• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: star wars (список заголовков)
19:09 

X-Wing vs TIE Fighter

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Побывал на любительском турнире по X-Wing у Hobbygames.
Понравилось.) Магазин вообще хороший, а тут еще сплошь знакомые по Юникону лица. Я так чувствую, я им накрепко в память врежусь.
Турнир шел по сокращенным правилам. Я вылетел, увы, в первом же туре - но не сказал бы, что сыграл плохо. Потому как мои СИДы сняли "крестокрылу" оба щита и одно здоровье... а потом я с одним СИДом раундов пять успешно уворачивался от попаданий. Будучи с одним хитом, да.) Правда, в итоге я сфейлил с маневром; будь он таким, как я думал, мы бы оба стреляли - но я-то стреляю первым, шансы были.
Тем не менее, свою долю за участие я получил. Заодно наверстал упущенное на викторине, там вроде только один вопрос был, на который я не ответил.
А победила в турнире, кстати, девушка. Ас, определенно. Лем Декс прямо.
Потом мы с моим противником по первому туру еще остались и сыграли пару партий. Одну - по тем же сокращенным правилам, и с обычным раскладом - два СИДа против одного "крестокрыла"; я с имперцами проиграл, но на сей раз подошел к успеху ближе - повстанец сидел с одним хитом. А на вторую решили извратиться: правила те же, но теперь, пользуясь отсутствием иных игроков, мы стянули к себе все модели, и на поле сражались шесть машин. Вот на сей раз я выиграл, понес потери, но добил оба "крестокрыла".
Вообще, понравилось. Буду следить за турнирами.)

UPD: вконтактовская группа HobbyGames выложила фото. Вот примеры, включающие и меня, остальное тут.
изображение

+5

@темы: Star Wars, Игры живые

20:44 

Юникон-фото

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Да, все-таки отвык я изрядно от фотоаппарата. И не настроен он у меня толком, видимо; поэтому собственных фото и фото с моей камеры (Аэсма, спасибо)) будет мало. Но что есть.
Итак, свои фото. Будут еще некоторые, но я их потом получу, и заранее благодарен биоваровскому стенду за них.)
читать дальше

Фото уже не мои - собранные по вконтактовским альбомам. Осторожно, под катом их много. Да. МНОГО.
читать дальше

UPD: донесли фото меня-не-мной. Лана, спасибо.)
читать дальше
Пистолет на первых трех, кстати, особый - тяжелый, полная реплика M-3 "Хищник". Говорят, их в мире тысячи три.
запись создана: 20.04.2015 в 12:22

@темы: Юникон, Фото, Warhammer 40.000, Star Wars, Mass Effect, Marvel Universe, Dragon Age, DC Universe

20:32 

Юникон, день первый

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В этом году я ничего не забыл и не пропустил, и приехал к Чижовке-Арене прямо к открытию. Процедура стандартная - очередь, надрыв билета, браслет на руку...
ЗАЛ. Большой такой, с кучей стендов и всех-всех-всех. Я быстро сунулся всюду, куда можно, поглядел, натыкаясь на самых разных индивидов. Угу, только тут можно, регистрируя билет, встретиться с Сауроном, разминуться с Кассандрой, раскланяться с Асажж и обсудить оружие с Шепардом.
Результаты "быстрого сования:
- У ЗВшников как раз проводили викторину, обратную обычной - в смысле, "задавайте вопросы нашему специалисту, если он не ответит - вам значок". Дорогие товарищи, не надо такого говорить, когда я в толпе, у меня преподавательские рефлексы пробуждаются.)) Я спросил про Медрита. Значок заработал.
Специалистом, кстати, был тот же мастер-джедай, которого я неумышленно доставал списком коллег в прошлом году. Честь ему и хвала за организацию всего, кстати.
- У компьютерного стенда предлагали поиграть в Mortal Kombat X и Bloodbound. С первым я бы сходу точно не справился, второй все же попробовал. Убили быстро, но, по заверению ведущего, я прошел дальше, чем многие, так что честно заработал магнит и скидочный купон. Это при том, что геймпад взял в руки впервые в жизни, ага.

Далее была развиртуализация с Аэсмой и Таки-да - у стенда Вархаммера. А потом я осознал то, что пропустил - тут имеется квест по сбору заданий со всех стендов, в финале Юникона будет розыгрыш. Во мне проснулся азарт.) Так что опишу, что было по стендам:
- Вархаммер. Квест - отыскать ксеноса, хаосита или лоялиста и принести фотодоказательство. Поскольку снимать было нечем, мы втроем отыскали арлекина и тем самым закрыли квест.
- Толкиен. Квест простой, но сложный - найти в зале хотя бы один лист и принести. Этот мелькоров лист оказался на ТАРДИС, и снимать мне его было нелегко - рост не тот.)
- Dungeons and Dragons. Среди вариантов квестов - поучаствовать в игре, и я с радостью воспользовался случаем наконец-то попробовать ДнД на вкус вживую. Попробовал, остался доволен. Доставшийся мне эльф-маг, правда, на редкость везучий - два мощных удара по нему прошли мимо (и это в бою, где паладина вогнали в ноль хитов!), заклинания кидались удачно, а одного бандита он испугал мечом. В смысле, группа сработала грамотно, усыпила четырех бандитов, второй паладин вышвырнул сквозь стену еще одного, последнего маг ранил мечом, и тот сбежал.
Группа, кстати, вышла дивная: два полуэльфа-паладина, два халфлинга-варлока (!), волшебник-генази и волшебник-эльф. Кхм.
- Доктор. На выбор предложили - отвечайте на вопросы, спойте что-то рождественское или переглядите ведущего. Я взял и выбрал последнее. Переглядел, однако, погрузившись в Исчисления, не иначе как Око Магнуса помогло.
- Стар Трек. Найти в зале пять трибблов. Втроем выполнили, каждый внес свою лепту в поиски.)
- Звездные Войны. Мне задали вопрос, и я удивился - потом, когда объяснили, что человек десять не ответили. Странно, потому что вопрос был - как называется флагман Дарта Вейдера. Я ответил, и все памятные варианты перевода назвал.)
- ТЕС. Найти в зале особый символ. Отыскали вместе.)
- "Песнь льда и пламени". Снова фотозадание - сфотографировать трех драконов или их части) С посторонней помощью и оказав ее в ответ - сделал.) Кстати, взаимопомощь все-таки многое решает.
- "Гарри Поттер". Сказали - а изобразите сценку из канона? Мы с Таки-да переглянулись и изобразили картину "Гермиона хочет ответить недовольному Снейпу".
- Bioware. Сыграйте в игру три раза. Выиграть не вышло, но свою отметку я заработал.
- World of Warcraft. Попросили назвать три известные фразы. А я, вообще-то, вселенную посредственно знаю - но на язык подвернулось "Лок тар огар", "Свет дает мне силу!" и внезапно "Становлюсь королем, отец". Засчитали)
- Лавкрафт. Вообще-то, их задание - найти в зале десять шогготов. Но я его ухитрился обойти, предложив альтернативу - вспомнил недавно сочиненное и по памяти выдал им песню про комбата-Дагона. Положу потом отдельным постом.)
Остались незакрытыми Трансформеры, пони и Rick-and-Morty.

Где-то в середине всего происходящего было косплей-дефиле, и, должен сказать, прекрасная работа. Вархаммеровцы - штурмовик и Серый - выступили под We Are the Chosen Ones. Пронимающая песня, ага.)
Но все вселенные, кстати, отличились. Лана, подтверждаю: у вас прекрасный Призрак.
Впечатлили и другие. Уже уходя, полюбовался поединком Кеноби и Вентресс. По залу еще ходила очень и очень убедительная Сьюзен Сто Гелитская.

Улов первого дня Юникона:
- Кожаный медальон со знаком Кровавых Ангелов.
- Значок Звездных Войн.
- Значок со Скорпионом (МК, угу).
- Фростморн-заколка.
- Металлическая мини-инсигния инквизитора, вариант особых полномочий.
- Тирания гоблинов.

aesmadeva, [L]taki-Da13[/L], рад был познакомиться в реале)

Завтра опять пойду.)

@темы: Mass Effect, Star Wars, Warhammer 40.000, Жизнь, Юникон

11:07 

Кросс-эпик

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
22:20 

О сторонах и разном

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Чего-то пробило написать про стороны Силы и связанное с ними. Наверное, запоздалая реакция на очередные неожиданные замечания на СИ-странице.
Я не симпатизирую ситхам и Темным вообще, не питаю большого интереса к джедаям. Тем не менее, при желании легко про них пишу. Фокус в том, что Темная сторона для меня - это сторона. Да, предлагающая определенный стиль мышления - но не абсолютно навязывающая его. Заявлять "все ситхи/джедаи обязаны быть X" - фактически заявлять, что та или иная сторона Силы компостирует мозг своим последователям, загоняя их в четкую модель поведения. А такие идеи мне несимпатичны.
Поэтому лично для меня обе стороны не мешают адекватности. Потому как адептами их все-таки являются смертные разумные существа со всем, что из этого вытекает.
По интересной ассоциации вспоминаются мне Железные Королевства и адепты богини Тамар. Вопреки представлениям многих Тамар - не богиня зла, она проповедует скорее личное усиление и использование тех методов, какие позволят тебе достичь цели. Да, можно быть маньяком-некромантом и предавать всех, кого видишь. А можно - Савио Акостой, у коего цель в жизни "стать лучшим клинком Имморена", и у коего имеются друзья и союзники. И он за них в случае чего отомстит и придет на их зов - правда, не отклоняясь при этом от пути к своей цели. Или можно быть Фионой Черной, которая за вычетом веры - нормальный пират, и пользуется огромным уважением у своей команды.
А еще я как-то играл вполне себе адекватного священника Талоса. Бога разрушения, ага. Причем бешеным берсерком Орвелл ни разу не был, несмотря на безоговорочную преданность своему божеству. Не трогаю образы уже из своего творчества вроде Ютэя.
Видимо по этой причине один мой "литературный кинк" - это картины обычной жизни того, от чего иные мирообитатели фигеют. Вот хороший пример - "Война Паучьей королевы", где дроу. Не атипичные образцы вроде Дзирта и Лириэли, а самые что ни на есть традиционные дроу со всем их укладом. И не нужны никакие ужасы - одна сцена с конкурентом говорит о темных эльфах больше, чем десяток страниц с описаниями пыток. Но при этом - живут себе. Ссорятся. Веселятся.
Иной пример - это полюбившийся мне Воющий Вихрь, который сеттинг-по-умолчанию для Black Crusade, хаоситской линейки вархаммер-рпг. Вообще, он скорее Вопящий, но мне вой больше нравится.
Что такое этот Вихрь? Это варп-шторм, внутри коего имеется куча планет, сколько - никто толком не знает. Естественно, чем ближе к центру шторма - тем круче феномены, в мирах близ ядра вообще уже полный варп морально и физически. Но вот многие иные... Там живут. Спокойно так живут, невзирая на условия Хаоса. Более того, даже в чем-то толерантнее Империума живут, и привычнее ко всякого рода странностям.
У жителя Империума картина "демон в небе" вызовет ужас. У жителя Вихря - "а, господин из серой башни снова призвал". У имперца десантник на улице вызовет благоговение, десантник Хаоса - "ААААА!" и убегание. У жителя Вихря - "так, перейду на другую сторону улицы, может, у него настроение дурное". Да блин, там на одной планете мини-форпост темных эльдар. Какую реакцию это племя вызывает у имперцев, не надо объяснять; здесь же, по сути, реакция - к этим ксеносам не подходить, уступать дорогу, не пытаться им впарить всякую фигню, у них характер паршивый. И все. Обстановка не лучше, одни эстетические упражнения князей Изорванной Спирали чего стоят - но снова же, их там воспринимают именно как форму искусства.
Вот интересен мне этот контраст - обстановки, в общем-то, полного хоррора, и простой обыденной жизни в ней. При этом тут многих не получается даже назвать злыми - родная культура у них такая, они иных условий не знают. Большинство жителей Вихря до смерти будут знать лишь что где-то есть Империум, и там что-то иначе; полагаю, многие искренне уверены, что Императору тоже регулярно приносят кровавые жертвы и колдуют в его честь. А как иначе? То, что это не очень далеко от истины, делу не помогает.)
Да и личности попадаются самые разные. Тому же капитану Коргину и симпатизировать можно при желании.
Кстати, видимо, по той же причине мне так интересен экзальтовский Малфеас. Сам Демонический Город - это для обычного человека песец, ужас и проверка Sanity. Но его обитатели вполне себе живут, не отличаются злобой в быту, и занимаются кучей разных дел - дома строят, древесину заготавливают, пироги пекут, бизнес делают. Все, конечно, с демонической спецификой, и я об этом даже фик писал, но - этот самый контраст имеется. В частности, потому и писал.

Ну и в завершение малосвязного поста две не очень связанные мысли:
1) все ролевые системы, где имеются элайнменты или шкала морали, вызывают у меня вопрос - а считается действие или стоящее за ним намерение? Потому как хороший поступок можно совершить из вполне себе темных побуждений. С компьютерными играми ясно - там нельзя считать иначе, чем по действиям. А вот иные мне любопытны.
2) Одно из самых морально нервирующих меня созданий в Вархаммере - это десантник Хаоса второго и далее поколений. То есть - не легионер времен ВКП, не перешедший в Хаос боевой брат, а десантник, который создан, когда его Легион/Орден уже был в Хаосе. Почему? Потому как легионер или орденский десантник помнят, как были воинами человечества, как сражались за него. Они могут это отбросить, отречься, смеяться над собой-тогдашним - но это было, это помнится. А вот у воспитанного в Хаосе - нет. Отойти от Хаоса после перехода - неимоверно трудно. Уйти из Хаоса, будучи взращенным в нем... я один случай только знаю, да и то странный.

@темы: Exalted, Iron Kingdoms, Star Wars, Warhammer 40.000, Размышлизмы

00:18 

ЗВ. ВХ. Цифры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Понадобилось мне для кроссовера в уме прикинуть сочетание ЗВ-вселенной и вархаммер-кораблей. Прикинул. Офигел. Вот возможно, те, кто читал РПГ-рулбуки поновее, меня поправят, и я перестану фигеть, но пока...
Маленькое уточнение - что использовал.
Вархаммер:
Rogue Trader Core Rulebook (RTC)
Rogue Trader: Battlefleet Koronus (BK)
Rogue Trader: Into the Storm (ItS)
ЗВ:
Star Wars RPG (D20) Saga Edition (SWSE)
Вукипедия

Так вот, я сейчас не о размерах, хотя ИЗР в 1600 м по меркам Империума - "а, легкий рейдер, мелочь какая". "Палач", "Затмение" и Звезда Смерти выделяются, конечно, ну так на то и уникумы. Но я о скоростях и дальности.
Вукипедия измеряет космическую скорость судов в мегалайтах. Страница оного мегалайта выдает его равенство примерно как 3,6 км/ч - пусть 4.
РПГ измеряет длины в клетках по двум шкалам - персонажной и звездолетной. Одна клетка персонажной равна 1,5 м (SWSE 148), одна клетка звездолетной, судя по таблице сравнений - 150 м (SWSE 168). Скорость корабля и указывается в клетках, и такое расстояние - или, если на форсаже, вчетверо больше его, - корабль может пройти за раунд, равный 6 секунд (SWSE 144).
Согласно Вукипедии, "Тысячелетний Сокол" летает на 75 мегалайт, атмосферная скорость - 1050 км/ч. ИЗР-I - 60 мегалайт, 975 км/ч в атмосфере.
Согласно РПГ "крестокрыл" стандартно пролетает за раунд 4 клетки по звездолетной шкале, то есть это 600 м за 6 секунд, 6 км за минуту, 360 км/ч (SWSE 178).
Максимальная дальность стрельбы турболазера - ага, могучего корабельного оружия - составляет 40 клеток на звездолетной шкале. Шесть километров то есть. На "крестокрыле" стоят лазерные пушки с дальностью до 10 клеток - полтора километра.
Солидно все, не правда ли?

Идем в Вархаммер, берем звездный галлеон (BK 24), потому что именно его я начал сравнивать. И смотрим на параметры.
Базовая скорость - 4. В стратегический раунд корабль может пройти вот столько пустотных единиц (void units). Дальнобойность оружия, как понимаю, измеряется в этих же единицах; самая малая дальнобойность, какую я видел в книгах - 4, самая высокая - 12. Ну, точнее, есть еще торпеды и нова-пушки, у них куда выше, но их я пока не трогаю.
Так вот. Стратегически раунд равен 30 минутам (RTC 212). Пустотная единица примерно равна 10 000 км (RTC 213).
То есть да. Базовая скорость звездного галеона равна 80 000 км/ч. Я на эту модель ставил "Пиросы" и "Гекуторы" - дальность 40 000 и 110 000 км соответственно.
Укладываем в уме. Сравниваем с "крестокрылом" и даже ИЗР. Вспоминаем, что в отличие от них звездный галеон - это крейсер в 5100 м длиной и 700 м высотой.
Делаем выводы. Объективную силу оружия сравнить сложно, но учитывая, что пушки вархаммер-кораблей опасны для судов их же Галактики и могут устроить проблемы планете... Кажется мне, что ИЗР до вархаммеровского корабля не долетит.

Конечно, в чем у ЗВ-кораблей однозначное преимущество - это в скорострельности, если судить по фильмам. Да и гипердрайв безопаснее и быстрее в запуске, чем варп-двигатель, так что микропрыжки для сближения с врагом, полагаю, возможны. Но это если понимать, что да - этот странный гигант может достать вас с офигительной дистанции.

Кстати, легкие суда не лучше. ВХ-шная "Фурия" летает с крейсерской скоростью в 2500 км/ч. Лазпушки у нее бьют на 600 м - но их три, причем две на деле - комплекс из пяти стволов. А ведь еще ракеты - с дальностью в 75 км (ItS 181). Обычный "ган-каттер" летает с крейсерской в 2000 км/ч, несет две автопушки (450 м) и еще два тяжелых болтера (120 м). Да еще и шесть человек вмещает (ItS 183).

@темы: Warhammer 40.000, Star Wars, Размышлизмы

23:31 

Эпизод 7: каст

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Объявлен каст на Эпизод VII.
Что-то никто из избранных-новых у меня в уме с известными мне персонажами особо не соотносится.

@темы: Star Wars

19:27 

Эпизодное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
21:39 

Ибо конкурсу нужны люди

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
24.11.2013 в 21:36
Пишет Даниэла Крис:

Новости о конкурсе квент по ЗВ
Прием работ на конкурс квент по Звездным Войнам продлен до 9 декабря!


(картинка кликабельна)


(традиционно - очень прошу репост. Даже если не любите ЗВ. Ваши френды вполне могут ЗВ любить)

URL записи

@темы: Star Wars, Форумное

01:45 

Флешмоб

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Подцепил таки флешмоб этот. Условия следующие:
Вы отмечаетесь в комментах. Я даю вам персонажа, который ассоциируется у меня с Вами. Вы неделю постите по одной картинке (фото/арту) с этим персонажем у себя в дневнике.
Ну, я, как и многие, не ограничусь лишь артами.) Благо наградили меня разными персонажами.
Итак, день первый.
merryginn сказала "учителя-ситхи, собирательный образ", чем изрядно озадачила. Их же много. И они разные.) Так что будут вам семь мастеров таких, по одному на день)
Марка Рагнос. Кто б сомневался, что начну с него?) Ибо весьма уважаю - век править ситхами и умереть своей смертью - это надо уметь. Редко кому удается. А еще учитывая, что он вечно поминается в связи с чем-то эпическим... В общем, держите.


Kagami-san выдала мне Райдера-Зеро, он же Искандер Великий. Ну, я не настолько яркий, как Александр, но Король Завоевателей - один из любимых моих фэйтоперсонажей.) В частности, из-за характера... и, кстати, его в большинстве случаев изображают вместе с Мастером. Вот как тут:


Gato Rojo дала нескольких персонажей, из которых более всего глянулся Марка Рагнос. Да, повторение... но выше я сказал пару слов, а он заслуживает отдельной темы.
Вообще, Рагнос - один из моих любимых ЗВ-персонажей. Просто как личность - могучая, яркая, оставляющая след в веках. И для начала выдам-ка я триптих, который заставил меня еще больше им проникнуться.


Anmy выдал мне Ван Гогенгейма. Гм. Честно говоря, просмотр "Алхимика" оставил о нем впечатление в стиле "он где-то ходит, занимается непонятно чем и много знает". Так что вот вам для начала суровый взгляд:


Sarina_Amazon выдала... Оби-Вана Кеноби. Неожиданно) Что ж, это один из самых "везучих" персонажей канона - трудно найти кого-то, кого фанаты бы ругали больше. Зачастую совершенно незаслуженно.
Ну, для начала - Кеноби, каким мы его впервые узрели.

@темы: Fate, Star Wars, Арт, Флешмобы и тесты

13:50 

lock Доступ к записи ограничен

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
03:07 

lock Доступ к записи ограничен

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
02:03 

lock Доступ к записи ограничен

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:45 

Доспехи духа

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Когда задумался над тем, что бы написать на ФБ - первым в голову пришли кланы и Кандерос.) В частности потому, что я действительно задавался вопросом в начале - что, собственно, Ордо держит в команде? А также - чем он занимался во время сидения на Дантуине? Кажется, нашел ответы. Хотя на второй вопрос уже в "Дантуинском отдыхе" отвечал.

По убеждению Кандероса Ордо бывший хозяин «Эбенового Ястреба» ни хатта не понимал в корабельных орудиях. Нет, он их и выбрал хорошо, и поставили где надо – но, хаар’чак, ведь так ведь несложно поддерживать их в порядке! А вот не нашлось у Дэвика канониров. Не нашлось, видно – так что отстреливаться от ситхов было можно, но разве что джедаям с их чутьем непонятно чего и на что.

@темы: Творчество, Летняя ФБ, Star Wars

22:54 

ЗВ-авторы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Полез кое-что уточнять в ЖЖ - наткнулся на свой пост пятилетней давности, и подумал, что сюда тоже к месту. Вдруг кому из ЗВшников пригодится?)

Набрал портретов ЗВ-шных авторов. Писателей необходимо знать в лицо!
Чтобы никого не обижать, расставляю по алфавиту.)
Кевин Андерсон
Кевин Андерсон
Разнообразный автор, я бы сказал. Встречаются у него вещи, мягко скажем, не лучшие… В то же время, именно ему мы обязаны Экзаром Куном и Уликом Кел-Дромой – за что нельзя не поблагодарить.
Вообще, на его счету числятся романы и повести, по большей части посвященные Новому Ордену.

читать дальше

@темы: Читательское, Star Wars

13:07 

Корабельный флешмоб

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Этого пропустить не могу)

16.11.2012 в 09:44
Пишет Относящийся:

Флэшмоб
15.11.2012 в 21:42
Пишет Алькор:

Фмоб. Звездолёты.
читать дальше

Мой вклад в сие Сило и Императороугодное дело.
читать дальше

Кто подхватит?

URL записи

Подхватываю иными судами)

"Непокоренное Солнце" из Heaven's Reach. Флагман Солнечных Династий, страж системы Раэля, самый могучий боевой корабль Ведомых Миров:
читать дальше
"Раб 1" из Star Wars, вместе с хозяином. Идеальный корабль наемника:
читать дальше
"Восходящая Андромеда" из полуодноименного сериала; у сериала есть недостатки, но сам корабль очень красив:
читать дальше
Бонусом - корабельный ИИ и аватар "Андромеды". Или просто Ромми:
читать дальше

@темы: Exalted, Star Wars, Арт

00:51 

О ФБ

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Как я писал парой постов ниже, в этом году я умудрился ввязаться в ФБ, сиречь Фандомную Битву, она же - состязание команд из фэндомов... эм-м... всего, чего можно. И оказался сразу в трех командах (ЗВ, Фэйт и Возвышенные), причем две из них собрал сам... Ну, точнее, ЗВ-команду я начал собирать, однако без Хм? что-то сделать в оной команде мне было бы решительно невозможно. За что сему человеку огромнейшее мое спасибо и надеюсь, что своим уходом в тень я его не слишком нагрузил.
Вообще же, командами я доволен. В сообществах ЗВ и Фэйта всегда кипит обсуждение, Возвышенные в силу меньшего состава обходятся часто дискуссиями в квипе.
И, кстати, чем я также доволен - это всеми совершенными на данный момент выкладками. Мы неизменно выполняем уровневые квесты, и не могу сказать, чтобы качество выкладок разочаровывало что меня, что со-командников, что читателей. Ну а если подробнее...

Начну с Exalted. Так уж вышло, что я уделяю этой команде больше всего внимания.
читать дальше

IV уровень

Драбблы. Тут вы увидите, как относятся к Творению демоны, что видится главе Великого Дома, как сталкиваются боевые искусства, как умирали звезды и как Луна понимает дипломатию.
Арт/клип/коллаж. Загляните в гости к Лорду Смерти, посмотрите на контрасты Творения, ужаснитесь судьбе Лиллун, зайдите в галерею демонов и узнайте мечты Йози.
Мини, часть 1. Узнайте, как готовят пироги в Аду, посмотрите на будни гробокопателя и узрите историю любви дракона.
Мини, часть 2. Посмотрите, как абиссалы исполняют обещания и как работают профессиональные некроманты.

Челлендж. Вас ждут эропутеводитель, история испытаний, ужасы изменчивого Вильда, поэзия с жертвами и зеркальная ловушка.
Миди, часть 1. Совершите путешествие вместе с молодым лунаром в царство Ракси.
Миди, часть 2. Пройдитесь по волнам с моряками и странным пассажиром.
Миди, часть 3. Спуститесь в Нижний Мир и узрите детектив с извращенными способами.
Бонус. Тут вы узрите ужасы, порнографию и радостные улыбки.

V уровень

Спецквест, часть 1. Посмотрите на то, что ожидает в джунглях лукшийского Возвышенного.
Спецквест, часть 2. Узнайте о значении круга и об иллюзорности войны.

Fate. Команда, искренне интересная разнообразием творчества и обсуждений.
читать дальше
Бонус. Узрите проявления любви, развлечения и восполнение энергии.

V уровень

Спецквест, часть 1. Поглядите на афишу судьбоносного вестерна и узнайте о пути убийцы.
Спецквест, часть 2. Посмотрите на синюю даму, паузу перед выстрелом и на сплетение фильмов.

Star Wars. Самая многочисленная из моих команд. Кипящая креативом не меньше всех других, и постоянно что-то обсуждающая. И правильно.
читать дальше
Бонус. Вас ждут значения любви и приключения принцессы.

V уровень

Спецквест, часть 1. Загляните в Войну Клонов и посмотрите на решения ветерана более древней войны.... а также узрите мирную жизнь таксиста, первую полосу газеты и мрачную сцену.
Спецквест, часть 2. Узрите учеников Изгнанницы и одного из Несуществующих, а также оцените пробки на Корусканте.

Ну и финальное - внеконкурс!
Exalted

II уровень, челлендж. Услышьте музыкантов и гимнастов Нижнего Мира, поймите, почему не нужно сражаться, посмотрите на истоки Безупречных Драконов и ознакомьтесь с правилами популярнейшей игры Царства.

Fate

II уровень, драбблы. Поглядите на силу искусства, взор читателя и узнайте о проблемах беты.
II уровень, арт-клип-коллаж. Посмотрите на пары друзей и врагов, схватки героев и дорогу короля.
II уровень, челлендж. Узрите картины приключений, схватку в кукольном мире и сравнение королей.
III уровень, драбблы. Познакомьтесь со снами и фантазиями, а также модным кошмаром.
III уровень, миди. Поглядите на то, как призывали могучего воина.

Star Wars

II уровень, челлендж. Узрите новый взгляд на новую надежду и смерть героя-штурмовика.
III уровень, челлендж.
III уровень, арт-клип-коллаж. Поглядите на горячую кровь и слепую любовь.
III уровень, миди. Узнайте о верности воина с Мандалора.
IV уровень, драбблы. Поглядите на джедаев через оттенки красного.
Спецквест. Посмотрите на героев-соседей, делящих тело и не только, а также прокатитесь с вурпаксом.

Голосование за разные этапы проходит вот здесь. За драбблы, арт и мини второго уровня уже завершено - остальные еще действительны.
Поддержите нас, а? Нам пригодятся голоса. Возвышенным - особенно.
запись создана: 20.08.2012 в 14:35

@темы: Exalted, Fate, Star Wars, ФБ-2012, Форумное

21:05 

Реклама ФБ - Star Wars

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
20.07.2012 в 17:19
Пишет fandom Star Wars 2012:

fandom Star Wars 2012: Визитка

"Galactic Weekly NewsStack" - это голос разума в галактике.
Только у нас вы сможете прочитать чистую правду. Никакой имперской пропаганды. Никаких повстанческих воззваний. Никаких джедайских нотаций. Никаких ситхских трактатов. Только неприкрытые, безжалостные жареные новости.

Присоединяйся к нам, анон - и мы вместе будем править этой развеселой галактикой!











URL записи

@темы: Star Wars

23:05 

Фанфичное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
От диссертации и жары мозг плавится и закручивается. Пока из него не выпало все - брошу-ка сюда кое-что по задуманным фанфикам. Точнее, по крупным вещам или планирующимся таковыми.

Hostis Immortalis. Harry Potter. Название пока что рабочее - потому что не уверен в своей латыни. Продумано на треть.
читать дальше

Война сердец. Star Wars. Распланированы отдельные сцены и общая канва, а также основные образы.
читать дальше

Дело об асари. Mass Effect. Распланировано полностью.
читать дальше

Избранные Земли. Exalted/Evangelion. Примерно продумана основная канва и важные сцены.
читать дальше

Изумрудная Звезда. Exalted/Harry Potter. Продумано частично, включая ключевых персонажей и финал.
читать дальше

Инквизитор Каллиджер. Warhammer 40.000. Продумано в общих чертах, четко ясны герои.
читать дальше

Когорта. Star Wars. Распланировано до конца, написано 5/9.
читать дальше

Лики ночи. Exalted. Распланировано до конца, написано 1/19.
читать дальше

Легенда пламени. Avatar: The Last Airbender. Распланировано полностью, исключая неожиданные главы.
читать дальше

Операция "Фантом". Mass Effect. Распланировано в общих чертах.
читать дальше

Правитель. Star Wars. Распланировано полностью, написано примерно на треть.
читать дальше

Сошествие. Dragon Age. Распланировано примерно.
читать дальше

Спасатели. Marvel Universe. Распланировано примерно.
читать дальше

Судьба/Возвышение. Exalted/Fate (метафизически). Распланировано дискретно.
читать дальше

@темы: Exalted, Dragon Age, Marvel Universe, Mass Effect, Star Wars, Warhammer 40.000, Творчество

14:31 

Продается Звезда!

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Феерическое нашлось.)

08.06.2012 в 11:43
Пишет Mr. Fett:

Отлично!
08.06.2012 в 11:07
Пишет Lexcorp:

БГГГ

кто хочет Звезду Смерти?

как всегда жгут комментарии

мой любимый: Мария, г. Москва
"Сегодня привезли, курьер тока уехал. Распаковала, а в комплекте нет второй ионной пушки! Ничего не могут нормально сделать".

:lol:

URL записи

Тар, я знаю теперь, что ты можешь купить в подарок)

URL записи

Избранные комментарии (читать стоит все):

читать дальше

@темы: Star Wars, Юмор

Terra Draconica

главная