Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня был странный опыт. Преамбула: по понедельникам у третьего курса второй парой история языка. Английского. Лекция.
Лектор в командировке, договорились, что я его заменю и проведу вводный семинар. Так вот, мы договорились, студентам сказали, завкафедрой сказали, деканату сказали...
Прихожу на работу. Первая пара у четвертого курса, провел, иду на вторую. Захожу в аудиторию, и студенты удивляются: "А вы не знаете? Сейчас же у нас пара по истории белорусского языка!"
"Как?"
"Ну, поменяли..."
Массаракш. Иду в деканат, и задаю вежливый вопрос с глубинным смыслом "Какого хатта?!" Женщина, которая там присутствует, не в курсе, почему вдруг такие фокусы, но знает - да, пара заменена.
И ладно бы это была последняя пара. Но у меня-то третья есть, так что полтора часа я сижу в любом случае. Только мне хотелось на них сделать что-то полезное...

А еще будет невнятный октябрь, где перепись. То есть - минус процентов девяносто третьего курса. То есть - в перспективе сидеть мне до третьей пары ради одного человека.
Ы.

@музыка: Trinity Blood - Kresnik

@темы: Работа

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Открыл тему обсуждения игры по Четвертому тысячелетию на СВГ. Смотреть - здесь.
Жду участников.)

@темы: Четвертое тысячелетие, Форумное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Типичные примеры кораблей разных цивилизаций. Все сделано своими лапами в редакторе Galactic Civilization II
читать дальше

@темы: Четвертое тысячелетие, Миры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ветролов

Когда-то один мой приятель ехидно заметил, что, сидя на краю крыши, я очень напоминаю горгулью. Помнится, я тогда изрядно оскорбился: нашел что сравнивать – это каменное уродство и куда более грациозный силуэт мантикоры…
Но сейчас вынужден признать – да, что-то похожее есть. Особенно когда я не просто сижу, а свешиваю голову с крыши, цепляюсь когтями за карниз, а крыльями и хвостом помогаю себе сохранить равновесие. Не каждая горгулья так изогнется, замечу.
Неудобно, конечно. Но иначе следить за этой улицей не получается, тем более, что это Ночной сектор, самая середина, даже с моими глазами тут нелегко…
Да сколько же мне в этой позе иероглифа сидеть?
Словно отвечая на мой вопрос, внизу хлопнула дверь, и показался худой сутулый ящер в тяжелой куртке. Во-от он… Три дня за ним охочусь, все время ускользает, крокодил недожаренный. Как мне это задание надоело – словами не передать.
Я подождал, пока он отойдет подальше от дома, а затем резким движением взмыл в воздух, оттолкнувшись от крыши. Крылья подняли меня в небо; короткий вираж – и бросок вниз.
Ящер оглянулся, услышав хлопанье крыльев, уставился на меня и резко сунул руку под куртку.
Поздно – я с размаху врезался в него передними лапами, отбросил назад и прижал к мостовой всем весом.
– Служба доставки и почты «Сфинкс и другие», – объявил я, устраиваясь поудобнее. – Господин Рохаж, у меня послание от вашей жены – уведомление о разводе и требование половины имущества.
И полез в сумку на боку за нужным конвертом.
читать дальше

@темы: Город без имени, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
1) Вам задают пять вопросов, отвечаете на них у себя и задаете свою пятерку тому, кто попросит.
Мне от Лиссы достались следующие:
1. Вопрос к человеку, знающему несколько языков: какой из них тебе ближе и почему?
Английский. Во-первых, я его учу гораздо дольше, чем немецкий с итальянским. Во-вторых, там нет таких грамматических выкрутасов, как в помянутых двух. В-третьих, английская культура мне как-то ближе сумрачного германского гения и Pax Romana)

2. Ролевые игры и написание произведений одним автором: синергизм, анагонизм, симбиоз?
Симбиоз, пожалуй. Вообще, я до сих пор пытаюсь понять, насколько различаются приклы и книги, написанные несколькими авторами. Или усугубляя – парные приклы и книга/рассказ в соавторстве. По собственному опыту вижу, что не так уж и сильно.

3. О каком персонаже ты написал бы произведение? Перечислить пять основных качеств.
Так… Прежде всего – ум, конечно. О дураках мне писать не интересно. Потом – профессионализм, умение делать свое дело хорошо, потому как мне всегда любопытно писать о мастерах чего-либо. Потом – верность; чему именно – это иной вопрос, но КВДшников я очень не люблю. И к этому приплетается умение идти по своему пути, не позволяя сбить себя с него. Ну, и для большей интересности – умение воздействовать на других, добиваться своих целей без единого удара и вообще без трупов.
(Очень хороший случай – патриций Витинари, например)

4. О чем тебе было бы интереснее писать: об отношениях двух друзей или двух врагов?
О переплетении, пожалуй. Скажем, о врагах, которые становятся друзьями… или с точностью до наоборот. Самый интересный мне вариант, еще со времен «Врага моего» Лонгиера.

5. О Героях я написала, так что интересно спросить о Героинях . На основании кино- и литературных источников.
(речь шла об определении Героя)
Так… Это изрядно подходит к тому, о чем писал в третьем пункте.)
Героиня должна быть умна. И способна читать в чужих сердцах, это полезно всем. А еще – не должна предавать своих и в особенности – семью. Ну, и, конечно, она должна уметь добиваться своего… пусть даже и остается зачастую в тени.
Пожалуй, хорошим книжным примером может послужить Корделия Форкосиган. В последнее время весьма нравится также Инвидия Аквитейн (хотя она и не полностью соответствует пункту о верности, и вообще на героя не очень тянет)). Еще – Сет Найтроуд из Trinity Blood, хотя там героизм тоже сомнительный. Но мышление у нее куда более здравое, чем у братьев.

2) Вам дают некоего персонажа, а у себя вы описываете, как сложились бы с ним отношения.
Мне от Огненного Тигра досталась Айзенн Исард. Хм. Тот еще квест, но все же…

Леди Льда, вы всегда холодны, хоть я знаю, что снег в вас сплетен с огнем. Королева снегов – вы опасны всегда, и не сможете этого скрыть. Вы умны, и вы мастер пути своего… только, простите, путь сей – не мой.
Вы воюете вирусом, предаете других. Вы пытаетесь перехватить у достойного власть. И увы, мне с вами не по пути.
Что? Да, вы правы, наемник за плату легко помогает. Но, увы, у меня есть контракт. И, заметить я должен – его я сейчас выполняю… А. Я этого ожидал; простите, стреляю быстрее.
Вечных снов вам, миледи. И… «доброй ночи» от гранд-адмирала.

3) Вы оставляете комментарий, а я вам в ответ даю три ситуации, на каждую из которых вы должны посмотреть глазами оптимиста, пессимиста и реалиста.
Мне от Огненного Тигра досталось следующее:
1. Тебе приходит письмо от Лукаса с предложением участвовать в разработке Вселенной ЗВ - писать про Мандалор.
Оптимист: Вот это отлично! И я не я буду, если не добьюсь права писать роман о Мандалорианских Войнах.
Пессимист: Сдается мне, что это чей-то розыгрыш. Найду – покусаю.
Реалист: Надо сперва все проверить. Если правда – сначала позову кого-то из сведущих в юриспруденции, чтобы каждое слово в контракте вычитали.

2. Врач сообщает тебе, что для поддержания здоровья тебе необходимо заниматься конным спортом.
Оптимист: О! Вот теперь смогу правильно описывать у себя любые конные поездки!
Пессимист: Ну вот, работа, соискательство… а теперь еще и лошади? Да еще с непривычки посадочное место сотрется. Да и денег уйдет масса.
Реалист: Офигеть. И где, спрашивается, я лошадь возьму?

3. Ты неожиданно обнаруживаешь, что прекрасно понимаешь китайский язык.
Оптимист: Ого! Надо будет прочесть «Искусство войны» в оригинале, а также помочь с переводом китайских изданий Trinity Blood.
Пессимист: И когда я успел его выучить? Не так много общаюсь с китайцами, так что то ли кто-то в мозги залез, то ли еще каким-то образом обучил… что-то тут не так.
Реалист: Это не китайский. А даже если и китайский – то не с моим почерком туда соваться.

@темы: Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Шагающие боевые машины, или, как их еще чаще называют, «флоны» были впервые созданы в 2672 году, вскоре после изобретения фелисианами нейросвязи и распространения этой технологии. Точнее, разработки в этой области велись и раньше; ходят слухи о центаврийском проекте «Атлант» 2647 – 2651 годов. Насколько известно, центаврийцы достигли успеха в создании эффективных машин… но проект был внезапно остановлен, а вся информация по нему – засекречена с максимально возможной тщательностью.
Поэтому годом настоящего создания флонов считается именно 2672. За три года до этого была изобретена нейросвязь, и военные немедленно оценили ее полезность в сфере вооружений. Первые испытания были проведены в авиации, и увенчались успехом: эффективность истребителей значительно повысилась. Следующим шагом должно было быть внедрение нейросвязи в наземные войска… и вот здесь возникли проблемы. Точнее, они возникли при попытке применить технологию в машинах больших, нежели ИВТ четвертого уровня.
Суть нейросвязи – тесный контакт пилота и машины, четкое ассоциирование себя с механизмом, восприятие его как собственного тела за исключением болевых ощущений. Однако пилоты танков или иных машин при попытке установить нейросвязь, получали как минимум сильнейшую мигрень, как максимум – психическое расстройство.
Дело оказалось в психологическом барьере, исключительной сложности в том, чтобы отождествить себя с чем-то, даже отдаленно не напоминающим человека. Нужной адаптивностью разума обладали считанные единицы, и рассчитывать на них было невозможно.
От нейросвязи в наземных войсках можно было отказаться, однако никто не хотел терять подобное преимущество. Особенно остро эта проблема стояла на Земле: на тот момент у нее наметилось отставание от лиранцев и фелисиан по части боевых компьютеров, а у центаврийцев и вольфаров личная подготовка солдат всегда была гораздо выше.
Решение казалось простым – создать гуманоидные боевые машины… но возникло множество вопросов – тех самых, из-за которых подобные разработки не велись раньше на серьезном уровне. В частности, первым встал вопрос о давлении на грунт и малой проходимости по местности вроде болот и песков. С ним же был связан второй – можно ли на такую машину навесить достаточную броню и оружие, дабы она была эффективна, но и смогла нормально двигаться?
читать дальше

@темы: Четвертое тысячелетие, Миры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вопрос к знакомым со мной по СВГ.
Собственно, помимо подготавливаемых мной сейчас мыслей по фракционной ролевой, я уже давно собираюсь сыграть во "вселенском" разделе. Точнее - предложить сыграть по Четвертому тысячелетию.
Что сие есть: мой мир, пока что единственный НФ-мир (ну, с оговоркой НФ, так как там есть псионика и фандрайвы). Далекое будущее, конец тридцать первого века. Разнообразнейшие народы и культуры. Джейсону я о нем уже говорил, те, кто на Прикле бывает, его тоже видели, А подробнее можно прочесть здесь же, по тэгу "Четвертое тысячелетие". А на менее документальное воплощение можно посмотреть по тэгу "Cruor Ferreus".
Что мыслится: две сюжетные линии. Одна касается небольшой команды флонеров - пилотов флонов, то есть того, что в другой вселенной обозвали бы мехами. Тут пять персонажей требуются.
(заранее замечу: что есть флоны, уже продумано, и какие машины будут участвовать - уже знаю. Модели "Колибри", "Ласточка", "Ворон", "Варан" и "Орел". Но о них позже, если кого заинтересует).
Линия вторая - в весьма любопытной полуискусственной независимой системе, и будет эта линия более детективной - благо предлагаю сыграть за представителей местного криминала... а также за аргентов - служащих Корпуса Аргентум, а говоря проще - местной полиции. Тут количество персонажей не ограничено.
И несмотря на то, что эти линии кажутся друг от друга независимыми - но они пересекутся, это я обещаю.
Есть у кого-нибудь желание по вот этому сыграть?

@темы: Четвертое тысячелетие, Форумное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Отношения между солдатами были не слишком холодными… пока талларнцы не отказались принять участие в межполковом соревновании по рукопашному бою по той причине, что команда 597-го включала в себя несколько женщин. Полковник Асмар вежливо проинформировал нас, что это «неподобающе». И никто, исключая Асмара и, возможно, Бейдже, не удивился, что когда их полковой чемпион зашел на палубу отдыха, то его мигом и без формальностей вызвали на поединок. Должен с определенной долей удовлетворения сообщить, что его уложила капрал Маго, жизнерадостная молодая социопатка, которая едва доставала ему до подбородка. (Последнее, впрочем, роли не сыграло, так как за долю секунды она этот подбородок опустила на уровень своего колена).
Бейдже, конечно, сам оказался рядом и ворвался в мой офис, требуя признания в том, что я собираюсь предпринять по этому поводу.
– Да ничего, – обезоруживающе улыбнулся и предложил ему наименее удобный стул. – Я уже все уладил.
Я повернулся к Юргену, моему ароматному и незаменимому помощнику.
– Юрген. Окажи любезность, принеси комиссару Бейдже чая. Он, похоже, слегка взволнован.
– Пожалуйста, не стоит обо мне беспокоиться, – Бейдже побледнел – он ранее сталкивался с запахом моего помощника во всей красе, когда я позволил ему заваривать чай в соседней комнате так долго, как, по моему мнению, он выдержит, прежде чем отказаться и уйти. Без сомнения, его аппетит серьезно пострадал от этого столкновения.
читать дальше

@темы: Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Что-то в ЗВ-астрографии начинают твориться странные вещи. Сохранил себе звездные карты из The Essential Atlas, по очень логичной причине - установить расположение многих интересных планет, кое над чем подумать.
И слегка офигел.
Есть такая планета - Василиск. Если кто припомнил мандалорианских дроидов - не зря, местные жители их изобрели, потом мандо'аде планету завоевали и технологию развили. Так вот, к моменту Войны Ситхов, когда Республика впервые поняла, что есть Мандалор, "Василиски" были уже вовсю в ходу. То есть - захватили Василиск изрядно раньше... И я логично помещал для себя эту планету где-нибудь во Внешнем Кольце как минимум.
А теперь вот вам причина офигения. Как выяснилось, Василиск расположен... читать дальше
Н-ну ладно. Но выясняются еще интересные вещи, прибавляющие мне нелюбви к Clone Wars, точнее - к новому мульту. Как обещают, нам в будущем покажут Мандалор - планету то есть. А теперь учтите, что выглядит она по обещаниям, как читать дальше
А еще поминается информация из вроде бы того же The Essential Atlas (я все больше хочу эту книгу), о том, что где-то лет за семьсот тридцать до Явина Мандалор и Республика в очередной раз повоевали. И в результате на Мандалоре образовалась, затаите дыхание... читать дальше
Ладно. Завершим парой оптимистичных вещей из той же астрографии.
Во-первых, помянутое выше движение имело штаб-квартиру на планете Калевала. Если кто не знает - это главный карело-финский эпос.)
Во-вторых, в Срединном Кольце, по координатам на карте - О-7, расположен... Валинор. Да-да. Правда, начинается с "W".
Слушайте, а Вальхаллы там нет, а?)

@темы: Star Wars

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Недавнее творчество побудило наконец собрать мысли по поводу крусников, а точнее, – по поводу знаний о них.
Каин. Что о нем знают в Ордене – могу только догадываться, поскольку в имеющихся у меня источниках члены такового не очень-то обсуждали шефа. Что можно точно сказать – Исаак в курсе, кто он есть, когда появился, чего творил… Впрочем, Кемпфер всегда в курсе всего, но часто не говорит.
(ему только прищура и «Это секрет» не хватает…)
Вполне вероятно, что нечто знает и Дитрих. Кое-что про Авеля ему рассказали, о родстве крусников он, предположительно, знает, сопоставить одно с другим не так уж трудно. Что знают остальные члены Ордена – сложно сказать. Сведений у меня для этого маловато.
Авель. Тут даже два вопроса: что знают в АКСе, что в Инквизиции. Судя по словам Паулы, инквизиторы в курсе – среди подчиненных Катерины есть некий Авель Найтроуд, который при желании превращается в жуткое страховидло. Страховидло называется «крусник», и без этой формы Найтроуд не опасен. Тут они, кстати говоря, ошибаются – потому что и без всяких превращений Авель, например, из револьвера палит так, что повторить подобные фокусы может разве что Трес.
Но вот знают они никак не больше – потому как небольшой намек на то, что это и есть один из Троицы, когда-то чуть не истребившей человечество…. Гм, повод для могучих санкций к Авелю и вообще конторе герцогини Миланской.
Похоже, в АКСе то же самое: о наличии второй формы известно всем (раз уж конкуренты в курсе, да и превращался он при других не единожды), но не все в курсе, что он такое. Уверен, что Катерина знает большую часть истории, в том числе и того, что было на войне. Почему уверен? Во-первых, в ее характере, во-вторых, это косвенно подтверждает «гибель» Авеля и оживление при помощи донорства от Лилит – то есть Сфорца знала о связи между ним и Черной Святой.
Не знаю насчет Профессора; он если и не в курсе, то наверняка интересовался, просто в силу любознательности и характера. Но не факт, что хоть что-то сказали.
Остальные… Ну, Хьюго и Трес вроде не особенно любопытны. У Леона с его режимом жизни элементарно нет возможности проводить изыскания. О Вацлаве и Ноэль судить не могу; сомневаюсь, что Монику кто-то посвящал.

Сет. Как очень метко сказала про нее Инэйлэ – «милая девочка, мимо пробегала, всех супостатов до смерти напугала». В общем-то, так и есть.)
Судить о том, кто о ней что знает в Империи, не возьмусь. Практически все метоселане в курсе только того, что на троне кто-то бессмертный и исключительно мудрый. Минимум двое дворян знают, кто там на самом деле. Многие ли знают, что она – крусник-03? Подозреваю, что нет. По-моему, даже Мирка Фортуна не знает.
И вот с Сет связана одна непонятность, может, кто пояснит… У меня создавалось впечатление, что Каин и Орден не знают, кто занимает имперский трон: потому как спровоцировать на войну можно некую метоселанскую правительницу, но вряд ли – Сет Найтроуд.
Однако, в арке с Империей Сулейман говорит о том, что Императрица – «то, чего быть не должно». Имеет в виду явно крусничество, и получил сведения явно от Ордена. Гм. На каком этапе они поняли, интересно? И с этим же связан вопрос – когда Сет выяснила, что Орденом руководит ее братец?
В общем-то, сие пристыковывается к еще одной интересной детали: по идее, события Войны Троицы должны быть занесены в летописи, и уж точно там должны поминаться командиры противников. Тем не менее, слово «крусник» и словосочетание «Авель Найтроуд» не вызывает никаких исторических воспоминаний ни у кого. Успешно забыли или информация куда-то делась? Мне так более вероятным кажется второе. Вполне возможно, что и в этом случае там мимо пробегала какая-то милая девочка…
Ясно одно – за эти века одна Сет занималась общественно полезными делами. Каин регенерировал. Авель скорбел. А младшая строила Империю.

@музыка: Trinity Blood - Broken Wings

@темы: Размышлизмы, Trinity Blood

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Что-то меня сегодня на мир Крови Троицы потянуло...

Ватиканское утро
Навеяно вот этой миниатюрой и обсуждением вот здесь - про перевод скримера
В Ватикане настало утро…
Солнечное. Свежее.
И очень шумное.
У входа в резиденцию кардинала Сфорца и штаб-квартиру АКСа возвышался брат Петр Орсини, потрясавший включенным скримером; он вел активный спор, призывая на помощь всех подходящих святых.
Второй стороной в споре выступал Вильям Вордсворт, производивший своей фигурой меньшее впечатление, но уступать не собиравшийся.
Повод для дискуссии был чисто техническим. В это утро брат Петр, собравшись потренироваться (поскольку считал, что поддерживать себя в форме необходимо всегда), столкнулся с неприятным событием: включенный скример не желал выключаться.
Само по себе это не очень удивляло – любая техника когда-нибудь ломается – но оставался открытым вопрос, как же его сейчас отключить. Вот поэтому сейчас Орсини и находился у дверей АКСа, небезуспешно пытаясь перекричать любимое оружие.
Основной смысл речей брата Петра сводился к тому, что он бы по своей воле и на пушечный выстрел сюда не подошел, но брат Андреас в отъезде. А единственный сравнимый по уровню знаний механик находится только среди подчиненных герцогини Миланской.
Профессор на пренебрежительное «сравнимый по уровню» ожидаемо оскорбился, и твердо заявил, что «чинить это орало» не намерен. Брат Петр был возмущен этим отказом и сейчас пытался переубедить альбионца; тот, проявляя твердость, достойную гор своей родины, не поддавался.
Примерно минут десять так все и шло. Брат Петр возглашал. Профессор возражал. Скример вопил.
Из-за всего этого шума спорящие пропустили появление еще одного действующего лица.
читать дальше

@темы: Trinity Blood, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вполне вероятно, что этот текст противоречит чему-то. Увы, полностью эту сцену в каноне никогда не видел - лишь обрывки воспоминаний. Так что буду считать, что, как и в случае с "Братьями" - это реконструкция того, что могло бы быть.

Встреча
Здесь холодно. Наверное, холодно, – я уже давно привык к этому месту, и, наверное, почти позабыл, что такое тепло.
Здесь, в… усыпальнице. Другие назвали бы это место склепом, но мне это слово не нравится – от него слишком сильно веет могилой и безнадежностью. А «усыпальница» – мне кажется, в нем звучит надежда на то, что она все-таки когда-нибудь проснется. Вновь откроет глаза…
Я с тоской гляжу на лицо, видное сквозь прозрачную крышку. Сколько уже лет прошло… она не меняется. Может, все-таки спит? Или она действительно обрела святость, став нетленной?
Разум упорно подсказывает иное – что таких как мы, берегут бациллы. Тела, которые мы нашли тогда, на «Ковчеге», тоже отлично сохранились…
Как давно это было…
А в самом деле – как? Сюда не проникают лучи солнца или луны, и я давно потерял счет времени. Лишь иногда сверху доносятся звуки, обрывки фраз, отдельные слова… Отличная акустика; специалист по безопасности во мне тут же принимается машинально прикидывать, как все выстроено.
Впрочем, этими размышлениями я себя всегда занимал лишь пару минут… потом мысли возвращались к прежнему.
Сколько бы лет ни прошло – это был долгий, очень долгий срок. Я успел перебрать в памяти всю свою жизнь – детство, освоение Красного Мира, перерождение, войну… Ее смерть.
Когда времени для размышлений хватает, можно понять очень многое. Можно окончательно и бесповоротно убедиться в своей правоте… а можно, как в моем случае, понять, насколько же ты ошибался.
И вот сейчас, заново повторяя про себя все обдуманное, все сделанные выводы, я понимаю – мне здесь больше нельзя оставаться. Сидеть в усыпальнице рядом с ней – значит, лишь прятаться от своих ошибок и не давать себе возможности их хоть как-то исправить.
Я делаю несколько шагов к выходу – к лестнице, ведущей наверх. И, остановившись у первой ступеньки, оборачиваюсь и долго смотрю на спокойное прекрасное лицо за прозрачной преградой.
Прости, что оставляю тебя, милая. Но я уверен, что ты этого бы хотела… наверное, даже пожелала бы мне выйти раньше. Впрочем, на все размышления мне этого времени как раз хватило.
Путь наверх долог, и растягивается еще больше из-за того, что я не спешу. Каждый шаг, каждая ступенька отделяют меня от холодной тишины и покоя, приближают к миру наверху… миру, с которым я обошелся так, что лучше и не вспоминать.
Вот. Вот это правильно. Помнить – но не вспоминать постоянно, не тонуть в образах прошлого. Сейчас цель должна быть иной… но какой?
Не знаю. Надеюсь, что пойму – сестра всегда говорила, что у меня неплохо получаются импровизации.

Мир встречает меня ночной прохладой, и я невольно улыбаюсь, когда легкий ветер ерошит волосы. Кому он принадлежит, этот мир? Двух полководцев армия Вернувшихся лишилась, третья никогда не была такой воинственной… но, кто знает, может, нашлись продолжатели?
Надеюсь, что нет. Иначе мне вообще не будет здесь места.
Секунды спокойствия, тихой ночи… всего секунды.
Потому что их нарушает звук шагов – нет, бега – и тяжелое, прерывистое дыхание.
Я поворачиваюсь на звук, как раз когда она вылетает из-за темных деревьев, пробегает несколько метров, спотыкается, падает почти рядом со мной.
Судорожным движением вскидывает голову, и мы встречаемся глазами.
Она совсем юна – лет пятнадцать от силы. Легкое платье, разорванное на плече, длинные вьющиеся волосы, отливающие золотом. Кажется, в мое время одевались совсем иначе; впрочем, она на мою одежду смотрит с не меньшим удивлением.
Я не успеваю ничего сказать: из леса вырываются несколько стремительных силуэтов. Скорость и пластика не оставляют сомнений – метоселане. Преследующие людей.
Как и в прошлом.
Как и всегда.
Заметив меня, они в недоумении останавливаются, всего на мгновение; я машинально делаю шаг вперед, мимо девочки.
– Еще один терран! – бросает один из них назад – видимо, командиру. Язык за эти годы изменился, но недостаточно, чтобы я его не понимал.
– Убивайте всех, – доносится из леса; через мгновение говорящий присоединяется к другим.
И они срываются с места – кидаясь ко мне и к девочке за моей спиной.
Я хочу сказать: «Стойте».
Я хочу крикнуть: «Не надо больше смертей!»
Я хочу выдохнуть: «Разве миллионов жертв недостаточно?»
Но вместо этого мои губы произносят привычное, пронизывающее, приятное, проклятое:
– Наномашины, Крусник-02, семьдесят процентов мощности… санкционировано!
И ночь вокруг взрывается молниями.

читать дальше

@музыка: Trinity Blood - Dress

@темы: Trinity Blood, Творчество

00:03

Братья

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я знаю, что нижеописанное расходится с каноном. Знаю, что было по-другому – но идея была задумана задолго до выхода и прочтения «Темного короля».
Так что это не «реконструкция того, как было», а скорее «то, что могло быть».
Братья

В огромном зале наступила тишина – тяжелая, оглушающая тишина, кажущаяся особенно нереальной после только что прозвучавших громких, кипящих гневом слов.
Несколько мгновений вязкой, напряженной тишины – и с коротким, бешеным криком черная тень метнулась через стол, быстрым звериным прыжком – к тому, кто только что замолчал.
Рогал Дорн успел вскинуть руки, защищаясь, и отразить первый удар – но пропустил второй, отлетев назад. А отразить посыпавшиеся следом ему уже не дали.
Дорн был быстр, как и все примархи – но Конрад Керз всегда был быстрее. И примарху Имперских Кулаков нечего было противопоставить слепой ярости, с которой на него обрушился Ночной Охотник.
Бой длился считанные мгновения – и вот уже один из братьев распростерся на полу, пытаясь схватиться за рану в груди, а прижавший его к холодному камню Керз вскинул руку, согнув пальцы в жесте, каким вырывали сердце из груди.
Этот удар Конрад применял часто, и обучил ему многих своих десантников. Но как бы они ни старались – им не удавалось достичь той смертоносной эффективности, с которой бил владыка Ностромо.
читать дальше

@темы: Warhammer 40.000, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Рассказ с последних Граней.

Рука художника
Человек на картине выгнулся дугой, вскидывая к небу руки, с которых капала кровь; она окрашивала алым холст на треснувшей раме, сломанную кисть и разбитую палитру. Похоже, круша их в бессильной ярости, художник разбил руки в кровь.
Все вокруг него казалось размытым – и лишь человек и инструменты были выписаны предельно четко, с поразительной реалистичностью.
Подпись под картиной гласила «Кризис творчества».
Эжени поправила тонкие очки, отступая на несколько шагов; она провела в галерее уже около часа, разглядывая разные полотна, но эта картина почему-то особенно привлекала внимание.
Может, потому что журналистка знала – это первое, что Поль Дефарж написал, вернувшись три года назад?
читать дальше

@темы: Мир суперов, Грани реального, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
03
3065 год. Орбитальный замок Трокмор
На небольшой площадке – пересечении трех коридоров – семь тел. Фактор неожиданности, скоростной режим, максимальная точность стрельбы. Эффективность стопроцентная.
– Хорошо сделано.
Взгляд налево – из коридора появляются HF-V-2 и HF-VI-3. Первая почти не видна за массивным корпусом «виктории», второй вооружен длинным шоковым кинжалом и «метелью»*.
– Да. Следующий пункт охраняется пятью бойцами в ИВТ второго уровня, и одним – в ИВТ четвертого**.
– Его беру на себя, – коротко произносит HF-VI-3. – Остальными займитесь вы.
– Ясно. HF-V-2…
– Да, конечно. Держитесь за мной.
Легкое недовольство – она никогда не слушает! Но HF-V-2 уже устремляется вперед, и остается лишь последовать за ней.
Уходящий вверх коридор выводит на галерею над залом; внизу – пять массивных фигур в серой штурмовой броне, за ними высится громадная фигура с орудиями вместо рук.
HF-VI-3 застывает позади, начиная работать. HF-V-2 переходит в скоростной режим, оказывается возле перил, почти перебрасывает через них «викторию», направляя вниз, и нажимает на спуск.
Три снаряда, вырвавшиеся одновременно, прошивают одного из бойцов насквозь, словно и не заметив брони. Прыжок к перилам в точности тогда, когда HF-V-2 покидает место выстрела – нужно время на перезарядку.
Снизу открывают огонь; приходится перейти в скоростной режим, одновременно отвечая выстрелами из «амакуни». Плазменный сгусток приходится в центр лицевого щитка и боец валится на спину… но тут же поднимается. Шлем поврежден, но пробить полностью с такого расстояния не удается.
– Готово, – сообщает HF-VI-3 и стоявший до этого неподвижно ИВТ четвертого уровня открывает огонь.
По своим.
Мощные орудия уничтожают троих бойцов за четыре и две десятых секунды; четвертый уходит от опасности, оказываясь позади противника – в зоне видимости HF-V-2, которая повторяет свой выстрел.
Трое спрыгивают вниз; сквозь лицевой щиток ИВТ видно лицо пилота, эмоции – страх и непонимание того, почему скафандр действует сам по себе.
– Спасибо, – говорит, проходя мимо, HF-VI-3.
И стреляет пилоту в лицо с расстояния в шесть и две десятых сантиметра.


читать дальше

@темы: Четвертое тысячелетие, Cruor Ferreus, Творчество

14:21

Аниме

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Собственно, есть одна польза от мистических глюков компьютера – пока я не разобрался, как подключать Сеть к ноутбуку, то пересмотрел множество того, до чего раньше руки не доходили. Вот очень удачно в эту волну Hikaru no Go попало, а после этого меня что-то потянуло посмотреть отнюдь не экшеновое. Настроение было такое.
Результат… в общем, обо всем по порядку. Замечу, что да – именно сейчас я впервые посмотрел то, что уже заслуженно считается явной классикой. Увы мне… но рассказывать все равно буду.

«Шепот сердца» (Whisper of the Heart/Mimi wo Sumaseba).
Пока смотрел «Шепот сердца», в голове крутилась одна и та же мысль – ну почему же я не посмотрел раньше? Давно же лежит. Почему не смотрел?
Пока что это единственный фильм, который я пересматривал с промежутком в день. И, наверное, пересмотрю еще раз – потому как давно мне не встречались такие теплые и приятные вещи.
читать дальше

«Возвращение кота» (Cat's Return/Neko no Ongaeshi)
Пишу сразу после «Шепота», так как кое в чем они перекликаются. Так, например, хотя и существенные, но эпизодические персонажи «Шепота» – толстый кот с пятном вокруг уха и фигурка кота-Барона – тут стали полноценными героями.
О чем «Возвращение»? О не слишком-то везучей девочке Хару, которая умудрилась случайно спасти принца Кошачьей страны. И его отец, дабы выразить свою благодарность, решает… выдать ее замуж за спасенного.
Вот только Хару, как можно догадаться, от этой идеи не в восторге.
читать дальше

«Мой сосед Тоторо» (My Neighbour Totoro/Tonari no Totoro)
Если «Шепот сердца» – повесть о юности, то это – о детстве. О совершенно беззаботной поре, когда все в мире кажется волшебным, и даже в обычном желуде кроется чудо. И не зря совершенно разные авторы повторяли, что лишь дети способны принимать чудеса как должное.
читать дальше

«Служба доставки Кики» (Kiki's Delivery Service/Majo no Takkyuubin)
Вот скажите, как можно снимать то, что хочется назвать сказкой – при этом, в принципе, взяв все обыденное и добавив капельку волшебства? А ведь могут же. И получается прекрасная вещь.
Ведьма, достигшая тринадцати лет, должна прожить год в городе, где нет ничего волшебного, и помогать людям… Вот вы часто видели такое начало? Я – нет. И меня не разочаровали ни завязка, ни продолжение.
читать дальше

«Порко Россо» (Porco Rosso/Kurenai no Buta)
«Возвращение кота», «Служба доставки Кики», «Шепот сердца» – по всем этим фильмам от студии Миядзаки можно посчитать, что там очень любят кошек. Поспорить с этим трудно (я точно не буду), но свиней там тоже любят. И, признаюсь, до «Порко Россо» я абсолютно не ожидал, что буду так смотреть на не очень-то интересное мне животное.
читать дальше

«Принцесса Мононоке» (Princess Mononoke/Mononoke-hime)
По поводу фильмов Миядзаки можно долго спорить – сказки это или нет. Но вряд ли кто будет отрицать, что у большинства людей именно это определение первым приходит на ум… вот только «Принцессу» точно так не назовешь.
Это скорее миф. Исключительно красивый, древний и жестокий, как и большинство мифов.
читать дальше

«Замок Калиостро» (Lupin III: The Castle of Cagliostro/Rupan Sansei: Cagliostro no Shiro)
Пока что последнее из просмотренного, и несколько удивляет. Все-таки, хотя сценарий и Миядзаки – но фильм смотрится совершенно по-европейски. Благо и являет собой именно что веселый авантюрный фильм с действием в Европе, объединяющий в себе аристократа-фальшивомонетчика, нежеланную свадьбу и древний родовой секрет.
читать дальше

@темы: Обзоры, Аниме

14:19

Hikaru no Go

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Собственно, знакомство проходило в несколько этапов. Сперва я просто полез на World-art - иногда так делаю, дабы глянуть, что где нового. И увидел там сие название; заинтересовался совершенно незнакомым заглавием и глянул, что сие есть. Заинтересовался еще больше и стал искать. Увы, видимо, до наших краев еще не добралось - во всяком случае, не отыскал ни на одной из известных мне точек.
А потом увидел упоминание того же самого в дневнике у Альмы, сперва удивился, потом обрадовался - потому что Альма сериал мне прислала. За что ей огромное спасибо, и обязательно найду способ чем-нибудь отплатить.
Ну а теперь о самом сериале.
Завязка следующая - двенадцатилетний школьник Шиндо Хикару забрался на дедовский чердак в компании подружки - разобрать вещи и выяснить, чего тут можно смело снести на продажу. Нашел совсем не то, что искал - старую доску для игры в го, пятна на которой видит он один... и стоило ему коснуться их - как обрел связь с тем, кто пребывал в доске. А был это Фудживара-но-Сай, великий игрок эпохи Хэйан.
читать дальше

@темы: Обзоры, Аниме

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
02
3065 год. Орбитальный замок Трокмор

В момент выстрела «Шершень» дергается на три метра одиннадцать сантиметров в сторону; корректировка прицела. Повторный выстрел робот произвести не успевает.
– Благодарю, брат.
HF-IX-4, выходя из коридора, коротко кивает.
– Мой долг. По твоему маршруту еще четверо, но в легкой броне и с легким же оружием.
– Я справлюсь.
Вновь кивок, и он проходит мимо; единственный, у кого нет ни дальнобойного, ни холодного оружия. С ним он бы потерял до пятидесяти процентов своей эффективности.
Бросок вперед, скорость – максимальная. Анализ расположения противников, огонь из двоих «амакуни», эффективность – девяносто пять и две десятых процента.
– Отец, говорит HF-IV-2. Четвертый пост ликвидирован, направляюсь к пятому.
Спокойный, уверенный ответ:
– Изменение плана: на пятом пункте подождешь подхода HF-V-2 и HF-VI-3. Дальше у вас общий маршрут; передаю точные изменения.
Четыре и три десятых секунды на передачу и изучение плана.
– Отец, все ясно. Следую дальше.


читать дальше

@темы: Четвертое тысячелетие, Cruor Ferreus, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
01
3065 год. Орбитальный замок Трокмор
Сторожевой робот бесшумно выныривает из-за угла – модель «Шершень», летательный аппарат с плазменным орудием, слабо защищен…
Сгусток огня, выплеснутый «амакуни»*, безошибочно точно находит цель, и «Шершень» валится вниз, даже не успев засечь стрелявшую.
Вверху, на галерее, слышен топот сапогов – и тут же в ответ длинная очередь «нельсона»**. Короткий взгляд наверх; брат не поврежден, хотя суждение может быть неверным – винтовка заслоняет часть обзора.
В коридоре, ведущем ко внутренним помещениям, появляется человек; торс защищен, выстрел в голову наиболее эффективен.
Охранник молча падает, но через одну и три десятых секунды из коридора открывают огонь. Эффективное решение – скрыться за углом. Повреждений нет.
Активация сенсоров. Анализ результатов – ноль и четыре десятых секунды.
– Отец, говорит HF-IV-2. На моем маршруте шесть человек с тяжелым оружием. Защищенность и вооружение недостаточны. Запрашиваю помощь.
– Понял, HF-IV-2, – отвечает негромкий, мягкий голос. – К тебе идет HF-IX-4. РВП*** – шесть и две десятых секунды.
Через пять секунд выстрелы прекращаются, пистолет в руке вибрирует. Брат прибыл раньше расчетного.
Выскользнуть из-за угла. Выстрелить в повернувшегося спиной. Сенсоры регистрируют…
Опасность сверху!
Разворот и выстрел; второй «Шершень» сбит, третий заходит со спины, расчетное время на поворот и выстрел – одна десятая секунды, расчетное время выстрела «Шершня» – одна седьмая секунды…
Выстрел.


читать дальше

Маленькое визуально-техническое добавление. "Элеонора" - крейсер класса "Самурай"; типичный его представитель выглядит вот так.

@темы: Четвертое тысячелетие, Cruor Ferreus, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Виртуальное пространство
Виртуальное пространство оказалось среди тех фантастических изобретений, которые воплотили в реальность; сделали это совместными усилиями трех человеческих государств. Правда, следует отметить, что риветов они в этом опередили совсем ненамного. Хотя и опередили, что в Риветии до сих пор считается крупной неудачей ученых.
На саму идею вирт-пространства натолкнули опыты по моделированию фан-пространства на компьютере; как часто бывает, действия в одном направлении закончились совершенно иным изобретением. Собственно, идея была похожей – дать возможность работать фантазии и подсознанию пользователя; так оно во многом и получилось. Аппарат вирта дает возможность создавать какое угодно пространство, а деталями его дополняет подсознание тех, кто там оказывается.
Разработки вирт-пространства закончились в 2847 году, и тогда же технология стала распространяться по Галактике. Первоначально она предназначалась для облегчения работы с Сетью; действовать через вирт многим оказалось действительно проще.
Сейчас вирт-пространство распространено повсеместно, и устройства для доступа к нему можно приобрести почти на всех развитых планетах.
Для успешного входа в вирт-пространство требуется следующее:
– Собственно аппарат для создания, в просторечии называемый «порталом». С его помощью осуществляется вход, подключение к созданным другим пространства и формирование своего. Начинающим пользователям рекомендуется настраивать начальное вирт-помещение под руководством специалиста.
– Достаточно мощный компьютер, способный поддерживать бесперебойную работу вирта.
– Средство контакта – шлем, обруч или же полный костюм.
– Определенный набор программ; насколько широкий – зависит от желаний пользователя.
Вопреки распространенным страхам, убить кого-то в вирте, вызвав смерть тела невозможно. Любая гибель человека вызывается внешними причинами; специально чтобы подстраховаться, компании, производящие вирт-оборудование, делают его полностью автономным и независимым от компьютера пользователя и электросети. Единственная проблема, которую может вызвать вирт – сбой в программе выхода, и невозможность покинуть виртуальность самому. Но на этот случай в «портале» встроен аппаратный таймер, автоматически отключающий устройство, если пользователь находится в вирте больше двадцати четырех часов без перерыва. Если же и таймер сломан, то выход произойдет, как только истощится заряд аккумулятора «портала», а такового хватает на сорок восемь стандартных часов.
Болевые и неприятные ощущения через вирт передавать возможно, но без каких-то серьезных повреждений; костюм обычно смягчает их. И даже при снятии всех ограничителей действительно серьезных травм через вирт получить нельзя.
Вирт-пространство применяется в самых различных отраслях. Там проводятся деловые встречи удаленных друг от друга партнеров, моделируются будущие постройки, создаваемые механизмы, разнообразные ситуации… В военных академиях, например, нередки вирт-тренажеры.
Что ожидаемо, одна из самых известных областей применения вирта – это игры. Подавляющее большинство сетевых игр нынешней Галактики требует вирта; множество из тех, для которых виртуальность не обязательна, ее поддерживают.
читать дальше

Пока все... но, разумеется, это еще далеко не конец.

@темы: Четвертое тысячелетие, Миры, Творчество