• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровые отчеты (список заголовков)
01:25 

Молитвы, лихой маразм и животноводство

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня мы снова побывали в Аргинвостхолте, но на сей раз туда пошел Кеммеллисс. И он об этом даже пожалел. Зато лишний раз порадовался выбору заклинаний.
Однако всему свое время. Традиционно предупреждаю, что далее - СПОЙЛЕРЫ.

Хроники морозного эльфа, часть V

@темы: Dungeons and Dragons, Игровые отчеты, Игры живые

00:10 

Ведьмин дом

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня мы снова вернулись к Кеммеллису. И вот что я вам скажу в качестве анонса:
1) Мой фамилиар - запредельная няша.
2) Где-то в отделе писателей Wizards of the Coast есть некий человек, которому я хочу посмотреть в глаза с включенной фейской аурой страха. И пусть он мне спасбросок по мудрости кинет со штрафом.
Но давайте по порядку, и представим еще одного нового члена нашей компании. Знакомьтесь:
Фаенар - дроу, паладин Эйлистраи. Был нормальным дроу, но убил сестру и срочно свалил из родного города, потому что вы догадываетесь, что бы с ним сделали. Оказался на пути поклонения доброй богине темных эльфов и прибился к Арфистам.

Как всегда - предупреждение о СПОЙЛЕРАХ.

Хроники морозного эльфа, часть IV

@темы: Dungeons and Dragons, Игровые отчеты, Игры живые

23:31 

Холм друидов в параллели

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня свои странствия по Баровии продолжил Лестан, и он оказался на уже упоминавшемся мной холме Йестер. Но для начала в группу влилось новое лицо.
Эмилия - лесной эльф, плут с двумя мечами.
А так Лестану пришлось пережить много неприятных моментов. Но по порядку.

Приключения золотой чешуи, часть II

@темы: Dungeons and Dragons, Игровые отчеты, Игры живые

00:46 

Шерсть и листья

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А сегодня мы сыграли снова. Та же компания... ну, почти та же. Сегодня мы познакомились еще с двумя интересными людьми... эм... человеком и варваром. Знакомьтесь и вы.

Тацуми - человек, воин со специальностью мастера боя. Самурай из очень далеких фаэрунских краев, который по приказу двора отправился изучать чужие края. Попал в Баровию, и еще не оправился от офигения.
(В целом он напоминает японского туриста с фотоаппаратом и двумя мечами)
Шквал - воздушный генази, варвар. Спокойный, прямолинейный, непрошибаемый.

Но по порядку.

Традиционно предупреждаю, что СПОЙЛЕРЫ.
Хроники морозного эльфа, часть III

Дополнение

А вот вам заодно мой фамилиар. Няша.

@темы: Dungeons and Dragons, Арт, Игровые отчеты, Игры живые

00:26 

Волшебник вин и башня молний

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня доигрывали то, что наполовину прошли в прошлый раз, а также еще кое-что.
Снова предупреждаю: СПОЙЛЕРЫ.
На втором модуле к нам присоединились еще два персонажа, заменившие временно ушедших:
Ксарил - водный генаси, священник Ильматера, домен Жизни. Большой и радостный.
Мортум - человек, монах смерти. Мрачный и спокойный.
Но обо всем по порядку.

Хроники морозного эльфа, часть II

@темы: Dungeons and Dragons, Игровые отчеты, Игры живые

01:36 

Старая мельница и винный терроризм

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня сыграли кое-что иное по кампании про Страда. Иная ветвь сюжета, отсюда и иной персонаж. Партия собралась вместе не сразу, но в итоге сложилась такая.
Уточню пару деталей:
- партия длилась дольше, чем думали, так как вышло, что мы начинаем в трех разных местах Баровии;
- часть сюжета с другими членами группы до объединения я, увы, пропустил;
- в кампании уровни начисляются как-то сюжетно, так что прилетают быстро.

Уже в Баровии:
Элдер - человек, варвар-паладин, поклоняется Тиру, очень много пьет, но неукоснительно защищает людей, по деликатности характера сравним с двуручным молотом.
Арантир (он же Шайтан Хан) - маскирующийся тифлинг, бард-чародей (дикий). От этого сочетания окружающая действительность регулярно страдает.
Харв Торнгейдж - полурослик-вор, спутник Арантира и, по-моему, его здравый смысл. Недавно сменил элайнмент в тон мечу.
Тэсс - полуэльф-паладин, опять же Тира, прямолинейная и честная.
Кеммеллисс - собственно мой персонаж, эльф, странствующий, авантюрный и прагматичный волшебник. Получился той еще язвой, я его регулярно буду цитировать.

Модули официальные, так что далее есть СПОЙЛЕРЫ.

Хроники морозного эльфа, часть I

TO BE CONTINUED...

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

23:58 

Аргинвостхолл, или Приключения дракона в Баровии

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня во второй раз в жизни сыграл по ДнД (5 редакция). Я влился в уже идущую кампанию (официально расписанную), был первым уровнем, но вписался вроде неплохо.
Итак, что за состав?
Константин - человек, священник и монах (6 уровень) с фамилиаром-вороном.
Сизиф - человек, воин, чародейский рыцарь (6 уровень).
Мехем - черный драконородный, следопыт (6 уровень).
Фестанаримар Лестан - золотой драконородный, волшебник (1 уровень) с фамилиаром-трессимом (крылатым котом) по имени Алавест. Собственно, я.

Поскольку приключение официальное, традиционно предупреждаю: далее СПОЙЛЕРЫ.

Приключения золотой чешуи, часть I

В целом что скажу - мне изрядно понравилось, посмотрим, что будет дальше. Тем более, что уровень у меня уже четвертый, вникаю в систему.

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

01:09 

The Beale of Boregal

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня впервые сыграли по Нуменере (что это такое - смотреть здесь). Я, увы, не помню дескрипторов товарищей, но состав такой:
Джил - джек, ездок на молнии.
Реминель - нано, говорящий с машинами. Знает контрольное слово Ниделла.
Ниделл - биомеханомодифицированный ученый глейв, совмещающий плоть и сталь. Собственно я.
Надо сказать, роль для меня атипичная, потому что, по сути, я был партийный файтер с прописанной в статах неспособностью к социалке. Но это было любопытно.
Шифры в начале игры мне достались такие: гравитационный детонатор и регенератор характеристики мощи. А странность я предложил, мастер согласился: книга, на страницах которой возникают стихи прошлых эпох.

Немного о персонаже

Собственно, приключение взято из корбука, но мастером сильно переработано. Впрочем, в любом случае предупреждаю, что могут быть СПОЙЛЕРЫ для тех, кто не играл.

Приключение

@темы: Игровые отчеты, Numenera, Игры живые

12:11 

Бегство через Атлантику

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера побывал на квесте «Бегство через Атлантику». Вот и отчет.

Описание с сайта

Персонажи

С ката начинаются СПОЙЛЕРЫ для неигравших.

Итак, меня зовут Алехандро Карузо. Нет, не родня, просто однофамильцы, и петь я не умею. Испанец из обеспеченной семьи, давно интересовавшийся искусствами и историей. И так же давно хотевший изучить сии вещи на примере Южной Америки. Вот, сейчас времена стали спокойнее, я воспользовался случаем!
История с «Глории»

@темы: Игровые отчеты, Questoria, Игры живые

18:26 

Смерти на ветру, часть вторая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Разобравшись с лабораторией Ханады, герои наконец решили известить губернатора о том, что в его городе творится. Время для визита они выбрали удачно: Эмесер, в отличие от жены, только что вернулся. Причем не один: во дворе слуги таскали ящики и мешки, стражники наблюдали за хмурыми бандитами со связанными руками, сам Огненный был очень доволен.
Как выяснилось, это банда контрабандистов огнепыли, которую ловили уже три недели, и вот сегодня накрыли. Магистрат Пелепс Метей остался на месте – вычищать логово, Эмесер вернулся с пленниками и собственно контрабандным грузом, который пока что будет храниться здесь. По этому поводу губернатор был в прекрасном настроении.
Последнее Астрид и Нигаи ему сразу же испортили своим рассказом о нелегальном чародее, убийствах и прочем. Эмесер сказал, что никому вот верить нельзя, и обещал разобраться со всеми этими делами.
читать дальше

Немного альтернатив

@темы: Exalted, Wave and Fire, Игровые отчеты, Игры живые

18:46 

Спиритизм и криминалистика

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера было несколько необычное приключение.
Маленькая предыстория: "Квестория", о которой я не раз уже писал, решила протестировать игру на английском языке, желательно - с теми, кто на нем именно общается, а не просто учит. Связались со мной, я поговорил со своими иранцами, и в итоге организовали игру именно с ними. А точнее, это был "Спиритический сеанс".
Вводная с сайта

Персонажи
В списке был еще сержант Кикер, но вот его у нас не было. Ведущая сослалась на погоду - сержант ее не выдержал и заболел. Оно и верно, погода вчера была прескверная.
Мне досталась роль месье Пуатье. Формально наименее активная (медиум лишь дает ответы на три вопроса и может подбрасывать сведения, о которых знает), но зато в потенциале самая пафосная.

А вот дальше идут СПОЙЛЕРЫ для тех, кто не играл. Так что следующий кат открываете, как всегда, на свой страх и риск.
О духовном контакте и таинственном убийстве

В целом по игре и организации: хочу похвалить ведущих. Как понимаю, дело не самое привычное, но отлично справились, всем все разъяснили, все должным образом организовали и увлекли.
Студенты мои тоже отличились. Поначалу-то они то ли стеснялись, то ли еще вникали, но потом разыгрались по полной, особенно Джейн, Жак и Генри. и мисс Свенсон еще отмечу.

@темы: Игровые отчеты, Questoria, Игры живые

20:31 

Смерти на ветру, часть первая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня сыграли первую сессию хроники по Exalted.

Катак Астрид, дракорожденная Огня, воин и вроде как социальщик – Lee Xantori.
Ледааль Нигаи, дракорожденный Воды, чародей и рукопашник – aesmadeva.
Окружающая реальность – я.

Хоумрулы: отсутствие траты лишнего мота на чармы от избранной способности, жесткая таблица опыта, некоторые элементы третьей редакции, в том числе и чародейская система.

Итак, 768 год от основания Царства. Алый Трон пустует уже пять лет, Великие Дома косятся на него и друг на друга, Шипы занял Лорд Смерти, на северо-востоке растит армию Бык Севера, по Творению бродят вернувшиеся солары…
Но это пока что никак не касается двоих молодых дракорожденных, которым надо набираться опыта в жизни. Да и семьи требуют.
Так совпало, что у семей Астрид и Нигаи оказались общие интересы в финансовой области. А точнее – заинтересованность в общей сделке с неким Хан Веем, патрицием из Дома Рагара, влиятельной личностью в мире торговли.
читать дальше

Моменты по ходу

@темы: Игровые отчеты, Wave and Fire, Exalted, Игры живые

19:46 

Повелитель Желаний

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Медлить больше не стоило. Все было подготовлено, впереди ждало Замерзшее Сердце – и персонажи двинулись в свое странствие. Собственно, «Честь Макрагга» не была полностью готова, точнее, работала не в полную мощь (потому что пойди набери столько экипажа), однако техножрецы на Выработках сделали все возможное, поставили лучших сервиторов и автоматику. Так что корабль был во вполне себе рабочем состоянии.
Тенфеннис вместе с Астрой и Карнак Зулом устремили линкор сквозь варп, стремясь к самому сердцу Вихря. Алакстанис попутно радостно сообщил, что все жемчужины из «Торестуса» собраны – потому что все связанные с Четырьмя силами враги побеждены или впечатлены.
На пути «Честь» застигли мощные варп-вихри, и Тенфеннис, посовещавшись с демоном, сообщил: есть два прохода, которые ведут к Сердцу… но оба они как-то хлестнут по кораблю. Один именуется Кладезем Снов, другой – Вихрем Нерожденных.
читать дальше

Бонусные материалы

@темы: Игровые отчеты, Warhammer 40.000, O&D, Игры живые

20:24 

Прогнившее королевство

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Мессийское приключение принесло много полезного – но принесло и потери, немалая часть команды была похищена через варп-портал Ворхезом Кальварием. Это привело Орфея и Даэдру в, мягко сказать, дурное настроение и вызвало желание порвать означенного нурглита на части. Правда, останавливал недостаток информации. Могучий интеллект подсказал, что на борту, вообще-то, есть навигатор и астротелепатка, рожденные и выросшие в Вихре. Может, они что-то знают про Гвельф и Ворхеза?
Они знали. Ворхез числился среди видных нурглитов Вихря, а Гвельф был нурглитопромышленной планетой. Как так? А там давно обосновалось некое Братство Кузнецов Варпа, и творят демонические машины и прочие полезные вещи. Император Гвельфа правит планетой с момента ссоры с Гиббелином, и, судя по всему, является князем демонов Нургла. Договор с ним немного проблематичен.
Персонажи несколько остыли и задумались.
читать дальше

@темы: Игровые отчеты, Warhammer 40.000, O&D, Игры живые

23:10 

Орки, бомбы и десант

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня, вопреки обыкновению, сыграли за лоялистов. А точнее, за Караул Смерти. Состав команды следующий:
Баннус – Железнорукий, технодесантник
Хедера – Черный Щит, апотекарий с темным прошлым (aesmadeva).
Леферон – Кровавый Ангел, библиарий (V-Z)
Рамиэль – Плакальщик, тактический десантник (Lee Xantori)

Свежесобранная команда Караула предстала перед капитаном Марлоком из Железных Рук. Последний смерил всех ледяным взглядом (на Баннуса – холодным), и объяснил задачу:
- Есть планета, захваченная орками и переименованная в Крушибей. Высадка на нее крупных сил невозможна, поскольку там развернут мощный комплекс ПВО и ПКО.
- Задача команды – уничтожить центр управления комплекса.
- Вторичная задача команды – уничтожить мека Гардобу, который комплекс и собрал.
- Если есть маяк телепорта – после этого активировать. Если нет – доживите до подхода транспорта.
Вопросы? Нет. Вперед. И чтоб не погибали до выполнения миссии.
читать дальше

Дополнения

@темы: Игровые отчеты, Warhammer 40.000, Игры живые

16:13 

Под жарким солнцем адвоката

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера побывал на квесте «Мыльная опера». Скажу честно, запутанные ситуации были и на других, но таких ВНЕЗАПНОСТЕЙ – еще ни разу.

Жаркая вводная, копия с сайта
Вот в рамках таких напряженных условий собрались следующие люди:
Персонажи

Немного о механике: у каждого персонажа была репутация, способная понижаться и повышаться. Особенно это было важно для наследников дона Педро – Лусии, детей и Габриэлы, поскольку завещание делало особый упор на репутацию.
А еще были слухи, и чтобы уличить кого-то, можно было, обладая слухом, вызвать на словесную дуэль. Выигрыш или проигрыш определял, кто теряет репутацию, и сколько.
Мне досталась роль Маурисио Переса, и у него были свои тайны. Впрочем, в этом доме они были практически у всех и каждого.
Дальше идут СПОЙЛЕРЫ для тех, кто не был на игре.

Мексиканская адвокатура

Фото

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Questoria, Фото

20:57 

Союз на крови

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Итак, по окончании приключений на Выработках Кузня Поликс начала наступление, «Честь Макрагга» отправилась на ремонт, а Орфей и Даэдра с компанией выдвинулись к Мессии, где можно было добыть особые кристаллы. Оные кристаллы помогли бы пройти сквозь потоки варпа, окружающие Замерзшее Сердце.
Прибыв на орбиту, они обозрели планету и не особо впечатлились. Но искать-то надо. Могучий интеллект героев подсказал, что стоит применить корабельные сканеры, и те исправно доложили: да, месторождение есть, но вот в чем проблема – оно скрыто таким слоем скалы, что потребуется мощное оборудование, чтобы его вскрыть. Можно бомбить, но Гефастий заверил, что вероятность гибели месторождения в таком случае составляет 68%.
читать дальше

Пара дополнений

@темы: Игровые отчеты, Warhammer 40.000, O&D, Игры живые

20:56 

Антиквар с острова Роанок

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера побывал на квесте «Загадка острова Роанок». Завязка следующая: есть остров, где четыреста лет назад полностью исчезло первое поселение, оставив лишь слово «Кроатоан». Жителей мучают кошмары. Два убийства – брат шерифа и некая девушка. Куча странностей. И вообще лавкрафтианская тематика.
По игре нельзя было убивать – но можно было воровать и усыплять. А последнее было, кстати, проблемно, потому что сны вне зависимости от полезности информации, несли с собой потерю очков здравого рассудка, и впереди могло ждать безумие. Хорошо, что излечимое.
Вот в такой милой обстановке встретились следующие люди:
Персонажи

Мне выпала роль Арманда Рикста, антиквара. Антиквар во вселенной Лавкрафта – уже человек почти обреченный, а только что покинувший психлечебницу – не меньше. Но обо всем по порядку. И предупреждаю – спойлеров далее будет хватать.
Похождения антиквара

@темы: Игровые отчеты, Questoria, Игры живые

11:07 

Венецианские тайны

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера был на квесте "Тайны Венеции". Получил массу удовольствия от венецианских интриг.)
Но теперь подробнее. Для начала - ситуация: 1723 год, славный город Венеция, в котором все неспокойно. Дожа убеждают принять законы, позволяющие голосовать многим простым людям, в городе орудует неуловимый вор, а таинственный маньяк-убийца наводит ужас на всех. А три богатейшие семьи - Марчелло (верфи), Ландо (портовые склады) и Риццони (пристани) увязли в торговой войне друг с другом.
И вот - бал у дожа, где вроде бы все развлекаются, но на деле у каждого есть своя цель.

Персонажи

Немного о механике

Мне в качестве роли выпал синьор Марчелло. Я примерил серебряную маску, дополнил ее парой захваченных с собой предметов, и начал действовать. Причем так, что иногда казалось, что зовут-то Никколо, а вот фамилия другая. Тоже на "М".
Но дальше идут СПОЙЛЕРЫ для тех, кто на квесте не бывал.

Синьор Никколо и тайны Венеции

Фото будут, когда квесторийцы их оформят. Со своей стороны скажу спасибо всем, особенно синьору Витто, с коим так хорошо сработались.)

@темы: Игровые отчеты, Questoria, Игры живые

19:31 

Сердце близнеца

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Предыдущее приключение закончилось тем, что группа завладела «Честью Макрагга» и пожелала ее отремонтировать. Направились знакомым путем – на Выработки. В дороге ничего особо не случилось, но демоны от «Чести» шарахались.
По пути Орфей провел тренировочный поединок с Крайтом, выиграл, и попытался расспросить о прошлом. Получил ответы: не выгоняли, ушел сам, искал лекарство от ярости. Не нашел. Пока что никому из божеств не привержен.
Зрители, кстати, ничего в поединке не поняли. Для них это выглядело так: чардж, пятнадцать секунд мелькающих клинков, все.
После того Орфей релаксировал, зачитывая нурглодемону тактическое руководство. Алакстанис похвалил – не все умеют пытать создания варпа.
По прибытии на Поликс компанию встретила целая делегация техножрецов. Вы когда-нибудь видели укаваенных насмерть механикусов? Вот Орфей с Даэдрой тоже раньше не видели – но иначе нельзя описать эмоции, с которыми местные смотрели на «Честь».
Уже знакомая магос Орридо с сожалением сообщила, что заключать сделки по поводу ТАКОГО не в ее компетенции, и пообещала свести команду с кем-то из вышестоящих.
Свела. На следующий день вызов и поступил, и компания явилась в назначенный зал. Там оказался незнакомый механикус в сине-золотой мантии, с интересом уточнивший, как органические существа ощущают горький вкус. Он тут биоварпоружие разрабатывает, вкус хочет уточнить.
Явилась опоздавшая Орридо, и подозрения гостей насчет собеседника подтвердились. Магос Онурис, хозяин Кузни Поликс.
читать дальше

Альтернативы

@темы: Игровые отчеты, Warhammer 40.000, O&D, Игры живые

Terra Draconica

главная