Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Кажется, я наконец понял, в чем причина моего обычного метода написания. Это я про тот факт, что сперва тщательно все продумываю, и только потом начинаю записывать, из-за чего нередко откладываю само написание.
Судя по всему, проблема в... отношении к событиям, что ли? Даже не знаю, как это сформулировать.
Но я способен изменять сюжет, раздумывать над событиями, только пока они не легли на бумагу или экран. После этого - они останутся такими же. Могу изменить слова, которыми описываю, могу что-то еще подобрать... но сами события не изменятся никак. Если уже записаны - то такими при любой правке и будут.
Почему - не знаю. Но изменение сюжета, когда что-то уже занесено в файл, для меня всегда очень трудно. Даже перемена мест эпизодов - трудно, максимум изменения - вставка какого-то эпизода, придуманного позже.
Вот поэтому я и не начинаю писать, пока не буду четко представлять себе сюжетную линию как минимум на несколько глав... или вообще всю, если речь о рассказе.

@темы: Размышлизмы, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Нет, я не повторяюсь, просто решил сказать пару слов о сериале (снова) и фильме.)) Как-то их надо пометить, не писать же каждый раз про стихийные приключения "АПМВ"?
В общем, некоторые размышления.

По фильму - все забываю положить ссылку на пост Эвока, с коим весьма согласен.

По сериалу...
Магов Огня усиливает солнце. Магов Воды усиливает луна; соответственно, они слабее в "не свое" время. Усилители/ослабители вроде затмений и кометы Созина в расчет не беру, ибо это случаи редкие. По идее симметрии, у Воздуха и Земли должны существовать и свои "усилители". Вот только какие? То, что маги Земли мощны в контакте со стихией, я не учитываю - у Водников та же сила/проблема.

Страну Огня я все-таки уважаю. Технические новинки они вводят и адаптируют с какой-то нереальной скоростью, которая другим странам и не снилась. Формируют колонии под свою Стихию и технику - с такой же быстротой.

А вообще, самые сильные эмоционально моменты в сериале... Третий сезон, сцена ночью на пляже - Зуко, Азула, Мэй и Тай Ли. Разговор с предельной откровенностью.
И еще более сильная... ну да, "Книга Земли", день рождения погибшего принца, финал Iroh's Tale.
Leaves from the vine
Falling so slow,
Like fragile tiny shells
Drifting in the foam

Little soldier boy
Comes marching home,
Brave soldier boy
Comes marching home...


@темы: Размышлизмы, Avatar, Фильмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну вот и начался год две тысячи десятый. В прошедшем году было многое, хорошее и дурное.
Поступил в аспирантуру, получил одобрение темы.
Набрал новые приклороли, продолжил прежние.
Познакомился с новыми мирами, придумал свои.
Встретился с ранее невиданными людьми, и очень хорошо общался со знакомыми.
И в целом... год был сложный, но он удался.

С Новым годом всех! С Тигром в доме!

И вообще:
читать дальше
Tiger, tiger, burning bright...

@настроение: новогоднее

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Следующий Великий Дом. На этот раз - очень экстравагантный... гм...

Дом Ледааль

Ледааль, четвертая из доживших до зрелости детей Императрицы, была определенно одаренной. Чтобы она никогда не скучала, Императрица попросила Чейопа Кеджака предоставить Стороннего наставника для маленькой девочки. Ледааль впитывала все, что ей рассказывали Избранные Тайн: о чародействе, о Первой Эпохе, даже об Узурпации. Хотя она никогда не повторяла услышанное (этот урок она усвоила очень рано), на Ледааль рассказы наставника повлияли очень сильно. Позже она попросила учителя и некоторых других Сторонних остаться с ней и ее семьей в роли доверенных советников.
Вкупе со стихийным аспектом Дома результатом стал один из наиболее любознательных и склонных к исследованиям Домов Царства. Любопытство – проклятие многих из этого Дома, но большинство Ледаалей все равно предпочли бы смерть скуке, так что на опасность они не обращают внимания.
Дом Ледааль – один из немногих, осознающих, насколько страшную угрозу представляют Лорды Смерти. Хотя его представители стараются просветить другие Дома по поводу этой угрозы, они не преуспели так, как следовало бы.

Мастер(а) Дома

В течение всей своей истории Домом Ледааль постоянно управлял совет мощных и опытных Возвышенных. Последние несколько лет в нем состоят четыре династа, воплощающие практицизм и умственный поиск, которым славится Дом.
Ледааль Кебок Омегер
Омегер – ученый и чародей, много лет бывший знатоком наук и археологом в Гептаграмме, прежде чем он ушел в отставку и начал принимать более деятельное участие в управлении Домом. Как и многие в его семье, он активно изучает историю Первой Эпохи. Большую часть жизни он провел в диких местах Предела, разыскивая утерянные манускрипты и изучая руины Первой Эпохи. Вернулся он лишь через двадцать лет, чтобы помочь возглавлять свой Дом, и щека его была украшена глубоким шрамом. Хотя всем было интересно, где он его заработал, Омегер говорил об этом лишь со своим Сторонним советником.
Ледааль Катала Гамам
У Гамам, как и у большинства Ледаалей, очень низкий «порог скуки», что придает ей авантюрный склад ума. Большую часть жизни после Возвышения она провела в Пределе; Гамам заворожена отсутствием сведений о Лордах Смерти в исторических трудах, так что ей интересно – новый ли это феномен. Много лет она составляла карты различных тенеземель, и в это время смогла собрать сведения об Анафемах-абиссалах и их господах. Полгода назад, после победы сил Катаков и Ледаалей на Гребне Скорпиона, ее вызвали в Дом и она присоединилась к правящим Ледаалям. Гамам предпочла бы продолжить работу в Пределе, но она понимает, что семье нужны ее знания и опыт. А также у нее появилась возможность проанализировать сведения, которые она уже собрала, готовясь к новому вторжению; теперь она может широко возвестить об опасности, которую являют собой рыцари смерти.
Ледааль Карос
Карос – стратег. Он обучался в Доме Колоколов (где с тех пор преподавал), и был советником при нескольких великих генералах Царства. Сторонний советник Ледаалей предсказал, что он будет стратегом, еще при рождении Кароса, так что ему никогда не позволяли выбрать свой путь. Но недовольство и раздражение он подавляет, понимая, что поставлено на карту. И в результате с годами он становится все более мрачным и сварливым.
Ледааль Цикель
Цикель руководит большей частью повседневных дел дома – у нее эйдетическая память и невероятная способность точно определять, кто где принесет наибольшую пользу. Она часто советуется со Сторонними по поводу того, кого из детей Дома в какой области поощрять. Цикель без сожаления давит на родителей, диктуя их детям выбор карьеры, и годы спустя многие родители и дети благодаря ее за такое вмешательство.

читать дальше

@настроение: дракорожденное

@темы: Exalted, Переводы, Дракорожденные, Возвышенные персоналии

20:37

Аватар

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Полчаса назад вернулся с "Аватара", решив, что это достойный повод сходить в кинотеатр... Угу, да, где-то раз в четвертый-пятый за пятнадцать лет.)
Общее впечатление: у Кэмерона между проектами проходит немало времени, но каждый раз оно того стоит. Стоило и сейчас.
Фильм фантастически красивый, я подобное вряд ли увижу в ближайшее время. Сказать, где там кончается реальность и начинается графика, я лично не возьмусь. Пандора совершенно завораживает, и крупным и мелким (огнекрылые дракончики, например). Каждый раз я не мог даже ожидать, что на экране в следующую минуту появится.
Сюжет более предсказуемый, мне чем-то напомнило старую фантастику - Гаррисона, Силверберга, Андерсона... Вообще, кажется, некоторыми идеями оттуда и вдохновлялись: мне лично "Неукротимая планета" и "Зовите меня Джо" вспомнились сразу (особенно последнее, да).
Юмор незамысловатый, но всегда к месту.
Из персонажей более всего понравилась Грейс, что ожидаемо.) Мелкие, но постоянные пикировки с Джейком - это что-то.)
А также неожиданно понравился полковник. Не какими-то моральными качествами (хотя и тут есть интересное)... но вот же ж человек, которого ничем не пронять. И чувствуется, что звание заслужил на поле боя: особенно это по последней схватке видно. Знаете ли, так танцевать в неуклюжей, в общем-то, машине не каждый аниме-герой сумеет. При этом не теряя самообладания ни на секунду - ни при взрывах, ни при кидающемся звере, ни при разбитом стекле... Уважаю.
В общем - это получился такой вот подарок к Новому году.

P.S. Хочу икрана!

@настроение: пандорианское

@темы: Обзоры, Фильмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
От соларов вновь возвращаюсь к дракорожденным, а точнее - Великим Домам таковых. И начну с одного из самых воинственных.

По материалам Manual of Exalted Power – Dragon-Blooded, Aspect Book: Fire, Aspect Book: Air, Aspect Book: Wood, Cult of the Illuminated и Houses of the Bull God.

Дом Катак

Дом Катак знаменит тем, что он – один из самых воинственных среди Великих Домов, и Возвышений в нем происходит лишь немногим меньше, чем в Доме Мнемон. Что еще более благоприятно – за последние восемьдесят лет Дом Катак произвел больше детей, чем любой другой Великий Дом. Для Катаков это необходимо, дабы компенсировать равно высокий уровень смертности. Большинство молодых Катаков (и Возвышенных, и нет) поступают в легионы, где стараются сравниться с легендарными героями Дома или превзойти их… и записи о потерях это отражают. На долю молодых солдат этого Дома выпадает больше трагедий, чем на долю других. Общество приписывает это бесстрашию Катаков; в узком кругу часто говорится, что члены Дома обладают великим мужеством и малым умом. Некоторые даже тайно обсуждают возможность экстравагантного заговора Мнемон, который должен удержать Катаков от захвата власти, иначе они просто задавят остальных числом.

Мастер Дома

Кайнан, правнук самого Катака, – нынешний патриарх Дома и истинная икона Алой Империи. Кайнан из тех редких, искренне благочестивых людей, получивших образование в Обители Мудрости, и выбравших путь солдата, а не святого.
В течение славной карьеры, в которой было главенство в легионах Катаков, битвы с вторгшимися фейри и активное участие в Дикой Охоте, Катак Кайнан заработал уважение семьи и повиновение легионов. Он один из немногих Возвышенных в Царстве, который может получить аудиенцию у Уст Мира, попросив о ней всего лишь за час.
Как и его Дом, Кайнан проявил себя очень плодовитым, и неожиданно многие из его детей и внуков – Возвышенные.
Хотя Кайнан и не считает себя правителем Дома, по существу, он руководит обширной семьей твердой, но спокойной рукой. Он прислушивается к мнению других членов семьи, но никто не сомневается в том, что его слово – главное.
Будь Кайнан помоложе, он бы, вполне вероятно, стремился к Алому Трону, благодаря усилиям Бронзовой Фракции, считающей его идеальным примером благочестивого глашатая. Но сейчас Сторонние не ожидают, что Кайнан проживет больше нескольких десятков лет, и не рассчитывают, что судьбоносный конфликт развернется так скоро.
Кайнан высок ростом, очень мускулист; у него длинные рыжие волосы и все приметы старого и могучего Аспекта Огня с прекрасной родословной.

читать дальше

@музыка: Noir - Salva Nos

@темы: Exalted, Переводы, Дракорожденные, Возвышенные персоналии

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
По материалам Second Edition Core Rulebook. Осторожно – крупные арты.

Непокоренное Солнце создал пять разновидностей Солнечных Возвышенных, и каждой дал свои обязанности, роли и внутреннюю предрасположенность. Эти разновидности назвали кастами, и каждая из них получила имя в честь одного из состояний солнца (Рассвет, Зенит, Сумерки, Ночь и Затмение).
Со времени Узурпации Безупречный Орден учит, что солары – демоны, именуемые Анафемой. Орден нашел свои имена для каст Анафем, и сегодня большинство знает только эти названия. Например, если сам солар при помощи снов и древних текстов относит себя к Касте Зенита, то другие будут считать его Богохульником.

Эффекты анимы

Все касты соларов могут направлять Эссенцию непосредственно в свои анимы, чтобы получить магический эффект. Каждый солар может использовать силы своей анимы без особого обучения.
Вдобавок, любой солар может потратить один мот Эссенции, чтобы:
- Временно заставить свой кастовый знак ярко светиться (как будто было потрачено четыре-семь мотов периферийной Эссенции);
- Временно заставить аниму светиться так ярко, что при этом свете можно читать (как будто было потрачено восемь-десять мотов периферийной Эссенции);
- Точно знать, какое сейчас время дня.


Каста Рассвета

Подобно тому, как огонь рассвета выжигает ночную тьму, воины Касты Рассвета сокрушают врагов света. В Первую Эпоху члены Касты Рассвета были генералами и воителями Царства. Они несли свет Непокоренного Солнца в каждый темный уголок Творения, хранили границы Царства от разрушительной мощи Малфеаса и Вильда, и вели к победам армии в битвах, ставших легендарными. Во время Узурпации немногие из Рассветных, пережившие первый удар дракорожденных, сражались насмерть, убив десятки и сотни врагов, прежде чем их просто задавили числом.
Вернувшиеся Рассветные вновь завоевывают репутацию величайших воинов Творения. Им нет равных в любом боевом искусстве, и они бьются с армиями врагов жизни, а также с теми, кто противостоит возвращению соларов. Воин Касты Рассвета может с легкостью расправиться с десятками более слабых врагов, а группа их способна одолеть целую армию.
В Касту Рассвета избираются лишь воины. Однако мастера клинка – это лишь одна из возможностей. Непокоренное Солнце Возвышает также жестоких вожаков банд, могучих гладиаторов, харизматичных генералов, кузнецов, овладевших легендарным мастерством, боевых тауматургов, что предоставляют боевую поддержку армиям и философов-монахов, которые всю жизнь оттачивают одно боевое искусство. Бронзовые Тигры (как их еще называют) известны и как защитники своих кругов, и как те, кто первым рвется в битву, дабы уничтожить врагов своего круга.
читать дальше

@музыка: Immediate Music - Infernails

@темы: Exalted, Переводы, Солары

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Начинаю новую серию переводов - по Exalted. Преинтереснейший мир, о котором узнал с подачи Соуль, за что ей большое спасибо.

Гептаграмма

(по материалам Manual of the Exalted Power – Dragon-Blooded, White and Black Treatise и Compass of Celestial Directions – Blessed Isle)


Академия со стороны
(художник – Скотт Хепберн)


Гептаграмма, наименьшая из четырех великих академий Царства, находится на маленьком скалистом Острове Голосов, у северного побережья Благословенного Острова. Демоны и элементали совместно следят за тем, чтобы остров был недоступен для посторонних; удивительно глубокий пролив между Гептаграммой и Благословенным Островом усеян обглоданными рыбами костями тех, кто решил пойти, куда не приглашали. Эта академия воистину ревниво хранит свои тайны.
Гептаграмма известна по всему Творению как лучшая академия магии, алхимии, демонологии, гадания и тауматургии в Царстве. Среди Земных Возвышенных лишь лукшийские чародеи-инженеры так же сведущи в чародействе и тайнах Первой Эпохи.
В любое время тут не более семидесяти постоянных студентов, а также десять «особых» учащихся, которых наставляют непосредственно мастера Гептаграммы.
Академия названа в честь своего символа, семилучевой звезды. Каждый из ее лучей обозначает одну из великих библиотек, где собрана величайшая мудрость в Царстве, и учащиеся очень хорошо осознают, как им повезло получить доступ к местным материалам.
Студенты Гептаграммы изучают чародейство, демонологию, алхимию, прорицание и манипуляцию Эссенцией до уровня, недостижимого никем другим в Царстве (и сравнимого только с тем, что преподается в чародейской академии Лукши или же в великих коллегиях Эры Сёгуната).
Первое, что осознает новый студент, увидев единственную в Царстве легальную чародейскую академию – это то, как она мала. Весь кампус занимает менее акра, и находится в долине, неким образом защищенной от постоянного ветра. Ни одна из восьми изысканно украшенных каменных башен не поднимается более чем на сорок пять метров. В семи внешних башнях находятся библиотеки и лаборатории; именно из-за них Гептаграмма получила свое имя. Центральная башня, самая высокая и крупная, содержит административные помещения и главный зал академии. Башни же соединяются семью огромными зданиями, построенными из обычного для острова серого гранита и черного базальта. В них находятся спальни студентов, классы, кухни и все другие необходимые места. Ни одно из зданий не выше двух этажей, однако в Гептаграмме – три слоя подвалов, так что весь комплекс больше, чем кажется. Некоторые студенты подозревают, что он гораздо больше, чем кажется.
читать дальше

@музыка: Immediate Music - Electric Romeo

@настроение: возвышенное

@темы: Exalted, Переводы, Дракорожденные

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Написано на Тандем, вместе с Соуль

Дарить жизнь


1


– Следующего! – бросил через плечо торговец. На помост вытолкнули мужчину в драном ифу(1), и рекрани ушел в тень, где сидел привезший рабов капитан.
– Обгорит, – заметил штурман. Приближался полдень, и горячий воздух обжигал легкие.
Хотя до времени дождей оставались дни, жара не спешила оставлять Рекру, откуда змееподобные дети Врааша(2) нападали на острова.
– На вид не смотри, – заметил торговцу капитан. – На счету моих шесть. И еще четверых лечить пришлось серьезно. Договориться с ним не смогли, потому…
Пленник едва держался на ногах. Его руки стягивала веревка, а тело уродовали раны; из-под сукровичной корки топорщилась шерсть.
– Ши… – промчалось по толпе.
Мужчина, пряча лицо, отвернулся, и на помост упал осколок фарфора. Под сломанной маской дрожала лисья морда; заплывший глаз смотрел испуганно.
Покупатели с интересом перешептывались; потомки зверей почти не встречались среди живого товара, хотя рекрани нередко ходили на восток, где животные меняют лица движением ладони.
– Не смотрите на вид! – прозвучал голос распорядителя торгов. – Это отличный воин, взятый в плен! Он сражался яростно и доблестно! Начальная цена – триста риеков(4)! Кто больше?!
Рекрани из черепаховой ветви(5) приоткрыл глаза:
– Триста двадцать.
– Господин Тиох предлагает триста двадцать, – распорядитель знал поименно постоянных покупателей. – Кто повысит цену?!
– Триста семьдесят, – негромко произнес ящероподобный(5) высокий рекрани.
– Триста семьдесят, господин Шахар, – поклонился лучеру распорядитель. – Кто больше?!
– Четыреста, – ответил начавший торги таруг.
– Четыреста восемьдесят. – раздался голос служителя Хастана(6).
Тиох покачал головой и отвернулся – спорить с храмом убийц решались немногие.
– Шестьсот сорок, – ответил Шахар. Служитель помедлил прежде, чем назвать цену:
– …Семьсот.
– Восемьсот.
– Восемьсот восемьдесят, – произнес богато одетый рекрани. Служитель благосклонно махнул в его сторону рукой.
Распорядитель торгов проследил за движением и перевел внимательный взгляд на Шахара:
– Восемьсот восемьдесят… – и громче повторил, – восемьсот восемьдесят! Кто предложит больше господина Ниоша?! Никто?! Восемьсот восемьдесят, раз! Восемьсот восемьдесят, два! Восе…
– Тысяча двадцать, – с удовольствием перебил Шахар. Ниош гневно сузил глаза.
– Тысяча двадцать… Тысяча двадцать! – цена жалкого звереныша стала слишком высокой. – Тысяча двадцать! Три! Продано господину Кирне Шахару!
Вперед вытолкнули нового раба.
– Раэсс, заплати, – велел слуге лучер и подошел к ши.
Кирну окликнул капитан:
– Эй, с ним пожестче. Дикая тва…
Ледяной взгляд заставил моряка замолчать.
– Как обращаться с имуществом, я решаю сам, – прошипел Шахар и поманил другого слугу.

читать дальше

@темы: Пентакл, Творчество

22:14

Амулет

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Первое, что написал на прикловский витражный конкурс.

Амулет

Кажется, еще секунда, пара штрихов – и можно будет с облегчением вздохнуть, потянуться, с удовольствием разглядывая работу… а нет. Маленький серебряный диск амулета словно насмешливо ухмыляется со стола, и я почти слышу тягучий голос Апреля ат’кай Нарриаде: «Ну что, не вышло-о, Винмар?»
Нет уж!
Сквозь окно падают лунные лучи; я всегда стараюсь работать без искусственного света, он мешает линиям напитаться волшебством. М-да, еще одна бессонная ночь… но что поделать? Только под ясным светом луны можно слить серебро и чары.
Маленький металлический дракончик, расслабленно расположившийся на шкафу, с интересом наблюдает за мной.
– Винмар, – звенит тонкий голос, – тебе не надоело?
– Чин, это не надоедает, – рассеянно отзываюсь я, переводя взгляд на скомканные неудачные наброски, которыми завалена половина стола. Нет, ну почему же ничего не выходит? Почти ничего – прочертив почти все линии, я вынужден остановиться, и вновь заставить собственное волшебство разгладить мерцающее серебро. И следы от игл зарастают…
Потому что выходит плохо. Точнее, не очень плохо (после создания Чина даже Апрель не упрекнет меня в недостатке мастерства), но… не то, что хочется.
Я поворачиваюсь к окну, в очередной раз тихо радуясь, что мне повезло поселиться именно здесь. Сколько уже лет тут живу, а все не могу не испытывать восторга, глядя на древний каменный мост, под которым неспешно журчит городская река. Только камень и вода – никаких дымных механизмов в этой части города. На другой стороне речки – аллея каштанов; Чин очень любит перепархивать с ветки на ветку, пугая голубей и летая наперегонки с воробьями. А уж зимой, когда снег расстилается по улицам белым океаном, укрывая узор на камнях моста, искрится под лучами светил… вот это время я особенно люблю. Хотя как-то даже не хочется крошить своими шагами белоснежный покров.
Конечно, зима – время не особенно милостивое. Один раз я с такой прогулки вернулся простуженным, холод стоял такой, что дыхание твердым становилось. И учитель лишь скорбно покачал головой, накладывая целебные чары.
Но все-таки это время года – мое… Мину-уту. Неожиданная мысль – и я вздрагиваю.
Вновь резко поворачиваюсь к серебряному кругу, и мгновение спустя гравировальные иглы пляшут в руках, выводя узор – подобный возникающему на замерзающих стеклах. Кажется, я понял, что и как надо сделать, сейчас главное – лелеять эту идею, не упускать, заставить ее воплотиться в штрихах на серебре.
Чин довольно щурится со шкафа, свивая хвост кольцом; почувствовал мое настроение. Но при этом молчит, словно скованный заклинанием тишины – и совершенно верно поступает.
Да, первичный узор действительно подходит. Именно такая тонкая морозная вязь, какую я себе и представлял… на мгновение даже холодом повеяло, несмотря на то, что в комнате тепло. Я осторожно накладываю первый слой чар – полупрозрачные капли расплескиваются по серебру, впитываясь в только что вычерченный узор и растворяясь в нем. Теперь надо понять, что ляжет поверх этих линий, пока идея еще не остыла.
Не получается. Да что ж такое-то, прямо бесноваться хочется, пусть даже я и не умею!
Взгляд скользит по мосту за окном, по стенам, по стеблям тростника (Чин откуда-то приволок), по колкой даже на вид статуэтке ежа (когда-то подарил наставник, выстрогав на досуге), старому снимку – вздернувшая нефритовую сферу Эллира, дерзкой улыбкой показывая, что сама может создавать не хуже дяди-чародея… Почему мне упорно вспоминается миндальный запах? А, да, именно так непонятно с чего пахли инструменты Велькира. Интересно же было смотреть на него, признавшего успех племянницы… и ликующего в душе, хотя и не допускающего на лицо даже тени удовольствия. Но мы слишком хорошо его знали, чтобы бесстрастность могла обмануть.
Вновь возвращаюсь к амулету; хорошо все-таки работать ночью, когда все голоса уже смолкли, а лунный свет пятнает стол и комнату бледными лучами… Так, отвлекаюсь, надо к работе. Отбрасываю с глаз волосы; вроде бы достиг успеха, истребив челку, а она все равно свисает какими-то клочьями.
Постепенно в сознании складывается нужная картина, и иглы танцуют в моих руках, выводя линии второго узора, что закрепит чары и окончательно превратит кусочек серебра в амулет.
И вроде бы все, но чего-то все-таки не хватает… не в узоре, в чарах…
Я встаю, задумчиво отхожу к двери, потом возвращаюсь к окну, снова к двери. Пытаюсь поймать за хвост едва уловимую, ускользающую мысль.
А когда за окном окончательно исчезает лунный свет, а первые лучи солнца брызжут из-за горизонта… вот тогда я внезапно понимаю, какого штриха недостает. И прямо от двери бросаю россыпь сияющих искр, окутывающих диск ажурным ореолом, впитывающихся в серебро без следа.
– Все! – довольно объявляю я, позволяя приятному чувству наполнить душу и тело – чувству завершенности… как всегда, оно смешано с легким сожалением. Всегда трудно расставаться с тем, что сотворил.
– И что он делает? – интересуется Чин.
– Танцующие искры, – пожимаю я плечами. – Красивые. Подарю сестре, она порадуется.
– Всего-то?
– А что, этого мало?
30.11.2009


@музыка: Slayers Image Songs - More Than Words

@темы: Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Синий дракон
(художник – Ричард Сардина)

Синие драконы

Вирмлинг Дэззл
Дэззл проводит дни, рассекая небо над своим пустынным домом словно огромный синий ястреб, а ночью – хлопая крыльями во тьме, словно гигантская летучая мышь. Ему нравится выхватывать добычу у более слабых хищников. Выйдя на охоту, он преследует добычу любым способом, даже если придется копать землю и доставать цель оттуда. Дэззл почти всегда на охоте, но он достаточно умен, чтобы вступить в переговоры. Однако же его версия переговоров обычно представляет собой попытки запугать кого-нибудь и заставить отдать сокровище, ездовое животное или даже спутника.

Очень юная Джалнур
Джалнур обожает жаркое пустынное солнце. Если она не греется на раскаленной светилом скале, то летает над самыми песками, шипящими от жары. Она не терпит посягательств на свою территорию, особенно со стороны гуманоидов, которых считает низшими существами, причем слишком наглыми, чтобы это признать. Кровь Джалнур закипает, когда она видит гуманоида с домашним животным, так как считает, что никто из них не имеет права владеть кем-то другим (кроме, возможно, другого гуманоида). Драконесса никогда не отказывается атаковать караваны, даже если они для нее слишком велики. В таких случаях она несколько раз проходится своим молниевым дыханием, а потом отступает, чтобы вновь напасть на другой день.

Подросток Исаурайтус
Исаурайтус живет в просторной сухой степи, населенной конными кочевниками. Она очень любит конину, но пытается ограничивать неуемный аппетит, чтобы не навлечь на себя гнев абсолютно всех кочевников. Некоторые из кочевых кланов регулярно ублажают ее, отдавая слабых или раненых лошадей, а другие иногда подвергаются нападениям, и Исаурайтус съедает одну-двух лошадей.
Исаурайтус любит летать, и часами парит над своими владениями. Поэтому она знает в степи каждое ущелье и каждый холм, и узнает большинство местных обитателей. Новички и путешественники могут рассчитывать на визит самозваной королевы степи, но если они восхваляют ее и падают ниц, она обычно оставляет им жизнь… особенно если ей дадут лошадь.

читать дальше

@музыка: Anders - Dragon Slayer

@темы: Драконы, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вновь переводы из Draconomicon. На сей раз - персоналии, по двенадцать на каждый из пяти типов цветных драконов.


Белый дракон
(художник – Ричард Сардина)

Белые драконы

Вирмлинг Райм
Райм испытывает дикую радость при охоте, и он всегда счастлив, нацеливаясь на смертельный удар. Ему нравится атаковать и убивать существ больше, чем он сам; любимая его добыча – полярные медведи, иногда – киты (если он может встретить кита на мелководье, где тому не уйти). Когда Райм голоден, он не особо разборчив в том, на кого охотиться.

Очень юная Хримгирд
Вода и воздух равно служат домом Хримгирд. Она обожает туманные водные пространства, особенно если там встречаются льдины, скалы или другие опасности. В таких местах она либо плывет на поверхности или же бесшумно летит, выглядывая добычу.
Хримгирд нападает на все, что видит, кроме более крупных драконов. Она драчлива по натуре и с ходом драки злится все больше. Атакуя, она визгливо ругается по-драконьи.

Подросток Калькол
Калькол часто погружается в воду, скользя под ледяными полями и другими местами, где лед покрывает поверхность. Этот неутомимый охотник внимательно следит за группой ледяных великанов, которые вошли на его территорию и уже месяцы преследуют дракона. Великаны надеются поймать Калькола и заставить служить сторожем; подросток-дракон боится их и ненавидит. Его возмущает мощь великанов и их иммунитет к ледяному дыханию. Все же он слишком упрям, чтобы оставить пришельцам свою территорию, так что он остается на ней, избегая великанов по мере возможности.

читать дальше

@музыка: Гидра - Время для драконов

@настроение: драконическое

@темы: Драконы, Переводы

23:30

Code Geass

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Обычное мое предупреждение - спойлеров много.

Код Гиасс: Восставший Лелуш 2 (Code Geass: Lelouch of the Rebellion 2). Ну вот, я наконец реализовал давнее желание (не без посторонней помощи), и посмотрел второй сезон. Замечу, что, в общем-то, был прав, откладывая – потому как в условиях нехватки времени «Код Гиасс» смотреть нельзя… иначе дела не будут идти на лад, потому как там почти каждая серия заканчивается таким поворотом, после которого очень хочется смотреть дальше. Но это было ясно еще и в первом сезоне.
Что же я увидел во второй части? Первая серия вызвала некоторое недоумение – а что, собственно, происходит? Впрочем, дело очень быстро прояснилось. Все же «Код» пока – один из тех немногих сериалов, развитие событий в котором никак не получается предугадать, и до развязки никак не поймешь, кто же кого победил и почему.
Чего не отнимешь у создателей и персонажей – мастерства создавать нужные эффекты. Что, кстати, умеет не один Лелуш: мне лично очень запомнился эпизод, когда Объединенные Сверхштаты голосуют за освобождение Японии, этот отлично срежисированный спектакль наблюдает весь мир… и в этот самый момент на канал прорывается император Карл, который чеканит не менее впечатляющую речь, по сути, вызывая Зеро на поединок. И заканчивает «Слава Британии!», что, конечно, находит отклик в сердце любого британца, вне зависимости от мнения о политической ситуации. Впрочем, Черные Рыцари на это мгновенно реагируют «Слава Японии!»
читать дальше

@музыка: Code Geass - Yuukyou Seishunka

@темы: Обзоры, Аниме

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Драконья улыбка
(художник - Деннис Маклейн)

Думаю, будет интересно – о стадиях драконьей жизни. Все приведенное ниже взято из Draconomicon, перевод моими лапами.


Новорожденные драконы
(художник – Дэвид Мартин)

ВИРМЛИНГ (0-5 ЛЕТ)
Вирмлинг выбирается из яйца полностью сформированным и готовым к жизни. От кончика носа до хвоста он примерно вдвое длиннее яйца, из которого вылупляется (точный размер вирмлинга зависит от вида дракона)
Новорожденный дракон выбирается из яйца мокрым и скрюченным; примерно через час он готов летать, сражаться и общаться. От родителей он наследует немалый багаж практических знаний, хотя они обычно пребывают в глубинах памяти, пока не понадобятся. В сравнении с более взрослыми драконами вирмлинг выглядит слегка неуклюжим: голова и ноги кажутся немного крупноватыми, а крылья и хвост пропорционально меньше, чем у взрослых.
читать дальше

СУМРАК И СМЕРТЬ
У ученых вызывает споры вопрос о том, сколько именно дракон может прожить, достигнув возраста великого вирма (некоторые утверждают, что они могут жить вечно). К несчастью, сами драконы тут обычно не помогут: они не ведут записей о рождениях, и нередко преувеличивают свой возраст.
Полуэльфийские ученые Гильом и Кирьон де Шейрдон исследовали возраста драконов, тщательно отмечая, когда конкретные знаменитые (или печально знаменитые) драконы достигали возраста вирма и отслеживая их с того момента. Некоторые ученые подозревают, что Гильом и Кирьон были серебряными драконами в обличье полуэльфов, а их исследования – на деле полевые заметки. В любом случае, оба ученых в конце концов исчезли, и их судьба неизвестна. Возможно, они были убиты драконом, а возможно, они все еще среди нас, в другом обличье.
Гильом и Кирьон утверждали, что белый дракон, самый краткоживущий из истинных, может прожить до 2100 лет. Самым долгоживущим они назвали золотого, и определили максимальный возраст в 4400 лет.
Вдобавок, ученые выяснили, что драконы могут продлевать жизнь на некоторое время, входя в состояние, называемое "сумраком". Этот термин, который ввели Гильом и Кирьон, относится к завершающим этапам жизни дракона. Прекращение роста на стадии великого вирма – признак приближающейся смерти (как и для многих других существ, которые растут всю жизнь). Дракон может прожить еще века, но он смертен и не может вечно бороться со смертью. "Сумрак" наступает, когда годы окончательно придавливают дракона, заставляя его тело угасать. Период "сумрака" может длиться годами, но часто дракон погибает, когда это состояние впервые проявляет себя.

читать дальше

@музыка: Avatar - Tsungi Horn

@настроение: драконическое

@темы: Драконы, Переводы

10:47

Снег

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Над петроградской твоей стороной
Вьется веселый снежок:
Вспыхнет в ресницах звездой озорной,
Ляжет пушинкой у ног.


А у нас наконец пошел снег. В принципе, давно пора (декабрь все ж), но как-то его даже уже и не ждали. А он взял и пошел, и теперь все деревья покрыты таким искрящимся белым покровом. Под ногами, правда, похуже дело... но все равно смотреть очень приятно.
Люблю, когда снег зимой. В этом я совершенно традиционалист.

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Пришла в голову такая мысль: как известно, контора Лукаса все же сериал по имперским временам делать хочет, так?
Не знаю, кто там будет кого играть, что представят, и так далее, но думается мне, что они сделают большую глупость если на роль голоса Вейдера не пригласят читать дальше.
Потому как он гарантированно справится.

@музыка: Star Wars - Imperial March

@настроение: задумчивое

@темы: Размышлизмы, Star Wars

22:36

Avatar Art

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Побродив по Сети в поисках непонятно чего, нашел разный интересный арт по "Аватару".
Делюсь.) Авторов, увы, далеко не всегда знаю.
Во-первых, любимый персонаж, то есть Айро. Итак...
Его обычный режим с любовью к чаю; авторство ZukosSoul:
читать дальше

Айро, демонстрирующий высшее огневое мастерство, авторство ElTheGeneral:
читать дальше

Айро слегка утрированный, но реализация прозвища хороша; автор squidbunny:
читать дальше

Айро, наносящий удар; авторство Deerock_Gorilla:
читать дальше

И редкость - портрет Айро в молодости, автор SpoonyBardess:
читать дальше

Движемся дальше. Триптих на тему Тоф (на последней картинке вообще замечательна, по-моему):
читать дальше
Катара среди воды:
читать дальше
Она же вместе с Суюки - маг и воин:
читать дальше
Сокка, Аанг и Зуко:
читать дальше

Можно удивиться, почему здесь так мало огненного принца (прошу прощения, уже Хозяина Огня). Сейчас будет.) Дело в том, что пара "Аанг-Катара" мне показалась немного странной, ибо в конце второго и в течение третьего сезонов симпатия к Зуко у нее определенно просматривалась.
Как выяснилось, так думаю не один я, так что...
Зуко и Катара, измененный постер известного фильма:
читать дальше
Зуко и Катара рядом (и очень неплохо выглядят рядом, по-моему):
читать дальше
Снова вместе, но в уже более формальном облачении:
читать дальше
Ну и самый, пожалуй, реалистичный арт:
читать дальше
А для сторонников каноничности - Катара с подросшим Аангом.
читать дальше
Справедливости ради, она хорошо смотрится с обоими.
И завершая эту тему...
читать дальше

Ну и последнее. Актер на роль Зуко меня несколько смутил, но вот этот кадр внушает надежды:
читать дальше

@музыка: Hikaru no Go - Shukiteki

@настроение: артовое

@темы: Avatar, Анимация, Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Оу, какое точное попадание.))

кто ты из "Аватар.Легенда об Аанге"?
Ваше имя
вот ты))Айро (англ. Iroh) — Дядя Зуко и Азулы, сын Азулона, внук Созина, брат хозяина Огня Озая. Если бы не смерть сына, Лутена, то Айро, скорее всего выиграл войну при Ба Синг Се. Если бы его брат, тогда еще принц Озай, не уговорил Хозяина Огня Азулона предать Айро, то он бы стал Хозяином Огня на правах первенца. Возможно, один из сильнейших магов Огня. Президент Ордена Белого Лотоса. Айро — добрый маг огня, который хочет остановить эту войну. Он, несмотря на все, любит Зуко. Айро очень умный, мудрый и сильный. Был лучшим генералом армии Огня. Ушёл вместе с племянником. Во втором сезоне они прибывают в столицу Царства Земли — Ба Синг Се. Также Айро потерял на войне сына Лутэна, и поэтому Зуко заменяет ему сына. Впоследствии племяник предаёт Айро и он оказывается в тюрьме Народа Огня за предательство. Перед солнечным затмением сбегает из тюрьмы. В последних сериях созывает членов Белого Лотоса, чтобы защитить Ба Синг Се. Прощает Зуко в 19 главе 3 книги ты айро маг огня дядя зуко)) http://stat11.privet.ru/lr/080698df014bc18dd2b269ca37a625ab http://i016.radikal.ru/0806/88/b397587beb3f.gif

все гадания на aeterna.ru


@темы: Avatar, Флешмобы и тесты

12:59

In memoriam

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Умер Вячеслав Тихонов.
Даже не знаю, как об этом говорить.

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Чего только не бывает. Задумал сюжет (угу, как обычно, триггером послужило не пойми что, чуть ли не трейлер к FF XIII), представил себе пару главных героев, антагониста (к нему идеально подошла недавно сочиненная с экзальт-подачи система)... а потом внезапно понял, что про этого самого антагониста думать куда интереснее. И про его помощницу тоже.
Заинтересовался и подумал. Получил несколько эпизодов, по которым окончательно осознал, что эта личность мне нравится.
Странные дела.)

@темы: Творчество