Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А, кстати. Я бы сам не знал, если бы соавтор не сказала - как-то не сообщили. В журнале "Уральский Следопыт", а точнее, в его декабрьском номере вышел наш с Соуль "Хозяин Приливов". чему мы оба искренне и рады.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Торговля в TOR занимает существенное место - потому что именно так вы накапливаете себе капитал для покупки чего-то приятного и веселого. Тем не менее, тут есть свои нюансы, которые не сразу становятся понятны. В целом торговлю можно поделить на четыре разряда: с NPC, меж игроками, в Галактической Торговой Сети и на Картельном рынке. В свою очередь, игровые деньги делятся на кредиты, кристаллы, картельные монеты и предметы репутации. Но обо всем по порядку.
Кредиты, кристаллы, NPCКредиты, кристаллы, NPC Кредиты - это собственно самая частая игровая валюта, награды в них идут за все квесты (и, кажется, серьезно вырастают, если опыт вы больше получать не можете). В кредитах оценивается подавляющее большинство трат - снаряжение, медикаменты, отправка команды на задания, перелеты и так далее. Есть еще так называемые ежедневные миссии, которые приносят стабильный доход. Есть, правда, нюанс. Копить кредиты без ограничения могут только подписчики, у "свободных" игроков потолок ограничен 200 000, а у "предпочитающих" - 350 000. Все, что сверх, зачисляется на особый счет, с которого можно перетащить обратно, если у вас наличная сумма упала ниже предельной планки. В принципе, и с такими ограничениями можно жить комфортно, но использовать ГТС бывает трудно, да и с крепостями беда. За множество заданий вам выдаются также кристаллы (ранее назывались иначе). У всех на них лимит в 1000 на персонажа, но и тратятся они куда медленнее. Кристаллы можно тратить только у особых торговцев - продающих, скажем, модификации, декорации для крепостей, особое оснащение и так далее. Кристаллы зарабатываются за квесты, а еще один вид валюты - коммендации - получается за участие в ПвП-квестах и космических миссиях. Для них торговцы уж совсем особые. NPC-торговцев вы можете найти на любой планете, вопрос лишь в количестве и разнообразии. Больше всего их на столичных планетах и на Флотах; на последних вы вообще можете найти все, что угодно.
Торговля между игрокамиТорговля между игроками Второй вид торговли - прямая торговля между игроками. Для контактов используется один из каналов игрового чата, куда идут фразы вроде "ищу такой-то предмет", "продаю такой-то предмет". Если вам интересно - можно пошептаться с игроком, договориться о цене, и, встретив персонажей, запустить торговый чат. Все довольны. Естественно, тут фиксированных цен нет. Как сторгуетесь - это уже ваше дело. Тем не менее, у торгового чата есть крупный недостаток. Любой чат, исключая гильдейские и групповые, виден только для той планеты, на которой вы находитесь. То есть, если вы на Тарисе, а кто-то продает нужный вам предмет, находясь на Альдераане - вы его не увидите. Вот для решения этих проблем и приходит на помощь следующий вид торговли.
Галактическая Торговая СетьГалактическая Торговая Сеть Терминалы ГТС имеются на Флотах, столичных планетах, и некоторых иных вроде Нар Шаддаа. Подключившись к ним, вы можете выложить любой предмет на свободную продажу, назначить цену и ждать. Пара нюансов: во-первых, за размещение взимается небольшой заклад. Во-вторых, предмет находится в продаже лишь определенное время, какое выставите (до двух дней). Если его не купили, то предмет возвращается вам письмом вместе с закладом. Если купили - то вам приходят деньги за вычетом некоторой комиссии от ГТС. Непроданный предмет никто не запрещает выставить на продажу снова хоть в тот же миг. А вот сколько предметов можно выставить разом - зависит от статуса вашего аккаунта. В чем плюсы ГТС: тут можно найти практически любые предметы, даже редчайшие. В чем минусы - опять-таки, цены игроки вольны выставить по своему усмотрению. И иногда они бывают офигенно высоки; я, например, так и не смог приобрести себе джетпак, потому как меньше двух миллионов он не стоит. (Неочевидный момент: если некупленный предмет пришел вам по почте, вы не обязаны забирать его сразу же. Так можно долго хранить предметы, для которых у вас нет места в инвентаре)
Картельный РынокКартельный Рынок В отличие от других видов торговли Картельный Рынок доступен всегда и везде - он открывается через щелчок по золотой монете вверху экрана. На рынке тратятся картельные монеты, и вот их добывать непросто. Многие из них даются за получение каких-то достижений... но лишь единожды. Вы можете хоть десятью персонажами пройти одну и ту же главу - но награду получите лишь раз. Подписчики получают ежемесячную стипендию в размере 550 монет. Остальные всегда могут купить их за реальные деньги на сайте. Чем хорош Картельный Рынок? Во-первых, тут хватает шикарно выглядящих предметов, какие трудно найти где-то еще. Во-вторых, здесь вы можете открыть разнообразные бонусы для себя - новые или недоступные для классов расы, улучшение некоторых игровых функций, и так далее. Во-вторых, есть нюанс, который не сразу очевиден. Предметы в игре имеют свойство выглядеть иначе в зависимости от фракции, и если какой-то шлем имеет один облик для имперского персонажа, то совсем не факт, что он будет так же выглядеть для республиканского, и наоборот. А вот картельные предметы для всех выглядят одинаково, в чем их несомненный плюс. Еще на на Рынке продаются так называемые "packs" - наборы предметов. Плюс - вы получаете несколько предметов разом. Минус - они выбираются случайным образом. Зато если покупка вам не понравилась - можете выставить в ГТС полтора дня спустя.
Предметы репутацииПредметы репутации Самый необычный вид торговли. Вы покупаете предметы у NPC, но чтобы они вообще позволили вам купить, у вас должна быть определенная репутация с фракцией, к которой принадлежит торговец (и нет, это не Империя с Республикой). Как получить репутацию? Выполняйте квесты, связанные с этой фракцией. Иногда торговцы отдают предметы за кредиты, иногда - за особую валюту. Так, скажем, Ассоциация Брокеров Охоты принимает к оплате выполненные контракты. Зачастую они торгуют весьма привлекательными предметами, опять-таки, независимыми по виду от фракции.
По сюжетным линиям игры вы обязательно получите корабль, но есть и еще кое-что - жилища, которые вы можете приобрести. Они зачастую бывают ничуть не менее полезны. ЖилищаЖилища Покупается квартира, она же крепость (stronghold) просто - вы подходите к нужному терминалу на флоте или должной планете и делаете покупку. Потом через особое меню перемещаетесь туда и наслаждаетесь. на данный момент доступно пять видов крепостей - на Корусканте, Дромунд Каасе, Нар Шаддаа, Татуине и Явине IV. Главное, не забудьте перед покупкой первой крепости взять квест на это дело в столице - тогда при перемещении вы не только получите опыт, но и бесплатно заграбастаете кучу предметов отделки. Главное, чтобы места в инвентаре хватило для получения. Стоимость квартир, правда, разная. Дело в том, что она напрямую зависит от того, можете ли вы туда пригласить игроков только от своей фракции, или от обеих. Поэтому получается забавно: квартиры на столичных планетах стоят по 5 000, квартира на Нар Шаддаа - уже внезапно 250 000, а на Татуине - два с половиной миллиона. Нет, это не хатты оборзели, хотя я сначала так и подумал. Это игромеханика. Чем хороши крепости? Во-первых, там можно поставить "наследное" хранилище, из которого могут брать предметы все ваши персонажи - это значительно упрощает передачу оных предметов. Во-вторых, в крепость можно переместиться откуда угодно и в любой момент. А из крепости - вернуться на то место, где вы были, или моментально выйти на столичную планету, на ваш корабль или на флот. Неочевидное: взять вышеупомянутый квест и получить опыт и лишние предметы можно, не покупая крепость много раз. Для этого надо взять квест и переместиться новым персонажем в уже существующую крепость. Чуть более очевидное: если крепость расположена в столице, то персонажи одной с ней фракции могут туда перемещаться легко, а вот противоположной - придется заплатить. Выйти в чужую столицу все равно не выйдет, баг с бешеным вторжением уже исправлен. В-третьих, в отличие от корабля, крепость можно переделывать под себя самыми различными предметами отделки. Их великое множество, но вот добывать их бывает непросто; к счастью, меню их расставления любезно перечисляет все возможные и указывает, где их можно взять. А вот хватит ли у вас средств - иное дело. Какие есть недостатки? Во-первых, крепости не бесконечны. Лимит, как помнится, по 4 на наследие; я лично сейчас имею квартиры в столицах, и хочу еще получить себе штабы на Нар Шаддаа и на Явине. Во-вторых, после покупки вы получаете лишь несколько комнат. Остальные придется открывать за дополнительную плату (кто бы сомневался), и поэтому "бесплатники" и "предпочитающие" все открыть не смогут.
Остается добавить, что есть еще один вид крепостей - гильдейские флагманы, это уже корабли в космосе. Но они требуют гильдии и они дорогие, заразы.
Ну и в дополнение - немного про упомянутый выше чат. Каналы чатаКаналы чата Чат у вас виден всегда, хотя можно его свернуть, чтоб не мешал. А вот имеющиеся там каналы отличаются разным содержанием. General - общий треп на любые темы. Trade - канал переговоров о торговле. PvP - канал для договора о схватках игроков. Эти три канала видны всем без исключения. Say - обычно используется для ролевого отыгрыша. Реплики здесь видны только тем, кто стоит рядом с произносящим или на небольшом расстоянии. При этом вид чуть меняется и строка выглядит как "Armell says: Hey you, sithspawn huttslime. Hello". Group/Ops - виден только для состоящих в одной обычной или "операционной" группе. Другим недоступен, и, естественно, чаще всего используется для координации действий группы. Guild - гильдейский чат. Виден только членам одной гильдии, которые сейчас онлайн.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А, еще в дополнение к предыдущему посту. Может, и прозвучит как будто хвастаюсь, но... Имею комплименты. Во-первых, от иранских студентов - в плане того, что за последние занятия они узнали об английской грамматике больше, чем за все время обучения языку в Иране. Во-вторых, недавно позвонил прошлогодний студент, попросил совета насчет анализа текста. Я в этом году не веду ни у его группы, ни у курса, ни даже у факультета - но когда встала такая проблема, в первую очередь решил позвонить мне. Приятно, однако.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я уже писал, что теперь работаю с иранцами, и уже которую неделю это делаю по весьма плотному графику. И знаете, это очень интересное дело. Во-первых, не могу пожаловаться на группу - процент активных, вникающих и, главное, интересующихся студентов там куда выше, чем на ФДО, где я до того работал большую часть года. Вопросы задают очень по делу, и в обсуждениях участвуют. Во-вторых, это весьма любопытно с точки зрения возникающих трудностей. Я уже, в принципе, давно понял, какие рифы подстерегают при изучении английского наших студентов... а тут рифы внезапно иные. Например, обычно студентов клинит на артиклях; тут проблем возникло меньше... но при этом группу серьезно заклинило на будущих временах, это остается едва ли не труднейшей темой. А почему? А потому, что в персидском совершенно иная система с будущим, в нее еще вникнуть надо. А вдобавок возникли проблемы с согласованием времен - я сперва даже не понял, почему, потому как правило-то простейшее. А все оказалось просто. Они по-иному воспринимают деление предложения, и для них наличие "but", "and" и так далее - уже повод видеть начало нового предложения и не применять правило. Как только я вник в суть происходящего, то дело пошло на лад. Мне очень любопытно, какие еще подводные камни вылезут - чисто культурологически любопытно. Так что работы много, но она интересная.
Теперь о минусахНа группу пожаловаться не могу, а вот на организацию всего процесса - очень даже. Первые две недели, например, у нас нафиг отсутствовали книги, по которым надо заниматься. Счастье, что у меня схема грамматики для начинающих отработана, книги и распечатки есть свои. Наконец дали книги. Грамматическая - с офигенной кучей опечаток, зачастую меняющих смысл предложения. Простите, ставить "laid" вместо "said"... Лексическая еще веселее. Для начала это ксерокопия с иного учебника, и из этого проистекает ряд проблем. Для начала, многие задания в стиле "посмотрите на картинку и..." невыполнимы, потому что часто неясно, что там вообще на картинке. А еще там через каждую страницу упражнения на прослушивание... ну вы уже поняли, да? Аудиоматериалов нет. Кураторы их обещали, но в итоге я выяснил название учебника и добыл все оные материалы своими лапами. На прошлой неделе вот дали уже приличную полноцветную книгу. Ну наконец-то. Вдобавок долгое время шли разброд и шатание с составом группы. Студентов переводили, они переходили, группа прирастала... сейчас остановились, но в группе у меня восемнадцать человек. Что, кхм, несколько многовато. Но это мое обычное везение. Кстати, это претензии в основном к кураторам, которые с иранской стороны все делают. Деканат как раз честно старается ввести процесс во вменяемые рамки. Получается с переменным успехом.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня, вопреки обыкновению, сыграли за лоялистов. А точнее, за Караул Смерти. Состав команды следующий: Баннус – Железнорукий, технодесантник Хедера – Черный Щит, апотекарий с темным прошлым (aesmadeva). Леферон – Кровавый Ангел, библиарий (V-Z) Рамиэль – Плакальщик, тактический десантник (Lee Xantori)
Свежесобранная команда Караула предстала перед капитаном Марлоком из Железных Рук. Последний смерил всех ледяным взглядом (на Баннуса – холодным), и объяснил задачу: - Есть планета, захваченная орками и переименованная в Крушибей. Высадка на нее крупных сил невозможна, поскольку там развернут мощный комплекс ПВО и ПКО. - Задача команды – уничтожить центр управления комплекса. - Вторичная задача команды – уничтожить мека Гардобу, который комплекс и собрал. - Если есть маяк телепорта – после этого активировать. Если нет – доживите до подхода транспорта. Вопросы? Нет. Вперед. И чтоб не погибали до выполнения миссии. читать дальшеКоманду доставили на планету благодаря быстрому транспорту и дроп-поду. Точнее, доставили лишь троих, без Рамиэля. О Плакальщике – позже. Выбравшись из дроп-пода, десантники сообразили, что в спешке не выбрали командира. Командиром стал Леферон, по одной простой причине – у него обаяние выше. На 5 очков. Правда, командир из флегматичного тихого библиария оказался не очень, и он легко предоставлял формирование планов своим боевым братьям. От места посадки группа двинулась по полуразрушенному городу к ориентиру – исполинской пушке, рядом с которой по данным разведки находился центр управления. От орочьих групп скрывались успешно: ментальное сканирование Леферона и ауспекс Хедеры не подводили. Баннус не возражал, ибо неэффективно тратить силы на мелкие стычки. Однако на очередном этапе возникла развилка. К пушке можно было бы идти или по чистому полю, или по здоровенному открытому тоннелю. Или траншее. Неясно, что это. Посовещавшись, десантники выбрали траншеи. Поначалу проблем не встретилось, если не считать неподключенной мины. Баннус очень хотел утащить ее с собой, но Леферон с Хедерой отговорили. Не доверяли они оркотеку. Однако любой удаче приходит конец. И в тоннеле на десантников вышли два ноба. Схватка оказалась быстрее, чем могла бы. В частности из-за Баннуса – тот не просто метко стрелял из болтера, но и регулярно провоцировал Righteous Fury. А это очень злобная штука. Разделавшись с врагами, десантники двинулись дальше. Кстати, заодно выяснили, что у Леферона есть прыжковый ранец. До этого, видимо, просто не замечали. Более-менее быстро они вышли к пушке и оценили ситуацию. Орудие громадное и регулярно бабахает. От него идет здоровенный силовой кабель – к башне рядом, оставшейся от ратуши. В башню ведут два пути – широкая лестница, или пролом на некоторой высоте. Леферон молчаливо предоставил вроде-как-подчиненным обсуждение плана. Те горячо заспорили о технической и тактической стороне дела (в очередной раз проявилось, что «технически» – любимое слово брата Баннуса), но в итоге выработали план. До этого предложили Леферону поднять Хедеру наверх до пролома, Ангел попросил Баннуса это рассчитать, и Железнорукий констатировал: не выйдет. Был еще план активного минирования местности, но создание дистанционного детонатора заняло бы много времени. Поэтому план оказался таким – Леферону вручили много крак-гранат, и библиарий, взлетев ввысь, подорвал ими кабель, пока остальные наблюдали из укрытия. Кабель взорвался с грохотом, и пробил в башне еще один пролом. Из здания повалили орки количеством около полусотни – поглядеть, что конкретно случилось, бросились к месту обрыва… И в эту самую секунду небо с грохотом расчертил дроп-под, рухнувший прямо на орков и разметавший их в кашу и по сторонам. Люк отворился, и перед изумленными глазами троих космодесантников предстал брат Рамиэль с золотой иконой Сангвиния и знаком Плакальщиков на плече. Dynamic Entry как оно есть. На моих орков упал космодесантник. Хедера, обалдев, выругался по-нострамски. Баннус, оправившись от удивления, заявил: «Вот, как хорошо все продумано». Леферон отнесся философски, и быстро передал прибывшему брату командование. Почему? Потому что у него обаяние уже на 15-20 очков выше, чем у остальных. И, кстати, верное дело. Потому что у Рамиэля с собой был маяк телепорта, в отличие от остальных. После краткого обсуждения десантники все же поднялись по лестнице, и нашли наверху мины… точнее, место, где они были, пока сквозь них не пролетели отброшенные дроп-подом орки. А затем истребительная команда тихо подобралась к пролому… Как «тихо»? А так. Потому что у запасливого Железнорукого есть стаммер, глушащий звуки. Заглянув внутрь, десантники узрели четверых нобов, пока что их не замечавших, и горячо споривших непонятно о чем. Впрочем, внимание орки обратили – когда Хедера отправил им под ноги связку гранат. Дальнейшая битва была непростой. Рамиэль снова падал на орков (поскольку прыжковый ранец был), и даже протаранил орком стену. Ранец использовали в качестве дальнобойного оружия, и я даже не знал, как это отражать механически. Леферону приходилось сильно маневрировать, потому что обе атакующие психосилы у него били по площади, а Рамиэль и Хедера постоянно сцеплялись с противником врукопашную. Баннусу хватило одного удара силовой клешней, чтобы переключиться на меткую стрельбу из болтера. В конце концов нобов завалили. А Хедера даже ухитрился двух из них напугать до броска по таблице страха: такая у брони история, такой у апотекария характер. Передохнув и подлечившись заботливыми руками Черного Щита, команда поднялась наверх. Ранее ауспекс сбоил при попытке сканировать верхушку башни, а Леферон ощутил там мощный для орка разум, так что выводы были сделаны. Верно. Наверху оказался контрольный центр, три мощных гудящих генератора и Гардоба, биг мек. Очень Биг. Я использовал миниатюру тролля, а она вдвое выше десантника. Гардоба пока стоял спиной и орал на кого-то по орочьей версии гололита. Десантники кратко посовещались и взяли последние крак-гранаты и мелта-бомбу – спасибо Рамиэлю. Прихватив стаммер, Леферон (потому что с ранцем и может быстро отступить), прокрался к одному из генераторов, чтобы прилепить бомбу. Вариант «прилепить бомбу на мека» был рассмотрен, но отвергнут. Хедера, чуть выждав, метнул связку крак-гранат под другой генератор. И тут Гардоба прокинул внимательность и обернулся. Я не знаю, какое выражение лица должно быть у орка при виде группы космодесантников, которые тихо минируют его творения. Попробуйте сами изобразить. К огромному счастью группы, диверсия была совершена; космодесантники срочно отступили, а ринувшегося к ним Гардобу начало кидать взрывами, жарить молниями, и вообще башня начала рушиться. Контрольный центр был уничтожен. Задание выполнено. Правда, к башне бежит тысяча орков, но Рамиэль уже включил маяк. И герои переместились прочь как раз в тот момент, когда ноб замахнулся на них клешней. На борту крейсера команду встретил капитан Марлок, смотревший теперь уже холодно (на Баннуса – прохладно). Он констатировал, что задание выполнено удовлетворительно, и ушел. Завершением задания стали честное заявление Хедеры: «Вы. Все. Психи» и ответ Баннуса «Давайте выпьем». Леферон вспомнил, что такое «дзира», но решил не шокировать апотекария лишний раз.
ДополненияКак вышло такое эпичное появление брата Рамиэля: Ли просто несколько опоздала, начали без нее, и мы как раз взорвали кабель, когда она подошла. Была высказана идея о таком прибытии брата Рамиэля, и стоило его игроку переступить порог, как мы задали вопрос. Идея была воспринята с одобрением, и Плакальщик вошел в игру в блеске славы. Ну, дроп-пода.
Строго говоря, был шанс пройти мимо нобов в башне тихо-тихо. Если бы они не прокинули восприятие, и не оглянулись. Но тогда на обратном пути они бы могли накинуться еще до включения маяка.
Хедера постоянно путал Леферона с Лемартесом. Кровавый Ангел возмутился и заявил, что при всем уважении к почтенному капеллану, он категорически не хочет с ним встречаться. И так цвет доспеха удручает!
На каком-то этапе Хедера молился своему примарху. Вне игры все согласились, что означенный злорадно ржет из варпа.
Ну и поздравляю игрока Баннуса с посвящением в мир ролевых игр.)
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
У меня наметился ряд зарисовок по вархаммер-играм - а точнее, про NPC. Да, никакую из трех команд не обойду вниманием.) Но сейчас то, что наиболее свежо по ощущениям.
Тренированное тело усиливается аугметикой. Каждого будущего скитария подвергают испытаниям, в составе группы и в одиночку, по результатам становится ясно, что необходимо усилить в первую очередь. Набор имплантатов у всех один и тот же, порядок – разный. Некоторый процент отсеивается. Таким обычно приказывают пройти в лабораторию утилизации, известить о прибытии и прервать свое существование. Ты боишься, что такое может случиться с тобой, но знаешь, что, получив приказ, выполнишь его. Страх и твое мнение не имеют значения, если им не прикажут стать важными. Таков порядок, безупречно функционирующая структура Кузни. Ты проходишь все испытания, и учишься многому. Иногда ты даже узнаешь что-то, не связанное с войной и боем: пара повелителей любит рассуждать о древнейших и неизвестных культурах, не обращая внимания на тебя. В конце концов ты получаешь звание рядового, оружие и доспех. Имплантации завершены, первичная подготовка завершена. Время первых боевых операций. Ты не удивляешься. Ты испытываешь облегчение, радость, некоторую тревогу – но не удивление. В конце концов, ты старалась. Тебе четырнадцать лет, три месяца и семнадцать дней, и ты убиваешь во славу Кузни Кастир.
Ты сражаешься и убиваешь, точно следуя приказам. Проявляешь инициативу, когда это заложено в рамки исходного задания. У тебя развивается чувство юмора в разумных пределах. Ты испытываешь разнообразные эмоции, но они не демонстрируются – это будет неэффективно. Ты знаешь, что твоя судьба неразрывно связана со сражениями. Иногда, когда нет ни активных военных действий, ни операций за пределами Выработок, ты отвлекаешься. Учишься новому. Это бывает интересно. Ты меняешь имена, когда тебя переводят из одного подразделения в другое. Незначительное имя от рождения ты не помнишь – опять же, это неэффективно. Твое одиннадцатое имя становится последним в обыденной жизни. Ты вместе с отрядом под руководством мастера Хексариона отправляешься в систему Близнецов. Официально – для помощи планете Дранг, на самом деле – чтобы мастер Хексарион выполнил некие операции с захваченной станции связи. Тебе и твоим товарищам не говорят, какие. Неэффективно. Захват станции проходит точно по плану. Мастер Хексарион берется за дело, но потом все меняется. Приходят космодесантники. Железные Воины. Ты проигрываешь. Ты сражаешься, ты даже бьешься на мечах с одним из них, но получаешь тяжелые повреждения. Ты ожидаешь прекращения всех функций. Неверно. Ты приходишь в себя на их корабле. Моментально осознаешь, что тебя будут допрашивать, и ты знаешь, что чувство долга и имплантат верности не позволят ничего сказать. Происходит иное. Один из Воинов оказывается умелым хирургом, и он проводит операцию. Он отключает его. Он нейтрализует имплантат верности. Тебе помогает то, что космодесантники начинают спор о логике. Тебе хватает времени, чтобы прийти в себя, понять, что контроля нет. Что твой выбор сейчас зависит от твоего желания. Ты делаешь его: не раскрываешь никаких тайн, соглашаешься с логичными умозаключениями Железных Воинов. Они предлагают тебе самой выбрать имя; ты удивлена. Ты принимаешь именем слово, услышанное от тех двух повелителей. Ты знаешь его значение; тебе это кажется «забавным», если говорить не с понятий эффективности. Ты странствуешь с ними. Точно запоминаешь их имена и функции, оказываешь помощь, но с каждым днем озадачиваешься все сильнее. У них есть своя иерархия, но они действуют вместе. Они не приносят эффективные жертвы, что странно. Они… связаны, но иначе, не подобно деталям исполинского механизма Кузни Кастир. Понемногу ты вспоминаешь слово, о котором не думала с момента установки имплантата верности. Семья. Да, наверное, так. Ты все еще уверена, что это временно. Что когда-нибудь ты вернешься на Кузню Кастир, и все станет как прежде. Потом твое собственное сознание берет молот и разбивает эту уверенность на осколки, а затем сжигает их в пепел из плазмагана. Потому что на Железном Перекрестке ты сканируешь местные частоты в целях предосторожности, и обнаруживаешь знакомые переговоры. Они закодированы, но ты уверена: здесь диверсионная команда Кузни Кастир. Ты пробуешь связаться с Железными Воинами, осознаешь отсутствие связи и все понимаешь. Ты действуешь без промедления. Поднимаешь союзников, поручаешь майору Риделену связь со стражей станции, ведешь отряд на помощь. Она оказывается не нужна, но ты успеваешь. Только тогда ты понимаешь, что сделала – глядя на тела Т-А-минус. Ты осознанно и без постороннего принуждения решила сорвать операцию Кузни Кастир, которой служила всю жизнь. Ты бы ее сорвала. Ты чувствуешь себя так, будто твое ЭМ-экранирование разбито, и все системы отключены. Твое сознание регистрирует звуки вокруг, но ты не можешь реагировать. Ты на 73,4% уверена, что Риделен объясняет другим, что случилось. Ты на 81,6% уверена, что Железные Воины обращались к тебе. Но ответить ты не можешь. Потом ты долго сидишь у себя в каюте. Нет уверенности. Нет понимания. Нет эффективности. А после этого в дверях появляется один из командиров – тот самый, с которым ты сражалась, будучи в команде мастера Хексариона. Маркус. Ты ждешь, что он уточнит твое состояние. Или что даст оценку твоим действиям, вероятно, похвалит. Но вместо этого он произносит совсем иные слова. Он говорит о потерях и нежелании утратить товарищей. И он говорит: «Отныне ты для меня не подчиненная. Ты для меня сестра». У тебя уходит 4,36 секунды на полное осознание. Очень много для аугментированного сознания. Очень многое меняется. Нельзя сказать, что картина рушится: в твоем разуме привычный порядок и так уже лежит в руинах. Нет, сейчас он восстанавливается, выстраивается во что-то новое. Ты не чувствуешь удивления. Радость, замешательство, необлекаемые в слова чувства – но не удивление. В конце концов, это же Легион строителей. «Паллада, – произносишь ты мысленно, впечатывая образ в сознание, соединяя слова с тем, как воспринимаешь себя. – Паллада Феррия». Ты знаешь, что никогда не произнесешь этого вслух. Но точно знаешь, что сейчас твое восприятие мира, себя и своего будущего, меняется навсегда. Тебе тридцать шесть лет, четыре месяца и двенадцать дней, и тебе впервые хочется улыбнуться по-настоящему.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Мне вот интересно - это я так настроился на Вархаммер, что нахожу его признаки, или творцы ТОР и в самом деле вдохновлялись? Потому что слишком уж всего много. Во-первых, хотская база Империи называется "Дорн". Но это ладно, это буква алфавита. Однако в сюжетной линии республиканского солдата есть сопартиец Элара Дорн - светловолосая, прямолинейная, упорная и с желанием сделать все по правилам. Собственно, ее первое появление в кадре - она объясняет командиру, что тот неправ, цитируя устав наизусть с точным указанием параметров. Кровь если не Дорна, так Жиллимана точно. Вот она, кстати
Во-вторых, имеется Близз, который у меня вызывает стойкие ассоциации с Зулгом орком-меком. Даром что джава. Но даже "босс" в каждой фразе мелькает.
В-третьих, флагман Мандалора внезапно называется Spirit of Vengeance, "Дух Мщения". Мда. Если кто не помнит, то Vengeful Spirit, "Мстительный Дух" - это флагман сперва Хоруса, а ныне Абаддона.
В-четвертых, что совсем добило: в сюжетной линии рыцаря-джедая встречается ему богато одетый и изящно себя ведущий ситх. Что там происходит - сюжетный спойлер, но дело в другом. Оный ситх объясняет, что принадлежит к суперэлитному отряду, находящемуся под личным патронажем Его Величества. И все, кто там, этим очень гордятся и знают, какие они лучшие. А называется отряд "Дети Императора". И световой меч у него фиолетовый. Мне даже добавить к этому нечего.
Патрик и Сэм Келли. Томми Пергам и Бетти Дойл. Преподобный Квинс и мадам Сканлон. Мда, у священника на лице написано, что культист. Рикст консультирует Сэма по поводу семейного проклятия и демонстрирует манускрипты. Кэтрин Келли. Семейство Келли слушает мудрого антиквара. Слева направо: преподобный Квинс, мадам Скалон, Патрик, миссис Милз, профессор Ландер Ведущие Слева направо - шериф Стайлз, Рикст, мэр Картер. Антиквару ни фига не уютно. Слева направо - профессор Ландер, Патрик, Шон Бык. Кэтрин и Томми Пергам. Патрик пытается не отвечать шерифу. Тейлор Келли и Бетти. Миссис Милз и антиквар. Последний убеждает ее все рассказать шерифу. Шериф допрашивает Спины культистов. Да, ВСЕ, кто в кадре, кроме ведущих. Семейство Келли снимает проклятие под руководством антиквара. Мадам Скалон озадачена. Консультация Томми Пергаму Шериф обвиняет мэра Шериф негодует. Антиквар объясняет свой саботаж. Квинс шокирован.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера побывал на квесте «Мыльная опера». Скажу честно, запутанные ситуации были и на других, но таких ВНЕЗАПНОСТЕЙ – еще ни разу.
Жаркая вводная, копия с сайта50 лет назад в бедном квартале Сан-Луиса родился Педро Эскабар, будущий мыльный магнат и владелец крупнейшей сети прачечных «Постиролло», чьи акции давно обогнали по цене акции центробанка Мексики! Тяжёлая работа от рассвета и до заката позволила ему открыть первую прачечную. Дела пошли в гору и уже через 3 года Педро создал успешную сеть «Постиролло». Педро женился на богатой наследнице кофейных плантаторов, Лусии. У них родился сын, Валенсио. Счастливая семья переехала в новый дом. Купили новую мебель, наняли прислугу, разбили сад. Вскоре донна Лусия вновь ждала малыша. Но дон Педро не смог насладиться счастьем. Спокойная жизнь мексиканских миллионеров была нарушена страшной трагедией! Дон Педро впал в глубокую кому. Никто не знает, что привело Эскабара в такое состояние. И вот уже 170 серий... простите... 15 лет больной лежит в коме в городской больнице Сан-Луиса. Вчера врач сообщил, что надежды больше нет. Он не видит выхода из ситуации, кроме как отключить пациента от аппаратов, поддерживающих в нём жизнь. Сегодня в доме собралась вся семья, друзья и другие люди, заинтересованные в судьбе миллионера. Они должны сделать выбор. Под жарким мексиканским солнцем разгорятся нешуточные страсти! Как решится судьба дона Педро? Всплывут ли на свет пикантные подробности старых историй? Будет ли нарушен покой Сан-Луиса шокирующими заявлениями? Вот в рамках таких напряженных условий собрались следующие люди: Персонажи Донна Лусия Эскабар - хозяйка дома, жена дона Педро. Валенсио Эскабар - старший сын дона Педро. Чикита Эскабар - младший отпрыск дона Педро. Габриэла - жена Валенсио. Подруга Лусии, на добрых шестнадцать лет старше мужа. Мама Чоли - пожилая домоправительница. В нашем случае это был Папа Чоли. Неважно. Кончита - дочь Мамы Чоли, служанка в доме. Секаччо - садовник. Доктор Домбре - домашний врач семьи Эскабар. Торрес - бывший компаньон дона Педро. Долорес - дочь Торреса. Падре Мануэль – священник с большой белой бородой. Донна София - богатая вдова, меценатка. Маурисио Перес - сотрудник адвокатской конторы. Пепа - водопроводчик.
Немного о механике: у каждого персонажа была репутация, способная понижаться и повышаться. Особенно это было важно для наследников дона Педро – Лусии, детей и Габриэлы, поскольку завещание делало особый упор на репутацию. А еще были слухи, и чтобы уличить кого-то, можно было, обладая слухом, вызвать на словесную дуэль. Выигрыш или проигрыш определял, кто теряет репутацию, и сколько. Мне досталась роль Маурисио Переса, и у него были свои тайны. Впрочем, в этом доме они были практически у всех и каждого. Дальше идут СПОЙЛЕРЫ для тех, кто не был на игре.
Мексиканская адвокатураПервая тайна адвоката Маурисио Переса – то, что он вообще не адвокат Маурисио Перес, а полицейский Рамон Диез. В детстве был карманником, стал на добрый путь, навыки не забыл – но теперь преследует преступников. И в дом Эскабаров прибыл, двигаясь по следу банды наркоторговцев; следы ведут к сеньору Торресу, но доказательств пока нет. А вдобавок по прибытии в дом кто-то ухитрился утащить у Рамона-Маурисио его полицейское удостоверение. Madre de Dio! Так же официально действовать будет невозможно! Еще одна проблема была уже его личной. Дело в том, что Маурисио не знал своих родителей, был подкидышем – и единственным следом оставалась приметная родинка на плече. А вдобавок к Маурисио обратилась донна Роза-Гваделупа, мать дона Педро, уверенная, что ее сын впал в кому не просто так. Полицейский обещал расследовать. В роль адвоката он вжился легко, пообещал всем юридические консультации. К тому же эта роль позволяла общаться со всеми, изображая из себя проныру-юриста. Отмечу, что вообще, ключевой фразой Маурисио в течение всей игры было «скажу вам как юрист…» В первую очередь Маурисио занялся старшим сыном. Валенсио, будучи медиком, подтвердил, что у него тоже есть подозрения насчет комы отца, но ничего конкретного озвучить не смог. Перес намекнул на то, что помощь отцу серьезно повлияет на репутацию в обществе, разошлись, довольные друг другом. И тут сразу после этого подошла Долорес с вопросом: «Маурисио? А почему я тебя в ночном клубе видела, и ты представлялся Рамоном?» Святой Януарий! На скорость мышления лже-адвокат не жаловался никогда. Он мигом сплел историю о том, что начальство не возражает против развлечений в свободное время, но желает, чтобы ничто не бросало тень на репутацию фирмы. Но я ведь и не делал ничего, правда? Долорес, похоже, поверила. Уф. Дальше я начал общаться со всеми. Поговорил с доктором Домбре, прощупал, ничего не добился. Поговорил с падре Мануэлем, поняли друг друга, я его нагрузил размышлениями о неестественности комы дона Педро, и утрате ребенка кем-то двадцать семь лет назад. Следующей на очереди была донна Лусия, с которой мы завели разговор об упоре на репутацию в завещании. Жена дона Педро предположила, что ее муж очень заботился о чести семьи, я спросил: «репутация Эскобаров должна быть так же безупречна, как и белье из ваших прачечных?» Донна Лусия охотно согласилась… …и тут Габриэла вызвала на дуэль слухов садовника Секаччо. Причина – донна Лусия изменяет мужу с ним. Право же, лучше момента трудно представить, учитывая наш разговор. Садовника в итоге удалось уличить лишь в том, что у него в комнате найден пояс от чулок хозяйки. Репутацию Секаччо потерял, но донна Лусия вывернулась, потому что, скажу вам как юрист, это еще не доказательство. Кстати, она тоже питала неприязнь к Торресу, так что была лже-адвокату союзницей. Дальше – больше. Валенсио пока ничего не узнал, только мимо прошел садовник, пытавшийся продать масло секвойи. Подошла водопроводчица с вопросом о том, на кого свалят ответственность за дурную воду (как юрист, я назвал три варианта). Слегка поговорили с Чикитой, подключая ее к делу. А потом Валенсио отозвал меня в сторону, показал мое полицейское удостоверение, и спросил, что это значит. Чикита в доме нашла, случайно. Так. Да поможет мне святой Себастьян. Отпираться было глупо, и Маурисио-Рамон объяснил Валенсио ситуацию, намекнул на взлет его репутации в случае помощи полиции… но удостоверение тот, зараза, не отдал. Попросил помочь с женой. Интересно, как… Маурисио попытался подобраться к Торресу с других сторон, собирался прощупать доктора на разные темы, но не успел. Помешала донна Лусия, которая поинтересовалась возрастом. Двадцать семь, а что? Кто мои родители? Да не знаю, но… одну минуту. Ну вы уже поняли, да? «СЫН?!» – «МАМА?!» Нет, Рамон – не дитя измены, он родился еще до знакомства Лусии и Педро. А вот его отец тоже присутствует – это… садовник Секаччо. Гм. Ну, по крайней мере, отец – человек работящий. Наверное. Отойдя от потрясения, Маурисио сделал следующий шаг. Он посвятил новообретенную мать в суть своей маскировки, и она уловила, что речь о Торресе, еще до того, как прозвучало имя. Мы быстро договорились о взаимопомощи, я заверил, что ни на что не претендую (тем более, что и не могу, скажу вам как юрист), и начали действовать. Тут очень помог падре Мануэль – который сообщил, что существует фотография, которая уличает Габриэлу в том, что в принадлежащем ей клубе торгуют наркотиками. Та-ак, это уже ниточка, как бы ее размотать? И тут на помощь пришли Эскабары-младшие. Потому что Чикита услышала разговор со священником – а фото оказалось у нее. Вот только деловая хватка у них в отца, и за удостоверение и фото они хотят помощи. Мда. Семейные узы, чтоб их. Маурисио выложил ответный козырь: у него имелся полицейский протокол, удостоверяющий, что примерная девочка Чикита была задержана с одноклассниками за попытку угона мопеда. Брат с сестрой поразмыслили и вернули удостоверение в обмен на сокрытие тайны. А против Габриэлы начали играть вместе. И тут Маурисио отозвала в сторону нервничающая Кончита, которая десять раз переспросила, хранят ли адвокаты тайну клиентов, и вообще, и… Короче, она незаконная дочь дона Педро. ЧТО. Угу. В кабинете хозяина фото девушки, как две капли воды похожей на Кончиту. А Папа Чоли – не настоящий папа, приемный, и он признался под давлением дочки. Озадачившись, лже-Перес пообещал что-то прояснить, потом подтвердил у Папы, что все истинно. Гм. Здесь внезапно снова случилась дуэль слухов. На сей раз вызвали Габриэлу – Чикита обвиняла ее в том, что она, будучи замужем, заигрывала с садовником Секаччо. Что, опять с ним?! Ну, папа… Габриэла пыталась перевести стрелки на Лусию, и даже заявила, что Валенсио – не сын Педро… стоп, нет, Чикита – не дочь Педро. Видимо, она вовремя сообразила, что если Валенсио – не Эскабар, то наследства ей самой не видать. Но в итоге признала, что флирт был, и потеряла репутацию. Маурисио-Рамон попытался сосредоточиться, и раскопать все тайны дальше. И тут внезапно снова помог падре Мануэль: он узнал, совершенно достоверно узнал, что у Торреса есть результаты генетической экспертизы, доказывающей наличие у дона Педро незаконной дочери. Хм, потом решим, что с этим делать, но оставлять кончито-козырь в руках Торреса нельзя. Да поможет мне, скажем, святая Лукия Сиракузская! Святой отец, отпустите грех воровства? Да, навыки юности Маурисио не забыл. Ловкость рук – и у него есть экспертиза, доказывающая, что Долорес – дочь дона Педро… СТОП. ЧТО?! Только тут Маурисио обратил внимание на то, что Кончита и Долорес – практически одно лицо. Та-ак. И что теперь делать? Решение было простым: он немедля пошел к матери, показал экспертизу, объяснил ситуацию. Судя по очень большим глазам донны Лусии, она была в совершенном неведении. А практически сразу после этого Рамону подсыпали наркотик. Внезапно – водопроводчица Пепа. Однако. По игре наркотик действовал так: персонаж на пару минут выключается из игры, и податель наркоты может осмотреть его предметы и особые приметы. Так Пепа увидела удостоверение, экспертизу, родинку… только вот одна деталь: человек не вырубается. Он видит, кто его угостил. Вот тут Пепа остро осознала, что она чего-то не учла. Потому что как только Рамон пришел в себя, он насел на нее с цепочкой вопросов: «А откуда у вас наркотики? А вы знаете, сколько дают за хранение? А за применение против представителя закона?» Самой Пепе был нужен рецепт особого порошка. Слегка пообщавшись с ней и с Валенсио, я получил наводку на дилера – на доктора Домбре. ТАК. Увы, вот тут игра уже практически подошла к финалу. Остались тайны на обсуждение, и они стремительно раскрылись. С очень малым перевесом, но победила точка зрения эвтаназии дона Педро. Лусия и я, кстати, были активно против. Папа Чоли внезапно подорвал все дело эвтаназии, сообщив, что у него есть совершенное лекарство! Но звонок в госпиталь – и сообщение: «А дона Педро в палате нет». Как нет? Куда он делся? Кажется, вы уже догадались? Падре Мануэль стянул бороду… Обвинений и разоблачений было много. Я не смогу все пересказать, но главное: - Долорес и Кончита – дочки-близнецы дона Педро от умершей девушки, а подлый Торрес выкрал Долорес во младенчестве. - Чикита – дочь Лусии и Секаччо, о чем свидетельствует родинка. - Валенсио – единственный, кто безоговорочно сын Педро и Лусии. - Кома дона Педро была вызвана то ли одним фактором, то ли их сочетанием: стараниями доброго доктора и куклой вуду, организованной… садовником. Ну, папа!! - Торрес, Габриэла и Домбре – реально наркосиндикат. - А как вылечился дон Педро? А в водоснабжение больницы попало идеальное лекарство. А как оно там оказалось? А оно случайно вышло. Всякие американские ингридиенты в местной реке, вроде кожи змеи+стиральный порошок+наркотики… стоп, откуда в реке наркотики? Это Габриэла спрятала партию у себя дома среди порошков, а кто-то перепутал со стиральным средством. Ага. В доме Эскобаров постирали белье героином. Ну, в целом для Маурисио-Рамона все хорошо кончилось. О семье узнал, дону Педро помог, на след твердо встал. И да поможет мне святой Франциск! Это я вам как юрист говорю.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Полез недавно смотреть, что там у Гэвина нового. Увидел много чего, в частности, новую бэт-песню, и внезапно задумался. А ведь вообще, его песни с Брюсом в центре очень даже складываются в мрачнеющую трилогию. Mind of the Bat вполне себе жизнерадостна и полна каламбуров. Rise, основанная на фильме, куда более тяжелая по звучанию - но и по эмоциям для меня, собственно. Но в ней преизряднейшая тема подъема все-таки. I Am the Night - самая новая, и самая трагически-мрачная. Да вообще, это вполне могла бы быть ария Конрада Керза (а вот Rise мне упорно напоминает о Кораксе). Делу не помогает то, что Гэвин в нее успешно накидал отсылок к предыдущим песням. (Да, из бэт-серии есть еще Joker's Song. Но это уже совсем иное дело) И чтобы не быть голословным - вот эти три песни.
ТекстRiddle me this now, riddle me that Does anyone really know the mind of the Bat? I live the shadows, I work in the shade A cape and a mask, a lonely keeper's crusade
Can you tell me I'm not insane? Sometimes I get this feeling about the law I'm dealing Am I letting my reason wane? Have I been forsaken on this path I've taken?
Check my head, I guess the joke's on me I'm not laughing at the irony Oh no
So riddle me this now, and riddle me that Does anyone really know the mind of the Bat?
Wherever you're going, whatever you do I'm out in the black keeping watch over you So poison the Ivy with your crocodile tears We're climbing the vines to the heart of your fears
Can you tell me has something changed? These rewards are zero cause I ain't no hero Do you know it when you go strange? Is your taunting true, am I as crazy as you?
Check my head, I guess the joke's on me I'm not laughing at the irony Oh no
Look to the sky tonight I scan the highest heights
Check my head, I guess the joke's on me I'm not laughing at the irony Oh no
So riddle me this now, and riddle me that Does anyone really know the mind of the Bat?
ТекстThrough ceaseless time Great nations fall Immortal shadows Sacrifice the sprawl
A man will come To start a fire Your shining city Will become your pyre
Rise from the shadows Make a fist of the pain Rise from your grief Before it grows into your bane
Climb from the prison That you've built in your soul When the night has arisen Then your legend will be whole
Your kings of commerce Your crowns of greed Will not protect you When the slaves are freed
Your body broken Your spirit numb Weak and waiting For the end to come
Rise from the shadows Make a fist of the pain Rise from your grief Before it grows into your bane
Climb from the prison That you've built in your soul When the night has arisen Then your legend will be whole
I Will start a fire Watch it rise Through your city
Rise from the agony That pierces your mind Rise from the stigmas Of enigmas you've designed
Rise from the chaos Of a world turned to ash The faces of anarchy Are waiting for the crash
Rise from the shadows Make a fist of the pain Rise from your grief Before it grows into your bane
Climb from the prison That you've built in your soul When the knight has arisen Then your legend will be whole
Why do we fall? Learn to... Why do we fall? Learn to...
ТекстA curtain call The wings are waiting for the night to fall Spread over the stage Can’t keep me out I’ve always pummeled through the doors of doubt Power through the plagues
Wit for pace This riddle’s just a race Old self pities Cleanse this city’s waste
I am the night A tyrant of the shade I am the spite I am the pain repaid I am the night A fear that lies in shadows cannot fade Crush the light I am the night
Listening The ripple of a heartbeat quickening Fear behind the eyes Uneasy prey The broken bones litter the alleyways Terror from the skies
Check my head I guess the joke’s on me I’m not laughing At the irony
I am the night A tyrant of the shade I am the spite I am the pain repaid I am the night A fear that lies in shadows cannot fade Crush the light I am the night
The chill Of the shadow that lurks inside this mind It builds Breathe the fear out and face it one last time
I am the night A tyrant of the shade I am the spite I am the pain repaid I am the night A fear that lies in shadows cannot fade Crush the light I am the night
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Итак, по окончании приключений на Выработках Кузня Поликс начала наступление, «Честь Макрагга» отправилась на ремонт, а Орфей и Даэдра с компанией выдвинулись к Мессии, где можно было добыть особые кристаллы. Оные кристаллы помогли бы пройти сквозь потоки варпа, окружающие Замерзшее Сердце. Прибыв на орбиту, они обозрели планету и не особо впечатлились. Но искать-то надо. Могучий интеллект героев подсказал, что стоит применить корабельные сканеры, и те исправно доложили: да, месторождение есть, но вот в чем проблема – оно скрыто таким слоем скалы, что потребуется мощное оборудование, чтобы его вскрыть. Можно бомбить, но Гефастий заверил, что вероятность гибели месторождения в таком случае составляет 68%. читать дальшеОрфей, Даэдра и Алакстанис спустились на поверхность – в город Занок, чтобы найти подход к шахтерским баронам. Попытки расспросить местных ничего не дали, потому как недоверчивые. И вообще на бросках не везет. Тогда Орфей решил быть прямолинеен – схватил первого попавшегося занокца и потребовал ответа – как найти баронов? Тот не смог сопротивляться запугиванию и признал: сам он не в курсе, но вот Доктор Кровь знает. Кто это? Уважаемый человек, за городом живет, сердце мне вылечил. Вот, смотрите – аугметический мизинец! Персонажи не уловили связи. Им объяснили, что когда Доктор кого-то лечит, он что-нибудь отрезает в качестве платы. Аугметику всегда потом сам ставит. Явившись к Доктору, Орфей и Даэдра попали в… апотекарион. Причем очень неплохо оснащенный! Только вот что-то настораживало, но лишь приглядевшись, они поняли – что именно. Впервые все они оказались в апотекарионе, расписанном рунами Кхорна. Хозяин не заставил себя долго ждать. Доктор Кровь оказался космодесантником, представившимся как «Кримкросс, апотекхорнарий». Как выяснилось, он служит Кхорну Миролюбивому, а точнее – исповедует нестандартный метод соблюдения заветов. Кхорну все равно, какая кровь льется, а ведь во время операций она определенно проливается! И он отрезает что-то у каждого пациента – чтобы кровь точно лилась во славу Кровавого Бога. Кстати, невзирая на все различия, они с Алакстанисом прекрасно понимали друг друга. Даэдра даже предложила Кримкроссу место в команде. Тот вежливо отказался, объяснив, что у него тут богатая практика. Может, в будущем он куда переедет – скажем, на Талакс… А вот помощь он оказал серьезную. Объяснил, что знает это место, и для добычи кристаллов потребуются силы не менее двух кланов. К счастью, в окрестностях их целых три, и он даже готов взять на себя переговоры с каким-то одним, поскольку его в этих краях считают кем-то вроде святого. С другим кланом придется договариваться самим, но Кримкросс снабдил персонажей сведениями о них. А что взамен? Апотекхорнарий радостно сверкнул глазами и потребовал: «Устройте мне резню!!» В качестве целей предлагались либо один из шахтерских кланов, либо проходящая тут часть Орды. Кримкросс подсказал, что по пустошам также бродит демоническая машина, которую кто-то не удержал под контролем. Машину нашли достаточно быстро, и оказался это латунный скорпион. Алакстанис радостно заявил, что может ее подчинить. Для этого нужен ритуал. Хорошие новости – он недолог. Плохие – как только он начнет ритуал, скорпион это почует и очень захочет Алакстаниса убить. Поэтому его надо охранять. Да, и не убейте машину ненароком. Если бы я писал отчет по онлайновой игре, то я бы сказал: «Даэдра и Орфей танковали, причем Даэдра все время срывала аггро, невзирая на малое число хитов». Но я пишу о нынешней игре, так что… гм, в общем-то, именно это и происходило. Скорпиона отвлекали друг на друга, хотя особо не повреждали – машина была так забронирована, что даже плазмаган в максимальном режиме снимал от силы пару хитов. Орфей проявлял качества, за которые его бы похвалили Железные Воины – он ухитрялся парировать удары скорпиона, и даже пережил прямое попадание, хотя и ушел в криты. Правда, вылечился темной славой. Даэдре повезло чуть меньше – она словила удар, не увернулась, не активировала поле, и если бы не сдерживающее влияние пика ритуала, то могла бы и погибнуть. А так лишь свелась в ноль. (Ну, точнее, она бы не погибла – жечь темную славу можно. Я из интереса кинул – она бы семь очков потеряла. Хотя бы не тринадцать). В конце концов скорпиона заарканили, и Алакстанис обрадовал тем, что на ближайшие пять часов он будет слушаться. А потом? А потом перестанет. И не будет подчиняться еще год и день. Машину срочно натравили на Орду, а примчавшийся Кримкросс добавил, что и самим надо бы принять участие. Приняли. Орфей отдохнул душой, Даэдра жаловалась на сломанный хвост, Алакстанис в кои-то веки лупил посохом. Чтобы не оскорблять чужих религиозных чувств. Кримкросс, тоже порезавший многих, остался очень доволен и согласился немедленно переговорить с одним из баронов. А если точнее – с Калебом Йоргстерном, завзятым кхорнитом и берсерком. На выбор компании остались двое других: делец и ученый Хемус Вассид и боец-параноик Рахим Скотия. Пошли они к Вассиду, и не прогадали: барон углядел выгоду, и согласился помочь. В оплату же он потребовал помощь с конкурентами – а точнее, ликвидацию барона Йоргстерна, раз уж тот принимает участие. Персонажи согласились. Орфей, правда, затеял с Вассидом философскую дискуссию об ощущениях и реальности; кажется, барону понравилось. Вскоре с Орфеем и Даэдрой связался Кримкросс; апотекхорнарий радостно сообщил, что Йоргстерн легко согласился помочь. И цену назначил вполне приемлемую. Угадайте, что? Правильно, ликвидацию барона Вассида. Орфей и Даэдра долго спорили о том, кого поддержать. Орфей предлагал рандомный выбор, за что Алакстанис его похвалил, заявив, что он проникается романтикой Хаоса. Глядя в изумленный визор Орфея, колдун пояснил – он и оккультизм изучает, и идеи ритуалов предлагает, теперь вот стоит на рандомном выборе… Ультрамарин – на рандомном! В конце концов выбор отложили до решающего момента. Кримкросс обещал поддержать в любом случае, и испытать в бою свое изобретение – Кровавый Оздоровитель, способный усилять бойцов. Алакстанис указал Орфею, что тот все-таки проникается, поскольку так и не задал своего вечного вопроса: «А порчу не словим?» Ультрамарин пришел в ужас. (Кстати, на этот вопрос Кримкросс со светлой улыбкой ответил: «Да понятия не имею!») Само бурение прошло без каких-то эксцессов. Два клана объединенными усилиями достаточно скоро вскрыли скальные пласты и добрались до кристаллов. А вот когда их вытащили и погрузили… вот тогда оба барона насторожились, начали приглядываться ко всем. В итоге Орфей и Даэдра поддержали Вассида. Может быть, потому, что он в преддверии схватки начал созывать сервиторов с большими пушками. Но барон Йоргстерн пал в схватке от выстрелов Даэдры и меча Орфея. Алакстанис просто жег его подчиненных, доверив барона командирам. А Даэдра даже попала под луч Оживителя, стала стрелять куда лучше, но при этом впала в страшную ярость. И очко порчи словила. Тем не менее, все кончилось хорошо, и вместе с кристаллами персонажи вернулись на корабль. …и тут случился сюрприз. Потому что прямо на мостике вскрылся засасывающий портал. И туда непреодолимым ветром засосало Алакстаниса, Касталу, Киро и Гефастия. Орфей с Даэдрой не попались, Нина, Крас и Крайт – тоже. В источнике пакости не пришлось сомневаться – в момент закрытия портала все опознали планету Гвельф. Ворхез Кальварий, чьих подчиненных из Вайтаранского Братства так лихо истребляла команда, нанес ответный удар. Нетрудно догадаться, куда лежит путь компании дальше.
Пара дополненийКого затянет в портал – я определял броском д10. Не затянуло бы тех, кто выбросил бы 6 или 9; и Крайт с Красом и Ниной выкинули именно 9. Остальным не повезло. Если вы хотите знать, откуда мне пришел образ Кримкросса и его изобретения, то вам сюда. Я его точно еще куда-нибудь вставлю.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера побывал на квесте «Загадка острова Роанок». Завязка следующая: есть остров, где четыреста лет назад полностью исчезло первое поселение, оставив лишь слово «Кроатоан». Жителей мучают кошмары. Два убийства – брат шерифа и некая девушка. Куча странностей. И вообще лавкрафтианская тематика. По игре нельзя было убивать – но можно было воровать и усыплять. А последнее было, кстати, проблемно, потому что сны вне зависимости от полезности информации, несли с собой потерю очков здравого рассудка, и впереди могло ждать безумие. Хорошо, что излечимое. Вот в такой милой обстановке встретились следующие люди: Персонажи Мэр Картер - мэр Роанока. Преподобный Квинс - глава местной церковной общины. Шериф Стайлз - местный шериф. Полгода назад был убит ее брат. Доктор Алан Милз - главный врач местной психиатрической клиники. Клео Милз - жена доктора Милза. Арманд Рикст - антиквар. Последний год провел в психиатрической клинике Милза, но недавно был признан излечившимся. Патрик - разнорабочий. Мадам Скалон - ясновидящая, известная своими спиритическими сеансами. Томми Пергам - потомок старого рода Пергамов, некогда жившего на острове. Бетти Дойл - невеста Томми Пергама. Сэм «Ирландец» Келли - бизнесмен. Недавно купил на Роаноке несколько участков земли. Кэтрин Келли - дочь Сэма Келли. Шон «Бык» - помощник Сэма Келли. Тэйлор «Красотка» - племянник (-ца) Сэма Келли. Профессор Лингер - профессор физики. Говорят, изобрёл какой-то необычный прибор.
Мне выпала роль Арманда Рикста, антиквара. Антиквар во вселенной Лавкрафта – уже человек почти обреченный, а только что покинувший психлечебницу – не меньше. Но обо всем по порядку. И предупреждаю – спойлеров далее будет хватать. Похождения антиквараНекогда Арманд Рикст вступил в культ Великого Древнего Кроатоана, насылающего безумие через сны. Но он пришел к выводу, что его возвращение сулит огромные беды миру и пытался убедить собратьев по культу не делать этого – за что был изгнан и лишен хранящего разум амулета. После этого Риксту пришлось год лечиться от безумия, но сейчас он восстановился и преследует свои цели: - Не допустить призыва Кроатоана. Это можно было сделать тремя способами: не дать собрать четырех человек для ритуала, не дать добыть Серебряный Ключ из Страны Снов, или узнать, кто есть Избранный и убедить его во время обряда закрыть Врата. - Вернуть свой амулет. - Вернуть ранее проданные вещи силы – Хрустальный Шар и Кельтский Крест. - Не угодить в лечебницу снова. Что особенно важно, учитывая, что психического здоровья у Арманда была всего единица. Задачу усложняло то, что я знал членов культа. Именно что усложняло, потому что предыдущим главой культа был брат шерифа, новым – преподобный Квинс, а среди рядовых членов имелась мэр. Вот и попробуй что сделай. В начале игры я имел неосторожность заявить, что стараюсь восстановить свой бизнес, так что если кому нужна консультация – обращайтесь. Жители Роанока с огромной радостью воспользовались приглашением. В первую очередь я намеревался поговорить с Квинсом, убедить его в искренности возвращения в культ и получить амулет. Сразу не вышло – преподобный был неуловим. Его все время утягивали, а меня перехватывали на полпути к нему. К счастью, по делу. Стоит отметить, что Арманд очень опасался снова загреметь под опеку доктора Милза с его опытами. И поэтому любой разговор о сверхъестественном оформлял так, чтобы он казался обычной консультацией по вопросам культуры и мифов. Но обо всем по порядку. Во-первых, меня пригласила на беседу шериф, насевшая по поводу убийства брата и тайного общества, в котором он состоял. Трепать языком было не в интересах антиквара, врать напрямую тоже не стоило. Поэтому Арманд ни разу не соврал, но о многом умолчал, и лишь намекнул, что членов общества надо поискать среди самых влиятельных людей. Если шериф до них доберется, то ритуал можно считать проваленным. Во-вторых, ко мне явился Сэм Келли с вопросом о проклятии Аннона, тяготеющим над его семьей. О, тут Арманд был рад помочь: о проклятии он знал, о снятии его – тоже. А для снятия нужен был кельтский крест, и Рикст моментально подключил заказчика к его поискам. Учтите, что клан Келли – это сразу четверо, считая Шона, и шансы резко возрастали. В-третьих, за консультациями пришел Томми Пергам. Его интересовало проклятие дома его прадеда, который он получил в наследство. Тут можно было сказать гораздо меньше, но с ним мы неплохо скооперировались, вычисляя древние тайны. Антиквар в душе Рикста чуть не впал в истерику, узнав, что у предка Пергама был «Некрономикон», а он сам об этом знать не знал. В-четвертых, явилась невеста Пергама, поговорить о фамильном колье жениха, которое она заложила Риксту. Антиквар чуть не упал, потому что совершенно не помнил такого, но обещал уточнить в своих записях. (Собственно, это была ошибка. У Бетти в буклете персонажа оное колье было расписано, но у меня о нем не было ни единой буквы. Поэтому я-игрок на вопросы о колье отреагировал как «ЧЕГО?!», а я-антиквар объяснил, что у него перепутались все записи, и он восстанавливает архивы). В-пятых, была гадалка. Чего мадам Скалон хотела, было неясно, но мы пообещали друг другу сотрудничество. В-шестых, был Патрик, который искал любой возможный способ подзаработать, и хотел узнать о тайном обществе, чтобы рассмотреть возможность вступления. Квинс, ну чтоб вас! Почему о тайном культе Кроатоана знает каждая ирландская мышь?! В-седьмых, я наконец поймал Квинса. Убедил его в восстановлении преданности культу, обещал всемерную помощь, в качестве доказательства навел на Патрика… а амулета пока не получил. Потому что оный амулет потерян и неясно где находится. Кстати, где-то на этом фоне меня усыпили снотворным. Как я уже потом узнал – Кэтрин Келли, шут знает с чего. Я потерял разум, но доктор Милз, к счастью, смог его восстановить. К середине игры Кельтский Крест искали все. Семья Келли, я, Патрик (чтоб заработать), Квинс (чтобы иметь артефакт). И когда о Кресте у меня спросил доктор Милз, раздался вопль души: «Доктор, ну вот ВАМ-то он на кой нужен?!» К счастью, доктору он требовался только потому, что ему стало интересно. Подходила ко мне и его жена Клео, беспокоившаяся по поводу гибели брата шерифа Соломона, чьей тайной любовницей она была. Но если во второй беседе она пыталась выяснить о его роли в культе (кто сболтнул?!), то цели первой я вообще не понял, и лишь аккуратно направил ее к шерифу. Проклятие с Келли мы сняли, в конце концов. Причем, как оказалось, Крест был у мадам Скаллон, и если бы она мне об этом сказала – я бы его честно выкупил. Но не сказала, а у нее были свои вопросы с Келли, и в итоге во второй половине игры Крест начал кочевать из рук в руки, его активно крали. В конце концов Сэм провернул комбинацию – получил крест, и тут же отдал Шону, так что затеявшая новую кражу Скаллон промахнулась. Проклятие мы сняли, но крест канул в Страну Снов, где я опасался его оставлять. Надо бы достать… Скажу сразу, такая возможность представилась. Попутно я активно раскручивал линию с культом. И в определенный момент Квинс показал такое, от чего у меня волосы дыбом стали. Из пятнадцати человек преподобный ухитрился завербовать в культ СЕМЬ, включая меня. Людей для ритуала у него в любом случае бы хватило. Причем, помимо его самого, меня и Картер, в культе оказались Кэтрин Келли, Тейлор Келли, Шон и профессор Лингер. Твою древнейшую чешую. Но вот что мне случайно сболтнули культисты – факт того, что Шон есть избранный. Арманд моментально составил комбинацию, и аккуратно отвел в сторону Кэтрин и Шона, дабы на правах культиста со стажем их проинструктировать, а на деле – убедить помешать ритуалу… Ага. Счас. Стоило мне обрисовать перспективы и подойти к самому главному, как подошла Тэйлор Келли, коей я не доверял. А следом за ней – и лояльный член культа, мэр Картер. Да чтоб вас всех. Ничего. Я поймал Кэтрин в одиночестве, и аккуратно подвел к мысли, что в случае совершения ритуала неясно как это отразится на Избранном. В случае же закрытия Врат никакого безумия (включенного в клятву) не будет… и вообще, вы же не хотите зла Шону? Кэтрин не хотела, и обещала переговорить с ним. Так и сделала. (Кстати говоря, если бы Шон закрыл Врата – он бы умер. Эту деталь Арманд тактично опустил, считая жизнь ирландца приемлемой платой за срыв пришествия Кроатоана). Где-то в это время шериф, активно расследовавшая два убийства, арестовала мэра Картер за участие в тайном обществе. Я не понял, как это случилось, потому что старался держаться подальше. Я и так едва держусь в культе, не хватало еще оказаться замешанным в арест ценнейшего его члена. Но Крест я вернул. Профессор Лингер, оказывается, создал машину, способную отправлять людей в Страну Снов ценой одной единицы душевного здоровья. Отлично… Я напомнил Сэму о его долге передо мной, Келли подписал на эксперимент Патрика в обмен на списание ему долга. Профессор получил новый эксперимент, Патрик – свободу от долгов, я – крест. А вот амулет я так и не получил. Еще бы минут десять – и я бы его вытряс из главы культа, путь был нащупан. Но увы. Так что да, Арманда ждет безумие… …в которое он уйдет со спокойной душой. Потому что его усилия дали плоды, ритуал он саботировал предельно успешно. Назначенный час прошел, обряд был сорван, и Кроатоан не придет в этот мир. Хэппи-энд.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Занятия на куче факультетов - вел. УМК писал. Коллег заменял. В спартакиаде участвовал. Лекции читал. Теперь еще и иранцы. Осталось еще что по учебной части, чего я не делал?
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Между прочим, третья редакция Exalted таки вышла. И по одной давней договоренности нормальную копию рулбука я себе в лапы получил, буду изучать и делиться. Но по поводу срока выхода я могу только процитировать Каина Носготского: At last... I must say I'm disappointed in your progress. I imagined you would be here sooner.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Дигрей деанонился, так что можно. Да, в ФБ я практически не участвовал, все мое участие ограничилось одним-единственным миди для дигреевской команды - но это один из текстов, который мне долго не давал покоя. Идея варилась в голове изрядно долго, и в конце концов экзальто-кроссоверно сплелась в повествование. Возможно, можно было бы еще как-то раскрыть. Подумаю. Сожалею, что не смог принести команде больше.
Тикки Микк спал. Это был один из тех снов, когда ты осознаешь, что погружен в сновидение – и потому можешь разглядывать странные детали, усмехаться игре своего сознания.Тикки Микк спал. Это был один из тех снов, когда ты осознаешь, что погружен в сновидение – и потому можешь разглядывать странные детали, усмехаться игре своего сознания. Он шел по улице – неспешно, спокойно, с любопытством приглядываясь к окружающему; посмотреть здесь было на что. Вокруг кипел рынок, настоящий восточный базар: гомон, шум, назойливые крики зазывал и горячие споры покупателей с продавцами. Тикки не удавалось задержать взгляд на лицах самих людей, они мгновенно ускользали из памяти – но ведь это сон, правда? Чего удивляться? А вот товар он различал достаточно ясно – странной формы клинки, заполненные цветными жидкостями сосуды, удивительные украшения из самых разных металлов… Похоже, тут торговали всем, что могло прийти в голову. Тикки медленно шагал по базару и не раз ловил себя на мысли, что приценивается. Он чувствовал в кармане кошелек с монетами и размышлял – а примут ли во сне такие же иллюзорные деньги? Интересно, что вообще у него в кошельке – фунты, рупии, динары или еще что? Как раз в этот момент с ним столкнулся высокий человек, едва не сбил с ног; Тикки с возмущенным возгласом повернулся вслед… и ощутил в кармане пустоту. Кошелек – такой же, как в реальности – оказался в пальцах быстро удалявшегося незнакомца. – Эй! – вскричал Тикки, сорвавшись с места. Вор, бросив взгляд через плечо, кинулся бежать. Тикки не жаловался на форму, но догнать карманника оказалось непросто. Он скользил сквозь толпу с удивительной легкостью, будто сбросил телесную оболочку, как умел и сам Тикки. Но опыт подсказал, как поступить – Тикки бросил взгляд по сторонам, прикинул, как именно идут улицы, и резко свернул на боковую, пустынную улочку. Полминуты напряженного бега – и он вылетел прямо наперерез вору. Тот едва не поскользнулся, сверкнул глазами и тут же выхватил нож. Хищный изогнутый клинок едва не вонзился Тикки под ребра, тот едва успел уклониться и чисто рефлекторно нанес ответный удар. Смертельный. В реальности Тикки бы еще поосторожничал с применением силы на людях – но чего опасаться во сне? Сейчас он даже не колебался. Рука Тикки погрузилась глубоко в грудь вора, не разрушая плоти и одежды; нематериальные пальцы сжались на сердце и потянули. Тикки с ювелирной точностью настроил состояние своего тела, и на его руке не осталось даже и царапины. А вот сердце вора оказалось снаружи. Из его рта выплеснулся фонтан крови; вор рухнул на колени, задергавшись в агонии, кошелек отлетел прочь. Тикки равнодушно посмотрел на него и швырнул прочь еще бьющийся окровавленный кусок плоти. Затем поднял кошелек и огляделся. К его изумлению, торговцы и покупатели бросили в его сторону лишь мимолетный взгляд; так глядят на простую уличную драку, которая ничем не угрожает самому зрителю. Краем глаза Тикки заметил, как выброшенное сердце кто-то подобрал и унес. «Что это за базар мне снится?» – невольно задумался Тикки, но развить мысль не успел – ее нарушили краткие хлопки-аплодисменты. – Браво, – произнес мягкий приятный голос. – Мне редко доводится видеть такую… эффективную реакцию. Говорившим оказался человек одного роста с Тикки; полноватый, с волнистыми светлыми волосами и приятным лицом. Он был облачен в переливающуюся мантию с узором по воротнику и на поясе; на губах играла приветливая улыбка. – Уберите вот это, – приказал он словно в пространство; будто из-под земли выросли два гориллоподобных громилы в форме и потащили прочь труп вора. Незнакомец снова взглянул на Тикки. – Добро пожаловать на Центральный Рынок… Он сделал паузу, явно предлагая гостю представиться. – Тикки Микк. – Рад познакомиться, – кивнул незнакомец. – Меня зовут Макариос. Вновь пауза – будто это имя должно было что-то сказать. Но Тикки его впервые слышал и лишь кивнул в ответ. – Не пожелаете ли передохнуть и выпить чего-нибудь? – предложил Макариос, указывая в сторону уличного кафе рядом. – Чай? Вино? Что-то еще? – Чай, – выбрал Тикки. Ему впервые снились настолько любезные сны, и не стоило упускать случай. Через минуту оба они уже оказались за столиком, а услужливая девушка поставила перед посетителями дымящиеся чашки. Тикки вдохнул запах – да, сорт явно незнакомый, но аромат очень приятный. – А сколько это будет стоить? – запоздало поинтересовался Тикки, коснувшись чашки и задержав пальцы. – Для меня здесь все бесплатно, – гостеприимно улыбнулся Макариос. – Так что считайте, что я вас угощаю. – Кафе принадлежит вам? – удивился Тикки. – Нет, – покачал головой собеседник, – это рынок мне принадлежит. Весь этот рынок и несколько десятков поменьше. Тикки кивнул, отпивая чай; что удивительного, если во сне ты встречаешься с хозяином иллюзорных мест? – А откуда вы, если не секрет? – спросил Макариос. – Я пытаюсь отгадать ваше происхождение по одежде и акценту, но, честно признаюсь, терплю неудачу. Пусть даже и считаю себя сведущим в делах мира. – Я бывал во многих странах, – пожал плечами Тикки, – но родился в Португалии. Долгое время жил в Англии, потом бывал в Индии и в Китае. Макариос нахмурился, явно озадачившись. Тикки усмехнулся – сны не знают о реальности? Роад бы вдоволь повеселилась такому парадоксу. – А вы откуда? – спросил он в ответ. – О, эти места уже канули в забвение, – рассмеялся Макариос. – Судя по имени, я бы сказал, что вы из Греции – но не похожи на грека, – Тикки пожал плечами. – Впрочем, на Земле хватает стран, не правда ли? – Трудно не согласиться, – развел руками Макариос, мягко улыбаясь. – Есть многое, что неизвестно даже хозяевам величайших библиотек. Тикки улыбнулся в ответ. Занятное ощущение: общаться с человеком, который знает о твоих силах и при этом не принадлежит ни к Семье, ни к числу акум. И совершенно не опасается тебя. В чем-то даже приятное ощущение. Разговор потек неспешно и спокойно, быстро свернул на кулинарию. Тикки, побывавший во множестве стран, был знаком с самыми разнообразными блюдами, но быстро понял, что до Макариоса ему далеко. Тот, казалось, знал любой рецепт, хотя зачастую именовал еду как-то необычно. Тикки искренне не понимал, почему собеседник, рассуждая об острых и пряных блюдах, упоминает «сиджанскую кухню», а поварские творения из рыбы называет «западной пищей». Но потом Макариос поглядел на небо, отметил там какие-то заметные одному ему знаки и с сожалением сообщил: – Жаль, но мне пора. Нельзя оставлять дело на помощников, надеюсь, вы понимаете. – Конечно, – кивнул Тикки. – Спасибо за приятную беседу. – Взаимно. И, вот еще что… – в пальцах Макариоса возникла серебряная монетка. – Возьмите на память о моем рынке. Тикки повертел монетку перед глазами. Серебряный кружок, незнакомые символы – но это же сон, верно? Нечего удивляться ни странным монетам, ни именам неизвестных мест. – Благодарю, – улыбнулся он, поднимаясь. Макариос поднял руку, прощаясь – и Тикки открыл глаза у себя в кровати.
Странный сон никак не желал выходить из головы. За завтраком Тикки был задумчив, пару раз отвечал невпопад. Никто не стал лезть с расспросами, Семья списала его поведение на дурное настроение. Необычные сновидения бывали у всех, особенно когда на Роад нападало игривое настроение, и ее чувство юмора обращалось на собратьев. Но Тикки хорошо знал сестру и, незаметно приглядываясь к ней в течение дня, не уловил ни малейшего признака того, что она приложила руку к образам рынка и Макариоса. Скорее всего, сон был тем, чем и казался – обычной эфемерной иллюзией, собранной из мыслей и переживаний. Вот только откуда у него взялся материал для таких образов? Тикки редко задумывался о рынках, торговле и ворах. Тикки выбросил бесцельные раздумья из головы. Ложась спать в этот день, он был абсолютно уверен, что сон, который ему придет, не будет иметь ничего общего с предыдущим. Он ошибся.
Шумы, запахи и цвета рынка обрушились на Тикки, стоило ему закрыть глаза и преодолеть границу, отделяющую сон от яви. Вокруг царила обычная для базара суета, покупатели увлеченно торговались, продавцы призывали на их головы кары всех высших сил, товары переходили из рук в руки – и посреди суматохи застыл Ной, ошеломленно озиравшийся вокруг. Как? Почему? Может, сыграло роль то, что он весь день не мог отделаться от мыслей об этом сне? Но неужели от этого сновидение может оказаться таким ярким и четким? – Роад, – позвал он, сдвинув брови. – Если это твои шуточки, то заканчивай. Не смешно уже. Тикки подождал минуту. Отклика не было – то ли Роад не пожелала показаться, то ли и впрямь была ни при чем. – Роад? – Признаться, я никогда не слышал такого имени, – прозвучал мягкий голос позади. – Или это прозвище? Тикки круто обернулся, словно ужаленный. Макариос стоял прямо перед ним, и на лице хозяина рынка светилась теплая улыбка. – Рад снова видеть вас, Тикки, – сказал он. – Я надеялся, что вы придете снова. – Но как? – выдохнул Тикки. – Почему я снова оказался здесь? – Я же дал вам монету, – напомнил Макариос. – Она указала вам путь. Тикки машинально сунул руку в карман, и пальцы наткнулись на прохладный металлический диск. – Несуществующая монета? Из сна? – Тикки, – улыбнулся Макариос. – Вы что, и в самом деле думали, что это самый обыкновенный сон? Тикки напрягся. Собеседник совершенно не выглядел угрожающим и не пытался причинить ему вред – но ведь и Граф казался всего лишь улыбчивым толстячком. Сработают ли его силы во сне, на чужой территории? И вообще, что происходит?.. Готовность к сражению явно отразилась на его лице; Макариос печально вздохнул. – Тикки, прошу вас, успокойтесь. Давайте выпьем чаю, если пожелаете, и все обсудим без лишнего волнения. Он указал в сторону, на то самое кафе, где они сидели вчера. Симпатичная официантка робко улыбнулась Тикки, и тот чуть-чуть расслабился. Мысленно выругал себя: в конце концов, что с ним такое? Он всегда умел сходиться с людьми, а сейчас реагирует… да как Скинн реагирует. Если это все-таки сон – то беспокоиться не о чем. Если это нечто иное – то нельзя упускать возможность узнать больше. Поэтому Тикки медленно кивнул и двинулся к кафе вслед за Макариосом. Когда перед ними появились чашки с ароматным чаем, Тикки сделал глоток, просмаковал вкус и пристально взглянул на собеседника. – Говоря коротко и прямо, – не стал юлить тот, – это не совсем сон. Ваше тело спит у вас дома – но ваше сознание преодолело границу миров. То, что вы видите вокруг, мой рынок и окружающий его город… Макариос выразительно обвел рукой бурлящую толпу, тысячи лавок и лабиринт улиц. – …это мир, не имеющий почти ничего общего с вашим. Ну, разве что кроме наличия людей, но у меня такое чувство, что люди есть везде, – он негромко рассмеялся. – Вы мне не верите? – Почему же, верю, – отозвался Тикки и сам с удивлением понял, что говорит правду. В конце концов, существование каких-то иных миров не кажется таким уж фантастичным на фоне талантов Семьи, существования Чистой Силы и… да мало ли тайн в мире? – Спасибо, – улыбнулся Макариос. – Так вот, в нашем мире, естественно, имеются сны – и во снах я выстраиваю свое дело. Это, если хотите, мой особый талант, моя гордость, и мне всегда становится любопытно, когда на моем рынке появляются новые, необычные посетители. – Поэтому вы заманили меня сюда снова? – прямо спросил Тикки, доставая из кармана монетку и подбрасывая ее на ладони. – Не заманил, – покачал головой Макариос. – Монета открыла вам путь, но без собственного желания пройти по нему невозможно. Я полагаю, в течение дня вы думали о моем рынке? Так бывает у посетителей, которые сюда попадают. Если хотите, можете проверить – перед следующим сном твердо сказать, что не желаете оказываться здесь. Заверяю вас, не окажетесь. – А если я просто выкину монету? – Тикки пригубил чай. – Ну, тогда вы не сможете сюда попасть, разве что снова по чистой случайности, – пожал плечами торговец. – Скажу честно, мне бы не хотелось терять нового собеседника, но выбор за вами. Тикки помедлил. Он по-прежнему колебался, но ему постепенно становилось интересно, душу кололо любопытство. В конце концов, если что – Семья же сумеет его вытащить. – Я проверю, – сказал он, убирая монету в карман. Макариос тепло улыбнулся и поднял свою чашку.
Торговец не обманул. Следующим вечером Тикки уверенно заявил себе «не хочу оказываться на рынке» и провел ночь спокойно, вообще без сновидений. Потом он повторил опыт и убедился, что метод работает. Попытка же уснуть с мыслью «хочу на рынок Макариоса» безотказно явила ему бурлящее жизнью царство торговца. Правда, на сей раз сам хозяин появился далеко не сразу, и Тикки несколько часов бродил по рынку в свое удовольствие. Ему тут понравилось. Не надо было таиться, не надо было постоянно помнить о равновесии своих светлой и темной сторон – когда Тикки из любопытства принял облик Ноя, торговцы всего лишь смерили его слегка озадаченными взглядами и принялись нахваливать свой товар. Потом наконец объявился Макариос, извинился за опоздание, сослался на множество дел. Тикки извинения с удовольствием принял. Тикки и сам не знал, почему ничего не рассказал другим Ноям о странном знакомстве. Наверное, потому что это странное место было действительно его, не зависящим от воли Графа и целей остальных Ноев, вообще никак с ними не связанное. Вопросов ему никто не задавал. В Семье это было не принято – в конце концов, кто из них способен замыслить что-то дурное против Графа или других Ноев? Верность, пусть и свитая из темной силы, прочно соединила всех членов семейства в единое целое. Так что Тикки наслаждался возможностью регулярно исчезать в мире снов, видеться с Макариосом – тот оказался потрясающе интересным собеседником, обладателем живого и острого ума. Любые упоминания земной культуры он мгновенно запоминал, усваивал и вскоре уже мог уверенно рассуждать со знанием дела, в своей мягкой, ироничной манере. В свою очередь, Тикки с завороженным интересом слушал рассказы о мире Макариоса – исполинском океане, титанических лесах, городах, построенных по давно забытым принципам… Это привлекало. Манило. Резко отличалось от привычной жизни. Вскоре они перешли на «ты» – насколько мог судить Тикки, во сне они общались явно не по-английски. Однажды Тикки поинтересовался – как вышло, что он вообще сумел соприкоснуться со снами иного мира. Макариос задумался и развел руками: – Я не специалист, Тикки. Так бы я сказал, что сны людей, обладающих силой, могут унести их по неизведанным тропам и привести в те места, о которых они даже и не знали. – А я обладаю, – кивнул Тикки. – Я заметил это еще тогда, когда ты расправился с вором, – улыбнулся торговец. – Кстати, раз уж зашла речь об этом – не будет нескромным спросить, что это за сила? Чародейство, природный талант, дар свыше? – Наверное, все вместе, – подумав, решил Тикки. Таить не было особого смысла, так что он вкратце объяснил Макариосу о том, что представляют из себя Нои. Несколько раз пришлось отклониться от нити рассказа, чтобы уточнить термины земных религий, но торговец все понял. – У нас такое тоже может быть – перерождения и наследуемая сила, – сказал он, – но устроено совсем иначе, и сейчас бывает… редко, скажем честно. И уж тем более у нас нет фигуры вроде вашего Графа. Тикки, я не совсем понял – он один из вас, или все же стоит выше? – Выше, – нехотя признал Тикки. – Граф сильнее и древнее любого из нас, и его воля непререкаема. Хотим мы того или нет, но следовать его приказам придется. Тикки помолчал и с удивившей его самого злостью добавил: – Иногда мне кажется, что я сам вроде акумы! – Акумы? – удивленно поднял брови Макариос. – Существа, которых мы создаем, и которые полностью подвластны воле Ноев, – пояснил Тикки. – Наши солдаты и убийцы. – А-а, – кивнул Макариос. – Я знаю само слово, но у нас оно имеет немного иное значение. Впрочем, неважно… Прости мое любопытство, однако мне кажется, что ты немного не в восторге от власти Графа. Тикки откинулся назад, на спинку удобного стула. Сейчас они снова сидели в кафе, пусть и другом, и пара улыбчивых девушек только что принесла им румяные пирожки. – Не знаю, – после долгого молчания сказал Тикки. – Я не то чтобы настроен встать против него, скажу честно. Но… нередко я все же задумываюсь о том, что бы случилось, если бы его воля не была неоспорима. – Стремишься к освобождению? – Пожалуй, – засмеялся Тикки, – но это невозможно. Про эликсиры подчинения я слышал, про эликсиры освобождения – ни разу. Такое достать нельзя. – Тикки, – с напускной обидой сказал Макариос, – ты меня обижаешь. Ну нельзя же произносить такие слова при великом торговце! Они оба расхохотались и взялись за пирожки. Но Тикки кольнуло странное, непонятное ощущение, и смысл его он осознал, только когда уже проснулся. Тикки неплохо умел читать людей. И интуиция вкупе с опытом твердо говорили: слова Макариоса были шутливы, а вот в глазах читалось совсем иное. «А я достану» – вот, что там было.
В течение нескольких последующих встреч Тикки пытался проверить свою догадку. Он подбрасывал Макариосу истории о том, как ему было хорошо в странствиях, вне дел Семьи, о том, как долг Ноя вступал в противоречие с желаниями – неважно, правдивы были истории, или нет. Торговец то ли не ловил намеков, то ли намеренно дразнил Тикки, с улыбкой комментируя его рассказы. И наконец, Тикки это просто надоело. В очередной раз оказавшись на рынке, он согласился на предложение Макариоса посмотреть на город с высоты. Торговец провел его на крышу одного из высоких зданий, и с ее края Тикки впервые увидел, насколько же велик исполинский базар, насколько грандиозно пестрое одеяло лавок, ларьков и палаток. Но он позволил себе полюбоваться зрелищем всего миг, а потом повернулся к Макариосу. – Послушай, – прямо сказал Тикки. – Ты однажды упоминал, что у тебя можно найти что угодно. – Даже освобождение? – улыбнулся Макариос. – Так ты все-таки понял?! – возмутился Тикки, на мгновение утратив самоконтроль. Макариос с обезоруживающей улыбкой развел руками. – Ну-у, я же торговец. Я умею понимать намеки – но предпочитаю прямой разговор о товаре. И, предупреждая твой вопрос – да, на моем рынке могут помочь кому угодно. – Да неужели? – теперь, видимо, из духа противоречия, на Тикки накатило скептическое настроение. – Макариос, у тебя прекрасный рынок – но ты все же человек. Чем человеческое волшебство тут может помочь – даже если в твоем мире действительно столько волшебства, сколько в твоих рассказах? – Человеческое? – со странной интонацией повторил Макариос. – Тикки, мне кажется, ты неверно оцениваешь положение. Тикки кивнул на расстилавшийся внизу рынок. – Я вижу все своими глазами. – Нет, – покачал головой Макариос. – Ты же спишь, Тикки. Твое сознание изменило видимые образы. Перевело их в нечто, привычное и понятное. Но истина… она иная. Она всегда иная. Торговец повернулся к рынку, поднимая руку. – Это сон, а я хожу во снах и торгую ими. И я могу развеять иллюзию самообмана, Тикки. Смотри же. Он щелкнул пальцами. Тикки потерял дар речи. Казалось, рынок остался прежним. Все те же ряды лотков, лавок и палаток, все те же покупатели и продавцы, прохожие, зеваки, карманники, стражники. Только вот ничего человеческого в них уже не было. Существа с головами богомолов торговались с исполинскими кроваво-красными и усаженными костяными шипами гориллами. Громадные полупрозрачные пауки приценивались к товарам оживших теней. Ящерицы с черным оперением прогуливались бок о бок с людьми-скорпионами и лишенными волос голубокожими женщинами. Здесь были существа прекрасные и безмерно кошмарные. Здесь были те, кто вызывал уважение с одного взгляда – и кто пробуждал древний, первобытный ужас просто своим видом. Но Тикки уже отвел взгляд от пугающих обитателей улиц – его внимание приковал сам город. Здания из базальта и латуни, сросшихся воедино в немыслимом на Земле сплаве, уходили ввысь несокрушимыми монолитами. Мостовая под ногами слабо содрогалась, то ли пульсируя в такт невидимому исполинскому сердцу, то ли отзываясь на некие далекие сотрясения. Прямо над рынком высилась исполинская крылатая статуя, от которой бежала черная дорога, скрывавшаяся среди зданий. В самом же центре громадного базара возвышался храм из окрашенной синевой латуни; семь его стен были увенчаны шпилями, изгибающимися вовнутрь и сходящимися в единой точке. Где-то в стороне – очень далеко – двигалось нечто, немыслимо огромное и черное; при одном взгляде в ту сторону Тикки чувствовал тяжесть во всем теле, как будто само присутствие далекого существа крушило пространство вокруг него. А рядом с чернотой вздымались серебристо-сияющие стволы и ветви, лишенные листьев и истекающие холодной влагой. И над всем этим – яростный, испепеляющий, изумрудный свет зеленого солнца и кроваво-красная луна, зигзагами мечущаяся по небосводу. – Что это? – выдохнул Тикки. – Где я? – Это Малфеас, – торжественно произнес Макариос. – Город и Владыка всех демонов. В небесах пылает Его душа, а мы стоим на Его теле. – Город демонов… – повторил Тикки, сглотнув и медленно поворачиваясь к собеседнику. – А ты… – Верно, – улыбнулся тот. – Надо представиться по-новому, не так ли? Я Макариос, Мечтатель Печати и Справедливый Торговец, душа-страж Эрембор. Демон Второго Круга. Он повернулся, раскинув руки, словно обнимая весь немыслимый город вокруг. – Здесь продаются и покупаются не только земные блага. Здесь можно купить чувства и души, силу и погибель. Сны и явь, воплощенный ужас… и освобождение от бед. Тикки вздрогнул. – Да, – подтвердил Макариос, словно прочитав его мысли. – Я говорил о том, что здесь могут помочь? Я не лгал. Конечно, сам я не смогу этого сделать, изменение связей – не мой дар и не моя специальность… Он улыбнулся. – Но я – купец. Я – Справедливый Торговец, и никто не знает товары Города лучше меня. Я не могу помочь сам – однако я могу договориться с теми, кто на это способен. Тикки покачал головой, пытаясь стряхнуть оцепенение и изумление. – Но это город демонов, – повторил он. – А демоны… демоны всегда берут цену. – Верно! – улыбнулся Макариос. – Если бы ты знал, Тикки, как мне неприятно иметь дело с идеалистами, не понимающими законов мира. Да, мы берем цену. Но умелый торговец всегда назначает ту плату, которую покупатель может отдать. А я – очень умелый торговец, Тикки. – И что же будет ценой сейчас? – оправившись, Тикки остро взглянул на демона. Тот развел руками. – Ну, право же. Ты еще не согласился на сделку, не обозначил готовность принять товар – как я могу сказать об этом? Тем более, что предоставлять его буду не я, а следовательно, я не имею права назвать цену. Однако… Макариос помедлил. – Но мне не хочется терять уникального клиента, признаюсь. Это в некотором роде вопрос личной гордости, Тикки. Скажем так – вышестоящие могут назвать цену после осуществления сделки, это их право. Но я обещаю – если ты не захочешь ее платить… что ж, мы отбросим эту плату и подберем иную. И посмотрим, что тебя устроит. – Однако оплатить все же придется после освобождения, когда я уже буду в долгу? – скептически уточнил Тикки. Макариос рассмеялся. – Мы же все-таки демоны. У нас всегда есть подвох, правда? Тикки отвернулся, снова глядя на немыслимый Город. Кажется, тут в каждом здании было больше силы, чем во всех Ноях… и что это там вдалеке? Словно исполинский дракон, обернувший вокруг себя свои собственные крылья… – Ты клянешься, что я смогу отказаться от цены? – тихо спросил он. – Клянусь своей сутью, тенями породившей меня Эрембор и светом Лигьера, – Макариос поднял взгляд к изумрудному солнцу. – Ты симпатичен мне, Тикки Микк. И, заключив сделку, ты станешь моим клиентом – а Справедливый Торговец не обманывает клиентов. Все получают то, о чем просили. – Мне надо подумать, – после долгой паузы сказал Тикки. – Правильно, – похвалил Макариос. – Любой договор необходимо как следует обдумать. Но знай – здесь тебя всегда ждет сила, способная исполнять желания. Тикки молча кивнул. – А сейчас, – мягко сказал Макариос, – тебе пора просыпаться.
Тикки не наведывался на рынок… в Малфеас еще несколько дней, пытаясь совладать с откровением. Все его чувства и опыт утверждали: Макариос не врет. Он говорит правду, он действительно может совершить невозможное – разорвать связь Ноев. Такого еще… нет, не то чтобы совсем не бывало, но молодой экзорцист – иное дело, совершенно иное. Несколько раз он хотел пойти к кому-то из родственников, рассказать обо всем, закрыть себе дорогу к решению, но сдерживался. Это было бы решением Ноя – но насколько это решение Тикки Микка? И если Макариос прав, то Тикки освободится. Освобождение же не повлияет на его преданность делу Графа, не правда ли? Мысли не давали Тикки покоя. Преследовали, стучались в виски и пылали в глубине сознания. И когда однажды все члены Семьи, что были в поместье, разъехались по делам, Тикки больше не смог сопротивляться искушению. На дворе стоял ясный день, но снотворное помогло Тикки отрешиться от мира и пересечь границу яви – в который уже раз. Он оказался на одной из маленьких площадей рынка. Только сейчас все лавки были пусты и темны, продавцов и покупателей не оказалось. Один лишь Макариос стоял в самом центре площади, рассеянно листая толстую книгу. – Тут что, выходной? – неловко пошутил Тикки. – Нет, – Макариос поднял глаза, тепло улыбнулся и закрыл книгу. Она тут же растаяла в воздухе. – Просто подданные ощущают, когда я хотел бы заключить сделку, и учтиво мне не мешают. Ну что ж, Тикки, что ты решил? – Сначала скажи – это действительно возможно? – Я проконсультировался с другими обитателями Города, – наклонил голову Справедливый Торговец. – В любой момент нам по договоренности окажут помощь, и меня заверили – да, это реально. Бывало и сложнее. Тикки закрыл глаза. Глубоко вдохнул, столь же глубоко выдохнул. Момент решения. Момент истины. Момент… момент перемен. – Да, – сказал он. – Я согласен на те условия, что мы обсуждали. Что потребуется? – Жертва, – нисколько не удивился торговец. – Что? – Необходимо проложить путь, – пояснил Макариос. – Связи снов достаточно для беседы, но никак не для переливания силы и воздействия. Необходимо открыть дорогу; я знаю, что нужно сделать – но мне нужна помощь с твоей стороны. Ритуальное убийство жертвы – самый простой способ. Он улыбнулся. – Только не говори, что тебя это смущает. – Да нет, – пробормотал Тикки. – Но что за жертва? – Сложно сказать, – задумался Макариос. – Понимаешь, имеются некоторые тре… – Это какие же? Оба собеседника мгновенно развернулись на голос. Макариосу он был незнаком, а вот Тикки – совсем напротив. – Я уже почуяла, что у тебя во снах что-то не так, – весело сказала Роад и с удовольствием облизнула леденец. – Но такой феерии как-то даже не ожидала. Тикки, ты во что впутался? – Роад! – только и смог выдохнуть Тикки. – Да, да, – кивнула та. – Я заподозрила, вернулась – и вот, братец дрыхнет днем, и снится ему Чистая Сила знает что. Пошли отсюда, потом поговорим обо всем. Тикки застыл, не зная, что сказать. Странная смесь – смущение, озадаченность… злость. Резкая злость, что его прервали, что у него отобрали тайну. Роад двинулась вперед, глядя на Тикки, но остановилась: Макариос сделал несколько неспешных шагов, оказавшись между Ноями. – Юная госпожа, – улыбнулся он. – Мы еще не закончили разговор. Прерывать его будет определенно невежливо. – Иди прочь, фантом, – Роад небрежно махнула ладонью. – Тикки наш – Ноев и Графа, иначе не может быть, и не будет никогда. Тикки вздрогнул. – Боюсь, что не вам это решать, юная госпожа, – мягко сказал Макариос. – Свобода воли никуда не исчезает, и именно на ней основаны главные события любого мира. – Я не собираюсь с тобой спорить, – пожала плечами Роад. – Собственно, даже не буду тратить время. Просто убью тебя и отведу Тикки назад. Десятки отточенных исполинских леденцов в один миг материализовались над головой Роад и вспороли воздух, устремившись в грудь Макариоса. Тикки дернулся, даже не зная, как поступить – но ничего делать и не понадобилось. Снаряды разбились о грудь торговца, рассыпались тысячами крошек, даже не поцарапав узора на мантии. Улыбка исчезла с лица Роад, и она сделала резкий жест. Громадная металлическая коробка возникла вокруг Макариоса, заключила его в себя, хлопнула крышкой – чтобы миг спустя разлететься в пыль. – Что?.. – Роад отступила, в глазах ее плескалось изумление. – Давайте теперь я, – предложил Макариос, и глаза его потемнели. Десятки многоцветных жгутов вырвались из мостовой, стен зданий, стекол лавок – и устремились к Роад. Та мгновенно прянула в сторону, но опоздала на долю секунды: слишком уж много было этих нитей. Они оплели руки и ноги Роад, резко натянулись и швырнули ее на землю, впечатав в мостовую; конфета вылетела из пальцев и откатилась в сторону. Глаза девушки полыхнули яростью, над ней вновь возникли силуэты отточенных леденцов – однако теперь уже Макариос плавно повел рукой, и снаряды истаяли, не успев двинуться с места. – К-как? – Роад попыталась подняться, но цветные путы снова дернули ее назад, притянули к земле. – Ты… как ты смог?.. – Девочка, – почти печально сказал Макариос. – Ты человек лишь наполовину, но все же человек; для тебя управление снами – искусство. Я – демон, и власть над снами – часть моей сути. Ты черпаешь силу из своей крови; я – душа зовущего мрака, черпающего мощь у Эбенового Дракона, что есть Тень Всего Сущего. Ты оттачивала свое мастерство… сколько? Пару десятилетий? Может, век? Он улыбнулся, и печаль с лица исчезла, сменившись хищным блеском в глазах. – Пятьдесят столетий прошло с тех пор, как я открыл свое дело в Городе. Роад снова дернулась, но путы держали крепко. Макариос стер с лица улыбку и оглянулся на Тикки. – Что ж, вот тебе и жертва. – Что? – вздрогнул Тикки. – Что? – поперхнулась Роад. – Кровь родича, обладающего своей силой, да еще и настроенного на сны, – пояснил Макариос. – О, Бесконечные! Если ее пролить ритуальным способом – то при уже существующей связи этого точно хватит для контакта. Поверь, Тикки, уж в обеспечении контактов я знаю толк. Мир раздвоился перед глазами Тикки. Он по-прежнему видел кипящий жизнью базар и мягкую улыбку Макариоса – но эта картина накладывалась на его собственную комнату, на свет дня за окнами и знакомую до мелочей обстановку. И лишь изумленно-испуганные глаза Роад были одинаковы в обоих мирах. – Она… она же и впрямь мой родич, – медленно произнес Тикки. Макариос пожал плечами. – Тебе решать, Тикки. Тебе решать. Я же торговец – я вижу, что у клиента есть возможность получить желаемое, и указываю на нее. Я бы давно разорился, если бы поступал иначе. Роад забилась в путах; Тикки со внезапной ясностью вспомнил, что среди его вещей есть нож, острый и прочный – он брал его с собой в путешествия. Он лежал в ящике стола. И сейчас там лежит. – Тикки! – выдохнула Роад. – Освободи меня, это же твой сон! – Тебе решать, кого освобождать, – негромко сказал Макариос. – Ее или себя. Родича или душу. Если решишь разбить путы – сможешь, если решишь совершить ритуал… я все подскажу. Тикки сглотнул. Он смотрел в глаза Роад и впервые видел в них откровенный страх; владычица снов не привыкла видеть перед собой серьезную угрозу. Никогда не представляла, что она может прийти изнутри Семьи. Они были близки. Они… можно сказать, верили друг другу. Но Нои часто обманывали доверие других. – Прости, Роад, – прошептал Тикки, отходя к столу. – Но ты переродишься. А я… я получу освобождение. Нож отразил свет звезд Земли и зеленого солнца Малфеаса. Первый разрез прошел от ключиц к животу – неглубокий, только чтобы выступила кровь. Затем еще линия, и еще; кроваво-красные черты покрывали тело Роад ритуальным узором, сложными знаками. Он заткнул ей рот, чтобы не смогла позвать на помощь; больше ничего делать не пришлось. Роад всегда смешивала сны и реальность – и теперь ее искусство обернулось против нее же; оковы в мире снов крепко держали ее наяву. Нож был острым и легко вспарывал плоть. Тикки мог работать быстрее, но ему приходилось слушать инструкции Макариоса, резать именно так, как подсказывал стоящий за спиной демон. После знаков на коже – покрыть ее руки кровавыми спиралями. Потом вырезать символ солнца на лбу; Тикки передернуло от звука, с которым лезвие царапало кость. Потом надо пробить каждую из конечностей и нанести легкую рану между ключиц, выждать пятнадцать секунд и начать перерезать сухожилия. Потом – начать вспарывать тело по-настоящему, предельно остро ощущая хруст, с которым сталь расправляется с плотью. Немного косточек из пальцев отложить так, чтобы они образовывали ореол вокруг жертвы. Раны не заживали – обряд блокировал регенерацию Роад. Тикки не знал, почему она остается жива. Подозревал, что если спросит, то услышит нечто вроде «ритуал сам поддерживает жизнь жертвы до конца». Накатила странная отрешенность. Он понимал, что его лицо сейчас ничего не выражает, и именно это заставляет ужас в глазах Роад расти. Не касания ножа. Не приближение смерти. А спокойствие на лице брата. Но он уже слишком далеко зашел. Тикки Микк сделал свой выбор и пожертвовал многим, в самом буквальном смысле. Кровь растекалась по полу, ее брызги летели на стены. Пропитанный багровыми тонами силуэт на полу уже почти не напоминал Роад Камелот; совсем перестал напоминать, когда единый взмах стали прошел через глаза. Тикки занес нож, сделал пять вдохов, повинуясь подсказкам Макариоса. Потом резко опустил клинок в последний раз, чувствуя, как он пробивает тело и вонзается в доски пола. Чувствуя, как последняя искра жизни жертвы гаснет. – Все, – сказал Тикки. – Но вся Семья почует ее смерть. – Уже неважно, – мягко прошептал Макариос. – Путь открыт. А теперь… начнем. Тикки оглянулся и застыл на месте. Глаза торговца были абсолютно черны, но при этом – сияли, переливались немыслимыми оттенками мрака. Даже не глядя, он ощутил, что кровь Роад становится такой же – угольно-черной, пульсирующей силой, сочащейся мириадами нитей непроглядной ночи. Наверное, стоило вскочить, попытаться что-то сделать – но он не мог оторвать взгляда от бездонной темноты глаз Макариоса. Тикки еще успел понять, что сейчас на него смотрит совсем не старый знакомый, что сквозь глаза демона глядит кто-то неизмеримо старше и сильнее его… а потом ночь навалилась всей тяжестью.
Он падал сквозь мрак, сквозь бездонную черноту, и вокруг не было ничего – ни звуков, ни цветов, ни образов. Даже собственное тело, казалось, теряло чувствительность. Тикки сжал зубы, попытался сосредоточиться. Что бы это ни было – он не позволит себя взять так просто! В конце концов, хоть он и желал сбежать от Графа, но он из Ноев, наделенной силой и властью Семьи! И… Из мрака беззвучно выстрелили тонкие, бритвенно-острые нити. Тикки крутнулся на месте, мгновенно призывая собственную силу. На миг он пожелал, чтобы его не касалось ничто – и черные нити прошили бестелесную фигуру, не причинив ей вреда. Тикки рванулся вперед и с торжествующим изумлением понял – он уже не падает! Он плывет в пустоте! Нити распались. Вместо них темнота извергла десятки зазубренных, антрацитово-черных гарпунов, устремившихся прямо к Тикки; по нему волной ударило ощущение того, как эти лезвия вонзятся в его тело, разорвут сердце и легкие, и выпьют всю кровь, прежде чем ему будет позволено умереть. Одна эта мысль заставила ярость вспыхнуть в груди. Тикки резко взмахнул рукой; никогда еще големы-бабочки не вырывались на свободу так легко и быстро. Черные гарпуны столкнулись с шелестящими крыльями. Тикки услышал первый звук в этой темноте – скрежет и визг, звон разбивающихся корпусов и ломающихся лезвий. Практически все гарпуны разлетелись осколками, и только один промчался прямо к Тикки; тот легко увернулся, вскинул руку и сомкнул пальцы на черном древке. Удивительно сбалансированное оружие. Отлично, теперь, что бы темнота на него ни выпустила… Темнота? Глаза Тикки расширились. До этого момента он пытался выжить, и даже не задумался о том, где оказался. Что это за мрак? Почему, взглянув в глаза Макариосу, он очутился здесь? И… Гарпун в его руке внезапно потяжелел, за одно мгновение словно прибавив десятки тонн веса. Оружие рухнуло вниз, и следом за ним рухнул сам Тикки, с ужасом осознавший, что он не может выпустить древко, не может дать ему пройти сквозь пальцы – ничего не может! Он рухнул на твердую поверхность, ударился о черный камень, и на мгновение в глазах все помутилось, воздух вылетел из легких. Гарпун исчез; через пару секунд Тикки вскочил, оглядываясь. Он стоял на просторной площади; каким-то образом его глаза теперь различали силуэты во мраке, и Тикки понимал, что площадь обрамляют пять уходящих вверх заостренных колонн. Что случилось? Почему его способности внезапно отказали? Неужели он вовсе не защищался – а ему позволили поиграть с иллюзией прежней силы? А потом бросили сюда, в этот псевдо-Стоунхендж, и… Тикки застыл, поняв, что поверхность под ним вовсе не из гладкого камня. Тут были едва заметные изгибы, и она была мягкой, чуть-чуть пружинила. Осознание пронзило ледяной иглой, как только Тикки попытался представить, как это место выглядит со стороны. Это были не колонны. Это были увенчанные когтями пальцы. Он стоял на ладони размером с площадь Пикадилли. Тикки медленно поднял голову. Мрак над ним обрисовал контуры немыслимо громадной головы, узор чешуи, извивы длинных усов, больше похожих на лениво подрагивающие щупальца. Сверкнули сотканные из того же мрака клыки, каждый из которых был в десяток ростов самого Тикки. А над усами и клыками мерцали глаза, озера абсолютного мрака и скользящих в нем извивающихся и корчащихся теней. Хорошее сопротивление. Чуждый голос донесся не до ушей – он родился изнутри тела Тикки, бросив того на колени, заставив задохнуться. С ужасающей ясностью он понял, кто перед ним, разумом, сердцем и душой ощутил имя, которое ранее слышал лишь раз. Меня оно даже позабавило, произнес Эбеновый Дракон, Тень Всего Сущего. Но хватит. Исполинские клыки раздвинулись, и меж них хлынул поток непроглядного мрака. Тикки еще успел вскинуть руки, попытаться защититься, но волна уже поглотила его, и беспощадные тени вцепились в каждую клеточку, проникая в плоть и кости, вгрызаясь в сердце. И в душу. Переписывая ее, изменяя, создавая из нее нечто новое, совсем иное. Перед тем, как потерять сознание, Тикки Микк понял, что значит слово «акума» в Малфеасе. Это была последняя мысль, пришедшая к нему по его собственной воле.
Тикки открыл глаза. Сел, потом поднялся, мимоходом поглядев на красные потеки на полу и стенах, на безжизненное тело в середине комнаты. Он чувствовал спокойствие и уверенность; тело казалось посвежевшим и наполненным энергией. Глубоко внутри, в душе, ощущалась новая сила, переплетенная с уже знакомой. Темная. Старая, первородная, куда древнее людей и Графа. А вот влияния самого Графа не чувствовалось. Совершенно. Макариос сдержал свое обещание. – Канал еще открыт, – прошелестел голос Справедливого Торговца в глубине сознания. – Скоро он погаснет, но я успею научить тебя открывать его с Земли – и тогда ты сможешь получить новые знания. Первым делом усвоишь, как вызывать нанеке – о, они поведают тебе все, что ты захочешь узнать. Советую сначала выяснить, как создавать убежища, они тебе точно понадобятся. – Жду с нетерпением, – искренне ответил Тикки. Он потянулся, чувствуя себя удивительно свободным, ощущая радость и подъем в душе. – Итак, – вкрадчиво спросил Макариос, – просто чтобы удостовериться: ты знаешь цену, которую мы просим? – Да, – ответил Тикки. Он и впрямь ее знал, осознал в момент обретения силы и разрыва связи с прошлым. – И ты согласен на нее? – Конечно. Вопрос казался глупым. Как можно не согласиться сделать это? Как вообще он жил, не зная, что хочет так поступить? – И, – мягко спросил Макариос, – что именно ты желаешь сделать? И Тикки Микк ответил с абсолютной уверенностью: – Привести на Землю Тень Всего Сущего.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Практически любые миссии можно выполнять вместе с другими игроками. Для этого надо пригласить их в группу - выделить и нажать пурпурное приглашение, или же отозваться на чужое. Объединившись в группу, вы получаете бонусы к опыту, свой чат, и синхронизацию квестов; если вы будете просто бежать вместе, не объединившись, то квестовые задания будут считаться отдельно для каждого. читать дальшеОпределенные места просто так вам не будут доступны. В какие-то, помеченные как "Group Phase", нельзя пройти, если у вас нет соответствующего задания, или же если вы не состоите в группе с кем-то, у кого оно есть, и кто поделится. Правда, тут есть один нюанс: если задание является частью планетарной или еще какой сюжетной линии, а вам до нее по сюжету еще далеко - то поделиться не выйдет. Классовые области по умолчанию доступны только игрокам соответствующего класса, которые дошли до нужного места своего сюжета. Тем не менее, пройти в группе туда очень даже можно - только надо в настройках выставить допуск чужих в свою классовую область. Опять-таки, есть нюанс: если вы входите, скажем, двумя рыцарями, то сюжет продвинется только для одного - вошедшего первым. Другому придется пройти самому.
Какие в целом бывают задания? Сольные задания Задания, которые предполагаются для выполнения в одиночку, делятся на следующие: читать дальше- Классовые. Составляют вашу сюжетную линию, приносят награды, которые обычно полезны лично вам, продвигают вас по истории класса. Нередко по локациям идут параллельно с планетарным сюжетом. - Сюжет планеты. На каждой планете имеется своя сюжетная линия, которая обычно состоит в том, чтобы привести планету в покорность Республике или Империи. Первичного квестодателя вы вряд ли пропустите, он, как правило, стоит у выхода из космопорта или шаттла на планету. По окончании этих линий на многих планетах появляются так называемые "бонус-серии" - это продолжение оных линий, доступное более высоким уровням. Может не появиться сразу, если вы не дотягиваете. - Просто задания, которые одинаковы для всех, зависят разве что от вашего уровня или каких-то квестов планетарного сюжета. Сейчас они попали в категорию exploration missions, и их можно отключить на карте, если не хотите их брать. - Бонусные задания - это, строго говоря, не вид миссий. Просто иногда в ходе выполнения задания возникают дополнительные - за них вы получаете лишний опыт. Иногда они делятся на три-четыре стадии, завершающиеся обычно битвой с сильным противником и сдачей какого-то его трофея в нужное место.
Героические миссии Это уже те миссии, которые предполагается проходить с другими игроками. читать дальшеПравда, тут система изменилась: ранее они делились на "2+" и "4", по минимальному числу участников. Так вот, 2+ можно было пройти с компаньоном, 4+ - только если вы куда круче по уровню. Теперь же всю героику подогнали под 2+, как-то изменили сложности, но я пока не знаю. Не пробовал. В любом случае, в так называемые героические области лучше в одиночку не забредать. А если забрели - у вас на экране появится надпись об этом. Я вот так сдуру решил зайти в героическую область с джавами и их дроидами; воскрес у медцентра, все понял.
Эвенты, флешпойнты, операции А это уже особая вещь. читать дальшеФлешпойнты - это регулярно повторяемые миссии, проходящиеся почти всегда группой, многоуровневые, и имеющие место действия в отдельной локации. Туда можно пройти, объединившись в группу и отправившись от места выдачи квеста... а можно включить Group Finder, доступный с десятого уровня. В нем вы указываете свою роль в группе, желаемые из доступных флешпойнтов, вам автоматически подбираются сопартийцы - и появляется предложение о переходе. Что хорошо - этот сервис может подобрать вас где угодно. Запустили GF - и гуляйте по Галактике, как соберется группа - он вас отыщет. Что плохо - он подбирает по ролям, а никак не по личностям, естественно, и предсказать, с кем вы окажетесь, не выйдет. Кроме того, в зависимости от вашей роли, может прийтись ждать долго. Я вот записываюсь обычно причинителем урона - и это долго. Танкам и хилерам ищут быстрее... но я настоятельно не советую указывать эту роль, если на деле вы этого не умеете. Во-первых, на вас правильно обидятся. Во-вторых, вы будете умирать. Часто. В любом случае, флешпойнты непросты и многоуровневы. И там сыплется ряд хороших вещей. Вы можете нажать "Pass", если вещь вам не нужна, "Need" - если именно что нужна, или "Greed" - когда она вам в экипировку не нужна, но вот выгодно продать вы бы хотели. После этого кидается незримый кубик, и по его результату трофей уходит к кому-то из тех, кто не спасовал. Считается изрядно дурным тоном давить "need" на вещи, которые вам не нужны, особенно если в группе есть те, кому нужнее. (У вежливых людей доходит до смешного. При прохождении флешпойнта "Esseles" с одного из боссов выпал световой меч - но требующий Темного ранга. Мой рыцарь был Светлым, ему это нафиг не надо, он жал пас. Мой сопартиец-контрабандист в мече тоже не нуждался, поэтому тоже спасовал. Пару минут мы обсуждали, кому он не нужен больше, в итоге я согласился его взять и продал). Во многих флешпойнтах вам надо общаться и делать выбор. В этом случае появляется обычное диалоговое колесо и вам дается немного времени на выбор действия или реплики. После этого - снова бросок кубика, кто одержал победу, тот и изрекает или делает. Кстати, если вы выбрали Светлое решение, а победивший в броске - Темное, то не страшно. Свои очки Света все равно получите. Максимум команды во флешпойнте - четверо. Операции собирают куда больше людей, но я с ними пока очень плохо знаком. Эвенты - это особые, регулярно проводящиеся... м-м, мероприятия от руководителей. Вот, скажем, сейчас идет неделя охотников - они могут ежедневно мотаться на флот, брать контракты на негодяев и привозить их мороженными или мертвыми. Набрав пять успешных контрактов, можно открыть себе позволение охотиться на крупного негодяя - и вот там нужна группа, потому что одного такого в течение пяти минут валили персонажи 38 и 60 уровней с аналогичными компаньонами.
На флоте у вас регулярно светятся миссии daily и weekly. Обычно они подразумевают следующее - пройти любой флешпойнт, или выбранный из списка; пройдя, вы отправляетесь к этому же ящику и получаете свою награду - лишний опыт и деньги. Как и следует из названия, такой бонус можно брать лишь раз в неделю или в день. Правда, не обязательно выполнять в тот же день, в какой взяли.
Истории Ну и дабы все было с примерами - вот вам несколько историй из личного опыта. читать дальшеФлешпойнт Hammer Station. Наемник, ассассин и я-джаггернаут - Фелас, да. Плюс хилер... которая исчезла после первой же схватки. Я не понял, что это было, фраз в чате - тоже. Но без хилера тягостно. Мы запустили набор, подождали - никто не появляется. И тут мне приходит в голову - место вакантно, но компаньоны же есть! В частности... Немедленно призываю капитана Квинна, который как раз у меня работает целителем. После чего дело значительно облегчается, и мы начинаем прорубаться сквозь станцию. Гигантского дроида в итоге выношу я - он ухитрился снести ассассина, и я довершал работу, пока тот бежал от точки возрождения. Доходим до финального босса - и вот тут проблема. Не можем мы его никак завалить, потому что когда он начинает звать на помощь коммандос, то в жаркой перестрелке гибнет Квинн - а без хилера все быстро становится печально. Раза четыре повторяем, стараясь не пускать врагов к капитану... А дальше момент превозмогания. Потому что я рублюсь с военачальником вплотную, и внезапно осознаю две вещи: во-первых, Квинн пал, мои товарищи - тоже, бегут от точки возрождения, но они далеко. Я один. Во-вторых, у военачальника здоровья совсем мало. Я даже не скажу, какие комбинации из ударов я строил - что-то чисто по наитию. И я его таки зарубил - последними проникающими ударами. И ухитрился на последних единицах здоровья завалить двух подскочивших коммандос. От полоски осталось полпроцента от силы, но живой. Ассассин в чате: Well done. Я, еще не отойдя от происходящего: The Force is in my veins.
Флешпойнт Mandalorian Raiders. Там мы тоже начали неполной группой - но на сей раз из нее ушел танк, который оказался не танк, а Лирой Дженкинс. Остались я-джаггернаут, чародейка и снайпер. Смотрим друг на друга. Ломиться в сражение с кланом мандо'аде без танка тоскливо. Запускаем поисковик группы - в упор не понял, как я вдруг оказался в ее лидерах. Ждем. Ничего. И вот тут я вспоминаю финт с Квинном и напоминаю: "Слушайте, компаньонов же можно". Чародейка заявляет "Точно!" и призывает Кхем Вала. Который из стартовых спутников едва ли не лучший танк. Этой компанией мы бодро ломимся через всю станцию. Главная проблема возникает, когда сталкиваемся с республиканскими абордажниками. Рыцаря выносим, консула - выносим, штурмовика - тоже, остается тви'лекк... который убивает меня, а потом каким-то непостижимым образом убивает товарищей. Абордажники респаунятся. Мы чешем в затылках и пробуем снова. Чтобы вы думали - последним снова остается тви'лекк, и он снова меня убивает.) Я, не выдержав, в чате: "Хатт, вот только не снова! Кто-нибудь, убейте его, пожалуйста". Группа с немалыми усилиями его заваливает. Уф. В конце концов у нас появляется танк - powertech, которому приходится бежать от самого входа. А бежать долго, потому что мы, к его изрядному удивлению, уже практически у финального босса. Дальше уже знакомая мне, но не менее эпичная схватка. Я на босса мало кидаюсь, доверив остальным - я занимаюсь художественной резьбой по турелям. И в итоге последний урон ему выписывает именно охотник, прокомментировавший: "Seems you need a mando to kill mando".
Татуин, одна из героических миссий - на четверых, проходили втроем+Квинн. Два ситха и мой охотник. Миссия - война против спайса, ликвидация базы Обмена. Кхм. Ну, окружающие базу личности выносятся легко. А вот внутри... Небольшое здание. И штук десять элит разного уровня, а по площадке наверху ходит босс. А ящики, которые надо уничтожить, стоят рядом с врагами. Вынесли нас быстро. Мы обдумали тактику - в результате ситхи дразнили, я поливал всем, что было в арсенале. Когда у кого-то кончалось здоровье - старался выскочить из здания, за квестовую границу, и передохнуть. Бой шел в несколько этапов - мы выносили самых слабых, отступали, возвращались и уничтожали следующих по силе. Несколько раз погибали, к счастью, оставался кто-то один, кто воскрешал, вернувшись. Босса валили уже непрерывно все вместе - и дожали. Офигенно крепкий оказался.