Записи с темой: Творчество (список заголовков)
02:01 

Флеш-первотворческое

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
15.05.2014 в 17:56
Пишет SolarExalt:

Запускаю ф-моб!
Идея подсказана Svart Galla.

Суть:
1. Вы находите как можно более ранние свои работы. Фичок, стишок, мойпервыймейк, мойпервыйрисунок и т.п.
2. Не дрейфите, постите у себя со словами: "Я начинал с этого!"
3. По желанию осаливаете еще 5 творческих людей из ПЧ.

URL записи

Арьята, задала ты задачу.)
Пишу я давно, сочиняю что-то - сколько себя помню. Но вот запостить... Детские стихи и рассказы не смогу - я их писал еще до появления у себя внятного компа, и уже с дюжину лет, наверное, их в глаза не видел. Естественно, не помню; лишь что один был почему-то про баронов и роботов. Кажется.
А рассказы я научился писать уже потом. Первое сохранившееся-законченное - это "Возвращение силы" 1999 года, но постить за сотню страниц я не буду, уж увольте.) С "Меченосцами" (2000-2001) и "Мне нельзя быть героем" (2002-2003) та же история. Так что в плане "первый фик" - скорее уж "Три ошибки Императора" (2003-2005). Тоже крупный, да.)
Со стихами проще. У меня их немного, и пишутся зачастую ну ооочень под настроение. Не умею я их писать толком. Самое раннее из того, что точно сохранилось:

Багровые листья (2004)

Странник (2004)

Ушедшие (фиг знает когда, дата потеряна)
Ну и плюс еще один эксперимент в рамках поэтической дуэли на первом курсе. 2002 год, если кому интересно. Кажется. Но там трудно понять, не зная контекста.)

Пожалуй, все.)
Осаливать не буду, берите кто пожелает)

@темы: Творчество, Флешмобы и тесты

00:30 

Battle!

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
По дайрам гуляют разнотворческие флешмобы. А я вот задумался над собственным.
Дайте мне:
- или двух персонажей канона;
- или одного, и второго додумаю сам;
- или категорию персонажей.
И я напишу краткий текст про то, как они сражаются друг с другом.
Три условия:
1) Персонажи каноничные и у которых внятно известны возможности и способности. Или где их хотя бы реально представить.
2) Персонажи, хоть примерно соотносимые по силе или потенциалу. Схватка, скажем, Тепет Лисары и Первого и Покинутого Льва слегка предсказуема. Схватка, например, Джета и Озая - тоже.
3) Персонажи, у которых есть повод сразиться друг с другом, пусть и небольшой. Поскольку если назначить мне, скажем, Люка и Лею, то я ж начну придумывать АУ-обоснование, почему оно так может быть - и это меня заведет далеко, я себя знаю.)
Дополнение раз: Кроссоверы допустимы с соблюдением вышеуказанных условий. Третье менее обязательно, но все-таки у Аанга найдется много поводов для конфликта с Люком Скайуокером.)
Дополнение два: если я персонажа не знаю в плане характера, соблюдения его не очень обещаю.

Доступные каноны:
Avatar (только первая часть), DC, Dragon Age, Exalted, Fate, Marvel, Mass Effect, Star Wars, Warhammer 40.000, миры Сандерсона.
Mortal Kombat не включаю, потому что там и так половина сути канона в этом.))

@темы: Творчество, Флешмобы и тесты

01:45 

Северное сердце

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А это уже Данлин, немного земель, близких к Северу. Есть там такой Орстат, Часовой Город...

Сегодня Орстат был тихим.

@темы: Данлин, Творчество

01:44 

Иной лес

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Этот и следующий рассказ были поданы на Литкреатив, дальше первого тура не прошли. А жаль.) Но зато одну историю про Кэна написал, в дополнение к имеющемуся в замыслах.
(Если кто при чтении вспомнит DEHR, то да, он дал идеи для Атрополиса)

Линк заверещал, как раз когда я поднес чашку к губам; едва чаем не поперхнулся. Ну почему всегда звонят в самые неподходящие моменты? И ведь демона с два притворишься, что не слышал, линк-то в черепе.

@темы: Мир городов, Творчество

23:56 

Странная благодарность

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
День, когда тормозят дайры - отличное время выкладки рассказа, который надо было выложить еще четыре года назад. В упор не понимаю, почему я этого не сделал.
"Странная благодарность" написана вместе с Соуль, входит в цикл про Чистую Ладонь (второй-третьей), и была опубликована в сборнике "Переплет Фантазии".

Чародейка переспросила:
– На Окраины? – и перевела взгляд с пустой чашки на коллегу.

@темы: Творчество

21:29 

Творческий каталог

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Кажется, я таки сделал то, что давно хотел, и собрал в единый список раскиданное по разным местам творчество. Уточню - в списке только законченные вещи или законченные фрагменты циклов.
Есть еще кое-что, но его пока не выкладываю, ибо участвует в конкурсах. И еще один текст - то ли не выкладывал, то ли напрочь забыл, куда выкладывал. Поищу.
В двух списках много. Сам удивляюсь)

Свое творчество

Разбиваю по мирам, так мне показалось проще.
читать дальше

Информация по мирам

Собственно, сведения по мирам, которые выше указаны. Написано/задумано куда больше, чем выложено, но там еще нужна доработка и систематизация.

читать дальше

Фанфики

Если точнее, фэндомы следующие: Avatar, D.Gray-Man, Dragon Age, DC, Exalted, Fate, Marvel, Mass Effect, Mortal Kombat, ReBoot, Sengoku Basara, Slayers, Star Wars, Trinity Blood, Warhammer 40.000, мир Великого Грайана.
Если текст с каноничными персонажами - они указаны.

читать дальше

@темы: Альтонд, Город без имени, Данлин, Дисет, Мир городов, Мир суперов, Миры, Моншар, Пентакл, Ринемма, Синнф, Творчество, Темные Небеса, Фамелла, Фрамоно, Четвертое тысячелетие, Эрде

00:37 

Три слова, три дела

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Да, а я и забыл выложить...
Вообще, я в ЗФБ не собирался участвовать - быстро понял, что ничего не успею. Но команда Дигрея - а точнее, Кагами - поинтересовалась... и тут я вспомнил, что у меня есть два замысла, которые в голове варятся больше года, чтоб не соврать. Но не успевал я в предыдущие Битвы, когда обдумывал. А сейчас решил - а что если?
Успел.
Вообще же, идея появилась, когда знакомился с первоисточником и тем, что получается у Черного Ордена на Британских островах. Потом базовая идея обросла подробностями - ну вот и получился текст.

Первый день мая выдался удивительно теплым, даже для самого веселого месяца в году. Попавший в этот день в Лондон чужестранец никогда бы не подумал, что этот город славится своими туманами: напротив, улицы были залиты солнечным светом.

@темы: D-Gray Man, Творчество

00:43 

Имя крови

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А это будет очень в тему последним постам. Зарисовка, можно сказать: самоцветный маг на иной земле в действии.

Имя крови

Этого вельможу Тэй представил мне как Джента Фермонда, графа Хаттон-Кенн. Видно, его предупредили о том, что имена мне называет исключительно мой воин: гость не выказал никакого удивления.
– Приветствую вас, достопочтенный граф, – поклонился я. Самое нейтральное из скарделльских обращений, что я смог выбрать; «милорд» бы не подошел – я не могу стать его подчиненным, титул с именем – тем более.
– Добрый день, Ланада… таншен, – ответил граф.
Я мысленно одобрил его поведение. Не каждый скарделлец позаботится выучить хотя бы пару слов из языка Самоцветной Империи, даже когда отправляется к ее уроженцу.
Учтивым жестом я пригласил его сесть; граф опустился в кресло и невольно покосился на Тэя, безмолвной белой тенью застывшего у двери. Кажется, мой клятвенный воин его нервировал, и трудно было винить. В Скарделле очень редко видят мирит: люди-тигры живут лишь у нас, в Империи. А уж белые мирит и на имперских землях встречаются нечасто.
Я кивнул, и Тэй бесшумно удалился. Граф едва заметно выдохнул и чуть наклонился вперед:
– Полагаю, ми… Ланада таншен, вы знаете о том, что я могу предложить.
читать дальше

@темы: Грани реального, Данлин, Творчество

00:42 

Так и запишите

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
О, напрочь забыл про рассказы с Граней. А два-то не выложены.

Так и запишите

– Нет, достопочтенные хронисты ошибаются, – снисходительно улыбнулся полный человек в расшитом серебром камзоле. – Первыми сюда добрались все-таки мы – то есть восемь наших семей. Не то чтобы другие народы не знали об этих местах – я не подвергаю сомнению таланты тех же гномов – но все же первой на эту землю ступила нога человека. Уж поверьте – именно потому я и стал бургомистром Арвенты.
Сосредоточенно записывавший плавную речь собеседника юноша поднял взгляд от покрытых строчками листов.
– Но это значит, что вы же первыми столкнулись с Арвентарином?
– О да, – благодушно улыбнулся бургомистр. – Хотя поправлю – тогда уже пришли и иные… Мне было пятнадцать лет, как сейчас помню…
Он поднял к потолку затуманившийся взгляд. Бургомистр любил поговорить о прошлом, а явившийся в город молодой историк как нельзя лучше подходил на роль слушателя.
– Мы не сразу узнали о том, что в горах живет дракон. Вы, думаю, знаете, что они редко появляются перед людьми, а жилища себе выбирают так, что лишь крылатые создания способны туда добраться. Собственно, мы бы могли и не узнать о нем, но Арвентарин, как вы знаете, молод, и тогда любил часто подниматься в небо. Так мы и заметили его, грациозный силуэт, парящий среди облаков, отбрасывающий на землю смутную тень… Впрочем, так его заметили другие, я же впервые увидел Арвентарина, когда тот опустился на скалу, глядя на наше поселение. Поверьте мне, зрелище было великолепное – серебряный дракон в лучах яркого солнца, взирающий с любопытством и мудростью…
– И вы вышли ему навстречу? – поинтересовался историк.
– Конечно! – улыбнулся бургомистр. – Мы – в смысле, моя семья; другие люди были слишком испуганы.
– А не-люди?
– Гномы тогда мигом укрылись в шахте, а наша досточтимая волшебница воздвигла множество защит вокруг себя, так, что даже не-маги это заметили, – с усмешкой объяснил бургомистр. – Конечно, не могу их винить, внезапно возникший дракон устрашает. Но не зря говорят, что люди живут во всех частях мира именно благодаря таланту приспосабливаться к любым условиям… так что именно мы обратили к нему первые слова.
– Какие? – перо историка замерло над бумагой.
Бургомистр прикрыл глаза, смакуя каждое слово.
– «Приветствуем тебя, Властитель Неба», сказал тогда мой дядя. Он был весьма образованным человеком, и знал, как должно беседовать даже с самыми удивительными созданиями. Ответ Арвентарина я запомнил навсегда, ибо он сказал «Приветствую вас, дети земли. Что привело вас в горы?»
Взгляд юноши поневоле стал скептическим, и бургомистр повел рукой:
– Нет, не сомневайтесь. Молодости свойственно любопытство, и драконы – не исключение. Именно потому, полагаю, Арвентарин и согласился, когда мы пригласили его в правители.
– Мы? – уточнил историк.
– Да, инициатива принадлежала людям, – кивнул бургомистр. – Автором плана был опять же мой дядя, убедивший главу гномьего клана и нашу уважаемую волшебницу поставить свои подписи. С тех пор, как видите, Арвента процветает; не зря же говорят о том, что драконы приносят счастье, даже когда не появляются в осененном их крыльями месте.
– Как и совместная работа, – заметил юноша.
– Вы удивительно правы. Конечно, мы скрепили этот союз, но Арвента цветет благодаря всем народам, – бургомистр вновь на мгновение зажмурился. – Можете именно так и записать.

читать дальше

@темы: Грани реального, Ринемма, Творчество

22:41 

Миры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В рамках нормальной обработки матчасти по творчеству обнаружил, что у меня в голове аж девятнадцать миров. Кхм. Распределил по трем категориям.

Четко осознаваемые
Альтонд. Мир Катаклизма и трех уровней жизни, четырех видов магии, зеркального измерения и восьми с тремя половинами народов.
Город без имени. Город-Перекресток, где можно встретить кого угодно, и встрять во что угодно. Правда, выйти трудно.
Данлин. Мир Самоцветной Империи, королевства Скарделл, Доминиона Цветов, Северных Кланов и стран помельче, очень отличающихся магических систем и четырех традиций летосчисления. Это о которых знают.
Дисет. Мир множества магических Традиций, обширного многоликого пантеона и полубогов.
Земля-3081 (Четвертое тысячелетие). Единственный откровенный НФ-мир - космоопера, звездные народы, корабли, фан-пространство, тайны космоса и псионика.
Земля-С (Мир суперов). Земля и люди со сверхсилами, их жизнь и сложности.
Мир Ану. Мир материка Ану, королевства Альбис и древних Инженеров, воздушных капитанов, летучих островов и приключений. Соавторский.
Моншар. Мир сигнатики и вирита, Пустыни и парящих континентов.
Пентакл. Мир темы пятерки, кошачьей империи, рептильего архипелага, лисьего острова и много чего иного. Соавторский.
Ринемма. Сильномагический мир, где на каждом из трех (или четырех) материков есть свое крупное магическое сообщество. Формально.
Синнф. Мир королевств и империй, древних цитаделей и странных народов.
Темные Небеса. Мир трех эпох, Мэйна-Скитальца и народа нефархов, мечей времени суток, Ордена Истины и учтивого рыцаря смерти.
Фамелла. Мир разнообразнейших народов, любопытных богов, множества культур и альва, который всех достал.
Эрде. Мир королевств и магократий, интриг и шпионажа, рыцарей смерти и технологий орков.

Наполовину ясные
Земля-И (Орбис). Мир-измененный - города среди полной дикости, вампиры пяти видов, оборотни - пяти же, демоны и небожители, маги и обычные люди... и современная обстановка.
Келест. Мир, идентичный Земле географически, но полностью иной - культурно и государственно.
Теллар. Мир с властолюбивыми магами, городами-государствами и хранящей его Звездой.
Фрамоно. Мир двух эпох, мир Братства Силы Стихий, Мечей-призраков, Грозовых Клинков, метаморфов и Оружейников.

Представляемые лишь на макроуровне
Атриен. Осознаваем пока на уровне идеи, и я еще не в курсе, что я извлеку из мира трех солнц и трех лун.

Плюс Междумирье, которое не считается. Плюс Кронос, который в рамках какого-то из миров и, чтоб его, не признается - которого. Точно не Земли, и на том спасибо. Плюс Салиманхар, но его я не трогаю, ибо антагонистичен. Плюс две магические системы, которые еще неясно где будут. К одной уже и сюжет нарисовался.

@темы: Миры, Творчество

22:09 

lock Доступ к записи ограничен

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:09 

Военные игры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Самый удобный способ кроссоверить ReBoot с чем-либо – это сказать «это было в игре»; ясное дело, игрофэндомы тут подходят лучше всего.
А я как раз писал тексты Вархаммеру. А в Вархаммере компьютерные игры очень даже есть.
Вывод? Угу.
Эта стратегия была выбрана потому, что остальные вархаммер-игры я все же похуже знаю. А эту изучил очень близко.


@темы: Творчество, Летняя ФБ, Warhammer 40.000, ReBoot

22:08 

Довоенный арсенал

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А эта идея у меня бродила в голове то ли с ЗФБ, то ли еще с ФБ-2012. Ну, право же, история Фоллаута – это история того, как люди старательно доводят свою планету. А поскольку Земля… и канон Фэйта – тоже Земля…
У меня даже сомнений не было по поводу того, кого засветить. Главный вопрос был – «как»? Вот он и решился.


@темы: Творчество, Летняя ФБ, Fate

22:08 

Неизвестный лев. Третий сигнал

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А эта идея вообще с TvTropes почерпнута, из раздела Wild Mass Guessing. Действительно wild, иначе не скажешь – но чем-то она меня цепанула и в итоге вылилась в драббл. Хотел больше, да времени не хватило.

Неизвестный лев



Третий сигнал

На волне все того же перечитывания «Песни» получилась и эта картина. Концепция Стены и ожидания древних чудищ на вселенную Вархаммера ложится как родная, тут даже модификации особой не нужно)


@темы: Творчество, Летняя ФБ, Warhammer 40.000

22:02 

lock Доступ к записи ограничен

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:01 

lock Доступ к записи ограничен

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:28 

Интерфейс

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Это я хотел написать еще тогда, когда собственно ReBoot досмотрел: при всем охвате канона в нем было три пропуска, которые меня очень занимали. Один из них – странствия Матрикса и АндрЭйи, второй – перед вами. Веб-райдеры получились занятными в том плане, что я даже не уверен, откуда черпал вдохновение для конкретных элементов.
А, да. В тексте есть еще два с половиной персонажа из совершенно других канонов, каких на ФБ не было. Плюс тем, кто опознает)


@темы: Творчество, Летняя ФБ, ReBoot

22:16 

Здесь водятся львы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Этот замысел начал бродить в голове еще тогда, когда я вчитался в книгу Нижнего Мира и события времен «сразу после Чумы». Чем-то они меня захватили – а потом полились в текст, с небольшими изменениями. История развернулась, несколько изменилась; опять-таки, спасибо Гретчен, указавшей на то, что может сделать историю лучше. В текст просочилось еще несколько персонажей, как каноничных, так и собственных, неизвестные факты были дополнены – а неизвестного было много. В полном соответствии названию.


@темы: Творчество, Летняя ФБ, Exalted

02:28 

lock Доступ к записи ограничен

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
02:27 

lock Доступ к записи ограничен

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL

Terra Draconica

главная