Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
С удивлением узнал, что у Александра Городницкого была песня по английской истории. За клип спасибо kabysdoh, который добыл в свою очередь у kiowa-mike.



Песня возымела неожиданное действие: засев в голове, она начала перестраиваться под экзальтовские мысли и Творение. Результат - под катом.
Эра Славных Дел

@темы: Видео, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Умудрился набрести на великое множество Возвышенного фанарта, которым хотел бы поделиться. Найдено практически все здесь.
Под катами в общей сложности три десятка артов, многие ВЕСЬМА крупны. Я предупредил.)

Cолары:
читать дальше

Лунары:
читать дальше

Дракорожденные:
читать дальше

Сторонние:
читать дальше

Абиссалы:
читать дальше

Инферналы:
читать дальше

Алхимические:
читать дальше

И в завершение: Заря и Сумерки.
читать дальше

@темы: Exalted, Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
*с интересом* А что я нашел...
Как выяснилось, по Возвышенным есть вебкомиксы. Как им и полагается, незаконченные, но с интересным сюжетом.
Chorus of the Neverborn пока оставил странное впечатление; как и следует из названия, тут сплошные абиссалы, мрачная атмосфера (исключая Человека-Свободу)... но к чему идет, я пока не очень понимаю.

Keychain of Creation - дело совсем другое.) Вебкомикс вроде "Ордена Палки", даже арт поначалу похожий. Команда разношерстных Возвышенных приключающаяся вполне в стиле мира. На первой же странице издеваются над абиссальскими именами, дальше идет хороший юмор довольно часто. Солар группы - вообще практически один-в-один первый придуманный мной же Сумеречный.
Познакомлю с персонажами - фанарт с того же самого сайта, авторство тех, кому понравился сюжет.

Собственно, Сумеречный солар по имени Трижды Сияющий Мишо. Чародей, целитель и механик с упором на сочувствие.
читать дальше
Его спутница Марена - лунарка из Изменчивых Лун. Лиса в духовной форме, поведение... очень лисье.
читать дальше
Она же в боевом обличье.
читать дальше
Юная Дневная абиссалка Тайна (полное имя цитировать неспособна даже она сама).
читать дальше
Она же в более ярком стиле.
читать дальше
Десять Ветров, дракорожденный Воздуха и мой любимый персонаж этого комикса. После него я окончательно уверился, что Земные Возвышенные могут чистить физиономии Небесным.)
читать дальше
Лицо монаха вблизи:
читать дальше
И очень понравившийся арт с ним:
читать дальше

А также там есть другие дракорожденные, солары, лунары, Сторонние, абиссалы и даже Алхимические.

@темы: Exalted, Арт, Читательское

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ранее я уже выкладывал фото Минска в теплое время. Теперь - кое-что зимнее.

читать дальше
Зимне-вечерняя площадь перед моим местом работы.
читать дальше
Аллея, ведущая от метро к дому.
читать дальше
Она же, только взгляд теперь в другую сторону - по направлению к перекрестку и троллейбусной остановке. Снималось в иное время суток.
читать дальше
Окрестности второго детского сада, что рядом с нами.
читать дальше
То же место, взгляд в другую сторону. Красная ограда вдалеке - странное меняющееся учреждение.)
читать дальше
Наш двор со стороны моей комнаты.
читать дальше
Улица перед нашим домом; фотография от угла.

читать дальше
В завершение: дракон за праздничным столом в Новый год.

@темы: Фото

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Решил по примеру Латигрэт выложить угадайку, тем более, что в прошлом году так поступал. Двенадцать джентльменов, двенадцать дам... угадывайте)
Образы взяты из книг, аниме, игр и так далее...

1. Он выглядит очень молодо, хотя на деле значительно старше. Он ведет образ жизни, порицаемый многими, но ему плевать, и над обществом он любит издеваться. Ему ничего не стоит сотворить стражей, которых больше ни у кого нет, оставить на столе запрещенную литературу, спать с потомством демонов и помогать другу драться с жуткими чудовищами.
А если он вовремя не примет лекарство – то неосторожного посетителя придется собирать со стен и потолка - Данте эр'Налия, из "Пересмешника" Алексея Пехова, угадан alaknog
(блондин на первом плане)

2. Он стар и безобиден, вечен и бесконечно опасен. Он стоит на самой низшей ступени и обладатели высших склоняются перед ним. Он следует пути, не понятному больше никому из его коллег, и отвечает на вопросы цитатами мудрой женщины. Он ехиден, логичен, способен предсказывать чужие поступки и с легкостью противостоять колоссальным соблазнам.
А еще есть правило, написанное специально про него.
3. Он уже стар по стандартам своего народа и молод – по иным меркам. Поэтому его речь полна множеством мыслей, которые зачастую опережают события. Он был солдатом, ученым, врачом и участником незаметной экспедиции по спасению Галактики. Он постоянно проводит странные исследования, нервирующие даже искусственный интеллект. Он уверен, что на некоем этапе жизни поступил совершенно правильно, но решение до сих пор мучает его.
А еще он хорошо поет - Мордин Солус, из игры "Mass Effect 2", угадан ~Азалия~
читать дальше

@темы: Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
На часах у меня полночь, а значит – уже тридцать первое. А это, в свою очередь, делает уместным поздравления и рассуждения об итогах.
Вот во второе я углубляться не особенно хочу. Мне всегда было трудно выписывать что-то на тему «фильм года», «событие года» и так далее; благо понравившегося всегда было много, а сравнивать не получается.
К сожалению, у меня, друзей и близких в этом году было немало и печального… но, пожалуй, я не стану сейчас об этом говорить. Просто… не хочется.
Перефразируя олдиевскую касыду:
Не воздам Творцу хулою за минувшие дела,
Серебром вечерним пишет зачарованный калам,
Было доброе, дурное – только вспоминать желаю
Те из дней сейчас минувших, когда радость лишь цвела.

Что же было радостного в году две тысячи десятом?
Я научился делать клипы – пусть пока не лучшим образом и лишь по одному фэндому. Но все же получается достаточно уверенно.
Я неожиданно много писал в соавторстве – это учитывая обилие сольных вещей ранее. Однако же год оказался богатым – «На границе ночи», «След вихря», возвращение к Пентаклу, кое-что-еще-недописанное – и пока сохраню в секрете.
Сочинил несколько своих концепций, которые мне очень нравятся и я их обязательно применю.
Было сделано огромное количество переводов по Exalted, и я намерен продолжать их и впредь – ибо мир не отпускает.
Продолжаются и начинаются многие форумные игры; самая крупные из них – конечно, «Над облаками» и «Новые Земли». В последних я вновь, к своему удовольствию, играю наиболее запомнившегося мне чисто эмоционально персонажа… и не только его, как всегда. Собственно, «и не только его» оказалось гораздо больше.
Перешел на второй год аспирантуры и сдал все должные экзамены, что было отнюдь не просто.
Умудрился зацепить студентов фантастикой и аниме – а точнее, двумя конкретными представителями.
Прочитал и посмотрел много всего интересного, но я об этом буду писать отдельно. А о пройденных играх – уже писал.
Много чего понял про себя самого и пришел к разным выводам.
Снова повидался с Соуль – что было, пожалуй, едва ли не самым теплым событием года.

*подумав* Вроде бы самое главное перечислено. А значит… а значит добавлю визуальной части.)
Под катом - двенадцать зимних драконов.
читать дальше

А в дополнение - дракошачье.)


С наступающим всех! Удачи в Новом году!

@музыка: ABBA - Happy New Year

@темы: Жизнь, Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Был сегодня на книжной ярмарке; ничего особенно не купил, но случилось интересное. Знакомый продавец спросил, не знаю ли я французский; ответил, что, увы, не знаю, поинтересовался в свою очередь - а зачем?
Оказывается, ему кто-то из читателей притащил жутко старую книгу, похоже, на французском. Вот он и пытался разобраться - что сие есть.
Подержал книгу в руках - если правильно понимаю слова, то это "Тайны страстей Господа нашего Иисуса Христа"; на более ясное понимание оглавления романских знаний не хватило. Год издания написан римскими цифрами, которые я, к стыду своему, подзабыл. Дома проверил - если запомнил ряд правильно, то это 1728. Антиквариат, еж водяной... надо будет сказать, когда в следующий раз там буду.

Возвращался домой вечером и получил огромное удовольствие - сумерки, свет фонарей... и снег сверкает просто мириадами искр. Даже пошел втрое медленнее обычного, любуясь. Плеер еще помог, как раз выдав Flight of Dragons.

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Нашел преинтереснейшую вещь - программу создания персонажей для Exalted. На английском, охватывает едва ли не все возможные варианты. Все бесплатно, правда, нужна регистрация и запрос серийного номера; по признанию автора - такая обратная связь его вдохновляет и дальше совершенствовать, это на данный момент шестая версия. Пожалуй, единственный недостаток - нет описания ряда чармов (впрочем, в соответствующих книгах найти не проблема, благо они указываются), а также то, что на уровень способностей выше пяти-шести у многих персонажей не рассчитано. Думаю, будет улучшено в последующих версиях.
Брать здесь.

А в кастовой книге Затмения нашлось совершенно чудесное - текст, который я не возьмусь перевести на русский. И вряд ли кто сможет, хотя по смыслу ничего сложного. Просто тут возможности английского языка по конверсии, созвучиям и подобному используются на полную катушку. Я прямо наслаждаюсь.)
Swan Dragon on Admiral Sand
When is sand not sand? When it's a man. When it's an ocean, or the dunes are door. The land of sand is the land of Sand, who shrinks his land into his hand to make it easier to land. This is the hand of the man called Sand on the land. What is the sound of one hand clapping itself on the back? Like back in the day. When the Sun's sons had the run of the land, men like Sand ran with demands and plans to protect man, but behind their fans, the plans were shams and were undone. These new ones of the Sun, on the lam from the stars and young dragons rumbling, have humbling lives and dodge knives, but Sand survives and arrives on a plan, not grand, not fun, no grand stands: the Sun against the law of the land. No, he knows to stay low and to land small blows against the ghost throne, ghosts and mad hosts, and to take as his post the command that makes strong the most, the people, the order, the bliss of the righteous that exist in bits, and if they miss the sins of pride that the last them fell into, and take the low slow road to right and pick their fights and give me a warm place to sleep at night and maybe a little white wine if it's not too much trouble, we may just come out of this Age with a smile.
He gives me alms when I ask, so I name him good. He remembers my face, so he is not yet bent.


@темы: Exalted

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Захотелось набрать фанарта по "Двенадцати королевствам". Подумано - сделано)


Задумчивый (как обычно) кирин Кей

читать дальше
Эн-Тайхо в задумчивости.

читать дальше
Тайки, чем-то взволнованный.

читать дальше
Тайки в истинном облике.

читать дальше
Энки и его король любуются снегом.

читать дальше
Они же в начале сотрудничества.

читать дальше
Кейки и Йоко; кирин задумчив, королеве, похоже, весело.

читать дальше
Два кирина. Редкое выражение Кейки.

читать дальше
Опять два кирина - но на сей раз с Энки.

читать дальше
Тайки и его король.

читать дальше
Ракушун в необычной ипостаси.

читать дальше
Ракушун под дождем.

читать дальше
Мыш ученый.

читать дальше
Вместе с королевой.

И в завершение: два арта на тему "Йоко и Ракушун".
читать дальше

читать дальше

@музыка: Twelve Kingdoms - Junigenmukyoku

@темы: Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Для тех, кому интересен вопрос кроссовера Exalted и World of Darkness. Письмо, приводимое в Laws of Ascension, книге из линейки магов. Сразу оговорюсь – саму книгу не читал, отыскал этот документ в англоязычной теме, как раз взаимным отсылкам и посвященной.

Шепоты от Возвышенных

Мы – голоса времен до этих времен. Мы – огонь, пылающий внутри вас. Мы – ваша рука на ключевой точке творения, и ваша метаморфоза.
Некогда мы пылали ярким огнем, а теперь мы не ярче бивачных костров. Некогда мы определяли вращение небес. Наши желания изменяли судьбы людей и прекращали бытие царств. Теперь же мы слабы, стали отзвуком былого величия, медленно задавленного судьбой, написанной нашими же руками.
История наша – история надменности. Некогда мы были участниками преступления столь великого, что слова не смогут его передать. Мы подняли руку на опоры небес и кровь на наших ножах породила саму смерть. Нашей платой стала власть над изменением человеческого рока, и мы взяли ее – ибо в те дни мы были молоды и горды.
И полученная власть принесла нам лишь горечь. Мы и наша сила не имели смысла. Наша дорога к гибели была вымощена сотней проклятий, каждое последующее хуже предыдущего; их навлек на наши головы тот же грех, что даровал нам мощь.
Во искупление мы пытались излечить недуги мира, не осознавая, что мы сами больны. Война обрушилась на судьбу творения. Мы слепо следовали пророчествам, изреченным нами же. Хотя знаки показали нам, что в наших утверждениях был изъян, мы закрыли на это глаза. Конечно же, наше видение не было ошибкой. Скорее знамения дурной судьбы были миражами. Знаки, на которые мы не обратили внимания, должны были быть лишь беспокойными снами трусов и старух.
Мы ошиблись, и наша ошибка расколола мир. С тех пор все обстоит так, как сейчас. Мы беспрерывно душим друг друга, пока мир вокруг нас окрашивают лучи заката творения. Эпоха громоздится на эпоху, наша гордыня творит для нас гору убийств столь высокую, что человек может взойти на нее и говорить с печальными и ничтожными существами, что некогда были богами.
Такова наша кара. Ничего доброго не может прийти от власти, которую наши грехи дали нам, когда мир был юн. Мне явилось то, что надо сделать. Мне довелось говорить с жертвами нашего страшного преступления, спящими в своих гробницах. Мне довелось направить лицо свое во тьму.
Я принесу в мир справедливость. Я верну его тем, кто владеет им по праву. Мои новые повелители не лишены милосердия. В темноте под преисподней они научат нас тому, как мы ошибались.

Оригинал :
читать дальше

В принципе, все это можно и через космологию Мира Тьмы обосновать. Но все же немало образов наводит на размышления.

@темы: Размышлизмы, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Собственно, решил выложить пример того, как можно создать персонажа для Возвышенных. Свой собственный, он как-то ближе.
Поясню: это была игра на dungeonmaster.ru, с ограниченным числом участников (увы, потому не успел позвать никого с Прикла) и к данному моменту, похоже, уже завершившаяся, толком не начавшись. Но персонаж остался.

Шаг 1: концепт персонажа

Несколько условий были заданы изначально в игре: молодые династы, недавно окончившие старшую школу, уже самостоятельные и отправляющиеся в традиционное путешествие. Поэтому внекастовых и лукшийцев даже не рассматривал.)
Первичные мысли сложились в такую форму: Мнемон Сэйталь, совсем недавний выпускник Гептаграммы, начинающий чародей. Мягкий характером, не очень спортивный, но в хорошей форме. Спокойный, толерантно относящийся к смертным и к чужим ошибкам, любознательный и вежливый.
Аспект – Вода, несмотря на Дом, поскольку мать из Пелепсов. К задуманному характеру именно Вода подходила лучше, поэтому такой Стихийный Аспект и был выбран.
Следующей была выбрана мотивация, которая, по моему видению, должна была быть как-то связана с чародейством и при этом отвечать общему условию эпичности, свойственному миру. Поэтому мотивация вышла такой: освоить знания Королей-Драконов. Заодно добавился лишний штрих к концепту – Сэйталь ими очень увлечен.

Шаг 2: характеристики

Не менее важный этап – распределение характеристик. Первичными я выбрал ментальные (7 очков), вторичными – социальные (6), третичными – физические (4). Начал с физических, прикинув, что Сэйталь вряд ли так уж силен и ловок, но выносливость должна быть неплохой – для изучения всего, что требуется полноценному чародею, она необходима.
Результат: Сила 2, Ловкость 2, Запас сил 3.
Социальные были вторыми. Рассудил, что с учетом вежливости и сложившегося в сознании образа не помешает хорошая внешность и обаяние. Однако, по размышлении, решил, что манипулировать Сэйталь тоже умеет – в конце концов, он Мнемон, весьма уважает основательницу и главу дома.
Результат: Внешность 3, Манипуляция 3, Обаяние 3.
И остались ментальные. Упор решил сделать на интеллект, а вот скорость реакции и восприятие ему немного уступают: в Гептаграмме меньше возможностей их как следует натренировать. Точнее – натренировать так, чтобы на лету применять.
Результат: Восприятие 3, Интеллект 4, Смекалка 3.

читать дальше

@темы: Exalted, Игры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Узрев арт в дневнике у Делен, нашел чудесный сайт.
Очень понравилась вот эта пара:


Так и захотелось сказать - черный кирин:
читать дальше

В тему следующего года:
читать дальше

И пара чисто новогодних дракончиков:
читать дальше

@темы: Арт

20:27

Разное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Мороз щиплется, но снежный декабрь - это хорошо и правильно.

Сегодня получился забавный случай. Перед парой староста с помощницей активно пишут "личные карточки студентов" - здоровенные листы с их оценками за предыдущие семестры. По идее, это работа деканата, но он у нас любит спихивать на преподавателей и студентов все, что только возможно. Так вот, в каждый лист вложена карточка с данными о студенте, которую они сами заполняли на первом курсе. Из интереса беру первую попавшуюся. Смотрю. Хмурюсь: вроде все в норме, но чего-то явно не то, что-то не на месте... Через пару секунд понимаю и интересуюсь вопросами акселерации.
Девушка в графе "Дата рождения" написала "1 августа 2007 года".
Нет, ну понятно, что человек может ошибиться. Но - это на первом курсе было, сейчас у них четвертый; и только сейчас вот я абсолютно случайно заметил. Чем читал и куда смотрел тот, кто эти карточки проверял? Если вообще проверял.

Обсуждали рассказ Джойса Eveline, вызвавший неожиданно бурную дискуссию о восприятии главной героини, том, что из себя представлял ее отец и как понимать слово "violent". В процессе один студент чуть не договорился до того, что ее любимый желал с Эвелин лишь переспать и только для этого ее собирался увезти в Буэнос-Айрес. Из Ирландии, да. Пришлось заметить, что это подходит только для человека, у которого слишком много лишних денег.

В магазине видел пельмени "Ядрёна Матрёна". Фантазия производителей воистину неисчерпаема.

@темы: Жизнь, Работа

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Медицина

Прана Изгнания Инфекции
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Медицина 2, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: касание
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Даже переживший суровые увечья может умереть от смертоносной заразы, сопровождающей эти раны… если он не защищен благословением Стихийных Драконов. Дракорожденный может мгновенно излечить любую существующую инфекцию касанием и тратой одного мота Эссенции. Более того, существующие на момент лечения раны не принесут в будущем новой инфекции исцеленным этим чармом. Чарм не лечит самих ран и не защищает пациента от инфекции, которую могут принести будущие раны.
Когда Эссенция достигает 4 и выше, чарм может также лечить магическую инфекцию (но не иные болезни), если медицинские знания и Эссенция Возвышенного превосходят Эссенцию источника заразы.

Удар Жуткой Заразы
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Медицина 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, болезнь
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Прана Изгнания Инфекции
Медицинские знания могут убивать так же верно, как и лечить, заражать столь же верно, как и очищать. Дракорожденный, владеющий этим чармом, может зачаровать оружие так, что в любые раны от него может попасть инфекция. Когда применяется чарм, то сложность противостоять инфекции в ране возрастает, даже для Возвышенных. Эссенцию надо потратить до атаки, и она должна нанести рану, пусть и легкую, иначе Эссенция будет потрачена зря. Применение этого чарма против другого дракорожденного – верный способ найти себе врагов, так как в Век Печалей ничего так не страшатся и не ненавидят, как болезнь. Этот чарм определенно можно использовать в комбинации с чармами других способностей.
Этот чарм может усилить любую физическую атаку, успешно наносящую рану. Когда Эссенция достигает 3 и выше, инфекция заносится автоматически и ее надо преодолевать обычным образом.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Дракорожденные

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Выступление

Талантливая Импровизация
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Выступление 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Выступления
В Творении есть огромное количество музыкальных инструментов, больше, чем сможет когда-либо освоить один Возвышенный. Однако при помощи этого чарма дракорожденный может мгновенно освоить любой один инструмент до уровня умельца (если не выше). На некоторое время дракорожденный может применять искусство выступления с незнакомым инструментом и не испытывать проблем. Он также может интуитивно понимать формы записи музыки, чужие ему, вроде композиций Первой Эпохи.

Танец Искрящихся Мечей
Цена: 2 мота, 1 сила воли + 1 мот на лишнего врага; Минимальные требования: Выступление 4, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, иллюзия, лидер 5
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Талантливая Импровизация
Время от времени Возвышенный воин может оказаться в сложном положении – его принуждают к битве, когда нежелательно, чтобы его увидели в бою. Иногда дракорожденному приходится сражаться с союзником под некоей формой контроля разума и он не желает дать врагам знать о внутренних проблемах его круга. В другом случае он может быть под прикрытием во вражеском городе и ему надо одолеть врагов в общественном месте так, чтобы свидетели не вызвали городскую стражу. При помощи этого чарма дракорожденный может заставить свидетелей битвы поверить, что схватка не серьезна. В зависимости от обстоятельств и того, как дракорожденный будет манипулировать чармом, наблюдатели могут посчитать, что это лишь уличное представление или что неумолимый убийца – лишь «пьяный друг, который перебрал пива». Вне зависимости от оформления попавшие под воздействие наблюдатели поверят, что бой – развлечение, никому не угрожающее и обычно не вмешиваются и не зовут стражников.
Дракорожденный может скрыть конфликт между собой и одним человеком, а также с другой «массовкой», тратя по лишнему моту на человека. Он не может замаскировать схватку, если среди врагов больше одного человека не из «массовки». Другие участники боя вокруг не подвержены иллюзии и ничто не помешает им оторваться от боя, и вызвать помощь, пока остальные продолжают драться. Любой, точно знающий, что схватка истинна до активации чарма (например, союзники других бойцов, которые были недостаточно близко, дабы вступить в бой), не будет обманут. Так же любой, кто позже прибудет на место действия с причиной верить, что схватка истинна (например, если бежавший из боя позвал союзников), не будет обманут. Однако если кто-то прибудет после активации чарма, то дракорожденный может ввести его в «потешный бой», рефлекторно потратив по моту на участника, так что прибытие новых бойцов не нарушит влияния чарма на свидетелей. Чарм не обманет тех, чья Эссенция превышает Эссенцию Возвышенного, или тех, чья ментальная защита превышает сочетание его Эссенции и искусства выступления.
Это рефлекторный чарм, который можно применять без нужды в комбинациях. Его можно активировать в любое время.
Дабы сопротивляться всему неестественному влиянию чарма на некоторое время, надо напрячь силу воли втрое выше обычного. Возможно сокрыть схватку от двух героических участников, если Возвышенный участвует лишь как наблюдатель. Когда Эссенция достигает 3 и выше, чарм может сокрыть любое число героев. Лидерское применение позволяет скрыть участие отряда в массовмо сражении, и в этом случае уровни размера отряда для чарма аналогичны отдельным людям. На улицах может бушевать война, и жители города ее не заметят.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Дракорожденные

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Дерево

Безупречный Орден приписывает Сексту Джилию немало поразительных и чудесных деяний, многие из которых значительно превосходят все, на что способны даже самые могучие Земные Возвышенные нынешнего Века Печали. Говорят, что до Возвышения он был варваром с Дальнего Востока – «диким человеком, пришедшим из лесов». Он был умелым следопытом, лучником и наездником; благословение Дракона дерева подняло эти умения до высочайшего уровня, а также превратило рудиментарные знания о травах в интуитивное понимание медицины, превосходящее даже знания Сумеречных и Безлунных.
Согласно другим источникам, Древесные Первой Эпохи в основном были лучниками, разведчиками, кавалеристами или военными медиками. Во времена Войны Предтеч немногие из них специализировались на выступлении – это считалось легкомысленным пред ликом битв с хтоническими древними существами. Однако большинство Древесных были сведущи в этой области, и им поручалось поддержание боевого духа солдат.

Верховая езда

Техника Небесного Всадника
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Верховая езда 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одно действие
Предшествующие чармы: отсутствуют
При помощи этого чарма Возвышенный наездник создает связь со скакуном, усиливая и укрепляя его Эссенцией. До следующего действия скорость животного удваивается, и так же увеличивается расстояние безопасного прыжка. Так же на это время всадник повышает успешность всех действий во время верховой езды, и его мастерство словно возрастает.
Это рефлекторный чарм, который можно свободно использовать без нужды в комбинации. Его можно применить в любое время.
При использовании в сочетании с другими чармами, ускоряющими скакуна или увеличивающими дистанцию прыжка, эффект таковых удваивается.

Техника Эбеновой Шпоры
Цена: 1 мот на усиление урона; Минимальные требования: Верховая езда 3, Эссенция 2; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо, лидер
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Небесного Всадника
Возвышенные, обученные верховому бою, получают на поле битвы большое преимущество, благодаря высоте и мобильности скакунов. При помощи этого чарма дракорожденный становится еще более эффективным в конном бою. При успехе рефлекторного сочетания ловкости и мастерства верховой езды, последнее будет влиять на силу удара с седла. Этот чарм определенно можно вплетать в комбинации с чармами других способностей.
Если чарм применяется, чтобы усилить атаку при помощи лэнса или иного крупного оружия, то усиление удара возрастает вдвое. Когда Эссенция достигает 3 и выше, сочетания для активации не требуется.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Дракорожденные

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Морское дело

Взор Предсказания Урагана
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Морское дело 2, Эссенция 1; Тип: простой
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Глянув на западное небо и вдохнув соленый морской воздух, дракорожденный может безупречно предсказать изменения погоды в течение дня, интуитивно осознавая потоки воздуха и океана. Чарм не поможет дракорожденному предсказать сверхъестественные изменения, случившиеся после прозрения. Однако иногда он может предсказать феномены, как-то связанные с погодой или морями – например, знание ритма прилива поможет сказать, когда вражеский флот выйдет из порта; прозрение цунами может сказать о землетрясении, которое его вызовет. Дабы применить чарм, дракорожденный должен находиться на воде. Он не подействует, если Возвышенный стоит на земле.
Чарм может обнаружить приближающиеся изменения погоды, вызванные магией ко времени применения чарма. При показателе Эссенции 2 чарм действует над водой на борту воздушного корабля, подчиняющегося законам морского дела. При показателе Эссенции от трех и выше он работает на борту любого корабля, не обязательно над водой.

Песня, Завлекающая Ветра с Семи Морей
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Морское дело 2, Эссенция 1; Тип: простой
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: один час
Предшествующие чармы: Взор Предсказания Урагана
Действует так же, как и Гармоничная Песня Завлечения Ветра. Для применения чарма дракорожденному надо быть в море. Чарм действует на любой воде, протяженностью по крайней мере в милю, но перестает работать, если Возвышенный сходит на берег. При показателе Эссенции 3 и выше он работает на любой территории.

Техника Опережения Шторма
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Морское дело 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Взор Предсказания Урагана
Дети Даана'д едины с океанами, и волны с ветрами отзываются на их зов. На некоторое время дракорожденный может удвоить скорость движения корабля. Хотя этот чарм и не поможет в долгих путешествиях, но может гарантировать, что корабль придет в порт раньше другого судна или уйдет от дурной погоды или пиратов. Если кораблю на повышенной скорости придется проходить опасные воды, то может понадобиться мастерство морского дела, дабы сохранить контроль над кораблем и не дать ему сесть на мель. При полной неподвижности корабля чарм не действует. Он может удвоить нынешнюю скорость, но не сможет заставить корабль двигаться, если вообще нет ветра или потоков.
Чарм может усилить любой корабль, движимый некоей силой. Машины, которые под такое определение не подходят, не получат никаких преимуществ (массивный фургон без упряжки йеддимов так же беспомощен, как и корабль в полный штиль).
Соларский и абиссальский аналоги чарма называются Флагманом Опережения Флота и Методом Киля-Волнореза; у обоих из них неопределенное действие, они требуют любого Превосходства Морского Дела и при прохождении опасных вод проблем не возникает.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вода

Согласно Безупречным догмам, Даана'д, Судья Безупречных Жалоб, была самой юной из Драконов на момент Возвышения и последней, кто Возвысилась. До Второго Дыхания она была дочерью Западного торговца и капитана, которого принудила к пиратству порочная власть Касты Затмения над всей торговлей в Творении. Даана'д родилась в море и научилась плавать раньше, чем ходить. Когда она подросла, отец научил ее всему, что знал о честной торговой жизни и о бесчестье, навлекаемом преступлениями. Она Возвысилась, когда ее отца казнили за пиратство и, согласно традиции, тогда же создала стиль Дракона Воды. Утверждают, что в конце Великого Восстания Даана'д опустилась на дно моря, дабы запечатать врата в Нижний Мир и не дать Анафемам вернуться – легенда, намекающая на истину, сокрытую в Нефритовой Темнице.
Помнящие Войну Предтеч и времена после нее говорят, что почти все Водные были помощниками соларов Затмения – морскими офицерами на судах Первой Эпохи, полицейскими или бюрократами, заботящимися о снабжении и основе торговых путей в эру после Предтеч. Обладавшие склонностью к бюрократии и не служившие Затмению, назначались адъютантами генералам Рассвета или политикам Зенита. Некоторые Водные сражались в областях помимо Запада, из-за природного таланта к боевым искусствам. Изредка Водный служил Ночному шпионом или саботажником, хотя обычно Ночные для этой работы выбирали Воздушных.

Боевые искусства

Дракорожденным в целом доступно большее количество боевых искусств, нежели любой другой группе Возвышенных – из-за Безупречного обучения и распланированного стиля жизни Седьмого Легиона. Следующие чармы – особые чармы дракорожденных, доступные любому Земному Возвышенному вне зависимости от практикуемого стиля. Другие Возвышенные адепты боевых искусств не могут изучать эти чармы, вне зависимости от стиля, если только это не солары Затмения или абиссалы Лунной Тени. Эти чармы всегда считаются Водными, вне зависимости от того, какой стиль изучает применяющий их дракорожденный.

Ладонь Отражения Клинка
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Боевые искусства 3, Эссенция 1; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Боевых искусств или любой чарм сверхъестественного боевого стиля
Многие адепты рукопашного боя вынуждены отступить, когда сталкиваются с клинком, но Князей Земли это не касается. Активируя чарм, дракорожденный может свободно парировать удар без оружия или с ним голыми руками, даже если удар наносится острым клинком. Это рефлекторный чарм, который можно свободно использовать без нужды в комбинации. Его можно активировать в любое время, когда Возвышенный подвергается атаке.

Становление Молотом
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Боевые искусства 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, лидер
Длительность: одна секунда
Предшествующие чармы: Ладонь Отражения Клинка
Этот чарм фокусирует Эссенцию Возвышенного в руках и ногах, превращая их в смертоносное оружие. Удар рукой или ногой, усиленный этим чармом, подобен удару оружием и парировать его можно лишь так, как парировали бы оружие. На каждую атаку надо потратить мот, даже если атаки – часть серии.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Дракорожденные

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Общение

Метод Подслащения Вина
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Общение 3, Эссенция 1; Тип: простой
Ключевые слова: эмоция, подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Общения
Ярые критики дракорожденной культуры часто заявляют, что слишком многи династы – всего лишь любители оргий. Однако, даже если это и точное описание конкретного дракорожденного, нельзя отрицать, что такие люди – исключительно одаренные хозяева. Владеющий этим чармом дракорожденный тратит Эссенцию и немедля улучшает качество, силу и вкус любого близлежащего количества алкоголя. Помимо эпикурейских достоинств чарма, он уменьшает сложность общения со всеми, кто выпьет измененного вина. К сожалению, есть и недостаток – если с кем-то из пьющих не суметь пообщаться, то результат почти наверняка выльется в какой-то позор, от пьяной драки до необдуманной попытке соблазнения.
Этот чарм зачаровывает конкретное общественное событие, где показатель числа гостей не превышает мастерства общения Возвышенного. Любой присутствующий, выпивший алкоголя или иного напитка для отдыха, ощущает куда большее удовольствие, чем обычно, и его ментальная защита на некоторое время снижается. Однако если общение с ним провалится, то он ощутит себя серьезно оскорбленным и ему придется напрячь силу воли, чтобы не напасть на оскорбившего, словно действуя под неестественным принуждением. Чарм можно освоить несколько раз, дабы зачаровывать разные удовольствия, вроде секса, участия в насилии или наблюдении за ним (поединки или бойцовские клубы) и еще что угодно в рамках здравого смысла. Предающиеся этим порокам попадают под то же влияние. Разные версии чарма складываются, но только одним вариантом можно зачаровать одно событие.

Пресыщенная Защита
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Общение 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Метод Подслащения Вина
Вне зависимости от точного происхождения дракорожденного, он определенно видел больше дебошей и зрелищ, чем может представить себе большинство смертных… даже и до Возвышения. В результате многие дракорожденные могут быть весьма пресыщенны общественными отношениями. При помощи этого чарма Возвышенный может отточить это чувство скуки и апатии, сотворив из него прочную защиту против ментального и речевого воздействия. Когда активирован чарм, то ментальная защита Возвышенного усиливается половиной его умения общаться, если другие пытаются манипулировать им естественными или неестественными способами. В число таких способов входят другие чармы общения, принуждающие его реагировать. В случаях, когда речь идет о чармах, не действующих на тех, у кого Эссенция выше – показатель Эссенции дракорожденного увеличивается на уровень.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Дракорожденные

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Огонь

Согласно Безупречным Текстам Хесиеш был человеком великого терпения и самоконтроля, особенно в сравнении с типичными Огненными. Даже до Возвышения он был великолепным мечником; и даже после Второго Дыхания он не применял чармы, полагаясь на невероятное мастерство клинка, безупречную ловкость и огромное личное обаяние. Собственно, если верить Текстам, Хесиеш применял Эссенцию лишь раз в жизни – испепелив тела павших Анафем, дабы они не восстали голодными призраками.
Небесные Возвышенные и даже многие еретики или агностики из дракорожденных смеются над предположением, что Возвышенный может «беречь Эссенцию» в течение всей жизни и затем выплеснуть ее в одном мощнейшем взрыве. Так же еретические культы Анафем, возникшие после Великого Восстания, заявляют, что Огненные служили двум целям. Дракорожденные, отличавшиеся склонностью к атлетике, уклонению и владению клинком, служили на переднем краю войны против Предтеч. Тем, кто специализировался в умении производить впечатление и общаться, была отведена иная роль, уличающая во лжи рассказы о достоинстве и сдержанности Хесиеша. Такие Огненные состояли при Небесных Возвышенных на должности куртизанок, жиголо и содержанок.
Атлетика

Легко Взмывающее Пламя
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Атлетика 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, лидер
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: нет
Как может увидеть любой – в природе пламени стремиться вверх. При помощи этого чарма дракорожденный взмывает с земли на выплеске яростного огня. Возвышенный немедленно поднимается с находящейся ниже позиции или повышает атлетику, дабы рассчитать дистанцию прыжка. Это рефлекторный чарм, и его можно использовать без нужны в комбинациях. Его можно активировать в любое время.
Лидерское применение чарма также добавляет ключевое слово «Только при действии».

Маневр Падающей Звезды
Цена: 1 мот на усиление урона; Минимальные требования: Атлетика 2, Эссенция 1; Тип: дополнительный
Ключевые слова: подходит для комбо, лидер
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Легко Взмывающее Пламя
Дракорожденный, владеющий этим чармом, может двигаться с грацией дрожащего огонька, обходя врага скоростью и ловкостью, получая тем самым преимущество в бою. Каждый потраченный мот (но не более числа, равного постоянной Эссенции Возвышенного) увеличивает урон от успешной рукопашной атаки – до того, как его могут поглотить. Урон добавляется до того, как определено поглощение урона. Обычно этот чарм можно применять лишь в рукопашной, но при определенных условиях его можно добавить и к атаке метательным оружием или выстрелу. Все, что требуется от цели при этом – не быть в укрытии. Чарм однозначно допускается в комбинацию с чармами других способностей.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Дракорожденные