Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Одна из разработок Ink Monkeys. Сложно сказать, насколько канонична, но создатели говорят - канонична, как и все другие легенды. Что бы это ни значило. Но я решил, что хотя бы один вариант истории Предтеч-до-Творения должен быть среди переводов.

Приветствую вновь, фэны Exalted.
Текст, идущий ниже, воплощает нечто очень дорогое и близкое моему сердцу. Его можно понимать по-разному – как историю Предтеч, легенду, предшествующую созданию Творения, или же необоримый взгляд на титанов в ранние времена. Все такие варианты точны. Однако, я бы предпочел думать об этом тексте как о прелюдии к Glories of the Most High.
Когда The Broken-Winged Crane как раз готов выйти – самое время для мифов и легенд. И здесь есть новый и восхитительный взгляд на существ, которые потом стали Йози.
Особая благодарность Джону Чемберсу за его благословение этого тома и лорду Дансени, которому этот труд обязан существованием.
С наилучшими пожеланиями я даю вам Легенды Титанов.
—Ø


О Киферее (Божественном Воспламенении)

Когда Творения не было ни в мечтах, ни в слухах, Вильд был всем. Могучие духи бродили и скользили там, подчеркивали свою природу, мечтали о мечтах шинма, из которых родились. Таковы были существа, рожденные из собственных снов и отделившие себя от хаоса во времена до Творения.
И все же в дреме они были невоплощенными – вымыслом из собственных видений, всегда исходящими из сущности шинма. Им снились миры, и они были теми мирами, которые им снились; и из этих миров возникали великие герои, рожденные из частей их непознаваемой сущности. Таковыми были первые дева, собравшиеся у безграничных и спящих сущностей, из которых появились и размышляющие над вечностью беспробудного сна.
Но одна из спящих мечтала о себе отдельно, и сказала: «Я одинока. Так быть не должно!» Затем она создала себе сон о пробуждении – и навеки определила это понятие своим пробуждением – и хаос распался от удара ее осознания, разорвался и разлетелся, бесконечно удалившись во всех направлениях – которые появились при ее осознании – и сгорел в пространстве между ними в пламени ее величия. То была Киферея, Божественное Воспламенение, Эссенция Всего Сущего.
И когда Вильд бежал и выгорал, другие спящие обрели определение, и выросли сверх любой меры, питаясь богатством первого творения Кифереи. Они проснулись, становясь собой, узрели как Божественное Воспламенение бесконечно простирается во всех направлениях, услышали песню миллионов и миллиардов Бесформенных криков и осознали в глубине себя, по рождению и инстинкту, все движения вселенной и имя той, чье пламя бесконечно распространялось во всех направлениях и отталкивало границы Вильда.
Тогда она заговорила с ними и изрекла: «Теперь я не одинока. Придите, и мы поговорим о том, каким должен быть мир».

Об Орамусе (Драконе Из-за Края Мира)

Когда хаос отхлынул, многие титаны пробудились во пламени Кифереи. Но один пришел Из-за Граней и изрек: «Я ждал, когда ты проснешься. Я думал, что этого никогда не случится».
То был Орамус, Дракон Из-за Края Мира, что разгонял Вильд своими крыльями. Во времена до времен он Не Был, так как не было мира, но в момент Воспламенения он начал Быть. И все же он был ранее, ибо он состоял из вещей, которых быть не могло, и из числа таких вещей был он сам – Дракон Из-за Мира, Которого Еще Не Было.
Другие титаны взглянули на него и подумали, что он всегда был похож на существо, которым не являлся.

читать дальше

@музыка: Mass Effect - Sovereign's Theme

@темы: Exalted, Переводы, Реалии Возвышенных, Возвышенные персоналии, Малфеас

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


@темы: Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Стиль Честного Клинка

Фехтование в Царстве преподает много додзё, но у немногих из них репутация выше, чем у трио, которое иногда называют Трехгранным Мечом. Трое шифу, управляющих додзё, принадлежат к числу величайших живущих мечников из дракорожденных, и хотя они очень стары, мастерство Эссенции сохраняет им крепкое здоровье, как если бы они были в расцвете сил. В молодости они составляли клятвенное братство, убившее нескольких Анафем и бесчисленных чудовищ Вильда и варваров. Однако, когда они вместе создали стиль Честного Клинка, то трио распалось, и каждый основа свою школу. Соперничество между тремя мастерами передается и их ученикам. Ценители мечей в Царстве знают, что на любом значительном турнире боевых искусств будут несколько фехтовальщиков Честного Клинка, полных решимости доказать превосходство своего додзё и тот факт, что их шифу – единственный истинный мастер меча.

Школа мастера Лазурного Журавля

Знай, когда надо защищаться, но чувствуй, когда надо бить. Знание сердца превосходит жизнь и смерть.
—Лазурный Журавль

Лазурный Журавль, знаменитая Воздушная внекастовая, поражает большинство встречающихся с ней – она выглядит удивительно мягкой и безобидной для женщины, забравшей столько жизней. Мягкоголосая шифу содержит додзё в сердце крупного города Царства. Ее учение Честного Клинка превозносит внимательность и гибкость тела и самого существа. Однако, Лазурный Журавль и пять младших шифу иногда атакуют неосторожных учеников без предупреждения, и иногда такой удар может покалечить на недели или месяцы. Расслабляться в нерасполагающем к бою присутствии Лазурного Журавля – ошибка, которую ученики совершают лишь раз.
Схватка с последователем этой школы равнозначна схватке с двумя или более фехтовальщиками иных школ. Ее ученики применяют ножны как дополнительное оружие и обращаются с клинком и ножнами с молниеносной скоростью.

Школа мастера лорда Чаовина Регистрофа, Первого Избранника Небес

Для чего тебе меч – резать овощи? У меня на такие жалкие потуги нет времени. Пробей мою броню и прорежь мою плоть, или же брось меч и покажи шею!
– Мастер лорд Чаовин Регистроф, Первый Избранник Небес

Додзё мастера лорда Чаовина Регистрофа, Первого Избранника Небес, превосходит остальные – по крайней мере, по количеству учеников. Последователи других школ говорят, что он превосходит лишь по непомерному самомнению. Эта школа расположена внутри огромной статуи самого мастера, которую он вытесал собственными руками. Привлекательный и исключительно обаятельный четырехсотлетний дракорожденный усердно распространяет славу о своей доблести везде и всегда, где может, называя себя самым мудрым и могучим мастером боевых искусств в Творении. Его вариант стиля Честного Клинка воистину ужасает. Ученики Чаовина Регистрофа стремятся закончить бой быстро и решительно, нанося могучие удары. Многие из бившихся на турнирах отсекали конечности своим противникам.
Мастер лорд Чаовин Регистроф, Первый Избранник Небес, передает большую часть истинных забот по обучению самым могучим ученикам (и часто спит с наиболее привлекательными). Время от времени он заходит на занятия, дабы изречь напыщенные афоризмы. Однако каждый ученик раз в месяц получает урок у самого мастера – потрясающее и зачастую ужасающее переживание.

Школа мастера Зу Рат Те

О, а теперь не смотри… Не то чтобы это в любом случае имело значение.
—Зу Рат Те

Некогда, совсем недавно, было додзё, возглавляемое мастером Зу Рат Те. У его учеников захватывало дух, когда он дарил легкую тихую улыбку, и они могли лишиться чувств от чистого счастья, услышав слово похвалы. Те же ученики могут оказаться повсюду в мире, сражаясь на турнирах ради славы – или по иному поводу, который, по их мнению, он бы одобрил. Они восхваляют его прозорливость, повседневные шутки и предельное терпение к любому, кто истинно желает учиться… и тихое презрение к притворщикам и помпезным личностям, которое принесло ему немилость в некоторых кругах Династии. Они заявляют, что он – величайший наставник и лучший человек из когда-либо живших, и посвящают его имени все свои победы.
Недавно мастер Зу Рат Те покинул свое додзё без объяснений. Некоторые ученики говорят, что, когда его последний раз видели, он странствовал с одним учеником. Другие считают, что он ищет кого-то одного – единственный талант, которому он сможет передать свое наследие перед смертью.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Стиль Клинка Багрового Пентакля

Стиль Клинка Багрового Пентакля полагается на эффективность, силу и гибкость боя в строю. Этот стиль все же эффективен для одного воина, но он сосредоточен на слаженности действий нескольких бойцов (предпочтительно клятвенных братств) для достижения полной победы. Адептов этого стиля называют «танцорами копья», и при всей их надменности и нарциссизме, их искусство столь же экзотично и привлекательно, сколь и смертоносно. Более никто не знает, кто изобрел стиль Клинка Багрового Пентакля. Он определенно уходит корнями минимум во времена Сёгуната. Этот стиль особенно хорошо известен в южном Царстве, хотя его школы можно найти везде в Пределе. Детали костюма танцора копья (или отсутствия такового) надежно указывают на додзё, где он обучился искусству. Танцоры любой школы одеваются и экипируются так, чтобы продемонстрировать гибкие, могучие тела.
У стиля Клинка Багрового Пентакля нет стихийного аспекта. Его может изучать любой Земной Возвышенный, не тратя лишний мот. С другой стороны, для применения большинства чармов стиля требуется оружие или щит.
Доспехи и оружие: это яркое, пылающее боевое искусство сочетает скорость и длину древкового оружия с защитными качествами щитов. Стилевое оружие варьируется от простых шестов до артефактов вроде ужасных копий или дайкальбаров. Копьеносцы не носят доспехов. Они полагаются на ловкость, оружие и чармы, которые защитят их.
Дополнительные способности: из-за высокого значения, придаваемого стилем оружию и щитам, практикующим его надо обладать минимум двумя уровнями владения оружием. Бойцы стиля часто изучают чармы владения оружием.

Позиции Пяти Направлений

Каждая из пяти основных позиций, составляющих стиль, связана с одним из пяти направлений.
Хотя каждый адепт изучает все позиции, ему надо выбрать основное, прежде чем изучить Форму Клинка Багрового Пентакля. Аспекты такой позиции с этого мгновения окрашивают его подход к боевому искусству. Главные школы также выбирают украшения, дабы показать предпочтительную сторону света для адептов. Ученики одной школы могут указать на нее цветным поясом; другая школа может предписать изысканный стиль прически, роспись на теле и одежду для каждой стороны света.
Применяя формообразующий чарм стиля, адепт школы получает определенные преимущества, словно обладает должной специальностью. Они не мешают развивать иные специальности (вроде концентрации на предпочитаемом типе оружия), но специальности позиции вместе с остальными не могут усилить успешность действий выше определенного уровня. Максимальная выгода от них также не может превзойти обычные пределы возможно для дракорожденных.
Более того, хотя адепты Багрового Пентакля предпочитают конкретные виды оружия, основанные на выборе их стороны света, они могут сражаться в своем стиле с любым древковым оружием.
Позиция Восточного Истинного Копья

Адепты стиля, предпочитающие эту позицию, становятся великолепными капитанами команд и создателями соглашений. Они предпочитают копья, и усиливают успешность всех применений боевых искусств, когда они сражаются в строю соглашения (согласно чарму с таким именем).
Позиция Северного Ледяного Цветка

Северные Ледяные Цветы – впечатляющие поединщики и убийцы. Их минималисткий подход к танцу копья проявляется в мощнейших взмахах оружием. Принявшие эту сторону света предпочитают древковый топор или подобное оружие, и им легче проводить поединок или схватку один-на-один.
Позиция Западного Щита

Адепты Позиции Западного Щита применяют щит и множество текучих странных маневров, дабы избежать ранения. Западные мудрецы предпочитают большие, усыпанные гвоздями дубины и молоты, и им проще защищаться, когда они пользуются большими, изысканно украшенными щитами.
Позиция Южной Косы

У адептов стиля, предпочитающих эту сторону, есть репутация людей шумных, веселых и ловких (заслуженная или нет). Они предпочитают косы или схожее оружие, и им проще при помощи военных талантов сочетать обаяние и боевое мастерство, дабы запугать врагов или вдохновить союзников на поле битвы.
Позиция Центрального Благородного Клинка Чести

Благородные Клинки предпочитают прямые двулезвийные древковые орудия и лэнсы, и они следуют нерушимому кодексу поведения. Им проще защищаться, сталкиваясь в одиночестве с многими врагами как минимум с двух сторон.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Стиль Копыта Молнии

За пределами Маруканского Союза немногие практикуют этот стиль. Дракорожденные, родившиеся не в Майхиросе или ином влиятельном клане, зачастую становятся разъездными всадниками, влиятельными личностями в своем собственном стиле, или же воинами-священниками Гипарка, бога лошадей. Небольшая секта воинов, прозванная Копытами-Молниями Гипарка не занимается разведением или поклонением. Вместо того воины направляют дары своего бога на битвы в его честь, вставая против тех, кто отверг Гипарка или не дает другим молиться ему. Дракорожденные из Копыт-Молний создали особый стиль конного боевого искусства. После множества лет службы и проявленной доблести в верховой езде и бою смертные могут посредством тайного ритуала обрести дар Эссенции, так что они также смогут применять стиль. Стиль Копыта Молнии стихийно нейтрален. Никакой дракорожденный не будет тратить на его чармы лишнюю Эссенцию.
Доспехи и оружие: воины этого стиля могут использовать для него копья, лэнсы, лассо и цельные или композитные луки, но не смогут применять с его чармами любое другое оружие боевых искусств, если не изучат иной стиль. Адепты Копыта Молнии не могут носить броню, ограничивающую движения, так как она мешает практикуемому методу верховой езды.
Дополнительные способности: большинство чармов стиля предназначены для применения в седле. Хотя их можно активировать и пешим, они могут потерять в эффективности или вообще не сработать. Адепт стиля точно должен быть и бойцом, и опытным наездником, так что его умение верховой езды должно равняться и боевому мастерству.

читать дальше

Стиль Нефритовой Горы

Имперская Гора – центр Царства, стихийный полюс, олицетворяющий стабильность и скрепляющий Творение. Стиль Нефритовой Горы перенимает эту стабильность и внутреннюю силу, сотворяя боевое искусство, при помощи которого можно выстоять против любой атаки.
Хотя по «ощущениям» Нефритовая Гора несколько напоминает стиль Дракона Земли, это светское искусство уступает Безупречному. Некоторые монахи интерпретируют Безупречные Тексты особым образом, считая Нефритовую Гору ложным путем следования Пасиапу, так что на Благословенном Острове стиль преподают немногие школы. Адепты Нефритовой Горы более часто встречаются среди дракорожденных Лукши и других внекастовых.
Дракорожденные Аспекта Земли могут использовать стиль, не тратя лишнюю Эссенцию. Вдобавок чармы Нефритовой Горы работают лишь когда адепт находится в стабильной позиции. Использующие его предпочитают стоять на твердой земле, но подойдет любая прочная позиция. Если адепта стиля легко опрокинуть – он плывет, стоит на малом плоту, летит, прыгает, балансирует на бамбуке и так далее – он не может применять или активировать чармы.
Доспехи и оружие: в число стилевого оружия Нефритовой Горы включаются дубины, молоты, палицы, кувалды и гигантские молоты; его можно использовать в броне.
Дополнительные способности: для изучения Нефритовой Горы не требуется иных способностей, но его адепты зачастую развивают свою стойкость до примечательного уровня.

читать дальше

Стиль Пяти Драконов

Есть лишь одно Земное боевое искусство, официально одобренное и преподаваемое Безупречным Орденом: стиль Пяти Драконов. Он создан теми же самыми Безупречными мастерами, что разработали и стили Пяти Славных Драконов, и воплощает все стихийные аспекты. Он несет в себе частицу силы каждого из Стихийных Драконов, хотя в нем и меньше силы и религиозной важности каждого.
Это один из стилей, наиболее любимых не-Безупречными династами и на Благословенном Острове в целом; монахи и другие дракорожденные, идущие по Пятикратному Пути Драконов считают этот стиль чем-то вроде младшего брата.
Адепты стиля Пяти Драконов считают оружием стиля прямой меч, копье и артефактные эквиваленты (дайклейв и жуткий лэнс). Они могут применять такое оружие для атак из арсенала боевых искусств вместо более традиционных видов оружия. Для чармов Пяти Драконов атака и защита таким оружием аналогична безоружной, и стиль совместим с броней.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Продолжение переводов по боевым искусствам.

Стиль Земного Героя

Техники стиля Земного Героя дракорожденным изучать едва ли не проще всего. Он принадлежит той же стихии, что и Водные, и ни один другой стиль не подходит лучше к сочетанию естественного и безжалостного насилия Аспекта Воды.
Для дракорожденных стиль Земного Героя естественен – его чармы для них аналогичны обычным чармам боевых искусств, и они могут создавать в его потоке дополнительные чамы или же изучать их. Ладонь, Отражающая Клинок и Становление Молотом – примеры чармов боевых искусств, которые дракорожденный может добавить к стилю. Чармы вне структуры обычного стиля Земного Героя могут изучать лишь дракорожденные, солары Затмения и абиссалы Лунной Тени.
Этот стиль – один из самых распространенных среди дракорожденных по всему Творению, просто из-за явной возможности создавать собственные чармы для рукопашного боя. Конечно, его особенно часто используют дракорожденные Запада, но его также и преподают в некоторых школах на Благословенном Острове, в Лукши и, что удивительно, на жарком Юге. Местные дракорожденные иногда решают следовать стихии, которая там наиболее редка и ценна.
Это обычный и широко известный стиль, естественно дающийся любому Земному Возвышенному, начиная от самых жестко обученных Безупречных монахов и кончая самыми низкими внекастовыми борцами. Хотя это и не самый мощный Земной боевой стиль – но он самый гибкий и разнообразный. Дракорожденному надо лишь изучить основы и их применение в битве, дабы уметь изменять приемы и добавлять их к стилю, если потребует необходимость.
Особая ветвь стиля Земного Героя в основном учит борьбе, захватам и прямому и практичному контролю схватки. Эти чармы позволяют адепту стиля выбить у врага оружие и заставить драться с дракорожденным на его условиях. Они позволяют обездвижить, удержать и сокрушить потивника. Адепт стиля может даже схватить нескольких противников разом, так же легко, как и одного. Эти техники не обязательно позволят устроить резню на поле битвы, но в схватке один на один (или же несколько против одного), где честь и гордость превалируют над выживанием, они очень эффективны. Земные герои вроде легендарного Тепета Ясала, инструктора по боевым искусствам Дома Колоколов, умеют применять эти чармы с разрушительной мощью.
Следующие чармы доступны любому Земному Возвышенному, вне зависимости от практикуемого стиля. Другие Возвышенные не могут их изучать вне зависимости от стиля, если речь не идет о соларах Затмения или абиссалах Лунной Тени. Эти чармы всегда считаются Водными, вне зависимости от того, какие еще стили может изучать применяющий их дракорожденный.
Доспехи и оружие: стиль Земного Героя предназначен для боя без оружия, но его можно использовать в броне.

читать дальше

Стиль Золотого Выдоха

Большинство дракорожденных предпочитают вооружаться различными видами традиционного дайклейва, но некоторые жители Юга превратили уникальное и знаковое оружие своих земель в основу странного боевого стиля. Знаковое оружие для стиля Золотого Выдоха – огнестек, на который можно нацепить штык для ближнего боя. Адепты этого стиля легко танцуют по полю битвы, крутят бронзовые орудия в разные стороны и посылают пламенных змей в лицо врагам.
За пределами Юга школы этого стиля исключительно редки, учитывая, сколь дорого держать оружие в порядке и заряженным. Стиль Золотого Выдоха принадлежит Огню, так что Огненные не тратят лишней силы на его чармы.
Доспехи и оружие: чармы стиля можно использовать лишь с огнестеками и иным огнестрельным оружием. Доспехи применению стиля не мешают.

читать дальше

Стиль Золотого Янычара

Воины по всему Творению борются с созданиями тьмы при помощи стиля Золотого Янычара. Когда тени разрастаются, и мертвые выходят из могил, адепты этого искусства объединяются против Нижнего Мира. Если Йози Сеселин попробует на вкус песчаные берега Юга и изрыгнет своих детей-демонов – Золотые Янычары будут готовы. Несколько школ в каждой части света посвящают себя этому древнему стилю, и в каждой школе есть мастер, требующий равной преданности военному образу жизни.
Так как сейчас тенеземли цветут во всех странах без ограничений, мастера-наставники Золотых Янычаров теперь активно набирают учеников. Они ограничивают доступ подопечных к внешнему миру, дабы помочь лучше сконцентрироваться на задаче и ускорить обучение. Прогулки по тенеземлям и сонные камни путешествий в Малфеас оттачивают умение чувствовать врагов и отличать их методы. Они изучают строение и слабости многих не-мертвых чудовищ и так же изучают природу и методы изгнания мириадов порождений демонов.
Школы Золотого Янычара сочетают такое обучение с неослабной практикой боевых форм, маневров и тактики, которые превращают их в серьезных противников врагов Творения. Но столь немногие дракорожденные в Пределе выбирают обучение Золотого Янычара… Этому стилю следуют еще меньше людей в тех местах, где сильна власть Безупречного Ордена. Воины-монахи зачастую отвергают вторжение светской школы в войну против падших созданий. Там, где у Ордена мало влияния, адепты стиля работают вместе с Безупречными или, что более вероятно, конфликтуют с ними. Такие конфликты редко кончаются хорошо для светских воинов – их стиль сосредоточен на борьбе с неестественным, а не с обитателями Творения. Некоторые приемы Золотого Янычара выплескивают золотой огонь, который Безупречные находят… подозрительным.
Огненные и Водные дракорожденные могут пользоваться чармами стиля, не тратя на них лишний мот.
Доспехи и оружие: стилевым оружием Золотому Янычару служат копья и огромные лэнсы. Этот стиль можно использовать без брони или в легком доспехе.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

16:55

Вопрос

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Чего-то захотелось - не удержался, узрев флешмоб.

Прочитав этот пост, даже если сейчас мы практически не общаемся, оставьте в комментах какое-нибудь воспоминание, связанное с вами и со мной.
А потом скопируйте этот пост в свой ЖЖ.


Утащено у Jella Montel

@темы: Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Обычно привожу лишь выдержки, но тут, по-моему, стоит положить целиком. Почему-то показалось весьма актуальным.

"Главная польза от чтения великих писателей не имеет отношения к литературе, она не связана ни с великолепием стиля, ни даже с воспитанием наших чувств. Читать хорошие книги полезно потому, что они не дают нам стать "истинно современными людьми".
Становясь "современными", мы приковываем себя к последнему предрассудку; так, потратив последние деньги на модную шляпу, мы обрекаем себя на старомодность. Дорога столетий усеяна трупами "истинно современных людей". А литература — вечная, классическая литература — непрерывно напоминает нам о немодных истинах, уравновешивающих те новые взгляды, которым мы могли бы поддаться.
Время от времени (особенно в беспокойные эпохи вроде нашей) на свете появляются особые веяния. В старину их звали ересями, теперь зовут идеями. Иногда они хоть чем-нибудь полезны, иногда целиком и полностью вредны. Но всегда они сводятся к одной правде или, точнее, полуправде. Так, можно стремиться к простой жизни, но не стоит забывать ради нее о радости или о вежливости.
Еретики (или фанатики) не те, кто любит истину слишком сильно, истину нельзя любить слишком сильно. Еретик тот, кто любит свою истину больше, чем Истину. Он предпочитает полуправду, которую отыскал сам, правде, которую отыскали люди, он ни за что не хочет понять, что его драгоценный парадокс связан с дюжинами общих мест и только все они, вместе, составляют мудрость мира.
читать дальше
И в первом и во втором случае можно сделать один и тот же вывод. То, что мы зовем "новыми идеями", чаще всего — осколки старых. Не надо думать, что та или иная мысль не приходила великим в голову: она приходила, и находила там много лучших мыслей, готовых выбить из нее дурь."

Взято отсюда

@темы: Цитаты, Читательское

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
По наводке из дневника Olwen выбрел на совершенно чудесные образы. Под катом - много феерической природы. Все картинки кликабельны.


читать дальше

Еще больше - тут

@темы: Фото

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В субботу была хорошая встреча - в Минске была lissa23. Правда, при этом получил наглядный урок на тему "как заморозить дракона", потому что не нашел здание в малознакомом районе, и протопал мимо него. Километра на два. По неплохо открытой местности. В мороз. М-да, только я такое могу...
(Справедливости ради, там с нумерацией домов было действительно немного нетривиально).
Однако встреча все же состоялась; хорошо посидели в дельном кафе (в буквальном смысле, ибо "Справа" - "Дело" и есть. Почему так назвали - понятия не имею). И теперь у меня имеется новеллизация "Темного рыцаря" и два кольца со шлемами Вейдера и штурмовика.

Лисса, большое спасибо еще раз! Было очень приятно увидеться.

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
На Беловолковском форуме наткнулся на фразу: Solar Charms are stronger, but Infernal are cooler. Подумал. Признал, что при всем уважении к Избранным Солнца так и есть. Правда, это касается не только инферналов, но и вообще чуть ли не большинства других видов Возвышенных (исключая, пожалуй, абиссалов, которые злостные плагиаторы). Мне вдруг стало немного интересно, и я полез смотреть чармы Сторонних, которые стоят в очереди на перевод после лунаров. И узрел там много дивного. Пусть даже у соларов и может быть сильнее, но сами концепты...
Вот, например, Avoidance Kata. По сути это что - Сторонний вступает в бой, соображает, что шансы у него невелики, и говорит: "А меня здесь вообще не было". Судьба его в этом поддерживает и Провидец мигом оказывается в некоем другом месте, а остальные участники событий забывают, что он тут вообще был. На TvTropes это обозвали "чарм, позволяющий отретконить весь мир".
(Причем, учтите, требования к нему - Dodge 3, Essence 3, то есть с минимальными усилиями его можно получить при создании персонажа).
Или другой - Neighbourhood Relocation Scheme. Сторонний просто куда-то идет или бежит - и район вокруг радиусом минимум в четыре мили начинает двигаться вместе с ним, пока тот не остановится. И идеально встраивается в новое окружение, с несколькими оговорками. Правда, Стороннему наносится вред - но он наносится с интервалом в час, а за час можно убежать далеко... Правда, делать сие без надлежащего разрешения преступно, и на том спасибо.
(Я теперь понимаю, как Провидцы из вступительного комикса к их книге собирались слегка передвинуть город).
Или Someone Else's Destiny - если Стороннего отравили, то он может убрать яд куда-то в окрестности своей судьбы. А потом атаковать кого-то, поранить - и передать ему всю дозу отравы.
Или Salt Into Ash Sleight. Сторонний пристально смотрит на элементаля и тот резко вспоминает, что ему надо быть где-то в совершенно другом месте (честно, так в описании чарма и написано!), и вообще надо туда убраться поскорее. И убирается.
А как вам пакость в лице Shun the Smiling Lady, которая заключается в "внешность цели падает до единицы, романтические чувства других мигом теряются и фиг восстановишь, пока чарм действует"?
Оружейные чармы не хуже. Смотрим на ветку стрельбы - и видим Generalized Ammunition Technique, суть которого заключается в следующем: берем веточку, камешек, горсть песка... чего угодно, главное, чтобы не длиннее и не тяжелее руки. Смотрим на это и говорим: "Смотри на меня. На меня смотри. Ты не песок. Ты стрела. Ибо судьба у тебя такая". И оный песок или веточка становятся настоящей стрелой и бьют также больно. Впрочем, другие оружейные чармы не хуже (чего стоит хотя бы Willful Weapon Method, который можно смело перевести как "папа мой Шикамару").
Короче говоря - солары, конечно, сильны. Но вот в искусстве сделать гадость с неожиданного угла и непредставимым способом Сторонних превзойти трудно.

@темы: Exalted

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Аналогичное о соларах и дракорожденных уже было. Теперь - Дети Луны

Достояния лунаров

Последние пятнадцать веков не были милостивы к Избранным Луны. Они до сих пор не полностью вернули древнюю славу после обрушившихся на них ужасов Узурпации, Великой Чумы, последующего массированного вторжения фейри, сокрушения границ Творения и постоянного преследования Дикой Охоты.
Тем не менее, после Первой Эпохи выжили минимум восемь древних лунаров, и все существует горстка малых социумов, что воплощают различные идеалы лунаров. Самая крупная из них – Серебряный Договор, и у его членов получается спасать существенную часть новых Возвышенных от Дикой Охоты. Эти молодые Дети Луны зачастую уже считаются популярными героями в своем народе, и посвящение в лунарское наследие лишь подталкивает их к тому, чтобы расширить место в мире. Несмотря на все энергичные усилия Царства, Хранители могут обрести и друзей, и силу.

Измененные достояния

Природа общества лунаров требует переосмысления определенных достояний. Лунары получают доступ к следующим достояниям из основного списка: союзники, артефакт, поддержка, контакты, культ, фамилиар, последователи, влияние, мэнс, наставник и ресурсы. Помимо описанных ниже отличий, эти достояния ничем не отличаются от обычных.

Артефакт

Изучающие оккультизм ученые знают о текучих качествах лунного серебра, хотя у немногих артефакторов есть причины изучать потенциал самого изменчивого из магических материалов. Лунары могут настраиваться на чудесные предметы из других материалов, но будут рисковать ограничением гибкости собственных форм. Лунары ценят артефакты из лунного серебра, способные изменяться вместе со своими владельцами. Собствнно, многие старшие Избранные Луны считают, что применение лунного серебра – их исключительное право. Такие старейшины не одобряют наличия артефактов из лунного серебра у кого-то другого и могут изъять такие предметы для личного пользования или для передачи молодым протеже-лунарам.
Если не считать особых качеств лунного серебра, это достояние остается прежним.

Влияние

Дикая Охота не преуспела в попытках уничтожить всех Анафем-лунаров. Тем не менее, постоянные преследования заставили всех, кроме самых могучих, ограничить контакты или же столкнуться с вероятной гибелью. В результате лунарам на старте приходится удваивать траты на четвертый и пятый уровни влияния. Это не касается влияния, получаемого в процессе игры. Однако игрокам следует получить разрешение от Рассказчика прежде чем набирать более трех уровней, и быть готовыми дать объяснение того, как их персонажи получили такое влияние, при этом избежав внимания Дикой Охоты.


Культ

Это достояние работает так же, как и для соларов. Несмотря на отважные старания Охоты, лунары лучше обосновались в мире, чем вновь вернувшиеся солары, и потому могут начинать с культом вплоть до третьего уровня. Однако такое достояние не должно приходить легко: игроку надо обсудить с Рассказчиком причины для религиозной преданности, заслуженной персонажем.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Лунары

13:32

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Небесный вопрос

Однажды симпатичная девушка спросила: «Что для тебя – лучшее место на свете?»
Я задумался. Не в моих привычках ляпнуть первое, что пришло в голову, тем более на такую тему. Пожалуй, я бы и подобрал нужный ответ – но просто не успел. Вопрос она задала у небесной площадки, и буквально через несколько секунд прозвучал сигнал.
А в небе, даже когда ты не в кабине алаона, а на неуклюжем фортане, размышлять на философские темы попросту некогда. Работать нужно, а не задаваться высокими мыслями: именно это я всегда вбивал в головы своих пилотов, и счел бы себя лицемером, вздумай я поступить иначе сам.
Сейчас, впервые за месяц контракта, выдался спокойный день. Никто из сопровождаемых не отставал, ветер не сбивал с курса, чиновники не пытались углядеть у нас халтуру…
Я не люблю работать с цайстатцами. Мало того, что у их города на редкость уродливое название, мало того, что их лучшие корабли плетутся на ветру как самые тяжелые фортаны, мало того, что они прижимисты… так еще и стараются придраться ко всему, что видят и установить строжайший порядок даже там, где не нужно. Но если уж обещали цену – платят честно и не стараются обмануть, надо отдать должное.
Поэтому, наверное, Сельрок до сих пор с радостью берет у них заказы на охрану торговых судов. А значит – если Адмирал Ветра скажет… работай, командир «Фьеры», что бы ты по этому поводу ни думал.
читать дальше

Маленькое собрание пояснений, которые почему-то не хочется в текст вставлять сносками:
читать дальше

@темы: Грани реального, Альтонд, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Когда закончу все желаемые переводы по Возвышенным...
...я переведу вот это. Потому что прелестно. Полный What If?, повествующий о том, что бы вышло, расти Гарри Поттер в семье профессора физики, с соответствующим взглядом на мир.
Избранные цитаты:

"I was only joking around," Harry protested, as the sounds of hysterical laughter went on nearby.
"Draco Malfoy said in front of his father that he wanted to be sorted into Gryffindor! Joking around isn't enough to do that!" McGonagall paused, breathing heavily. "What part of 'get fitted for robes' sounded to you like please cast a Confundus Charm on the entire universe!"
"He was in a situational context where those actions made internal sense -"
"No. Don't explain. I don't want to know what happened in here. Ever. There are some things I was not meant to know, and this is one of them. Whatever demonic force of chaos inhabits you, it is contagious, and I don't want to end up like poor Draco Malfoy, poor Madam Malkin and her two poor assistants."


– Я всего лишь шутил! – возразил Гарри на фоне истерического смеха рядом.
Драко Малфой сказал прямо перед своим отцом, что хочет попасть в Гриффиндор! «Просто шутки» для этого недостаточно! – МакГонагалл остановилась, тяжело дыща. – Где в просьбе «подождите, пока подгонят мантию» содержалось пожалуйста, наложите Конфундус на всю вселенную?
– Был такой ситуационный контекст, в котором все эти действия имели смысл…
– Нет. Не объясняйте. Я не хочу знать, что там случилось. Никоим образом. Есть вещи, которых мне лучше не знать, и эта – одна из них. Какая бы демоническая сила хаоса в вас ни обитала, она заразна, и я не желаю закончить так же, как бедный Драко Малфой, бедная мадам Малкин и двое ее бедных помощников.

читать дальше

@темы: Цитаты, Читательское

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Прошло две недели. Похоже, уже никто не угадает – так что я открываю оставшихся неопознанными.)
Внимание. Под катами – спойлеры и крупные арты. Зачастую.

Он стар и безобиден, вечен и бесконечно опасен. Он стоит на самой низшей ступени и обладатели высших склоняются перед ним. Он следует пути, не понятному больше никому из его коллег, и отвечает на вопросы цитатами мудрой женщины. Он ехиден, логичен, способен предсказывать чужие поступки и с легкостью противостоять колоссальным соблазнам.
А еще есть правило, написанное специально про него.

читать дальше

Он принадлежит к народу, который в его родной стране угнетали; это не помешало ему развить острый от природы ум и, воспользовавшись счастливым случаем, получить университетское образование за рубежом. Сын крестьянки завел знакомство и дружбу с сильными мира сего (а в становлении пары из них сильными и поучаствовал). Он отлично разбирается в науках и умеет вправлять мозги людям, и не любит военное дело.
А еще ему везет на прекрасных девушек.

читать дальше

Он прекрасный пилот, способный справиться с бомбардировщиком, истребителем и даже танком. Он фаталист, которого судьба умудрилась оставить в живых, вопреки его уверенности в обратном. Он – отличный товарищ и заботливый в любви человек, а также искренний верующий.
А еще он погибал два раза и спокойно прожил жизнь с любимой.

читать дальше

Он исключительно эксцентричен и опасен в бою. Он способен бить противника в ритме Бетховена и уворачиваться в ритме Моцарта. Он слышит музыку отовсюду и выбирает сторону конфликта, исходя из нее. Он выглядит несерьезно – но очень хорошо судит о других.
А еще многие его считают зомби.

читать дальше

Он могуч и влиятелен, обаятелен и беспощаден. Он оторвет вам голову, но сделает это вежливо. Его планы срываются лишь из-за смекалки врагов и тупости помощников. Все знают, где он живет, но никто не пытается разрушить его жилище.
А еще у него нелады с сестрой.

читать дальше

Она отличалась живым разумом с самого детства, сидела на заседаниях научного общества (пока не запретили), но по-настоящему применила их за полмира от родного дома. Она старалась найти научное объяснение всему, и это даже получалось. Она неожиданно стала вторым лицом в государстве, и тут же применила это на благо науки.
А еще ее проклятие – хорошие манеры.

читать дальше

Она имеет физический недостаток (с ее точки зрения), постоянно умудряется проспать самое важное, моментально взорваться, менять настроение по десять раз за полчаса, признаться в любви совершенно неожиданным и нестандартным образом, наделать ошибок из лучших побуждений и при этом все же не сотворить ничего фатального. Впрочем, не страшно. Ее избранник такой же.
А еще она любит кроликов.

читать дальше

Она старше мира и она уйдет из него последней. Она прекрасно понимает людей, хотя многие встречаются с ней лишь один раз. Она может появиться везде и в любую минуту. Она ведет себя легко и жизнерадостно, несмотря на то, что лучше всех понимает – насколько опасен мир.
А еще она очень любит младшего брата.

читать дальше

Она абсолютно флегматична, невероятно опасна с любым оружием, мало понимает мир и воспринимает его под необычным углом. Она любит ходить под потолком, вдруг свешиваться перед гостями и своеобразно заботиться об ученике и мыши.
А еще она чудовищно готовит, но никто ей об этом не скажет.

читать дальше

Она прекрасна и очаровательна. Она дочь существа, которым пугают детей и иногда об этом вспоминает. Она контактирует с высшим обществом, иногда из желания шокировать таковое своим присутствие. Она исключительно опасна и при этом очень верна своим друзьям.
А еще у нее завораживающий голос.

читать дальше

@темы: Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Так уж получилось, что сетевых дневников у меня три: ЖЖ, джорнал и дайр в порядке появления. И, само собой, вышло, что самый полный в плане выкладывания творчества - это ЖЖ, а в остальных нет большей части того, что написано до их открытия. Исправляю сию несправедливость; на выкладку множества текстов меня сейчас не хватит, но ссылки вроде на все не-имеющееся в данном дневнике я собрал.

Star Wars
Одиночные рассказы
Аргументация (этот, правда, из орденского цикла)
Ветер Орд Мантелла
Выживший
Звездный сюрприз
Игра Занна
Командир
Командир, часть вторая
Памятный день
Подарки по традиции
Тактика праздника
Случай на Датомире
Старый холокрон

Клайд
Аналитик
Стелларская весна

Когорта
Когорта, глава первая
Когорта, глава вторая
Когорта, глава третья

Рыцарская мозаика
Дантуинский отдых
От выбора до выбора

Правитель
Правитель. Пролог
Правитель. Глава первая
Правитель. Глава вторая
Правитель. Глава третья
Правитель. Глава третья, часть вторая
Правитель. Глава четвертая
Правитель. Глава пятая

Хроники Имперского Флота
Кулак Вейдера
Проблема правды
Вопрос о животных
Дипломатическая убедительность
Новейшая мифология
О борьбе со скукой

Мир суперов
Звезда победы
Сталь против стали

Четвертое тысячелетие
Игроки
Партия в память

Warhammer 40.000
Артефакт-рейд
Замена
Расчеты

Грайан
Светлый взор, часть первая
Светлый взор, часть вторая
Четыре капли страха, часть первая
Четыре капли страха, часть вторая

Просто рассказы
Лекодиньер

@темы: Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Боже, чем я провинился,
Я ж работал и трудился,
Я в МГЛУ учился, я экзамены сдавал,
Деканат, ремонт, , заразу, мне б и то, и это сразу -
Нет же, практики ответы в наказанье Бог послал.

В оригинале была молитва рыцаря по поводу оруженосца, но чувства отражает верно.
Это мы сегодня принимали экзамен по истории языка. У одиннадцати человек. И домой я вернулся где-то с час назад, притом, что ушел в начале второго.
Нет, две студентки ответили хорошо и быстро. Остальные... Некоторые пытались заморочить конструкциями вроде "Основное отличие древнеанглийского языка от среднеанглийского в этом случае состоит в том, что в древнеанглийском были слова с определенными отличиями".
Досталось королю Альфреду, которого почти не знают. Ярослава Мудрого, кстати, не знают тоже. Купала, Колас и Богушевич с Багдановичем сурово смотрят со стен.
Бедный дракон из "Беовульфа" - так старался, убивал героя, а его никто не помнит.
Но хитом сегодня стали "Хроники Петерборо". А точнее, вопрос "А почему "Хроники Петерборо" так называются?" Ответил один человек, остальных на этом вопросе клинило по-страшному.

Зато на обратном пути был позитив - между университетом и метро есть некий то ли магазин, то ли центр чего-то там. И в его витрине прыгают кролики - белые и пушистые. Точнее, прыгает один, второй сидит с видом "бу", а третий сосредоточенно копает забор.

Дома ждал еще один позитив - чуть-чуть опоздав к Старому Новому Году, пришло поздравление от princess_Diana. Очень теплое и порадовавшее.
Благодарю, ваше высочество!

@темы: Жизнь, Работа

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Что-то очень давно не появлялось рассказов по городу без имени. Теперь - есть!

Золотые лучи

Когда на подоконнике начинает звенеть наполненная светом чаша – значит, пора вставать.
Я не люблю механические будильники, а просто свет вырвать из сна не может: Дневной сектор наполнен им всегда, пусть даже тут и нет солнца. И потому я перед сном ставлю у окна высокую чашу из небесного хрусталя; когда она наполняется светом до краев, то раздается легкий прохладный звон. Если подождать пару минут, то в звоне проявится ритм, и в конце концов зазвучит чудная мелодия, летящая в такт свету.
Иногда я специально остаюсь в кровати подольше, чтобы послушать ее.
Сейчас же я нехотя выбрался из-под одеяла, осторожно переставил в угол тут же умолкнувшую чашу. Лучистый свет, смешавшись с тенями, заплескался жидким золотом; если добавить чуть-чуть звездного порошка с Незаметной улицы, то получится воистину волшебный напиток. Увы, сейчас у меня измельченных звездных лучей дома нет.
Я неторопливо оделся и взялся за сотворение завтрака, вспоминая, что сегодня надо сделать. Встреча с близнецами назначена на середину дня, времени еще полно. Может, зайти к Хильду, или просто походить по городу? Настроение вполне позволяет.
Впрочем, после сна у меня всегда хорошее настроение. Сохранилась привычка с прошлых времен, когда я еще встречал утро, а не жил в вечном дне.
Позавтракать спокойно не вышло: только и успел, что поджарить пару кусочков хлеба на ладони. По балкону в спальне нетерпеливо застучали мощной лапой; спасибо и на том, что по раме, а не стеклу. Почему лапой? Потому что не так много в городе любителей влезать в окно, у которых ко мне может быть дело.
Я оказался прав – когда я открыл дверь и распахнул раму, в нее с трудом протиснулась крупная мантикора, придерживающая сумку с почтовыми знаками.
– Когда ты себе нормальный карниз заведешь, Алвейт? – проворчал почтальон, расправляя крылья. – Вот каждый раз с трудом влезаю, на паре когтей висеть приходится.
– А лестница на что? – улыбнулся я.
– Окна на нее еще хуже, а с первого этажа я топать не собираюсь! – возмутился Мэйверт. – Вот возьму и из принципа буду только обитателям крыш посылки таскать. Или вообще уволюсь, пусть грузы призраки носят, им-то что есть карниз, что нет его… Так, о чем это я? А, да. Держи и распишись.
Из сумки появились плоская бандероль, квитанция и обычное для почты зачарованное перо.
– Спасибо, – поблагодарил я, ставя подпись.
– Не за что, – махнул Мэйверт одновременно лапой и крылом. – Это вообще что?
– Если то, чего я жду – то фильм, – глянув на бандероль, предположил я. – У меня раньше он был, но… случайно испортился.
– Не понимаю я эти движущиеся картинки, – неодобрительно заявил Мэйверт. – Никакой в них пользы… ладно, мне еще десять мест облететь надо. До встречи!
И вновь протиснулся сквозь окно; через пару секунд крылатая фигура взмыла вверх, поймав ветер. Я же распаковал бандероль и довольно улыбнулся: да, именно заказанный Проводникам диск. Надо все-таки запомнить на будущее: не надо одалживать вещи эмоциональным огненным элементалям. Во всяком случае, если нет копии. Или если они не смотрят глазами пламенно-рыжего котенка.
Позавтракав, я перешел в комнату, где сосредоточилась вся моя электроника. Увы, так вышло, что лишь на этом участке дома проходит техническая линия; в других комнатах царит волшебство.
Времени как раз хватит на спокойный просмотр; я люблю пересматривать этот фильм. Пусть и не о близком мне светиле… но тоже ведь о звездах.

читать дальше

@темы: Город без имени, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Инэйлэ вчера нашла чудесное:



А рядом обнаружилось не менее феерическое с героическим котом.


И в завершение - давно найденное и жутко теплое:


@темы: Видео

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В связи с предыдущим постом - подумал, что стоит выложить уже написанное. Вот в упор не помню, было ли здесь.

Ситхова гимнастика

Вдох глубокий, разум шире,
Начинаем, три-четыре,
Бодрость Силы, грация и пластика,
Ситха укрепляющая,
Разум отрезвляющая,
(Если жив пока еще!)
Гимнастика!

Если не на Коррибане –
Отлежитесь на диване
До прихода мастера.
«Прочь влияния извне
Привыкай-ка к вечной Тьме,
Не испытывай во мне сомнения!»

Очень вырос на планетах
Светлый Орден – где их нету?
Вширь растет заболевание,
Если хилый – сразу в гроб,
Сохранить здоровье чтоб –
Применяем молний растирание!

Если вы уже устали –
Вот гантели из дюрастали,
Не страшны вам Хот да Татуин!
Смело можешь жить до ста,
Пусть и совесть нечиста, –
Доказал премудрый Палпатин!

Вам беседовать не надо,
Вы фехтуйте до упаду,
Да не будьте мрачными и хмурыми!
Если очень вам неймется –
То рубитесь чем придется,
Смертными займитесь процедурами!

Не страшны галактик сдвиги,
Мы в ответ плетем интриги,
В выигрыше только рассуждающий,
Красота! На всех планетах
Оппонентов больше нету,
Выстрел с неба – общеусмиряющий!

И еще две под катом.

читать дальше

@темы: Творчество