания окружающая действительность регулярно страдает.
Харв Торнгейдж - полурослик-вор, спутник Арантира и, по-моему, его здравый смысл. Недавно сменил элайнмент в тон мечу.
Тэсс - полуэльф-паладин, опять же Тира, прямолинейная и честная.
Кеммеллисс - собственно мой персонаж, эльф, странствующий, авантюрный и прагматичный волшебник. Получился той еще язвой, я его регулярно буду цитировать.

Модули официальные, так что далее есть СПОЙЛЕРЫ.

Хроники морозного эльфа, часть I

TO BE CONTINUED...

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

23:58 

Аргинвостхолл, или Приключения дракона в Баровии

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня во второй раз в жизни сыграл по ДнД (5 редакция). Я влился в уже идущую кампанию (официально расписанную), был первым уровнем, но вписался вроде неплохо.
Итак, что за состав?
Константин - человек, священник и монах (6 уровень) с фамилиаром-вороном.
Сизиф - человек, воин, чародейский рыцарь (6 уровень).
Мехем - черный драконородный, следопыт (6 уровень).
Фестанаримар Лестан - золотой драконородный, волшебник (1 уровень) с фамилиаром-трессимом (крылатым котом) по имени Алавест. Собственно, я.

Поскольку приключение официальное, традиционно предупреждаю: далее СПОЙЛЕРЫ.

Приключения золотой чешуи, часть I

В целом что скажу - мне изрядно понравилось, посмотрим, что будет дальше. Тем более, что уровень у меня уже четвертый, вникаю в систему.

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

Terra Draconica

главная