23:10

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
изображение

СЕДЫХ НАТАЛИЯ ЛЬВОВНА

Здесь, на этом фото, ей лет семнадцать. Все впереди.

Родилась незадолго до начала Великой Отечественной. Выросла в послевоенных Москве и Минске, училась в МГЛУ – тогда он еще назывался иначе. Там же познакомилась со своим будущим мужем.
Стала преподавателем английского, требовательным и очень хорошим преподавателем. Подготовила множество людей, которые впоследствии не жаловались на проблемы с языком. Прекрасно разбиралась в музыке, живописи и культуре в целом, без какого-то особого образования – просто на собственном желании учиться и огромном интересе к этой сфере.
Еще ребенком фактически помогала растить младшую сестру и кузину. Потом вырастила дочь, потом – душу и любовь вложила во внука. Во многом благодаря ей он вырос тем, кем вырос.
Семьдесят четыре года, которые нельзя, невозможно передать словами.

05.10.1940 – 17.02.2015


Прощай, бабушка.
Я тебя помню. Я всегда буду тебя помнить.

изображение


Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
"Ну и тварь же у меня получилась в ходе тестирования MUDа.
Нужно было проверить работу разных полей в редакторе, и вот результат: человек, англичанин, вор, колдует огненный шар, клюётся отравленным клювом, лягается огненным копытом, но не бегает, а катается (видимо, на роликах), слепой, невидимый, водоплавающий и страшно уязвим к оловянному оружию.
Я его боюсь."

Р. Псмит


Я недавно набрел на таблицу создания варбанд Хаоса. Я ее еще использую, когда мне десантоформирования понадобятся, но тогда решил попробовать накидать варианты рандомом - Хаос же.
Вышло... вот как в эпиграфе. Оценивайте.

1) Ренегаты, потомки Ультрамаринов, ушли в Хаос из-за дружбы не с теми. Фанатики Тзинча, не терпят слабости, дружат с ксеносами, обычная мутация - ужас тела, обычное расстройство - стремление быть поближе. Чемпион - боевой брат прежних времен, прославившийся резней эльдар. Боевая доктрина - использование бронетехники, особое оснащение - уникальные демонические машины. Банда сильна, но ее силы растянуты; их поддерживает культ Хаоса, они враждуют с конкретными частями Инквизиции.

2) Ренегаты, потомки Ультрамаринов, увлеклись темными искусствами. Фанатики - Слаанеш и дважды Кхорн. Почитают богов превыше всего, но соблюдают кодекс чести. Обычная мутация - страсть к плоти, обычное расстройство - стремление громко заявить о себе. Герой - лидер банды, бич Империума. Планета - улей с пустошами, доктрина - атака акул, оснащение - особая броня. Сильны, но тонко распределены. В союзниках порочный чиновник, во врагах - варбосс орков.

3) Бывшие Саламандры, увлеклись темными искусствами. Нейтралы с поклонением Слаанешу, принимают всех. Охотятся на жертв, обычная мутация - ночное зрение. Герой - лидер, совративший много планет. Базируются на халке, доктрина - атака акул, оснащение - особая броня. Обычная сила банды. Союзник - порочный чиновник, враги - флот-улей тиранидов.

4) Легионеры из Гвардии Смерти. Нейтралы (!), поклоняются Тзинчу (!!). Не терпят слабости, охотятся на добычу. Обычная мутация - ужас тела. Герой - лидер, совративший планеты. Базируются на флоте. Доктрина с бронетехникой и демономашинами, сила слегка выше нормы, ибо привлекают слухами. Союзники - группа смертных хаоситов, враги - Орден десанта.

5) Бывшие Волки, сражались ересью с ересью. Фанатики Нургла (кхм!), почитают предков, используют тактику выжженной земли. Обычная мутация - ужас тела, расстройство - подойти поближе. Герой - боевой брат, убивший имперского героя. Базируются на астероиде или станции, любят тактику дроп-подов, оснащение - особая броня. Огромные силы, ибо союз с иной бандой. В союзниках - иная банда или лидер, во врагах - выберите сами. Естественно, Волки)

6) Легионеры из Пожирателей. Нейтралы, поклоняются Нурглу (кхм). Не терпят слабости, дружат с ксеносами. Обычная мутация - ужас тела (ага, снова). Герой - апотекарий, бич Империума. Базируются на мертвом безвоздушном мире, предпочитают убивать издалека, оснащение - особые иконы. Огромные силы из-за слияния с другой бандой (сдается, что с предыдущей). Союзники - лоялистский Орден, враги - кабал темных эльдар.

Названия этим бандам я сам даже и не придумаю.

@темы: Warhammer 40.000, Юмор

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну что ж, все пишут, и я пишу, во всех смыслах. Кое-что из написанного за этот год лежит немного ранее этого поста - давно надо было, вот под Новый год и выложил.
В целом же год 2014 вышел странным. Непростым для меня, было хорошее, было плохое. Некоторые события я бы переделал, но что уж тут сделать. Полагаю, 2015 будет лучше: у меня на него разные планы.)

Так что - с наступающим праздником всех! И, какая бы коза там ни была, в этом дневнике будут зодиакальные драконы.



+11


@темы: Драконы, Жизнь, Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давно хотел этот сюжет. И к одному конкурсу он наконец-то оформился.

Мягкий утренний свет заливал студию, играл на гладких досках пола и настенной росписи. Шелковые солнечные лучи скользили по бежевой рубашке и русых волосах хозяина дома, подсвечивали кружащиеся в воздухе пылинки.
Но ярче всего, переливаясь и разбрасывая сотни бликов, сиял серебристый ствол пистолета в руке художника. Оружие смотрело в центр студии; второй, точно такой же, пистолет уставился в пол.


@темы: Мир городов, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Данлин, орнатика, немного алхимии и не ее одной.) Написано на прикловский квентоконкурс - в смысле, по чужой квенте. Но Меоллан в реалии Скарделла вписался легко.

Шагнув через порог, Меоллан Ригсби застыл, как вкопанный.
От его любимой лаборатории мало что осталось. Стеллажи покосились или рухнули, столы накренились. В потолке зияла неровная дыра, в десятке мест полыхал огонь.


@темы: Данлин, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Еще один атрополисский рассказ. Что-то потянуло меня на этот город магии и микросхем.

12.08.2930 года Атрополиса, 13:16.
– Ласка и Кобра на позиции, начинаем работу.
– Варан на месте, готовлюсь.


@темы: Мир городов, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
У этого текста странная история. Мы с Соуль его задумали еще года три назад, и с тех пор никак не могли доработать - но к одному из Пролетов сделали. Занял второе место.)

Прибой с рокотом обрушивался на семь идолов, словно хотел опрокинуть уродливые глыбы. Люди, привязанные к камням, задирали подбородки и отворачивались от едких брызг. Тщетно. С каждым валом океан поднимался выше, сжимал пленников в кулаках, волнами-молотами вбивал желанный воздух в глотки, заставляя давиться. Когда жертвы отчаивались, за ними приходил Хатай-ле. Он выплывал в центр каменного круга, вытягивал черепашью шею и широко разевал зубастую пасть. Крохотные иссиня-черные глаза смотрели пристально и цепко, и взгляд водоворотами ввинчивался в зрачки обессилевших жертв.

@темы: Пентакл, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Чего-то пробило написать про стороны Силы и связанное с ними. Наверное, запоздалая реакция на очередные неожиданные замечания на СИ-странице.
Я не симпатизирую ситхам и Темным вообще, не питаю большого интереса к джедаям. Тем не менее, при желании легко про них пишу. Фокус в том, что Темная сторона для меня - это сторона. Да, предлагающая определенный стиль мышления - но не абсолютно навязывающая его. Заявлять "все ситхи/джедаи обязаны быть X" - фактически заявлять, что та или иная сторона Силы компостирует мозг своим последователям, загоняя их в четкую модель поведения. А такие идеи мне несимпатичны.
Поэтому лично для меня обе стороны не мешают адекватности. Потому как адептами их все-таки являются смертные разумные существа со всем, что из этого вытекает.
По интересной ассоциации вспоминаются мне Железные Королевства и адепты богини Тамар. Вопреки представлениям многих Тамар - не богиня зла, она проповедует скорее личное усиление и использование тех методов, какие позволят тебе достичь цели. Да, можно быть маньяком-некромантом и предавать всех, кого видишь. А можно - Савио Акостой, у коего цель в жизни "стать лучшим клинком Имморена", и у коего имеются друзья и союзники. И он за них в случае чего отомстит и придет на их зов - правда, не отклоняясь при этом от пути к своей цели. Или можно быть Фионой Черной, которая за вычетом веры - нормальный пират, и пользуется огромным уважением у своей команды.
А еще я как-то играл вполне себе адекватного священника Талоса. Бога разрушения, ага. Причем бешеным берсерком Орвелл ни разу не был, несмотря на безоговорочную преданность своему божеству. Не трогаю образы уже из своего творчества вроде Ютэя.
Видимо по этой причине один мой "литературный кинк" - это картины обычной жизни того, от чего иные мирообитатели фигеют. Вот хороший пример - "Война Паучьей королевы", где дроу. Не атипичные образцы вроде Дзирта и Лириэли, а самые что ни на есть традиционные дроу со всем их укладом. И не нужны никакие ужасы - одна сцена с конкурентом говорит о темных эльфах больше, чем десяток страниц с описаниями пыток. Но при этом - живут себе. Ссорятся. Веселятся.
Иной пример - это полюбившийся мне Воющий Вихрь, который сеттинг-по-умолчанию для Black Crusade, хаоситской линейки вархаммер-рпг. Вообще, он скорее Вопящий, но мне вой больше нравится.
Что такое этот Вихрь? Это варп-шторм, внутри коего имеется куча планет, сколько - никто толком не знает. Естественно, чем ближе к центру шторма - тем круче феномены, в мирах близ ядра вообще уже полный варп морально и физически. Но вот многие иные... Там живут. Спокойно так живут, невзирая на условия Хаоса. Более того, даже в чем-то толерантнее Империума живут, и привычнее ко всякого рода странностям.
У жителя Империума картина "демон в небе" вызовет ужас. У жителя Вихря - "а, господин из серой башни снова призвал". У имперца десантник на улице вызовет благоговение, десантник Хаоса - "ААААА!" и убегание. У жителя Вихря - "так, перейду на другую сторону улицы, может, у него настроение дурное". Да блин, там на одной планете мини-форпост темных эльдар. Какую реакцию это племя вызывает у имперцев, не надо объяснять; здесь же, по сути, реакция - к этим ксеносам не подходить, уступать дорогу, не пытаться им впарить всякую фигню, у них характер паршивый. И все. Обстановка не лучше, одни эстетические упражнения князей Изорванной Спирали чего стоят - но снова же, их там воспринимают именно как форму искусства.
Вот интересен мне этот контраст - обстановки, в общем-то, полного хоррора, и простой обыденной жизни в ней. При этом тут многих не получается даже назвать злыми - родная культура у них такая, они иных условий не знают. Большинство жителей Вихря до смерти будут знать лишь что где-то есть Империум, и там что-то иначе; полагаю, многие искренне уверены, что Императору тоже регулярно приносят кровавые жертвы и колдуют в его честь. А как иначе? То, что это не очень далеко от истины, делу не помогает.)
Да и личности попадаются самые разные. Тому же капитану Коргину и симпатизировать можно при желании.
Кстати, видимо, по той же причине мне так интересен экзальтовский Малфеас. Сам Демонический Город - это для обычного человека песец, ужас и проверка Sanity. Но его обитатели вполне себе живут, не отличаются злобой в быту, и занимаются кучей разных дел - дома строят, древесину заготавливают, пироги пекут, бизнес делают. Все, конечно, с демонической спецификой, и я об этом даже фик писал, но - этот самый контраст имеется. В частности, потому и писал.

Ну и в завершение малосвязного поста две не очень связанные мысли:
1) все ролевые системы, где имеются элайнменты или шкала морали, вызывают у меня вопрос - а считается действие или стоящее за ним намерение? Потому как хороший поступок можно совершить из вполне себе темных побуждений. С компьютерными играми ясно - там нельзя считать иначе, чем по действиям. А вот иные мне любопытны.
2) Одно из самых морально нервирующих меня созданий в Вархаммере - это десантник Хаоса второго и далее поколений. То есть - не легионер времен ВКП, не перешедший в Хаос боевой брат, а десантник, который создан, когда его Легион/Орден уже был в Хаосе. Почему? Потому как легионер или орденский десантник помнят, как были воинами человечества, как сражались за него. Они могут это отбросить, отречься, смеяться над собой-тогдашним - но это было, это помнится. А вот у воспитанного в Хаосе - нет. Отойти от Хаоса после перехода - неимоверно трудно. Уйти из Хаоса, будучи взращенным в нем... я один случай только знаю, да и то странный.

@темы: Warhammer 40.000, Размышлизмы, Exalted, Iron Kingdoms, Star Wars

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Отчет о наличествующих. Сюда включаю всех - и непокрашенных, и еще несобранных, и готовых. Правда, неготовых - около десятка всего.
Кровавые Ангелы:
Воины
Тактические десантники - 10 человек.
Штурмовики - 6 человек.
Девастаторы - 6 человек.
Скауты - 5 человек.
Терминаторы - 5 человек
Штурм-терминаторы - 5 человек.
Рота Смерти - 5 человек.
Сангвинарная Гвардия - 5 человек.
Командор - 1.
Библиарий - 1.
Чемпион - 1.
Апотекарий - 1.
Знаменосец - 1.
Ветеран - 1.
Сержант-ветеран - 1.
Техника
Дредноут-библиарий - 1.
"Хищник-Баал" - 1.
"Рино" - 1

Хаос:
Воины
Рапторы - 5 (Повелители Ночи)
Терминаторы - 5 (Железные Воины)
Терминатор-колдун - 1 (Тысяча Сынов)
Техника
Хеллбрут - 1 (Тысяча Сынов)

@темы: Warhammer 40.000, Миниатюры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Раз уж меня что-то пробило на мысли о "Песни"...
Что можно сказать о Тайвине в плане характеристики? Это человек умный, безжалостный и целеустремленный. Полагаю, когда-то в нем имелась и способность сочувствовать другим, не думаю, что за сестру он вступился из одних практических соображений. Увы, это последнее качество лев-старший старательно в себе задушил. Еще у Тайвина наблюдается любовь к семье (хотя и своеобразная), и хорошая внешность. Ну, если точнее, я не в курсе внешности Тайвина-в-молодости, но с физиономиями у Ланнистеров за редким исключением все хорошо.
Что унаследовали близнецы? Бывает так, что близнецы по чертам и талантам дополняют друг друга, и это, увы, тот случай. Почему увы? Потому что унаследованный ум почти полностью ушел Джейме; когда он начинает работать головой, у него вполне неплохо получается. Сочувствие тоже влилось в Джейме, хотя и проявляется иногда неожиданными способами.
А Серсея... вот ей достались иные качества папы. Целеустремленность у нее, безусловно, имеется: если уж Серсея поставила себе достижимую цель, то она будет к ней стремиться как златовласый бронепоезд. И с безжалостностью все хорошо: этот бронепоезд ради своей цели сделает Анну Каренину из кого угодно.
Проблема в том, что умом эти качества не поддержаны. Вообще, Серсея в политике - это как ее супруг на войне. Роберт, вне сомнения, отличный боец и прямой поединок с ним-молодым - это удел кого-то калибра братьев Клиганов или мастеров класса Белой Гвардии. Но вот командующий, организатор и король из него... посредственный, скажем так. У Серсеи то же - она может очень даже быстро соорудить рабочий план по изничтожению или подставлению кого-то мешающего. Однако вечно мешают две вещи:
а) Серсея не учитывает того, что ее план может пойти нафиг из-за "не тех" поступков вовлеченных фигур (попытки подставы Маргери и убийства Бронна тому примером);
б) Серсея не учитывает того, как ее планы могут ей же и стране аукнуться в будущем. Тут даже примеры не нужны, у нее едва ли не каждое второе решение такое.
К чему это ее в итоге приводит, известно.
Любовь к семье имеется у обоих, но снова - с различиями. Поправьте, если ошибаюсь, но у Джейме нет конфликтов с родственниками. Кто-то из Ланнистеров его любит, кто-то симпатизирует, кто-то относится ровно - но вражды с семьей нет. И Джейме платит тем же (точнее, вот поэтому и отношение такое). У Серсеи все иначе, у меня вообще чувство, что не наживать врагов она умеет только в постели. Исключение имеется, правда; одно из немногих положительных качеств Серсеи - ее любовь к детям и старание их защитить. Но... Вот я не знаю, как ее величество ухитряется так зафейлить даже хорошие идеи. У нее талант.
"Воспитание" Джоффри идет на уровне "ах-ты-радость-моя". Что вышло - известно; недаром Тайвин, осознав, что в столице за главных оная радость и мама радости, тут же посылает туда Тириона с общим указанием "не допустить бардака". После того, как даже до Серсеи доходит, что с Джоффри что-то не то, ее кидает в иную крайность. "Я - великая королева, я защищу, мне известно, как надо, у меня все под контролем, и вообще MOTHER KNOWS BEST". А что? У папы работало, если лорд Тайвин мог, то и королева Серсея - тоже.
Угу, только Серсея - нифига не Тайвин. И это заметно даже наиболее симпатизирующему ей Джейме. Кажется, единственное полезное (хотя бы ей самой) решение - это держать при себе Квиберна. Но чем ей обернется покровительство Врачу Черных Болезней этому народному некроманту - еще вопрос.
Так что да. Единственное, что оба близнеца взяли от папы в равной мере - это внешний вид. А у самого удачного в плане характера ребенка все наоборот.
Я не знаю, как божества этого мира осуществляют посмертное воздаяние. Но сдается мне, что самое тяжелое и адекватное воздаяние для Тайвина - это наблюдать с того света, как дочка старательно рушит все, что наработано и налажено, и не иметь возможности ничего сделать. И даже от инфаркта не скончаться.

Вообще же, семейства Вестероса - это изрядная тема. Кажется, из более-менее показанных гармоничнее всего Мартеллы, и уж не знаю, отчего - то ли поколения так подобрались, то ли в Дорне своя атмосфера. Тем более, что она там и в самом деле своя. Другие же...
Нет, у Старков, в принципе, все вменяемо. До начала книг, естественно, но вменяемо, противостояние "Арья-Санса" без всех этих событий вряд ли бы во что крупное вылилось, конфликт Кейтилин и Джона - тоже.
(Кстати, отмечу. Если Джон - что вроде бы уже всеми считается - никак не бастард Неда, то идеальным прикрытием было бы объявить его бастардом Брандона. По датам вроде бы подходит, тем более, что истинные даты зачатия и рождения Джона с гарантией известны разве что Эддарду. Собственно, можно и подкорректировать на несколько месяцев. Брандон опровергнуть не сможет, а молчание Неда никого не удивит. Ситуация "я взял на воспитание бастарда-племянника, про его мать не скажу, чтобы не портить жизнь девушке" - это вполне себе в стиле Неда. Да и личный элемент из отношения Кейтилин так бы исчез.
Но, сдается мне, этот вариант Неду в голову вообще не пришел. Ибо бросает тень на брата, а Эддарду легче свою честь порушить, чем пожертвовать кем-то из близких).

Есть еще Грейджои, но у них теплые отношения выпадают на старшее поколение. Братья-кракены - это такой клубок мурен, что дальше некуда. Шерстяной осьминог Теон тоже в какой-то степени из-за семьи пострадал; но я уже заметил, что у Мартина чаще всего прилетает тем, кто не может определиться.

В плане семейных отношений, как всегда, выделились Таргариены. Они вообще всегда и везде выделяются, гены такие. Даже когда люто фейлят - и то в легенды входят как раз по этой причине.
Но я в данном случае про "воспитание" Дейенерис Визерисом. Надо отдать должное последнему - ему удалось практически невозможное, он привил сестре одновременно комплексы неполноценности и превосходства. Великая Династия, угу, у кого другого бы не вышло.
Я даже не пытаюсь представить, какая бы мать и наставница вышла из самой Дени. На данный момент ее характера это вызывает некоторый ужас.

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
...или о Ланнистере-старшем и его младшем сыне.
Вообще говоря, взаимоотношения Тайвина и Тириона - это одна из самых занятных частей в плане повествования о семьях нынешнего Вестероса. Наравне разве что история Джона, но о ней блестяще писала anna_iva. А вот львы...
С первого взгляда все кажется просто и логично. Тайвин - суровый отец. Тирион - нелюбимый сын. Первый гнобит и не ценит, второй хочет внимания, но не получает. Во что в итоге выливается история, известно.
Но вот в чем дело - это первый взгляд. При хотя бы чуть-чуть внимательном рассмотрении начинаются странности.
Как поступают с нелюбимыми сыновьями и вообще родней? Не особо контактируют, не трогают, предпочитают забыть, или услать туда, где их точно не увидишь. За примером далеко ходить не надо, Тарли-старший вот так сына на Стену сплавил. Сэму это пошло на пользу, но это уже иной вопрос. Но да, Стена - идеальное место, туда кого угодно примут, и фиг увидишь, особенно если ты сам на юге.
Предположим, эта идея Тайвину не нравится. Не уважает он Стену и Дозор. Свою роль играет и то, что Тирион, в общем-то, законный наследник Кастерли-Рок, хотя эта идея вызывает у Тайвина ярость. Ладно, вечная ссылка по некоей причине недопустима - но можно услать куда-то, назначить содержание, достойное крови Ланнистеров с условием "чтоб без вызова не показывался". И все спокойны, все довольны.
Так ведь и этого не случается! Более того, Тайвин, конечно, при каждом удобном случае тыкает Тириона носом в его недостатки... но при этом что он ему в тексте доверяет? Тирион едет к Стене. Тирион становится и.о. десницы со всеми полномочиями. Тириону выдают казну в кризисное время. Тириону выдают ведение переговоров с Оберином. Все это - занятия, которые можно поручить человеку, которому доверяешь, и в чьих талантах не сомневаешься - потому что это не та работа и не то время, где допустима халтура. Тирион справляется, и Тайвин знает, что справится. Кстати, ситуацию на свадьбе Тириона с хамством Джоффри разруливает, как помнится, тоже Тайвин.
Неплохой "нелюбимый сын", а? Но при этом - да, и тыкание носом, и давление, и смешивание с грязью при попытке высунуться - это присутствует.
Странно. Нелогично. А Тайвин все-таки не то чтобы нелогичностью страдает, это уже к его дочери. Тириона, кажется, эти контрасты и самого озадачивают.
В чем дело? А вот дальше идут чисто мои умозаключения, уж не знаю, соответствуют ли истине.
Одно из положительных качеств Тайвина - забота о семье. Изрядно своеобразная, признаю, но все же имеется. Идея "защити семью, укрепи семью, помоги семье" им движет, пожалуй, не меньше, чем Эддардом, при всем их несходстве.
Но при этом имеется и иная сторона: для Тайвина очень важна репутация семьи. Причем под "репутацией" он, похоже, понимает не только "как себя ведут", но и "как выглядят". Джейме и Серсея при всех недостатках внешне идеальны, что хорошо. Тирион в эту идею не вписывается вообще никак - и внешность, и поведение, и язык... хотя, не совсем, Джейме страдает тем же синдромом. Но это не так страшно.
Так что есть за что не любить. Но - забота о семье, помните? Практицизм и здравый смысл, помните?
У Тайвина, отмечу, имеется хорошо развитый талант делать эффектные, запоминающиеся и яркие ходы. Самый простой пример - это тот менестрель с "Рейнами", но имеются и другие, и один из них касается непосредственно Тириона.
Физические недостатки были заметны, как я понимаю, с рождения. При общей приятной внешности Ланнистеров такое отличие точно бы вызвало слухи о бастардах; полагаю, у Тайвина эта идея, учитывая интерес Эйериса к его супруге, вызывала еще большее недовольство, чем у других лордов. Я прямо вижу, как Тайвин стоит над колыбелью, смотрит, и размышляет.
И решение, надо сказать, блестящее.
По-русски не слишком заметно, но в оригинале имена отца и сына начинаются с одного слога - "Ty". И не они одни такие - в семье Ланнистеров имеются Тибольт, Тирек, Тигетт, Титос (или Тайтос, не помню, увы, как его переводили). И еще Тион - хотя он и "Tion". У меня такое ощущение, что оное "Т+гласная" - это вообще родовой именной элемент Ланнистеров, маркер рода. И назвать необычного сына именем с таким началом - это, по сути, заявление: "Этот ребенок - мой сын, рожденный от моей жены в законном браке. Меня. Все. Поняли?"
Знаете, поняли. Поправьте, если ошибаюсь, но вроде бы бастардов в плане Тириона один лишь Тайвин и поминал, и то в сослагательном наклонении.
Но это старт. А потом Тирион вырос и пошло-поехало.
С одной стороны - острый ум, отменная хватка и умение находить пути решения любой проблемы. Дженна совершенно не преувеличивает, когда называет Тириона истинным сыном Тайвина - полагаю, лев-старший в его возрасте был таким же, исключая чувство юмора и длинный язык.
С другой же - внешность, люто контрастирующая со всем родом, безобразное поведение, и тот самый длинный язык, совмещенный с отсутствием почтительности.
Что выходит?
"Забота о семье" твердит Тайвину: "Это твой лучший ребенок, счастье для семьи, такие мозги - большая удача, будет кому подхватить наследие". Сомневаюсь, что Тайвин питал полные иллюзии по поводу своих старших детей.
"Семейная репутация" же твердит: "Это урод и свинья, из него ничего приличного выйти не может, он - позор для Ланнистеров, и в будущем вообще всех точно опозорит".
В результате Тайвина, который во всем остальном достаточно последователен, кидает из одной стороны в другую. Одной рукой дать ответственнейшее задание, другой - макнуть в навоз.
Неудивительно, что и у Тириона ум за разум заходит. Отец сам не может себе объяснить, как к сыну относиться.
И я снова возвращаюсь к этому посту. Да, если бы Тайвин наступил лапой на голос "семейной репутации", все было бы совсем иначе. Но увы.

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Чего в Империуме не бывает. Имеются там, скажем, Железные Рыцари, про которых феерический рассказ.
Я не могу точно сказать мнения, потому что у меня ощущение, что автор издевается нафиг. Но... ладно, цитаты.
Келра расширившимися глазами уставилась на рыцаря.
- Он тоже псайкер?
- Не сильнее гамма-уровня, - ответил Франош.

Скромный, кхм.

- Командир, это оружие мне прекрасно подходит, - Тельрамунд уже взялся за мелтаган.
- А про оставшихся наверху горожан забыл? Никаких мелтаганов, никаких огнемётов, никаких осколочных гранат...
- А как насчёт ракетных установок? – невинно поинтересовался Фастлиннер.
- А как насчёт уловить суть, Фастлиннер? – ответил Годэндаг. Он заметил на лице Тельрамунда разочарование. – Идёшь с ним.
Тельрамунд улыбнулся, убирая мелтаган, и обнажил цепной меч. Он включил его, и воздух наполнился злобным жужжанием, которое немедленно подхватило оружие Фастлиннера.
Железные Рыцари начали расходиться, занимать боевые позиции.
- Готфрид. Боевой клич.
Рыцарь посмотрел на пол и сцепил руки, а затем изрёк.
- Пусть смерть придёт безмолвно, словно лебедь.

Олебедели.
Лоэнгриновские имена добавляют.

При виде Годэндага демон хихикнул.
- Как мило. Ведь Железным Рыцарям есть чего скрывать, не так ли?
- А ты Хранитель секретов.
- Как тебя зовут?
- Годэндаг Моргенштерн.
Лишь падающие капли крови нарушали молчание.
- А ты не хочешь узнать моё имя? – наконец, спросил демон.
- Нет.
На лице исчадия варпа появилось выражение ребёнка, у которого отняли конфетку. И быстро исчезло.
...
- Не думаю. И поэтому, Годэндаг, хочу задать последний вопрос прежде, чем ты умрёшь. Годэндаг значит Моргенштерн, так?
- Да. Это и есть последний вопрос?
- Неееет, ты меня перебиил. То есть тебя зовут Моргенштерн Моргенштерн. Почему?
- Сейчас увидишь, - сказал Годэндаг. Он скрестил руки на груди, схватил рукояти закреплённых на спине моргенштернов и взмахнул ими. Шары прошли прямо через полупрозрачные очертания демона и встретились, сокрушив череп псайкера, брызнули мозги.
Демон завизжал, и Моргенштерн мгновенно ощутил, как уходит чувство горького экстаза.
- Врата закрываются. Но я ещё оставлю свой след в этом мире!
Годэндаг нагнулся и поднял с пола цепной меч. При виде этого демон заржал.
- В этом обличье ты так мне не навредишь!
- Мне и не надо, - спокойно возразил рыцарь, включая цепной меч, и распилил шею мёртвому псайкеру. – Без головы разлом закроется быстрее.
...
Белые тела напирали со всех сторон. Когти, вопли, кровь, ихор. Омытый кровью Годэндаг стоял на вершине горы из голых переплетённых тел и сам сражался как демон. Но их было слишком много. Постепенно его начали теснить.
А затем раздался крик. Вдали рыцарь увидел Тельрамунда, чей изуродованный доспех заляпали ихором и кровью. А за ним Фастлиннера, затем Франоша.
Крик раздался вновь.
- Люди в безопасности!
Годэндаг улыбнулся, несмотря на усталость.
- А теперь, - сказал он, убирая цепной меч, - настало время мелтаганов!

"Время чаепития", да.

@темы: Warhammer 40.000, Цитаты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давно хотел написать, но дела заели, забыл.
Есть такой сайт - booktran.ru. Чем он примечателен - тем, что там переводят книги, которые у нас пока что издавать не особо собираются, в том числе и Брэндона Сандерсона, ага. Я с некоторого времени с этим сайтом сотрудничаю, два рассказа в моем переводе туда пошли. Окончательная версия "Сокрушителя войн" тоже туда ляжет в первую очередь. Нет, тут я до конца выложу, но там уже будет окончательно причесанный и для скачивания.
Но пока что прорекламирую то, что там переведено и выложено из сандерсоновского.

Космер
"Слова сияния" (мир Рошар, вторая книга "Сокровищницы Штормсвета")
"В лесах Ада"
"Надежда Элантриса" (мир Сел, отсутствующая сцена из "Города богов")
"Душа императора" (мир Сел)
"Душа императора" (расширенная версия) (мир Сел)
"Одиннадцатый металл" (мир Скадриал, приквел к "Рожденным туманом")

Не-Космер
"Стальное сердце" (серия Reckoners, книга 1)
"Митоз" (серия Reckoners, следует после "Сердца")
"Я ненавижу драконов"
"Мечтатель"
"Перворождённый"
"Легион"

Приятного всем чтения.

@темы: Cандерсон

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давайте пока посчитаем, что вы – Хеликаон Плакальщик, капеллан Несущих Слово во времена Ереси. Вы входите в командный отряд капитана Вилуса (может, у него имеется личный титул вроде архонта, консула, боевого лидера или чего-то вроде еще), и, по сути, руководите ротой вместе с ним – внутри Ордена, внутри Воинства нескольких Орденов. А может, внутри Ордена, или половины нескольких Орденов, сошедшихся вместе на несколько месяцев, лет, десятилетий или веков. Может, остатки вашего Ордена или роты ради удобства сходятся в Воинство, а может, Лоргар повелел так сделать, или же вы входите во флот крестового похода – или вас просто связывают абсолютные узы братства. Но давайте поглядим на вас, Вилуса и Орден Священного Нескованного Феникса, названный в честь созвездия над Колхидой.
Может, в настольной игре вы – лорд Хаоса, Темный Апостол, или еще кто-то, для кого в правилах нет названия, потому что они дают лишь базовые понятия. Давайте перейдем к важным делам.
В Оке Ужаса летит время – после того, как Сыны Хоруса проиграли войну и сбежали после падения примарха. Большую часть этого времени вы сражаетесь с Сынами Хоруса, поскольку они слабы и слабеют еще больше. Вы убиваете их и забираете их корабли, миры, крепости, оснащение. Вы заключаете сделки с мирами, населенными темными механикумами. В иных случаях вы вторгаетесь на эти планеты и забираете местные ресурсы. В других – механикумы разрывают клятвы вам и подставляют, потому что этой конкретной кузне, этому конкретному лидеру предложила сделку получше банда посильнее. Или потому что они вас тайно ненавидят. Или же предают по причинам, которых вы никогда не узнаете.
Вы множество раз нападаете на Империум – желая отомстить, захватить припасы, рабов или территорию, и показать им истину за пределами реальности. Может, вы поступаете так ради славы Темных Богов, чтобы доставить им удовольствие… а может, вы сражаетесь ради себя, желая сделать свою жизнь лучше или проще, или унизить соперника, который ранее проиграл этой планете или флоту. Может, вы поступаете так, потому что на вас давят воители и лидеры взводов, считающие, что вы слабы, и что вам надо уйти с поста вождя. Вам нужно показать силу, солдатам же нужны победы.
Вы заключаете союзы с другими бандами из иных Легионов – или объединяясь против опасного врага, или потому, что у вас общая с ними территория и вы искренне считаете себя союзниками. Некоторые обещания вы нарушаете, потому что вам выгоднее убить прежних союзников и забрать их земли/ресурсы/корабли. С некоторыми вы постоянно дружите – потому что они, черт побери, ваши братья по оружию, и вы готовы умереть друг за друга. Только вот через шесть тысячелетий жизни в аду, сражений с демонами и с Империумом вы их предаете – потому что узнаете, что они собираются нанести внезапный удар по вашей крепости или флоту. А может, они не собираются, и вас обманула некая третья сила. А может, все же собираются, и они побеждают, и вам приходится бежать – а половина ваших ресурсов и людей гибнет в войне, которой вы не ожидали. Большую часть времени, вне зависимости от событий, вы часто воюете с бандами из иных Легионов. Так живут в Оке Ужаса – на каждый заключенный союз приходится с полдюжины битв.
читать дальше

Оригинал тут.

@темы: Warhammer 40.000, Переводы, Цитаты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Задумался вот о чем времен ВКП.
Легион космодесанта создается на Терре, идет в поход. Через какое-то время Император находит примарха, воссоединяет, и пополнения Легиона начинают идти с планеты, где нашли. Исключения редки, и это ситуации "планета неизвестно где" или "да нафиг такую планету".
Но.
Вот укажите мне, если я ошибаюсь, но вроде же нигде не говорилось - как Легион пополнял потери во время Похода, но до примарха. Не верю, что до воссоединения Астартес никого из бойцов не теряли.)
Логичный вариант - пополнения шли с Терры, и начало "Шрамов" это вроде бы подтверждает, как и то, что пополнения с Терры и после воссоединения делались. Только вот мне не совсем верится, и по одной причине - варп. Не в том смысле, что в нем нет логики, а в том, что путешествия через варп - дело долгое. А потери бывают крутые. Скажем, надо пополнять тех же Псов Войны, которые воюют через половину Галактики от Терры; да им новые рекруты понадобятся ранее, чем эти долетят.
Пока не увижу точных указаний обратного, делаю вывод: пополнения шли со встреченных по пути планет. Что дает кучу занимательнейших идей, а?
Если точнее:
1) Конфликт "терране-соплеменники примарха" в книгах "Ереси" освещен, похоже, со всех мыслимых сторон. А ситуация, когда в Легионе человек, не принадлежащий ни к тем, ни к другим, и, возможно, вообще единственный со своего мира? Ощущения, восприятие, мысли?
2) Не менее занятная картина - это ситуация, когда десантник рожден на планете, приведенной к Согласию его Легионом. В смысле, после Согласия завербован. Учитывая, как некоторые Легионы добивались Согласия... хм, вот кого надо Хаосом цеплять.)
3) Ну и очевидно - как вообще вписывается. А то представляю я нострамца или калибанца в Детях. Или, того хлеще, просперианца в Волках.
(Правда, как раз эти примеры маловероятны. Ну хорошо, медузианец в Гвардии Ворона, или барбарусец в Кровавых Ангелах - тоже неплохо).

@темы: Warhammer 40.000, Размышлизмы

02:00

Hyouka-gif

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
изображение

+10


@темы: Арт, Аниме

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
...или почему мы любим эту вселенную.

Адская пшеница
Оригинал тут, и там читать дальше.

Долбаная Альфа
Оригинал тут

@темы: Warhammer 40.000, Переводы, Юмор, Цитаты