Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
На ДевиантАрте и, кажется, еще на беловолковском форуме наткнулся на интересную мысль: Возвышенные в современности. Сразу оговорю, что я лично эту идею только осмыслил, но делать по ней что-то не собираюсь. Это из категории тех идей, которые очень интересны на первый взгляд, и крайне непросто реализуемы при рассмотрении. Но, может, кому пригодится.
В общем-то, я вижу три возможности перенести Возвышенных в современный антураж.

Прошлое Мира Тьмы

Некоторые считают, что Творение – это прошлое Мира Тьмы – из-за многих совпадающих реалий. Их действительно хватает, особенно в том, что касается абиссальской линейки, как мне кажется (знающие Wraith: The Oblivion, думаю, согласятся). Я, однако, этого мнения не разделяю, и не считаю, что их возможно смешивать. Собственно, вопрос о том, прошлое ли это WoD, задавали непосредственно разработчикам, и они ответили традиционно расплывчато, как любят:
читать дальше

Третья/Четвертая/еще какая-то Эпоха

Этот вариант вообще не касается Мира Тьмы, а берет иную картину: Творение века спустя, подобное нашей современности или хотя бы стимпанковой эпохе. Мысль сама по себе весьма интересная, однако она четко разветвляется на два варианта:
читать дальше

Возвышение на Земле

Вариант, с иллюстрации к которому, собственно, и пошло размышление: Возвышенные на нашей с вами Земле, никакого отношения к Миру Тьмы не имеющей. Как Возвышения туда угодили – это иной вопрос, который, в принципе, обосновать реально при желании и фантазии, причем так, что не подкопаешься. Вижу для такой игры тоже два варианта.
читать дальше

Возможно, я и неправ. В этом же случае попрошу более опытных в играх меня поправить.

@музыка: Diary of Dreams - Blind of Darkness (Tremere)

@темы: Размышлизмы, Exalted

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Стиль Дракона Дерева

Последователи Дракона Дерева – тайные среди тайных. Все Безупречные необычны их преданностью и великой силой, но адепты стиля Дракона Дерева усиливают странные черты, сопровождающие дракорожденных монахов, даже по меркам их собратьев. Немалую роль в этом играет обучение: Безупречные Дерева понимают пределы жизни и смерти, обходятся без воды и питья или же предаются обжорству, и многие также принимают абсурдное количество галлюциногенов, постигая чистоту Секста Джилия. Со стороны стиль Дракона Дерева не особенно смертоносен. Его адепты редко низвергают противников одним ударом или же обрушивают на врагов бурю выпадов. Но все же они выигрывают бой. Они владеют властью над потоками и водоворотами жизни в Творении, и мудрые страшатся их.
Знаковое оружие стиля – лук, и Безупречные Дерева применяют его со смертоносной точностью. Они учатся стрелять назад, держа лук вертикально или горизонтально, из седла и лежа, находясь среди других. Освоив формообразующий чарм, Безупречный обычно создает собственный лук, что входит. Способные создавать силовые луки также это часто делают – для товарищей. При использовании знакового оружия Безупречный Дерева усиливает урон от выстрела и может стрелять на двадцать пять ярдов дальше.
Этот стиль можно применять в доспехах.

читать дальше

Стиль Дракона Земли

Дракон Земли – наиболее прямолинейный и жесткий из всех Путей Пяти Драконов. Он сосредоточен на укреплении тела, развитии естественных мускулов до максимального величия и закалки разума и тела против боли всех видов. Аколиты обучаются переносить худшие условия, которые придут в головы наставникам – от стояния на склоне Имперской Горы в буран до отдыха на кровати из гвоздей и жестоких избиений. Этот стиль куда медленнее остальных. Его движения рассчитанны и намеренны, и его адепты шагают и бьют, зная результат заранее. Несмотря на неспешность, с которой они готовятся, выполнение ударов столь же быстро и сокрушительно неудержимо, как падающая гора.
Знаковым оружием Драконам Земли служит тецубо, огромная боевая дубина, окованная железом. Часто Безупречные создают собственное тецубо, освоив формообразующий чарм стиля, и палицы двух Земных Безупречных не похожи друг на друго. Артефактная версия оружия – огромная оплетенная зеленым нефритом стальная палица (великая булава), которую смертному обычно невозможно даже сдвинуть. Мастера стиля поощряют учеников в изучении ремесла и оккультизма, дабы они творили собственное оружие. Управляясь с тецубо или великой булавой, Земные Безупречные увеличивают всесокрушающую силу такого оружия.
Стиль Дракона Земли можно применять в доспехах.

читать дальше

Стиль Дракона Огня

Посвященные Дракона Огня проходят самые жестокие тренировки из всех стилей. Они рано учатся, что огонь надо контролировать, иначе он поглотит все на своем пути. Самый известный урок для Безупречных Огня – поджигание ученика. Ему запрещено сопротивляться боли иначе как собственной силой воли, пока стихия, которой он желает следовать, покрывает кожу волдырями и сжигает жир на костях. Он слышит треск огня и чувствует запах горящей плоти, и когда больше не сможет выносить – надо лишь сказать слово, и пламя загасят, а ученика вылечат. В целом Безупречные верят, что чем дольше ученик молчит, тем сильнейшим воином он станет.
Драконы Огня бьются так же бешено и непредсказуемо, как движется лесной пожар, но сами Безупречные всегда стараются полностью его контролировать. Уроки объясняют, что они и есть огонь, и потеря контроля будет гибельной для друзей и целей.
Знаковое оружие Стиля Дракона Огня – парные короткие мечи, каждый из которых загнут на конце подобно когтю. Их артефактный аналог – парные короткие дайклейвы. Безупречные этим оружием бьются яростно, и отблески света на лезвиях часто напоминают наблюдателям о полыхании огня, которому принадлежит стиль. Безупречные Огня исключительно умело применяют эти клинки для быстрых режущих ударов. Когда они наносят вихрь выпадов, состоящий лишь из ударов знаковым оружием, то точность множества ударов страдает лишь от их числа в прогрессии.
Стиль Дракона Огня можно применять в доспехах.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вновь возвращаюсь к боевым искусствам, на сей раз - стихийным.
Как и в случае со Сторонними искусствами - описание намеренно литературизировано.

Безупречные Стили


Обучение Безупречным стилям

Дракорожденные монахи Безупречного Ордена – самые известные мастера боевых искусств в Творении. В их катах и формах течет сила стихий, выпускающая воющие ветры и заставляющая землю дрожать по их приказу. Даже в самых дальних уголках Предела, где люди никогда и не видят знаменитых монахов, все о них слышали. Южный князь предлагает сто талантов серебра, дабы увидеть, как кто-то из них практикуется в в формах, военный вождь восточных варваров громко заявляет, что убьет кого-то из них в битве и заберет лысый скальп… и это доказывает, что рассказы о доблести Безупречных достигли людей во всех местах между стихийными полюсами.
Почему они так известны? Во-первых, говоря попросту, репутация заслуженна. Стили Пяти Великих Драконов – могучие боевые искусства, и у Возвышенных монахов для их освоения хватает навыков и рвения. Они учатся годами, если не десятилетиями и веками, дабы освоить наиболее сильные приемы избранного ими стиля. Те, кто посвятил себя задаче не остановиться на этом и освоить еще и другое Безупречное искусство, пользуются у собратьев еще большим уважением.
Во-вторых, Безупречные монахи, изучающие Пути Пяти Драконов – боевое крыло обширного Ордена. В Царстве Орден вездесущ и монахи – обычное зрелище. В сатрапиях Царства они менее часты, но все равно встречаются регулярно. Они совершают необходимые обряды и люди сатрапий видят силу дракорожденных монахов, когда те ставят наглых богов на законное место. Сила Безупречного монаха – прямая демонстрация духовной и религиозной праведности, и это привлекает некоторых внекастовых в Орден и Царство.
В любом случае, Безупречные монахи редки. Однако Безупречная Философия часто идет в Пределе впереди Алой Империи, и где появляются потенциальные новообращенные – там появляются и монахи. Безупречные дракорожденные обычно чувствуют праведность своего призвания даже больше, чем смертные собратья, и часто берут на себя ответственность принести просветление тем несчастным, которые живут не под эгидой имперской власти. И там дракорожденные монахи также демонстрируют боевую и магическую мощь в схватках с малыми богами и чрезмерно храбрыми бандитами… и рассказы о них идут все дальше.

Знаковое оружие

У большинства стилей боевых искусств есть формообразующее оружие, которое можно применить при владении ими и которое совместимо с чармами стиля, даже если описание самого чарма говорит о пустых руках или же исполнении без оружия. Стили Пяти Великих Драконов, из-за стихийной предрасположенности их адептов, поднимают эту черту на уровень, недостижимый более нигде в мире сверхъестественных боевых искусств.
У каждого стиля есть знаковое оружие. Помимо стихий и жестких тренировок, которые проходят молодые Безупречные, изучающие Великие Стили осваивают и уникальные методы сражения таким оружием. Следует отметить, что хотя почти любой рукопашный чарм Стиля Драконов можно провести с таким оружием, но чармы, требующие касания требуют удара именно голой рукой. Если в описании чарма не говорится обратного, то такие касания все же наносят раны.

Мольба Драконам

За немногими исключениями Безупречные становятся адептами того Стиля Великого Дракона, который естественно гармонирует с их природой: принадлежащие Аспекту Огня изучают стиль Дракона Огня, а принадлежащие Воде идут путем Дракона Воды. Это подобно призванию, и это самый простой путь к достижению того, чего и так достичь почти невозможно.
И все же есть те, кто чувствует нужду идти иным путем. Земной может ощутить в глубине души шепчущий зов Дракона Воздуха, а Дитя Хесиеша может выбрать следование дающей жизнь природе Дракона Дерева. Они иногда выбирают трудный путь. Из-за трудностей, вплетенных в следование этим путем, некоторые Безупречные называют их «мольбой Драконам».
У каждого из Путей Драконов есть стихийный аспект, и потому дракорожденные этой стихии не тратят лишних мотов на чармы этого стиля. Точно так же – дракорожденные иной стихии, выбравшие стиль, тратят на мот больше на все чармы этого стиля. Что еще хуже – изучение одного из Стилей Пяти Великих Драконов требует изменения собственной души, и стихийная природа дракорожденного, выбравшего стиль, отличный от его аспекта, нарушается – так что ему придется расходовать лишние силы на все чармы, несмотря на свою стихию. Невзирая на склонность к боевым искусствам, Возвышенные Воды не могут избежать этих проблем.
Такое состояние длится, пока дракорожденный не достигнет мастерства в избранном им Пути. В этот момент он находит равновесие различий между природной и избранной стихией. Он более не тратит лишних сил на чармы своего стиля, как и на обычные чармы обеих стихий. Небесные Возвышенные, изучающие эти стили, не расходуют лишней энергии и не снижают ее расходование на обычные чармы дракорожденных (в случае с соларами Затмения, способными их учить).

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Пока что последний перевод по Князьям Зеленого Солнца - собственно Князья и акумы.

Известные инферналы


Князья Зеленого Солнца

Каста Убийц



Кеарр

Цитата: Лети, маленький человечек! Я даже дам тебе фору.
Кеарр был старшим сыном верховного вождя Сгиана из Талинина, маленькой племенной страны, на северо-восточных границах Линована и Хальты. Кеарр рос сильным, крепким и огромным – хорошие качества для талининского воина. Когда он был достаточно взрослым, то вместе с другими воинами участвовал в битвах с хальтанскими бандитами, опустошителями фейри и варварскими рейдерами. Снова и снова показывая себя в бою, он заработал право вести в битву других воинов. В конце концов отец назвал его своим танаисте – вторым в командовании и явным наследником. Будущее Кеарра и его народа казалось предрешенным. Однако судьба – изменчивая госпожа.
У талининцев, гордого, но дикого народа, не хватало ни Возвышенных, ни божественных покровителей; они полагались на собственную прозорливость и доблесть в бою и сохраняли независимость и образ жизни. Веками у талининских вождей получалось стравливать Хальту и Линован на благо своего племени. Все изменилось с приходом Быка Севера и его армии. Заключив союз с соседями – Кровавой Рекой и Арделетом, – члены круга Быка направили два государства на Талинин, сделав это прелюдией к завоеванию Линована. Выбирать не приходилось, Сгиан договорился с Линованом и его народ стал воевать как его представитель против представителей соларов. С поддержкой Линована Талинин держался почти год, что свидетельствует о доблести и силе талининцев. Однако когда в войну вступили сами солары, то сопротивляться уже было нельзя.
Вступив в войну на стороне Линована, силы верховного вождя во главе с Кеарром оказались вместе с легионами Тепетов из Царства. Именно тогда Кеарр впервые пережил бой рядом с Повелителями Творения. Вихри огня и волны земли проходились по полю боя, сияющие золотые львы размером с фургон разрывали целые дивизии, а валуны дождем сыпались с кораблей, парящих над битвой. Этого просто невозможно было вынести смертному. Когда крылатый демон с головой волка обрушился на его людей, сея смерть из жуткого стеклянного лука, а вокруг него ветер крутился ураганом… впервые в жизни Кеарра подвело мужество. Он заколебался, оказавшись достаточно близко, чтобы чувствовать жар дыхания демона, когда тварь кинулась на выживших. Сперва он хотел кинуться на врага, и почти призвал людей к атаке. Но затем он встретился взглядом с безумным созданием. Казалось, оно прочло его намерения и улыбнулось в предвкушении. Нервы Кеарра не выдержали, и он бежал с поля боя, оставив людей без командира и создав в обороне Царства дыру, которую успешно использовали. Битва завершилась.
Однако самого Кеарра ожидала более личная битва. Он, не разбирая дороги, бежал в красный лес. Он подвел свой народ, отца и самого себя. Талининцев больше не было – и это была его вина. Истощенный Кеарр рухнул в лесу, хрипло проклиная себя в горечи и ужасе. Но когда его голос затих – то он услышал другой. Голос объяснил, что случившееся – не его ошибка, что битвы Возвышенных – вне пределов смертных. Голос предположил, что если бы он сам был Возвышен, то все бы обернулось иначе. А затем предложил шанс встать в ряды Избранных и отомстить тем, кто разрушил его жизнь. Кеарру было нечего терять, и он согласился. А когда он так сделал – перед ним возник багровый эримантос. Кровавая обезьяна прыгнула к несчастному варвару, и ее пасть неестественно широко растянулась, позволяя демону проглотить его целиком.
Пять дней Кеарр провел в демоническом коконе; его тело, разум и душа изменялись для службы Йози. Во вспышке зеленого света новый инфернал вырвался из Гротескного Кокона и дерзко восстал посреди хальтанского леса. Патрульные хобгоблины стали первыми жертвами Князя Зеленого Солнца на пути в висячий город Сал-Манет, где, как он был уверен, покоилось его воплощение из Первой Эпохи. Оказавшись там, он нашел могилу предшественника, убив по пути немало ученых города. В гробнице он нашел то, за чем пришел – прекрасный орихалковый гримкливер, служивший ему в прошлой жизни, и способный послужить вновь… с определенными изменениями. Затем Кеарр прошел путем разрушений по Востоку, следуя указаниям слившегося с ним демона и достигнув трещины, сквозь которую он вошел в Творение. А затем он пять дней шел через пустыню Сеселин, дабы достичь своего господина, Демонического Города Малфеаса.
И теперь Убийца Кеарр, должным образом вооруженный и обученный, бродит по северо-восточным землям, следуя приказам господина; когда его предоставляют самому себе, то он несет резню и увечья тем несчастным, кого встречает… что тоже служит Малфеасу.
Кеарр – могучий человек, с широкими плечами и волосатый, спутанными рыжими волосами, удивительно длинными руками и видными клыками (из-за слияния с кровавой обезьяной). Он все еще носит перехваченный поясом плед и красит лицо вайдой, когда готовится к бою – следуя обычаю погибших талининцев. Он носит ныне потускневшую и искаженную орихалковую секиру и говорящий кусающийся щит; рассказы о них, похоже, подтверждают его принадлежность к ужасным Покинутым, и Кеарр ничего не делает, чтобы опровергнуть эти предположения.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Инферналы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Традиционно - о том, как разделена очередная категория Возвышенных

Касты инферналов

Подобно соларам и абиссалам, Князья Зеленого Солнца разделены на пять каст. Во многом инфернальные касты – такие же, какие есть у соларов и абиссалов, хотя и изменены так, чтобы лучше подходить агентам Йози. Эту пятерку составляют: Убийцы (бывшие Рассветные), Злодеи (Зенитные), Осквернители (Сумеречные), Бичи (Ночные) и Изверги (Затмение).
Безупречный Орден не видит разницы между соларами и Князьями Зеленого Солнца, и по большей части считает, что все первые уже в союзе с последними. В Безупречной теологии есть собственные унизительные имена для соларов, и они, скорее всего, их же применят и к инферналам. И потому Безупречный монах почти наверняка назовет и Рассветного солара, и Убийцу «Покинутым». Собственно, Убийца может и поощрять такую путаницу, дабы опорочить соларов.
Вне зависимости от касты все Князья Зеленого Солнца считаются священниками того Йози, кому посвящена их каста. Однако, Злодеи считаются священниками всех Йози.

Эффекты анимы

Подобно другим Возвышенным, Князья могут направлять Эссенцию напрямую в анимы, дабы получать сверхъестественные эффекты. Эффекты анимы, особые для каждой касты, описаны ниже, в рассказах о кастах. Следующие эффекты одинаковы для всех князей:
• Князь может потратить мот Эссенции и заставить на некоторое время ярко светиться кастовый знак (словно потратил четыре-семь мотов периферийной Эссенции).
• Князь может потратить мот Эссенции, чтобы заставить кастовый знак ясно освещать все на расстоянии десяти ярдов на некоторое время (словно потратил четыре-семь мотов периферийной Эссенции).
• Князь может потратить мот Эссенции и ощутить ближайшее место входа в царство Йози или ближайший путь, который ведет в пустыню Сеселин.

Знамя анимы

Когда Князь Зеленого Солнца тратит моты периферийной Эссенции, то его анима может запылать так же, как и у других Возвышенных. Эффекты от траты Эссенции могут быть следующими:
1-3 мота. Кастовый знак Князя видим с определенных углов при успешном применении восприятия и внимательности. Знак не настолько ярок, чтобы мешать скрытности или принадлежащим ей чармам. Эффект длится еще час после того, как Возвышенный перестал использовать Эссенцию.
4-7 мотов. Кастовый знак можно видеть сквозь любые покровы. Скрыться обычным способом невозможно, но Возвышенный может спрятаться за естественным укрытием, хотя это будет труднее.
8-10 мотов. Князя окружает зловещая зеленая аура, при свете которой можно читать, а кастовый знак пылает болезненно-зеленым клеймом. Прятаться невозможно.
11-15 мотов. Князь окружен костром адской зеленой Эссенции, пылающей от ног до, как минимум, фута над головой. Смертные, глядящие на это пламя, чувствуют тошноту и неудобство, а маленькие дети могут после этого неделями страдать кошмарами. Обычная одежда, соприкоснувшаяся с пламенем, разрушается или покрывается плесенью, будто ее оставили гнить на улице на несколько дней. Возвышенного видно за мили, и при свеет ауры можно читать на расстоянии до тридцати метров от него.
16+ мотов. Князя окружает или увенчивает пылающий особый образ, часто напоминающий одного из демонов, происшедших от Йози, владеющего его кастой. Он остается лишь тогда, когда Возвышенный тратит Эссенцию, и в случае обратного анима возвращается к предыдущему этапу. Однако демонический образ возвращается, как только Возвышенный снова тратит периферийную Эссенцию.


читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Инферналы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
О том, что движет инферналами.

Побуждения

У каждого Возвышенного-инфернала, будь то Князь Зеленого Солнца или акума, есть могучее, господствующее Побуждение – символ его повиновения покровителю-Йози. В случае с акумами Побуждение заменяет их мотивацию и становится основной причиной деятельности.
У Князя Зеленого Солнца, с другой стороны, есть и Побуждение, и мотивация. В идеале, эти две черты дополняют друг друга, но иногда дело обстоит иначе, и Князь должен сражаться с принуждением Побуждения, противоречащим его основным желаниям. Однако такие несчастные злодеи – исключение, и у большинства Князей Побуждение и мотивация друг другу соответствуют; сами Возвышения инферналов ищут тех, кто естественным образом склонен к исполнению заложенных в них Побуждений.
Мотивация обозначает мощную основную цель, которой Возвышенный желает достичь, стремясь проявить себя. Побуждение же – приказ, впечатанный Йози в саму душу Князя. Более точно – он обычно является приказом следовать некоему курсу, который поможет эффективно воплотить в жизнь план Йози. Например, у обычного солара может быть мотивация – захватить власть над Гильдией и подчинить ее своей воле. У инфернала мотивация может быть такой же, но к ней прилагается Побуждение распространять пагубные склонности все дальше и дальше. Мотивация и Побуждение могут взаимодействовать, заставляя Князя захватить власть в Гильдии и затем заставить ее агентов серьезно снизить цены на наркотики и увеличить тем самым число наркоманов в области. Иной пример – у многих Возвышенных может быть мотивация «сотворить королевство», а у инфернала ее может сопровождать Побуждение обратить все население такового в поклонение Йози.

Механика Побуждения

Побуждение Князя Зеленого Солнца действует подобно мотивации, влияя на укрепление силы воли и восстановление Эссенции, усиления действий и борьбу в общении. Как и в случае с мотивацией, если Побуждение выполнено или его выполнить невозможно – то его можно изменить. Однако, новое проявление Побуждения выбирает не сам Возвышенный, но находящийся в его душе расплетенный коадъютор. Каждый из них идеально настроен на желания Йози-породителя, и он сохраняет цельность текущего Побуждения носителя. Когда возникает нужда в новом Побуждении, то он находит носителю новую цель, приближающую Рекламацию. Другими словами, Возвышенный может решить сменить Побуждение (если это одобрят), но не может выбрать то, как оно изменится.
Хотя особое выражение Побуждения инфернала изменчиво, но круг выбора для них ограничен каждым Возвышением. Существует пять основных архетипов Побуждений, по одному на каждого из пяти главных творцов Рекламации. Побуждения, исходящие от Малфеаса, ведут владеющих ими инферналов к желанию разрушать. Побуждения, наложенные Сеселин, заставляют проявлять власть над другими. Побуждения, сотворенные Той, Кто Живет Во Имя Свое, прививают желание заставлять повиноваться и давить свободную волю. Побуждения, направленыне Адорьян, заставляют инферналов проявлять всеобъемлющую одержимость. И наконец, Побуждения, исходящие от Эбенового Дракона, приводят инферналов к извращению некоей части моральной составляющей Творения.
К примеру, Князь Зеленого Солнца, получивший малфесианское Побуждение, может ощущать нужду уничтожить город Гем, и будет укреплять силу воли после усиления действия для этой цели или же посвящения ей всех действий на некоторое время, словно действует в соответствии со своей мотивацией. Однако, если инфернал успешно разрушит Гем, то малфесианское Побуждение разрушать останется – коадъютор, слившийся с Возвышением, просто выберет новую цель, которую должно разрушить; скорее всего, она будет избрана, исходя из истории инфернала. С позиции самого Возвышенного, у него нет контроля над новой формой Побуждения, так как коадъютор заранее запрограммирован искать наиболее эффективные методы исполнения Побуждения, к которому он присоединен.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Инферналы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Иногда на меня накатывает желание классифицировать. Почему – шут его знает, определению это состояние не поддается. Как правило, то, что не касается специальности имеет вид «беру реалию мира и начинаю примерять под нее персонажей других миров». Классификация личностей по DnD-мировоззрениям была, распределение аниме-персонажей по классам Слуг – тоже.
Теперь вот я задумался над тем, кто из персонажей (опять же аниме и вообще мульты лезут в голову) может подходить к какому Возвышению.
Замечу заранее: я учитывал только людей и только тех, чьи способности на экране все же выходят за рамки обычных. А также – тех, кому сумел подобрать хоть какие-то аналоги.
Результаты задумчивости.

Avatar
Ну, тут все просто достаточно. По большей части мы имеем дракорожденных четырех Аспектов в лице практически всех стихийников (а у Огненных еще и оные драконы в основе). Похоже, в частности, потому, что именно «Аватар» Беловолки приводили как чудесный пример того, как выглядят Безупречные боевые искусства. Более того, главную моральную дилемму Аанга чудесно описывает фраза «Воздушные, чье проклятье касается сочувствия, смотрят на мир слишком идеалистично, с трудом реагируя на жестокость реальности».
читать дальше

Code Geass
Тут несколько сложнее, однако же в целом персонажи классификации поддаются. В частности, Сузаку – однозначно Возвышенный, хотя и не скажу с уверенностью, какой именно. По-моему, это то ли Ночной солар, то ли Сторонний Финалов. Зато уверен, что им освоены все чармы уклонения, некоего вида боевых искусств, а также маготехника.
читать дальше

Naruto.
Наруто – пожалуй, то ли Рассветный солар, то ли Полнолунный лунар. Второе даже ближе из-за связи со зверем и его трансформаций в некоторые моменты. Впрочем, до полноценного лунара в этом отношении Узумаки не дотягивает, и на том спасибо.
Саске – сдается мне, что почти то же, что с Наруто, хотя скорее тянет на Рассветного солара, скользящего к Закату.
Сакура – Сумеречная соларка с целительством… а потом и боевыми искусствами.
читать дальше

Slayers
Тут достаточно несложно классифицировать. Более того, по одному параметру миры вообще очень похожи: Повелителей мазоку вполне можно сравнить с Йози (хотя у Фибрицио явно воззрения Нерожденного). Разве что Повелителям живется значительно свободнее, чем заточенным Предтечам.
В таком случае генералы и священники и, в частности, Кселлос, оказываются демонами Третьего Круга. И, надо сказать, «таинственный священник» по мощи коллегам из Творения вполне соответствует.
читать дальше

Trinity Blood
Тут достаточно непросто, но возможно. Орден, сразу замечу, вполне попадает в абиссалы по методам и целям… хотя цели у них изрядно оптимистичнее все же.
Исаак – это явно каста Зари. Чародейство/наука – их путь, только из фон Кемпфера с его манерами и умением манипулировать вышла бы еще и отменная Лунная Тень. Но все же это куда больше Заря, в роли Тени Бездны он смотрится органично.
Дитрих – вот это Лунная Тень несомненно. Манипуляторство, обман… а судя по романам, он еще и в море себя прекрасно чувствует. А один из кастовых титулов – Идущие в Паутине Обмана – с ним прекрасно смотрится.
читать дальше

X
Камуи – судя по всему солар, то ли Рассветный, то ли Сумеречный. Для Зенита ему не хватает лидерских умений, для Ночи – скрытности, для Затмения – умения общаться. Но уровень мощи его все же заносит в солары однозначно.
Фума – его противоположность, явно абиссал… однако все же, по-моему, это не Закат и не Заря. Фума как раз умеет соблазнять других будущим сокрушением, так что это почти наверняка Полуночный.
читать дальше

Какое аниме я еще забыл или не смог разобрать?

@темы: Размышлизмы, Exalted

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Мир Возвышенных не перестает удивлять и восхищать различными деталями. Вот нынешнее "задание-на-перевод" - инферналы.
Несколько озадачила фраза When that period is over, the Exalt’s body is shared around among the other Third Circle souls of his master. Никак не могу внятно сообразить, чего же оные высшие демоны с Возвышенным делают.

Иная фраза понятна, но... Вот привожу касательно прав инферналов: "Также они могут экспортировать малфесианские товары в Творение – что угодно, от малфесианской латуни, семен из Сзорени до запасов сырой витриоли и останков демонов. Такая торговля с чародеями Творения, культистами Йози, ремесленниками и наркоманами может принести предприимчивому инферналу небольшое состояние".
Ладно состояние - это понятно. Но вот сочетание перечисленных товаров (точнее, последнего) с наркоманами меня озадачивает.
Они в Творении... демонов курят?!
А я-то думал, что после курения хвоста живого тролля Беловолки меня уже не удивят...

Но я все же ими искренне восхищаюсь. Эти люди встроили в игромеханику злодейские традиции вроде повествования своих планов герою и стремления не зарезать, а оставить в ловушке... и подобрали обоснование, по которому инферналу так действовать выгодно.)

@темы: Exalted

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Чего-то в последнее время мне упорно везет на странности в сетевом общении.
Не так давно натолкнулся я на готовящуюся ролевую по ЗВ (не на Прикле, на ином сайте), заинтересовался, решил посмотреть поближе. Сюжет – про семерых учеников одного ситха, проходящих финальное испытание учителя… а время действия – не указано. Мне всегда казалось, что знание временного периода для отыгрыша по ЗВ необходимо, что для реалий, что для психологии персонажа. Задал вопрос. Мне отвечают «за несколько сот лет до фильмов». А? В это время вовсю действует «правило двух», семи учеников быть не может. Так и говорю. Мастер отделался расплывчатым «ну, Старая Республика» (период в 25 000 лет, ага)), а другой игрок принялся возмущаться. Мол, какая разница, когда? Что, нужно пояснение? А нафиг, мастер так захотел! И вообще, нечего потрясать рулбуками и придираться, холивары разводить.
Я, вообще-то, предлагал, дабы снять проблемы расхождения с каноном – либо перенести игру в период Новых Войн (это бы мало на что повлияло), либо внятно обосновать такое резкое с ним расхождение. Была дискуссия на тему того, нужно ли указание периода для внятного понимания персонажа (я стоял за то, что нужно). Мастер потом подтвердил - да, за несколько веков до фильмов. При том, что по паре квент выходит открытость ситхов. Прелестно…

В последнее время обретаюсь на русско-биоваровском форуме. Зашел я туда, собственно, посмотреть кое-какие материалы по Dragon Age. Посмотрел, незаметно для себя самого ввязался в дискуссию. К своему удивлению вдруг оказался в числе активных защитников короля Кайлана.
Но самые мощные дискуссии развернулись в темах о Церкви, Йоване и Авернусе (по последним – в основном касательно магии крови). После этих дискуссий понял, что не люблю фанатично-воинствующих атеистов. Меня, кстати, почти обозвали религиозным фанатиком и душителем прогресса.
Вообще, я считаю андрастианскую Церковь обычной человеческой организацией со всеми ее достоинствами и недостатками. Причем, судя по игре, достоинств больше, адекватные личности, от которых идет помощь, преобладают. Тем не менее, находятся мыслители, которые заявляют: «Церковь – это зло. Потому что лжива. А лжива потому, что Создателя нет».
Массаракш. Вот откуда вам про иной мир знать, есть ли там Создатель или нет? Это мир, где сверхъестественное существует однозначно, и Творец всего сущего в эту картину мира вполне вписывается. Более того – его существование не отрицают ни гномы, ни эльфы; единственный, кто отрицает – один демон, но ему по понятным причинам и учитывая обстоятельства, я бы верить не стал. Тем более, что в немалом количестве фэнтезийных миров Творец есть.
Так что – пока не дадут возможность походить по Черному Городу и лично убедиться, или же пока сами разработчики не заверят, что Создателя нет – по-моему, логично считать, что он есть.
Вторая дискуссия связана с первой. «Церковь – это зло, потому что душит прогресс. Потому что магию крови запрещает». Угу. Ту самую магию крови, из-за которой тевинтерские маги тысячи слуг ежегодно резали на алтарях, и из-за чего, собственно, восстание против Империи и поднялось. Оппоненты упорно доказывают, что магию крови можно применять и без жертв. Малые заклинания – вроде доступных магу в игре – да, хотя второе из них как раз чужой крови требует. Но что-то лишь более серьезное, а уж тем более ритуалы, однозначно требуют крови и боли, причем отнюдь не заклинателя. Это говорится едва ли не в каждом тексте, хоть немного говорящем о магии крови. Тем не менее, люди пытаются доказать, что магию крови надо разрешить, и тогда от нее вреда не будет. Гм.

Выложил в темы аниме свои обзоры – да, те самые, которые в данном дневнике лежат. Впервые напоролся на негативную реакцию модератора раздела, заявившего, что это тягомотное копирование. И зачем чего-то там говорить о старых вещах? И вообще, этого никто читать не будет, потому что в рунете никто ничего длинного не читает. На мое возражение, что бывало, когда люди, прочитав отзывы других (мои тоже, кстати), решали посмотреть именно эти фильмы-сериалы, последовал ответ – и без тебя бы дошли. И вообще, нечего писать длинно. И вообще, для справки есть My Anime List, а я занимаюсь фигней.
Вот ёж водяной. Мне всегда казалось, что если размер поста и то, что можно писать в теме, не ограничены правилами (а в данном случае не ограничены, я проверял), то претензий быть не должно. По правилам и не было, но наезд через личную почту – был.
И это на фоне того, что во время нашей дискуссии меня в теме Миядзаки поблагодарили за хорошие обзоры.)

@темы: Форумное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Обеспечение

Когда смертный обретает Возвышение и становится соларом, он оказывается в кругу невеж, которые боятся его и завидуют и просвещенных, которые презирают развращенность, часто сопровождающую огромную незаслуженную силу. У него есть великий потенциал, возможность вписать свое имя в историю, но он должен действовать в одиночку, не полагаясь ни на кого, кроме тех, кого сможет запугать, убедить или подкупить, привлекая на свою сторону. Неудивительно, что солары, одержавшие умеренные победы в рание годы, привыкают к растущей силе. С каждым шагом по пути следования восходящим амбициям они становятся именно теми ужасными королями-богами, какими зовет их история.
С инферналами все иначе. Они совершенно так же могучи, и у них хватает воли и амбиций, дабы достичь ужасающего величия, но они не одиноки. Они знают, что являются ключевыми компонентами в тонком механизме Рекламации Йози, должны отвечать перед выстроенными в иерархию повелителями, и что огромное множество демонов должно помогать и служить им. От инферналов ожидается многое – все надежды царства демонов возложены на них; но многое им и дается, дабы эти надежды оправдались. Они отлично устроены, эффективно организованы, экипированы лучшим адским снаряжением и их с фанатичной верностью поддерживают в Демоническом Городе и за его пределами.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Инферналы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Об обучении инферналов и их месте в адском социуме.

Рекламация

В начале времен у Предтеч отняли все – Творение, Небеса, Игры Божественных; ныне Йози желают ничуть не меньше, чем возвращение всего потерянного – даже если им придется это сперва разрушить. Некоторым образом это желание повлияло на их решение сдаться, а не продолжать Войну Предтеч. Когда они поняли, что дальнейшая борьба приведет лишь к их полному уничтожению, и это укрепит хватку новорожденной Бездны, то решили прекратить бой. Они были заключены и сломлены – но остались живы. Если дать им время – то они смогут найти способ вернуть захваченное. Их жажда мести и повторного завоевания была столь велика, что они даже наложили ее отпечаток на само время. Вся история Творения – не что иное как бесконечный цикл восхождения, узурпации и хаоса, понимают это обитатели мира или нет; свергнутые же желают лишь изменить мир обратно под себя – сделать таким, каким он был в их правление.
Создание Возвышенных-инферналов – ось великого плана Йози. Князья Зеленого Солнца – верхушка мачты, авангард, наконечник копья по имени «Рекламация». Когда армии Ада ворвутся в творение, они не составят основной массы малфесианских войск – как бы они смогли? – но поведут этий войска и подготовят мир к прибытию Йози. А пока этот славный день не настанет, инферналы получат особое обучение и снабжение и конкретные обязанности, зависящие от того, какому Йози принадлежат их Возвышения.

Обучение

Обучение Возвышенного-инфернала начинается вскоре после того, как он выйдет из Гротескного Кокона. Немалую часть изначальных сведений ему дает коадъютор, поощряющий Князя Зеленого Солнца удовлетворять растущую привязанность ко злу, вдохновленную Побуждением. Он читает темнейшие стремления инфернала и напоминает ему, что новообретенная сила дает ему возможность и право потакать этим стремлениям так, как он того желает. Собственно, большая часть этого раннего обучения – упражнения, очищающие разум инфернала от ранее испытываемого сочувствия к людям Творения и стремления отнести себя к ним. Он напрягает собственную растущую мощь и пробует в действии некоторые из простейших чармов, обрушивая экстравагантное возмездие и разрушение на тех, кто причинил ему вред ранее. От Возвышенного и ожидаются такие малые зверства – не только чтобы он понял, как ощущать их и получать от этого удовольствие, но также чтобы подготовить к дальнейшим ужасам, которые в последующие годы ему придется обрушить на мир.
Период раннего обучения продолжается от нескольких дней до пары недель, в зависимости от того, насколько бесчеловечным и аморальным смертным был Князь Зеленого Солнца. Однако он редко длится дольше – возрастает опасность, что Сторонние надоеды или же иные самопровозглашенные защитники Творения его отыщут. Как только инфернал впадает в развращенность так глубоко, как позволило время (или когда становится очевидно, что он дальше не продвинется), то коадъютор ведет его в первое путешествие к Малфеасу. Он направляет его в ближайшее место, где Сеселин или сам Демонический Город касается Творения и заставляет инфернала перейти границу. Это принуждение тонко и ему можно сопротивляться, но длить сопротивление никому не советуют. Если новый инфернал слишком долго болтается в Творении, то его повелитель-Йози обычно пошлет в мир демона-охотника, приказав ближайшему местному чародею из акум или культистов его призвать. Если рядом окажется опытный Князь Зеленого Солнца (что обычно случается редко, но все же возможно), то вместо демона на розыск могут отправить такого Возвышенного.
Как бы то ни было, но нового инфернала приводят к порядку и отправляют на встречу с повелителями Ада. Пять дней он странствует через пустыню Сеселин к Демоническому Городу. Когда он туда попадает или подходит к порогу – его встречает человеческая форма-джутен (то есть физическое тело) Йози, коему принадлежит его Возвышение. Это воплощение приводит Возвышенного к душе-фетишу Йози и начинается период серьезного тройного общения. Когда этот период заканчивается, то тело Возвышенного разделяется между другими душами повелителя из Третьего Круга, и следует за джутен творца Рекламации, создавшего его Побуждение (если это не тот же Йози, которому принадлежит каста инфернала). Как правило, любые остатки человечности, еще наблюдающиеся в Возвышенном, вырываются из его души именно в это время. И именно тогда Йози ясно объясняют, чего ждут и открывают новому слуге сводчатую структуру Рекламации. Они рассказывают о том, что Возвышенному надо будет сделать, от чего он должен будет отказаться и что ему придется отнять у других, дабы выполнить свою роль в плане. Когда все ясно объяснено, Йози щедро одаривают Князя Зеленого Солнца оружием, доспехами и другими артефактами, которые, по их мнению, потребуются ему для выполнения дела.
Закончив такое общение, Йози призывают из Ада, Творения и Ю-Шаня всех своих Князей Зеленого Солнца, устраивая особое собрание, дабы представить новичка. Вестний Йози, которому принадлежит Возвышение неофита, кратко рассказывает о жизни предыдущего Возвышенного, обладавшего этой силой, и затем представляет ее нового владельца. Ожидается, что собравшиеся Князья представятся и предложат братство и поддержку. Многие предлагают и куда большее – то ли чтобы дать новому Возвышенному почувствовать себя ценным элементом чего-то великого, или же чтобы заключить односторонний союз, пока новичок еще наивен и не разбирается в отношениях Возвышенных. За собранием следует либо мрачный молчаливый проход по улицам Малфеаса (для тех, кого избрала Адорьян) или же шумный праздничный парад (для всех других избранных). Такая церемония представляет инфернала обитателям Демонического Города, являя им нового Князя Зеленого Солнца, владеющего Мандатом Ада.
Любое необходимое обучение происходит до того, как Возвышенный уйдет, дабы грозить Творению. В Демоническом Городе легко обучиться обычным умениям – от фехтования до военной стратегии и искусства развлечений; наставниками могут служить различные демоны, акумы и люди-пленники. Стеклянные библиотеки Орабилиса хранят любое знание, оккультные сведения, книги по чужим языкам, точные науки и медицинские данные, которые может пожелать Возвышенный, и которые могут ему потребоваться. В Демоническом Городе есть несколько школ чародейства, и Возвышенные могут изучать там теорию и заклинания вместе с демонами Второго Круга и особо избранными акумами. Также на различных уровнях Малфеаса разбросаны додзё, где преподаются искаженные боевые искусства царства демонов, а также многие Земные и Небесные боевые искусства. Князь Зеленого Солнца может найти и изучить в Аду все, что может ему потребоваться, дабы исполнить долг перед Йози в Творении и за его пределами.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Инферналы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Меня в последнее время чего-то сильно занимает вот эта личность:

Джин Кисараги, ледяной мечник

Еще Джин

А вот с этим человеком его часто сравнивают из-за внешности и положения, хотя вселенные, силы и характеры у них разные:

Кай Кайске, электрический полицейский.

Еще Кай

Противопоставление.


@темы: Арт, Игры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Странный выдался сегодня день.
Неделю назад на кафедре нам с дедушкой сказали представить некие документы для некой цели по договорам для замдекана. Мы собрали. Сегодня пошли. Выяснилась масса интересных вещей.
Во-первых, замдекана не в курсе, что она должна этим заниматься - потому что ей не сказали, похоже. Так что пришлось звонить и ходить много.
Во-вторых, среди моих документов вдруг понадобился диплом о высшем образовании - о чем ранее сказано не было.
В результате, из-за всех этих фокусов на первую пару я опоздал. Хорошо еще студентов предупредил, что опоздаю.
На паре выяснились новости. Оказывается, вот эта моя группа ныне имеет какое-то отношение к подступающему Евровидению и будет регулярно пропадать на БТ. Я, в принципе, за них рад; вот только перспектива видеть на занятиях двух-трех человек меня не то чтобы прельщает.
Попутно обнаружился очередной выверт деканата: они уже поставили семинары по теорграмматике... на одну пару с лекциями по ней же. Это учитывая, что до семинаров еще недель семь. Студенты пришли в законное недоумение и поинтересовались, куда им идти; я честно сказал, что пока - на лекцию.
В процессе обсуждения "Лампы в окне" выяснилось, что девушки представления не имеют, кто такая Джейн Остин. То ли на занятиях по английской литературе были невнимательны, то ли ее умудрились обойти даже упоминанием.
Короче говоря, пришел я домой умотанный едва ли не больше обычного.

@темы: Работа

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
*задумчиво* А знаете, вот если бы стихийные боевые искусства в фильме выглядели так, как показано ниже - это бы меня со многим примирило.
Осторожно, под катом много картинок!


читать дальше

@музыка: Hero - Overture

@темы: Avatar, Арт

12:22

Фесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Пиар фанфикшен-фестов по разным вселенным.

Marvel & DC fest

30.08.2010 в 17:01
Пишет  Ша Годжо:

Фик-фест! (Пост для заявок)
Фик-фест - это возможность для любого читателя сообщества заказать написание фанфика с любимыми персонажами игр BioWare и собственным сюжетом. Выполнить заявку может любой желающий автор.

Правила BFC фик-феста:
1. Одну и ту же заявку могут выполнять сразу несколько авторов.
2. Минимальный порог размера фанфика - 200 слов. Максимальный - не ограничен.
3. Фанфик не должен содержать материалов, которые каким-либо образом могут оскорбить других читателей сообщества.
4. Однополые пейринги в заявках допускаются только для таких персонажей, бисексуальность которых заложена в играх.
5. Уважение к русскому языку. Фанфики с чрезмерным количеством грамматических и синтаксических ошибок будут удаляться.
6. Администрация оставляет за собой право не допустить тот или иной фанфик или заявку к фик-фесту без объяснения причин.

Чтобы оставить заявку на фик-фест, необходимо анонимно или под своим логином оставить комментарий к этой теме в виде:
1. Категория (игра, кроссовер)
2. Персонажи, пейринги
3. Рейтинг
4. Приблизительный сюжет или ключевые моменты фанфика (ситуацию, ключ-фразу, особую ситуацию и т.д.)

Чтобы выполнить заявку, необходимо:
1. Оставить комментарий в этой теме с указанием заявки, которую хотите выполнить.
2. Готовый фанфик выложить отдельной записью в сообщество согласно Правилам публикации работ с пометкой "От автора: Заявка на фик-фест"
3. Если автор желает, но не имеет возможности выложить выполненную заявку на сообщество, он может послать свою работу на [email protected]

Общие рекомендации:
1. Оставляя заявку, попытайтесь трезво оценивать реальность ее исполнения.
2. Настойчиво рекомендуется проявлять уважение друг к другу.
3. При возникновении любых вопросов обращайтесь к модераторам сообщества.

URL записи

@темы: Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Зашел на bioware.ru, посмотреть, есть ли интересные обсуждения. Они есть, в немалом количестве... но мне стало любопытно заглянуть в раздел персонажей Dragon Age и сравнить статистику - кто больше интересен.
Хм) Любопытные результаты) Статистика - ниже, цифра обозначает количество страниц в теме.
Сопартийцы:
5 - Сигрун
9 - Справедливость
13 - Шейла
16 - Веланна
16 - Натаниэль
19 - Мабари
читать дальше

Остальные:
2 - Бранка
3 - Риордан
читать дальше

@темы: Форумное, Dragon Age, Игры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
О том, что из себя представляют Князья Зеленого Солнца.

Природа Возвышенных-инферналов

В некоторой степени Князья Зеленого Солнца напоминают соларов, по образцу которых создавались, и Возвышения которых составили извращенную сердцевину их сущности. В иной степени они напоминают Возвышенных-абиссалов, жутких рыцарей энтропии, созданных Нерожденными из Возвышений соларов. Схожесть с соларами неудивительна. Возвышение солара обладает непредставимой мощью, это шедевральное творение Предтеч. Работатьс ним на скорую руку, просто чтобы вплести новую печать – значит рисковать тем, что и дает ему такую силу. Йози решили, что лучше перекроить его, и тогда получившийся в результате Возвышенный будет больше подходить для дьявольских обязанностей и будет более восприимчив к воле повелителей. В результате и солары, и инферналы – воплощения превосходства, способные на выдающуюся доблесть и невероятные деяния, с которыми не сравниться никому в Творении.
Для опознания схожести с абиссалами тоже не стоит сильно напрягать воображение. Основной механизм, при помощи которого Возвышение солара можно исказить и переделать, был сперва создан Йози и уже потом передан Нерожденным, которые изменили адские методики так, чтобы они лучше подходили долговременным целям. Подобно абиссалам Князья Зеленого Солнца запятнаны соприкосновением с бывшими Предтечами и улучшены. Их коснулись желания тех, кто создал Творение, и теперь они желают вернуть его и поступить с миром по-своему. Когда они не подчиняются повелителям, то страдают из-за этого. Собственно, поверхностное сходство этих трех типов Возвышенных таково, что многие невежественные реакционеры (от с необразованных и ужаснувшихся крестьян и до закоснелых Безупречных монахов) путают их друг с другом. Другие же сознательно объединяют их в одну категорию злодеев, несмотря на прямые свидетельства обратного. Однако Князья Зеленого Солнца отличаются от соларов и абиссалов, несмотря на видимое сходство. Возвышенные-инферналы выделяются полностью своей ветвью превосходящего жизнь усиления – от метода избрания до процесса, который изменяет их тело и разум.

Избранные Ада

План Эбенового Дракона не состоит лишь в том, чтобы провести армии по Творению и ввести их в Ю-Шань, дабы отобрать Игры Божественных. По условиям данных при сдаче клятв Йози не могут просто войти в чистое Творение, особенно во главе огромных армий для завоевания. Сперва Творение должно запятнать, отравить и ослабить, пока оно не станет достаточным подобием царства демонов. Лишь тогда Йози смогут войти туда и лишь тогда им понадобятся армии, дабы сокрушить все силы, что станут на их пути обратно в Ю-Шань.
И все же эти армии будут состоять не только из Князей Зеленого Солнца. Внутри Йози обитает великое множество демонов, которые станут рядовыми солдатами. В Творении есть бесчисленное количество смертных демонопоклонников, которые станут Эссенциально-пушечным мясом и войсками поддержки. В Аду и за его пределами есть многие легионы смертных и Возвышенных акум, которые ждут приказы. У невесты Эбенового Дракона даже припасены сюрпризы для ее потомков, которые пополнят ряды адских армий. Нет, Князья Зеленого Солнца – лишь острие копья. Они будут лишь генералами и главными воителями сил демонов. И также им придется провести всю важнейшую подготовительную работу, что предшествует входу армий в мир – им надо превратить Творение в продолжение Ада.
Поэтому, а также из-за ограниченного запаса Возвышений, Йози приходится быть очень разборчивыми в том, кому они дают инфернальное Возвышение. Точный процесс во многом «автоматизирован», но Йози контролируют его в критически важных точках, дабы гарантировать, что вложенные время и силы не будут потрачены зря. Если окажется, что избранный на роль инфернала кандидат вполне способен не оправдать будущих ожиданий, то Йози могут его отвергнуть, прежде чем он примет отравленный Второй Вдох, и перенаправить более достойному герою предназначенное ему Возвышение.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
О происхождении Возвышенных Ада.

История инферналов

Они – кошмары богов, что обрели плоть из ненависти. Их шаги предвещают конец Творения. Они воплощают то, что ранее в Творении было знаменем героизма, добра и благородства; теперь это извращено и искажено, стало жуткой насмешкой над добродетелью. Если смотреть на них, не понимая, то ощутишь сильное запретное влечение к тому, что сердце зовет неверным. Если осознаешь, то, что то они – то познаешь жуткое отчаяние, спутник неизбежного разрушения и распада. Они – Возвышенные-инферналы, герои Ада, Избранные Йози.
Эти Возвышенные – не просто акумы. Нет, это нечестивые князья, ослепительно пылающие жуткой славой Лигьера, Зеленого Солнца Царства Демонов. Они составляют почетную стражу невесты Эбенового Дракона. Во имя Йози они вырвут Творение у богов-узурпаторов, укравших его и нянек-Возвышенных, что дерутся из-за него. Вскоре Князья Зеленого Солнца исправят то, чему позволили пойти по неверной дороге время и предательство.
Они уже привели планы в действие.

Нечестивое происхождение

Происхождение Князей Зеленого Солнца не представляет великой тайны. Во время Войны Предтеч боги наполнили силой Возвышенных и с их помощью свергли Предтеч, узурпировав Творение, Ю-Шань и Игры Божественных. Хотя Предтечи – Йози – были побеждены, сломлены, сокрушены и заточены, но все равно их впечатлили изящество и сила их противников. Как только поврежденные и спутанные сознания достаточно оправились от ненависти и жалости к себе, что поначалу их переполняли, они начали искать способ направить эту силу себе во благо. Их сломленная природа была таковой, что они более не могли измыслить способа создать нечто новое и лучшее самостоятельно. Все, что им оставалось делать – изменить под свои нужды уже существующее.
После заточения они это делали столь много раз в меньших масштабах. Они являлись смертным во снах или Возвышенным во время призывов, предлагая недоступные им ранее силы в обмен на стойкую верность. Так в течение веков они подчинили многих возможных героев Творения и превратили их в акум. Первым великим достижением на этой стезе стал Горол – которого собратья в конце концов назвали Трижды Проклятым – доазавший, что даже Возвышенные-солары могут быть столь испорчены, что отдадут души во власть Йози. С течением лет Йози направили в Творение множество акум, и те основали бесчисленные культы всех видов и размеров. Те из демонопоклонников, которых защитники Творения не нашли и не уничтожили, рьяно молились своим повелителям, и эти молитвы помогали Йози сосредоточить внимание и усиливали их.
И все же при всем многом, на что были способны акумы – этого никогда не хватало. Йози оставались в заточении, и были вынуждены являться по кивку и зову своих тюремщиков. Они создавали великие планы побега из тюрьмы и возвращения себе мира, но надежды были тщетны. По своей воле они не могли вырваться из Ада – их сковывали клятвы конца Войны Предтеч. Акумы не могли освободить их, потому что их воля была волей Йози, и потому они попадали под действие тех же клятв. Верующие со свободной волей не могли их освободить – у них не хватало силы. Либо правители мира могли выпустить Йози из Ада, либо же Творению пришлось бы стать самим Адом, чтобы оба мира стали неотличимы.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Инферналы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Новый этап переводов - инферналы.


Адотехника (helltech): основанная на витриоли и демонах маготехника, обычная для Малфеаса.
Адский страйдер (hellstrider): адское чудо, скованное из тел и душ демонов.
Адское чудо (hellforged wonder): адская реликвия, в которой сохраняется злобная воля демона-компонента и его Побуждение.
Акт злодейства (act of villainy): поведение, которому Возвышенный-инфернал может предаться, дабы умилостивить одного из Йози; помогает справляться с эффектами лимита.
Акума (akuma): смертный или Возвышенный, превратившийся в раба Йози в обмен на огромную силу.
Азот (azoth): более редкий чалкант демона Второго или Третьего Кругов.
Витриоль (vitriol): или же «тейон то» на Старой Речи; единственный естественный материал Малфеаса. Темная жидкость – превосходная кислота, наполненная всепожирающей ненавистью Йози и способная поглотить все, чего коснется. Однако после должного очищения она служит катализатором и изменяет материалы вплоть до их сущности.
Гротескный Кокон (Chrysalis Grotesque): неразрушимая оболочка плоти демона, обволакивающая кандидата на инфернальное Возвышение, когда он соглашается стать Князем Зеленого Солнца, и защищающая его от опасности, пока темное превращение не закончится.
Демонокровный (Demon-Blood): смертный, усиленный кровью и/или Эссенцией демона. Порождения ада и йозикровные относятся к этой категории.
Зверь-дьявол (devil beast): порожденный демоном отпрыск демона и обычного животного.
Инфернальная реликвия (infernal relic): артефакты Демонического Города.
Инфернальная Сущность (Thing Infernal): правящий орган Князей Зеленого Солнца, созданный как извращенная насмешка над утраченным Советом Соларов.
Инфернальный Возвышенный (Infernal Exalt): термин, которым обозначаются и Князья Зеленого Солнца, и Возвышенные акумы. По существу, любой Возвышенный, служащий Йози и подвергшийся изменению тела и души для лучшего служения.
Йозикровный (Yozi-Kin): смертный, обычно уважаемый демонопоклонник, завоевавший благосклонность могучего демона и вознагражденный применением демонического аналога чарма Дарования.
Князь Зеленого Солнца (Green Sun Prince): обладатель соларского Возвышения, искаженного Йози для темных целей; каждый из инферналов обладает доступом к силам, превосходящим даже Возвышенных акум и сохраняет свободу воли.
Ковен (coven): группа Возвышенных-инферналов, собравшихся для одной цели: инфернальный аналог круга Небесных Возвышенных. Инферналы обычно работают в одиночку, так что ковены как правило образуются для конкретной цели и существуют лишь на время конкретного задания.
Лиллун (Lillun): младшая дочь Алой Императрицы, оскверненный сосуд, вмещающий инфернальные Возвышения между воплощениями.
Малфесианская Часовня (Conventicle Malfeasant): высокое строение в сердце Демонического Города, которое служит штабом Инфернальной Сущности и Князьям Зеленого Солнца в целом.
Мучение (Torment): жуткая кара, настигающая Князя Зеленого Солнца, слишком часто неповинующегося Йози. Она также угрожает вещам и людям, о которых он заботится.
Побуждение (Urge): цель вкупе с мотивацией, вложенная в каждого инфернала Йози-покровителем.
Порождение ада (Hellspawn): существо, родившееся от неестественного соития демона и смертного.
Пэр (peer): пост Князя Зеленого Солнца в иерархии Ада.
Расплетенный коадъютор (unwoven coadjutor): остатки личности демона, который принес Возвышение Князя Зеленого Солнца и создал его Гротескный Кокон. Коадъютор существует, чтобы мотивировать инфернала и давать ему советы.
Рекламация (Reclamation): великий план по овладению Творением и освобождению Йози от долгого заключения.
Чалкант (chalcanth): жизненная сила демона Первого Круга, сохраненная в витриоли.
читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Инферналы

23:18

Неделя

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В течение этой недели реальность, похоже, задалась желанием доказать – дракона можно задолбать бюрократией. В принципе, я это и так знаю, без наглядной демонстрации отлично бы обошелся. Но у реальности свои планы.
Начать с того, что практически всю предыдущую неделю я занимался паспортом, точнее, его сменой по причине достижения двадцати пяти лет. Зачем именно в таком возрасте надо менять паспорт – шут его знает. Этот мир придуман не мной.
Сперва я пошел в паспортный стол (который, надо сказать, не то чтобы близко). Выяснил, что мне надо не туда, а сперва мне надо обзавестись четырьмя фото и оплатить квитанцию в банке рядом с домом.
Фото сделал, благо после недавней летней простуды уже пришел в себя. В банк сходил, оплатил… угу, как обычно, мне повезло – «по техническим причинам» он открывался в два, я пришел в полпервого.
После оплаты я снова поехал в паспортный стол. И выяснилось… что все это не к ним. Что мне надо ехать в расчетный центр нашего района, и оформлять там.
Массаракш.
Поехал я в оный центр – не в один день со всем описанным, конечно. Заполнил двуязычное заявление. Отдаю все документы… и выясняю, что, оказывается, нужно еще военный билет показать. Причем в тот же день.
Еду домой. Беру билет. Возвращаюсь. Показываю.
Все. Теперь нормально. Через день забираю старый паспорт, теперь жду нового.
Следующий бюрократический этап – очередной виток моей эпопеи «увольнение-принятие-из-за-аспирантуры». На сей раз дело осложнено тем, что у нас идет непонятное никому сокращение, а принимать новых отказываются. Мое появление с заявлением, похоже, стало последней каплей, требовавшейся нашей завкафедрой, чтобы устроить учебно-методическому управлению «Бурю века». А она может. Кстати, с кафедрой и заведующей таковой, я считаю, мне исключительно повезло.
В итоге весь сегодняшний день прошел со сплошным уматыванием тела и мозга на тему «нагрузка, заявление, подписи-в-обходном листе, договор, подпись, печать, отпечатки пальцев». Зато оформлено. Уф. Архидемона валить легче.
«Бюрократия хуже виера» (с) я в сегодняшнем разговоре.
С этими делами были тесно переплетены масштабные хождения и поездки по уже чисто своим вопросам, уматывающим не меньше. Например, вчера полдня убил на Ждановичи – наш огромный рынок. С методами достижения его мне стандартно повезло (или это я стандартно не умею ими пользоваться); а нужное мне я в итоге не купил. Ну вот как меня угораздило купить фотоаппарат, к которому такие редкие аккумуляторы?
А сегодня еще целый день дождь. Варьирующийся от состояния полуливня до мороси.
Чудесная неделя, в общем.

Ах, да.
Всех с Днем Знаний!

@темы: Жизнь