Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Россыпь-на-Небе
Государственный строй: неопределим терминами иных рас
Нынешний глава: Круг Мудрых
Количество систем: 16
Столица: Саллендайр
Основное население: кристаллиды
Как и в случае с Паутиной Звезд, Россыпь-на-Небе – буквальный перевод самоназвания государства кристаллидов; произнести оригинальное название не пытается никто, так как воспроизвести его представителю иной расы практически невозможно. Собственно, то же самое касается и всего языка этого странного народа; поэтому и имена их переводятся по значению.
В Галактике преобладают биологические существа; кристаллиды же являются одним из редких исключений. Их название совершенно правильно – представители этой расы являют собой крупные светлые кристаллы, обладающие некоторыми полиморфными возможностями – то есть способные в определенной степени изменять форму. Находясь на чужих планетах, кристаллиды считают хорошим тоном принимать облик, близкий к обличью местного населения.
Особо стоит упомянуть верхний слой тел кристаллидов: он куда более подвижен и пластичен, чем весь остальной организм. С помощью него они и общаются с представителями иных рас, создавая подобие органов речи и артикулируя звуки. Впрочем, большинство кристаллидов предпочитает носить с собой электронный переводчик.
Кристаллиды – одна из самых старых рас в Галактике, и одна из самых долгоживущих. Точного срока их жизни пока что определить не удалось; лингвисты утверждают, что понятие естественной смерти у них вообще отсутствует. Известно лишь, что с возрастом кристаллиды увеличиваются в размерах и постепенно теряют полиморфные способности; самые старые из них – это могучие неподвижные скалы.
Размножаются кристаллиды очень медленно; чтобы расти и существовать, им необходимы определенные питательные вещества, имеющиеся в почве далеко не на каждой планете. Поэтому территория кристаллидов невелика, и расширяют они ее крайне неспешно – им необходимы определенные планеты, или же подходящие для формирования под свои нужды. Именно это, кстати говоря, и служит причиной почти всех войн, которые вели кристаллиды: зачастую нужные им планеты богаты полезными ископаемыми, и на них претендует иная раса.
читать дальшеНа войне кристаллиды придерживаются оборонительной тактики. Военные историки справедливо отмечают, что наступают они медленно и не особенно успешно, но вот если закрепятся и выстроят оборону – то выбить их с занимаемой позиции исключительно сложно. Поэтому все их противники старались не допустить постройки укреплений, что получалось отнюдь не всегда.
Воюют кристаллиды редко, но такие войны обычно затягиваются надолго – по уже указанным причинам. Впрочем, они не любят воевать; бои всегда уносят жизни их соплеменников, а своими эта немногочисленная раса дорожит.
Технологии кристаллидов другие расы почти не заимствуют – слишком они специфичны. К примеру, их корабли похожи на сверкающие бриллиантовыми гранями астероиды; управление идет от вибраций тела пилота; перенять такое возможно с трудом, и вряд ли кому-то нужно. А вот кристаллиды некоторые технологии к себе принимают – например, уже упомянутые переводчики, специально для них изготавливаемые риветами.
Следует отметить, что псиоников у кристаллидов нет и никогда не было. Однако у них с возрастом проявляются некоторые особые таланты – например, способность общаться друг с другом на расстоянии. Но только с соплеменником. Собственно, это заменяет кристаллидам большинство приборов связи.
Управляет кристаллидами Совет Мудрых – несколько десятков старейших представителей расы, навсегда ушедших в землю Саллендайра. Способность к дальнему общению у них развита до максимума; Мудрые способны разумом дотянуться до своих подданных чуть ли не на другой конец Галактики.
Религии у кристаллидов как таковой нет, имеются лишь определенные правила для совершенствования духа. Но они верят, что Вселенная – это исполинский кристалл со множеством граней, и после смерти живущие лишь переходят на иную, ранее совершенно незнакомую им грань.
Отношения практически со всеми государствами у Россыпи-на-Небе нейтральные, исключая давний союз с Вольфарандом и умеренное дружелюбие к арахнидам. Однако существует множество торговых договоров – кристаллиды успешно торгуют полезными ископаемыми.
Свободное Скопление Халлор
Государственный строй: демократическая монархия
Нынешний глава: Триумвират (маршал Джеран Аргир, профессор Асхиан Вейше, первый секретарь Вайлент Криор)
Количество систем: 12
Столица: Халлоран
Основное население: любые разумные
Свободное Скопление Халлор – объект внимания со стороны нелегальных структур, корпораций и источник головной боли для всей Галактики. Они также нежно любимы сценаристами разного рода боевиков и сходными по тематике писателями.
Дело в том, что основной принцип, лежащим в основе мировоззрения халлорцев, – это отсутствие ограничения для научной мысли и экспериментов. Опасности таковых и разумности разработки той или иной темы значения не придается.
Собственно говоря, в этом нет ничего удивительного. Дело в том, что Халлор и был основан различными учеными, которых не допускали к практической реализации своих идей в родных государствах.
Началась эта история около пятисот лет назад, и она тесно связана с именем фелисианского биолога Халлора Сехшана. Именно он, когда несколько его проектов были отвергнуты как рискованные, задумался о возможности для ученых заниматься исследованиями без ограничений.
Но в одиночку Сехшан ничего сделать бы не смог… а потому принялся за поиск союзников. Это оказалось легче, чем ожидалось; немало ученых, обиженных на свои правительства за непонимание, высказывали свое мнение в ГалактСети.
Можно заключить, что фелисианин оказался не только хорошим ученым, но и превосходным лидером и дипломатом. Он сумел установить контакт с коллегами из едва ли не всех государств Галактики и увлечь их своей идеей.
А состояла она в следующем: создать свое государство, где не будет преград для научной мысли. Непростая задача, но за ее решение Сехшан взялся очень энергично.
Первым шагом был уже упомянутый поиск сторонников. К стыду спецслужб Галактики, они не заметили формирования организации; оправдать их можно только тем, что они отслеживали потенциальных шпионов, путчистов или сепаратистов… а ничем из перечисленного ученые заниматься не собирались. Впрочем, изрядное количество взысканий потом на спецслужбы все равно просыпалось.
Вторым этапом стал поиск транспортов и военной силы для защиты будущего государства. К удовольствию Сехшана, все требуемое нашлось на Вольных Территориях. Правда, следует отметить, что тут ему изрядно повезло: как раз в то время там развернулась очередная борьба за власть, и претендент на пост Первого Капитана был вынужден отступить. На Вольных Территориях его не собирались укрывать, в государствах – тем более. А техников и ученых у пирата откровенно не хватало; поэтому предложение Сехшана пришлось очень вовремя.
И третьим ходом стало заключение договора со Схематикой – помощь в обмен на известные сторонникам Сехшана технологии. Государство киборгов к тому времени существовало немногим более тридцати лет, и еще чувствовало себя совсем неуверенно на галактической арене; так что и им предложение понравилось.
Подходящую систему они отыскали; среди сторонников Сехшана нашелся опытный галактограф. Ее до сих пор не заселяли из-за проблем с навигацией в том регионе; пираты же, знавшие безопасные пути, не спешили делиться с государствами своими сведениями.
В результате, в 2583 году, когда Сехшан подал сигнал, несколько сот ученых разом покинуло свои государства, и на легких транспортах прибыло в точку встречи. А оттуда – на соединение с основной эскадрой неудачливого Первого Капитана, и к облюбованной планете.
Сехшан все рассчитал правильно. Подобный вариант никому и в голову не пришел; пока правительства пытались разобраться, куда подевались их научные специалисты… пока они вычисляли возможные пути ухода… Неожиданным, но приятным сюрпризом стало шумное объяснение с Фелисией – как только выяснилось, что уроженец Империи возглавлял уход. Фелисиане искренне заверяли, что ничего не знали, но им не особенно верили.
Все это дало время на укрепление позиций и подготовку. А в выбранном районе, как уже было сказано, было не слишком просто двигаться.
Поэтому Свободная Система не была уничтожена в самом начале, хотя многим и хотелось. Сыграла свою роль и активная поддержка Схематики.
В течение следующих десятилетий новое государство расширялось. Вобрав три системы, оно сменило название – на Свободное Скопление. А когда умер Халлор Сехшан, то остальные решили увековечить его память именно таким образом – даровав его имя государству и столичной планете.
Многие политологи и социологи уверенно утверждали, что государство ученых и пиратов просто не может долго существовать. Тем не менее, оно существует, и без каких-либо проблем существует… Правда, уже не расширяется – восьми систем халлорцам достаточно.
Государственный строй определить сложно; сами халлорцы называют сие «демократической монархией». А именно – руководит государством Триумвират, состоящий из военного, ученого и политика. Одним из таковых всегда является киборг – традиция.
Принцип «свободной науки» процветает там до сих пор. К удивлению всех остальных, халлорцы от последствий своих экспериментов не страдают. А вот всем остальным достается; потеряв интерес к какой-либо теме, халлорцы нередко выпроваживают результаты исследований за пределы Скопления. Например, в 2778 году так они поступили с тремя мощнейшими искусственными интеллектами, которые просто вывели в ГалактСеть, не заботясь о последствиях. Три совершенно свободных и не скованных запретами ИИ поставили на уши всю Сеть; кстати, тогда же изрядно ухудшились отношения со Схематикой. По киборгам шалости ИИ ударили больнее всего.
В конце концов один из них был уничтожен, второй – изолирован. Третий, по слухам, где-то бродит в Сети, но себя не проявляет.
После этого, под давлением других государств, Халлор вынужден был все же слегка ограничить деятельность своих ученых. Выразилось это в рассмотрении каждого нового исследования специальной коллегией; в случае, если исследование могло представлять опасность, его разрешалось проводить лишь теоретически. Впрочем, понятие «опасности» в применении к науке у халлорцев весьма размыто.
Халлор является одним из крупнейших научных центров Галактики, и поддерживает постоянные контакты с исследовательскими институтами большинства государств. Принимает он к себе также всех, кому хочется заниматься наукой; по популярности Халлор спорит с земным Научным Центром.
Основная черта халлорских исследований – достигая одной цели, сделать по пути еще с десяток других открытий помельче. И они очень любят применять свои разработки на практике, причем немедленно.
Поэтому определить военную мощь Халлора не представляется возможным; корабль с внешностью старой лоханки вполне может оказаться посильнее линкора. Или разлететься от первого же выстрела. Но все равно военные предпочитают не рисковать (пираты, кстати, тоже).
На развитых планетах в космопортах для халлорских кораблей оборудованы особые, изолированные доки. Просто на всякий случай, чтобы с корабля в порт не выбралось что-нибудь неприятное; бывали прецеденты, когда любимая зверюшка команды оказывалась кошмарным монстром для всех других.
Халлор ни с кем особенно не враждует и не дружит. А отношение к самому Скоплению меняется в зависимости от научных успехов такового и их результатов.
Схематика
Государственный строй: конституционная монархия
Нынешний глава: Аринор 06
Количество систем: 24
Столица: Ромет
Основное население: киборги и роботы
Схематика является если и не самым молодым, то как минимум самым необычным из сильных государств. Нигде более в Галактике доминирующим населением не являются кибернетические организмы.
А началось все в 2402 году по земному летосчислению, когда риветская корпорация «Анфиор» перешла грань конкурентных войн и была уничтожена «Риоветаром». Ее имущество разделили между собой конкуренты, всех сотрудников, находившихся вне риветского пространства, отозвали обратно. В ряде случаев на планетах, где они работали, остались построенные технологические комплексы; их также разделили между корпорациями и вскоре вновь открыли.
Исключением стал Ромет – система, недавно открытая и колонизированная «Анфиором» в тайне от остальных. Те, кто знал об этом, погибли при уничтожении корпорации; сотрудников же в уже выстроенном комплексе не было – он был полностью автоматизирован. И, в отличие от других, он остался работать – сперва «Анфиор» был уверен в своей победе, а потом стало уже не до дальней системы.
Риветов до сих пор занимает загадка – что же там случилось и как? Некоторые разрабатывают подробные теории, другие ищут следы вмешательства китериан, Архитекторов и других таинственных рас Галактики…
Тем не менее, остается ясным одно – именно на Ромете без известного внешнего вмешательства развился полноценный искусственный разум. Обретя сознание, он мало-помалу дошел до понятий «личность», «соотечественники» и «народ». Таковым он посчитал уже существующих деактивированных роботов; они и стали первыми, кто обрел похожий разум, разработанный на основе саморазвившегося. Осознав концепцию имени, он выбрал имя и для себя из случайного сочетания звуков – Аринор.
Возможно, полноценное государство бы не сложилось. Но в эту систему совершенно случайно попал вольный наемник-киборг, в последнее время оказавшийся в бедственном положении. Можно представить себе его изумление при виде создающегося на глазах государства роботов!
Сложно сказать, что двигало Эллинотом Марчем, когда он предложил Аринору свою помощь. Но он это сделал, заняв пост премьер-министра (вернее, таковой пост для него и создали), и принялся за дело – помощь осознания новых концепций, и налаживания постоянного государства. А также он помог и расширению населения – пригласив своих знакомых, также прошедших киборгизацию.
В одном из сохранившихся посланий Марч писал: «Впервые после киборгизации я нашел общество, где на меня не смотрят с недоумением, жалостью, или брезгливостью. Здесь скорее с удивлением посмотрят на тех, кто так гордится своими естественными телами».
В результате, в 2552 году о себе заявило новое государство, занявшее к тому времени уже три системы. Название «Схематика» было дано опять-таки Марчем; он посчитал, что оно идеально подходит стране роботов.
Иные расы Галактики были, мягко сказать, удивлены (в особенности риветы). Однако быстро выяснилось, что несмотря на все своеобразие, Схематика – полноценное государство, собирающееся устанавливать внешние связи. И что она может за себя постоять, что и было доказано в нескольких конфликтах.
Таким образом, Схематика сейчас существует по-прежнему. Государственный строй сложился еще при Ариноре 01, который, проанализировав существующие модели, счел наиболее целесообразной монархию. Правда, в качестве страховки правильности решений была выбрана конституционная – когда власть монарха может быть ограничена законом и группой подданных (как это воспринял Аринор). Следует отметить, что аналог парламента в Схематике не менее своеобразен, чем и само государство – он состоит из оцифрованных разумов тех, кто заслужил зачисление в такой совет. Разумеется, есть среди них и Эллинот Марч.
Собственно говоря, кибернетические тела могут существовать вечно; но вместе с обретением личности Аринор осознал и проблемы, проистекающие из вечной жизни для психики. Поэтому в определенный момент он провел полное очищение своего разума (конечно, заранее скопировав всю информацию), и его место занял Аринор 02 – уже иная личность, пусть и получившая всю память предшественника. То же самое случалось еще несколько раз.
Схематика нечасто ведет войны; для начала таковой государству роботов необходим веский и ясный предлог. Поэтому обороняться им приходилось чаще, чем нападать – но делают они это успешно. На войне бойцы Схематики превосходят других тем, что составляют одно целое со своими машинами, и потому многие проблемы органических солдат для них не существуют.
Разумеется, в армии Схематики нет псиоников. Разве что иногда попадается киборг с таким даром, но это случается крайне редко.
Законы Схематики позволяют любому роботу, ИИ или киборгу найти убежище на их территории и не быть выданным; этот пункт обязателен при установлении отношений с каким бы то ни было государством. Исключение составляют те, кто нанес вред гражданам или имуществу Схематики.
Дружественные отношения у государства роботов сложились с Халлором (правда, время от времени претерпевая кризисы) и Риветией. В отношениях с остальными Схематика придерживается нейтралитета.
Фелисианская Империя
Государственный строй: абсолютная монархия
Нынешний глава: Император Фейнес VII
Количество систем: 74
Столица: Сиамеш
Основное население: фелисиане
Одно из крупнейших галактических государств умеет удивительно органично сочетать жесткость с изяществом, и может одновременно слыть и опаснейшим врагом и восхищать собой. Впрочем, те же черты сами фелисиане проявляют по отношению к противнику, и для них обычно восхищаться изяществом решений врага.
С точки зрения людей, фелисиане внешне напоминают приобретших гуманоидную форму кошек, с максимальным ростом до метра девяносто пяти. Цвет шерсти у них бывает самым разным; встречается и сочетание различных красок – как правило, когда по цвету различаются родители. Представители семи высших родов полосу шерсти от лба к затылку окрашивают в цвет своего Дома.
История Империи в чем-то напоминает историю их вечных соперников – вольфаров; раздробленность, враждующие страны, затем объединение… Но если у вольфаров такое произошло благодаря усилиям нескольких кланов, то объединение Сиамеша – заслуга одного фелисианина, первого императора, Фесанта Великого. Увы, о нем самом вряд ли возможно сказать что-то определенное – с тех времен прошло более трех тысячелетий. Но, судя по всему, это был талантливый политик и стратег, а если верить легендам и применять к ним современные термины – то и псионик класса «Зеро».
Он правил небольшой страной, носившей название Фелисия; именно благодаря ей весь народ и будущая Империя получили свое имя (правда, язык по-прежнему называется сиамешским). Судя по легендам, Фесант взошел на трон юношей, вскоре сделал свою страну одной из сильнейших среди соседских… а потом начал поход. Основой Империи стали двадцать восемь мелких соседей Фелисии; восемь из них принесли клятву верности Фесанту. В двадцати других он просто уничтожил всех, кто был против.
Фесант Великий прожил очень долгую жизнь, и сумел объединить в единое государство полтора материка. Как уже говорилось, сейчас уже трудно отделить правду от вымысла, но историки сходятся на том, что он очень поощрял развитие науки, добиваясь технологического превосходства, умело ссорил врагов, находил союзников и с идеальной точностью назначал помощников именно на те посты, где они были наиболее полезны. Во всяком случае, по рассказам впечатление создается именно такое. Можно с уверенностью сказать, что народ Фесанта и по сей день следует его правилам.
Следует отметить, что имя «Фесант» с тех пор у фелисиан встречалось крайне редко, и только среди правителей; его принимал на себя император, правление которого действительно оказывалось великим. Для других даже мысль о том, чтобы назвать себя таким именем, была и остается кощунственной.
Путь к объединению всей планеты длился дольше, чем жизнь первого императора, хотя и завершился задолго до того, как фелисиане вышли в космос и столкнулись с другими расами. Хотя, следует отметить, что в среде фелисиан конкуренция и конфликты не так уж редки; император не запрещает дворянам бороться за власть и авторитет, если только эта борьба не вредит государству. В этом случае вразумление следует незамедлительно.
Общество Фелисии разделено на немалое число Домов – обширных аристократических родов. Главными считаются императорский (Дом Фесанта) и семь Домов Цвета, носящих названия по цветам радуги; остальные мельче и часто находятся в вассальной зависимости у более сильных. Однако все они в равной степени подчинены воле императора.
Теоретически, у выходца из простого народа есть шанс дойти до высот власти… но весьма теоретически. Для этого надо сперва войти в некий Дом (что само по себе очень непросто); есть и другой вариант – быть возвышенным лично императором, чье решение никто не станет оспаривать (что еще более сложно).
В правлении императору помогают Совет Домов (состоящий из представителей двенадцати сильнейших родов) и кабинет министров. Следует отметить, что последний формируется самим императором, и без его согласия состав изменить нельзя.
Фелисиане придают особое значение тонким технологиям и псионике; собственно говоря, ныне стоящие на вооружении у многих рас псионные крейсера – именно их изобретение. Стоит заметить, что они предпочитают наиболее изящные и эстетичные технологические решения; корабли фелисиан по праву считаются одними из самых красивых в известном космосе. То же самое касается и рукопашного боя; правда, все же эстетической стороной они увлекаются не настолько, чтобы забывать о целесообразности. Так, например, в настоящем бою они часто пускают в ход когти.
Среди фелисиан немало псиоников; нередки они и в императорском роду. Собственно говоря, псионические способности в Империи весьма ценятся, выделяя их обладателя из ряда остальных; аристократ с таким даром может даже оказаться в порядке наследования выше тех, кто его лишен.
Все перечисленное делает фелисианскую армию опасной на поле боя; тем не менее, Империя предпочитает не военные столкновения, а хитрые дипломатические и психологические игры, нанося удар войском лишь в завершение плана. Они также весьма любят использовать сложившуюся у соседей ситуацию в свою пользу; так, например, после войны центаврийцев и арахнидов вторые оказались выбиты из нескольких систем, а первые еще не успели занять таковые – чем и воспользовались фелисиане, расширив свою территорию. Правда, это не касается тех случаев, когда Империи приходится защищать свое или же подавлять мятежи; тут фелисиане действуют быстро и жестко. Хотя и по-прежнему элегантно.
Надо заметить, что подобная любовь к элегантности и эстетике вообще пропитывает фелисианское общество; их поэты, художники и писатели известны по всей Галактике. А двор императора блещет изысканностью одежд и безупречностью манер тех, кто там принят.
Фелисиане считают добродетелью проявлять к любому разумному существу уважение и вежливость – даже если собираешься через минуту перерезать ему горло. По их мнению, грубость унижает в первую очередь того, кто так выражается.
Следует отметить, что за пределами Империи фелисиан можно встретить достаточно часто – среди торговцев, наемников, пиратов, путешественников… Кто-то не желает жить в государстве со столь жесткой вертикалью власти, а кого-то тянет в путь присущее очень многим фелисианам любопытство.
Религия фелисиан основана по большей части на почитании духов-покровителей семей; чем древнее семья, тем сильнее считаются ее духи. Правда, стоит отметить, что молитвы Фесанту Великому возносить имеет право кто угодно.
Фелисия традиционно соперничает с Вольфарандом и людьми, сохраняет дружественные отношения с Риветией и располагает взаимоподдержкой нескольких меньших народов. С остальными ровные и нейтральные отношения.
Центаврийская Империя
Государственный строй: абсолютная монархия
Нынешний глава: император Александр IX
Количество систем: 76
Столица: Прайм-Центавр
Основное население: люди
Второе по старшинству человеческое государство считается самым воинственным, и, в общем-то, по праву – воинский кодекс лежит в основе всей жизни подданного Центавра.
Сорок три системы, с которых началась история Империи, отделились от Земной Федерации в результате Первой колониальной войны 2311 – 2314 годов, из-за возникших между метрополией и колониями напряжения и разногласий. Они вылились в войну, и еще во время нее бывшие колонисты провозгласили новое государство – империю со столицей на Прайм-Центавре. Первым императором стал Валерий Имин, чья династия не пресеклась до сих пор; к сожалению, он был уже немолод, а борьба подорвала его здоровье. И победу он пережил на считанные недели.
Однако его преемник крепко взял власть в свои руки; в результате молодое государство быстро окрепло и превратилось в значительную силу, каковой до сих пор и остается. Желая обеспечить государству возможность обороняться, Валерий Второй и заложил основы нынешнего военного кодекса и вообще мировоззрения центаврийцев; следующее поколение было воспитано уже в этом духе.
Социологи считают, что только империей такое государство и могло стать, указывая на то, что эти системы заселялись в основном выходцами из Восточной Европы, Азии и Британских островов, где монархическая система господствовала достаточно долго. Собственно, это повлияло на формирование культуры, которая ныне являет собой необычный сплав вроде бы совершенно разных менталитетов. Центаврийцы, надо отметить, своим государством и его историей очень гордятся, и, неодобрительно о таковых отзываясь, можно нажить себе немало врагов. То же самое касается вопросов воинской чести, к коим центаврийцы относятся очень чувствительно. Бывали случаи, когда потерпевший полное поражение военный кончал с собой.
Культурный сплав наблюдается во всем, даже в именах. Европейское имя и азиатская фамилия или наоборот – дело обычнейшее. То же самое касается внешности подданных Прайм-Центавра; благодаря этому коренного центаврийца несложно отличить от землянина или лиранца.
Стоит также отметить, что центаврийцы не сильно любят роскошь, во всяком случае видимую. Безукоризненно пошитая одежда или элегантный костюм для них нормальны, но только не нарочито вычурные и пышные одеяния (что нередко случается у лиранцев).
За свою историю центаврийцы воевали часто, с разным успехом… но тем не менее, даже проигрывая войну, не терпели сокрушительных поражений. В некотором роде результат такой политики – то, что особое место среди всех технологий отводится военным; большая часть изобретений в области войны, сделанных людьми, принадлежит именно центаврийцам. Впрочем, те обращают внимание не только на технологии; воинское воспитание начинается еще в семьях, и в результате бойцы Центавра часто оказываются куда лучше подготовлены, чем солдаты противника.
Центавр – абсолютная монархия, где авторитет императора непререкаем. Земельные владения, некогда даровавшиеся дворянам, сменились планетами и системами; например, титул «граф» почти всегда означает того, кто владеет целой планетой. Однако следует отметить, что помимо аристократов, существуют еще и императорские наместники, управляющие примерно по дюжине систем каждый. Они отвечают только перед императором; дворяне обязаны подчиняться решениям наместников. Тем же, в свою очередь, строго запрещено активно поддерживать кого-то конкретного, всегда и во всем придерживаясь закона.
Религия Центавра – такой же сплав, как и его культура. А именно – сплав христианства, синтоизма и отдельных элементов иных восточных верований; точно так же, как и с культурой, это сочетание продолжает успешно существовать.
Во внешних отношениях Центавр выступает в союзе с Землей и Лирой, соперничает с Вольфарандом и Фелисией, в меньшей степени – с Паутиной Звезд и Россыпью-на-Небе, дружественно относится к Маривии и Риветии, и сохраняет нейтралитет по отношению к остальным государствам.
Государственный строй: неопределим терминами иных рас
Нынешний глава: Круг Мудрых
Количество систем: 16
Столица: Саллендайр
Основное население: кристаллиды
Как и в случае с Паутиной Звезд, Россыпь-на-Небе – буквальный перевод самоназвания государства кристаллидов; произнести оригинальное название не пытается никто, так как воспроизвести его представителю иной расы практически невозможно. Собственно, то же самое касается и всего языка этого странного народа; поэтому и имена их переводятся по значению.
В Галактике преобладают биологические существа; кристаллиды же являются одним из редких исключений. Их название совершенно правильно – представители этой расы являют собой крупные светлые кристаллы, обладающие некоторыми полиморфными возможностями – то есть способные в определенной степени изменять форму. Находясь на чужих планетах, кристаллиды считают хорошим тоном принимать облик, близкий к обличью местного населения.
Особо стоит упомянуть верхний слой тел кристаллидов: он куда более подвижен и пластичен, чем весь остальной организм. С помощью него они и общаются с представителями иных рас, создавая подобие органов речи и артикулируя звуки. Впрочем, большинство кристаллидов предпочитает носить с собой электронный переводчик.
Кристаллиды – одна из самых старых рас в Галактике, и одна из самых долгоживущих. Точного срока их жизни пока что определить не удалось; лингвисты утверждают, что понятие естественной смерти у них вообще отсутствует. Известно лишь, что с возрастом кристаллиды увеличиваются в размерах и постепенно теряют полиморфные способности; самые старые из них – это могучие неподвижные скалы.
Размножаются кристаллиды очень медленно; чтобы расти и существовать, им необходимы определенные питательные вещества, имеющиеся в почве далеко не на каждой планете. Поэтому территория кристаллидов невелика, и расширяют они ее крайне неспешно – им необходимы определенные планеты, или же подходящие для формирования под свои нужды. Именно это, кстати говоря, и служит причиной почти всех войн, которые вели кристаллиды: зачастую нужные им планеты богаты полезными ископаемыми, и на них претендует иная раса.
читать дальшеНа войне кристаллиды придерживаются оборонительной тактики. Военные историки справедливо отмечают, что наступают они медленно и не особенно успешно, но вот если закрепятся и выстроят оборону – то выбить их с занимаемой позиции исключительно сложно. Поэтому все их противники старались не допустить постройки укреплений, что получалось отнюдь не всегда.
Воюют кристаллиды редко, но такие войны обычно затягиваются надолго – по уже указанным причинам. Впрочем, они не любят воевать; бои всегда уносят жизни их соплеменников, а своими эта немногочисленная раса дорожит.
Технологии кристаллидов другие расы почти не заимствуют – слишком они специфичны. К примеру, их корабли похожи на сверкающие бриллиантовыми гранями астероиды; управление идет от вибраций тела пилота; перенять такое возможно с трудом, и вряд ли кому-то нужно. А вот кристаллиды некоторые технологии к себе принимают – например, уже упомянутые переводчики, специально для них изготавливаемые риветами.
Следует отметить, что псиоников у кристаллидов нет и никогда не было. Однако у них с возрастом проявляются некоторые особые таланты – например, способность общаться друг с другом на расстоянии. Но только с соплеменником. Собственно, это заменяет кристаллидам большинство приборов связи.
Управляет кристаллидами Совет Мудрых – несколько десятков старейших представителей расы, навсегда ушедших в землю Саллендайра. Способность к дальнему общению у них развита до максимума; Мудрые способны разумом дотянуться до своих подданных чуть ли не на другой конец Галактики.
Религии у кристаллидов как таковой нет, имеются лишь определенные правила для совершенствования духа. Но они верят, что Вселенная – это исполинский кристалл со множеством граней, и после смерти живущие лишь переходят на иную, ранее совершенно незнакомую им грань.
Отношения практически со всеми государствами у Россыпи-на-Небе нейтральные, исключая давний союз с Вольфарандом и умеренное дружелюбие к арахнидам. Однако существует множество торговых договоров – кристаллиды успешно торгуют полезными ископаемыми.
Свободное Скопление Халлор
Государственный строй: демократическая монархия
Нынешний глава: Триумвират (маршал Джеран Аргир, профессор Асхиан Вейше, первый секретарь Вайлент Криор)
Количество систем: 12
Столица: Халлоран
Основное население: любые разумные
Свободное Скопление Халлор – объект внимания со стороны нелегальных структур, корпораций и источник головной боли для всей Галактики. Они также нежно любимы сценаристами разного рода боевиков и сходными по тематике писателями.
Дело в том, что основной принцип, лежащим в основе мировоззрения халлорцев, – это отсутствие ограничения для научной мысли и экспериментов. Опасности таковых и разумности разработки той или иной темы значения не придается.
Собственно говоря, в этом нет ничего удивительного. Дело в том, что Халлор и был основан различными учеными, которых не допускали к практической реализации своих идей в родных государствах.
Началась эта история около пятисот лет назад, и она тесно связана с именем фелисианского биолога Халлора Сехшана. Именно он, когда несколько его проектов были отвергнуты как рискованные, задумался о возможности для ученых заниматься исследованиями без ограничений.
Но в одиночку Сехшан ничего сделать бы не смог… а потому принялся за поиск союзников. Это оказалось легче, чем ожидалось; немало ученых, обиженных на свои правительства за непонимание, высказывали свое мнение в ГалактСети.
Можно заключить, что фелисианин оказался не только хорошим ученым, но и превосходным лидером и дипломатом. Он сумел установить контакт с коллегами из едва ли не всех государств Галактики и увлечь их своей идеей.
А состояла она в следующем: создать свое государство, где не будет преград для научной мысли. Непростая задача, но за ее решение Сехшан взялся очень энергично.
Первым шагом был уже упомянутый поиск сторонников. К стыду спецслужб Галактики, они не заметили формирования организации; оправдать их можно только тем, что они отслеживали потенциальных шпионов, путчистов или сепаратистов… а ничем из перечисленного ученые заниматься не собирались. Впрочем, изрядное количество взысканий потом на спецслужбы все равно просыпалось.
Вторым этапом стал поиск транспортов и военной силы для защиты будущего государства. К удовольствию Сехшана, все требуемое нашлось на Вольных Территориях. Правда, следует отметить, что тут ему изрядно повезло: как раз в то время там развернулась очередная борьба за власть, и претендент на пост Первого Капитана был вынужден отступить. На Вольных Территориях его не собирались укрывать, в государствах – тем более. А техников и ученых у пирата откровенно не хватало; поэтому предложение Сехшана пришлось очень вовремя.
И третьим ходом стало заключение договора со Схематикой – помощь в обмен на известные сторонникам Сехшана технологии. Государство киборгов к тому времени существовало немногим более тридцати лет, и еще чувствовало себя совсем неуверенно на галактической арене; так что и им предложение понравилось.
Подходящую систему они отыскали; среди сторонников Сехшана нашелся опытный галактограф. Ее до сих пор не заселяли из-за проблем с навигацией в том регионе; пираты же, знавшие безопасные пути, не спешили делиться с государствами своими сведениями.
В результате, в 2583 году, когда Сехшан подал сигнал, несколько сот ученых разом покинуло свои государства, и на легких транспортах прибыло в точку встречи. А оттуда – на соединение с основной эскадрой неудачливого Первого Капитана, и к облюбованной планете.
Сехшан все рассчитал правильно. Подобный вариант никому и в голову не пришел; пока правительства пытались разобраться, куда подевались их научные специалисты… пока они вычисляли возможные пути ухода… Неожиданным, но приятным сюрпризом стало шумное объяснение с Фелисией – как только выяснилось, что уроженец Империи возглавлял уход. Фелисиане искренне заверяли, что ничего не знали, но им не особенно верили.
Все это дало время на укрепление позиций и подготовку. А в выбранном районе, как уже было сказано, было не слишком просто двигаться.
Поэтому Свободная Система не была уничтожена в самом начале, хотя многим и хотелось. Сыграла свою роль и активная поддержка Схематики.
В течение следующих десятилетий новое государство расширялось. Вобрав три системы, оно сменило название – на Свободное Скопление. А когда умер Халлор Сехшан, то остальные решили увековечить его память именно таким образом – даровав его имя государству и столичной планете.
Многие политологи и социологи уверенно утверждали, что государство ученых и пиратов просто не может долго существовать. Тем не менее, оно существует, и без каких-либо проблем существует… Правда, уже не расширяется – восьми систем халлорцам достаточно.
Государственный строй определить сложно; сами халлорцы называют сие «демократической монархией». А именно – руководит государством Триумвират, состоящий из военного, ученого и политика. Одним из таковых всегда является киборг – традиция.
Принцип «свободной науки» процветает там до сих пор. К удивлению всех остальных, халлорцы от последствий своих экспериментов не страдают. А вот всем остальным достается; потеряв интерес к какой-либо теме, халлорцы нередко выпроваживают результаты исследований за пределы Скопления. Например, в 2778 году так они поступили с тремя мощнейшими искусственными интеллектами, которые просто вывели в ГалактСеть, не заботясь о последствиях. Три совершенно свободных и не скованных запретами ИИ поставили на уши всю Сеть; кстати, тогда же изрядно ухудшились отношения со Схематикой. По киборгам шалости ИИ ударили больнее всего.
В конце концов один из них был уничтожен, второй – изолирован. Третий, по слухам, где-то бродит в Сети, но себя не проявляет.
После этого, под давлением других государств, Халлор вынужден был все же слегка ограничить деятельность своих ученых. Выразилось это в рассмотрении каждого нового исследования специальной коллегией; в случае, если исследование могло представлять опасность, его разрешалось проводить лишь теоретически. Впрочем, понятие «опасности» в применении к науке у халлорцев весьма размыто.
Халлор является одним из крупнейших научных центров Галактики, и поддерживает постоянные контакты с исследовательскими институтами большинства государств. Принимает он к себе также всех, кому хочется заниматься наукой; по популярности Халлор спорит с земным Научным Центром.
Основная черта халлорских исследований – достигая одной цели, сделать по пути еще с десяток других открытий помельче. И они очень любят применять свои разработки на практике, причем немедленно.
Поэтому определить военную мощь Халлора не представляется возможным; корабль с внешностью старой лоханки вполне может оказаться посильнее линкора. Или разлететься от первого же выстрела. Но все равно военные предпочитают не рисковать (пираты, кстати, тоже).
На развитых планетах в космопортах для халлорских кораблей оборудованы особые, изолированные доки. Просто на всякий случай, чтобы с корабля в порт не выбралось что-нибудь неприятное; бывали прецеденты, когда любимая зверюшка команды оказывалась кошмарным монстром для всех других.
Халлор ни с кем особенно не враждует и не дружит. А отношение к самому Скоплению меняется в зависимости от научных успехов такового и их результатов.
Схематика
Государственный строй: конституционная монархия
Нынешний глава: Аринор 06
Количество систем: 24
Столица: Ромет
Основное население: киборги и роботы
Схематика является если и не самым молодым, то как минимум самым необычным из сильных государств. Нигде более в Галактике доминирующим населением не являются кибернетические организмы.
А началось все в 2402 году по земному летосчислению, когда риветская корпорация «Анфиор» перешла грань конкурентных войн и была уничтожена «Риоветаром». Ее имущество разделили между собой конкуренты, всех сотрудников, находившихся вне риветского пространства, отозвали обратно. В ряде случаев на планетах, где они работали, остались построенные технологические комплексы; их также разделили между корпорациями и вскоре вновь открыли.
Исключением стал Ромет – система, недавно открытая и колонизированная «Анфиором» в тайне от остальных. Те, кто знал об этом, погибли при уничтожении корпорации; сотрудников же в уже выстроенном комплексе не было – он был полностью автоматизирован. И, в отличие от других, он остался работать – сперва «Анфиор» был уверен в своей победе, а потом стало уже не до дальней системы.
Риветов до сих пор занимает загадка – что же там случилось и как? Некоторые разрабатывают подробные теории, другие ищут следы вмешательства китериан, Архитекторов и других таинственных рас Галактики…
Тем не менее, остается ясным одно – именно на Ромете без известного внешнего вмешательства развился полноценный искусственный разум. Обретя сознание, он мало-помалу дошел до понятий «личность», «соотечественники» и «народ». Таковым он посчитал уже существующих деактивированных роботов; они и стали первыми, кто обрел похожий разум, разработанный на основе саморазвившегося. Осознав концепцию имени, он выбрал имя и для себя из случайного сочетания звуков – Аринор.
Возможно, полноценное государство бы не сложилось. Но в эту систему совершенно случайно попал вольный наемник-киборг, в последнее время оказавшийся в бедственном положении. Можно представить себе его изумление при виде создающегося на глазах государства роботов!
Сложно сказать, что двигало Эллинотом Марчем, когда он предложил Аринору свою помощь. Но он это сделал, заняв пост премьер-министра (вернее, таковой пост для него и создали), и принялся за дело – помощь осознания новых концепций, и налаживания постоянного государства. А также он помог и расширению населения – пригласив своих знакомых, также прошедших киборгизацию.
В одном из сохранившихся посланий Марч писал: «Впервые после киборгизации я нашел общество, где на меня не смотрят с недоумением, жалостью, или брезгливостью. Здесь скорее с удивлением посмотрят на тех, кто так гордится своими естественными телами».
В результате, в 2552 году о себе заявило новое государство, занявшее к тому времени уже три системы. Название «Схематика» было дано опять-таки Марчем; он посчитал, что оно идеально подходит стране роботов.
Иные расы Галактики были, мягко сказать, удивлены (в особенности риветы). Однако быстро выяснилось, что несмотря на все своеобразие, Схематика – полноценное государство, собирающееся устанавливать внешние связи. И что она может за себя постоять, что и было доказано в нескольких конфликтах.
Таким образом, Схематика сейчас существует по-прежнему. Государственный строй сложился еще при Ариноре 01, который, проанализировав существующие модели, счел наиболее целесообразной монархию. Правда, в качестве страховки правильности решений была выбрана конституционная – когда власть монарха может быть ограничена законом и группой подданных (как это воспринял Аринор). Следует отметить, что аналог парламента в Схематике не менее своеобразен, чем и само государство – он состоит из оцифрованных разумов тех, кто заслужил зачисление в такой совет. Разумеется, есть среди них и Эллинот Марч.
Собственно говоря, кибернетические тела могут существовать вечно; но вместе с обретением личности Аринор осознал и проблемы, проистекающие из вечной жизни для психики. Поэтому в определенный момент он провел полное очищение своего разума (конечно, заранее скопировав всю информацию), и его место занял Аринор 02 – уже иная личность, пусть и получившая всю память предшественника. То же самое случалось еще несколько раз.
Схематика нечасто ведет войны; для начала таковой государству роботов необходим веский и ясный предлог. Поэтому обороняться им приходилось чаще, чем нападать – но делают они это успешно. На войне бойцы Схематики превосходят других тем, что составляют одно целое со своими машинами, и потому многие проблемы органических солдат для них не существуют.
Разумеется, в армии Схематики нет псиоников. Разве что иногда попадается киборг с таким даром, но это случается крайне редко.
Законы Схематики позволяют любому роботу, ИИ или киборгу найти убежище на их территории и не быть выданным; этот пункт обязателен при установлении отношений с каким бы то ни было государством. Исключение составляют те, кто нанес вред гражданам или имуществу Схематики.
Дружественные отношения у государства роботов сложились с Халлором (правда, время от времени претерпевая кризисы) и Риветией. В отношениях с остальными Схематика придерживается нейтралитета.
Фелисианская Империя
Государственный строй: абсолютная монархия
Нынешний глава: Император Фейнес VII
Количество систем: 74
Столица: Сиамеш
Основное население: фелисиане
Одно из крупнейших галактических государств умеет удивительно органично сочетать жесткость с изяществом, и может одновременно слыть и опаснейшим врагом и восхищать собой. Впрочем, те же черты сами фелисиане проявляют по отношению к противнику, и для них обычно восхищаться изяществом решений врага.
С точки зрения людей, фелисиане внешне напоминают приобретших гуманоидную форму кошек, с максимальным ростом до метра девяносто пяти. Цвет шерсти у них бывает самым разным; встречается и сочетание различных красок – как правило, когда по цвету различаются родители. Представители семи высших родов полосу шерсти от лба к затылку окрашивают в цвет своего Дома.
История Империи в чем-то напоминает историю их вечных соперников – вольфаров; раздробленность, враждующие страны, затем объединение… Но если у вольфаров такое произошло благодаря усилиям нескольких кланов, то объединение Сиамеша – заслуга одного фелисианина, первого императора, Фесанта Великого. Увы, о нем самом вряд ли возможно сказать что-то определенное – с тех времен прошло более трех тысячелетий. Но, судя по всему, это был талантливый политик и стратег, а если верить легендам и применять к ним современные термины – то и псионик класса «Зеро».
Он правил небольшой страной, носившей название Фелисия; именно благодаря ей весь народ и будущая Империя получили свое имя (правда, язык по-прежнему называется сиамешским). Судя по легендам, Фесант взошел на трон юношей, вскоре сделал свою страну одной из сильнейших среди соседских… а потом начал поход. Основой Империи стали двадцать восемь мелких соседей Фелисии; восемь из них принесли клятву верности Фесанту. В двадцати других он просто уничтожил всех, кто был против.
Фесант Великий прожил очень долгую жизнь, и сумел объединить в единое государство полтора материка. Как уже говорилось, сейчас уже трудно отделить правду от вымысла, но историки сходятся на том, что он очень поощрял развитие науки, добиваясь технологического превосходства, умело ссорил врагов, находил союзников и с идеальной точностью назначал помощников именно на те посты, где они были наиболее полезны. Во всяком случае, по рассказам впечатление создается именно такое. Можно с уверенностью сказать, что народ Фесанта и по сей день следует его правилам.
Следует отметить, что имя «Фесант» с тех пор у фелисиан встречалось крайне редко, и только среди правителей; его принимал на себя император, правление которого действительно оказывалось великим. Для других даже мысль о том, чтобы назвать себя таким именем, была и остается кощунственной.
Путь к объединению всей планеты длился дольше, чем жизнь первого императора, хотя и завершился задолго до того, как фелисиане вышли в космос и столкнулись с другими расами. Хотя, следует отметить, что в среде фелисиан конкуренция и конфликты не так уж редки; император не запрещает дворянам бороться за власть и авторитет, если только эта борьба не вредит государству. В этом случае вразумление следует незамедлительно.
Общество Фелисии разделено на немалое число Домов – обширных аристократических родов. Главными считаются императорский (Дом Фесанта) и семь Домов Цвета, носящих названия по цветам радуги; остальные мельче и часто находятся в вассальной зависимости у более сильных. Однако все они в равной степени подчинены воле императора.
Теоретически, у выходца из простого народа есть шанс дойти до высот власти… но весьма теоретически. Для этого надо сперва войти в некий Дом (что само по себе очень непросто); есть и другой вариант – быть возвышенным лично императором, чье решение никто не станет оспаривать (что еще более сложно).
В правлении императору помогают Совет Домов (состоящий из представителей двенадцати сильнейших родов) и кабинет министров. Следует отметить, что последний формируется самим императором, и без его согласия состав изменить нельзя.
Фелисиане придают особое значение тонким технологиям и псионике; собственно говоря, ныне стоящие на вооружении у многих рас псионные крейсера – именно их изобретение. Стоит заметить, что они предпочитают наиболее изящные и эстетичные технологические решения; корабли фелисиан по праву считаются одними из самых красивых в известном космосе. То же самое касается и рукопашного боя; правда, все же эстетической стороной они увлекаются не настолько, чтобы забывать о целесообразности. Так, например, в настоящем бою они часто пускают в ход когти.
Среди фелисиан немало псиоников; нередки они и в императорском роду. Собственно говоря, псионические способности в Империи весьма ценятся, выделяя их обладателя из ряда остальных; аристократ с таким даром может даже оказаться в порядке наследования выше тех, кто его лишен.
Все перечисленное делает фелисианскую армию опасной на поле боя; тем не менее, Империя предпочитает не военные столкновения, а хитрые дипломатические и психологические игры, нанося удар войском лишь в завершение плана. Они также весьма любят использовать сложившуюся у соседей ситуацию в свою пользу; так, например, после войны центаврийцев и арахнидов вторые оказались выбиты из нескольких систем, а первые еще не успели занять таковые – чем и воспользовались фелисиане, расширив свою территорию. Правда, это не касается тех случаев, когда Империи приходится защищать свое или же подавлять мятежи; тут фелисиане действуют быстро и жестко. Хотя и по-прежнему элегантно.
Надо заметить, что подобная любовь к элегантности и эстетике вообще пропитывает фелисианское общество; их поэты, художники и писатели известны по всей Галактике. А двор императора блещет изысканностью одежд и безупречностью манер тех, кто там принят.
Фелисиане считают добродетелью проявлять к любому разумному существу уважение и вежливость – даже если собираешься через минуту перерезать ему горло. По их мнению, грубость унижает в первую очередь того, кто так выражается.
Следует отметить, что за пределами Империи фелисиан можно встретить достаточно часто – среди торговцев, наемников, пиратов, путешественников… Кто-то не желает жить в государстве со столь жесткой вертикалью власти, а кого-то тянет в путь присущее очень многим фелисианам любопытство.
Религия фелисиан основана по большей части на почитании духов-покровителей семей; чем древнее семья, тем сильнее считаются ее духи. Правда, стоит отметить, что молитвы Фесанту Великому возносить имеет право кто угодно.
Фелисия традиционно соперничает с Вольфарандом и людьми, сохраняет дружественные отношения с Риветией и располагает взаимоподдержкой нескольких меньших народов. С остальными ровные и нейтральные отношения.
Центаврийская Империя
Государственный строй: абсолютная монархия
Нынешний глава: император Александр IX
Количество систем: 76
Столица: Прайм-Центавр
Основное население: люди
Второе по старшинству человеческое государство считается самым воинственным, и, в общем-то, по праву – воинский кодекс лежит в основе всей жизни подданного Центавра.
Сорок три системы, с которых началась история Империи, отделились от Земной Федерации в результате Первой колониальной войны 2311 – 2314 годов, из-за возникших между метрополией и колониями напряжения и разногласий. Они вылились в войну, и еще во время нее бывшие колонисты провозгласили новое государство – империю со столицей на Прайм-Центавре. Первым императором стал Валерий Имин, чья династия не пресеклась до сих пор; к сожалению, он был уже немолод, а борьба подорвала его здоровье. И победу он пережил на считанные недели.
Однако его преемник крепко взял власть в свои руки; в результате молодое государство быстро окрепло и превратилось в значительную силу, каковой до сих пор и остается. Желая обеспечить государству возможность обороняться, Валерий Второй и заложил основы нынешнего военного кодекса и вообще мировоззрения центаврийцев; следующее поколение было воспитано уже в этом духе.
Социологи считают, что только империей такое государство и могло стать, указывая на то, что эти системы заселялись в основном выходцами из Восточной Европы, Азии и Британских островов, где монархическая система господствовала достаточно долго. Собственно, это повлияло на формирование культуры, которая ныне являет собой необычный сплав вроде бы совершенно разных менталитетов. Центаврийцы, надо отметить, своим государством и его историей очень гордятся, и, неодобрительно о таковых отзываясь, можно нажить себе немало врагов. То же самое касается вопросов воинской чести, к коим центаврийцы относятся очень чувствительно. Бывали случаи, когда потерпевший полное поражение военный кончал с собой.
Культурный сплав наблюдается во всем, даже в именах. Европейское имя и азиатская фамилия или наоборот – дело обычнейшее. То же самое касается внешности подданных Прайм-Центавра; благодаря этому коренного центаврийца несложно отличить от землянина или лиранца.
Стоит также отметить, что центаврийцы не сильно любят роскошь, во всяком случае видимую. Безукоризненно пошитая одежда или элегантный костюм для них нормальны, но только не нарочито вычурные и пышные одеяния (что нередко случается у лиранцев).
За свою историю центаврийцы воевали часто, с разным успехом… но тем не менее, даже проигрывая войну, не терпели сокрушительных поражений. В некотором роде результат такой политики – то, что особое место среди всех технологий отводится военным; большая часть изобретений в области войны, сделанных людьми, принадлежит именно центаврийцам. Впрочем, те обращают внимание не только на технологии; воинское воспитание начинается еще в семьях, и в результате бойцы Центавра часто оказываются куда лучше подготовлены, чем солдаты противника.
Центавр – абсолютная монархия, где авторитет императора непререкаем. Земельные владения, некогда даровавшиеся дворянам, сменились планетами и системами; например, титул «граф» почти всегда означает того, кто владеет целой планетой. Однако следует отметить, что помимо аристократов, существуют еще и императорские наместники, управляющие примерно по дюжине систем каждый. Они отвечают только перед императором; дворяне обязаны подчиняться решениям наместников. Тем же, в свою очередь, строго запрещено активно поддерживать кого-то конкретного, всегда и во всем придерживаясь закона.
Религия Центавра – такой же сплав, как и его культура. А именно – сплав христианства, синтоизма и отдельных элементов иных восточных верований; точно так же, как и с культурой, это сочетание продолжает успешно существовать.
Во внешних отношениях Центавр выступает в союзе с Землей и Лирой, соперничает с Вольфарандом и Фелисией, в меньшей степени – с Паутиной Звезд и Россыпью-на-Небе, дружественно относится к Маривии и Риветии, и сохраняет нейтралитет по отношению к остальным государствам.
@темы: Четвертое тысячелетие, Миры, Творчество