Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: star wars (список заголовков)
17:59 

TOR: детали. Часть 5

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Торговля в TOR занимает существенное место - потому что именно так вы накапливаете себе капитал для покупки чего-то приятного и веселого. Тем не менее, тут есть свои нюансы, которые не сразу становятся понятны.
В целом торговлю можно поделить на четыре разряда: с NPC, меж игроками, в Галактической Торговой Сети и на Картельном рынке. В свою очередь, игровые деньги делятся на кредиты, кристаллы, картельные монеты и предметы репутации. Но обо всем по порядку.

Кредиты, кристаллы, NPC

Торговля между игроками

Галактическая Торговая Сеть

Картельный Рынок

Предметы репутации

По сюжетным линиям игры вы обязательно получите корабль, но есть и еще кое-что - жилища, которые вы можете приобрести. Они зачастую бывают ничуть не менее полезны.
Жилища

Ну и в дополнение - немного про упомянутый выше чат.
Каналы чата

Вопросы?

@темы: Star Wars, Игры, The Old Republic

14:15 

Адмиралтейское

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну и под ЗВ-тему - подборка артов одного из любимейших персонажей.

изображение

+11

@темы: Star Wars, Арт

11:05 

Oldhammer -3642

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Мне вот интересно - это я так настроился на Вархаммер, что нахожу его признаки, или творцы ТОР и в самом деле вдохновлялись? Потому что слишком уж всего много.
Во-первых, хотская база Империи называется "Дорн". Но это ладно, это буква алфавита.
Однако в сюжетной линии республиканского солдата есть сопартиец Элара Дорн - светловолосая, прямолинейная, упорная и с желанием сделать все по правилам. Собственно, ее первое появление в кадре - она объясняет командиру, что тот неправ, цитируя устав наизусть с точным указанием параметров. Кровь если не Дорна, так Жиллимана точно.
Вот она, кстати

Во-вторых, имеется Близз, который у меня вызывает стойкие ассоциации с Зулгом орком-меком. Даром что джава. Но даже "босс" в каждой фразе мелькает.

В-третьих, флагман Мандалора внезапно называется Spirit of Vengeance, "Дух Мщения". Мда. Если кто не помнит, то Vengeful Spirit, "Мстительный Дух" - это флагман сперва Хоруса, а ныне Абаддона.

В-четвертых, что совсем добило: в сюжетной линии рыцаря-джедая встречается ему богато одетый и изящно себя ведущий ситх. Что там происходит - сюжетный спойлер, но дело в другом.
Оный ситх объясняет, что принадлежит к суперэлитному отряду, находящемуся под личным патронажем Его Величества. И все, кто там, этим очень гордятся и знают, какие они лучшие.
А называется отряд "Дети Императора". И световой меч у него фиолетовый.
Мне даже добавить к этому нечего.

@темы: Warhammer 40.000, Star Wars

16:27 

Объединяющее

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Кори Андерс из "Jeannie"
читать дальше
Джокер из мультсериалов о Бэтмене
читать дальше
Доктор Джак из "Фантома 2040"
читать дальше
Озай из "Аватара"
читать дальше
Дарт Бэйн из "Войн Клонов"
читать дальше
Хобгоблин из "Спайдермена"
читать дальше
Максимус из "Фантастической четверки"
читать дальше
Горгулья из "Халка"
читать дальше
Генерал Восток из "Джонни Квеста"
читать дальше
Кристофер Блэйр из "Wing Commander"
читать дальше
Спектр из "The Brave and the Bold"
читать дальше

Что у всех них общего?
Ответ

@темы: Star Wars, Marvel Universe, DC Universe, Avatar

23:15 

TOR: детали. Часть 4

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Практически любые миссии можно выполнять вместе с другими игроками. Для этого надо пригласить их в группу - выделить и нажать пурпурное приглашение, или же отозваться на чужое. Объединившись в группу, вы получаете бонусы к опыту, свой чат, и синхронизацию квестов; если вы будете просто бежать вместе, не объединившись, то квестовые задания будут считаться отдельно для каждого.
читать дальше

Какие в целом бывают задания?
Сольные задания
Задания, которые предполагаются для выполнения в одиночку, делятся на следующие:
читать дальше

Героические миссии
Это уже те миссии, которые предполагается проходить с другими игроками.
читать дальше

Эвенты, флешпойнты, операции
А это уже особая вещь.
читать дальше

Истории
Ну и дабы все было с примерами - вот вам несколько историй из личного опыта.
читать дальше

@темы: Игры, The Old Republic, Star Wars

22:01 

The TOR Quotes

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Небольшая подборка цитат из ТОР. Напоминаю: Армелл - охотник, Фелас - воин-ситх, Рейшен - инквизитор, Деани - контрабандистка.

Линия охотника


Линия воина-ситха

Линия инквизитора

Линия контрабандиста

Разные персонажи

@темы: Игры, The Old Republic, Star Wars

21:19 

TOR: детали. Часть 3

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Спутники
У каждого класса может быть по пять спутников. Шесть, если считать дроида на корабле, но боевой пользы от него никакой. Получите вы их далеко не скопом; первый спутник присоединяется к вам во второй половине или под конец сюжета стартовой планеты, дальше вы набредете на каждого. Темп получения изрядно различен; ситх-воин улетит со вторым спутником уже с Балморры (первая для него планета после столицы), охотнику придется ждать до Татуина (третья после столицы). А рыцарь уже со столицы уйдет со вторым товарищем. Но, собственно, получение спутников - это повод проходить вашу сюжетную линию. Правда, "в поле" можно брать только одного - но зато и менять их можно в любой момент, есть лишь пара исключений.
читать дальше

Влияние, квесты, подарки
В процессе своих странствий вы будете набирать и терять влияние на своих спутников. Раньше пределом привязанности было 10 000, патч 4.0 значительно расширил эти возможности и связал эффективность спутника со степенью влияния.
читать дальше

Командные навыки
У каждого персонажа может быть до трех командных навыков, которые вы изучаете у особых торговцев, как правило - на флоте фракции. Они изрядно отличаются, но делятся на три группы:
читать дальше

Ну и для иллюстрации - вот вам команда моего охотника.
изображение

На первом плане, слева направо: Ториан Кадера, Армелл (собственно персонаж), Близз, Гаулт Ренно. Между Торианом и Армеллом - Мако. В дверях на втором плане - Скадж.
Зверинец.

@темы: Игры, The Old Republic, Star Wars

15:32 

TOR: детали. Часть 2

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Что есть персонаж
Итак, с чего начинается персонаж? Во-первых, вы выбираете класс. Этот выбор едва ли не самый важный, он во многом определит стиль вашей игры этим персонажем.
читать дальше

Параметры и вещи
До последнего патча у персонажа имелся ряд параметров - сила, сила воли, прицеливание и так далее, и у каждого класса имелся свой ключевой. Вторичным у всех была выносливость, повышавшая здоровье. Теперь же все эти параметры слились в единый - "мастерство". В целом я понимаю, почему: одна из самых частых ошибок игроков - это нацеплять на себя вещи и моды, которые дают прибавку не к ключевому параметры. Ну не нужны охотнику вещи с повышением силы, каким бы здоровенным он ни был, он куда больше от прицеливания выгадает.
читать дальше

Свет и Тьма
Во многих случаях ваши реплики или варианты решения квестов будут помечены как светлые или темные. Выбирая их, вы получаете очки той или иной стороны, и преодолеваете пять уровней рейтинга оных сторон. Зачем оно вам нужно? Во-первых, помянутые выше реликвии - полезные предметы, которые требуют определенного уровня Света или Тьмы. Во-вторых, выбор того или иного варианта вызывает одобрение или недовольство вашего текущего спутника. В-третьих, иногда это влияет на сюжет, особенно в линии ситха-воина.
читать дальше

Личные сюжеты
О типах квестов я еще потом поговорю, но повторю то, что уже говорил: у каждого класса есть свой сюжет, разделенный на пролог и три главы. Ну, точнее, адд-оны вносят новые, но это уже потом. Каждый персонаж начинает на одной из стартовых планет: Тифон (оба джедая), Орд Мантелл (контрабандист и солдат), Коррибан (оба ситха), Нал Хутта (охотник и агент). Причем обосновано присутствие на удивление грамотно:
читать дальше

Наследие
Последнее, что следует отметить - система Наследия. Как я уже говорил, доступ к ней персонаж получает уровня с десятого (первый персонаж, все последующие имеют автоматически), и она дает кучу всего интересного.
читать дальше

Если какие-то вопросы - отвечу, коль смогу)

@темы: Игры, The Old Republic, Star Wars

10:27 

TOR: детали. Часть 1

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Продолжаю ТОР-обзоры.) Начну с того, что чаще всего занимает не-игравших в первую очередь.
Собственно, чем отличаются свободная игра, подписка и статус (так для краткости именую preferred status).
В сюжетном плане - ничем, у всех есть свободный доступ к собственной сюжетной линии, что едва ли не самое важное - на мой взгляд, конечно. А вот дальше начинаются различия. Выделяю то, что мне кажется наиболее заметным.
Личные свойства персонажа

Взаимодействие с другими игроками

О том, что из себя представляет ряд этих пунктов - позднее. Точнее, это касается торговли, флешпойнтов и командных навыков.

@темы: The Old Republic, Игры, Star Wars

23:58 

Times of the Old Republic

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давно пора написать об увлечении. А именно - об онлайновой ролевой Star Wars: The Old Republic. Учтите только, что то, о чем пишу, может сильно измениться после выхода нового дополнения - поэтому и обрисовываю лишь общие черты.

Сеттинг игры, в общем-то, очевиден - далекая-далекая Галактика, только совсем иное время. За несколько тысяч лет до фильмов, через триста лет после событий КОТОРов. Правда, узнаваемые мотивы все равно имеются - тут есть и очередная инкарнация Империи, и Республика в ее славе... Вот только не совсем оно такое, правда. Хотя бы потому, что Империя тут - ситховская в первую очередь, и это очень чувствуется, в палпатиновской участие одаренных было в разы меньше.
Возрождение Империи сопровождалось, естественно, войной с Республикой, закончившейся перемирием и подписанием Корускантского Договора. Так что теперь имеется вооруженный мир, но обе стороны с большим удовольствием строят друг другу пакости. Кстати, Республика тут, конечно, считается светлой стороной, но белопушистости не заметно - один Белсавис чего стоит. Однако множество деталей уже стоит разбирать в процессе игры; от себя замечу, что меня очень порадовало наличие в игре мандо'аде и общение с ними. Жаль, уйти в их ряды можно лишь в рамках одной сюжетной линии.

Механика
читать дальше

Виды миссий
читать дальше

Сюжеты, команда, планеты
читать дальше

Типы игры
читать дальше

Наследие
читать дальше

Мои персонажи
Вот и поделюсь своими. Немного скриншотов на каждого; на графику не обращайте внимания, я пока низкие настройки выставил.
Все обретаются на сервере The Progenitor - европейский, ролеплейный.
Персонажи

Referral link
А теперь последнее. Существует такая штука, как referral links: каждый подписчик имеет регулярно обновляющуюся ссылку, которую могут использовать другие - те, у кого подписка истекла минимум 90 дней назад, или же те, у кого ТОРовского аккаунта и нет. Если вы регистрируетесь, то сперва кликните на ней, и это будет первый шаг регистрации.
Что получает хозяин ссылки? Картельные монеты и вероятные иные бонусы.
Что получает поставивший ссылку? Бывшие подписчики получают семь дней бесплатной подписки. Новички - бонусы и возможность легко играть до 50 уровня. Полезная штука.
Моя ссылка, если кому интересно: www.swtor.com/r/KrNJcb

Что я могу сказать: мне ТОР нравится. Присоединяйтесь.)

@темы: The Old Republic, Star Wars, Игры

21:33 

Об Энергиях

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я снова о кроссовере ЗВ и Вархаммера. На сей раз с точки зрения, которая нечасто рассматривается. Я уже писал о технике и о психологии - а теперь у меня возникли странные мысли насчет сверхъестественного.
В обеих Галактиках имеются те, кто способны творить сверхъестественное - одаренные и псайкеры. Методики обучения, опасности от самого обучения, возможные изменения я сейчас рассматривать не буду, не столь важно. Мне любопытно иное: источники этих возможностей, сиречь Сила и варп. Назовем их общим словом "Энергия", чтобы каждый раз не писать.
На первый взгляд, у них мало что похоже, хотя бы потому, что Сила для ее адепта совершенно неопасна, никакие демоны не лезут, и так далее. Но - это только на первый. Если приглядеться, у них есть куча похожего.

- Сила связывает все живые существа, течет через них - поэтому их и можно ощутить. Все живое и разумное имеет контакт с варпом, отсюда и возможность чувствовать появление варп-жути и, собственно, псайкеры. В обеих Галактиках есть те, кто от природы устойчив к сверхъестественному: ментальная сопротивляемость тойдарианцев и хаттов, затупленность тау и отдельных людей. Есть и те, кто местной Энергии неподвластен вообще - йуужань-вонги и неприкасаемые. Хотя, точности ради, последние в этом круче: дети Йун-Йуужаня невидимы в Силе и потому нельзя повлиять на их разум или просканировать, но телекинез, молнии и прочие ощутимые техники сработают - им-то нужна лишь материальность цели. При этом существа с эффектом неприкасаемых в ДДГ тоже есть, только неразумные. Я про исаламири, конечно; полагаю, разумные исаламири стали бы самым страшным кошмаром одаренных.
Различные изменения Энергии тоже влияют на окружающее немного похоже. Места, излучающие Темную сторону, могут свести с ума местную живность и обитателей; варп-проявления занимаются тем же самым. Собственно, один из признаков их наличия.
- Обе Энергии взаимодействуют с эмоциями. В варпе они отражаются и кормят тамошних обитателей, а также приманивают. В Силе чувства тоже отражаются, правда, никого не призывают, но они легко воспринимаются одаренными. Несходство в том, что различные эмоции способны толкнуть человека на Светлую или Темную сторону, а вот псайкеру оно пофиг. У него и так проблем хватает.
- В обеих Галактиках имеются существа из чистой Энергии. В ДДГ это призраки Силы, в Вархаммере... думаю, не надо пояснять, кто. Причем в обоих случаях существом Энергии может стать бывшее материальное.
- Проблемы в Энергии в обоих случаях не несут окружающему ничего хорошего. Искажения и раны Силы создают... скажем честно, неприятный эффект. Резкие и мощные возмущения в варпе дают результат еще хуже.

Сходство есть, в целом. Различия имеются тоже, но это естественно. А вот теперь вопрос - как бы эти Энергии уложить в одну картину мира? И ответ проще, чем можно подумать.
Межзвездные путешествия.
Странно, да? В Вархаммере полет меж звездами осуществляется через варп - корабли входят в него, корабли летят по нему. В ДДГ же вроде бы Сила и гиперпространство никак не связаны - но это лишь на первый взгляд. Отмечу для начала, что гиперпространство "расположено" аналогично варпу - измерение, параллельное материальной вселенной, в которое можно войти при выполнении должных условий. Более того, для живого существа контакт с гиперпространством и варпом без защиты корабля в равной степени смертелен. Более того, от долгого созерцания гипера через иллюминаторы можно свихнуться; варп способен вызывать тот же эффект. И, кстати, астропаты посылают сообщения через варп - в ДДГ для межзвездной коммуникации применяют гиперсвязь.
А теперь о Силе.
Во-первых, гиперпространство не мешает Силе. Ощутить возмущения в последней вполне реально во время гипер-перелета, и пример, полагаю, помнят все.
Во-вторых, при помощи Силы можно взаимодействовать с гиперпространством - были случаи сотворения таких порталов или червоточин. Варп-порталы всем памятны? Кроме того, гипердрайв может работать с помощью Силы - раката именно так расселялись среди звезд.
Какой можно сделать из этого вывод? Довольно простой.

Варп - это Сила, объединенная с гиперпространством.
Это способно объяснить многие различия. В частности, обитаемость варпа, в отличие от гипера: Энергия, по природе своей соединенная с живыми существами, смешалась с измерением, которое им совершенно чужеродно и гибельно, и соответственно изменилась. Сила же осталась в материальной вселенной, служит проводником чувств и связующим звеном живых существ - и находится в гармонии с ними. Да, вне зависимости от стороны. Поэтому-то Малакор V или Коррибан не идут ни в какое сравнение с демоническими мирами: их темная сила все равно полностью принадлежит нашему измерению.
Это объясняет и различие эмоционального влияния. Одаренные взаимодействуют с Энергией, находящейся в одном измерении с ними, и их чувства окрашивают ее. Псайкеры выступают проводниками из другого измерения - и их эмоции отделены.
Значит, неизвестное количество тысячелетий или миллионов лет назад в одной из Галактик Энергия смешалась с гиперпространством в результате неясных процессов, в другой же осталась как была. Или иначе - в одной Галактике некогда единые Энергия и гипер разделились, другая осталась цельной, что точно так же вероятно.

@темы: Star Wars, Warhammer 40.000, Размышлизмы

14:33 

Ни дня без многих

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Кажется, я этот флешмоб уже брал, но не довел до конца. Доведу в этот раз.)
Правила просты - вам дают кого-то/что-то, с кем вас ассоциируют, и вы в течение 14 дней постите по арту/фото с этой ассоциацией с заголовком "ни дня без..."
Запрашивать ассоциации у меня можно, хотя не обещаю, что сходу выдам.)

Ранее
А это уже не совсем дракорожденные. Это Безупречные Драконы, основа местной теологии. Слева направо: Даана'д, Хесиеш, Мела, Пасиап, Секст Джилий.


Дариона - Тысяча Сынов.
Ранее
Чародей во тьме.


Хонор Харрингтон - Кирилл Зиндерманн
Это... та еще задача. Старшего итератора при Хорусе времен ВКП рисуют очень мало и скудно.
Ранее
На этом тут увы, все. Более не нахожу.
А нет, нашел. Спасибо Арджи за напоминание; Кирилл тут в мантии.


princess_Diana - Генри Уолтон Джонс старший
Однако.) Приступим с интеллигентного вида)
Ранее
Когда он так улыбается - будет какая-то авантюра.
изображение


anna_iva - Бэлиан барон Ибелинский из «Царство Небесное».
...которого я не знаю, поскольку фильм не смотрел, увы. Но попытаюсь.)
Ранее
В движении.
изображение


Lee Xantori - Мефистон
Старшего библиария Кровавых Ангелов почему-то не так часто рисуют красиво. Но ряд артов все же имеется, и на них Мефистон впечатляет.
Ранее
Вместе с еще одной знаковой фигурой.
изображение


Delen Jace - Кэл Скирата
Ранее
Серьезный разговор.

запись создана: 01.10.2015 в 14:57

@темы: Star Wars, Warhammer 40.000, Арт, Флешмобы и тесты

23:00 

Setting Strange

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В последние годы игрокомпании, которые делают интересные мне миры, словно заразились чем-то. Большинство дружно начинают брать свои сеттинги и вводить в них нечто удивительное, неожиданное и фееричное. Вспомнил семь компаний, из них только у двух никаких Внезапных Поворотов.
Blizzard. С этой ситуацией знаком слабее всего, но все, что я слышу в адрес Гарроша, его подвигов и перемен в пределах Азерота достаточно красноречиво говорит о популярности этих сюжетных решений.
DC. Вот у этих вроде бы ничего, исключая последствия очередного Кризиса сколько-то-летней давности и ситуации с Бэтменом.
Marvel. А вот у вечных друзей-конкурентов, напротив, куча... хм, неожиданного. Осборн, добивающийся эпической власти? Одержимость Питера Октопусом и гибель? Феерические фокусы в линейке икс-менов, пятикратный Феникс и преследование Скотта? Эм... вот, видимо, хорошо, что давно не слежу.
Privateer Press. В Имморене все хорошо и развивается логично. Никаких вроде бы внезапных решений.
White Wolf. Попали в этот список из-за третьей редакции Экзальтов. Во-первых, выпустили бы вы ее уже, обещали, как помнится, в феврале. Причем 2013. Во-вторых, Беловолки, конечно, как всегда неоднозначны - есть очень толковые изменения игромеханики, но есть очень странные решения в области сеттинга. И я не только про три новых вида Возвышенных.
Star Wars. Ну вы поняли, почему ЗВ тут. Рассечение на "канон" и "легенды", перечеркивание тридцатилетней работы, и какие-то странные вещи из "канонной" части. Мои чувства по этому поводу адекватны испытанным от фразы "во время Войны Клонов Дарт Маул захватил Мандалор и стал его правителем". Let this sink with you for a minute.
Warhammer. В данном случае - ФБ, но именно потому я слегка опасаюсь за сороковник. Во-первых, ГВ уничтожило фэнтези-мир, с апокалипсисом и всем сопровождающим; почему - лично мне неясно. Активно продвигаемая теперь "Эпоха Сигмара" вызывает у меня ряд сомнений.
Во-вторых, вселенная ФБ была уничтожена как раз к планируемому выходу Total War: Warhammer. Это... такое... очень тзинчевдохновленное маркетинговое решение.
Что за эпидемия Новых Ярких Идей?

@темы: DC Universe, Exalted, Iron Kingdoms, Marvel Universe, Star Wars, Warhammer 40.000, Размышлизмы

01:02 

Starhammer

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я снова задумался о кроссовере ЗВ и Вархаммера. На сей раз - варианте портала, полноценного контакта вселенных и войны. Почему войны? Потому что по одну сторону Вархаммер. Это их любимый способ контакта, благо в ЗВ дофига того, что на casus belli потянет даже без напряжения.
Не буду углубляться в цифры и технические детали, я о кораблях как-то раз уже писал. Для простоты примем, что все, что у одной вселенной работает - работать продолжает.
У ЗВ, тем не менее, имеются два очень крутых технологических преимущества.
Во-первых, в разы более удобный и стабильный способ межзвездного перелета. Гиперпространство не таит опасностей варпа, особые мутации для путешествия не нужны, время перелета зависит от корабля, а не от прихотей Четверых. Одно это уже дает ЗВ-флоту куда большую мобильность. Помимо того, гипердрайвы невелики по размерам, и с ними возможны внутрисистемные прыжки. С варп-двигателем теоретически тоже возможны - но это нужны изрядные мастерство и удача.
Во-вторых, в разы более удобная и стабильная межзвездная связь. Таких проблем, какие наблюдаются у астропатических контактов, в ДДГ не имеется - что позволяет куда лучше координировать действия. Не то чтобы войска Вархаммера не умели работать автономно, конечно.
А вот второй, не совсем технический вопрос, всплывает тоже регулярно. А именно - адепты Силы и псайкеры.
Сравнивать их трудно. В частности потому, что в случае псайкеров нет "типичного". Набор навыков, скажем, среднего рыцаря-джедая нам превосходно известен, среднего Темного - в принципе, тоже; псайкеры же одинакового опыта и силы могут иметь разные специализации, и это уже очень сильное отличие. Ну а уж разница в самих уровнях силы... Тут даже прошедшие структурированное обучение, вроде библиариев, не очень схожи - потому что подход к обучению псайкеров и их применению у Орденов круто отличается. Хотя отмечу, что при прямом поединке библиария и джедая я бы поставил на первого.
Но, помимо собственно могущества, имеются и другие факторы. Сила куда менее опасна для пользователя, чем дар псайкера - но в то же время Сила и одаренные связаны иначе. Эмоциональная сторона тут очень важна, а для псайкера часто нет разницы, сжигать ли ему врага изнутри в ярости или в безмятежном состоянии духа. Однако что мне по-настоящему интересно - ощущают ли они друг друга, в смысле с разных сторон кроссовера. Если нет - то это презанятная картина выходит, потому что имперского псайкера еще можно распознать по внешнему виду, а вот одаренного - фиг.
Однако это все, опять же, технические вещи. А мне не менее интересны психологические и социальные.
На стороне Вархаммера очень сильный психологический перевес. И я не про фанатизм, я скорее про привычку к войне, причем долгой.
Если мы поглядим на ЗВ, то увидим интересные вещи насчет великих войн. Великая Гиперпространственная и Война Ситхов - год. Мандалорианские Войны - четыре года (если считать от Ванкуо) или шестнадцать (если считать с самых ранних столкновений, когда еще войны не было). Война Клонов - три года. Война с йуужань-вонгами - четыре.
Угу. ЗВ-конфликты не настолько уж продолжительны - и все перечисленное считается страшными и тяжелыми войнами. В то время как в Империуме военные кампании в десятки, а то и сотни лет - дело достаточно обычное и никого не удивляющее. Масштабы тоже иные: если армия клонов в пару миллионов человек считалась громадной, то для Империума направить миллион солдат на один фронт - дело пусть и не ежедневное, но не особо шокирующее.
Я уже молчу про то, что считается для обеих сторон принятым на войне. От повседневных реалий вархаммер-конфликтов Экзар Кун бы шарахнулся. Не буду даже упоминать про то, что выстрел Звезды Смерти принес повстанцам кучу сочувствующих и перешедших... а в Империуме термин "Экстерминатус" знаком всем.
Поэтому - да, психологическая готовность, привычка к войне и понимание допустимых границ дают перевес в сторону Вархаммера.
Но этим же дело не исчерпывается. На стороне ДДГ внезапно возникает то, чего у Империума или нет, или случается редко.
Во-первых, Империум, по сути, поддерживает только он сам. В то время как экзоты, разобравшись, что к ним прилетело, твердо поддержат Республику... ну или Галактическую Империю. Ничего удивительного, при выборе между режимами "вы граждане второго сорта" и "вы все умрете во славу Трона за грех рождения" первое многим покажется предпочтительнее. Опять же, учитываем вархаммеровские методы - перспектива войны за выживание вида очень сильно сплачивает.
Во-вторых, внутриимпериумские конфликты никуда не деваются, тот же Ахиллов Поход полон интриг и ударов в спину. В крупных ЗВ-войнах такое не так часто бывает, особенно если противник настроен бескомпромиссно. Да и то, переход на сторону врага - это одно, а вот грызня за место командующего с взаимными убийствами (даже более полезных для войны людей) - это иное.
Так что да, по уровню сплоченности и взаимного доверия обгоняет уже ЗВ.
Ну а дальше уже вопросы культурного контакта и заимствований. Скажем, преимущество гипердрайва можно утратить - уверен, что механикус способны скопировать его... Если будут. Если не сочтут техноересью и не запретят. И даже если не сочтут - будут изучать и вводить со своей обычной неспешностью.
Возникнет и анти-дроидная политика, непонятная для ДДГ. Кстати, если это времена до йуужань-вонгов, то почти новой для ЗВ будет и сама идея священной религиозной войны.
В целом я бы хотел на это поглядеть.)

А поскольку я взял именно Империум - не помешает глянуть и на другие крупные стороны, в случае их массированного проникновения в ЗВ. Гляну кратко, поскольку техническая сторона там снова всплывает.
Проще всего с орками, поскольку они как действовали - так и будут. Скорее всего, они быстро станут тем, чем и в Империуме - невыдираемой занозой, которую все же временно можно прибить.
Эльдар с кораблей, скорее всего, воевать вообще не будут. Зачем? Просто переселиться в свободные от Хаоса места, а дальше действовать своими любимыми манипуляциями. Кто его знает, вдруг будет эльдар в кресле канцлера.
Темные эльдар завоевательную войну тоже не поведут - у них нет такой привычки. А вот кошмаром конкретных планет они очень даже могут стать, учитывая методы и мотивации.
Тау будет проще всего - вот для них многокультурное ЗВ-сообщество привычно и понятно. Правда, притираться придется изрядно, но в целом тау бы вписались без особых проблем.
Тираниды... кхм. Жалко Галактику. Да, с йуужань-вонгами она справилась, но один флот-улей сожрал бы всех детей Йун-Йуужаня на завтрак без проблем. Плюс генокрады, что прескверно.
Некроны опасны в первую очередь своей молчаливой древностью и непонятностью. Полагаю, в ЗВ они бы заняли ту же нишу, что в Империуме - пушномертвый зверь, приходящий непонятно зачем и непонятно откуда.
А вот Хаос... вот это для ДДГ очень большие проблемы. Не из-за армий - тут применимо многое из сказанного об Империуме. Речь о куда более тонком влиянии - о культах, о проникновении демонов, о совращении... словом о всем том, с чем в ДДГ бороться просто не умеют. Это же не Темная сторона, которая для не-одаренных, по сути, и не существует. Это никак не "спящие агенты", творимые Империей или ситхами. Это куда более опасная штука - и вот это можно сразу не понять.

@темы: Star Wars, Warhammer 40.000, Размышлизмы

13:43 

SEED... Oh, TIE!

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
19:09 

X-Wing vs TIE Fighter

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Побывал на любительском турнире по X-Wing у Hobbygames.
Понравилось.) Магазин вообще хороший, а тут еще сплошь знакомые по Юникону лица. Я так чувствую, я им накрепко в память врежусь.
Турнир шел по сокращенным правилам. Я вылетел, увы, в первом же туре - но не сказал бы, что сыграл плохо. Потому как мои СИДы сняли "крестокрылу" оба щита и одно здоровье... а потом я с одним СИДом раундов пять успешно уворачивался от попаданий. Будучи с одним хитом, да.) Правда, в итоге я сфейлил с маневром; будь он таким, как я думал, мы бы оба стреляли - но я-то стреляю первым, шансы были.
Тем не менее, свою долю за участие я получил. Заодно наверстал упущенное на викторине, там вроде только один вопрос был, на который я не ответил.
А победила в турнире, кстати, девушка. Ас, определенно. Лем Декс прямо.
Потом мы с моим противником по первому туру еще остались и сыграли пару партий. Одну - по тем же сокращенным правилам, и с обычным раскладом - два СИДа против одного "крестокрыла"; я с имперцами проиграл, но на сей раз подошел к успеху ближе - повстанец сидел с одним хитом. А на вторую решили извратиться: правила те же, но теперь, пользуясь отсутствием иных игроков, мы стянули к себе все модели, и на поле сражались шесть машин. Вот на сей раз я выиграл, понес потери, но добил оба "крестокрыла".
Вообще, понравилось. Буду следить за турнирами.)

UPD: вконтактовская группа HobbyGames выложила фото. Вот примеры, включающие и меня, остальное тут.
изображение

+5

@темы: Star Wars, Игры живые

20:44 

Юникон-фото

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Да, все-таки отвык я изрядно от фотоаппарата. И не настроен он у меня толком, видимо; поэтому собственных фото и фото с моей камеры (Аэсма, спасибо)) будет мало. Но что есть.
Итак, свои фото. Будут еще некоторые, но я их потом получу, и заранее благодарен биоваровскому стенду за них.)
читать дальше

Фото уже не мои - собранные по вконтактовским альбомам. Осторожно, под катом их много. Да. МНОГО.
читать дальше

UPD: донесли фото меня-не-мной. Лана, спасибо.)
читать дальше
Пистолет на первых трех, кстати, особый - тяжелый, полная реплика M-3 "Хищник". Говорят, их в мире тысячи три.
запись создана: 20.04.2015 в 12:22

@темы: Юникон, Фото, Warhammer 40.000, Star Wars, Mass Effect, Marvel Universe, Dragon Age, DC Universe

20:32 

Юникон, день первый

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В этом году я ничего не забыл и не пропустил, и приехал к Чижовке-Арене прямо к открытию. Процедура стандартная - очередь, надрыв билета, браслет на руку...
ЗАЛ. Большой такой, с кучей стендов и всех-всех-всех. Я быстро сунулся всюду, куда можно, поглядел, натыкаясь на самых разных индивидов. Угу, только тут можно, регистрируя билет, встретиться с Сауроном, разминуться с Кассандрой, раскланяться с Асажж и обсудить оружие с Шепардом.
Результаты "быстрого сования:
- У ЗВшников как раз проводили викторину, обратную обычной - в смысле, "задавайте вопросы нашему специалисту, если он не ответит - вам значок". Дорогие товарищи, не надо такого говорить, когда я в толпе, у меня преподавательские рефлексы пробуждаются.)) Я спросил про Медрита. Значок заработал.
Специалистом, кстати, был тот же мастер-джедай, которого я неумышленно доставал списком коллег в прошлом году. Честь ему и хвала за организацию всего, кстати.
- У компьютерного стенда предлагали поиграть в Mortal Kombat X и Bloodbound. С первым я бы сходу точно не справился, второй все же попробовал. Убили быстро, но, по заверению ведущего, я прошел дальше, чем многие, так что честно заработал магнит и скидочный купон. Это при том, что геймпад взял в руки впервые в жизни, ага.

Далее была развиртуализация с Аэсмой и Таки-да - у стенда Вархаммера. А потом я осознал то, что пропустил - тут имеется квест по сбору заданий со всех стендов, в финале Юникона будет розыгрыш. Во мне проснулся азарт.) Так что опишу, что было по стендам:
- Вархаммер. Квест - отыскать ксеноса, хаосита или лоялиста и принести фотодоказательство. Поскольку снимать было нечем, мы втроем отыскали арлекина и тем самым закрыли квест.
- Толкиен. Квест простой, но сложный - найти в зале хотя бы один лист и принести. Этот мелькоров лист оказался на ТАРДИС, и снимать мне его было нелегко - рост не тот.)
- Dungeons and Dragons. Среди вариантов квестов - поучаствовать в игре, и я с радостью воспользовался случаем наконец-то попробовать ДнД на вкус вживую. Попробовал, остался доволен. Доставшийся мне эльф-маг, правда, на редкость везучий - два мощных удара по нему прошли мимо (и это в бою, где паладина вогнали в ноль хитов!), заклинания кидались удачно, а одного бандита он испугал мечом. В смысле, группа сработала грамотно, усыпила четырех бандитов, второй паладин вышвырнул сквозь стену еще одного, последнего маг ранил мечом, и тот сбежал.
Группа, кстати, вышла дивная: два полуэльфа-паладина, два халфлинга-варлока (!), волшебник-генази и волшебник-эльф. Кхм.
- Доктор. На выбор предложили - отвечайте на вопросы, спойте что-то рождественское или переглядите ведущего. Я взял и выбрал последнее. Переглядел, однако, погрузившись в Исчисления, не иначе как Око Магнуса помогло.
- Стар Трек. Найти в зале пять трибблов. Втроем выполнили, каждый внес свою лепту в поиски.)
- Звездные Войны. Мне задали вопрос, и я удивился - потом, когда объяснили, что человек десять не ответили. Странно, потому что вопрос был - как называется флагман Дарта Вейдера. Я ответил, и все памятные варианты перевода назвал.)
- ТЕС. Найти в зале особый символ. Отыскали вместе.)
- "Песнь льда и пламени". Снова фотозадание - сфотографировать трех драконов или их части) С посторонней помощью и оказав ее в ответ - сделал.) Кстати, взаимопомощь все-таки многое решает.
- "Гарри Поттер". Сказали - а изобразите сценку из канона? Мы с Таки-да переглянулись и изобразили картину "Гермиона хочет ответить недовольному Снейпу".
- Bioware. Сыграйте в игру три раза. Выиграть не вышло, но свою отметку я заработал.
- World of Warcraft. Попросили назвать три известные фразы. А я, вообще-то, вселенную посредственно знаю - но на язык подвернулось "Лок тар огар", "Свет дает мне силу!" и внезапно "Становлюсь королем, отец". Засчитали)
- Лавкрафт. Вообще-то, их задание - найти в зале десять шогготов. Но я его ухитрился обойти, предложив альтернативу - вспомнил недавно сочиненное и по памяти выдал им песню про комбата-Дагона. Положу потом отдельным постом.)
Остались незакрытыми Трансформеры, пони и Rick-and-Morty.

Где-то в середине всего происходящего было косплей-дефиле, и, должен сказать, прекрасная работа. Вархаммеровцы - штурмовик и Серый - выступили под We Are the Chosen Ones. Пронимающая песня, ага.)
Но все вселенные, кстати, отличились. Лана, подтверждаю: у вас прекрасный Призрак.
Впечатлили и другие. Уже уходя, полюбовался поединком Кеноби и Вентресс. По залу еще ходила очень и очень убедительная Сьюзен Сто Гелитская.

Улов первого дня Юникона:
- Кожаный медальон со знаком Кровавых Ангелов.
- Значок Звездных Войн.
- Значок со Скорпионом (МК, угу).
- Фростморн-заколка.
- Металлическая мини-инсигния инквизитора, вариант особых полномочий.
- Тирания гоблинов.

aesmadeva, [L]taki-Da13[/L], рад был познакомиться в реале)

Завтра опять пойду.)

@темы: Mass Effect, Star Wars, Warhammer 40.000, Жизнь, Юникон

11:07 

Кросс-эпик

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
22:20 

О сторонах и разном

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Чего-то пробило написать про стороны Силы и связанное с ними. Наверное, запоздалая реакция на очередные неожиданные замечания на СИ-странице.
Я не симпатизирую ситхам и Темным вообще, не питаю большого интереса к джедаям. Тем не менее, при желании легко про них пишу. Фокус в том, что Темная сторона для меня - это сторона. Да, предлагающая определенный стиль мышления - но не абсолютно навязывающая его. Заявлять "все ситхи/джедаи обязаны быть X" - фактически заявлять, что та или иная сторона Силы компостирует мозг своим последователям, загоняя их в четкую модель поведения. А такие идеи мне несимпатичны.
Поэтому лично для меня обе стороны не мешают адекватности. Потому как адептами их все-таки являются смертные разумные существа со всем, что из этого вытекает.
По интересной ассоциации вспоминаются мне Железные Королевства и адепты богини Тамар. Вопреки представлениям многих Тамар - не богиня зла, она проповедует скорее личное усиление и использование тех методов, какие позволят тебе достичь цели. Да, можно быть маньяком-некромантом и предавать всех, кого видишь. А можно - Савио Акостой, у коего цель в жизни "стать лучшим клинком Имморена", и у коего имеются друзья и союзники. И он за них в случае чего отомстит и придет на их зов - правда, не отклоняясь при этом от пути к своей цели. Или можно быть Фионой Черной, которая за вычетом веры - нормальный пират, и пользуется огромным уважением у своей команды.
А еще я как-то играл вполне себе адекватного священника Талоса. Бога разрушения, ага. Причем бешеным берсерком Орвелл ни разу не был, несмотря на безоговорочную преданность своему божеству. Не трогаю образы уже из своего творчества вроде Ютэя.
Видимо по этой причине один мой "литературный кинк" - это картины обычной жизни того, от чего иные мирообитатели фигеют. Вот хороший пример - "Война Паучьей королевы", где дроу. Не атипичные образцы вроде Дзирта и Лириэли, а самые что ни на есть традиционные дроу со всем их укладом. И не нужны никакие ужасы - одна сцена с конкурентом говорит о темных эльфах больше, чем десяток страниц с описаниями пыток. Но при этом - живут себе. Ссорятся. Веселятся.
Иной пример - это полюбившийся мне Воющий Вихрь, который сеттинг-по-умолчанию для Black Crusade, хаоситской линейки вархаммер-рпг. Вообще, он скорее Вопящий, но мне вой больше нравится.
Что такое этот Вихрь? Это варп-шторм, внутри коего имеется куча планет, сколько - никто толком не знает. Естественно, чем ближе к центру шторма - тем круче феномены, в мирах близ ядра вообще уже полный варп морально и физически. Но вот многие иные... Там живут. Спокойно так живут, невзирая на условия Хаоса. Более того, даже в чем-то толерантнее Империума живут, и привычнее ко всякого рода странностям.
У жителя Империума картина "демон в небе" вызовет ужас. У жителя Вихря - "а, господин из серой башни снова призвал". У имперца десантник на улице вызовет благоговение, десантник Хаоса - "ААААА!" и убегание. У жителя Вихря - "так, перейду на другую сторону улицы, может, у него настроение дурное". Да блин, там на одной планете мини-форпост темных эльдар. Какую реакцию это племя вызывает у имперцев, не надо объяснять; здесь же, по сути, реакция - к этим ксеносам не подходить, уступать дорогу, не пытаться им впарить всякую фигню, у них характер паршивый. И все. Обстановка не лучше, одни эстетические упражнения князей Изорванной Спирали чего стоят - но снова же, их там воспринимают именно как форму искусства.
Вот интересен мне этот контраст - обстановки, в общем-то, полного хоррора, и простой обыденной жизни в ней. При этом тут многих не получается даже назвать злыми - родная культура у них такая, они иных условий не знают. Большинство жителей Вихря до смерти будут знать лишь что где-то есть Империум, и там что-то иначе; полагаю, многие искренне уверены, что Императору тоже регулярно приносят кровавые жертвы и колдуют в его честь. А как иначе? То, что это не очень далеко от истины, делу не помогает.)
Да и личности попадаются самые разные. Тому же капитану Коргину и симпатизировать можно при желании.
Кстати, видимо, по той же причине мне так интересен экзальтовский Малфеас. Сам Демонический Город - это для обычного человека песец, ужас и проверка Sanity. Но его обитатели вполне себе живут, не отличаются злобой в быту, и занимаются кучей разных дел - дома строят, древесину заготавливают, пироги пекут, бизнес делают. Все, конечно, с демонической спецификой, и я об этом даже фик писал, но - этот самый контраст имеется. В частности, потому и писал.

Ну и в завершение малосвязного поста две не очень связанные мысли:
1) все ролевые системы, где имеются элайнменты или шкала морали, вызывают у меня вопрос - а считается действие или стоящее за ним намерение? Потому как хороший поступок можно совершить из вполне себе темных побуждений. С компьютерными играми ясно - там нельзя считать иначе, чем по действиям. А вот иные мне любопытны.
2) Одно из самых морально нервирующих меня созданий в Вархаммере - это десантник Хаоса второго и далее поколений. То есть - не легионер времен ВКП, не перешедший в Хаос боевой брат, а десантник, который создан, когда его Легион/Орден уже был в Хаосе. Почему? Потому как легионер или орденский десантник помнят, как были воинами человечества, как сражались за него. Они могут это отбросить, отречься, смеяться над собой-тогдашним - но это было, это помнится. А вот у воспитанного в Хаосе - нет. Отойти от Хаоса после перехода - неимоверно трудно. Уйти из Хаоса, будучи взращенным в нем... я один случай только знаю, да и то странный.

@темы: Exalted, Iron Kingdoms, Star Wars, Warhammer 40.000, Размышлизмы

Terra Draconica

главная