Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ремесло

Стиль Изменения Руки
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Ремесло 2, Эссенция 1; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Ремесла
Мастерство Князей Земли столь высоко, что им для работы даже инструментов не нужно. Дракорожденный может зачаровать одну из рук так, что она будет выполнять работу инструмента – мотыги, топора, молота и так далее, – и при этом по-прежнему останется нормальной рукой. Рука не меняет обличье, но невидимые потоки Эссенции вокруг нее по воле дракорожденного затвердевают в форме избранного инструмента и рассеиваются, когда Возвышенный желает воспользоваться рукой обычным образом. Чарм надо применить дважды, дабы повлиять на обе руки, и если Возвышенный хочет сменить инструмент, то чарм надо применить снова. Чармом можно превратить руку в смертоносное оружие вроде топора или молота, и удар без оружия будет дробящим или подобным удару клинком, в зависимости от того, какой инструмент избран.
Вдобавок к военному применению чарм обеспечивает преимущества для ремесленных занятий, которые бы обеспечил имитируемый инструмент.

Форма Пальцев Камнереза
Цена: 1 мот на кубический ярд; Минимальные требования: Ремесло 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: стихийный, изменение
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Стиль Изменения Руки
Ремесленники часто говорят, что сущность скульптурного дела в том, чтобы представить желаемую статую и просто отсечь те куски камня, которые ей не нужны. Этот чарм обращает афоризм в правду, позволяя дракорожденному удивительным образом работать с камнем. Ему нужно минимум минуту осторожно постукивать по некоему объему камня. Обычно для этого применяется некий инструмент, но рукоять меча или камешек тоже подойдут… голые руки – тоже, если мастерство боевых искусств достаточно высоко. По окончании минуты дракорожденный наносит последний удар и камень рассыпается, оставляя то, что желал сотворить Возвышенный.
Для этого действия нужно сочетание смекалки и ремесленного мастерства. Наименьший успех позволяет сотворить проем в каменной скале или создать каменные блоки, готовые для стройки. Средний успех позволяет создать из камня простое произведение искусства или нечто функциональное (вроде кувшина, уже готового к использованию). Наивысший успех позволяет сотворить произведение искусства захватывающей красоты и сложности, например, скульптуру столь реалистичную, что при близком рассмотрении видны поры и отдельные волоски. Трата Эссенции определяется тем, с каким количеством камня работает скульптор – по моту за кубический ярд камня.
Вдобавок к работе с камнем, чарм позволяет создать что угодно при помощи Земного Ремесла, касаясь должного сырья; впрочем, Возвышенный может работать с любым видом ремесла. Каждое дополнительное освоение чарма дарует иную стихию, но Возвышенный должен использовать соответствующее ей ремесло для всего, помимо земли. Этим чармом можно создавать лишь не-магические предметы. Единственные живые существа, на которые можно повлиять чармом – не-магические и неразумные растения.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Дракорожденные

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Земля

Безупречный Орден отводит особое место Пасиапу – настоящему основателю общества дракорожденных; из Безупречных Драконов лишь он не взошел в Небесную Сферу в конце Великого Восстания. Вместо того он решил остаться и заложить основы Сёгуната. Тексты говорят, что до Возвышения Пасиап был простым деревенским кузнецом, человеком огромной физической и моральной силы; но ничто не предрекало того, что он может стать военачальником, способным сравниться с величайшими генералами Анафем. Однако после Возвышения Пасиап инстинктивно понял роль, которую каждый солдат играет в военной кампании – так же, как он ранее понимал, как должны сплавляться воедино части меча в кузне. Основав Сёгунат, Пасиап удалился от общества, отдав предпочтение монашеской жизни; многие чармы цельности и стойкости в целом именуются Чармами Земной Медитации – из-за роли, которую они сыграли в раздумьях Пасиапа.
Вернувшиеся солары, владеющие воспоминаниями о Войне Предтеч, яро отрицают, что любой дракорожденный когда-либо был таким же хорошим тактиком, как Рассветные прошлого. Вместо того Земные той эпохи были просто командирами отрядов и адъютантами Рассветных, хотя некоторые из более умелых ремесленников служили Сумеречным прославленными кузнецами; вероятно, отсюда происходят легенды, окружающие Пасиапа.

Внимательность


Всеобъемлющее Чувство Земли
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Внимательность 2, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: лидер
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Внимательности
Земля шепчет детям своим и предупреждает о шагах тех, кто приближается с дурными намерениями. Когда действует этот чарм, дракорожденного ни при каких условиях нельзя застичь врасплох. Чарм питается тесной связью между Земным и почвой под его ногами, соединяя их в единое целое. Само собой, чтобы чарм возымел действие, ноги Возвышенного должны быть на земле. Под «землей» подразумеваются земля, трава, или пол нижнего этажа, но если дракорожденный находится в море, на дереве, на верхнем этаже или просто положил ноги на стол, отдыхая, чарм не дает преимуществ. Дракорожденный может распространить воздействие чарма на спутников, тратя по два мота на каждого, и число таких людей не может превзойти показателя Эссенции.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Дракорожденные

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Метательное оружие

Верное Оружие
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Метательное оружие 3, Эссенция 2; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо, лидер 4
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Метательного оружия
Дети Мелы знамениты искусством обращения с метательным оружием; их дар таков, что подобные орудия в их руках могут казаться живыми. Когда дракорожденный метает оружие (включая метательное для ближнего боя) и активирует чарм, то невидимая лента воздуха соединяется с ним, позволяя Возвышенному призвать оружие обратно в руку, когда оно проделало свой путь. Вне зависимости от того, ударило оно в цель или нет – оно вернется к Возвышенному и его можно будет использовать снова. Однако метательное оружие по-прежнему бьет с обычной скоростью, и его нельзя использовать рефлекторно между обычными действиями. Любой, оказавшийся на пути возвращающегося оружия может попробовать выхватить его из воздуха, но это потребует успешного сочетания ловкости и атлетики, противопоставленного немедленному и рефлекторному сочетанию силы и атлетики владельца оружия. Если противник не сможет перехватить оружие – то оно без помех вернется.
Если этот чарм применяется для возвращения оружия, существующего лишь в момент атаки (вроде Атаки Стихийной Стрелой или Смертельных Клинков Пяти Драконов), то снаряд продолжает существовать с теми же чертами и возвращается к Возвышенному, дабы тот мог снова его запустить, не активируя порождающий его чарм. Если Верное Оружие не применить снова, то такие снаряды затем исчезают, как и должны.

Атака Упорного Шершня
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Метательное оружие 3, Эссенция 2; Тип: лишнее действие
Ключевые слова: подходит для комбо, лидер 6
Длительность: (Эссенция) действий
Предшествующие чармы: Верное Оружие
Неземной контроль Воздушных над метательным оружием еще больше усиливается этим чармом. После того, как дракорожденный посылает оружие в полет, оно обретает собственную жизнь и продолжает атаковать самостоятельно. Число дополнительных атак равно постоянной Эссенции Возвышенного и у каждой из них – нормальная скорость для данного оружия. Успешность атаки определяется сочетанием восприятия и метательного мастерства дракорожденного. Пока оружие атакует, дракорожденный может делать что угодно, в числе прочего – применить чарм снова с иным оружием на той же цели. Цель или кто-то другой может попытаться сбить оружие в воздухе. Сложность этого определяется Эссенцией дракорожденного. Если атака удачна – то оружие упадет на землю и застынет там. Если чарм вплетен в комбинацию, то моты на другие чармы тратятся каждый раз, как оружие их применяет, а дополнительные чармы должны использоваться при каждой атаке. Однако напрягать силу воли надо лишь раз за комбинацию. Верное Оружие – исключение из правила, и если этот чарм применен вместе с Атакой Упорного Шершня, то оружие проведет все свои атаки и лишь затем вернется к Возвышенному. Эссенцию на Верное Оружие надо потратить лишь раз.
Это не вихрь ударов, каждая атака происходит последовательно. Действия после первого никак не осложняют движение Земному Возвышенному, и он может делать что угодно. Обычные правила для комбинаций определяют нужду в трате Эссенции на другие усиливающие атаку чармы.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Дракорожденные

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Чармы Земных Возвышенных. Как и ранее - литературизированы.


Воздух

Безупречные Тексты говорят, что Мела была старшей из Безупречных Драконов, и она Возвысилась поздно в смертной жизни. До Возвышения она была учителем, ученым и воспитателем детей соларов. Собственно, именно видя, как дурно Анафемы обращаются со своими детьми, Мела поняла, что они полностью порочны. Возвысившись, она при помощи благословенных Драконами способностей наблюдала за родителями своих подопечных до Великого Восстания и позже похитила у соларов много могучих артефактов, прежде чем их успели применить против других дракорожденных.
Небесные Возвышенные, помнящие Воздушных Войны Предтеч заявляют, что Стихийные Драконы создали их для двух основных ролей: учеников чародеев и личных убийц. Воздушные, специализировавшиеся на лингвистике, знании и оккультизме, обычно назначались в поддержку к Сумеречным и Безлунным чародеям, а превосходивших других в скрытности и мастерстве метательного оружия ценили Ночные за способность убивать цели с идеальным благоразумием.

Знание

Транс Стихийной Концентрации
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Знание 2, Эссенция 1; Тип: простой
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: один день
Предшествующие чармы: отсутствуют
Простейшая из техник знания, применяемая Воздушными учеными позволяет Возвышенному медитировать на своей стихии, дабы временно усилить способность к поглощению знаний. Если у него под рукой есть весь необходимый материал для исследований – то он может за день изучить то, на что бы ушла неделя. В последующие дни он может продолжать применять чарм, но если число применений подряд превысит показатель знания, то он получит рану, подобную оружейной, которую организм не поглотит. Находясь под действием чарма, Возвышенный вылечить ее не сможет.
Этот чарм может ускорить обучение для любой не-магической черты или чарма, принадлежащего аспекту Возвышенного. Чармы для изучения чародейства или некромантии под него не попадают, вне зависимости от аспекта. Чарм можно так же применять для ускорения исследований или иных действий, дабы получить сведения из доступных источников.

Медитация Вечного Разума
Цена: 2 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Знание 3, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Транс Стихийной Концентрации
Учитывая обилие веков, в течение которых живут большинство дракорожденных – неудивительно, что их разумы приходят в некоторый беспорядок. Этот чарм позволяет Возвышенному получить идеальное воспоминание о любом событии, которое он пережил или о чем-либо, что он когда-то слышал или читал. Потратив Эссенцию и напрягая силу воли, Возвышенный должен провести момент в тихом раздумье. Он сочетает интеллект и знание, а сложность определяется тем, насколько давнюю память он желает пробудить.
Наименьшего успеха хватает, чтобы вспомнить быстрый разговор, состоявшийся несколько лет назад, а наивысшего – чтобы с идеальной ясностью вспомнить события даже из раннего детства. Некоторые дракорожденные ученые даже заявляли, что при помощи этого чарма вспоминали время в материнской утробе. Медитация Вечного Разума никак не вредит Возвышенному. Он переживает прошлые события как воспоминания, а не погружается в них так, чтобы это повредило его защите или осознанию окружающего.
Возвышенный может обычным методом бороться с любым чармом, изменяющим память, однако сперва ему надо задуматься о измененном воспоминании. Он также может сосредоточиться на воспоминаниях, связанных с его привязанностями (что их вновь укрепляет) или мотивацией, и тем самым удвоить возможность сопротивления магии или проблемы от данной черты в «речевой схватке» на некоторое время; конечно, это можно сделать, если он не уже сосредоточен на них.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Дракорожденные

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Наткнулся на дискуссию об огнестрельном и холодном оружии в магическом мире. Сама дискуссия – отдельная тема, но не она меня сейчас занимает. Просто среди прочего набрел на интересную идею:
"- Я уже раньше упоминал живое оружие. Именно этот вариант я собираюсь подкинуть игрокам, как небольшую помощь и подсказку. Смысл следующий:
Берётся абстрактный демон/бес/вампир в вакууме, да сковывается в форму оружия (см. систему призываемого оружия в TES, где любой призванный меч - суть даэдра в форме меча). Поскольку оружие живое, и является сущностью, которой физическое тело непривычно, но нужно, оно само выбирает себе форму. Поскольку демоны в большинстве сеттингов живут дольше людей, а "синдром утёнка" - вещь известная, то около 95% (правило 95% - тоже известно) такого вооружения принимают форму оружия былых времён, которые им привычны. Так как я ставил перед собой задачу и рядовых мечников вооружить чем-то полезным, то разброс в силе оружия оставим на силе пойманного демона (рядовые получают мечи из банальных убогих бесов). За счёт чего подобные клинки будут полезны? Помимо помощи в колдунстве (знаю, уже упоминалось. Но я не приписываю себе заслугу - я для того и затеял этот топик, дабы потырить идеи, переосмыслить и доработать) за счёт собственных мистических сил, это оружие даёт дополнительные глаза на затылке, и служит хорошим сенсором (чтобы бес не почуял присутствие вражеского мага?). Вот и получается, что мечник получает такое стильное "чутьё война", которое сочитается с не менее стильным мечемашеством. Само собой, это не исключает появление вояк, которые таскают с собой подобное оружие только ради сенсорных способностей, но тогда они вполне могут пользоваться такой железякой в "крайнем случае", в качестве дополнительного оружия. В целом, меня устроит и такой вариант. На мой взгляд, подобный подход вполне даст продержаться холодному оружию ещё 300 лет (не такой уж и малый промежуток), пока не начнут стабильно бесы превращаться в огнестрел (хотя, и это не факт - кто знает, может бесы насмотрятся на "старших братьев" и тоже будут превращаться в мечи-ковыряльники) - а там, глядишь, и условная современность закончится, а вражда холодного оружия и огнестрела в абстрактном будущем - тема отдельной дискуссии.

- Например, "эффект утёнка", похоже, вызовет очень интересный эффект среди местных демонов, когда адская молодёжь через некоторое время начнёт доминировать - если молодые перспективные бесы получают "гандикап" за счёт того, что "дьявольский пистолет третьего уровня" при прочих равных может вполне честно потягаться с "адским двуручным мечом пятого уровня" (пусть даже против настоящих старейшин рогато-хвостатой мелочи ничего не светит), то под многими адскими пятыми точками начнут трещать троны и тамошний табель о рангах претерпит изменения, что может аукнуться и в мире смертных...
"
Сперва я даже не сообразил, что это мне напоминает. Потом понял – амнисов из «Пересмешника», с той разницей, что там амнисы все же были не в таком количестве. А вообще, мир, где оружие – сплошь живое, и как-то общающееся с владельцем, и соперничающее друг с другом… это интересно. Из этого можно вытянуть массу любопытных фактов – например, тот факт, что оружие обычно переживает владельца, и вполне может получиться ситуация, когда два меча друг друга ненавидят, а их хозяева – друг другу симпатизируют.
Это уже похоже на олдиевских Блистающих, да, но с существенной разницей. Кстати, по обычное, неживое оружие, в таком мире может тоже не развиться, или использоваться чисто для тренировок – потому что будет серьезно уступать демоническому по всем показателям.
Мысль интересная. Надо будет позже подумать ее внимательно.

Там же мелькнула еще одна любопытная идея:
"- Но была у меня одна игра, в которой данная проблема вскользь рассматривалась.
Играли мы по сеттингу, в котором личная сила персонажей, а так же мощь артефактов и заклинаний зависили от их "легендарности". То есть, чем больше легенд и преданий окружало, например, некий артефакт, тем более могущественным он становился. Таким образом, всё древнее и забытое не потому лучше работало, что в современности магия угасла, а потому что древнее и забытое (быть может, забытое как раз из-за неэффективности) с годами становилось только лучше.
В мире том как раз изобрели огнестерельное оружие, но было оно не слишком популярным. Убить из него безродного безымянного миньёна можно было просто, но вот уже какого-нибудь парня, прославившегося своей силой хотя бы в родной деревне, убивать сподручнее было мечом. Поскольку мечи, в том числе и обычные, не волшебные, во многих легендах фигурировали, а огнестрельное оружие было штукой новой, и потому против прославленных хотя бы локально людей работало плохо. То пуля лишь вскользь заденет, то оружие заклинит. От знаменитых на весь мир персонажей пули и вовсе отскочить могли.
- А мухлевать можно было, заказывая легенды про себя тысячам менестрелей?
- Был риск, что такой персонаж прославится соответственно. И станет комической фигурой.
"

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ряд найденных демотиваторов. Так как они все по-английски - дал также и перевод; увы, в самом последнем случае каламбур по-русски точно не передашь.


ДЕНЬ ОТЦА
Не та дата, о которой можно забыть


читать дальше

@темы: Юмор, Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А в мире Возвышенных есть ганката. Даже два вида ее.

А еще там можно музыкой изрубить врага, измолотить, проткнуть насквозь или сожрать.

А еще там есть личность с четким планом того, как кинуть величайшего интригана и манипулятора Творения.

А еще там есть камень, который позволяет владельцу бегать, например, по верхушкам колосьев пшеницы. И не падать.

А еще в Первую Эпоху был солар, который влюбился в гору (не в духа горы, а в САМУ гору) и решил ее соблазнить. И у него получилось.

Массаракш. Я определенно люблю этот сеттинг.))

@темы: Exalted, Юмор

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Заинтересовал гуляющий по френд-ленте флешмоб.
Условия таковы:

Здесь можно задать вопрос любому из сыгранных или написанных мной персонажей. Скорее всего, этот персонаж вам ответит - со своей позиции, разумеется.

@темы: Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Что-то я совсем забросил конфуцианский флешмоб. Что ж, исправляюсь.

В ожидании Учителя Юань Жан сидел, раскинув ноги.
Учитель сказал:
– Кто в детстве не был кроток и послушен старшим, достигнув зрелости, не сделал ничего, что можно передать потомкам, и в старости все продолжает жить, не умирает – это разбойник.
И ударил его палкой по ноге.
Луньюй, 13:43


Учитель сказал:
– Когда не говорите с тем, с кем можно говорить, то упускаете таланты; когда же говорите с тем, с кем говорить нельзя, то тратите слова напрасно. Но умный никого не упускает и не тратит слов напрасно.
Луньюй, 15:8


Учитель говорил:
– Мужи высоких помыслов и те, кто полны человечности, не согласятся ради своей жзизни нанести вред человечности, но могут лишь пожертвовать собой, чтобы до конца быть человечными.
Луньюй, 15:9


Учитель сказал:
– Благородный муж взыскателен к себе. Малый человек взыскателен к другим.
Луньюй, 15:21


Учитель сказал:
– Благородный муж не возвышает никого за речи, но не отвергает и речей из-за того, кто их говорит!
Луньюй, 15:23


Учитель заметил:
– Благородный муж тверд в принципах, но не упрям.
Луньюй, 15:37


Учитель подчеркнул:
– Можно учить всех, не делая различий.
Луньюй, 15:39


Конфуций сказал:
– Бывают три полезных друга, и три друга, приносящих вред. Полезны справедливый друг, чистосердечный друг и друг, который много знает. А вредны льстивый друг, двуличный друг и друг красноречивый.
Луньюй, 16:4


Конфуций сказал:
– Благородный муж выполняет три запрета: в молодости, когда горячи дыхание и кровь, он избегает наслаждений; в зрелости, когда сильны дыхание и кровь, он избегает ссор; в старости, когда слабы дыхание и кровь, он избегает жадности.
Луньюй, 16:7


Цзычжан спросил Учителя о том, что такое человечность.
Конфуций ответил:
– Тот будет человечен, кто сможет воплотить повсюду в Поднебесной пять достоинств.
– Можно спросить, каковы они?
– Почтительность, великодушие, правдивость, сметливость, доброта. Почтительность не навлекает унижений, великодушие покоряет всех, правдивость вызывает у людей доверие, сметливость позволяет достигать успехов, а доброта дает возможность повелевать людьми.
Луньюй, 17:6


Учитель сказал:
– Кто распространяет слухи, тот отбросил добродетель.
Луньюй, 17:14


Учитель сказал:
– Как можно вместе с низким человеком служить государю? Когда он еще не достиг своей цели, то тревожится лишь о том, чтобы достигнуть. Когда уже достиг, то тревожится лишь о том, чтобы не утратить. Когда тревожится о том, чтобы не утратить, может пойти на все.
Луньюй, 17:15


@темы: Цитаты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Junni Kokuki (Twelve Kingdoms)

Собственно, услышал я о данном сериале достаточно давно – попадался на глаза, потом, как ни странно, сперва познакомился с музыкой (Соуль заметила, что она отменно подходит к пентаклевским реалиям). А вот не так давно я его добыл и посмотрел.
И впечатление осталось весьма приятное – полностью сочетающееся с вдумчиво читаемым сейчас Конфуцием. Потому как его идеи, похоже, в мире Двенадцати Королевств определенно реализованы во многом.
Строго говоря, название обманчиво – более-менее нам покажут лишь половину из этих королевств, правителей – и того меньше. Однако и этого вполне хватает, чтобы представить, как этот мир выглядит, и как в разных местах решают схожие проблемы.
Весьма понравилась идея прямой связи правителя и его земли; реализована она, конечно, много где… но тут эта связь ясна для всех и обоснована. Само присутствие правителя улучшает ситуацию в стране, не дает йомам охотиться на кого они захотят… а вот чтобы страна действительно стала благоденствующей – королю надо будет постараться как следует. И в данном случае в помощь ему кирин – волшебное существо, избирающее правителя, служащее ему иногда советником… но даже если кирин не дает советов, то он всегда воплощает собой совесть правителя. Если король отступает от праведного пути – то первым знаком становится болезнь кирина.
Однако не обойдена вниманием и ситуация, когда кирин болен, но правитель по-прежнему не отступает от своего мнения, считая, что он не делает ничего дурного. Истории царств Ко и Хо тому примером.
Впрочем, о королях и киринах буду подробнее говорить чуть позже.
читать дальше
Мой вывод – «Двенадцать Королевств» смотреть стоит всем, кому интересны миры на основе Китая, конфуцианская философия, и вообще эстетика Востока. Мне вот интересно.
Мне и понравилось.

@темы: Обзоры, Аниме

20:50

Зима

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Минск летом и зимой мне исключительно нравится. Летом - сплошная цветущая зелень (в тех местах, где обычно хожу).
Настоящей зимой - вот как сейчас, бело-серебряный узор сплошь покрытых снегом ветвей, изморозь на стеклах... зачастую смотришь и оторваться не получается. Навевает тихо-поэтическое настроение.

(Навевает его еще и то, что я посмотрел "Двенадцать королевств", но об этом позже).

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А у нас лежит снег. Белый, пушистый и в неплохом количестве.
Это радует - зима же все-таки, а снежный декабрь всегда уместен. И языку не противоречит.

С первым днем зимы всех!)

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Нашел на ютубе одну из, на мой взгляд, самых сильных сцен Exosquad (если не самую сильную) - конец одиннадцатой серии. Увы, встроить не выйдет - запрещено выложившим.

Ссылка на ролик

Удивительный случай - главного героя этой сцены я заслуженно не люблю, но после этого - отношение все же меняешь.
Под катом - перевод реплик; замечу, что если сериал вы не смотрели или забыли, то все это спойлерно.

читать дальше

@темы: Видео

00:35

Firewall

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Водный клип у меня уже был. А вот это - огненный, получившийся короче, чем я хотел бы... но ведь получившийся вроде?
Вновь спасибо Gretchen_Ross за помощь с видеоматериалом. За песню спасибо iskander-zombie, у которого я ее нашел.
Видеоряд - Avatar: The Last Airbender.
Звукоряд - Reboot: Firewall.



Текст песни:
читать дальше

@темы: Avatar, Видео, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Посмотрел на диске ЛКИ трейлер к Sword of the Stars 2. Фактически, оный трейлер - две с половиной минуты медитативной демонстрации кораблей разных народов... но меня зацепило. В частности тем, что с первых секунд в кадре гордо красуется корабль под названием "Минск". Приятно, еж водяной!)
Доказательство белорусов на просторах космоса:

А вот "Минск" более общим планом, и еще два корабля:
читать дальше

Задам вопрос тем, кто играл в первую часть: а насколько там мощный конструктор кораблей? То есть - реально ли и их облик выбрать по собственному желанию, или только расположение брони-щитов-оружия? Из обзоров не слишком понял.
В дополнение к вопросу идет другой: есть ли где-то хороший конструктор боевых роботов? Вновь - речь о внешней стороне, выборе облика.
Это я для Четвертого тысячелетия, ясное дело, интересуюсь.

@темы: Questions, questions..., Игры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А в дайре новый дизайн.
Дара Райвен, большое спасибо.

12:59

Noir?

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В очередной раз убедился, что болезнь или сильная усталость способны сподвигнуть меня на самые неожиданные идеи (в данном случае речь об усталости). Это вот недавно мне представилась такая феерическая картина...
Нуар. Атмосфера Америки примерно тридцатых-сороковых годов. Сумерки. Полицейские. Сухой закон. Частные детективы, роковые женщины, хитрая мафия...
Только все - с иными народами и волшебством.
Гномы-бутлеггеры. Чемпионаты по тролльему боксу и мрачный трехметровый тренер на пенсии. Огры-вышибалы у дверей баров. Fairy femme fatale (причем из-за этого еще более fatale). Пожилой седой оборотень по кличке "Ищейка" в кресле комиссара полиции. Эльфийская мафия и дон Феанороне. Автоматы Беовульфсона по прозвищу "гномья шарманка".
Чего это со мной, а?)

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Хотел выложить ранее, но забыл - по Mass Effect 2. В биоваровском сообществе выложил, а у себя почему-то забыл.

Обозначение

Инженерный отсек был полон голосами, звоном инструментов, мерным гудением двигателей и писком датчиков. Прорываясь в логово Собирателей и обратно, Джокер нещадно жег двигатели – и хотя они выстояли, но требовали нешуточного ремонта.
– Передай паяльник, – попросил Донелли, лежавший под одним из блоков. Искоса глянул на наклонившуюся Дэниелс, протянувшую инструмент. – Хе, стоило слетать в то жуткое место, чтобы смотреть на тебя в таком ракурсе.
– Стоило туда слетать, чтобы ты передо мной так распростерся, Кен, – парировала та; оба рассмеялись.
Донелли принялся работать паяльником; раздалось шипение.
– Как там, Тали? – крикнул инженер.
Кварианка, склонившаяся над индикаторами на пульте, кивнула.
– Все в порядке. Давайте следующий блок.
Под следующий сумела залезть лишь Дэниелс, и теперь уже Кеннет с ухмылкой уставился сверху, на что получил очередную шуточку.
Тали еле слышно вздохнула. Уж на что ее народ славился общительностью – однако эти двое кварианку неизменно поражали; казалось, что молчать дольше пары минут они могут только в одиночестве.
Позади тихо зашипела дверь; Тали оглянулась и резко выпрямилась. Дэниелс, заметившая движение, дернулась, попытавшись встать и стукнулась головой о блок.
– Вольно, – бросил Алистер Шепард, переступая порог. – Как ремонт?
– Еще дня два-три – и все закончим, коммандер, – отрапортовал Донелли. – Может, и раньше.
– Если будешь работать инструментами так же, как языком, Кен – точно раньше, – проворчала Дэниелс, осторожно выбираясь из-под блока.
– Отлично, – кивнул Шепард с усмешкой. Перевел взгляд на кварианку. – Тали, есть важный разговор. Без тебя эта веселая компания обойдется?
– Справятся, – уверенно ответила та. – Они «Нормандию» знают лучше меня.
– Тогда подойди к ядру Эди минут через пять, – распорядился Шепард. Коротко кивнул остальным и вышел.
– Интересно, – задумчиво протянул Донелли, – зачем ты ему понадобилась?
– Кен! – сердито рявкнула Дэниелс, отвесив приятелю подзатыльник.
– За что? – возмутился инженер. – Я ничего не сказал!
– Ты подумал, – уверенно заявила Гэби.
Тали от души порадовалась, что сквозь стекло шлема ее лица практически не видно. Однако же она была уверена, что Кеннет ошибается: для этой цели командир не стал бы ее звать к средоточию корабельного ИИ.

читать дальше

@музыка: Mass Effect 2 - Tali

@темы: Mass Effect, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Первый марвеловский фанфик, хм. Должен заметить: написано по сюжету Who Will Rule, с небольшими отступлениями от этой линии... и дополнительными сценами. Но поскольку все же тот ван-шот служил основным источником - включил иллюстрации из него и других выпусков серии о космических событиях.

Чувство долга


Я Калларк, последний сын Стронтии. Прозвище мое – Гладиатор. Я служу благу Императора.
Служил.
Меня принял на службу мажестор Т’Корр; он и старейшины Стронтии подвергли только что прошедших гладиаторские изменения испытанию, сильнее которого нельзя было придумать. Лишь я прошел его, став в ряды Имперской Гвардии… более того, я получил плащ претора. Высочайшая честь для вчерашнего кадета, и высочайшее доверие.
Я его оправдал. И оправдывал в течение всех сотен лет, что служил трону ши’ар.
Сто семьдесят три года назад один из моих подчиненных обронил фразу: «Императоры меняются, Гладиатор не уходит». Такие слова непозволительны для имперского гвардейца, но внутренне я признавал их правоту. Властители Империума Ши’ар сменялись – однако я по-прежнему стоял во главе Гвардии, был рядом с троном, и отзывался на приказ фразой «Я служу благу Императора». Или Императрицы – ши’ар спокойно относятся к женщинам на троне.
Гвардия служит не правителю, а трону – вот почему нас никогда не затрагивала борьба за власть. Мы защищали того, кто занимает престол по закону… и не вина гвардейцев, что законы ши’ар предусматривают убийства и удары в спину. Не мне судить – я служил Империуму веками, но его традиции были созданы задолго до моего рождения.
Стоя у окна и глядя на расстилающиеся внизу дома Аэри, нашей столицы, я перебираю в памяти столетия собственной жизни, и в особенности – последние годы. Когда все начало меняться так стремительно, что я даже не мог уследить за происходящим? Когда размеренный ход истории вдруг ускорился?
Наверное, когда ши’ар нашли Землю.
Меня не перестает удивлять эта планета. Земляне не выбрались даже за пределы собственной системы; средний их представитель слабее среднего же ши’ар, кри или скрулла, не говоря уже о стронтийцах. Большая часть жителей Земли даже никогда не слышала о мощнейших силах Вселенной.
Но при этом…
При этом Земля рождает тех, кто меняет судьбы Галактик. Землянин возродил Нова Корпус, землянин основал Стражей Галактики, земляне несколько раз заставили отступиться Галактуса, Пожирателя Миров, чья мощь вызывает дрожь даже у меня. Земляне одолели скруллов; Нелюди, выходцы с Земли, захватили власть в империи кри.
Наконец, Земля породила мутантов – тех, с кеми ши’ар сталкивались чаще всего… и один из них в конце концов захватил власть в Империуме.
Качаю головой. Ши’ар почитают силу, и признают на троне только обладающего ей. Они не возражали против возвращения Д’Кена – потому что многие посчитали доброту Лиландры слабостью. И точно так же многие приняли за силу то, как Вулкан, принятый в семью, испепелил Д’Кена на ступенях его собственного трона, заняв престол.
Справедливости ради – я знал историю Габриэля Саммерса, и не мог не признать, что он имел право на месть за мать и искалеченное детство. Возможно, по этой причине я и произнес после недолгих колебаний: «Я служу благу императора Вулкана», и встал рядом с ним. Вместе со всей Гвардией.

Я всегда гордился тем, что служу трону, а не правителю на нем. И даже то, что парой минут позже Вулкан нанес смертельный удар собственному отцу, поколебало мою уверенность лишь немного… привычка, взращенное веками чувство долга.
Будь оно проклято. Из-за него ши’ар лишились лучшей мажестрикс, которая могла у них быть.
Я смотрю на дома Аэри, и взгляд невольно скользит к светлому куполу – где обучали детей благородных семей. Где мы впервые заговорили друг с другом.

читать дальше

@темы: Marvel Universe, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В продолжение поста с вступлениями из старых мультов... раскопал еще кое-что, не вошедшее в те подборки (почему-то).
Во-первых - Exosquad. Чудесный военный сериал, на мой взгляд.
Сезон 1:

Сезон 2:


Во-вторых, Chip and Dale: Resque Rangers. Тут даже представлять не надо, по-моему))
Решил положить две версии ролика.
Английская:

Русская:


В-третьих, равно памятные многим, думаю, Ghostbusters.


В-четвертых - Reboot. Сейчас его меньше помнят, а вещь-то преинтереснейшая. С шикарным злодеем, замечу.)


В-пятых - Monster Force, сейчас, кажется, почти забытая... а зря. Был у меня когда-то одним из любимых сериалов, разрешение вопроса "а что будет, если вампир покусает оборотня и наоборот" помню до сих пор.


И в довершение - немного live-action. А именно - австралопольский "Чародей", который я некогда смотрел с огромным удовольствием. А какая там чудесная главзлодейка, не теряющаяся ни в каком мире, а?
Spellbinder:

Spellbinder: Land of the Dragon Lord:


@темы: Анимация, Видео