Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Юникон через неделю, я там буду. Для тех, кто минчанин или приезжает, и хотел бы меня опознать - ориентируйтесь по темным волосам и амулетам. В смысле, по одежде нет резона (шут его знает, какая погода будет), так что я сегодня последовал традициям Тысячи Сынов и обзавелся двумя вещами.
Я сомневаюсь, что хоть у кого-то будет сочетание в руке амулета скарабея (вот такого) и собственно скарабея (такого).
Вообще, у меня была идея добыть себе еще и вот это. Но совсем уже палевно))


UPD: Ну что, завтра к полудню я у Арены буду. Опознавательные знаки: темные волосы, черная наплечная сумка, верхняя одежда - или коричнево-зеленоватая куртка, или коричневое кожаное пальто (зависит от погоды). На левом запястье - вышеупомянутые амулеты, в лапы могу взять "Тысячу Сынов". Которая книга.)
Монстр какой.

@темы: Warhammer 40.000, Жизнь, Юникон

21:21

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Перетащу сюда, а то все забываю.
Изрядное время назад (лет пять-шесть) бродила у меня идея вархаммер-мюзикла по Ереси. Собственно, она до сих пор бродит, но пока малооформлена. Вернее, оформилась в две арии ниже - одна моими лапами, вторая за авторством Скорпа.
В проекте имеется еще пара, но учитывая, что у меня со стихами, уж не знаю, как и когда воплотится.

Ария Магнуса (авторство мое)

Разрушен Атенеум, в огне пылают книги
Спасибо Скорпу за редактирование.

Ария Конрада Керза (Scorpion(Archon))

В мраке звёзд и бездне тьмы

@темы: Warhammer 40.000, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Дракону в лапы попал ряд материалов по третьей редакции, об изменениях и новых фокусах.
Подробнее - пост в сообществе.
________________________________________________
Вторая часть обзора тут.

@темы: Exalted

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Причины, по которым Тот - любимая фигура в египетской мифологии.

изображение

+7


И кошки


И звероплан


Все выпуски тут (спасибо Madra rua, у которой увидел).
Да, я сейчас вспоминаю свой давний замысел космо-Песеджета.)

@темы: Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давно уже думается, вот сейчас наконец оформилось во внятный текст.
Вообще, я люблю кроссоверы. Хорошо сделанные, конечно, которые отлично сводят вместе персонажей и реалии разных миров. Возможно, размышления ниже очевидны, но все же положу, чтобы сформулировать.
Уточню: я имею в виду именно кроссовер, пересечение двух разных миров, а никак не ретеллинг одного в рамках другого. Я без особых проблем могу пересказать историю Фэйта или Дигрея в рамках Творения - но это будет ретеллинг-в-Возвышенных, а не кроссовер.
Уточню и другое – я сейчас говорю о крупных вещах. Для драббла или даже мини рассуждения ниже зачастую не особо требуются.

Что надо рассматривать, начиная писать кроссовер? Ну, помимо определения сочетаемых вселенных и задумки сюжета – это ясное дело. Итак, какие ступени…
4 ступени

Стоит еще сказать, что не каждый канон кроссоверится легко и просто. Я бы сходу выделил три, так сказать, рейтинговые степени кроссоверности.
3 степени

Ну и в завершение – все вышесказанное относится, ясное дело, к пересечению двух канонов. Если их 3+, то задача усложняется многократно.

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
«Хорус был слаб. Хорус был глупцом».
Эти слова в целом заключают в себе характер Абаддона. Хорус позволил Хаосу использовать себя – он стал инструментом, с помощью которого силы Хаоса мстили Императору. Абаддон никогда не позволит такому случиться с собой. Он никогда не позволит себе стать пешкой Хаоса. То, что он выжил, не выбирая никого в покровители – уже само по себе огромное достижение. То, что он так и не поддался искушению стать князем демонов – второе. Серьезно, Абаддон так движим своими убеждениями, что он скорее будет сражаться, и продираться сквозь препятствия, клыками и когтями прогрызать себе путь к своей цели на своих же условиях, чем примет бессмертие и практически неограниченную силу, потому что для последнего необходимо отказаться хоть от частички независимости, и Боги Хаоса этим воспользуются.
Хорус стал сосудом, в который Боги вливали силу – пока не покинули его, в конце концов. Абаддон же стал сосудом, который Боги хотели бы заполучить себе, но до сих пор не смогли захватить. Все они предлагали ему стать их регентом, править во имя их, и он всех отверг, натравливая друг на друга. Он – новый Император в таком понимании, в каком Хорус им не был, и не стал бы. Благодаря чистой силе воли и влиянию Абаддон сделал себя никак не пешкой – он сам стал творцом королей. Если бы он выбрал служение одному богу, посвятил Черный Легион имени одной силы, то этот Бог сокрушил бы своих противников и почти победил.
Почти.
Потому что, конечно, Хаос никогда не сможет победить в битве против себя самого, и Абаддон познал эту истину. Он знает, что Хаос – процесс, состояние, никак не цель, и в тот момент, как кто-то поддастся пути и забудет о назначении – в этот же миг его земные желания будут забыты, а душа станет просто частичкой Сил Хаоса. Абаддон совершенно непреклонен в достижении желаемого, чем бы оно ни было. Месть Императору? Слишком мелочно. Возмездие за Хоруса? Слишком сентиментально. Власть и сила? Да. Но какие? Смертные. Он бы мог получить всю доступную ему мощь бессмертных, если бы только попросил, но Абаддона движет не это. Он видит, как примархи исчезают, умирают или просто становятся равнодушными, и понимает, что лишь человек может по-настоящему править другими людьми. Абаддон не желает уничтожить Империум – он желает преуспеть там, где Хорус потерпел поражение. Он хочет стать Императором и заставить человечество склониться пред его волей.
Его волей, а не богов Хаоса.
Абаддон потерпел неудачу не из-за своеволия или неумения. Он собрал величайшие армии со времен Ереси и направил их в материальный мир. В Оке Ужаса у него больше власти и влияния, чем у любого примарха. Он достиг такого положения благодаря силе оружия и личности, но он никогда не сможет сделать одного – истинно объединить губительные силы, потому что эта идея противна Хаосу. Эти силы могут стать едины только во власти, а не служении. И когда Абаддон оказывался на грани победы, его помощники ломали строй, желая в последнюю секунду получить какую-то кратковременную выгоду.
В конечном итоге победа Абаддона станет поражением для Хаоса. Если он станет Императором, то обретет все желаемое, и Силы более не будут над ним властны. И потому они продолжают манить его, оказывать покровительство, давать демоническую силу и слуг, приказывать смертным представителям переступить через себя и служить его воле – и все потому, что надеются выхватить последнюю победу Абаддона себе.
Адская офисная политика. В буквальном смысле… Среди многих поверий, окружающих сатану в ряде вариантов христианской теологии есть такое: его мятеж против Бога состоял в отказе поклониться сотворенным людям. Отказываясь склониться перед властью смертных, Абаддон действует совершенно так же – Легионы Астартес были сотворены богом, и никогда не предназначались для того, чтобы ими помыкали и руководили полностью смертные желания. Они – ангелы, у них высшая цель, и некогда они были куда более значимы в глазах отвергнувшего их творца.
Можно гибко рассуждать о том, сколько из этого Абаддон осознает с падением Хоруса, и сколько узнает на протяжении следующих десяти тысяч лет (или трех дней, в зависимости от времени в варпе).
Учитывая взаимодействие реальности и варпа – учитывайте, что Метка Восходящего Хаоса – это не просто сияющая звезда Хаоса, которую начертали на лбу. Ее носителю боги Хаоса даровали свое благословение и силу, он стоит в центре пылающей звезды, окружен круговоротом вечно возобновляющейся энергии Хаоса, его предвестниками служат хоры демонов всех видов, он пронизан сутью четырех великих Богов Хаоса. Каждому служителю и последователю он кажется иным (примерно кк и Император). Он – политик, воин, самодостаточный иконоборец и человек, который выжил.
Но бывают времена, когда он колеблется, стоит на краю сомнения, безумия и телесной порчи – после всех усилий, славы и бытия проводником такой мощи. Он стоит между смертными и бессмертными, его желания простираются далеко за пределы ожиданий первых, но так же непостижимо чужды вторым. И его постоянно подводят врожденные слабости и тех и других.
Вокруг, в поисках возможной слабости, кружат материальные и бесплотные враги. Союзники начинают пропадать. Силы Хаоса на какое-то время теряют интерес, раскалываются, снова начинают действовать по своему усмотрению, снова воздвигают воителей – иногда в одинчоку, иногда вместе, надеясь, что эти смертные сравнятся с Абаддоном. Но им этого не удается.
И он задумывается – не тщеславен ли он. Он задумывается о том, достоин ли он. Он задумывается – возможно ли то, чего он хочет?
А потом Силы возвращаются, и снова пытаются привлечь его на свою сторону насмешками, угрозами, лестью и обманом, хотят сделать Абаддона своим и только своим. Он слушает и размышляет. И всегда, из самой глубины души, из темнейших и сильнейших частей разума, приходит ответ – неуверенный, но крепнущий с каждым ударом обоих его сердец.
Да.
Да, однажды все это будет твоим.
И он снова начинает борьбу. Долгая Война продолжается.

Оригинал здесь.

@темы: Warhammer 40.000, Переводы, Цитаты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Последние дни у меня с какого-то Архитектора вертится в уме школьное вархаммер-АУ. Сперва я пытался представить примархов в виде учеников, вышло слабо. А вот когда вообразил их в качестве преподавательского состава школы/колледжа/университета - дело пошло.
Но вот кто что ведет? С лоялистами как-то больше проблем.

Лев - в комментариях подсказали - точные науки и/или военная подготовка.
Русс - зоология. Причем амебы и прочее ему неинтересны, а вот о хищниках треплется долго.
Хан - природоведение, география и конный спорт, похоже. Если хотите отдохнуть от класса - сплавьте его Хану на турпоход.
Дорн - ОБЖ. Пройдя курс у него, вы выучите все, что только можно насчет защиты и стойкости. Но если ему понадобится принять у вас экзамен тридцать раз, чтобы остаться довольным - примет же.
Сангвиний - риторика, вероятно? Дариона подсказывает - МХК. Хотя вот тут вопрос. Но что бы он ни вел, его обожает вся школа, и обиженные ученики бегают к нему за советами. Вот только не пытайтесь обижать учеников в его присутствии.
Жиллиман - социология и экономика. И вообще все, что касается общественных наук. Среди учеников считается, что для успешной сдачи нужно лишь выучить наизусть написанное Жиллиманом пособие; они ошибаются.
Феррус - информатика. Ну, точнее, прикладная информатика, кибернетика и куча всего. Детально объяснять Феррус не любит, а вот показать как делать - это пожалуйста.
Коракс - политология. Главное, не пытайтесь защищать при нем диктаторские режимы, от этого у Корвуса пробуждаются нехорошие чувства.
Вулкан - Дариона подсказывает - точные науки, особенно прикладное.

Фулгрим - естественно, ИЗО и вообще все варианты искусств. Правда, Фулгрим на уроке - это картина, которая лучше всего обозначается как "профессор Локонс дохнет от зависти через пять минут".
Пертурабо - труд, конечно. Эти уроки все ненавидят, но тот, кто сдал ему на "отлично", сможет лобзиком выпилить "Давида" из полена.
Керз - ? Даже не знаю. Воображение, следуя помянутому выше профессору Локонсу, попыталось показать Конрада в виде профессора Трелони. Какой ужас.
Дариона предложила завхоза. Гм, вот соблюдение распорядка будет гарантировано.
Ангрон - физкультура, что же еще. На программу, правда, чихать хотел, поэтому работает в соавторстве: сам Ангрон демонстрирует пример и орет, а старшие ученики Кхарн и Лотара переводят его богатый опыт в приемлемый график уроков.
Мортарион - конечно, химия. С противогазами для всех, кроме учителя.
Магнус - почти любые гуманитарные науки. Правда, увлекшись, Магнус явно склонен забить на программу и излагать интереснейший материал вольным стилем. Может, еще точные... с той же картиной.
Хорус - риторика, как у Сангвиния? Вот не знаю. Зато тоже со всеми ладит, кроме Коракса, который просекает политические финты.
Лоргар - литература/религиоведение. Главная проблема с ним - от него не уйдешь необразованным, но очень трудно уйти, не проникнувшись его взглядами.
Альфарий и Омегон - актерское мастерство. Если вам нужно поставить школьный спектакль - обращайтесь к близнецам, гарантированно сделают. Только не спрашивайте, откуда берут финансы.

А в соседнем квартале находится конкурирующий колледж - Око. И по городу еще разбросаны зеленое ПТУ, изысканная академия, кошмарно-изысканная академия и совсем молодое учебное заведение с научно-техническим профилем. Ну а на окраинах стоит старейший университет из черного камня, который все время угрожает открыться и познакомить с древнейшей педагогикой.

@темы: Warhammer 40.000, Юмор

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
X


XII


XIII


XIV


XV


XVI


XVII


XVIII


XIX


XX


@темы: Warhammer 40.000, Арт, Warbreaker

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В числе артов имеются и созданные художниками отсюда же, за что им большое спасибо.

I


III


IV


V


VI


VII


VIII


IX


@темы: Warhammer 40.000, Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Те, у кого можно опознать Орден:

+18


Те, у кого я Орден не распознаю:

+6


И арт, не пожелавший встраиваться:
+ терминатор


@темы: Warhammer 40.000, Арт

16:45

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сорок дней, как нету бабушки. А она всегда думала, что ее не станет весной.
Так многому не успел у нее научиться. Так много не успел ей показать.
Но все равно я слышу ее голос.

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну хорошо, осалили - сделаю.)
Флешмобная суть: вы даете мне тему, я пишу про нее десять негритят фактов применительно к себе. В стиле "V-Z и [вставить вопрос]".
Осаливать, правда, никого не буду, берите по желанию.

Дариона: Вархаммер

Carcaneloce: Тысяча Сынов

OSP-Scata: ситхи

Хонор Харрингтон: сочинительство

alma725: работа

Badb Catha: музыка

Neve: Фэйт

Кошка Мартовская: фэндомы

Aschgrau: аниме

@темы: Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Совершенно забыл написать, но:
18-19 апреля у нас в Минске пройдет Юникон. Который конвент по куче разных вселенных, да. Больше информации здесь, билеты, увы, уже подорожали.
О прошлогоднем Юниконе писал тут.

@темы: Жизнь, Юникон

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Быт родных планет космодесанта - это вообще интересная тема. Быт этой конкретной укладывается в мое любимое "обычная жизнь в условиях кошмара", так что сразу привлекло. Понемногу достроились некоторые детали... ну а герой был тем, кем он был, с самого начала, с этой идеи все и стартовало.

изображение


Примечание-спойлер

@темы: Warhammer 40.000, Зимняя ФБ, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Идея этого текста пришла, когда я задумался о библиариях, их появлении в Легионах и подготовке. Ну должен же был их кто-то учить? А кто лучше подойдет, чем псайкеры из Легионов-основателей?
А потом пошли мысли о культурных различиях, были пост и дискуссия на эту тему. Результат творческого осмысления перед вами.

изображение


@темы: Warhammer 40.000, Зимняя ФБ, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
У этого миди занятная история. Это часть недописанного - вернее, находящегося в процессе - цикла, который появился благодаря ролевой системе Black Crusade. Угу, которая для отыгрыша хаоситов.
Мне стало интересно сочинить цепочку сюжетов, при этом развивая персонажей согласно системе и определяя бои и действия бросками соответственно ей. Вышло много презанятного, органично вплелись официальные модули... Правда, "Тихая планета" обошлась без бросков. Особо не нужны.)
Так-то отмечу, что эта история по хронологии - далеко не первая про шестерку хаоситов. По времени действия она вообще в лучшем случае пятнадцатая.
А вот написалась первой. Это варп. Это Вихрь.

изображение


Бонус-дополнение для давно меня знающих: чуть-чуть о Нехебе

@темы: Warhammer 40.000, Зимняя ФБ, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
"Фри" я посмотрел с удовольствием, но вот в плане написания были проблемы. Ну не пловец я ни в коей мере, а фантастического элемента в сериале нет.
Но потом подумалось: есть же кроссоверы. Вопрос - какие, сходу-то подумались три штуки.
Вот когда подошла ФБ - один и написался. Я взял Burn Legend, благо этот вариант Возвышенных под Землю даже и подгонять не надо.
Итог - вот это мини.

изображение


Пояснение к стихии

@темы: Зимняя ФБ, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закончилась ЗФБ, в которой я на сей раз поучаствовал очень мало. Увы, в течение этих месяцев был не слишком в состоянии.
Но кое-что все же было. Сперва поучаствовал почти фрилансерски у "Фри", уж простите за тавтологию. Еще пара замыслов не реализовалась, но в текст вылился один - неожиданный кроссовер "Фри" и "Burn Legend". Угу, который Осколок Exalted.
За что получил от команды:


Для Вархаммера - та же картина, написал меньше, чем хотел. Однако три текста все же вышли, что и отмечено в деаноне:
V-Z

В Хаосе есть пословица - "На десятке стульев усидеть попытаешься - на Золотой Трон сядешь".



Тексты рейтинга G—PG-13
миди Тихая планета
Тексты рейтинга R—NC-17
мини Топор в море крови
миди Дети ночи

Сами тексты с комментариями будут позже.

@темы: Warhammer 40.000, Творчество

19:16

...

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
изображение
Сэр Теренс Джон Дэвид Пратчетт
28.04.1948 - 12.03.2015


Что. За. Чертов. Год.