22:22

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Lovely Complex (Трогательный комплекс)

Говорить в данном случае собираюсь и о манге, и об аниме. Но манга (в кои-то веки) оказалась первой.
Собственно, вышел я на нее сложным образом. Сперва увидел в комментариях у Дары – там, где обсуждали аниме. Название почему-то заинтересовало, я полез на World-Art и глянул описание и комментарии. Почему-то стало еще более любопытно… а тут при кратком взгляде на крупный мангосодержащий ресурс обнаружился и первоисточник. Так что скачал и прочел.
И, надо сказать, мне это понравилось. Наверное, все же романтическая часть во мне имеется. Честно говоря, понятия не имею, насколько Lovely Complex похож на другие вещи этого стиля – потому что практически с ними не знаком.
Но обо всем по порядку – то есть о том, что, собственно, сюжет из себя представляет.
Учатся в одном классе Отани Ацуши и Коидзуми Риса, парень и девушка. Сидят рядом, ругаются постоянно, и тем не менее – постоянно друг другу помогают, интересы абсолютно общие, восторженные вопли вызывают одни и те же блюда, певец и развлечения. Большая часть друзей их уже воспринимает как постоянную пару, и не перестает подкалывать по этому поводу. Однако сами они друг друга в таком качестве даже не рассматривают – хотя бы из-за того, что рост Отани – сто пятьдесят шесть сантиметров, Рисы же… сто семьдесят. В частности поэтому взаимные ругательства зачастую касаются именно роста – «Великанша! – Карлик! – Жирафа! – Недомерок!» Какой-то серьезно внешней красотой или чудесным характером не блещут оба. Характером особенно: оба ершистые на редкость, вспыхивают моментально. Да и вкусы вроде бы в этой сфере противоположные: Риса ищет себе высокого красавца, Отани восхищается миниатюрными тихими девушками.
Короче говоря – можно рассчитывать, что эти двое останутся в лучшем случае друзьями. Но не тут-то было.
читать дальше

Аниме, в целом, следует манге, так что все, сказанное о ней, применимо и к сериалу. Однако же не могу не отметить, что все же по сравнению с первоисточником, аниме более коротко: большая часть выпущенных или измененных эпизодов мелки, однако отсутствуют несколько не то чтобы важных, но прибавляющих многое к пониманию персонажей арок. Особенно это касается сюжета с Сузуки и Чихиро (который в манге очень хорошо показывает, почему же молодой человек так сокрушен неудачей). Нет также истории с дедом Рисы, проблемы голоса Сейко, фан-клуба Харуки, изложенного в дополнительных главах, а также истории со свадьбой учителя Майти (последнюю стоило бы все же оставить, учитывая роль оного учителя в отношениях главных героев и то, что они для себя новое осознали из-за этой свадьбы). Самое любопытное, что относящиеся к части этих арок кадры в заставках аниме есть – но вот в самом сериале они отсутствуют. Чем это объяснить, я не уверен.

Но в общем и целом вывод остается одинаковым: Lovely Complex стоит и читать, и смотреть.

@темы: Обзоры, Аниме

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Учитель говорил:
- Не радостно ль учиться и постоянно добиваться совершенства? И не приятно ли, когда друзья приходят издалека? Не тот ли благороден муж, кто не досадует, что неизвестен людям?
Луньюй 1:1


Это я к чему, собственно. Экзамен кандидатского минимума по теоретической грамматике, во всем его многообразии, включающем два вопроса, беседу по статье и перевод грамматического текста на белорусский, - сдан на девятку.
С чем себя и поздравляю.
И благодарю всех, кто об этом знал и желал удачи.

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Бюрократия

Метод Бережливого Купца
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Бюрократия 1, Эссенция 1; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Лишь глупец будет обманывать героев рассвета. Этот чарм усиливает действие по оценке качества и цены чего-либо. Например – простую оценку качества драгоценного камня и подробную – изучение партии шелка и специй. Этот чарм дает Возвышенному идеальное осознание качества и состояния предмета. Торговаться за него становится проще, если собеседник честен (и использует обаяние) и куда проще, если он нечестен, и пытается манипулировать.

Техника Проницательного Покупателя
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Бюрократия 3, Эссенция 1; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, общественный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Легкая работа экономики жизненно важна для управления государством. Этот чарм усиливает действие в обществе, направленное на покупку, продажу или мудрый обмен.
Чарм предоставляет сведения о рыночных ценах. Он дает солару идеальное знание того, сколько предмет стоит на определенных рынках – до такой степени, до какой Возвышенный вообще понимает суть предмета, партии, импорта и экспорта товаров и упомянутые рынки. Иногда сами эти сведения стоят чарма, но основной его эффект – уменьшение сложности торговли в зависимости от Эссенции солара. Когда солар пытается купить себе хороший меч, вооружить армию исключительной сталью, обменять йеддима на шелк, прежде чем чума убьет зверей или же продать произведенное его народом, то он может преодолеть проблемы с недостатком, изменчивостью рынков и торговыми барьерами.

Смазка Колес
Цена: 8 мотов; Минимальные требования: Бюрократия 3, Эссенция 2; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Бюрократии
Законодатели приносят порядок и уничтожают продажность. Солар ускоряет бюрократические процессы. Обычно организация должна начать проект – время варьируется от минут до месяцев, прежде чем работа над проектом действительно начнется. Солар передает организации желание быстрого разрешения дела, сочетает интеллект или обаяние со знанием бюрократии и усиливает успех своей Эссенцией. Сложность тут наименьшая. Если ответственный за проект намеренно желает его задержать, то успех зависит от уменьшенного вдвое сочетания его интеллекта и бюрократии. Однако солар о такой тактике задержки узнает.
При успехе чарм делит время, потребное для начала проекта на число, на единицу большее Эссенции солара, максимально возможное время – один сезон. Например, если для солара с показателем Эссенции 5 при обычных условиях начало починки флота или получение аудиенции у местного корабля заняло бы шесть месяцев, то чарм уменьшает его до месяца. Если получение нужных бумаг из фригольда фейри обычно займет столетие, то солар разрешает дело в течение одного сезона.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Атлетика

Стойка Грациозного Журавля
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Атлетика 1, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: отсутствуют
Солары грациозны как свет солнца на воде. Чарм позволяет Возвышенному автоматически преуспеть в любом атлетическом действии, дабы сохранить равновесие. Более того, чарм позволяет Возвышенному удержаться на ногах на любой поверхности, по прочности и ширине равной как минимум человеческому волосу. Для него она аналогична доске в три фута шириной, способной выдержать тысячи фунтов веса, и в соответствии с этим определяются возможности движения и атлетических действий, и возникающие проблемы.

Техника Обезьяньего Прыжка
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Атлетика 1, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: отсутствуют
Герои рассвета прыгают с грацией летящего журавля и скоростью пикирующего ястреба. На некоторое время Возвышенный может прыгать при движении, удваивая длину всех прыжков.

Прыжок Парящего Журавля
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Атлетика 4, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: до следующего действия
Предшествующие чармы: Техника Обезьяньего Прыжка
При поддержке Эссенции Возвышенный почти может лететь. До следующего действия он может прыгнуть и длина всех прыжков будет впятеро больше. Это не складывается с выгодой от Техники Обезьяньего Прыжка.


читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Расследование

Метод Хитрого Наблюдения
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Расследование 3, Эссенция 2; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Расследования
Мир не скрывает тайн от Избранных Солнца. Этот чарм – действие по расследованию, изучание наблюдаемых улик. Этот чарм – аналог впечатляющего действия, занимающего пятнадцать минут – но солар совершает его за считанные секунды и ему не надо обходить место преступления.

Метод Поиска Улик
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Расследование 4, Эссенция 1; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: одна история
Предшествующие чармы: любое Превосходство Расследования
Законодатели видят чужие сердца. Этот чарм позволяет Возвышенному путем расследования оценить чью-то личность. Солару не обязательно общаться с целью, но для оценки ее природы нужно достаточно материальных свидетельств. Если цель намеренно предоставляет ложные улики, то успеху действия мешает сочетание ее умения манипулировать и общаться, уменьшенное вдвое. Испорченное или неполное свидетельство также мешают процессу. При успехе для солара все массовые сражения, общение или иные впечатляющие действия, направленные против цели, становятся куда проще. Уменьшение сложности зависит от Эссенции солара.
Возвышенный может составить лишь одно впечатление о цели. Четкость впечатления – того, что и уменьшает сложность – длится только пока Эссенция вложена. Законодатель не может снова построить новое впечатление, пока не закончится данный этап жизни или пока новое свидетельство не позволит серьезно пересмотреть взгляды на личность цели.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Знание

Методология Гармоничного Профессора
Цена: 10 мотов, 2 сила воли; Минимальные требования: Знание 5, Эссенция 3; Тип: простой; Ключевые слова: очевидный, касание, обучение; Длительность: одна неделя
Предшествующие чармы: любые два Превосходства Знания
Просвещенные Законодатели несут мудрость массам. Этот чарм обеспечивает обучение организованной социальной группы, вроде класса, министерства или гильдии. Чтобы он подействовал, каждую неделю обучению надо посвящать не менее пяти часов. В течение каждой недели тренер выбирает черту, которую надо поднять – уверенность, сдержанность, восприятие, интеллект, ремесло одной из стихий, расследование, знание, лингвистику, умение выступать, производить впечатление или общаться. Этот чарм поднимает черту у каждого члена группы, вплоть до четвертого уровня. Солар может обучаться вместе с группой и в одиночку, поднимая собственные черты. Он не может обучить других превыше себя.

Курс Легендарного Ученого
Цена: —; Минимальные требования: Знание 5, Эссенция 4; Тип: постоянный; Ключевые слова: очевидный; Длительность: одна неделя
Предшествующие чармы: Методология Гармоничного Профессора
Ученый-солар особо умеет тренировать. Этот чарм усиливает способность обучать других. Он позволяет применять Методологию Гармоничного Профессора, чтобы тренировать в следующем:
• Способностях по общению и науке, которые у солара не меньше четвертого уровня. К уже доступным добавляются внимательность, бюрократия, воровство, медицина, оккультизм, цельность и экзотические ремесла.
• Добродетелях. Возвышенный может поднять добродетель вплоть до четырех.
• Характеристиках. Возвышенный может до того же уровня поднять чужие обаяние, смекалку и умение манипуляции. При разумном обосновании он может даже улучшить чужую внешность.
• Специальностях. Возвышенный может обучать других специальностям любой доступной ему способности.

Узор Отвращения Хаоса
Цена: 8 мотов; Минимальные требования: Знание 3, Эссенция 3; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: один час
Предшествующие чармы: отсутствуют
Присутствие Законодателей отвращает хаос. Этот чарм окружает Возвышенного мистическим узором Эссенции – то, что фейри называют «островком Творения» или «мертвой вехой». Вблизи от солара – на расстоянии в ярдах равном Эссенции – все действует по законам Творения, даже если солар находится в Вильде, Малфеасе или в еще более странном месте.


читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Стойкость

Прана Вихревого Доспеха
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Стойкость 1, Эссенция 1; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Когда солар готовится к битве, то нет ни задержек, ни промедления – Эссенция ускоряет его движения. Чарм позволяет Возвышенному облачаться в броню быстрее – за несколько мгновений выполнять действия, занявшие бы минуту. Обычно солары применяют чарм некое число раз, зависящее от того, как доспех ограничивает подвижность, дабы надеть его полностью. К примеру, шесть действий и шесть применений позволяют Возвышенному облачиться в кольчужный доспех. В крайних случаях, вроде ограниченной Эссенции или частых помех он также может провести две минуты и четыре применения чарма.
Чарм действует на лично носимые предметы, включая броню, щиты, одежду и варстрайдеры.

Жест Облегчения Кольчуги
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Стойкость 3, Эссенция 3; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: Прана Вихревого Доспеха
Броня, которую солар носит в бесчисленных битвах, становится частью его духа. Она всегда под рукой, когда зовет хозяин. Сперва солар облачается в доспех, принадлежащий ему и уже побывавший в битве. Чарм изгоняет этот доспех в Иное Месо. Солар может облачиться в него, призвав оттуда. Это занимает столько же времени, сколько и обычно, и процесс можно ускорить Праной Вихревого Доспеха. Действие чарма кончается, когда Возвышенный наденет броню. Если он отзовет вложенную в чарм Эссенцию, пока доспех полностью или частично в Ином Месте, то любые надетые фрагменты возвращаются туда, а затем весь комплект падает на расстоянии вытянутой руки.
Этот чарм применяется к доспехам, варстрайдерам и щитам, но ни к чему другому.

Броня Славного Солара
Цена: 10 мотов, 1 сила воли или 13 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Стойкость 4, Эссенция 3; Тип: простой; Ключевые слова: очевидный; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Жест Облегчения Кольчуги
Солар облачается в сияющее величие Непокоренного Солнца. Этот чарм создает из анимы солара комплект золотых доспехов. Возвышенный может творить его в соответствии с собственными эстетическими воззрениями и настроением, сделать гладким, ужасающим, украшенным или простым. Вне зависимости от обличья это всегда явно средний или тяжелый доспех, и он всегда сияет золотым светом, напоминающим аниму солара на уровне восьми-десяти мотов. В трех ярдах от него при этом свете можно читать.
Чарм можно использовать лишь когда Возвышенный не носит брони или не находится в варстрайдере. Эта броня защищает лучше полного доспеха, но двигаться в ней втрое легче, и от этого не устаешь. Солар мигом оказывается во всем доспехе. Если он добавит три мота и не имеет щита – то может создать сияющий щит, позволяющий защититься от атаки вблизи, и куда лучше – от дальней. Это всегда явно щит, и на нем пылает эмблема Непокоренного Солнца.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Чармы остальных соларских каст. Опять-таки - намеренная литературизация.

Впечатление

Техника Гипнотического Языка
Цена: 10 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Впечатление 3, Эссенция 2; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, речевой, эффект складывается, касание; Длительность: количество дней, равное обаянию
Предшествующие чармы: любое Превосходство Впечатления
Смертным тяжело сопротивляться сияющему величию соларов. Этот чарм оказывает неестественное ментальное влияние и создает принуждение. Солар сочетает умение манипулировать с умением производить впечатление. Если результат превзойдет способность цели противостоять ментальному воздействию, то цель будет вынуждена последовать одному приказу солара. Приказ может быть настолько сложным, насколько захочет солар. Цель должна напрячь силу воли, чтобы сопротивляться приказу, но должна это сделать лишь раз за день. Влияние спадает, когда кончается действие чарма.
Когда солар применяет Технику Гипнотического Языка, то цель не осознает принуждения, и солару не требуется явно выражать приказ словами. Если цель желает опознать влияние или же запомнить его – ей придется разом напрячь силу воли вчетверо сильнее обычного, и тогда цель с этого времени полностью осознает эффект. Однако опознание или запоминание – это не сопротивление, и набирать лимит от такого действия цель не будет.

Осанка Величественного Сияния
Цена: 7 мотов; Минимальные требования: Впечатление 4, Эссенция 3; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: очевидный, речевой; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Впечатления
Солар пылает ярким светом Непокоренного Солнца. Чарм запугивает других, сводя к нулю любую физическую или речевую атаку против солара, если только атакующий не преуспеет в рефлекторной стойкости. При освоении чарма солар выбирает, что ему может противостоять – доблесть или сила воли (вдвое сложнее, чем с доблестью). Атакующему нужно преуспеть лишь раз в действие, и неважно сколько атак в его вихре ударов. Эффекты чарма – разновидность неестественного ментального влияния, и можно напрячь силу воли втрое сильнее обычного, дабы на некоторое время ему противостоять.

Ужасающее Видение Славы
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Впечатление 5, Эссенция 3; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, речевой; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Осанка Величественного Сияния
Солар пылает невероятным величием. Этот чарм может усилить любую попытку естественного ментального влияния. Против него умение уходить от магическхи ударов неприменимо. Чарм может усиливать действия с другими способностями. На него надо тратить два мота, если уже активна Осанка Величественного Сияния.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Флешмоб, правила таковы:
вы отмечаетесь в комментах, и я называю 3 вещи, которые вы, по-моему, умеете хорошо, в ответ нужно написать пост, где прокомментировать это мнение или опровергнуть его, а также от себя написать о 3 вещах, которые вы НЕ умеете (проявите фантазию!).

Дара Райвен считает, что я умею:
1. ПисАть замечательные книги и рассказы.
Книги - это сильно сказано все же. Крупные законченные вещи (не-фанфики, в смысле), откровенно говоря, стоит переработать, причем серьезно. Но посмотрим, что получится дальше - благо планы есть. Рассказы - да, писать получается. Насколько хорошо... тут уже судить не мне, это куда лучше видно со стороны. Но одно могу сказать точно - похоже, я все же умею и люблю это делать.

2. Систематизировать.
Чуть ли не единственное из более-менее области точных наук, что у меня получается хорошо. Почему - шут его знает, но в систему определенные факты выстраивать умею. Если, конечно, они систематизации вообще поддаются.

3. Создавать миры.
Перекликается с первым пунктом, а?) Но, похоже, миры действительно получаются, и я их не оставляю. Собственно, если задуматься над списком того, что чисто мое... Синнф, Эрде, Ринемма, Четвертое тысячелетие, Тайронкоай, мир Братств, мир Богов, Темные Небеса, Фамелла, город без имени, мир Кроноса, мир Звезды, Салиманхар, Нижние Звезды, Междумирье... м-да, можно сделать вывод, что получается неплохо.)

Огненный Тигр считает, что я умею:
1. Переводить
Это да.) Искренне надеюсь, что неплохо умею, и очень люблю. Однако пока что лишь два мира вдохновили на массовые переводы.

2. Водить форумные игры
Справедливости ради - умею, но медленно. Пока что лишь два проекта успешно завершены... но и "Эпизод VIII", и "Судьба Девяти" оставили приятные воспоминания.

3. Создавать интересных персонажей
Надеюсь, что так. Вообще, я люблю читать о профессионалах и ярких личностях... и стараюсь писать о таких же.

Чего я НЕ умею...
Долго злиться.
На краткие вспышки способен - это да. Но вот долго злиться по поводу чего бы то ни было - по-настоящему злиться - не умею. Возможно, есть что-то, из-за чего я буду в бешенстве долгое время, но не знаю, что это может быть.
*подумав* И знать не хочу.

Считать.
Нет, считать я умею.) Но что-то серьезно в области точных наук - увы, это совершенно не мое. Каждый рабочий год начинается с тихой фэнтезийной ругани над расчетом нагрузки, а на что-то иное даже не замахиваюсь. Мда, гуманитарий жесточайший...

Чинить технику.
Обращаться с разной техникой я умею. Но вот перспектива что-то чинить сверх базового уровня повергает меня в недоумение. Тем более, что после множества случаев у меня есть нехорошее ощущение, что я на нее как-то негативно действую. Во всяком случае, когда случается какой-то глюк, специалисты слушают описание и с большими глазами спрашивают: "А такое бывает?!"

@темы: Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Похоже, именно таким двоичным кодом придется измерять день сегодняшний и вечер вчерашнего.
Полдня не было света. Это минус, но лично для меня небольшой – потому что первую половину дня все равно мне надо было провести вне дома.
Похоже, что приболел – что заметно с того самого вчерашнего вечера. Во всяком случае, активное чихание, головное гудение и общая слабость на это указывают. Это жирный минус, но все же знакомый, и с ним буду справляться. Правда, в нем есть и плюс: как и всегда в такое время, снилась фантасмагория с участием реалий Mass Effect, Подмосковья и кокер-спаниеля по кличке Алистер. Наверное, из этого можно что-то потом вытащить. Буду думать.
А вот главное событие заключает в себе и плюсы, и минусы. Кандидатский экзамен по специальности, который я собирался сдавать сегодня… не сдавал. Потому что, еж водяной, его перенесли на неделю позже. И никому ни слова. При том, что сделать это проще простого.
С одной стороны – это плюс. Есть время подготовиться, а из-за юбилея оно у меня было урезано. Вдобавок плюс в том, что я не уверен, как бы я в нынешнем состоянии докладывал о вопросах теоретической грамматики.
С другой же – минус в том, что я на это уже настроился, и ощущение готовности теперь ушло архидемону под хвост. Еще один минус – из-за оного экзамена у меня сегодня пропали пары (точнее, я их перенес), и светит перенос еще одной. Потому что и при перенесении дата на рабочий день выпадает. А накануне придется сидеть на самом загруженном дне – потому что у меня с этими группами из-за Евровидения и так проблемы.
Пока счет 3,5-3 в пользу минусов. Ну ничего.
Еще не вечер.

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Перед вами чармы, которые легко даются Касте Рассвета. Как и в случае с боевыми искусствами - намеренно литературизированы.

Боевые искусства

Вдобавок к этим особым соларским чармам, мастерство боевых искусств дает доступ к сверхъестественным боевым искусствам, которые будут описаны позже. Требующиеся для идущих ниже чармов Техника Железных Кулаков и Форма Героя-Солара входят в число чармов стиля Героя-Солара.

Атака Громового Хлопка
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Боевые искусства 3, Эссенция 1; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Железного Кулака
Когда солар бьет, то бьет быстрее молнии. Возвышенный ускоряет движения Эссенцией, затем проводит удар без оружия. При этом возможность промахнуться ниже, чем у обычных атак.

Удар Нокаута
Цена: 4 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Боевые искусства 4, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, калечащий, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Форма Героя-Солара
Солар, владеющий этим чармом, может опрокинуть даже громадных чудовищ одним ударом. Чарм усиливает атаку без оружия; он приходит в действие, если удар проходит и наносит даже малое ранение. Если умноженное сочетание успешности удара с Эссенцией Возвышенного превышает здоровье цели, то она падает без сознания, и на некоторое время остается в таком состоянии.

Владение оружием

Техника Голодного Тигра
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 1; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Владения оружием
Воины-солары едины со своим оружием. Потратив мот, Возвышенный проводит атаку клинком. Чарм позволяет солару совершить вдвое более успешную атаку в плане урона.

Удар Камней и Пламени
Цена: 1 мот на усиление; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 1; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Голодного Тигра
Солар проявляет свою силу могучим ударом, напитанным Эссенцией. Возвышенный тратит моты в зависимости от физической силы и проводит атаку оружием. Если она попадает – то каждый потраченный мот усиливает ущерб после поглощения.

Один Клинок – Два Удара
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: одно действие
Предшествующие чармы: любое Превосходство Владения оружием
Воин-солар быстр, как первые лучи рассвета. Этот чарм увеличивает ранг и точность оружия вплоть до следующего действия.


читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Десять соларов-дипломатов.


Адмирал Сэнд

Цитата: Я предлагаю вам возможность поступить правильно, султан. Я приглашаю вас ей воспользоваться.
К концу долгой жизни у человека, которого звали адмиралом Сэндом, было за что быть благодарным судьбе. В молодости он сколотил неплохое состояние на борту торгового дюнохода, скользившего по песчаным торговым путям Солнечного Моря. Повзрослев, он стал уважаемым капитаном собственного надежного дюнохода, создав собственные торговые пути и сотворив прочные отношения в соединенных ими пустынных общинах. К началу среднего возраста он стал адмиралом, организовав движение флота – хотя из-за стола, а не с палубы корабля дальнего странствия. Когда Сэнд наконец достиг возраста ухода на покой и мог прожить остаток дней с удобством, он поступил так с легким сердцем. Он никогда не поступался честью, ни из страха, ни в погоне за легким нефритом. Из многих свершений он более всего гордился тем, что сумел постепенно превратить слабосвязанное общество сходно мыслящих торговцев в Оазисе (метко названном пустынном поселении, где жил сам) в сильную торговую конфедерацию добронамеренных коммерсантов-первопроходцев.
И все же, когда человек благословлен долгой счастливой жизнью и более не встречает препятствий, то он становится самодовольным. Сэнд не избежал этого проклятия и почти потерял все то, что так старался построить. Пока он наслаждался простыми радостями приятной жизни в отставке, молодая конфедерация начала разрушаться. Старые доны уходили на покой, а их надменные и жадные сыновья занимали пустующие места. В отличие от Сэнда и отцов, младшие доны заботились лишь о своих интересах, не включавших никого другого. В отличие от предшественников молодые доны обманывали и предавали друг друга, разрушая экономику для личной выгоды, а не укрепляя ее ради блага общины.
Сэнд сейчас вряд ли может сказать, когда осознал, что все вышло из-под контроля. Однажды он просто оглянулся и увидел, что яркий мирный Оазис обтрепался, люди бедны, в фонтанах булькает грязная вода. И не только Оазис был в упадке. Новости извне доказывали – остальной Юг пошел по той же дороге. Возможно, все Творение медленно шло к упадку. Сэнд понял, что это надо остановить, и в момент истины он узрел – как это сделать. Начав в Оазисе, он может вернуть мир на праведный путь. Сперва придется схватиться с теми, кто позволил его дому дойти до нынешнего плачевного состояния. Он ворвался на собрание спорящих до хрипоты донов, требуя ответа за их грехи и лень. Они желали вышвырнуть его, посчитав бредящим стариком, прожившим времена своего расцвета, но ярость адмирала была неоспорима. И точно таким же неоспоримым был бело-золотой знак круга-и-диска, засиявший на его челе, и сверкающая сабля из солнечного света, возникшая в руке. Парой минут позже две трети донов были мертвы. Оставшиеся были слишком испуганы, чтобы бежать. При помощи новообретенной силы Сэнд сковал их клятвами обязательств, взяв контроль над конфедерацией, которую помог основать. За предельно краткое время он очистил и восстановил Оазис и вдохнул новую жизнь в коммерсантов-первопроходцев.
Для первого шага было неплохо – вроде промывания раны, дабы удержать подальше инфекцию – но теперь оставалась тяжелая часть. Следует завоевать торговое превосходство над Гильдией. Следует создать сеть торговых маршрутов и линий связи по всему Югу, прежде чем легионы Царства и Дикая Охота захотят вмешаться. Следует растянуть эту сеть на остальной мир и, в конце концов, на Благословенный Остров. Последнее означает, что надо объединить силы разрозненных соларов и лунаров (что само по себе непросто) и как-то доказать дракорожденным Алой Империи, что их методы безжалостного самовозвышения в долговременной перспективе вредят Творению, а не приносят пользу. Его удивляет раздражает то, что они этого еще не поняли. Сэнд не считает, что другим Возвышенным надо объединиться и обязательно раздавить армии Земных на поле боя. Куда более важно убедить дракорожденных изменить их пути и работать вместе с превосходящими их ради высшего блага.
Адмирал Сэнд ясно видит каждый шаг великого замысла – от очищения Оазиса до очищения Благословенного Острова – и знает, что это будет тяжелая, кровавая работа, которая займет немало смертных жизней. И все равно он желает увидеть ее завершение. Он больше никогда не позволит себе впасть в самодовольство.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Солары, Возвышенные персоналии

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Двенадцать Ночных Избранных.


Гармоничный Нефрит

Цитата:Не могу похвастаться, что знаю все о твоем городе, но я знаю, что можно делать, а чего – нельзя. То, о чем ты просишь, можно сделать – но за определенную цену.
Осиротевшую при рождении девочку продали в рабство раньше, чем ей исполнилась неделя. Она научилась стрелять из лука раньше, чем ходить. Она научилась двигаться незаметно раньше, чем есть самостоятельно. За ошибки часто и сильно били, но Нефрит редко совершала одну и ту же ошибку более одного раза. Ее превращали в убийцу на службе Йози, и хотя уединенный штаб культа был для нее домом, все города Юга стали ее охотничьими угодьями. В подростковые годы и в ранней зрелости она убивала врагов культа или тех, чьи враги оплатили культу услуги Нефрит. Она никогда не сомневалась в своем мастерстве или правильности своей цели, пока однажды у цели не оказалось больше охраны, чем она ожидала. Нефрит пришлось бежать от стражей куда раньше, чем она вышла на дистанцию удара, и лишь внезапное Возвышение вообще помогло ей сбежать.
Она вернулась в культ, надеясь, что там ей помогут понять случившееся. Но вместо того, чтобы возрадоваться ее новообретенным навыкам, культисты ужаснулись изменению и попытались принести ее в жертву тем самым Йози, которым она так долго верно служила. Но силы Нефрит были больше, чем предполагали культисты, и она пробила себе дорогу на свободу.
Теперь она по-прежнему убивает за деньги – она знает лишь это ремесло, и оно приносит неплохой доход. Но помимо этого она пытается полностью изучить то, чем стала, и, возможно, искупить совершенное на службе у господ-предателей.
Нефрит – закаленная убийца, и под внешним пламенем холодна. Однако в плане поведения она весьма наивна во множестве отношений; ее детство так сильно отличалось от обычного, что даже простые вещи могут вызвать у нее восхищение или озадачить. Ей еще много надо узнать о том, кем она стала.
Гармоничный Нефрит – прекрасная невысокая темнокожая женщина с телом гимнастки и лицом модели. Ее волосы заплетены в сотни длинных украшенных бисером косичек, тесно связанных во время задания, и распущенных в минуты отдыха. Обычно Гармоничный Нефрит носит черный металлический нагрудник, украшенный по краям орихалком. Под ним – белая или серая шелковая рубашка и слегка мешковатые серые штаны. Она также носит удобные башмаки с мягкой подошвой и черный пояс.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Солары, Возвышенные персоналии

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
О, чуть было не забыл.
С Днем Учителя всех коллег!

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
На русско-биоваровском сайте было два поста, где приводились фото актеров, озвучивавших Dragon Age. Причем как изначальных, так и наших. Решил выложить сюда, думаю, кому будет интересно. Увы, не все найдены для каждого персонажа.

Огрен:

Стив Блам

Александр Груздев

читать дальше

@темы: Dragon Age, Игры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Пятнадцать магов касты Сумерек.


Амайя

Из всех Сияющих Культа никто не пользуется такой любовью, как прекрасная покровительница Уединенного Храма. В Первую Эпоху Возвышение Амайи принадлежало соларке, прозванной «Матерью Царства», и древние дневники, запрещенные Безупречным Орденом, говорят, что убившие ее дракорожденные рыдали, ужаснувшись собственному деянию. Современные убийцы дрожат и падают у ее ног, моля о прощении и прося принять их к себе. Амайя – живая юная женщина с оливковой кожей и шелковыми бледно-золотыми волосами. Она удивительно скромна и носит грубую крестьянскую одежду и помогает в поле столь же часто, как и облачается в тонкие шелка и пребывает в Храме. Ее лицо сияет, улыбка ярка, и у нее всегда есть теплые и умиротворяющие слова для тех, кто ищет ее чудесного общества.
Амайя родилась богатой наследницей в маленьком королевстве в Землях Стервятников, и быстро пресытилась позолоченной клеткой, окружавшей ее. Ее воображение занимали дикие фантазии о приключениях простолюдинов, и она часто уходила из безопасного особняка родителей, дабы побродить по окружающим улицам. За пределами безопасного мира, сотворенного для нее матерью и отцом, Амайя видела страдания и боль мира. Она желала помочь другим, облегчить их страдания, но малые поступки не слишком помогали волнам боли. Ее путешествия становились длиннее, и она каждый день плакала от горя; но однажды, когда она сидела под ветвями ивы, думая об окружающем несчастье, на одних крыльях к ней прилетели просветление и Возвышение, и возвысили ее Сияющей. Проводники быстро нашли ее и объяснили, что случилось. Увидев возможность куда больше помочь миру и приблизить новую эру мира и процветания, Амайя быстро освоила философию Культа и рьяно развивала свои умения. При помощи мощного таланта и преданности делу она скоро поднялась высоко в иерархии Просвещенных.
Поскольку она – Святой Покровитель Уединенного Храма, то Амайя занимается большинством администрирования и отношений Храма. В теории, если не на практике, она – лидер храма. Преподобный Шелк обычно сопровождает ее в качестве советника, и осторожно манипулирует ей словно прекрасной кулкой, выставляя соларам и Культу истинным лицом Уединенного Храма. Хотя Амайя немного разбирается в своей личной силе, она мало знает о том, насколько велик его контроль над Храмом и соларами в нем.
Когда Амайя не помогает крестьянам в поле или не разбирается с нуждами Храма, то занимается личным проектом. Тайно странствуя в бытность свою смертной, она не была под защитой отца, и часто была отдана на милость судьбы и жестокого мира вокруг. Однако с ней никогда не случилось ничего неприятного. Темноволосый молодой человек с багровыми глазами следовал за ней, и когда опасность поднимала голову – отсекал ее и снова исчезал. Амайя узнала о нем все, что только можно, но выяснила лишь, что его зовут «Лейз». Преподобный Шелк тщательно уводит ее расследование в сторону от правды: он не желает, чтобы она выяснила Стороннюю природу молодого человека или то, какая тонкая игра идет вокруг нее. Дабы избежать его махинаций, Амайя тайно уходит из Храма, дабы искать самой, но если Незримый Господин не сможет отклонить ее интересы, то рано или поздно Преподобный Шелк и Амайя столкнутся друг с другом.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Солары, Возвышенные персоналии

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Тринадцать священников Непокоренного Солнца.


Арматтан

Цитата: У меня в этом городе дело, и я прошел долгий путь, чтобы достичь его. Когда я разберусь с делом, то уйду, но не раньше.
Арматтан родом из Гема, и некоторое время служил в охране караванов. Иногда эти караваны сталкивались с бандитами, гигантскими кошками или даже пескоходами. Он пережил все такие встречи. Все изменилось во время последнего караванного путешествия. Стояло лето, и караван шел ночью, когда пустыня остывала, но теплый песок компенсировал холод воздуха. Во время этого путешествия рейдеры напали без предупреждения и в ночи, когда караван шел. Арматтан был ранен во время схватки, и полоснул противника катаром, распарывая его одежду и руку с оружием. Рукоять меча обрушилась на голову охранника с треском, и его поглотила чернота.
Его разбудили крики птиц-падальщиков, собравшихся на пир, а спину обжигало палящее солнце. Арматтан был один, спутники мертвы, а караван полностью разграблен. Вскинув кулак к Небу, он поклялся отомстить напавшим. И в этот момент он Возвысился. Следы уходящих бандитов внезапно стали столь же ясны, как и сияющее солнце над головой. Двигаясь по ним, Арматтан обрел еще большую уверенность, боль от раны стала меньше беспокоить, а обжигающее спину солнце стало мягким, успокаивающим теплом. Он не успел далеко уйти, прежде чем встретил пустынного льва. Арматтан почувствовал, что узнает его, и что между ним и гордым зверем есть связь. Между ними проскочила искра понимания, и львица с тех пор сопровождала его как спутник.
У Арматтана были видения Первой Эпохи. Он видел великие битвы и героев. Он видел предательство и страшную несправедливость. Теперь он несет миру людей послание Солнца. Арматтан полон энергии и ощущения цели. Иногда у людей появляется шанс спасти целый мир, подобно тому, как Алая Императрица спасла его от фейри, но по большей части все сводится к тому, чтобы помочь одному человеку или одной деревне. Будь Царство оплотом справедливости и праведности, Арматтан бы поддержал его правление. Он сражался на стороне дракорожденных за справедливость, но сразится с ними самими по той же самой причине.
Кожа Арматтана похожа на выношенную шкуру – из-за долгих лет, проведенных в охране каравана под горячим солнцем. На боку у него страшный шрам – напоминание о Возвышении.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Солары, Возвышенные персоналии

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Четырнадцать видных представителей Касты Рассвета.


Дейс

Цитата: Здесь мы проведем границу! Отсюда мы идем лишь вперед!
Битва, что должна была стать последней для седеющего ветерана, стала первым днем славной карьеры Возвышенного генерала. Дейс, осиротевший в Смутное Время, был принят наемной ротой Голодных Волков и выращен среди их вспомогательных бойцов. Он прибирался, чистил доспехи, ухаживал за лошадьми и точил оружие, играя с остатками мечей и щитов и обучаясь при этом владению оружием и рукопашному бою. Повзрослев, он вышел на поле боя в роли пикинера, и не двигался с места, несмотря на почти завладевший им страх. Он пережил первую битву и те, что последовали за ними, становясь сильнее и постепенно продвигаясь в должностях. К среднему возрасту он стал самым уважаемым капитаном в роте, и именно к нему перешло командование, когда глава Голодных Волков наконец ушел на покой.
В день Возвышения отставка была последним, о чем Дейс мог подумать. Его с солдатами наняли Великие Развилки, и они стояли против превосходящих по численности лукшийских стрелков, кавалеристов и тяжелых пехотинцев. Лукшийцы обошли их с флангов, разбили солдат на малые группы, дабы лучники перебили их, хотя надежда еще оставалась. Дейс понял, что если сможет пробиться сквозь конкретную группу кавалеристов, то сможет нарушить строй лукшийцев и дать солдатам шанс на перегруппировку. Другие бойцы в одном клыке, который он мог послать на это отчаянное задание, пали мертвыми или ранеными, но Дейс оставался на ногах и невредимым. Старая боль в колене ушла, впервые за многие годы он видел все на большом расстоянии, а скрип в плече и локте как будто никогда и не беспокоил. Он прорвался сквозь лукшийскую кавалерию, разбросал весь строй в одиночку и обрушился на сбитых с толку лучников. Заново обретя мужество, солдаты построились позади него и смели с поля оставшихся лукшийцев. И лишь когда враги полностью отступили, Дейс осознал, что его тело окружено короной пылающей Эссенции, и что некоторые из его людей со страхом и недоверием смотрят на знак, горящий на его лбу.
На следующий день Дейс оставил Волков, попросив пойти с ним лишь горстку храбрых добровольцев, вокруг которых он создаст новую наемную роту. Из этого семени выросла новая наемная армия Бронзовых Тигров, которую Дейс разместил в Циннабарском районе Нексуса. Она много странствовала по Землям Стервятников, лишь изредка проигрывая битвы и вырывая кажущиеся невозможными победы у ракша, мутантов Вильда, зверолюдей и даже легионеров Царства из Серых Водопадов. Некоторые из наиболее знаменитых деяний армии – бескровное восстановление королевской семьи в Часке из Сотни Королевств («Битва, что там не случилась»), поражение значительно превосходящих имперских сил, несмотря на то, что армию прижали спиной к Желтой Реке («Фучианская трагедия») и вклад в защиту Нексуса от нашествия демонов («День темнее ночи»).
Дейс неизменно уважает своих солдат и не терпит оскорбления их репутации. Он никогда не покидает раненых, если может им помочь и не позволяет пленным товарищам долго томиться в руках врага. Солдаты, в свою очередь, почитают Дейса и следуют за ним с нерушимой верой. Даже те, кто наиболее озабочен и не уверен по поводу Возвышения, все еще толкуют сомнения в его пользу.
Дейс также славится схватками один на один с врагами, с которыми многие бы не решились сойти. Он бился с лунаром Ма-Ха-Сучи, рыцарем смерти по имени Дева Безрадостной Улыбки, несравненным ракшей-катафрактом Лан-Шоки Ханна, демонессой Зсофикой и даже самим Эмиссаром Нексуса. Хотя он и не достиг победы во всех этих битвах, но то, что он выстоял против столь ужасающих врагов и выжил – само по себе достижение. А то, что он выигрывает больше таких схваток, чем проигрывает – свидетельство его Небесной доблести.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Солары, Возвышенные персоналии

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Практически наверняка этот блок переводов будет разбиваться. Но тем не менее - тут речь пойдет о сверхъестественных боевых искусствах Земного уровня.

Стиль Белой Вуали

Общества Белой Вуали не существует. Оно вовсе не хитрым образом скрылось среди вроде бы беспечных дракорожденных из высшего общества Царства, сатрапий и Лукши. Никто не может сказать, что политические цели его членов покрывают Алую Империю и выходят за ее пределы. Никто и не поверит, даже если будут шептаться, что Общество Белой Вуали собирает большие суммы денег и услуг, дабы достигать целей, которых у него нет. Более того, эта несуществующая организация определенно не может располагать влиянием или талантами, дабы создать собственное скрытое и социальное боевое искусство. Стиль Белой Вуали не сочетает обычные повседневные движения с манипуляцией чакрами и линиями Эссенции опустошительным и почти невидимым образом. Это вовсе не один из многих источников тайной мощи Общества. Его никогда не видят на приемах, обедах и оргиях династов. Люди вовсе не умирают от него, иногда тихо, с редкими вскриками, через дни или недели после того, как не встретились с ним.
Адепты, не изучающие этот стихийно нейтральный стиль, не верят в тайну и всеобщее применение скрытности. Они не тренируются ходить по неразбитым голубиным яйцам, вести сложные споры, нанося удары высокой точности или размышлять о значении ядов и болезней, которые несут.
Доспехи и оружие: если бы адепты боевых искусств осваивали стиль Белой Вуали, то они бы считали своим оружием ручную иголку и гарроту. Если бы кто-то обучался этому стилю, то он бы не носил доспехов, применяя его.
Дополнительные способности: практикующий стиль Белой Вуали должен освоить искусство общения как минимум на среднем уровне, и на том же уровне – воровство, искусство скрываться и производить впечатление. Большинство членов Общества находят эти требования очень простыми.

читать дальше

Стиль Больной Лилии

Подобно яду, изготовленному из редкой лилии «Алая Кальдера», этот боевой стиль редко убивает врагов напрямую. Вместо того он их ослабляет, бьет со множества углов, дабы удержать жертв на ногах, изнуряя изнутри и снаружи. Однако использование ядов наградило стиль дурной репутацией. Люди обычно считают, что адепты этого боевого искусства столь же бесчестны и хитры, как и любой отравитель. На самом деле преподающие стиль Больной Лилии советуют встречатсья с врагом напрямую… и бить его со спины.
Хотя стиль Больной Лилии и известен на Востоке, влиятельные дракорожденные Лукши его осуждают и иногда выражают свое неудовольствие, посылая гунзоша. Школы, преподающие стиль в Землях Стервятников по большей части тайны или вообще преступны. Стиль Больной Лилии более распространен на Юге, где из некоторых песчаных клубней можно выжать эффективный паралитический яд, и где, собственно, и растет «Алая Кальдера». Дракорожденные Дерева относятся к одной стихии со стилем, так что ни они, ни Водные не оплачивают стихийную разницу, применяя его чармы.
Доспехи и оружие: Возвышенные, изучающие этот стиль, учатся использовать с ним любой вид маленького деревянного оружия. Некоторые используют куски необработанного неструганого дерева, а другие предпочитают деревянные тренировочные мечи. Такое оружие по действию подобно дубинкам. Любой его вид может служить знаковым оружием для стиля, если предмет полностью деревянный. Можно применять и артефактные дубинки, если они не содержат магических материалов кроме зеленого нефрита. Адепты стиля также могут при помощи мастерства боя метать их. Стиль совместим с доспехами.

читать дальше

Стиль Героя-Мореплавателя

Этому боевому искусству учат несколько школ на Западе. Ученики достигают просветления на борту корабля. Они овладевают способностью двигаться в унисон с океаном и реагировать так же легко, как и вода, поддерживающая корабли. Стилю Героя-Мореплавателя свойственны перекаты и увороты, высокие удары в прыжке и техники захватов. Из-за его происхождения стиль распространен среди владеющих Эссенцией моряков в океанах Творения. Нетрудно найти его адепта во флоте Царства, особенно во Флоте Воды и в торговом флоте, которыый подчинен В'ниф. Большие не-имперские флоты, торговые и военные, хорошо платят мастерам этого искусства. Этот стиль принадлежит Воде.
Доспехи и оружие: знаковым оружием стиля считаются цепи и веревки. Адепты также могут применять короткие или режущие мечи или их артефактные аналоги. Удар веревкой обычно лишь раздражает или сдирает кожу, но Герои-Мореплаватели могут с легкостью импровизировать, используя веревки с грузом или же дротики на веревках, применяя марлини, камни для балласта и то, что можно найти на борту. Бойцы этого стиля не могут носить доспехов тяжелее легкой брони.
Дополнительные способности: стиль изучают немногие не проводящие много времени в океане. В результате, большинство из них владеет хотя бы некоторыми знаниями морского дела, хотя это и не требуется. Редкие адепты стиля, изучающие его на суше осваивают приемы на неустойчивой двухколесной повозке, имитирующей движение корабля в море. Чармы стиля можно применять в любом месте, но их менее эффективны, если применяются не на корабле в море.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Оу...
У них есть боевое искусство. С чармом, который заключается в умении притвориться беззащитным, и когда противник попытается этим воспользоваться - врезать.
Чарм называется "Привлекательная Поза Натирания Пола".
Я люблю этот сеттинг))

И это я еще до боевого куртизанского стиля не добрался...)))

@темы: Exalted