Записи с темой: Творчество (список заголовков)
16:59 

Дитя Звезд

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Да, вот эта мысль определенно пришла уже во время ФБ - спасибо ряду знакомых, которые воскурили мир искр и провели параллели. После возникновения в уме фразы про джентльмена я уже точно знал, что напишу сие.

изображение

@темы: Warhammer 40.000, Зимняя ФБ, Творчество

16:59 

Режиссер

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Еще одна давняя идея, и еще один из тройки самых безжалостных и опасных персонажей, сочиненных мной для этой вселенной. Возможно, когда-нибудь я "Режиссера" распишу подробно, потому что эта история все-таки заслуживает формы побольше.

изображение

@темы: Warhammer 40.000, Зимняя ФБ, Творчество

16:58 

Меч безмятежности

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Справедливости ради, идея текста не моя. Точнее, как не моя - она возникла после вот этого поста и запала в память. А вот на этой ФБ наконец воплотилась.
Фамилии акемиек выбраны намеренно, да, точнее, началось с лейтенанта, а потом пошло дальше. Одно имя - тоже. Полного совпадения характеров не гарантировалось.)

изображение

@темы: Warhammer 40.000, Зимняя ФБ, Творчество

16:58 

Ветер знаний

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давняя мысль, выросшая из сюжетно интересной мне идеи "ступенчатого выбора". Уж не знаю, как получилось.)

изображение

@темы: Warhammer 40.000, Зимняя ФБ, Творчество

16:57 

Норма

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вообще, у меня в уме давно сидят циклы историй про трех инквизиторов из разных Ордосов. Я всегда думал, что первой допишется история про Ксенос - но все никак не выходит. Так что дебютом стал Марк Ринешер из Еретикус.

изображение


Просто для пояснения - откуда взялась эта идея. Немного текста

@темы: Warhammer 40.000, Зимняя ФБ, Творчество

16:57 

Простые истины

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Тзинчиты меня устраивают как есть, а вот последователей иных богов мне нередко хочется истолковать не совсем традиционным образом, при этом оставляя их в рамках общих идей божества. Так вышло и тут - и да, это один из трех наиболее сволочных персонажей, каких я изобретал для Вархаммера.

изображение

@темы: Warhammer 40.000, Зимняя ФБ, Творчество

16:56 

Свет былого

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давняя идея, давний персонаж (один из пяти постоянно появляющихся в мыслях Тысячников) - но наконец она нашла воплощение. И да, это вполне соответствует мыслям, которые у меня бродят про двух конкретных личностей канона.)

изображение

@темы: Warhammer 40.000, Зимняя ФБ, Творчество

16:56 

Огонь и железо

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Примархи и ВКП - одна из самых интересных мне тем. Я к ним регулярно возвращаюсь, и все никак не допишу примарший цикл - однако же не менее интересно их взаимодействие. Вообще, сначала я думал столкнуть этих двоих на Терре, поскольку они там были одновременно и, как помнится, сотрудничали... но вышло иначе. Боевое сотрудничество, полагаю, не хуже.)
изображение

@темы: Warhammer 40.000, Зимняя ФБ, Творчество

16:55 

Глашатай

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Порождение простой мысли о том, какими разными бывают Железные Воины. И, кстати, отражение мыслей об устремлениях Пертурабо.

изображение

@темы: Warhammer 40.000, Зимняя ФБ, Творчество

16:55 

Дар творца

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А это уже плод иной мысли - чем Пертурабо занимается сейчас, как принял свое перерождение. С остальными примархами-демонами в целом было ясно, а кое-что нам даже уже и показали. А вот из мыслей по поводу Железного Владыки и вырос текст.
изображение

@темы: Warhammer 40.000, Зимняя ФБ, Творчество

16:55 

Убийственная учтивость

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Идея появилась задолго до ЗФБ, даже не скажу, что именно подтолкнуло.) Просто один мысленный эксперимент, который вылился вот в такое.

изображение

@темы: Warhammer 40.000, Зимняя ФБ, Творчество

16:54 

Культурный конфликт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Один из немногих текстов, идея которого у меня появилась уже в ходе ФБ. Просто в ходе обсуждения всплыла Тысяча, всплыл почему-то вопрос отсутствия раздоров в Пятнадцатом по происхождению... и мне невольно вообразилась картина.)

изображение

@темы: Творчество, Warhammer 40.000, Зимняя ФБ

21:22 

О работе

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сцена 1. Присутствует Драгоценная Коллега. Входит Дракон.
Драгоценная Коллега: О, дорогой коллега, у меня для вас поручение от Ведомства Безупречных Слов. Вы должны зажарить двух рыцарей в течение последующих шести месяцев.
Дракон, озадаченно: Позвольте, как это? Моя специальность – просвещение и советы, а не прожаривание. И кроме того, зажаривание рыцарей находится в ведении Ведомства Общего Героеведения, а не Ведомства Заморских Слов, к коему мы с вами имеем честь принадлежать.
Драгоценная Коллега: Я придерживаюсь того же мнения, однако поручение есть поручение.
Дракон, с сомнением: Ну хорошо. Пожалуйста, предоставьте сведения о данных рыцарях.
Драгоценная Коллега: Они пока что отсутствуют.
Дракон выражает удивление всей чешуей.
Драгоценная Коллега: Ведомство Безупречных Слов обещало их предоставить.
Дракон: В таком случае, сообщите, когда прибудут свитки.
Сцена 2, пару месяцев спустя
Дракон: Прошу прощения за беспокойство, но я касательно тех рыцарей. Свитки о них не поступили?
Драгоценная Коллега: Видите ли, дорогой коллега, Ведомство Безупречных Слов находится в сомнении.
Дракон: Простите?
Драгоценная Коллега: Оно все еще решает, следует ли их жарить нам, или кому-то из Ведомства Общего Героеведения. А также решает, нужно ли вообще жарить конкретно этих рыцарей.
Дракон: Я испытываю желание приложить к чешуе своего лица когти моей длани, дорогой коллега.
Драгоценная Коллега: Я вас очень хорошо понимаю.
Сцена 3, еще через месяц. Заседание Ведомства Заморских Слов.
Драгоценное Начальство: Уважаемый коллега, как у вас с прожаркой рыцарей?
Дракон, поперхнувшись: Простите мне варваризм, но WHAT?! Сведений нет, решений же нет, они не определились!
Драгоценное Начальство: Да, увы. Но сделать надо, сведения хотя бы уже есть. Предоставьте стратегию прожаривания, если не сложно.
Дракон: …будет исполнено.
Интерлюдия.
Дракон возвращается домой и испрашивает совета у Досточтимого Предка. Досточтимый Предок много говорит о том, что не бывало такого вопиющего хаоса во времена, ныне полагаемые варварскими. Дракон всецело соглашается.
Стратегия по рыцарям написана, оформлена и сдана. В процессе выясняется, что стратегию необходимо дополнить стихами, начертанными письмом установленного образца и повествующими о том, как улучшится гармония и как достигнут просветления те, кто изучает судьбу рыцарей.
Сцена 4. Новое заседание Ведомства Заморских Слов.
Безупречное Начальство: Должна с прискорбием сообщить, что нас посетила комиссия от Наисовершенного Начальства, и установила, что есть недостатки у тех, кто творил стратегию прожаривания рыцарей. Необходимо предоставить полное описание прожаривания каждой части тела рыцарей. Пожалуйста, не больше четверти свитка на сустав.
Дракон принимает выражение лица человека, познавшего Путь.
Сцена 5
Драгоценное Начальство: Благодарю за сотворенную стратегию, дорогой коллега. Не беспокойтесь, заниматься самой жаркой вам не придется, это будет поручено Уважаемой Коллеге.
Дракон: Благодарю вас.
Уходит нести просветление южным ифритам и пери.
Сцена 6, спустя полгода.
Безупречное Начальство: Видите ли, дорогой коллега. Уважаемая Коллега, к сожалению, нас покидает. Поэтому, поскольку у вас не хватает работы в нашем ведомстве, прожаривание рыцарей будет поручено вам.
Дракон: АД, ПЛАМЯ, СЕРОЗЕЛЕНОВОДОРОД!
Безупречное Начальство: Вот. Вы уже настроились на работу. Да пребудет с вами гармония мироздания.

Почему о работе? Потому что вот это - вполне себе изложение эпопеи, длившейся с декабря 2014 по сей день. С заменами терминов.

@темы: Творчество, Работа

21:22 

Агентство Потерянных Душ

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
14:02 

Публикационное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А, кстати. Я бы сам не знал, если бы соавтор не сказала - как-то не сообщили.
В журнале "Уральский Следопыт", а точнее, в его декабрьском номере вышел наш с Соуль "Хозяин Приливов".
чему мы оба искренне и рады.

@темы: Творчество

12:56 

Паллада. Числа жизни

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
У меня наметился ряд зарисовок по вархаммер-играм - а точнее, про NPC. Да, никакую из трех команд не обойду вниманием.)
Но сейчас то, что наиболее свежо по ощущениям.

Ты знаешь, что так будет. Когда тебя выбирают по результатам общих тестов, ты даже не очень удивляешься. Ты чувствуешь волнение, неуверенность, страх – но никак не удивление. В конце концов, ты ведь действительно неплоха.
Ты никогда не видела техножрецов, к которым тебя приводят – тебя, и еще девяносто восемь отобранных в этом цикле. Ты никогда не проявляла пси-способностей, но ты ощущаешь их безразличие; как и все в пределах Кузни Кастир, они выполняют свою работу.
Ты оказываешься на операционном столе и чувствуешь касание металла и знаешь, какой именно имплантат тебе сейчас поставят. Будущим скитариям его всегда ставят первым, это значительно облегчает и подготовку, и последующие операции. Тебя охватывает страх, но уже поздно.
Тебе девять лет, пять месяцев и тринадцать дней, и ты в последний раз чувствуешь отсутствие контроля.


И в дополнение. Музыкальное восприятие.
Тема Паллады в прошлом
Тема Паллады сейчас

@темы: Warhammer 40.000, Игры живые, Творчество

11:01 

Освобождение

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Дигрей деанонился, так что можно.
Да, в ФБ я практически не участвовал, все мое участие ограничилось одним-единственным миди для дигреевской команды - но это один из текстов, который мне долго не давал покоя. Идея варилась в голове изрядно долго, и в конце концов экзальто-кроссоверно сплелась в повествование.
Возможно, можно было бы еще как-то раскрыть. Подумаю.
Сожалею, что не смог принести команде больше.

Тикки Микк спал.
Это был один из тех снов, когда ты осознаешь, что погружен в сновидение – и потому можешь разглядывать странные детали, усмехаться игре своего сознания.

@темы: Летняя ФБ, Аниме, Exalted, D-Gray Man, Творчество

23:12 

Grim darkness of Tea

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Отвлекаясь от идущей игры, поскольку беседа в чате случилась параллельно и навеяла.
Спонтанная беседа

Железные Воины пили чай, исключительно выращенный на Медренгарде. Да, условия на планете для чайных плантаций были неподходящие, но что еще делать? Если цитировать Грюнфельда, главного теафабера Легиона, то выходило следующее: закупать не у кого. Поскольку:
- Пожиратели Миров чай не пили вообще. Точнее, они заваривали смесь из выращенных а крови кустов на кипящей крови же. Даже на вкус Железных Воинов это было слишком однотонно.
- Дети Императора заваривали чай не менее чем на шестидесяти шести травах. Несколько кузнецов войны во всеуслышание пообещали, что если увидят хоть одну пачку такого на Медренгарде, то сервиторизируют и пустят на удобрения для нормального чая.
- Черный Легион варил чай варп знает из какого состава. Такой разнородности Железные не доверяли.
- Гвардия Смерти активно предлагала свой чай. Но один из Гвардейцев обмолвился, что травы для него собирали в садах Дедушки, и после этого вся партия отправилась в варп. Вместе с продавцами.
- Несущие Слово пили чай исключительно во время чтения священных книг Лоргара, и это возымело действие: напиток стал отдавать многословной риторикой.
- Тысяча Сынов употребляла чай для двух целей. Медитативное погружение Железным Воинам не особо импонировало; чай для пробуждения эмоций в рубрикаторах даже на вкус детей Пертурабо был слишком уж крепким и забористым.
- Повелители Ночи вообще чай не выращивали - они его захватывали. А если чай все равно без колорита - зачем его покупать?
- Альфа-Легион чай предлагал. Железные Воины мигом отказались, потому что им не хотелось пропускать каждую партию через молекулярный сканер.
В итоге единственный логичный вывод - выращивать чай своими силами.
Потому что никому нельзя ничего нормально поручить. Лучше самому сделать.

@темы: Юмор, Творчество, Warhammer 40.000

23:17 

Разговор

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Несколько лет назад была Возвышенная игра на англоязычном форуме - увы, погасла, хотя одно приключение мы сыграли. Были там и сольные фрагменты, которые игроки писали по просьбе мастера. Вот меня она попросила написать разговор моего персонажа с его наставницей-Сторонней - да, он про них в курсе, это еще на этапе биографии было согласовано.
Вспомнил, решил поделиться, перевел на русский. Выкладываю.

– Жасмин, – улыбнулась Речная Ива и сделала крошечный глоток. – Твое мастерство чая возросло, ученик.
– Я рад вашей похвале, – Мидзуми ответил улыбкой. – Вы знаете, у жителей Востока можно много узнать о напитках из трав.
– Я знаю, – согласилась Ива. На несколько секунд они замолкли, наслаждаясь чаем и видом распустившихся цветов в саду.
Говорят, что чашка чая с учителем стоит десятка бутылок вина с друзьями. Иногда Мидзуми верил в это – в такие моменты, как сейчас. Последние недели были очень динамичны, а в присутствии Ивы он чувствовал спокойствие и расслабленность.
«Что странно, учитывая, что она носит незримую маску, – подумал Мидзуми. – Воистину, Девы любят шутки».
Мягкий ветерок растрепал волосы Мидзуми и коснулся щеки Ивы. Она ответила легким движением руки, словно прогоняя ветер… а может, и в самом деле отдавая приказ духу ветра.
– Ученик, – сказала Ива после паузы. – Я хочу задать тебе вопрос.
– Конечно, мастер, – кивнул Мидзуми.
– С тех пор, как ты узнал о Братстве Пяти Двадцаток, – она снова сделала глоток, – я ожидала, что ты проявишь интерес к своей судьбе, или судьбе Дома… или семьи. Но ты этого не сделал. И я хотела бы спросить тебя, ученик, – почему?
Мидзуми помедлил, прежде чем заговорить.
– Мастер, на этот вопрос есть так много ответов, – он пожал плечами. – Я могу сказать, что опасаюсь будущего – и это отчасти будет правдой. Я могу сказать, что меня нервирует сознание того, что нечто предрешено – и это тоже отчасти будет правдой. Но…
Он задумчиво отпил чая из чашки.
– Но дело в том, что я предпочитаю держать ветер своей судьбы в своих же руках. Мастер, я не могу читать звезды, но я – дракорожденный, Избранный Дракона Воздуха, сын долгой династии воинов, чародеев и дипломатов. Были ли все их действия предрешены? Особенно когда они сталкивались с существами из-за пределов мира?
Мидзуми покачал головой.
– Я предпочитаю пройти по этому пути, исполнить свою роль, но импровизировать. Что толку в любопытстве, когда заранее знаешь ответ? Что толку развивать разум, если просто знаешь, что тебе нужно? Мастер, я предпочту посеять свою собственную бурю.
Ива наградила его легкой улыбкой и заметила:
– Но уже есть люди, в руках которых находятся некоторые нити твоей судьбы.
Мидзуми улыбнулся в ответ.
– Да, мастер. Но я их знаю.
Остаток встречи прошел за тихим чаепитием и обсуждением трав и поэзии. Мидзуми почти убедил себя, что разговор о судьбе был просто проявлением любопытства наставницы, но в самом конце передумал.
Когда Ива собралась уходить, она внезапно остановилась в дверях и оглянулась через плечо, как делала множество раз.
– А, да, еще кое-что, – сказала она, и Мидзуми задержал дыхание. После этой фразы всегда следовало что-то… удивительное.
И Ива сказала:
– Остерегайся красного цвета.
И ушла, исчезла среди деревьев и потоков воздуха, оставив своего ученика в глубокой задумчивости.
У красного цвета было так много значений.
Красный был цветом Юга и Огня – стихии его невесты. Он всегда отмечал могучих женщин – его собственная матриарх, генерал Эджава и сама Императрица служили тому прекрасным доказательством. Он был цветом Марс, и многие военные тауматурги окрашивали свои амулеты в багровый цвет.
И наконец, он был священным цветом высочайшей крови Империи, и самые важные приказы писались алыми чернилами.
Что может ему угрожать? Какое из этих значений – правильное?
Мнемон Мидзуми не знал. Но он был уверен, что опознает те нити своей судьбы, что окрашены алым.

@темы: Творчество, Сторонние, Дракорожденные, Exalted

14:35 

Ночь перед Имматериумом

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
- А позволь спросить тебя, Кальдор, чем ты жжешь демонов - прометием, или психосилой?
Ариман не то хотел сказать, он он хотел спросить: как ты, магистр, ходишь по варпу и не портишься, но сам не понимал, как выговорил совершенно другое.
- Психосилой лучше! - сказал Кальдор. - Ну, бывай!
И, нахлобучив пси-капюшон, вышел из варпа.
- Для чего спросил я сдуру, чем он жжет демонов? - произнес Ариман, поглядывая на портал, в который вышел Драйго. - Ай да Рыцари...

@темы: Warhammer 40.000, Творчество, Юмор

Terra Draconica

главная