Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
*задумчиво* Похоже, образ мышления некоторых теоретически разумных существ мне остается непонятен. Это я набрел на вопрос "А есть ли яойные фики по Lovely Complex?" Это, момент, про произведение, которое не просто гетное, а где оный гет - основа сюжета. Яойных персонажей там на семнадцать томов и две дюжины серий... один. Ну, может, полтора. Но, судя по тексту чуть ниже вопроса, автор такового как раз про них читать и не хочет.
Могу сказать лишь:
читать дальше

@темы: Форумное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера в разговоре случайно умудрился чуть не выдать фразу: "Нельзя убивать игрока без согласия персонажа".
Что-то в этом определенно есть.) Поставил в дайревскую подпись, буду думать дальше.)

@музыка: Lovely Complex - Seiki no Bach

@темы: Юмор

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Очередная ситуация "искал одно, налетел на совсем другое" вывела меня на подборки любопытнейших роликов - интро и музыка из мультсериалов восьмидесятых годов. К своему стыду, подавляющее большинство не знаю.
Однако это не мешает восхититься. Во-первых, многие песни там зачастую действительно хороши - почему-то крайне понравилась музыка к Spiral Zone - такое чеканное Earth's mightiest soldiers... А в Defenders of the Earth почему-то жутко понравился иллюзионист.
Еще раз убедился, что сериалы восьмидесятых были исполнены благородного безумия во всех смыслах. Некоторые образы и идеи заставляют задуматься о галлюциногенах... но право же, сама идея шерифов со сверхспособностями на Диком Западе глубокого космоса со всей соответствующей стилистикой - это внушает. Впрочем, Adventures of the Galaxy Rangers - еще не самый сильный вариант, в его предшественнике вообще конь с базукой мелькает.
А чего стоит Одиссей в тридцать первом веке, по воле богов летающий по галактике чуть ли не на космическом крейсере?
В общем, демонстрирую. Три ролика, в них, увы, зачастую многие повторяются... разные авторы любили одни и те же вещи.)






Ролик по мультам девяностых уже как-то больше знаком. Жутко порадовало наличие определенных сериалов на пятом и первом местах - они этого достойны, да. Хотя с пятого места я бы повыше передвинул.
И очень понравилась тема из CyberSix - хотя неясно, что там за мистика на экране творится.
Во втором ролике еще и третий любимый мной геройский сериал вспомнили, причем едва ли не на верхушке.






А вот двухтысячные несколько разочаровали. По-моему, чисто по душевности уступают; касательно хорошо знакомых мне тем - я по-прежнему остаюсь при твердом убеждении, что самые лучшие экранные воплощения историй об икс-менах и Паркере - это мульты девяностых. Про The Batman ничего не скажу - не смотрел просто. С Mobile Suit Gundam 00 тоже незнаком, но смотрится впечатляюще... впрочем, японцы это умеют. И еще ролик He-Man из двухтысячных показался мне получше старшего аналога... несмотря на феерическое прозвище героя.
Впрочем, все равно любопытно глянуть:



@темы: Анимация, Видео

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Lovely Complex продолжает цеплять. Удивительно теплая и позитивная вещь все-таки; нет лично для меня такого эффекта узнавания, как в Whisper of the Heart, но пересматривать хочется.
В рамках цепляния - немного скриншотов из аниме (из манги, как помните, было раньше, вместе с марвеловскими).

Отани Ацуши:
читать дальше

Коидзуми Риса:
читать дальше

И они вместе:


@музыка: Hey! Say! - Ai Wo Kure

@темы: Арт, Аниме

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера был весьма оригинальный опыт.
Поясню: у меня сейчас параллельно с основной работой идет то, что называется "доцентской практикой", а по сути означает следующее: у кафедры сократилось число преподавателей, кто-то еще болеет - и пока положение не выправится, их заменяют аспиранты.
Прихожу вчера на занятия - собираясь показать студентам фильм о Голдинге, потом обсудить первые четыре главы "Повелителя мух". Иду к расписанию, вижу в нем - корпус "В", аудитория 416. Отлично. Поднимаюсь на четвертый этаж, иду вдоль коридора: 412, 413, 414, 415, 401...
Стоп.
Тупо смотрю на 415 и 401. Смотрю в угол между ними, пытаясь отыскать там аудиторию. Ее нет. Мотаю головой, возвращаюсь к расписанию - В-416. Решив пока отложить загадку, иду в видеозал за кассетой; там встречаюсь с куратором оной практики, она подсказывает обратиться к диспетчеру. Тут получилось любопытно - я спустился вновь к расписанию, когда она уже уходила, и пришлось проталкиваться сквозь толпу и догонять - уже этажом ниже.
Пока обсуждали, где можно провести видеозанятие - я все равно собирался аудиторию менять на видеозал - подошла к диспетчеру же одна из моих бывших преподавательниц. Выяснилось, что у нее пара как раз в видеозале, но есть возможность, что ее студенты не придут (что-то там с дополнительным занятием), и можно легко поменяться. Договариваемся, она уточняет у студентов - все в порядке.
Снова заглядываю к расписанию - В-416. С непонятной надеждой поднимаюсь на пару этажей выше, спрашиваю у людей рядом - не пробегала ли комната не знают ли, где сие. Никто не знает. Возвращаюсь к расписанию, у него ловлю своих студентов, которые озадаченно взирают на сию надпись - поскольку знают, что такой аудитории нет.
Занятие, в общем-то, провел. Перед ним позвонил в диспетчерскую и сообщил, что В-416 в объективной реальности не существует. Пусть разбираются.

А сегодня, будучи в магазине, увидел в продаже одеколон "Спецназ". Покупать не решился. Что они имели в виду, интересно?

@темы: Работа

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Других учительниц в школе называли Стефанией, Джоанной и так далее, но ее все без исключения называли "госпожа Сьюзен". Всегда только так и никак иначе. Это выражение - "и никак иначе" - вообще очень подходило ко всему, что касалось госпожи Сьюзен. Она настаивала на обращении "госпожа Сьюзен" примерно так же, как, допустим, король настаивал на обращении к своей персоне "ваше величество". И примерно по тем же причинам.
Госпожа Сьюзен всегда была одета в черное, к чему директриса относилась весьма неодобрительно, но ничего не могла с этим поделать, потому что черный цвет был пристойным. Она была молода, хотя возраст ее не поддавался точному определению. Волосы, которые скорее казались белыми, чем светлыми, с одной иссиня-черной прядью, были всегда стянуты на затылке. К этому директриса относилась тоже неодобрительно, и называла Архаичным Образом Учительницы, причем тоном человека, способного произносить заглавные буквы. Зато она никогда не выражала неодобрения по поводу того, как двигалась госпожа Сьюзен, потому что госпожа Сьюзен двигалась как тигрица.
Да и вообще, к госпоже Сьюзен было очень трудно относиться неодобрительно, потому что в таком случае она удостаивала вас Взглядом. Он не был угрожающим, напротив, был холодным и спокойным. Просто вам очень не хотелось почувствовать его на себе еще раз.
Взгляд оказывался полезным и на уроках. Взять, к примеру, домашние работы, еще одна Архаичная Практика, против которой безрезультатно выступала директриса. У учеников госпожи Сьюзен собака никогда не съедала тетрадку с домашней работой, потому что каждый ученик забирал с собой домой частичку госпожи Сьюзен; вместо этого собака приносила ручку и смотрела на тебя умоляющим взглядом, пока домашняя работа не была выполнена до конца. Госпожа Сьюзен умела безошибочно определять как проявления лени, так и приметы истинного старания. И вопреки указаниям директрисы, госпожа Сьюзен никогда не позволяла детям делать то, что им нравится. Она, наоборот, позволяла им делать то, что нравится ей. И на поверку это было куда интереснее для всех.


@темы: Цитаты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Последовала яркая вспышка, раздался удар грома, и в центре кухни постепенно материализовались три фигуры. Двое из них были в скафандрах и с огромными до нелепости бластерами в руках. Третья фигура - высокая. в длинном угольно-черном плаще с высоким воротником, застегнутым под горло. Бледное лицо с высокими скулами, подчеркнуто аккуратная бородка клинышком. Он стоял, скрестив руки на груди, и глядел на меня сверху вниз, надменно вскинув бровь. То был истинный тиран среди тиранов, безжалостный космический полководец, сгубивший миллиарды жизней в своем бесконечном и неадекватно толкуемом стремлении к абсолютной власти над Галактикой. То был... император Зарк.
...
- А без этого никак? - спросила я.
- Без чего? - не понял император.
- Без лишних театральных эффектов. И что тут делают эти громилы?
- Кто это сказал? - послышался глухой голос из-под непрозрачного шлема. - Ни хрена не видно.
- Какие громилы? - спросил другой.
Зарк рассмеялся, не обращая внимания на свиту.
- Таковы условия контракта. Мой новый агент знает, как правильно подать персонаж моего уровня. Мне полагается описание объемом не меньше восьмидесяти слов в каждой книге, и минимум два раза глава должна заканчиваться моим появлением.
- А право на упоминание в заголовке?
- Мы отказались от него в пользу статуса начала главы. Находись мы сейчас в романе, при моем появлении тебе пришлось бы начинать новую главу.
- Хорошо, что мы не там, - ответила я. - Маму бы кондрашка хватил.
...
- Кто там, дорогая? - послышался голос мамы из гостиной.
- Это маньяк-убийца, жаждущий завладеть Галактикой, - отозвалась я.
- Как мило, солнышко!
...
- Ладно, мне пора. Уничтожение планеты Трааль назначено на четыре, а я уже опаздываю. Как по-твоему, лучше поджарить их за миллисекунду старым добрым заркийским лучом смерти, или пригнать им на орбиту астероид, растянув драму минимум на шесть глав, чтобы у них хватило времени придумать остроумный способ победить меня?
- Астероид интереснее.
- Мне тоже так кажется.

@темы: Цитаты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я задумался - а не положить ли мне минские фото, а?) Вот и выкладываю. Снимки разных времен, так что не удивляйтесь смене времен года.

читать дальше
Танковое училище БГПУ имени Максима Танка, он же - мое место работы. С такого ракурса всегда упорно вызывает ассоциации с замками и башнями.

читать дальше
Красный Костел издали. Мне просто понравилось закатное освещение)

читать дальше
Красный Костел вблизи. Жаль, в то время не удалось подобрать ракурс так, чтобы купола "Столицы" не влезали в кадр.

читать дальше
Дом истории кино. Находится прямо за Красным Костелом, в нескольких минутах ходьбы.

читать дальше
Вид из окна моего места работы. Снималось то ли с двенадцатого, то ли с четырнадцатого этажа.

читать дальше
Национальная библиотека, вид издали.

читать дальше
Она же вблизи.

читать дальше
Фонтаны на реке рядом.

читать дальше
Минская улица. Если посмотреть направо, можно попасть на седьмое небо)

читать дальше
Башня, коей заканчивается крепостная стена в глубине парка возле школы. Там действительно впечатление руин замка. Личности на фото (слева направо) - Сейден, Орес, я.

читать дальше
Вот такая буйная растительность на полдороге от магазина к моему дому. Детский сад окружает.

читать дальше
Один из минских дворов, точно не скажу, где. Как-то летом туда случайно забрел.

читать дальше
Еще одно зеленое фото из ненаправленных хождений.

читать дальше
Цветущее дерево возле нашего двора.

читать дальше
Сирень у нас во дворе.

читать дальше
Еще одна сирень во дворе. Да, я дендроэстет))

читать дальше
Каштан там же. Я люблю наш двор летом)

читать дальше
И вновь сирень - на пути от дома к метро через двор.

читать дальше
И еще каштан)

читать дальше
А вот это - один из летних путей от метро к дому.

читать дальше
Ой, цветет рябина в Минске во дворах...)

читать дальше
Фонтан в парке возле МГЛУ; мне банально понравилась игра света на воде.)

читать дальше
Этот фонтан уже поближе к дому. Если точнее - близ одного из выходов из метро, примерно на трети пути до лестницы, наверху которой много полезно-продающегося.

читать дальше
Минская кошка. С удовольствием попозировала и вернулась к размышлениям о вечном.

читать дальше
Черная кошка на зеленой траве.) Увы, получилось слегка размыто - она долго позировать не пожелала.

@музыка: Toto Cutugno - Sono Un Italiano

@темы: Фото

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Собственно, для начала пропиарю проведенный Арьятой разбор Натаниэля Эссекса, более известного как мистер Синистер. А так как персона это значительная - то дополню разбор некоторым числом артов с данным зловещим гением. К моему удивлению, хороших артов с Синистером куда меньше, чем можно было бы ожидать.
читать дальше
Редкость - мистер Эссекс досинистеровских времен.


читать дальше
Синистер-триумфатор.


читать дальше
Синистер варианта Эры Апокалипсиса.
(а его вариант из Ultimate-вселенной я выкладывать не буду из принципа)


читать дальше
Весьма крупный арт Натаниэля с его обширной командой. Да, на первом плане светится Гамбит, видимо, арт времен его работы на Эссекса.


читать дальше
Почти "каменный" фанарт.


читать дальше
По-моему, едва ли не лучший синистеровский арт.


читать дальше
И сравнение. Чем-то схожи, да)


@темы: Marvel Universe, Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
*озадаченно* Вот вопрос к тем, кто читал мой "Орден Возрожденный". Там что, действительно совершенно неправильные ситхи? В смысле - которые не клокочут яростью и ненавистью, непременно жаждут высшей власти, а Юэн вообще "просто пародия на темного лорда"? И потому все дружно недостоверны?
Или я как-то неверно воспринимаю собственный же текст?

@темы: Questions, questions..., Star Wars, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Цзыгун спросил о том, в чем состоит управление государством.
Учитель ответил:
– Это когда достаточно еды, достаточно оружия и есть доверие народа.
– А что из названного можно первым исключить в случае необходимости? – спросил Цзыгун.
– Можно исключить оружие.
– А что из остающегося можно первым исключить в случае необходимости? – снова спросил Цзыгун.
– Можно исключить еду.
Смерти издревле никто не может избежать,
Когда ж народ не верит, то не устоять.

Луньюй, 12:7


Цзычжан спросил:
– Каким должен быть ученый муж, который мог бы называться выдающимся?
– А что, по-твоему, значит «выдающийся»? – спросил Учитель.
– Всегда быть прославляемым в стране, всегда быть прославляемым в семействе, – ответил Цзычжан.
Учитель возразил:
– Это прославленный, а не выдающийся. А выдающийся бесхитростен и прям, он любит справедливость, вникает в то, что люди ему говорят, и изучает выражение их лиц, заботится о том, чтобы поставить себя ниже других. Он непременно будет выдающимся в стране и выдающимся в семействе. Кого же прославляют, тот внешне проявляет человечность, а поступает вопреки ей, и так живет, не ведая сомнений. Вот он и будет непременно прославляемым в стране и прославляемым в семействе.
Луньюй, 12:20


Цзылу спросил о том, что значит быть правителем.
Учитель ответил:
– Побуждай к усердию своим примером.
Когда Цзылу попросил дальнейших разъяснений, Учитель сказал:
– Не знай отдыха.
Луньюй, 13:1


Учитель сказал:
– Когда ведешь себя правильно, то за тобой пойдут и без приказа; когда же ведешь себя неправильно, то не послушают, хоть и прикажешь.
Луньюй, 13:7


Учитель сказал:
– Даже когда приходит к власти истинный правитель, человечность может утвердиться лишь через поколение.
Луньюй, 13:12


Цзылу спросил о том, как служить государю. Учитель ответил:
– Не лги и не давай ему покоя.
Луньюй, 13:22


@темы: Цитаты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
О соларских достояниях я уже говорил. Теперь - их аналоги у Земных Возвышенных.

Достояния дракорожденных


У многих Земных Возвышенных есть доступ к ресурсам, значительно превышающим то, что доступно большинству жителей Творения. Наименее богатые и влиятельные династы Царства живут в роскоши, превосходящей воображение многих сёгунов Предела, а воители Лукши владеют оружием и доспехами, о которых в большей части Творения ходят лишь рассказы. Из-за этого некоторые достояния у Анафем или смертных и большинства дракорожденных отличаются. Вдобавок, у Земных Возвышенных есть несколько новых достояний, которые либо не подходят для других, либо обычно им недоступны.

Измененные достояния

Как уже было сказано, особенности общества Царства требуют изменения определенных черт достояний. Хотя некоторые требуют лишь заметок о том, как они применяются конкретно к культуре Царства, другие действуют совершенно иначе. Помимо перечисленных ниже, существующие достояния остаются такими же, как и для соларов.

Артефакт

У наследников Царства и Лукши есть доступ к множествам чудес Первой Эпохи и Сёгуната. В руинах Дехелешена находились огромные арсеналы военной техники и в целом неповрежеденный военный комплекс Сёгуната. Царство же выстроено на Благословенном Острове; хотя в конце Чумы он лишился большей части мобильных военных устройств, но все еще сохранил большую часть инфраструктуры и ресурсов эры Сёгуната. В результате у обоих государств и их сателлитов вроде Черака есть доступ к существенному запасу нефритовых артефактов и чудес.
Это достояние представляет не только артефакты, которые персонаж получил по той или иной причине, но так же и те, которые они могли приобрести, выторговать или еще как-то получить ранее. Они – собственность персонажа и их без особенных проблем можно продавать или обменивать (если оформлены нужные бумаги и даны нужные взятки), хотя старейшины Дома или Гента все же могут рассердиться, если артефакты продавать без разрешения.
Достояние «Артефакт» дает Земным Возвышенным двойное число уровней цены артефакта, хотя любой отдельный артефакт не может превышать уровня достояния. Персонаж с «Артефактом 3» не может получить артефакт четвертого уровня, но может обрести пару третьего. Нефритовые чудеса столь распространены в этих местах, что даже дракорожденные, не владеющие этим достоянием, получат один артефакт первого уровня по выбору Рассказчика.

Контакты и влияние

Дракорожденные этих достояний не используют. Для них таковые заменяют «Связи».

Культ

Исключительно маловероятно, что любой Земной Возвышенный из Царства – династ, потерянное яйцо или внекастовый – получит хотя бы один уровень культа. Даже наследники Царства – прямые потомки Алой Императрицы – не почитаются ее культом, и догматы Безупречной Философии поощряют повиновение и уважение дракорожденным в целом, а не поклонение конкретному Возвышенному. Позволять персонажам из Царства взять такое достояние можно только с очень веской причиной и, скорее всего, цена каждого уровня удвоится, отражая то, как трудно получить и удерживать такое достяоние. То же в целом верно для Седьмого Легиона и Возвышенных Дома Ферем, хотя у них больше возможностей создать культы в Пределе. У внекастовых в Пределе, особенно вдали от бастионов Безупречного учения, больше возможностей и стимула создать религиозные течения, чем у династов. Из-за относительного недостатка силы эти культы будут невелики. Три уровня или меньше – норма, и довести культ до пятого почти невозможно для любого Земного Возвышенного, исключая самых старых и могущественных.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Дракорожденные

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Учитель сказал:
– Я не встречал еще того, кто любил бы добродетель так же сильно, как чувственные наслаждения.
Луньюй, 9:18


@темы: Цитаты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Примеры аним различных Возвышенных. Точнее – кого нашел, далеко не у всех каноничных персонажей они вообще указаны.

Солары Рассвета

Дейс: светящийся волк воет и обнажает вспыхивающие клыки.
Деметий: лев с золотой гривой откидывает назад голову и рычит.
Морэй Дарктайд: воинство скелетов среди сокрушительных волн света.
Праведный Дьявол: скарабей, сотканный из лавандового огня, взлетает в воздух и расправляет крылья.
Филиал Мудрости: бело-золотые грозовые облака, сверкающие черными молниями.
Юрген Канеко: огромный белый бык, чьи рога увенчаны золотом.

Солары Зенита

Ветер: в воздухе вращается огромная сине-золотая мандала.
Карал Огненная Орхидея: орхидея из золотого огня цветет и вращается в воздухе.
Пантера: пантера с золотыми когтями рычит и полосует воздух.
Самеа: сверкающее белое дерево с золотыми листьями.

Солары Сумерек

Арианна: позади нее развертываются высокие и широкие ляпис-лазурные с золотыми кончиками крылья Эссенции, и Арианна кажется ужасно-ангельским существом.
Джасара: кокон мерцающей Эссенции восстает и раскалывается, выпуская огромную бабочку с радужными крыльями.
Ранет: дракон с синей и фиолетовой чешуей, глазами красными, как заходящее солнце. Он выдыхает длинные языки золотого пламени, когда Ранет ранен или разъярен.
Сэйн: красный молот, оставляя малозаметный след, падает на адамантовую наковальню, рассыпая синие искры.

Солары Ночи

Гармоничный Нефрит: падающая звезда; на пике анимы она как бы выстреливает вместе с ее стрелами.
Дзюнан Ночной Страж: стаи эфемерных райтонов разлетаются во всех направлениях от искривленных ветвей мертвенно-белого дерева.
Налла Кровавый Топор: призрачно-белый лев с тепло-золотыми глазами.
Фака Кун: паук из фиолетовых теней встает на задние лапы, а восемь глаз сияют Эссенцией.
Элиас Тремалион: белая лошадь восстает в бешенстве, бьет золотыми копытами и встряхивает золотой гривой.

Солары Затмения

Адмирал Сэнд: пустынные вихри прыгают и вращаются друг вокруг друга.
Алый Шепот: искрящийся золотой ореол, медленно сливающийся в коронованное солнце с печатью Совершенного в центре.
Лебедь: просвечивающий белый лебедь расправляет крылья на фоне солнца.
Флаг Зеркал: зеркало в золотой оправе вращается, отражая бесконечный ряд непохожих лиц.

Лунары Полной Луны

Величественный Ягуар: черный ягуар с белой аурой.
Кайеха Леф: огромный леопард из серебряного пламени с серыми пятнами.
Левиафан: сильное серебряное свечение становится все ярче, пока, наконец, не явит исполинскую касатку, мерцающую подобно луне.
Сила Многих: призрачно-бледный бык с яростью в глазах.
Темноокий: симхата из сверкающего серебра.

Лунары Изменчивой Луны

Герд: изменчивый серебряный и темно-синий свет являют парящего орла.
Красные Челюсти: огромный волк из темно-синей тени с яркими серебряными чертами.
Лилит: подобный крыльям плащ белых перьев. Или это клинки?
Ма-Ха-Сучи: дергающиеся крутящиеся свет и тени позади гигантских клыков.
Тамуз: глубокая синева и обрамленное серебром коричневое, окружающее проницательные глаза.
Умница Семи Дьяволов: стилизованная пурпурная лиса.

Лунары Безлунные

Аня Серебряные Когти: стилизованная кошка из теней.
Плывущий в Тенях: тень акулы, окруженная сапфировым свечением.
Ракси: бормочущий и гримасничающй бабуин.

Лунары Бескастовые

Мадам Верт: зеленый древоход среди изменчивого серебряного света и густых теней.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Лунары, Дракорожденные, Солары, Сторонние, Абиссалы, Инферналы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Учитель говорил:
– Благородный муж постигает справедливость. Малый человек постигает выгоду.
Луньюй, 4:16


Учитель сказал:
– Нельзя не помнить о возрасте отца и матери; для сына в этом сразу и радость, и тревога.
Луньюй, 4:21


Учитель говорил:
– Я чувствую печаль, когда не улучшают нравы, не уясняют то, что учат, а зная долг, не могут ему следовать и не способны устранить порок.
Луньюй, 7:3


@темы: Цитаты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Был сейчас в магазине. Узрел ценник "Голубцы с мясом (гот)". Первая мысль - чего?! Уже со второй сообразил, что речь о готовом продукте, а не о архитектуре-шрифте-субкультуре.

На обратном пути проходил мимо интернет-клуба. Там на вывеске подзаголовок: "Мы всегда рады вам!" И вроде бы все в порядке... но сам клуб называется "Вирус". Потому сочетание выглядит несколько двусмысленно.))

@темы: Жизнь

15:20

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Степан
1991-2010


читать дальше

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Учитель сказал:
– Лишенный человечности не может долго оставаться в бедности, не может постоянно пребывать в благополучии. Кто человечен, для того человечность – наслаждение, а мудрому она приносит пользу.
Луньюй, 4:2


Учитель говорил:
– Лишь тот, кто человечен, умеет и любить людей, и испытывать к ним отвращение.
Луньюй, 4:3


@темы: Цитаты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Великие Развилки

Великие Развилки, часто именуемые Городом Храмов или Домом Праздников – которые другие просто называют Упадком, – один из самых процветающих и просвещенных городов Конфедерации. Он известен терпимостью, искусством и культурой, и туда любят приезжать те, кто желают потакать своим желаниям и предаваться гедонизму. Духи и элементали составляют значительную часть населения Великих Развилок, и помогают во всем, от военных дел до бюрократии и культуры. Это место прямо-таки кишит отпрысками богов, духами, культами и даже фейри. Хотя в основном Великие Развилки экспортируют наркотики и лекарства, город – также центр работорговли, так как для полей марихуаны, квата и табака требуются тысячи работников. Это место веселье и праздника, но он основан на прочной структуре, зависящей от вкладов как смертных, так и богов.
Великие Развилки были основаны в 278 году от основания Царства, когда на слияние Витой и Желтой рек одновременно прибыли три группы беженцев; каждую из них возглавлял могучий дух, защищавший ее в странствии. Этими духами были Прядильщик Славных Историй, Плетельщица Снов Победы и Щит Иного Дня – обычно смертные их называют просто Прядильщиком, Плетельщицей и Дневной Щитом. Три группы приготовились сразиться за землю, а духи начали переговоры. В то время близлежащая тенеземля (ныне носящая имя Царства Ходящего) принадлежала Лорду Смерти Великолепной Принцессе с Коралловыми Устами и в Мантии из Черных Перьев. Духи знали, что при войне между тремя племенами победитель будет слишком ослаблен, чтобы выстоять против Принцессы.
Однако они выяснили, что у них и их народов много общего, так что в итоге они согласились поделить землю и сделать народ единым. Успокоив объединенное племя, Прядильщик и Плетельщица создали историю о великой победе над Лордом Смерти, а Дневной Щит укрыла людей и их духов-союзников за стенами иллюзии. Чародейская история заставила Принцессу бежать в страхе перед гибелью. Через год и один день Великие Развилки восстали там, где были равнины и пляжи; город создали три народа и меньшие духи и элементали. Через десять лет после основания город стал процветающим и вошел в состав Конфедерации Рек.
Великие Развилки – цветущий город, в котором живет более четверти миллиона человек, и почти вдвое больше рабов. Трое, как в целом называют богов, правят городом законом и примером, проявляя снисходительность и терпимость, а человеческая бюрократия, куда отбирают по заслугам, справляется с повседневными делами. Трое также поощряют ученость и образованность граждан, и потому Великие Развилки – дом некоторых самых знаменитых ученых и чародеев Речной Провинции. Многие из них отдыхают или живут в Великих Развилках в домах, которые субсидирует и обеспечивает штатом правительство, взамен на чтение лекций в знаменитом университете города. Город готов на многое, дабы поддерживать хорошие отношения с соседями, и он вносит свой вклад в немалой логистической помощи, лекарствах и нефрите, прибавляя их к предприятиям Конфедерации. В его армии, хотя та все еще оправляется от огромных потерь в битве при Мишаке, состоят немало духов и элементалей, и их поддерживает сила Троих.
Хотя экономика Великих Развилок основана на рабском труде, у рабов в городе есть много прав. Они могут владеть собственностью и жениться, их можно подвергать лишь определенным наказаниям, и их нельзя отрезать от семьи. Освобождение возможно, за определенную цену. Однако они все же – собственность, и закон их считает таковой. Например, убийство раба – административное, а не уголовное преступление. Большинство полевых рабов получают листья мете, которые стимулируют тело, при этом притупляя разум и память, удерживая на работе и не давая задуматься о восстании.
Гостей – особенно из Царства – часто беспокоит большое число духов и элементалей в Великих Развилках. Водные элементали приносят рыбу в сети города, ифриты охраняют дворцы, духи дерева ведут разведку в лесах и на лугах вокруг города, а боги служат вместе со смертными на различных постах. Богорожденные в Великих Развилках – обычное дело, и многие жители могут похвастаться происхождением от меньшего божества или сильного элементаля. Другие богорожденные, не родившиеся здесь, приходят в город в поисках места, где их примут. В Великих Развилках есть даже фейри, которых притягивает место, столь посвященное выражению страстей. Трое терпят таких посетителей, пока те не вредят кому-то без согласия или не пытаются расширить влияние на население.
В городе, полном богов и духов, процветают культы, и Район Храмов занимает треть всего города. Едва ли можно найти день, не считающийся святым в десятке различных культов или религий, которые отмечают его шествиями, музыкой и праздниками. Район Храмов – одна из самых населенных частей города.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Земли Стервятников

Земли Стервятников – не только гнездо восставших против железной пяты Алой Империи. Это много разных стран, с городами Нексус и Лукши во главе, но связанных вместе Конфедерацией Рек. Междоусобицы раздирают эти места больше, чем любой другой район. Королевства дерутся с королевствами из-за идей, пахотной земли, доступа к рекам, даже из-за рабов для торговцев Гильдии. И все же несмотря на эту смуту, Земли Стервятников – бастион свободы для всех, у кого хватает силы ее сохранить. Здесь королевство может действительно править собой, и сатрапы Царства не будут заглядывать королю через плечо. Здесь женщина может поклоняться кому хочет, и ее за эту ересь не сожжет Безупречный Орден. Бог может даже принимать это поклонение, не страшась кары.
За свободу от Царства Земли Стервятников заплатили собственную цену. Они зависимы в военном отношении от могущества Лукши, пусть даже в Конфедерации Рек у каждого народа или государства теоретически есть голос. Экономические щупальца Гильдии вьются по провинции достаточно туго, чтобы задушить ее при желании, и потому Гильдия – почти что неявный правитель этих мест. Однако Земли Стервятников яро независимы, и они собираются такими и остаться.


История

Земли Стервятников лежат к востоку от Царства, за Внутренним Морем, покрывая область, некогда звавшуюся Речной Провинцией. В Первую Эпоху Речная Провинция была сердцем тогдашнего государства, и славилась минеральным богатством и плодородной землей. Ее расколола Великая Чума и последующее вторжение фейри, опустошившие города, превратившие поселения в уродливые руины, уничтожившие шахты и извратившие широкие полосы ландшафта. Там, где погибло больше всего людей, возникли тенеземли, а многие из великих мэнсов региона погибли, оставшись без присмотра и подвергшись разрушению.
После того, как Алая Императрица отогнала фей, беженцы со всего Творения начали собираться в Речной Провинции, помня о ее знаменитом богатстве и щедрости. Они увидели разрушенную страну, темные поля боя и отчаявшихся выживших, но постарались вместе отстроить утраченное. Через пятьдесят лет посланники Царства увидели новые города-государства, многие из которых не желали преклонять колена пред Императрицей. Пятью годами позже легионы Царства вышли в поход на «страны-выскочки», и через два года в Речной Провинции остались свободными лишь две крупные силы: Сиджан и Лукши. Однако эти места оказалось проще захватить, чем удержать. В конце концов армии Речной Провинции, во главе с Седьмым Легионом и обученными им ячейками сопротивления, выдавили войска Царства обратно.
Лукши укрепило новые связи между государствами, превратив их в полноценный союз; это было благом для региона, так как последовали еще два вторжения из Царства, которые были отражены (в основном благодаря тренированным лукшийским солдатам и крупным запасам оружия Первой Эпохи). Страны региона создали Лигу Многих Рек. И хотя это соглашение открыто принимало региональные конфликты и позволяло членам договора разрешать диспуты военной силой, оно дало этим землям самосознание и послало Царству ясный сигнал. Со своей стороны Лукши развило строго милитаризованное общество и методы обучения, хорошо распоряжаясь арсеналом Первой Эпохи.
Лига пережила множество междоусобных войн, иное вторжение из Царства, нашествие орды варваров-аржехов с Дальнего Востока и вторжение фейри из Вильда. После того, как фейри вытеснили, в основном нексусские наемники и лукшийские войска, была создана Конфедерация Рек, дабы установить формальные военные и политические отношения между силами региона. Затем последовали почти двести лет мира, в течение которых определенной угрозы существованию Земель Стервятников не появлялось.

Недавняя история

В последние два десятилетия несколько событий потрясли Земли Стервятников и вызвали крупные изменения в политическом облике Речной Провинции.
Двадцать лет назад Императрица решила побудить к военному конфликту желающих властвовать над Шипами, крупным мегаполисом и ключевым имперским данником, находящимся на нескольких торговых маршрутах и лишь в нескольких сотнях миль от края Земель Стервятников. Младший сын предыдущего Автократа захватил власть при помощи имперских советников, диверсантов и оружия Первой Эпохи, а затем объявил войну Конфедерации Рек. Армия Шипов была плохо подготовлена по сравнению с сильными солдатами Земель Стервятников, но дракорожденные подкрепили боевой дух и не дали новому Автократу увидеть печальное положение дел.
Четырнадцать лет назад, в битве при Мишаке силы Конфедерации в итоге уничтожили армию Шипов и ее дракорожденных союзников. Недовольство населения поставило Шипы на грань гражданской войны, и Автократ остался у власти только благодая поддержке империи. Конфедерация также понесла в той битве тяжелые потери. Например, из трех тысяч солдат, посланных Великими Развилками, вернулась лишь сотня; другие крупные страны и города пострадали примерно так же.
Пять лет назад, в 763 году от основания Царства, Алая Императрица исчезла.
Четыре года назад армии мертвецов, служивших Лорду Смерти Зимней Маске, вторглись в Шипы. Королевство, ослабленное беспокойством граждан, проигрышем Конфедерации, с разрушенной армией и отсутствием запасов, пало за несколько дней. Ныне Шипы – центр обширной и расползающейся тенеземли.
Захват Шипов поверг Земли Стервятников в беспорядок. Это была не только крупная военная угроза; когда побережье вокруг Шипов стало непроходимым, то пострадали торговые союзы, перевозки еды и операции Гильдии в целом.
Однако больше всего беспокойства вызвал чистый ужас от того, что один из жутких Лордов Смерти сделал ход такого масштаба. Люди все еще испуганы, и у них есть на это право. Некоторые военные союзы укрепились, но другие начали распадаться по краям, так как королевства и города-государства пытаются заключить собственные тайные соглашения с Зимней Маской.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы