Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вообще-то, я не собирался писать про эльдар. Совершенно не собирался, но просто задумался – а могу ли я внести вклад в драбблы 2 уровня?
И неожиданно на ум прыгнули Жалящие Скорпионы. А когда закончил этот драббл – в уме зародилась мысль «а не написать ли про иные Аспекты»? Сказано – сделано, я вчитался в эльдарский кодекс и Лексиканум, сделал пару набросков, и в итоге мысли воплотились еще в три текста. Хотел по всем Аспектам – не успел; что ж, может, еще сделаю.

Пламя дракона



Танец баньши



Прыжок паука



Путь скорпиона



@темы: Warhammer 40.000, Летняя ФБ, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Спасибо!

Этот драббл написался быстро, и обязан своим появлением, по сути, одной строке – пометке в каноне о том, как привыкшего к рабочей жизни Алхимического выдвигают как политическое знамя, и насколько это ему не нравится.
А что поделать? Герой народа.



Соленая стрела

Один из самых любимых англофэндомом внутрикнижных комиксов – тот, где некий некротехник и Врач ломают голову над починкой машины. Меня эта ситуация тоже умилила, и я задумался – а что такое можно написать про Врача и его профессиональные будни, но без лишних ужасов?
Результат перед вами.



@темы: Exalted, Летняя ФБ, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну что же, деанонились все мои команды, и мне осталось лишь подвести личные итоги.

(ссылка на деанон по квестам, на авторский - в конце оного поста)
Моя основная команда, ради которой в основном и пришел на ФБ. Совершенно не жалею, что работал со всеми чудесными людьми, что в ней состояли, пусть сам и допускал ошибки, которые допускать не стоило. Тем не менее, выкладками, совместной работой и собственным трудом в целом доволен)

Достижения от команды



Вторая по числу моих работ команда. Увы, не дописал многого из того, что хотел, но вроде получилось неплохо.) Хотя про Хаос - удивительно мало. Полтора текста, по сути.
Достижения от команды


А вот здесь я искренне жалею, что дал команде немного. Увы, многие идеи пришли уже в самом конце ФБ, когда воплощать их было уже поздно. Но тем не менее, какой-то вклад внес.
Достижения от команды


Фактически, то же, что и с Фэйтом - жалею, что не сделал больше. Но тут я хотя бы обеспечил второе макси за Битву, пусть и было это нелегко. Все-таки хороший канон.
Достижения от команды

А еще подбрасывал идеи для деанонов всех команд. Тоже достижение)

Работы с ФБ будут постепенно перекочевывать сюда, начиная с завтрашнего дня.

@темы: Летняя ФБ

01:03

Numenera

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

(спасибо Волку за наводку)

Добро пожаловать в Девятый Мир.
Предшествующих миров было восемь. Их можно назвать веками, эонами, эпохами или эрами, но будет вполне разумно считать каждую эру отдельным миром. Каждый из них существовал на протяжении очень долгого времени. В каждом из них цивилизации достигали вершины, но погибали или разбивались, исчезали или уходили на новый план. Во времена процветания каждого мира его правители говорили со звездами, переделывали физические тела и покоряли форму и суть на свой уникальный лад.
Каждый мир оставил свои следы.
Девятый Мир возведен на костях предыдущих восьми и в особенности – последних четырех. Присмотритесь к пыли и поймете, что каждая ее частичка была создана, произведена или выращена, а затем – растерта в дрит, тонкую искусственную почву, безжалостной силой времени. Поглядите на горизонт – это там гора или часть невероятных размеров памятника забытому императору исчезнувшего народа? Почувствуйте слабую вибрацию земли под ногами и поймите, что древние машины – исполинские машины размером с королевство – все еще работают в недрах земли.
Суть Девятого Мира – открытие чудес предыдущих миров, не ради самого открытия, но ради того, чтобы улучшить настоящее и возвести будущее.


читать дальше

P. S. Уже сегодня случайно выяснил, что по этому сеттингу делают игру - и опираются в плане вдохновения на Planescape: Torment. Оу. Это вполне может получиться нечто впечатляющее.

@темы: Обзоры, Ролевые системы, Numenera, Игры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Чего только в восьмидесятые-девяностые не снимали...






@темы: Видео

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Собрал наконец несколько мыслей насчет того, как по-разному представляют антагонистов в фильмах, книгах, играх и так далее. Прикинул разделение примерно на несколько типов.

читать дальше

Конечно, это не исчерпывающий список. Более того, антагонисты могут переходить из одной категории в другую или совмещать в себе несколько типов. Но это уже иное исследование.

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Когда тебя будят телефонным звонком, сообщающим, что объем предстоящей работы изрядно вырос, поскольку тебе меняют размер ставки - это немного неожиданно.
Люблю преподавать, но крайне не люблю математические упражнения в расчете нагрузки; я ее только-только нормально заполнил, а теперь придется завтра много чего туда дописывать. Заодно выясню, где у нас, еж водяной, факультет естествознания, в нашем лабиринтном университете найти его будет непросто.
Сейчас сижу, редактирую список литературы для курса "Компьютерное обучение иностранным языкам". Я. С моей совместимостью с техникой и компьютерным мастерством. Чего только в жизни не бывает; у меня есть чувство, что выдали мне этот курс по причине возраста и принадлежности к мужскому полу. Первая причина понятна, вторая озадачивает. В прошлом году я это как-то вычитал, правда, и искренне надеюсь, что в этот раз не будет такой же ерунды с расписанием.
(Впрочем, расписания у меня и так еще нет)
Жизнь полна парадоксов.

UPD: Теперь мне предстоят пары еще и на ФСПТ, Факультет социально-педагогических технологий. Чего мне так везет на какую-то экзотику? Ну хоть он рядом.

@темы: Работа

14:06

ФБшное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Визитка

Драбблы

Визуал

Мини

ЧЕЛЛЕНДЖ - читайте!

Миди!

Узнайте о пророчествах и том, как они исполняются, как влияют на путь солара.
То. что исчезает без следа: пройдите путь среди руин в компании двух соларов.
Солнце в Шипах: выберитесь из города мертвецов вместе с новой Зенитной.
Северные хризантемы: совершите путешествие к храмам с караваном и охотником на нечисть.
Ворона и лисица: взгляните на то, как действуют и встречаются Возвышенные в славном городе Нексусе.


Пройдите по Баалу вместе с Ангелом и посланницей горного клана.
Мирный край: навестите мирную планету с инквизитором и сестрами.
Четверо из варпа: узнайте, как работают на планетах четверо культистов.


Узнайте, о чем беседуют два Короля.
Почти Рождество: оцените мирные намерения Лансера
Война: познайте Третью войну глазами участников.
Двое в темной комнате: загляните в жизнь выжившего Мастера.


Прочтите про то, как чувствует себя Страж в Паутине.
Интервью с зараженным: пообщайтесь с существом из иной ветки истории.
Точка опоры: посмотрите на то, как выглядит мир после известных нам событий.

@темы: Летняя ФБ

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Решил собрать в одном месте все упоминания героев во внутрикнижных комиксах. Чтобы было удобнее.)
Солары

читать дальше

Абиссалы

читать дальше

Инферналы

читать дальше

Лунары

читать дальше

Дракорожденные

читать дальше

Алхимические

читать дальше

Боги и элементали

читать дальше

Демоны

читать дальше

Фейри

читать дальше

Призраки

читать дальше

Сверхсилы

читать дальше

Смертные

читать дальше

Смешанные группы

читать дальше

Разное

читать дальше

@темы: Exalted, Лунары, Дракорожденные, Солары, Сторонние, Абиссалы

03:08

Кстати

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вопросы уже можно задавать)

24.07.2013 в 23:40
Пишет  Multi-Radio:

Фандомная Битва. Exalted vs. Rise of the Guardians
25 июля, четверг, 21:00

В прямом эфире Первого Мультифандомного Радио не пропустите:
Обсуждение Фандомной Битвы 2013. Гости эфира -  V-Z (фандом Exalted),  SolarExalt и  Hartahana (фандом Rise of the Guardians).
Эрджей —  Страшпом.

Свои вопросы вы можете оставить в комментариях, ICQ Радио (646095017) или Skype - multi-radio (туда же нужно звонить, если вы хотите попасть в эфир).
Желающие смогут задать их в прямом эфире.


В случае, если сайт недоступен, вы можете скачать файл МФР к себе на компьютер и открыть в любом проигрывателе:
Winamp | Multimedia player | файл потока для WMP | Или адрес потока: stream7.radiostyle.ru:8007/multiradio


URL записи

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
...а точнее некоторые части кровоимперской арки.
Генерал Тарквин все-таки абсолютно шикарен. Жанровая острота мышления барда + мозг военного гения + умение речи вплоть до ЗВ-отсылок и каламбурного фехтования + Lawful Evil... это кхм. Ядерное сочетание.
Под катом - просто пара его моментов.
читать дальше

@темы: Цитаты, Читательское

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Уже две недели хотел, но только сегодня выбрался в Художественный музей. Там много интересного, но шел я в первую очередь на выставку Александра Шилова.
Не пожалел.
Очень медленно обошел всю галерею, вглядывался в каждый портрет - на выставке были именно они. Детали. Глаза. Люди. За каждым - своя история, особенно за портретами пришедших с войны.

Несколько картин, которые особо почему-то врезались в память.


@темы: Жизнь, Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В древнеанглийском был готический закон и странные глаголы. А сам он был синтактическим языком.
У существительных есть наклонения и акксентативный и генетический падежи. А еще нейтрально-женский род.
Джеффри Чосер трудился в девятом веке, а после его вклада были написаны "Кентерберийские рассказы".
У личных местоимений есть третья личность. Или третья форма.
Протогерманский язык раскололся в пятнадцатом веке.
Дифтонги были монофтонгами.
Когда говоришь об изменении системы склонения, начинать надо с того, что мужской род был главным.
Викинги писали на санскрите.

Это мы в период с субботы по вторник принимали историю языка у заочников, по тридцать-сорок человек в день при +30. Не знаю, кто ответственен за вышеизложенные альтернативные историю и лингвистику - температура или заочное отделение.

@темы: Работа

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А утащу, пожалуй, этот флешмоб к себе. Уже не раз попадается.

Вы мне персонажа, я вам про:
- чем нравится
- чем не нравится
- любимый эпизод с персонажем
- любимая фраза персонажа
- отп
- brotp
- личный фанонный факт про персонажа
- непопулярное мнение, связанное с персонажем
- что бы хотелось совершить с персонажем, будь он моим
- мой страх, связанный с персонажем
- 5 слов, которые его лучше всего опишут

Можно заказывать из следующих миров: Avatar the Last Airbender, DC (знаю не всех, увы), Dragon Age (только игры), Dresden Files, Exalted, Exosquad, Fate, Marvel (то же, что с DC), Mass Effect (без третьей части), ReBoot, Heroes of Might and Magic V-VI, Star Wars, Wakfu (только мульт), Warhammer 40.000. Хватит пока)

@темы: Флешмобы и тесты

01:00

14x2

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Пришел двадцать второй день шестого месяца, и мне исполнилось четырежды семь лет. Честно говоря, упорно не чувствую себя на этот возраст.) Впрочем, вообще не в курсе, на сколько себя чувствую. Впрочем, с прошлого дня рождения многое поменялось; прошедший год был динамичным, но подарил ряд очень теплых моментов и воспоминаний.
Ладно, будем жить дальше)
Ну а возьму-ка я для иллюстрации страшного зодиакального дракона своего знака от Кристины Йен.)


@темы: Жизнь

20:43

Dragon Gods

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
UPD: Интервью выложено. Баннер ниже есть ссылка на него.)



А у нас - команды Exalted, в смысле - интервью. Можно задавать вопросы)


Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давно хотел написать, а сегодняшняя дискуссия (Лэй Чин, спасибо) дала окончательный толчок.
Почему у меня возникают претензии к современным авторам? Я про тех, которых постоянно вижу в ярких обложках и на прилавках, про тех, кто или близок к МТА, или попадает в эту категорию.
Не буду упоминать уже очевидные вещи вроде корявого языка, неверибельности персонажей и мира, отсутствия логики и, особенно, несчастных дроу. Это понятно, и, в принципе, не у всех это бывает - не так все плохо.
Но есть вещи, которые меня раздражают неимоверно, и сводятся они, по размышлении, к четырем пунктам, трем видам грабель, на которые авторы обожают наступать раз за разом:

читать дальше

Вот примерно такие у меня претензии к современным авторам. Субъективные, может. Но сдается мне, что обоснованные.

@темы: Размышлизмы

03:00

ФБшное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Прошелся по ряду знакомых канонов на ФБ - вернее, по заявочным постам.
Изучил заявки.

Кажется, я начну считать фразу "у нас мало заявок" благом для большинства команд.

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа