Записи с темой: Творчество (список заголовков)
02:01 

Сталь против стали

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Второй рассказ о "Звезде".

Сталь против стали

Пригород Берлина, август 1945
В этих местах я еще не бывал. А может, и бывал – во время наступления, только не запомнил. Как-то тогда было не до любования пейзажами.
Сейчас же здесь любоваться особо нечем – разрушенные и пустые дома. Наши, конечно, стараются все наладить, да только сюда, видно, еще не дошли. Оно и скверно – в таких вот пустующих руинах укрываться можно без проблем.
Видимо, кто-то и укрылся.
читать дальше

@темы: Мир суперов, Творчество

02:00 

Звезда победы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
*озадаченно* Интересно. Почему-то два первых рассказа по миру суперов я не выложил. Хотя нет - понятно, первая вменяемая запись в дайре была сделана позже выкладки...
Ладно, выкладываю и здесь.

Звезда победы

В тысяча девятьсот сорок первом году мне исполнилось двадцать три года.
Война началась за две с половиной недели до этого.
Я с тех пор почти ни разу не праздновал день рождения – для меня он навсегда остался в памяти запахом горячего металла и крови, тяжестью автомата в руках и болью в пальцах от чрезмерного напряжения.
Мой дар не располагает к сильным чувствам, но если уж я их испытываю – то пропитываюсь ими весь, до глубины души. Не знаю, из-за этого ли у меня хорошая память… но я помню все, что со мной было в жизни.
А те времена – особенно.
Мне повезло больше, чем многим. К началу войны «Звезда» уже была создана, и у меня было два года тренировки и развития дара. И хотя Сергей Алексеевич, наш командир, управлял зимой, а не касался металла, но он меня хорошо обучил… как и всех нас. Может, потому мы и прошли войну.
Нас было семеро – команда советских суперов. Впрочем, тогда это слово еще не вошло у нас в обиход, я сам его услышал только во Франции.
читать дальше

@темы: Мир суперов, Творчество

13:22 

У самого края

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А вот это уже - рассказ на только вчера завершившиеся Грани.

У самого края

Песчаный корабль перестал работать за три дня пути до Кратера; я осмотрел весь механизм и только вздохнул. Вездесущий песок забил все каналы, расходившиеся от виритового ядра; здесь, в такой близости от центра мира, даже защитная гравировка не помогала.
– Мы сможем вычистить и укрепить, – виновато развел руками Сенвер, – но это займет не меньше недели-полутора. А вы ведь помните – Схождение как раз примерно тогда и будет.
– Ничего, – успокоил я механика. – Дальше я доберусь сам, не зря же глайдер с собой брали.
– Не слишком ли опасно?
Я пожал плечами.
– Чего-то подобного я ожидал. И готов рискнуть, вы знаете.
Сенвер проворчал в ответ что-то неразборчивое, и ушел вниз – начинать ремонт. Я задумчиво посмотрел на видные даже отсюда острые скалы вокруг Кратера; медлить нельзя. Если не успею до Схождения – то к нему и подойти нельзя будет. Хорошо еще, что за несколько недель до него вечные бури вокруг Кратера стихают… а на смену им приходят «случайности». Такие как сейчас.
Корабль я покинул через два часа; глайдер унес меня в небо. Устройство слишком простое, чтобы рухнуть под влиянием Кратера: по сути-то, здесь только и есть что виритовое ядро с воздушной гравировкой, да корпус. Он даже взлететь не может самостоятельно – нужна стартовая катапульта… или собственная магия. Как у меня.
Солнце село через полчаса, и на пустыню пролилась прохладная ночь; я вздохнул с облегчением – даже лететь по жаре непросто. Не привык я к такому пеклу на родном Киарфете… кстати… Я сверился с картой затмений и кивнул: да, завтра как раз Киарфет и закроет солнце. Приятно – из всех континентов именно он дает самую легкую и при этом долгую тень.
Время тянулось однообразно. Полет. Спуск, когда я уставал. Сон в защитном круге. Потом – очередное сплетение Знака Воздуха, Фигуры Полета, Символа Силы, подбрасывающее глайдер в небеса. Мягкое гудение виритового ядра, пронизывающее корпус и несущее его сквозь спокойный жаркий воздух. И все сначала.
читать дальше

@темы: Моншар, Грани реального, Творчество

13:21 

Семнадцать строк

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Занятно - оказывается, я не выложил предыдущий Граневский рассказ. Что ж, выкладываю вместе с нынешним.)

Семнадцать строк

Первую строку Римель написал о небе.
Он обдумывал ее, месяц пробыв на вершине горы Арами и вглядываясь в простирающиеся над головой небеса – то чистейшую синеву, то черный покров туч, то белоснежное облачное поле, которому было не видно конца, то усыпанный звездами черный бархат. Невозможно было вложить небо в слова, не погрузившись в него, не дав небесам отразиться в собственном взгляде. Облака смотрели на него сверху, проплывая и оглядываясь, а звезды весело усмехались, дивясь человеку, столь увлеченному недостижимым.
Вторая строка возвышалась горами.
Римель долго ходил по изрезанным ущельями Камарнам, у подножия несокрушимых монолитов Дейнского хребта, по зеленым склонам Сенхийских скал и вокруг кратеров Семи Костров. Когда он молча смотрел, как закатный свет окрашивает багровым острые пики, наблюдавший за ним уже шестой день старый дракон спросил – зачем он это делает? Римель честно ответил, и дракон посмеивался еще неделю.
Третья строка говорила о деревьях.
Много недель Римель не покидал лесов, шагая из сосновых боров троллей в ухоженные эльфийские сады, из темных северных дебрей в жаркие южные рощи. Три раза его пытались схватить, четыре – заколдовать и один раз – напоить чаем. Целый вечер он провел, беседуя с ведьмой Серой Чащи, и заключил, что мало кто сможет сравниться с ней в гостеприимстве и знании трав… а также умении говорить часами, не слушая собеседника.
Четвертая строка росла травой.
читать дальше

@темы: Фамелла, Творчество, Грани реального

22:37 

Неожиданно-кроссоверно

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Собака Баскервилей рванулась из темноты, обнажив клыки и сияя фосфором. Но она не успела пробежать и десятка метров, когда пламенный шар отшвырнул ее прочь.
- Извини, - сказал Андерс, стряхивая искры пламени с рук и посоха, - но я кошатник.

@темы: Dragon Age, Творчество

17:05 

Тайник Кеноби, часть вторая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ксанд легко взбежал по трапу, оглянувшись на вход в основные помещения; оттуда по-прежнему доносился грохот и звуки выстрелов.
- Фен? - позвал Вессор, и фехтовальный дроид мигом оказался рядом. - Как там с гипердрайвом?
- Все приведено в норму, - отозвался помощник, потратив мгновение на то, чтобы задать беззвучный вопрос Ратеку.
- Отлично, готовься к взлету, - фаллиен ускорил шаг; дроид чуть опередил его, бросившись в рубку. На ходу Вессор вновь бросил взгляд назад; теперь слышались еще и крики, немалая часть коих состояла из ругательств.
- Что там случилось? – спросил джедай, появляясь в дверях. Люк выглядел обеспокоенным.
- Дроид, - коротко пояснил Ксанд. - Боевой дроид... причем какие-то детали мне знакомы. Не вспомню сейчас, где я такое видел, но это явно очень эффективная машина. Сейчас полиция и он друг друга взаимно крушат; полицейских больше, но этот умеет драться и убивать куда лучше.
читать дальше

@темы: Star Wars, Творчество

17:04 

Тайник Кеноби

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
*искренне озадачившись* Неожиданно обнаружил, что нигде не выкладывал написанный в соавторстве с lissa23 "Тайник Кеноби" - а ведь да-авно было. Чего это я? Причем помню, что в джорнале выкладывал - но сейчас не могу найти.
Ладно. Положу тут.

Тайник Кеноби

Младенец был таким крохотным, что его голова легко помещалась в ладони. Даже не вериться, глядя на это вот крохотное существо, беспомощное и трогательное, что когда-нибудь мальчик вырастет в высокого и крепкого мужчину. Так уж вышло, что Люк стал отцом достаточно поздно. На некоторых планетах к этому возрасту уже нянчат внуков. Возможно, поэтому он так умиляется рядовым казалось бы вещам.
Глядя на малыша, доверчиво спящего у него на руках: светлые дуги бровей, розовый рот, сейчас чуть приоткрытый вовне, крохотные ноздри и маленькие кулачки, высовывающиеся из рукавов, Люк невольно представлял себя в том же возрасте. Нелегкая задача для взрослого человека. Но, вероятно, похож.
Проблема отцов и детей всегда была очень острой для Люка Скайуокера. Им с Леей пришлось пройти долгий путь, чтобы примириться со своим наследием, принять ту кровь, что текла в их жилах. Но, если для сестры это был именно вопрос смирения с тем, какова истина, то в Люке всегда жила потребность узнать и понять. Когда-то он вдоволь попутешествовал по галактике, пытаясь проникнуть в тайну жизни своих родителей. Так вышло, что обоих людей, давших ему жизнь, Люк знал почти исключительно по слухам и субъективным оценкам. Даже для Вейдера это было в чем-то верно.
Казалось бы, что теперь, почувствовав себя отцом, он должен думать про Анакина Скайуокера, но на ум неожиданно пришел совершенно иной человек, выполнявший в его жизни роль пусть не отца, но наставника. Чем больше времени проходило с Явинской битвы, ставший началом нового временно отсчета в Новой Республике, чем дальше были те страшные потрясения и старше сам Люк, тем чаще в голову приходили всякие мысли. Например, что Кеноби тогда намеренно упрощал некоторые вещи, которые теперь стали понятными. Люк пару раз ловил себя на том, что применяет подобные же приемы для учащихся в Академии, на практике уразумев, что начать излагать молодым людям все возможные версии в ответ на вопрос – дело сугубо провальное. Юность – время, когда у человека есть только одна правда, и он готов верить в нее со всем пылом молодости.
А еще мастер джедай понимал, что и Бена он тоже не знал. Старец пустынник был лишь вершиной айсберга, скрывавшей личность по имени «Оби-Ван». Что-то о нем он узнал еще годы назад из послания Леи: «рыцарь-джедай», «генерал», «участник Клонских войн». Но множество информации о наставнике попала к нему уже после смерти Кеноби. Что-то сказал он сам, появившись на Дагоба в виде призрака, что-то просочилось из имперских архивов со снятым грифом секретности. Но самую подробную и неожиданную информацию Скайуокер узнал совершенно случайно, когда колесил по Галактике в поисках совершенно другой информации.

читать дальше

@темы: Star Wars, Творчество

01:53 

Драконьи камни

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Соуль, спасибо.) Потому что без твоей просьбы этого бы не появилось.

Драконьи камни

Когда собираешь и сочиняешь сказки всю жизнь, они сами к тебе приходят.
Так Кейри-Странница считала всегда, и давно уверилась, что она права. А как же еще может быть, когда бродишь меж городами и селами, записываешь истории, рассказываешь их, сочиняешь собственные…
Но чтобы сочинить что-то – надо непременно на это посмотреть. А еще зарисовать. И подумать как следует – тогда и рассказ скользнет в мысли сам собой. В этом Кейри тоже была уверена – и такая вера помогала ей передать все, что искрилось в сознании на бумаге, в тонкой вязи строк. А потом надо было лишь запомнить и прочитать так, чтобы в сказку поверили и признали ее.
И вот потому-то она сожалела, что еще никогда не писала о драконах. А что делать? Слишком уж далеко и высоко они живут, и слишком трудно до них добраться – если вообще можно. Как лишенному крыльев заглянуть к тому, кто выбирает себе жилище, куда только и долететь можно?
Но Кейри не унывала. Ну не найдет дракона – так лишний раз посмотрит на горы! О них ведь тоже сочинять можно, правда? Просто послушать их, посмотреть на сверкающие под солнцем или звездами снежные пики, вдохнуть чистый прозрачный воздух… и сами собой придут на ум слова, сплетающиеся в сложный узор рассказа.
А даже если и не придет – то всегда найдется то, что просто нельзя не зарисовать. Чем рисунок хуже сказки? Иногда даже и лучше – потому что, глядя на него, каждый складывает свою историю.
Вот и сейчас чистая бумага легко покрывалась контурами зубчатых хребтов, меж которых блестело различимое даже с такой высоты озеро, похожее на упавшую звезду. Задумчиво прикусив отточенный карандаш, Кейри попыталась запомнить каждый оттенок, каждый перелив света на воде и скалах – чтобы потом точно воплотить красками. Вздохнула: жаль, далеко не всегда удается найти именно те цвета, что нужно.
Кейри пригляделась и неожиданно улыбнулась. Одна из гор, сейчас ярко освещенная, напоминала голову хищной птицы; острый выступ рядом можно было счесть изгибом крыла.
– Так… – протянула она вслух. – Некогда жил великий Орел, чьи крылья затмевали небо…
читать дальше

@темы: Творчество, Фамелла

15:11 

Долг безумию

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ни Сигюн, ни чаши, прошу.) И... мои извинения, что так долго, поэтому в конце арт-бонус.

Долг безумию

Долги надо оплачивать – и вот это Реми, прозванный Гамбитом, знал хорошо. В конце концов, разве не на таких обязательствах держится воровская среда, которую он так хорошо изучил?
Конечно, одни долги оплачивать было легче, чем другие. Если речь шла о деньгах – то вопрос был лишь о том, где эти самые деньги взять. Если об услугах… ну-у, тут зависело от кредитора. Некоторым прекрасным дамам Реми платил с большим удовольствием.
Однако когда в телефонной трубке раздался голос Уэйда Уилсона, более известного как Дэдпул, Гамбит искренне захотел, чтобы этот долг не проявлял себя никогда. Честно, проще было за информацию о гробнице Апокалипсиса наемнику просто заплатить… но в деньгах Уэйд, увы, тогда не нуждался.
– Привет, амиго! – прозвучал веселый голос. – У меня есть страшная новость – я пришел требовать ответной услуги за гробницу лысой кошмарной сверхсилы. В смысле – не Профессора, а ходячего армагеддеца.
– Я понимаю, – вздохнул Реми, поморщившись. Он даже не стал спрашивать, откуда Дэдпул узнал телефон – подозревал, что ответ ему не понравится. – И что же ты потребуешь?
– Пойти со мной в казино.
– Quoi?! – ошарашенно спросил Гамбит после паузы в несколько секунд.
– В казино, – повторил Дэдпул. – Знаешь, где на деньги играют. Или ты их никогда не выигрывал, а добывал чудесным авантюрным способом?
– Зачем тебе в казино?! – помотал головой Реми.
– А зачем люди туда ходят? – ответил вопросом Уэйд. – А ты мне удачу принесешь. Ты же везучий, амиго!
Гамбит задумался. Интуиция подсказывала, что это внешне невинное предложение способно обернуться чем угодно – но попробуй узнай. Уилсон обладал потрясающей способностью верить в тот бред, который в данный момент нес, и поймать его на лжи было почти невозможно.
А кроме того… если отказаться, то он может позже и чего-то другого потребовать. Куда более сложное или куда менее приятное. С Уилсона станется, его даже зомби не едят…
– Ладно, – решил он. – Где и когда встречаемся?

читать дальше

Арт-бонус

@темы: Marvel Universe, Творчество

01:30 

Крылья и подарки

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вообще, хотел на Новый Год выложить - да не получилось тогда дописать.)

Крылья и подарки

Перо скрипело по бумаге; старый библиотекарь уже много лет вел летопись города. Поначалу – для своего удовольствия, потом – по поручению правителя, восседавшего высоко в скалах над этими землями.
Год подходил к перелому, и снег уже укутал землю пушистым покрывалом. Старик с улыбкой посмотрел в окно – на стекло оседали искристые звездочки, а мороз закрасил его инеем почти на треть. Пламя свечей колыхнулось, библиотекарь протянул руку, ощутил слабый поток ветра и подумал, что завтра стоит утеплить старое окно.
«Подходит к концу год восемьсот восемьдесят третий от Прибытия, – перо вновь зашуршало по листу, – и зима нынешняя отличается холодом, какой лишь четырежды наблюдался в этом веке. Однако же люди радуются, ибо подошел праздник. Во многих местах празднуют наступление нового года, но в Арвенте – особенно, из-за обычая, что отличает нас от от других городов. Возник сей обычай по желанию господина нашего Арвентарина...»
А пока библиотекарь писал – в ночи над крышами скользили стремительные мелкие крылатые тени.
читать дальше

@темы: Творчество, Фамелла

22:56 

Rescue Benders

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Короткий клип, идея давно не давала покоя.
И вот попробуйте сказать, что вы об этом никогда не думали.))


@темы: Avatar, Видео, Творчество

12:23 

Double Phoenix/Двойной Феникс

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну вот... кроссоверный клип, можно сказать.)

Видео: X-Men the Animated Series, Avatar The Last Airbender
Аудио: Elis - Phoenix From the Ashes



Я просто не мог удержаться от двух Фениксов.)

@темы: Avatar, Marvel Universe, Видео, Творчество

16:00 

Киркволлское удивление

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А вот это родилось из краткого недавнего разговора в Питере на тему возможных отношений магов и храмовников.

Киркволлское удивление

Утро в Киркволлском Круге началось как обычно – с доклада рыцаря-капитана Каллена своему командиру. Командор выслушала краткий отчет о предшествующем дне, сделала несколько замечаний, отдала распоряжения на этот день. Каллен ответил «Так точно», и уже собрался удалиться.
– Ах, да, рыцарь-капитан, – Мередит появилась на пороге, когда капитан двинулся по коридору. – Пошлите боевую группу на Рваный берег. Меня настораживают доклады о том, что там появляется «нечто странное».
– Так точно, – ответил храмовник, бросив взгляд мимо командира – к ней уверенно шел молодой маг. Как его зовут? А, Реннел, кажется… – Разрешите идти?
Мередит кивнула, и только сейчас обратила внимание на мага.
– Что такое? – сухо осведомилась она.
А дальше случилось то, чего оба храмовника и предположить не могли.
читать дальше

@темы: Dragon Age, Творчество

13:41 

Разговор

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Хм. Все-таки кое-что по DA пишется.

Разговор

– Ровнее, ровнее! – ревел гном, больше всего напоминавший фигурой наковальню, глядя, как его подчиненные ворочают каменные блоки. – Совсем сдурели, халтурить так?! Не в Клоаке лачугу строите, поместье возрождаете, топор предков вам в бороды!
Эмоции гнома были вполне понятны. Он бы не напрягался – но заказчик уточнил, что оплата будет напрямую зависеть от качества работы. А качество будет оценивать его добрый друг и обладатель острого глаза.
Насколько у Варрика Тетраса острый глаз, строитель знал и сам, и рисковать прибылью не собирался.
Сзади послышались шаги, гном бросил взгляд через плечо и успокоился – незнакомец, похоже, просто приезжий. Длинный плащ скрывал фигуру, слегка оттопыривался ножнами меча, капюшон был наброшен на лицо. В руке человек сжимал длинный посох.
– Что? – нелюбезно поинтересовался строитель.
– Прошу прощения, – отозвался приятным низким голосом чужак. – Это ведь вроде поместье Амеллов?
– Теперь – поместье Хоуков, – уточнил гном. – Отстраиваем его вот, по заказу нынешнего владельца. Впрочем, он все равно Амеллам родня, по матери вроде.
– А-а… – понимающе протянул человек. – Интересное здание. Старокиркволльский стиль?
Гном посмотрел на собеседника как на говорящую статую предка.
– Понял, прошу прощения, – улыбнулся из-под капюшона тот. – Не буду вас отвлекать … один последний вопрос – как пройти в Клоаку?
– Чего?! – вытаращился гном.
– В Клоаку, – повторил человек. – Я не местный просто…
– Там режут, – на всякий случай предупредил строитель. Собеседник улыбнулся и демонстративно положил ладонь на рукоять меча.
Гном пожал плечами.
– Ну и ладно. Идешь вон туда, поворачиваешь налево, долго идешь, потом по лестнице слева до упора, опять долго направо, опять по лестнице. Как завоняет – ты там.
– Спасибо, – поблагодарил незнакомец и удалился.
Строитель проводил его взглядом, и вновь напустился на подчиненных:
– Чего встали? Камнем долбанутый человек – не повод кидать работу! А ну, живо!..

читать дальше

@темы: Dragon Age, Творчество

00:04 

Как знакомятся в Dragon Age?

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Спасибо Соуль, без которой это бы не появилось.

Как знакомятся с Изабелой? Спросите у Зеврана.
Как знакомятся с Зевраном? Спросите у половины Антивы.
Как знакомятся с Фенрисом? Ищите тевинтерского мага или работорговца (а лучше - тевинтерского мага-работорговца). Где-то рядом с его трупом обязательно будет Фенрис.
Как знакомятся с Андерсом? Спасая его от храмовников.
Как знакомятся со Справедливостью? Ищите угнетенных или Андерса.
Как знакомятся с Мерриль? Объявите о том, что у вас есть старое эльфийское зеркало в отличном состоянии. Потом ждите визита.
Как знакомятся с Авелин? Приезжайте в Киркволл и побейте стражников. Вы вскоре с ней увидитесь.
Как знакомятся с Огреном? Езжайте в Орзаммар и ищите, откуда пахнет пивом и где дерутся. Если его там нет, то он скоро придет.
Как знакомятся с Алистером? Определите, есть ли рядом маги или храмовники, и слушайте, где их троллят.
Как знакомятся с Морриган? Идите в Дикие Земли и ищите что-то старое. Если вам повезет - встретите Морриган. Если повезет меньше - ее маму.
Как знакомятся с Шейлой? Кричите "тут много голубей и они не могут улететь!"
Как знакомятся со Стеном? Ищите следы резни или крошки от печенья.
Как знакомятся с Лелианой? Идите в церковь и слушайте, где поют с орлесианским акцентом.
Как знакомятся с Винн? Да просто спросите в Круге.
Как знакомятся с Натаниэлем? Убейте его отца, станьте командором Стражей, приезжайте в Амарантайн... Гм, не проще ли просто связаться через его сестру?
Как знакомятся с Веланной? Идите в лес и крикните - "Долийцы - гады!" Потом бегите.
Как знакомятся с Сигрун? Идите на Глубинные Тропы по следам Легиона Мертвых. Посещайте все места, где идет бой. Где-то там вы ее найдете.
Как знакомятся с Карвером и Бетани? Сядьте на дороге из Лотеринга и молитесь, чтобы они вас с порождением тьмы не спутали.
Как знакомятся с Хоуком? Приезжайте в Киркволл и совершите что-то заметное. Он сам вас найдет.
Как знакомятся с Варриком? Приезжайте в Киркволл и совершите что-то заметное. Потом ищите того, кто написал про вас трехтомный роман и подарил прозвище.
Как знакомятся со Стражем-Командором? Попытайтесь начать Мор или развязать гражданскую войну. Упокой Создатель вашу душу.

@темы: Dragon Age, Игры, Творчество

18:48 

Когорта, глава пятая

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну вот и оно... Кажется, я слишком уж залез в технические дебри, правда.

Глава пятая.
СЕЙЧАС. Люк Скайуокер. Далекие скалы

Двенадцать лет после битвы при Явине. Корускант
Узел связи Люк доставил к себе домой. Причин на то было три – Скайуокер желал разобраться в аппаратуре сам, прежде чем передать РСБ, у него дома инструменты были едва ли не лучше, чем в любом научном комплексе… и, кроме того, джедай понимал – члены самой тайной команды Империи могли надежно защитить свои секреты.
У джедая было куда больше шансов выжить в таком случае.
Формально задача была проста. Если агрегат и в самом деле служил для связи с Когортой, то, восстановив информацию, можно было отыскать координаты товарищей Деллиджера.
На деле же все обстояло гораздо сложнее. Капитан «Искоренителя» мог удалить всю информацию, она могла оказаться необратимо повреждена… или же указывать на уже известные и изученные места – Корускант, Вьюн или Альфию.
Надежда была шаткой, но все же была. Так что, вернувшись домой и подобрав инструменты, Скайуокер немедля принялся за работу.
Первые опасения потвердились. Под внешним кожухом таилось взрывное устройство, рассчитанное на срабатывание при вводе неверного кода активации или попытке вскрытия. Если бы Люк не прощупал Силой каждый сантиметр, прежде чем приступить – от узла бы ничего не осталось. Да и от квартиры, вероятно, тоже.
Скайуокер все же справился. Он весь взмок, сперва сканируя Силой каждую схему, а потом – бережно и тщательно отсоединяя невидимые контакты. Только после этого он позволил себе передохнуть и снять оболочку.
Самый первый осмотр заставил Люка задуматься. Устройство почему-то казалось знакомым; впрочем, такое ощущение вызывал не сам узел связи – как раз он удивлял новизной. Люк прикинул шансы на массовое производство, но был вынужден отбросить мысль – слишом дорого. Однако отдельные идеи, серьезно улучшавшие что качество связи, что защиту данных, он все же запомнил.
Отвлекшись от устройства, Скайуокер наконец понял, что такое испытывает. Не узел был знаком – а стиль. Тот же, что на Альфии или в Корускантском дворце.
Стиль отца.
Вполне и понятно. Кому еще Дарт Вейдер мог поручить создание связи для своей команды? Но если так – почему же отец не защитил аппарат от взлома Силой, предусмотрев при этом все иное?
Ответ, пришедший через несколько минут раздумий, был настолько прост, что Люк едва не рассмеялся.
Конечно! Мало кто из одаренных был способен на такую тонкую работу с техникой. Скайуокер, помимо отца и себя самого, мог назвать разве что малыша Анакина – Лея упоминала, что двухлетний сын умудряется заставить работать даже безнадежно поломанные игрушки. Другие могли разве что сжечь схемы – что или уничтожило бы информацию, либо запустило бы детонатор.
Не было смысла страховаться против столь редкого таланта. Вновь стиль отца – практичность.
читать дальше

@музыка: John Williams - Imperial March

@темы: Star Wars, Когорта, Творчество

12:25 

Павший дракон

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Что-то я никогда не думал, что именно этот замысел по "Аватару" доведется до конца первым. А вот довелся же, вырос из случайной мысли в дискуссии.

Павший дракон

Холод.
Пронизывающий холод, заставляющий ныть кости и безостановочно колющий кожу.
Холод – вечное проклятие магов Огня; там, где он наваливается со всех сторон, нам приходится тратить силы на то, чтобы не замерзнуть – и оставлять меньше пламени для врагов.
Я никогда не думал, что почувствую холод в родной стране, пусть даже и в тюремной камере. Мое тело его и не чувствует: для всех других здесь тепло, тюрьма хорошо отапливается.
Нет, холод точит меня изнутри – голодная мертвая пустота там, где раньше пылал мой Огонь. Особенно остро она чувствуется, когда я вспоминаю, как сквозь мою душу текла неизмеримая, испепеляющая мощь солнечного сердца, и я шептал про себя имя прадеда – оно пылало в небесах, окрашивая их великим пожаром.
И теперь – пустота…
Я думал, что отнять стихию у меня сможет только смерть – и ошибался. Кто бы мог предположить, что Аватар, этот мальчишка, не доросший еще и до возраста, в котором начинают познавать силу, способен на такое? Кто бы мог предположить, что он посмеет?
читать дальше

@музыка: Elis - Phoenix From the Ashes

@темы: Avatar, Творчество

14:28 

Воины жизни

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я честно не понял, что на меня такое нашло. Но вот получилось это - с пренебрежением, скорее всего, устройством японской школы и еще много чем. Зато с основной идеей.
Надеюсь, басарующие знающие не обидятся.

Воины жизни

Солнце стояло высоко. Под высоким дубом дремал на скамейке разморенный жарой парень в серо-зеленой форме школьной охраны. Сну его почти ничто не мешало: шум автомобилей, доносившийся с дороги, заглушался голосами учеников в главном здании. Их самих тоже было скверно слышно за громким пением цикад.
Впрочем, цикад тоже было не слышно – столь могучими были голоса у тех немногих, кто оказался на физкультурной площадке за школой. Точнее, у двоих из них…
– Я не способен отступить, потому что тренировка, проводимая наставником, превыше всех других! – возглашал Савано Юкио, потрясая гимнастической палкой. Вторая была лежала рядом – поскольку сломалась при разминке, не выдержав энтузиазма ученика.
Но и с одной палкой Юкио выглядел впечатляюще; глаза сердито сверкали, ветер трепал и черные волосы, и красную куртку, которую Савано не снимал ни летом, ни зимой.
– Да пошел ты в asshole! – рычал в ответ Дайсукэ Макото, демонстрируя два украшенных кастетами кулака. Кастеты, вообще-то, были запрещены в школе, но главу байкерской банды и одну из самых заметных фигур в журнале взысканий за поведение это не смущало. В последнее время он подумывал, что кастеты – это уже не то, и искал способ закрепить на них по три ножа на каждую руку.
Любимые темные очки Макото недавно едва не разбились, потеряв одно стекло, так что сейчас Дайсукэ сверкал одним глазом, и чувствовал, что так выходит еще страшнее.
Собравшаяся на тренировку компания Макото поддержала главаря дружными воплями. Лишь его верный помощник Каясу Коицудзи тихо вздохнул.
– Эта площадка занята группой, что ведет Такахаси-сенсей, – твердо заявил Юкио, стукнув палкой о землю, – и я не позволю ее занять!
– А кто тебя спрашивает? – оскалился Макото, предвкушая хорошую драку. – А давай-ка решим это между собой!
– По поручению Такахаси-сенсея, я не отступлю!! – взревел в ответ Савано так, что дремавший охранник даже вздрогнул, приоткрыв один глаз.
– Ха! – ответил Дайсукэ, выдвигаясь вперед. – Я тебе сейчас устрою такую party, ты, son of a bitch…
читать дальше

@темы: Sengoku Basara, Творчество

20:22 

О разнице вассалов

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Санада Юкимура лезет туда, где можно свернуть шею - и Сарутоби Саске вздыхает и организует помощь, информацию и вытаскивание из передряг.
Датэ Масамунэ лезет туда, куда можно свернуть шею - и Катакура Кодзюро заступает путь, дает по голове и потом извиняется посредством попытки самоубийства.
Чокосабэ Моточика лезет туда, куда можно свернуть шею - и попугай радостно орет в тон всей команде, потому что Большой Брат выживет.
Мацунага Хисахидэ лезет туда, куда можно свернуть шею и... как же, дождетесь вы от него.
Уэсуги Кэнсин просто не сможет влезть туда, куда можно свернуть шею - Касуга с радостью влезет туда вместо господина.
Маэда Тосииэ лезет туда, куда можно свернуть шею - и Мацу готовит ему еду, а потом берет нагинату и идет с ним.

Ода Нобунага не лезет туда, куда можно свернуть шею - к нему самому приходят с этим желанием.
Тоётоми Хидэёси тем более не лезет - потому что Такенака Хамбэй ему не даст.

@темы: Аниме, Sengoku Basara, Творчество

19:30 

Вдруг

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Неожиданная басарская мысль.

Обычный день земель Каи - по небу летают птицы, бабочки и Санада Юкимура.
Обычный день земель клана Маэда - Мацу кормит мужа, гоняет Кейдзи и воспитывает зверей.
Обычный день земель Оси - Масамунэ хочет скачек, завоеваний и подраться с Юкимурой; Кодзюро стремится к сохранению господина и огорода.
Обычный день земель Тоётоми - Хидэёси производит впечатление, Хамбэй улыбается.
Обычный день земель Этиго - Кэнсин пьет чай, Касуга оргазмокаваится.

@темы: Аниме, Sengoku Basara, Творчество

Terra Draconica

главная