Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ксанд легко взбежал по трапу, оглянувшись на вход в основные помещения; оттуда по-прежнему доносился грохот и звуки выстрелов.
- Фен? - позвал Вессор, и фехтовальный дроид мигом оказался рядом. - Как там с гипердрайвом?
- Все приведено в норму, - отозвался помощник, потратив мгновение на то, чтобы задать беззвучный вопрос Ратеку.
- Отлично, готовься к взлету, - фаллиен ускорил шаг; дроид чуть опередил его, бросившись в рубку. На ходу Вессор вновь бросил взгляд назад; теперь слышались еще и крики, немалая часть коих состояла из ругательств.
- Что там случилось? – спросил джедай, появляясь в дверях. Люк выглядел обеспокоенным.
- Дроид, - коротко пояснил Ксанд. - Боевой дроид... причем какие-то детали мне знакомы. Не вспомню сейчас, где я такое видел, но это явно очень эффективная машина. Сейчас полиция и он друг друга взаимно крушат; полицейских больше, но этот умеет драться и убивать куда лучше.
читать дальше

@темы: Star Wars, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
*искренне озадачившись* Неожиданно обнаружил, что нигде не выкладывал написанный в соавторстве с lissa23 "Тайник Кеноби" - а ведь да-авно было. Чего это я? Причем помню, что в джорнале выкладывал - но сейчас не могу найти.
Ладно. Положу тут.

Тайник Кеноби

Младенец был таким крохотным, что его голова легко помещалась в ладони. Даже не вериться, глядя на это вот крохотное существо, беспомощное и трогательное, что когда-нибудь мальчик вырастет в высокого и крепкого мужчину. Так уж вышло, что Люк стал отцом достаточно поздно. На некоторых планетах к этому возрасту уже нянчат внуков. Возможно, поэтому он так умиляется рядовым казалось бы вещам.
Глядя на малыша, доверчиво спящего у него на руках: светлые дуги бровей, розовый рот, сейчас чуть приоткрытый вовне, крохотные ноздри и маленькие кулачки, высовывающиеся из рукавов, Люк невольно представлял себя в том же возрасте. Нелегкая задача для взрослого человека. Но, вероятно, похож.
Проблема отцов и детей всегда была очень острой для Люка Скайуокера. Им с Леей пришлось пройти долгий путь, чтобы примириться со своим наследием, принять ту кровь, что текла в их жилах. Но, если для сестры это был именно вопрос смирения с тем, какова истина, то в Люке всегда жила потребность узнать и понять. Когда-то он вдоволь попутешествовал по галактике, пытаясь проникнуть в тайну жизни своих родителей. Так вышло, что обоих людей, давших ему жизнь, Люк знал почти исключительно по слухам и субъективным оценкам. Даже для Вейдера это было в чем-то верно.
Казалось бы, что теперь, почувствовав себя отцом, он должен думать про Анакина Скайуокера, но на ум неожиданно пришел совершенно иной человек, выполнявший в его жизни роль пусть не отца, но наставника. Чем больше времени проходило с Явинской битвы, ставший началом нового временно отсчета в Новой Республике, чем дальше были те страшные потрясения и старше сам Люк, тем чаще в голову приходили всякие мысли. Например, что Кеноби тогда намеренно упрощал некоторые вещи, которые теперь стали понятными. Люк пару раз ловил себя на том, что применяет подобные же приемы для учащихся в Академии, на практике уразумев, что начать излагать молодым людям все возможные версии в ответ на вопрос – дело сугубо провальное. Юность – время, когда у человека есть только одна правда, и он готов верить в нее со всем пылом молодости.
А еще мастер джедай понимал, что и Бена он тоже не знал. Старец пустынник был лишь вершиной айсберга, скрывавшей личность по имени «Оби-Ван». Что-то о нем он узнал еще годы назад из послания Леи: «рыцарь-джедай», «генерал», «участник Клонских войн». Но множество информации о наставнике попала к нему уже после смерти Кеноби. Что-то сказал он сам, появившись на Дагоба в виде призрака, что-то просочилось из имперских архивов со снятым грифом секретности. Но самую подробную и неожиданную информацию Скайуокер узнал совершенно случайно, когда колесил по Галактике в поисках совершенно другой информации.

читать дальше

@темы: Star Wars, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Соуль, спасибо.) Потому что без твоей просьбы этого бы не появилось.

Драконьи камни

Когда собираешь и сочиняешь сказки всю жизнь, они сами к тебе приходят.
Так Кейри-Странница считала всегда, и давно уверилась, что она права. А как же еще может быть, когда бродишь меж городами и селами, записываешь истории, рассказываешь их, сочиняешь собственные…
Но чтобы сочинить что-то – надо непременно на это посмотреть. А еще зарисовать. И подумать как следует – тогда и рассказ скользнет в мысли сам собой. В этом Кейри тоже была уверена – и такая вера помогала ей передать все, что искрилось в сознании на бумаге, в тонкой вязи строк. А потом надо было лишь запомнить и прочитать так, чтобы в сказку поверили и признали ее.
И вот потому-то она сожалела, что еще никогда не писала о драконах. А что делать? Слишком уж далеко и высоко они живут, и слишком трудно до них добраться – если вообще можно. Как лишенному крыльев заглянуть к тому, кто выбирает себе жилище, куда только и долететь можно?
Но Кейри не унывала. Ну не найдет дракона – так лишний раз посмотрит на горы! О них ведь тоже сочинять можно, правда? Просто послушать их, посмотреть на сверкающие под солнцем или звездами снежные пики, вдохнуть чистый прозрачный воздух… и сами собой придут на ум слова, сплетающиеся в сложный узор рассказа.
А даже если и не придет – то всегда найдется то, что просто нельзя не зарисовать. Чем рисунок хуже сказки? Иногда даже и лучше – потому что, глядя на него, каждый складывает свою историю.
Вот и сейчас чистая бумага легко покрывалась контурами зубчатых хребтов, меж которых блестело различимое даже с такой высоты озеро, похожее на упавшую звезду. Задумчиво прикусив отточенный карандаш, Кейри попыталась запомнить каждый оттенок, каждый перелив света на воде и скалах – чтобы потом точно воплотить красками. Вздохнула: жаль, далеко не всегда удается найти именно те цвета, что нужно.
Кейри пригляделась и неожиданно улыбнулась. Одна из гор, сейчас ярко освещенная, напоминала голову хищной птицы; острый выступ рядом можно было счесть изгибом крыла.
– Так… – протянула она вслух. – Некогда жил великий Орел, чьи крылья затмевали небо…
читать дальше

@темы: Фамелла, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Беловолки, чудесные вы люди. Случайно наткнулся. Ну вот скажите, где еще вы можете увидеть подробно расписанную древозаготавливающую компанию в Аду? Угу, да, демоны-дровосеки. И у них там целая отрасль экономики.
Собственно:

В Малфеасе даже простая деятельность вроде рубки деревьев может стать сложной профессией. В конце концов, величайший лес Ада – Йози Сзорени. Младшие леса – бронзовый Хротсвита и золотой Виталиус – также создают сложности. Чтобы забрать древесину из этих сверхъестественных лесов, нужно не только срубить деревья. Многие лорды-демоны посылают команды серфов на добычу дерева, и они принимают тот факт, что некоторые дровосеки не возвращаются. Однако Почтенное Общество Задумчивых Лесничих редко теряет своих членов. Эти демоны приписывают свой успех детальному знанию лесов, почитанию Сзорени и строгому повиновению любым руководящим высказываниям Серебряного Леса.
Эта артель началась с Сакари, тинсианы, служившей надсмотрщиком над дровосеками Малавиш, демону Второго Круга. В Старое Время молодой Сторонний по имени Холок уничтожил Малавиш за оскорбления, которые ныне ничего не значат. Как только Сакари заподозрила, что ее госпожа не вернется, она быстро подала жрецам Сеселин прошение о гражданстве. В тот же момент, как только владение Малавиш освободилось после срока в год и один день, Сакари объявила рабочую команду своей собственностью, прежде чем другие граждане успели начать драку за вакантную землю. Сакари также предложила сдавать внаем услуги своей команды любому другому гражданину. Однако она никогда не работала на Возвышенных, так что избежала чистки существующих артелей. Несколько веков назад Сакари объединилась с другими гражданами, возглавлявшими группы лесничих и создала картель. С тех пор они вытеснили все другие свободные компании дровосеков и доминируют над добычей леса в металлических дебрях Малфеаса.

@темы: Exalted, Переводы, Малфеас

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Непонятно с чего, но пришло в голову.
А какие есть бредовые идеи для фанфиков? В смысле - те, насчет которых нельзя понять, то ли сказать "фигня какая", то ли "ух ты, ни фига себе"? Причем которые иногда еще и можно обосновать в мире...
Что пока мне пришло в голову:
читать дальше
Возможно, кто-то об этом уже и писал.) Я не удивлюсь.)

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ни Сигюн, ни чаши, прошу.) И... мои извинения, что так долго, поэтому в конце арт-бонус.

Долг безумию

Долги надо оплачивать – и вот это Реми, прозванный Гамбитом, знал хорошо. В конце концов, разве не на таких обязательствах держится воровская среда, которую он так хорошо изучил?
Конечно, одни долги оплачивать было легче, чем другие. Если речь шла о деньгах – то вопрос был лишь о том, где эти самые деньги взять. Если об услугах… ну-у, тут зависело от кредитора. Некоторым прекрасным дамам Реми платил с большим удовольствием.
Однако когда в телефонной трубке раздался голос Уэйда Уилсона, более известного как Дэдпул, Гамбит искренне захотел, чтобы этот долг не проявлял себя никогда. Честно, проще было за информацию о гробнице Апокалипсиса наемнику просто заплатить… но в деньгах Уэйд, увы, тогда не нуждался.
– Привет, амиго! – прозвучал веселый голос. – У меня есть страшная новость – я пришел требовать ответной услуги за гробницу лысой кошмарной сверхсилы. В смысле – не Профессора, а ходячего армагеддеца.
– Я понимаю, – вздохнул Реми, поморщившись. Он даже не стал спрашивать, откуда Дэдпул узнал телефон – подозревал, что ответ ему не понравится. – И что же ты потребуешь?
– Пойти со мной в казино.
– Quoi?! – ошарашенно спросил Гамбит после паузы в несколько секунд.
– В казино, – повторил Дэдпул. – Знаешь, где на деньги играют. Или ты их никогда не выигрывал, а добывал чудесным авантюрным способом?
– Зачем тебе в казино?! – помотал головой Реми.
– А зачем люди туда ходят? – ответил вопросом Уэйд. – А ты мне удачу принесешь. Ты же везучий, амиго!
Гамбит задумался. Интуиция подсказывала, что это внешне невинное предложение способно обернуться чем угодно – но попробуй узнай. Уилсон обладал потрясающей способностью верить в тот бред, который в данный момент нес, и поймать его на лжи было почти невозможно.
А кроме того… если отказаться, то он может позже и чего-то другого потребовать. Куда более сложное или куда менее приятное. С Уилсона станется, его даже зомби не едят…
– Ладно, – решил он. – Где и когда встречаемся?

читать дальше

Арт-бонус

@темы: Marvel Universe, Творчество

13:17

Вопрос

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Позаимствовано у lissa23

Если вы это читаете, если ваши глаза пробегают по этому тексту, даже если мы почти не общаемся, пожалуйста, напишите комментарий с памятью, связанной со мной и с вами. Это может быть что угодно - плохое или хорошее.

Потом можете проделать то же у себя в дневнике и полюбоваться на то, что в памяти о вас у ваших знакомых.


@темы: Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вообще, хотел на Новый Год выложить - да не получилось тогда дописать.)

Крылья и подарки

Перо скрипело по бумаге; старый библиотекарь уже много лет вел летопись города. Поначалу – для своего удовольствия, потом – по поручению правителя, восседавшего высоко в скалах над этими землями.
Год подходил к перелому, и снег уже укутал землю пушистым покрывалом. Старик с улыбкой посмотрел в окно – на стекло оседали искристые звездочки, а мороз закрасил его инеем почти на треть. Пламя свечей колыхнулось, библиотекарь протянул руку, ощутил слабый поток ветра и подумал, что завтра стоит утеплить старое окно.
«Подходит к концу год восемьсот восемьдесят третий от Прибытия, – перо вновь зашуршало по листу, – и зима нынешняя отличается холодом, какой лишь четырежды наблюдался в этом веке. Однако же люди радуются, ибо подошел праздник. Во многих местах празднуют наступление нового года, но в Арвенте – особенно, из-за обычая, что отличает нас от от других городов. Возник сей обычай по желанию господина нашего Арвентарина...»
А пока библиотекарь писал – в ночи над крышами скользили стремительные мелкие крылатые тени.
читать дальше

@темы: Фамелла, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Благодаря Sioren нашел чудесное. По-моему - неплохое подновогоднее, а?)


@темы: Драконы, Видео

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Под Новый Год, я посмотрю, все подводят итоги. Ну а что, почему бы одному дракону не сделать то же самое? Тем более, что картина вполне новогодняя - с утра идет снег.
Год 2011 был не самым простым, однако в целом было сделано если не все, что хотел - то большую часть. У родных не самое лучшее здоровье, но сейчас все же вроде уже стабильнее.
Увы, увы, творчества и игр было изрядно меньше желаемого... но были. Более того, появилось много нового - в том числе и Храм Мудрости. Удивительно приятное место, должен заметить. Внимательно вчитался в новый для меня Scion, взял на заметку Dragonstar.
Было прочитано немало занятного, как в Сети, так и на бумаге. Добыл, но так еще и не успел прочитать Under Heaven Кея; очень интересно, как у него совсем уже Дальний Восток вышел. Посмотрел очень много разного, и никак не соберусь написать об этом подробно - но достаточно сказать, что я весьма доволен просмотренным.
Особенно теплым выдался август. Не в плане погоды, а в плане поездки в Питер. Почему - знают те, кто знают.)

И... что еще сказать? Разве что пожелать всем хорошего следующего года и исполнения всего того, что было задумано и будет задумано. А также... подбросить новогодних драконов.)
Пятерка черных:
читать дальше
Пятерка восточных:
читать дальше
И... два особых) Я не мог не вспомнить Ночную Фурию)
читать дальше
А также - уже не ящер, а место. Парк Озера Черного Дракона в Китае.)
читать дальше

Ну и в качестве финального бонуса - просто вода и черный дракон.)


С наступающим Новым Годом всех!

@темы: Драконы, Жизнь, Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Есть на ДА художник под ником daxiong. И есть у него серия - знаки китайского Зодиака; увы, не все, но большая часть. В преддверии Нового Года... почему бы не выложить?
Осторожно. Арты - крупные.
читать дальше

В дополнение - уже от другого художника. Динозаврокитаезодиак!
читать дальше

Ну а это вообще к созвездиям и праздникам касательства не имеет, но если это не "ми-ми-ми", то я не знаю, как назвать)
читать дальше

@темы: Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А вот это занятно. Под тему "Джона Картера" я случайно нашел сведения о совсем ином грядущем фильме - The Dark Knight Rises. Обещают Женщину-Кошку и Бэйна, что само по себе интересно. Кошка - понятно почему, а Бэйн... ну, если я все верно понимаю, здесь он близок к комикс-версии, а не горилла из Batman and Robin. И он для Бэтмена был действительно очень серьезным противником. Тем более, что зная Нолана - не так там все будет просто.
Увидим в июле.
Трейлер:


@темы: Фильмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Как-то прошло мимо меня - только из "Мира Фантастики" узнал про "Джона Картера". Который снимаемый фильм. Угу, именно оно - экранизация как минимум первой книги Марсианского цикла Берроуза. Посмотрим, что получится, аннотация - если она идет от авторов фильма - несколько настораживает. Есть сильное подозрение, что последующие книги экранизировать не будут; там полным-полно вещей, которые в рамки современной политкорректности... гм... очень мягко говоря, не вписываются. Но все равно, приключенческий фильм может получиться прекрасный - с таким-то обилием описанных в первоисточнике видов и существ. И сдается мне, исходный текст очень легко переносится на экран (включая и "закадровые" пояснения).
Однако же эта новость пришлась удивительно ко времени - я как раз недавно перечитал оный цикл. Не знаю, почему, захотелось вдруг.)
Вот по-прежнему хорошо читается, честное слово. Ясное дело, сейчас я вижу многие недостатки, которые в детстве-юности не замечал. А некоторые вопросы, которые я задавал и тогда, не получили ответа. Особенно заметны недостатки в поздних романах (увы, цикл все же недописан), но...
Но все равно - это великолепный приключенческий цикл, который, сдается мне, Тарзану незаслуженно уступает в известности. Возможно потому, что ему так не везло с экранизациями, в отличие от лорда Грейстока?
Более того - как и многие хорошие фантасты, Берроуз опережал свое время или брался за темы, которые в его время были от силы в области теорий. Вот, скажем, "Искусственные люди Марса" - это, по сути, темы генной инженерии и опасностей клонирования. Год издания? 1940. А "стелс"-технологии "Боевого человека Марса" (1931)? Или межпланетные корабли "Мечей Марса" (1936) и мысленный интерфейс их же?
Нет, ясное дело, примерно в одно время с Берроузом такие вещи и у других появлялись. Но как-то у него это удивительно органично смотрится, и куда более современно, чем в серьезной НФ последующих лет.
Эдгара Райса Берроуза нет в живых уже шестьдесят один год. Но его книги по-прежнему можно читать с восторгом.

P. S. А знаете, кто у меня был и остается любимым персонажем цикла? Тарс Таркас. Понятия не имею почему, но факт есть факт.)

@темы: Читательское

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А вот вам еще одна примечательная черта Мексики - пирамида Чолула. А точнее - Великая Пирамида Чолула, именуемая также Эйяфьятлайокюдль Тлачихуальтепетль, что означает "Искусственная гора". Имени своего она заслуживает - 55 метров в высоту, четыреста на четыреста метров по площади. А по объему она чуть ли не вдвое превосходит Великую Пирамиду в Гизе. Согласно мифу, воздвиг ее некий великан по имени Хелхуа, если я ничего не путаю с его написанием.
Ранее она была посвящена Чиконауквиаухитль, богине Девяти Дождей. Сейчас же на ее вершине сейчас находится христианский храм посвященный Деве Марии, покровительствующей городу Чолула.


@темы: Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вулкан Попокатепетль - это, можно сказать, один из символов Мексики. Вторая по высоте гора страны, почти в пять с половиной километров. И это не просто вулкан, а вулкан действующий; собственно, этим фактом и обязан своему имени, которое буквально переводится как "Дымящаяся Гора".
Доказывал свою активность он неоднократно; со времени прибытия испанцев извергался порядка пятнадцати раз.
А выглядит он так:

И вот так:

И вот так:


@темы: Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Условия флешмоба:
- Вы отмечаетесь в комментах, и получаете от меня страну.
- Каждый день пишете один пост про эту страну - что угодно, красивый вид, факт, еще что-то.
- И так в течение недели.
Но я лично от себя возьму и прибавлю еще один пункт:
- Вы можете попросить страну вымышленную и я вам ее дам.) Или регион очень большой страны.) Условия те же.

От Сарины мне досталась Мексика.
Итак...

Пара фактов для начала.
Во-первых, "Мексика" - это название обыденное и сокращенное, полное - "Мексиканские Соединенные Штаты".
Во-вторых, среди стран обоих американских континентов она занимает пятое место по размеру, а живет там порядка ста двенадцати миллионов человек. Причем, что интересно, это крупнейшая по населению испаноговорящая страна мира... населения там куда больше, чем в собственно Испании.
В-третьих, занятна история самого названия "Mexico". Сама страна получила название от своей столицы; изначальное имя таковой было "Mexico-Tenochtitlan". Да, именно в честь ацтекской столицы. Собственно говоря, суффикс "ко" и значит "место" или "город", и в целом это название переводилось, если не ошибаюсь, как "место Мексика среди каменных кактусов". И оные кактусы среди прочего по-прежнему на гербе страны:

А вот происхождение первой части названия - Mexi - куда менее ясно. Есть теория, что это тайное имя Уицилопочтли, и, соответственно, Мексика - земля Бога Войны. Другая гипотеза - что это слияние слов, которое в целом будет означать "центр луны". Есть еще вариант, что оно происходит от Мектли, богини агавы. А есть еще и интерпретация испанского миссионера Бернардино де Сахагуна, который, рассматривая полную загадок топонимику нахуатля интерпретировал как "центр мира".
Так что же такое "Мексика"? "Земля Бога Войны", "Место в середине Луны", "земля богини агавы" или "центр мира"?
А Кецалькоатль ее знает.

@темы: Флешмобы и тесты

15:54

Deathwatch

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Не так давно мы с подачи Визарда сыграли по Deathwatch в скайпе – компанией из трех человек. И я наконец сумел написать внятный отчет.
Действующие лица:
Судьба в роли мастера – собственно Визард.
Брат Раймер – девастатор Имперских Кулаков (Ваниш).
Брат Сэлнатос – библиарий Кровавых Ангелов (я).

С чего началось? Разумеется, с задания, заключавшегося в следующем: на планету отправился инквизитор Карл Хайд, и у него проблема. Называется проблема просто и ясно – орки. Много орков. Типично… эм… орочье количество орков. Боевая задача: вытащить инквизитора оттуда.
Силами двух десантников, угу. Брат Сэлнатос задумчиво задает вопрос Императору о том, насколько это логично; Повелитель Человечества безмолвствует.
По пути к поверхности брат Раймер лишний раз проверяет оружие, библиарий раскладывает пасьянс Имперское Таро, желая узреть будущего самого мощного врага. Видение являет жуткую морду варбосса, и Кровавый Ангел принимает сие с философским спокойствием.
читать дальше

Общее впечатление – мне понравилось. Стало ясно на собственном примере, что могут вытворить даже малое количество десантников.
Что очень хорошо сыграло: Smite и психосиловое оружие, а также грамотное применение обычного. Хотя придется сделать вывод о том, что огнестрел часто клинит, в отличие от оружия ближнего боя.
Что не сыграло вообще: во-первых, третья сила Сэлнатоса, телепатия близкой дистанции. Вообще, она великолепна для координации отряда, но что тут с двумя людьми координировать?
Также не сыграли свою роль свойства брони. То есть – у Сэлнатоса доспех позволяет с легкостью стрелять на бегу, но он и пользовался-то болтером всего дважды за всю операцию. И при этом стоял спокойно. У Раймера броня вызывает ужас у врагов – но нам встречались либо орки уровня «не боюсь я никого кроме Горка одного», либо в больших количествах. А в таковых они тоже не боятся.
Несколько непривычно быть одновременно магом и основной ударной силой ближнего боя. Хотя… *смотрит на DA* Ну да ладно.)
Посмотрим, что будет дальше.

@темы: Warhammer 40.000, Игры живые, Игровые отчеты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Нет, я люблю компанию White Wolf. Очень изящно они умудряются вставлять аллюзии… Вот конкретно в случае со Scion и совсем конкретно – с пантеоном Севера.
Scion: Hero – герой пролога узнает о том, кто он есть (уточню, что Эрик – крепкий рыжий парень).
– Да, Эрик, – ответил Мунин. – Твой отец – Тор, Бог Грома.
Когда Эрик ничего не сказал после нескольких долгих секунд, Хугин добавил:
– Если мы соврем, то умрем, парень. Ты – точная его копия.
– Но это невозможно, – сказал Эрик, снова обретая дар речи. – Я думал, что у Тора длинные светлые волосы.
Обе птицы осели на месте и покачали головами.
– Ох… – вздохнул Хугин
.

Ну вы поняли, да… )

А затем смотрим Ragnarok. Где врезка:
Определенная хорошо известная комикс-компания публикует серию об определенном хорошо известном Боге Грома, в которой часто появляются и другие асы. Те асы, что знают о комиксе, обычно недовольны вольностями, которые он позволяет себе в их изображении. Однако Сиф он весьма нравится – возможно потому, что он являет ее яростной и независимой женщиной-воином, и героем в собственном стиле, а Фрейя и Фригг в целом игнорируются.
Один запрещает всем асам влиять на писателей, художников или редакторов комикса в целях придания ему «аутентичности». Определенно кажется, что Сиф подчиняется приказу Всеотца. Как она говорит – «Ну посмотрите, они совсем неправильно мои волосы рисуют».


@темы: Marvel Universe, Scion

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Почти все прописанные пантеоны из оной ролевой системы - традиционный облик и современно-земной. Нет пока только персидских.
Осторожно - обилие артов. Прошу меня извинить и поправить, если кого неверно неверно опознал или назвал по-русски. Учтите, что расположение богов на "прошлых" и "современных" артах может не совпадать.

Амацуками
Слева направо - Аматерасу, Хачиман, Идзанаги, Идзанами, Райден, Сусано-о, Цуки-Йоми



Асы
читать дальше

Ацланти
читать дальше

Додекатеон
читать дальше

Дэва
читать дальше

Лоа
читать дальше

Небесная Бюрократия
читать дальше

Песеджет
читать дальше

Туата де Данаан
читать дальше

@темы: Арт

00:09

Cello Wars

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ни Сигюн, ни чаши, спасибо! Ибо это прелестно.))
04.12.2011 в 23:49
Пишет  Госпожа Удача:

04.12.2011 в 23:11
Пишет  Ker-Satomi:

Феерично )
Это не только для любителей Звездных войн. Это просто, для любителей и ценителей )))

04.12.2011 в 18:19
Пишет  Viviena:

прелесть какая))
04.12.2011 в 15:57
Пишет  Chirsine:

04.12.2011 в 15:18
Пишет  k8:
И снова спасибо мужниной ленте. ;) Захотите перепостить - берите без спросу. ;)

URL записи
Вейдер - этапять :-D!

URL записи

URL записи

URL записи

URL записи

@темы: Юмор, Видео, Star Wars