Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Перед вами чармы, которые легко даются Касте Рассвета. Как и в случае с боевыми искусствами - намеренно литературизированы.
Вдобавок к этим особым соларским чармам, мастерство боевых искусств дает доступ к сверхъестественным боевым искусствам, которые будут описаны позже. Требующиеся для идущих ниже чармов Техника Железных Кулаков и Форма Героя-Солара входят в число чармов стиля Героя-Солара.
Атака Громового Хлопка
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Боевые искусства 3, Эссенция 1; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Железного Кулака
Когда солар бьет, то бьет быстрее молнии. Возвышенный ускоряет движения Эссенцией, затем проводит удар без оружия. При этом возможность промахнуться ниже, чем у обычных атак.
Удар Нокаута
Цена: 4 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Боевые искусства 4, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, калечащий, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Форма Героя-Солара
Солар, владеющий этим чармом, может опрокинуть даже громадных чудовищ одним ударом. Чарм усиливает атаку без оружия; он приходит в действие, если удар проходит и наносит даже малое ранение. Если умноженное сочетание успешности удара с Эссенцией Возвышенного превышает здоровье цели, то она падает без сознания, и на некоторое время остается в таком состоянии.
Техника Голодного Тигра
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 1; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Владения оружием
Воины-солары едины со своим оружием. Потратив мот, Возвышенный проводит атаку клинком. Чарм позволяет солару совершить вдвое более успешную атаку в плане урона.
Удар Камней и Пламени
Цена: 1 мот на усиление; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 1; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Голодного Тигра
Солар проявляет свою силу могучим ударом, напитанным Эссенцией. Возвышенный тратит моты в зависимости от физической силы и проводит атаку оружием. Если она попадает – то каждый потраченный мот усиливает ущерб после поглощения.
Один Клинок – Два Удара
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: одно действие
Предшествующие чармы: любое Превосходство Владения оружием
Воин-солар быстр, как первые лучи рассвета. Этот чарм увеличивает ранг и точность оружия вплоть до следующего действия.

читать дальшеАтака Цветущего Пиона
Цена: 2 мота на атаку; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2; Тип: лишнее действие; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Один Клинок – Два Удара
Маневр под названием Атака Цветущего Пиона сжигает немало Эссенции, дабы обрушить на врага могучий вихрь ударов. Законодатель движется легко и быстро, словно лед на горячем металле. Этот чарм – магический вихрь атак из двух или более ударов клинком; на каждую атаку, начиная с первой, надо потратить два мота, и Возвышенный может атаковать число раз, на единицу больше постоянной Эссенции. Чарм позволяет бить без помех, вне зависимости от ранга оружия, а сложность защиты при этом равна самой высокой для одной атаки.
Атака Железного Вихря
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 2; Тип: лишнее действие; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Атака Цветущего Пиона
Маневр под названием Атака Железного Вихря сберегает Эссенцию, но требует сильного напряжения воли. Этот чарм – магический вихрь множества атак оружием ближнего боя. Число их на единицу больше показателя ловкости Возвышенного. Чарм позволяет бить без помех, вне зависимости от ранга оружия, а сложность защиты при этом равна самой высокой для одной атаки.
Неуязвимая Ярость Рассвета
Цена: —; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 4; Тип: постоянный; Ключевые слова: отсутствуют; Длительность: не определена
Предшествующие чармы: Атака Железного Вихря
В битве солар пылает святой доблестью и движется подобно молнии. Этот чарм увеличивает число атак от Атаки Цветущего Пиона и Атаки Железного Вихря на две. Он также при некоторых условиях может улучшить иные чармы лишнего действия для ближнего боя.
Призыв Клинка
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Оружие солара знает хозяина. Вытянув руку, солар призывает Эссенцию одного из своих клинков. Если желаемое оружие находится не далее расстояния в ярдах вдесятеро большего Эссенции, и между ними есть путь полета, то чарм притягивает оружие в руку. Это оружие должно принадлежать призывающему. Чарм можно применить, дабы рефлекторно выхватить для боя оружие из ножен.
Призыв Верной Стали
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: Призыв Клинка
Избранные могут на время отложить оружие, но им не суждена спокойная жизнь. Сперва солар берет оружие ближнего боя, принадлежащее ему, и уже наносившее раны в битве. Чарм изгоняет оружие в Иное Место. Затем солар модет в любое время призвать его оттуда; действие чарма с этим действием оканчивается. Если солар отзывает вложенную в чарм Эссенцию, когда оружие в Ином Месте, то оно падает на землю рядом.
Чарм может изгнать лишь предметы (и артефакты), намеренно созданные в качестве оружия ближнего боя. Он недвусмысленно позволяет извлечь из Иного Места запасенное там оружие.
Славный Меч Солара
Цена: 6 мотов+, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 4, Эссенция 3; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, святой, очевидный; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Призыв Клинка
Эссенция Законодателя предстает в виде сияющего солнечного клинка. Это оружие – всегда сияющий клинок, наносящий тяжелые раны созданиям тьмы и светящийся как факел. Возвышенный может успешно призвать его себе в руку из любого места, где он упал. Осваивая чарм, солар определяет вид оружия. Если он выбирает легкий быстрый клинок с высокой скоростью удара – то солар может определить его точность, защиту и урон показателем мастерства владения оружием. Если выбирает более тяжелый клинок с меньшей скоростью – то может определить их же, исходя из удвоенного показателя. В обоих случаях их надо определять с нуля. Солар может изменить характеристики оружия только если повышает свое мастерство. Ранг у клинка не ограничен.
Этот чарм можно использовать, чтобы призвать парные клинки, по одному в каждую руку. Это увеличивает цену чарма на четыре лишних мота, вплоть до десяти и одного напряжения силы воли. Те, кто желает получить выбор, могут освоить чарм несколько раз – в зависимости от своего мастерства ближнего боя. Каждый раз получается иной клинок со своими свойствами.
Техника Железного Хищника
Цена: 2 мота или 4 мота; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Призыв Клинка
Маневр под названием Техника Железного Хищника расширяет досягаемость солара. Его оружие летит к врагу словно голодная хищная птица и возвращается по зову солара. Это атака ближнего боя, которая стоит два мота и может достать до врага, который на расстоянии в ярдах в восемь раз большем Эссенции. Во всем остальном – обычная атака ближнего боя.
Если у Возвышенного показатель Эссенции три или выше, то он может потратить еще два мота и не метать само оружие, а послать с него сиящую дугу энергии. Это называется «Атака Песчаной Бури». Обычными методами ее блокировать нельзя.
Сияющая Стрела Солара
Цена: 3 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 3; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, святой, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Железного Хищника
Кастовый знак солара вспыхивает. Затем он выплескивает из оружия на врагов солнечное пламя. Оно бьет на расстояние в ярдах вдесятеро большее Эссенции, и не может достать дальше. Без помощи чармов или иной магии от него нельзя увернуться и нельзя заблокировать. Оно проходит сквозь укрытия, включает щиты, но иные препятствия обойти не может. Оно наносит раны как от клинка, а тяжесть их зависит от сочетания силы и силы воли Возвышенного. Создания тьмы получают тяжелые раны.
Защита Пикирующей Ласточки
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Владения оружием
Маневр под названием Защита Пикирующей Ласточки дает защиту воину, который окружен или перенапряжен. Чарм применяется в ответ на атаку. Он позволяет Возвышенному игнорировать все условия, мешающие парированию. Если парирование неприменимо – то оно не произойдет, но иных проблем не будет.
Стойка Бастиона
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 1; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: основа для комбо; Длительность: до следующего действия
Предшествующие чармы: Защита Пикирующей Ласточки
Солар движется сквозь удары клинков врага подобно ужасной военной машине, и не страдает. Чарм позволяет Возвышенному до следующего действия игнорировать проблемы, связанные с парированием. Сюда же относятся проблемы, вызванные его собственными атаками. Стоит заметить, что эффекты «неприменимости» в число этих проблем не входят.
Защита Небесного Стража
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Владение оружием 4, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Стойка Бастиона
Даже ужасные удары Йози не могут уничтожить соларов. Возвышенный активирует чарм в ответ на атаку. Атака не должна быть неожиданной, и у солара в руке должно быть оружие. Этот чарм – парирование, идеальная защита против любой атаки, даже неблокируемой.
С чармом можно применять обычное оружие. Если им блокировать чрезвычайно сильную атаку, то парирование удастся, но такое оружие сломается. У этого чарма есть один из Четырех Изъянов Неуязвимости, обычных для идеальных защит соларов.
Стойка Пятикратного Бастиона
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 2; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Стойка Бастиона
Мир плачет, когда Избранные погибают, и потому Непокоренное Солнце даровал им мастерство защиты. На некоторое время чарм убирает все проблемы, которые исходят от вражеских атак и мешают уворачиваться. Также он уменьшает проблемы с защитой при каждом действии Возвышенного, вплоть до нуля.
Контратака Солара
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Владение оружием 4, Эссенция 1; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо, контратака; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Защита Пикирующей Ласточки
Нападающие на Избранных Солнца приглашают в гости смерть. Солар активирует чарм, парировав атаку. Он дает солару контратаку против врага.
Стойка Готовности Восьми Направлений
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: основа для комбо, очевидный; Длительность: до следующего действия
Предшествующие чармы: Контратака Солара
Солар готов отразить удар любого врага. Вплоть до следующего действия, когда бы он не парировал атаку, чарм дает ему возможность провести контрудар.
Защита Небесного Благословения
Цена: —; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 5; Тип: постоянный;
Ключевые слова: отсутствуют; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Защита Небесного Стража
Чарм позволяет Возвышенному заранее подготовить один призыв Защиты Небесного Стража. Солар может в любое время подготовить лишь один призыв. Активировав Защиту Небесного Стража, солар тратит обычные четыре мота. Позже он может применять ее против одной атаки по своему выбору, в любых подходящих для чарма обстоятельствах. Приготовление чарма считается его применением, но использование потом – не считается. Моты вложены до тех пор, пока солар не применит чарм для блокирования одной атаки.
Если у солара Эссенция от шести и выше, он может подготовить число Защит Небесного Стража, не превышающее его мастерства ближнего боя, и цена на активацию чарма снижается до трех мотов.
Жест Удержания Паники
Цена: 4 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, война; Длительность: до следующего действия
Предшествующие чармы: любое Превосходство Военного дела
Величие солара поддерживает тех, кто следует за ним. Возвышенный может избрать целью чарма число военных подразделений, не превышающее его Эссенции или отдельных солдат, численностью не более стократного значения Эссенции. Возвышенный выбирает цели, если удосужится избрать их; в ином случае чарм влияет на ближайшие невраждебные цели. Отдельные цели должны быть в состоянии видеть или слышать Возвышенного. Подразделения – видеть или слышать некий сигнал солара. Этот чарм заставляет цели автоматически выдерживать любые испытания доблести. Если на тот момент доблесть кого-то из целей пошатнулась, чарм позволяет ему вновь укрепить волю, но не обязательно преуспеть. Эффекты чарма длятся до следующего боевого действия или военного приказа Возвышенного.
Командование Идеальной Армией Небес
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Военное дело 4, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо, война; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Жест Удержания Паники
Войска Законодателя знают его волю. Солар выкрикивает приказ или послание. Оно все еще передается голосом, сигналом или передатчиками, но послание немедленно оказывает эффект – войска реагируют почти продолжением желаний солара. Чарм передает приказ длиной до двенадцати слов одному или более верным подразделениям на расстоянии в ярдах в сотню раз большем Эссенции и гарантирует, что послание ясно поймут. Чарм имеет особые эффекты, когда его применяют сразу до того, как подразделение может заколебаться или может ли быстро перегруппироваться. Если Возвышенный дает соответствующий приказ, то и то, и другое удается автоматически.
Рассеивающий Толпу Упрек
Цена: 7 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 3, Эссенция 2; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, общественный, война; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Законодатель карает недостойную толпу. Чарм заставляет вражеское подразделение, большая часть членов которого на расстоянии в ярдах в сотню раз большего Эссенции солара попытаться не поддаться панике. Это просто, если сила подразделения превышает Эссенцию Возвышенного, но вдвое сложнее в иных случаях. Чарм можно применять и не на войне – Возвышенный может направить его на любую толпу, сборище или группу, которую может разумно критиковать как военное подразделение.
Осанка Вдохновенной Ярости
Цена: 10 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 3, Эссенция 3; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Рассеивающий Толпу Упрек
Праведный гнев Законодателей воодушевляет смертных на службу. Возвышенный пытается убедить любого, кто его слышит, присоединиться к нему в праведном бою сочетанием обаяния и умения выступать или военного дела. Чарм объединяет всех, кого Возвышенный успешно убедит и кто не сопротивляется убеждению в неорганизованное военное подразделение под руководством солара. Оно распадается, если Возвышенный покидает его более чем на минуту.
Генерал Всевидящего Солнца
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Военное дело 5, Эссенция 4; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Осанка Вдохновенной Ярости
Солары не покидают свои войска. Этот чарм сообщает Законодателю о расположении и состоянии всех подразделений на расстоянии в милях вдесятеро большем Эссенции, и в которых есть командир, герой или чародей, верный солару или делу, за которое солар сражается. Сюда включаются и одиночные солдаты, но не «массовка». Возвышенный осознает только стратегическое положение подразделений – где они по отношению друг к другу и к крупным ориентирам, вроде гор, городов и рек. «Состояние» включает в себя усталость, организованность и нынешнюю численность подразделения. Солар получает сведения инстинктивно, но может, если это ему подходит, мысленно создать боевую карту.
Вопрос о том, насколько солар без определенной верности сражается за данное дело, решается в каждом отдельном случае. Чарм дает Законодателю знание о всех крупных ориентирах на расстоянии в миле от одного верного подразделения.
Осанка Поощрения Героизма
Цена: 8 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 4, Эссенция 3; Тип: простой (Speed 6 in long ticks); Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, война; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Жест Удержания Паники, Осанка Вдохновенной Ярости
Избранный излучает уверенность и твердость Непокоренного Солнца. Чарм воздействует на любое подразделение или группу под командованием солара и его союзников на расстоянии в ярдах впятеро большем Эссенции. Цели чарма больше не подвергаются испытаниям доблести. На войне чарм предотвращает панику и уменьшает усталость.
Техника Обучения Воина-Тигра
Цена: 10 мотов, 2 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 5, Эссенция 3; Тип: простой; Ключевые слова: очевидный, касание, обучение; Длительность: одна неделя
Предшествующие чармы: Осанка Поощрения Героизма
Под знаменем Возвышенного-солара даже бандиты и крестьяне становятся опасными воинами. Этот чарм позволяет тренировать войска. Он требует пяти или более часов в неделю, дабы принести плоды. Каждую неделю тренировок он увеличивает уровень тренировки воинов вплоть до пятого. В каждую неделю тренер выбирает черту для тренировки: доблесть, силу, ловкость, выносливость, умение стрелять, уклоняться, боевые искусства или владение оружием. Чарм увеличивает на один уровень эту черту для каждого члена подразделения, вплоть до четвертого. Солар может тренироваться с подразделением или в одиночку, поднимая собственные навыки. Он не может повысить умения других выше своих собственных.
Курс Легендарного Воина
Цена: —; Минимальные требования: Военное дело 5, Эссенция 4; Тип: постоянный; Ключевые слова: очевидный; Длительность: одна неделя
Предшествующие чармы: Техника Обучения Воина-Тигра
Чарм усиливает способность Возвышенного тренировать воинов. Он позволяет использовать Технику Обучения Воина-Тигра, дабы тренировать других в:
• Военных способностях, которые у него не ниже четвертого уровня. К уже доступным Технике Обучения Воина-Тигра добавляются искусства метательного оружия, цельности, выживания, стойкости, соответствуюшего ремесла, медицины, атлетики, внимательности, скрытности, умения верховой езды и военного и морского дела.
• Силе воли. Возвышенный может поднять показатель силы воли до семи.
• Усилению шансов. Солар может посвятить неделю тренировке редких и особых техник. Это дает ученикам большие шансы на успех в особой деятельности, выбираемой соларом. Она должна касаться войны, не применяется к целям Возвышенного и эффекты не складываются. Солдатам придется забыть предыдущие тренировки и потерять лишние шансы, дабы вновь воспользоваться чармом. Улучшение шансов можно применить к любой способности, создавая «специальность», выгоды от которой сложатся с выгодами других специальностей. Например – улучшение тихой связи, сражения с превосходящим по численности врагом или боя ночью. Особые солдаты должны оплатить эту выгоду жизненным опытом.
Прана Идеального Знания Битвы
Цена: 10 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 5, Эссенция 5; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, война; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Командование Идеальной Армией Небес, Генерал Всевидящего Солнца
Следующие за Законодателем сражаются как один. Прана Идеального Знания Битвы наделяет солара и тех, кто следует за ним – подразделения под прямым или косвенным командованием солара на расстоянии в милях вдесятеро большем Эссенции – инстинктивным пониманием поля битвы и желаний солара. Чарм вдвое уменьшает количество посредников, необходимых дабы приказать каждому попавшему под его действие подразделение. Он увеличивает тренированность подразделений на уровень и на уровень поднимает их мощь (до третьего).
Атака Повреждения Сустава
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Метательное оружие 3, Эссенция 1; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, калечащий; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Метательного оружия
Даже в напряженной битве Законодатели бьют с удивительной точностью. Этот чарм усиливает атаку метательным оружием, и она оглушает или калечит противника солара. Чем сильнее рана – тем труднее ему действовать и пользоваться ловкостью, силой или запасом сил. Калечащий эффект держится некоторое время. Он может проявляться по-разному – раненая рука, рассеченное сухожилие, оглушающий удар по голове. Однако над тем, как покалечить атакой иных противников, вроде автоматов и нежити, надо серьезно подумать.
Атака Обмана Наблюдателя
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Метательное оружие 3, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Метательного оружия
Противники соларов зачастую надменны и пытаются предсказать – где и как ударят Законодатели. Их неосмотрительность столь высока, что они не видят возмездия Непокоренного Солнца, даже когда оно на них обрушивается. Этот чарм скрывает атаку метательным оружием. Смотрящим на солара надо успешно противопоставить свои смекалку и внимательность Эссенции солара, дабы заметить, как он атакует. Чем больше солар применяет чарм – тем легче заметить. В случае же с теми, кто не смотрит на солара, атака приходит с того направления и расстояния, которое сам солар определяет при атаке. Например, солар, нападающий сзади, может ранить противника в бок или в грудь, заставив снаряд в последний миг изменить направление.
Атака Тумана на Воде
Цена: 3 мота на действие; Минимальные требования: Метательное оружие 4, Эссенция 3; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, калечащий; Длительность: различна
Предшествующие чармы: Атака Обмана Наблюдателя
Это чарм тихой смерти, наполняющий оружие солара Эссенцией. Он усиливает атаку метательным оружием и сверхъестественным образом калечит цель. Цели, пораженные чармом, не могут говорить или кричать. Каждое их действие бесшумно. Если они звонят в колокол – шума нет, если свалятся со стены – то приземлятся тихо. Проще говоря, их действия нельзя услышать. Если атака убьет цель, то никто не заметит смерти, пока время действия чарма не истечет. Труп обычно остается стоять, и при успешном сочетании обстоятельств, необходимости, точного расчета времени и исполнения со стороны солара, спутники цели могут даже не заметить смерти.
Чарм может навести молчание на количество действий солара, равное его Эссенции. За каждое действие надо потратить три мота, включая изначальную атаку. Чарм рассеивается в конце соответствующего действия.
Удар Падающей Льдинки
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Метательное оружие 4, Эссенция 3; Тип: рефлекторный(Step 7); Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Атака Обмана Наблюдателя
Неожиданность – основа любого военного предприятия. Избранные Солнца бьют тайно и быстро, приводя врагов в замешательство и сбивая с толку. Удар Падающей Льдинки усиливает неожиданную атаку, она бьет вдвое сильнее.
Техника Тройной Дистанции Атаки
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Метательное оружие 2, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Солар наполняет оружие Эссенцией, так что оно на самом деле летит. Чарм усиливает атаку метательным оружием; Возвышенный, потратив три мота, утраивает дистанцию, на которую его можно послать. Если у солара показатель Эссенции – четыре или выше, то чарм также игнорирует проблемы с окружающей средой.

Каскад Режущего Ужаса
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Метательное оружие 3, Эссенция 3; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Тройной Дистанции Атаки
В Первую Эпоху даже самые неуловимые демоны не могли сбежать от суда соларов. Чарм усиливает атаку метательным оружием, наполняя воздух десятками или сотнями копий этого оружия. Увернуться от него невозможно. Также чарм вдвое увеличивает шанс успешности атаки.
Концентрация Возвращения Оружия
Цена: —; Минимальные требования: Метательное оружие 3, Эссенция 2; Тип: постоянный; Ключевые слова: отсутствуют; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Солар ценит свое оружие. Чарм значительно повышает шансы любого действия, которое позволяет физически вернуть одно или несколько метательных орудий, принадлежащих ему – будь то притягивание обратно шнуром, перехват при пробегании мимо, подхватывания ножа с поверхности лавы, прежде чем он утонет, или отбирания у врага, похитившего его. Чарм не влияет на попытки вернуть оружие нефизическими методами вроде убеждения, и не помогает предварительным действиям – например, успешности пробега через тончайший мост к месту, где лежит оружие. Концентрация Возвращения Оружия также позволяет оружию освободиться от любой цели без сопротивления, так что даже легчайший рывок может вернуть нож, ушедший по рукоять в дерево.
Призыв Клинка
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Метательное оружие 2, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Концентрация Возвращения Оружия
Оружие солара знает хозяина. Вытянув руку, солар призывает Эссенцию одного из своих клинков. Если желаемое оружие находится не далее расстояния в ярдах вдесятеро большего Эссенции, и между ними есть путь полета, то чарм притягивает оружие в руку. Это оружие должно принадлежать призывающему. Чарм можно применить, дабы рефлекторно выхватить для боя оружие из ножен.
Духовное Оружие
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Метательное оружие 4, Эссенция 3; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Концентрация Возвращения Оружия
Возвышенный творит оружие из теней, света и Эссенции. Чарм позволяет Законодателю создать временное метательное оружие. На каждое таковое надо потратить два мота Эссенции. Каждое такое оружие аналогично клинку, приобретаемому на втором уровне ресурсов – вроде исключительного качества топорика или метательного ножа. Некоторое время сотворенное оружие существует, но источник его – Эссенция Возвышенного-творца. Если кто-то еще попытается атаковать им, то оружие быстро исчезнет.
Ветра Нет
Цена: 3 мота или 5 мотов; Минимальные требования: Стрельба 4, Эссенция 1; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Стрельбы
Сердце солара знает путь стрелы. Потратив три мота, он делает один безупречный выстрел, вне зависимости от расстояния, видимости, погоды и других условий. Этот чарм для одной стрелковой атаки сводит к нулю все препятствия, кроме ран и невозможности множества действий разом.
Если у солара Эссенция от трех и выше, то за два дополнительных мота он может увеличить этим чармом дистанцию стрельбы оружия до дистанции максимальной видимости.
Точность Без Расстояния
Цена: 1 мот, 1 сила воли; Минимальные требования: Стрельба 5, Эссенция 3; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Ветра Нет
Солар делает один идеальный выстрел. Активировав чарм, Возвышенный выпускает стрелу в подходящую цель. Чарм усиливает стрелковую атаку и гарантирует попадание. Чарм можно использовать на состязаниях стрелков и для особых выстрелов – например, чтобы издали перебить веревку – но чаще его используют в бою. Это обычная атака; если без чарма она бы прошла мимо, то успешность атаки нулевая, но она попадает. Чарм следует обычным условиям атаки – выстрел в «прореху в броне» не позволит Возвышенному обойти поглощение удара броней, а также не позволит выстрелить сквозь каменную стену или же увеличить радиус стрельбы лука без дополнительной магии.
Сильная Стрела
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Стрельба 4, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, отбрасывание, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Ветра Нет
Эссенция наполняет стрелу Законодателя огромной силой. Чарм усиливает стрелковую атаку. Если она попадает и наносит хоть немного урона, то цели придется противопоставить запас сил и стойкость силе удара стрелы. Если он не преуспеет – то его отшвырнет от Возвышенного на расстояние в ярдах равное Эссенции солара. Предметы так не сопротивляются, но их отшвыривает автоматически, если удар, сильнее этого в пятьдесят раз, превзошел бы вес предмета в фунтах.
Транс Решительной Скорости
Цена: 2 мота или 4 мота на атаку; Минимальные требования: Стрельба 3, Эссенция 1; Тип: лишнее действие; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Стрельбы
Идеальный лучник стреляет, направляя движение оружия с мягкой и решительной грациозностью. Этот чарм – магический вихрь атак из двух или более выстрелов; на каждую атаку, начиная с первой, надо потратить два мота, и Возвышенный может атаковать число раз, на единицу больше постоянной Эссенции. Чарм позволяет стрелять без помех, вне зависимости от ранга оружия, а сложность защиты при этом равна самой высокой для одной атаки.
Из некоторых видов стрелкового оружия, вроде огнестеков и осадных арбалетов, трудно стрелять быстро. Тем, кто применяет с подобным оружием Транс Решительной Скорости, придется потратить на каждую атаку не два мота, а четыре. Чарм не будет очевидным, если Возвышенный не превосходит обычных возможностей оружия, но может стать очевидным всегда, когда пожелает солар.

Техника Бури Стрел
Цена: 8 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Стрельба 5, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: основа для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Транс Решительной Скорости
Армии неправедных сокрушаются одним соларом. Этот чарм усиливает стрелковую атаку. Солар может направить эту атаку на количество целей, втрое большее его Эссенции. Он не может более одного раза направить атаку на одного человека или предмет размером с человека, но может ее повторять против предмета покрупнее или военного подразделения. Для чарма требуется особая стрела для каждой цели. Чарм можно применять даже с оружием вроде огнестеков, которые надо в обычных случаях перезаряжать между выстрелами.
Движение Молниеносной Мести
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Стрельба 3, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: основа для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Транс Решительной Скорости
Нападать на Избранных Непокоренного Солнца – неосмотрительно. Воздаяние за это быстро и ужасно. Для использования чарма у Возвышенного должно быть доступное стрелковое оружие, но не обязательно в руках. Чарм позволяет куда быстрее войти в битву, усиливая это действие Эссенцией. Чарм немедленно и рефлекторно дает оружие в руки, готовое к стрельбе.
Атака Эссенциальной Стрелой
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Стрельба 2, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Возвышенный заряжает стрелу Эссенцией. Эффекты зависят от его боевого стиля и анимы. Чарм усиливает урон от выстрела Эссенцией. Вдобавок, солар при изучении чарма может избрать один из следующих эффектов.
Атака Горящей Стрелы: стрела солара (или иной боеприпас) загорается в полете. Если выстрел поражает горючий материал, то чарм гарантирует воспламенение. Этот чарм при использовании всегда уничтожает деревянные снаряды.
Ослепляющая Вспышка: стрела или иной боеприпас солара вспыхивает святым огнем сверкающего солнечного света. Чарм дает святость выстрелу, и он наносит тяжелые раны созданиям тьмы. Если стрела выпущена прямо вверх или иным способом не скрыта, то ее сияние видно на расстоянии в милях вдесятеро большем Эссенции солара.
Стрела Праведного Правосудия: солар может потратить на чарм еще один мот, дабы значительно усилить атаку. У этого варианта есть явный визуальный эффект, обычно зависящий от анимы Возвышенного.
При освоении, потратив еще немного жизненного опыта, Возвышенные могут добавить к чарму и иные эффекты.
Техника Призрачной Стрелы
Цена:—(1 мот на атаку); Минимальные требования: Стрельба 3, Эссенция 2; Тип: постоянный; Ключевые слова: очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Атака Эссенциальной Стрелой
Проклятие смертного лучника – зависимость от боеприпасов, но Законодатели при помощи этого чарм могут творить из Эссенции искрящиеся стрелы. Чарм позволяет Законодателю стрелять без боеприпасов. На каждую стрелу надо потратить мот Эссенции. Возвышенный может стрелять, как будто использует любой вид боеприпаса, вне зависимости от стоимости – широкий наконечник, стрела для птиц, раздвоенная стрела или же точная. Чарм навсегда усиливает возможности Возвышенного. Таким образом, перевод мотов в стрелы – рефлекторное действие, а не активация чарма.
Призыв Верного Лука
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: Техника Призрачной Стрелы
Избранные могут на время отложить оружие, но им не суждена спокойная жизнь. Сперва солар берет оружие дальнего боя, принадлежащее ему, и уже наносившее раны в битве. Чарм изгоняет оружие в Иное Место. Затем солар модет в любое время призвать его оттуда; действие чарма с этим действием оканчивается. Если солар отзывает вложенную в чарм Эссенцию, когда оружие в Ином Месте, то оно падает на землю рядом.
Чарм может изгнать лишь предметы (и артефакты), намеренно созданные в качестве оружия дальнего боя.
Безупречный Золотой Лук
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Стрельба 4, Эссенция 3; Тип: простой; Ключевые слова: очевидный; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Техника Призрачной Стрелы
Солар творит из Эссенции смертоносный лук. Каждый такой лук выглядит по-особому в зависимости от творящего его Возвышенного. Он бьет на триста ярдов. Ранг и точность зависят от постоянной Эссенции солара. Он наносит раны от оружия, и урон также зависит от постоянной Эссенции Солара (обычный урон от каждого выстрела определяется сочетанием силы и Эссенции солара, успешностью попадания и усилениями от стрел).
Неистощимые Стрелы Солнечного Огня
Цена: 8 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Стрельба 5, Эссенция 4; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Техника Призрачной Стрелы
В колчане солара – стрелы солнца. Этот чарм позволяет солару на некоторое время творить стрелы из окружающей Эссенции по желанию. Это аналогично Технике Призрачной Стрелы, но не надо тратить по моту на стрелу. Помимо обычных стрел чарм может создать заряды огнепыли. Созданные чармом снаряды бьют сильнее обычных и никогда не попадают туда, куда стрелок не хотел. Снаряд скорее остановится в полете и растает, а не поразит того, кого нежелательно поразить солару.
Методология Солнечной Вспышки
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Стрельба 5, Эссенция 4; Тип: простой; Ключевые слова: очевидный; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Неистощимые Стрелы Солнечного Огня
Солар формирует из Эссенции огнестек. Каждое такое оружие уникально для Возвышенного, творящего его. Он бьет на пятнадцать ярдов, у него второй ранг и точность зависит от Эссенции Законодателя. Выстрел повреждает на треть сильнее обычного, если не учитывать дополнительных условий.
Дождь Оперенной Смерти
Цена: 3 мота или 8 мотов на копию; Минимальные требования: Стрельба 4, Эссенция 3; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Призрачной Стрелы
Эссенция размножает силу удара Законодателя. Этот чарм создает копии выстрела Возвышенного; обычно это значит, что стрела или заряд огнепыли становится в полете несколькими. Солар тратит три мота на копию и может создать число копий, равное его Эссенции. Они считаются одной атакой – но каждая повреждает отдельно. Если Дождь Оперенной Смерти применяется с боеприпасами, стоящими больше уровня ресурсов за выстрел, или же вплетен в комбо с чармами, влияющими на урон стрелы, то его цена возрастает до восьми мотов за копию. Все копии исчезают после атаки.
Боевые искусства
Вдобавок к этим особым соларским чармам, мастерство боевых искусств дает доступ к сверхъестественным боевым искусствам, которые будут описаны позже. Требующиеся для идущих ниже чармов Техника Железных Кулаков и Форма Героя-Солара входят в число чармов стиля Героя-Солара.
Атака Громового Хлопка
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Боевые искусства 3, Эссенция 1; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Железного Кулака
Когда солар бьет, то бьет быстрее молнии. Возвышенный ускоряет движения Эссенцией, затем проводит удар без оружия. При этом возможность промахнуться ниже, чем у обычных атак.
Удар Нокаута
Цена: 4 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Боевые искусства 4, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, калечащий, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Форма Героя-Солара
Солар, владеющий этим чармом, может опрокинуть даже громадных чудовищ одним ударом. Чарм усиливает атаку без оружия; он приходит в действие, если удар проходит и наносит даже малое ранение. Если умноженное сочетание успешности удара с Эссенцией Возвышенного превышает здоровье цели, то она падает без сознания, и на некоторое время остается в таком состоянии.
Владение оружием
Техника Голодного Тигра
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 1; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Владения оружием
Воины-солары едины со своим оружием. Потратив мот, Возвышенный проводит атаку клинком. Чарм позволяет солару совершить вдвое более успешную атаку в плане урона.
Удар Камней и Пламени
Цена: 1 мот на усиление; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 1; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Голодного Тигра
Солар проявляет свою силу могучим ударом, напитанным Эссенцией. Возвышенный тратит моты в зависимости от физической силы и проводит атаку оружием. Если она попадает – то каждый потраченный мот усиливает ущерб после поглощения.
Один Клинок – Два Удара
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: одно действие
Предшествующие чармы: любое Превосходство Владения оружием
Воин-солар быстр, как первые лучи рассвета. Этот чарм увеличивает ранг и точность оружия вплоть до следующего действия.
читать дальшеАтака Цветущего Пиона
Цена: 2 мота на атаку; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2; Тип: лишнее действие; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Один Клинок – Два Удара
Маневр под названием Атака Цветущего Пиона сжигает немало Эссенции, дабы обрушить на врага могучий вихрь ударов. Законодатель движется легко и быстро, словно лед на горячем металле. Этот чарм – магический вихрь атак из двух или более ударов клинком; на каждую атаку, начиная с первой, надо потратить два мота, и Возвышенный может атаковать число раз, на единицу больше постоянной Эссенции. Чарм позволяет бить без помех, вне зависимости от ранга оружия, а сложность защиты при этом равна самой высокой для одной атаки.
Атака Железного Вихря
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 2; Тип: лишнее действие; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Атака Цветущего Пиона
Маневр под названием Атака Железного Вихря сберегает Эссенцию, но требует сильного напряжения воли. Этот чарм – магический вихрь множества атак оружием ближнего боя. Число их на единицу больше показателя ловкости Возвышенного. Чарм позволяет бить без помех, вне зависимости от ранга оружия, а сложность защиты при этом равна самой высокой для одной атаки.
Неуязвимая Ярость Рассвета
Цена: —; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 4; Тип: постоянный; Ключевые слова: отсутствуют; Длительность: не определена
Предшествующие чармы: Атака Железного Вихря
В битве солар пылает святой доблестью и движется подобно молнии. Этот чарм увеличивает число атак от Атаки Цветущего Пиона и Атаки Железного Вихря на две. Он также при некоторых условиях может улучшить иные чармы лишнего действия для ближнего боя.
Призыв Клинка
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Оружие солара знает хозяина. Вытянув руку, солар призывает Эссенцию одного из своих клинков. Если желаемое оружие находится не далее расстояния в ярдах вдесятеро большего Эссенции, и между ними есть путь полета, то чарм притягивает оружие в руку. Это оружие должно принадлежать призывающему. Чарм можно применить, дабы рефлекторно выхватить для боя оружие из ножен.
Призыв Верной Стали
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: Призыв Клинка
Избранные могут на время отложить оружие, но им не суждена спокойная жизнь. Сперва солар берет оружие ближнего боя, принадлежащее ему, и уже наносившее раны в битве. Чарм изгоняет оружие в Иное Место. Затем солар модет в любое время призвать его оттуда; действие чарма с этим действием оканчивается. Если солар отзывает вложенную в чарм Эссенцию, когда оружие в Ином Месте, то оно падает на землю рядом.
Чарм может изгнать лишь предметы (и артефакты), намеренно созданные в качестве оружия ближнего боя. Он недвусмысленно позволяет извлечь из Иного Места запасенное там оружие.
Славный Меч Солара
Цена: 6 мотов+, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 4, Эссенция 3; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, святой, очевидный; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Призыв Клинка
Эссенция Законодателя предстает в виде сияющего солнечного клинка. Это оружие – всегда сияющий клинок, наносящий тяжелые раны созданиям тьмы и светящийся как факел. Возвышенный может успешно призвать его себе в руку из любого места, где он упал. Осваивая чарм, солар определяет вид оружия. Если он выбирает легкий быстрый клинок с высокой скоростью удара – то солар может определить его точность, защиту и урон показателем мастерства владения оружием. Если выбирает более тяжелый клинок с меньшей скоростью – то может определить их же, исходя из удвоенного показателя. В обоих случаях их надо определять с нуля. Солар может изменить характеристики оружия только если повышает свое мастерство. Ранг у клинка не ограничен.
Этот чарм можно использовать, чтобы призвать парные клинки, по одному в каждую руку. Это увеличивает цену чарма на четыре лишних мота, вплоть до десяти и одного напряжения силы воли. Те, кто желает получить выбор, могут освоить чарм несколько раз – в зависимости от своего мастерства ближнего боя. Каждый раз получается иной клинок со своими свойствами.
Техника Железного Хищника
Цена: 2 мота или 4 мота; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Призыв Клинка
Маневр под названием Техника Железного Хищника расширяет досягаемость солара. Его оружие летит к врагу словно голодная хищная птица и возвращается по зову солара. Это атака ближнего боя, которая стоит два мота и может достать до врага, который на расстоянии в ярдах в восемь раз большем Эссенции. Во всем остальном – обычная атака ближнего боя.
Если у Возвышенного показатель Эссенции три или выше, то он может потратить еще два мота и не метать само оружие, а послать с него сиящую дугу энергии. Это называется «Атака Песчаной Бури». Обычными методами ее блокировать нельзя.
Сияющая Стрела Солара
Цена: 3 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 3; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, святой, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Железного Хищника
Кастовый знак солара вспыхивает. Затем он выплескивает из оружия на врагов солнечное пламя. Оно бьет на расстояние в ярдах вдесятеро большее Эссенции, и не может достать дальше. Без помощи чармов или иной магии от него нельзя увернуться и нельзя заблокировать. Оно проходит сквозь укрытия, включает щиты, но иные препятствия обойти не может. Оно наносит раны как от клинка, а тяжесть их зависит от сочетания силы и силы воли Возвышенного. Создания тьмы получают тяжелые раны.
Защита Пикирующей Ласточки
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Владения оружием
Маневр под названием Защита Пикирующей Ласточки дает защиту воину, который окружен или перенапряжен. Чарм применяется в ответ на атаку. Он позволяет Возвышенному игнорировать все условия, мешающие парированию. Если парирование неприменимо – то оно не произойдет, но иных проблем не будет.
Стойка Бастиона
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 1; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: основа для комбо; Длительность: до следующего действия
Предшествующие чармы: Защита Пикирующей Ласточки
Солар движется сквозь удары клинков врага подобно ужасной военной машине, и не страдает. Чарм позволяет Возвышенному до следующего действия игнорировать проблемы, связанные с парированием. Сюда же относятся проблемы, вызванные его собственными атаками. Стоит заметить, что эффекты «неприменимости» в число этих проблем не входят.
Защита Небесного Стража
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Владение оружием 4, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Стойка Бастиона
Даже ужасные удары Йози не могут уничтожить соларов. Возвышенный активирует чарм в ответ на атаку. Атака не должна быть неожиданной, и у солара в руке должно быть оружие. Этот чарм – парирование, идеальная защита против любой атаки, даже неблокируемой.
С чармом можно применять обычное оружие. Если им блокировать чрезвычайно сильную атаку, то парирование удастся, но такое оружие сломается. У этого чарма есть один из Четырех Изъянов Неуязвимости, обычных для идеальных защит соларов.
Стойка Пятикратного Бастиона
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 2; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Стойка Бастиона
Мир плачет, когда Избранные погибают, и потому Непокоренное Солнце даровал им мастерство защиты. На некоторое время чарм убирает все проблемы, которые исходят от вражеских атак и мешают уворачиваться. Также он уменьшает проблемы с защитой при каждом действии Возвышенного, вплоть до нуля.
Контратака Солара
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Владение оружием 4, Эссенция 1; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо, контратака; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Защита Пикирующей Ласточки
Нападающие на Избранных Солнца приглашают в гости смерть. Солар активирует чарм, парировав атаку. Он дает солару контратаку против врага.
Стойка Готовности Восьми Направлений
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: основа для комбо, очевидный; Длительность: до следующего действия
Предшествующие чармы: Контратака Солара
Солар готов отразить удар любого врага. Вплоть до следующего действия, когда бы он не парировал атаку, чарм дает ему возможность провести контрудар.
Защита Небесного Благословения
Цена: —; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 5; Тип: постоянный;
Ключевые слова: отсутствуют; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Защита Небесного Стража
Чарм позволяет Возвышенному заранее подготовить один призыв Защиты Небесного Стража. Солар может в любое время подготовить лишь один призыв. Активировав Защиту Небесного Стража, солар тратит обычные четыре мота. Позже он может применять ее против одной атаки по своему выбору, в любых подходящих для чарма обстоятельствах. Приготовление чарма считается его применением, но использование потом – не считается. Моты вложены до тех пор, пока солар не применит чарм для блокирования одной атаки.
Если у солара Эссенция от шести и выше, он может подготовить число Защит Небесного Стража, не превышающее его мастерства ближнего боя, и цена на активацию чарма снижается до трех мотов.
Военное дело
Жест Удержания Паники
Цена: 4 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, война; Длительность: до следующего действия
Предшествующие чармы: любое Превосходство Военного дела
Величие солара поддерживает тех, кто следует за ним. Возвышенный может избрать целью чарма число военных подразделений, не превышающее его Эссенции или отдельных солдат, численностью не более стократного значения Эссенции. Возвышенный выбирает цели, если удосужится избрать их; в ином случае чарм влияет на ближайшие невраждебные цели. Отдельные цели должны быть в состоянии видеть или слышать Возвышенного. Подразделения – видеть или слышать некий сигнал солара. Этот чарм заставляет цели автоматически выдерживать любые испытания доблести. Если на тот момент доблесть кого-то из целей пошатнулась, чарм позволяет ему вновь укрепить волю, но не обязательно преуспеть. Эффекты чарма длятся до следующего боевого действия или военного приказа Возвышенного.
Командование Идеальной Армией Небес
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Военное дело 4, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо, война; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Жест Удержания Паники
Войска Законодателя знают его волю. Солар выкрикивает приказ или послание. Оно все еще передается голосом, сигналом или передатчиками, но послание немедленно оказывает эффект – войска реагируют почти продолжением желаний солара. Чарм передает приказ длиной до двенадцати слов одному или более верным подразделениям на расстоянии в ярдах в сотню раз большем Эссенции и гарантирует, что послание ясно поймут. Чарм имеет особые эффекты, когда его применяют сразу до того, как подразделение может заколебаться или может ли быстро перегруппироваться. Если Возвышенный дает соответствующий приказ, то и то, и другое удается автоматически.
Рассеивающий Толпу Упрек
Цена: 7 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 3, Эссенция 2; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, общественный, война; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Законодатель карает недостойную толпу. Чарм заставляет вражеское подразделение, большая часть членов которого на расстоянии в ярдах в сотню раз большего Эссенции солара попытаться не поддаться панике. Это просто, если сила подразделения превышает Эссенцию Возвышенного, но вдвое сложнее в иных случаях. Чарм можно применять и не на войне – Возвышенный может направить его на любую толпу, сборище или группу, которую может разумно критиковать как военное подразделение.
Осанка Вдохновенной Ярости
Цена: 10 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 3, Эссенция 3; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Рассеивающий Толпу Упрек
Праведный гнев Законодателей воодушевляет смертных на службу. Возвышенный пытается убедить любого, кто его слышит, присоединиться к нему в праведном бою сочетанием обаяния и умения выступать или военного дела. Чарм объединяет всех, кого Возвышенный успешно убедит и кто не сопротивляется убеждению в неорганизованное военное подразделение под руководством солара. Оно распадается, если Возвышенный покидает его более чем на минуту.
Генерал Всевидящего Солнца
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Военное дело 5, Эссенция 4; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Осанка Вдохновенной Ярости
Солары не покидают свои войска. Этот чарм сообщает Законодателю о расположении и состоянии всех подразделений на расстоянии в милях вдесятеро большем Эссенции, и в которых есть командир, герой или чародей, верный солару или делу, за которое солар сражается. Сюда включаются и одиночные солдаты, но не «массовка». Возвышенный осознает только стратегическое положение подразделений – где они по отношению друг к другу и к крупным ориентирам, вроде гор, городов и рек. «Состояние» включает в себя усталость, организованность и нынешнюю численность подразделения. Солар получает сведения инстинктивно, но может, если это ему подходит, мысленно создать боевую карту.
Вопрос о том, насколько солар без определенной верности сражается за данное дело, решается в каждом отдельном случае. Чарм дает Законодателю знание о всех крупных ориентирах на расстоянии в миле от одного верного подразделения.
Осанка Поощрения Героизма
Цена: 8 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 4, Эссенция 3; Тип: простой (Speed 6 in long ticks); Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, война; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Жест Удержания Паники, Осанка Вдохновенной Ярости
Избранный излучает уверенность и твердость Непокоренного Солнца. Чарм воздействует на любое подразделение или группу под командованием солара и его союзников на расстоянии в ярдах впятеро большем Эссенции. Цели чарма больше не подвергаются испытаниям доблести. На войне чарм предотвращает панику и уменьшает усталость.
Техника Обучения Воина-Тигра
Цена: 10 мотов, 2 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 5, Эссенция 3; Тип: простой; Ключевые слова: очевидный, касание, обучение; Длительность: одна неделя
Предшествующие чармы: Осанка Поощрения Героизма
Под знаменем Возвышенного-солара даже бандиты и крестьяне становятся опасными воинами. Этот чарм позволяет тренировать войска. Он требует пяти или более часов в неделю, дабы принести плоды. Каждую неделю тренировок он увеличивает уровень тренировки воинов вплоть до пятого. В каждую неделю тренер выбирает черту для тренировки: доблесть, силу, ловкость, выносливость, умение стрелять, уклоняться, боевые искусства или владение оружием. Чарм увеличивает на один уровень эту черту для каждого члена подразделения, вплоть до четвертого. Солар может тренироваться с подразделением или в одиночку, поднимая собственные навыки. Он не может повысить умения других выше своих собственных.
Курс Легендарного Воина
Цена: —; Минимальные требования: Военное дело 5, Эссенция 4; Тип: постоянный; Ключевые слова: очевидный; Длительность: одна неделя
Предшествующие чармы: Техника Обучения Воина-Тигра
Чарм усиливает способность Возвышенного тренировать воинов. Он позволяет использовать Технику Обучения Воина-Тигра, дабы тренировать других в:
• Военных способностях, которые у него не ниже четвертого уровня. К уже доступным Технике Обучения Воина-Тигра добавляются искусства метательного оружия, цельности, выживания, стойкости, соответствуюшего ремесла, медицины, атлетики, внимательности, скрытности, умения верховой езды и военного и морского дела.
• Силе воли. Возвышенный может поднять показатель силы воли до семи.
• Усилению шансов. Солар может посвятить неделю тренировке редких и особых техник. Это дает ученикам большие шансы на успех в особой деятельности, выбираемой соларом. Она должна касаться войны, не применяется к целям Возвышенного и эффекты не складываются. Солдатам придется забыть предыдущие тренировки и потерять лишние шансы, дабы вновь воспользоваться чармом. Улучшение шансов можно применить к любой способности, создавая «специальность», выгоды от которой сложатся с выгодами других специальностей. Например – улучшение тихой связи, сражения с превосходящим по численности врагом или боя ночью. Особые солдаты должны оплатить эту выгоду жизненным опытом.
Прана Идеального Знания Битвы
Цена: 10 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 5, Эссенция 5; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, война; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Командование Идеальной Армией Небес, Генерал Всевидящего Солнца
Следующие за Законодателем сражаются как один. Прана Идеального Знания Битвы наделяет солара и тех, кто следует за ним – подразделения под прямым или косвенным командованием солара на расстоянии в милях вдесятеро большем Эссенции – инстинктивным пониманием поля битвы и желаний солара. Чарм вдвое уменьшает количество посредников, необходимых дабы приказать каждому попавшему под его действие подразделение. Он увеличивает тренированность подразделений на уровень и на уровень поднимает их мощь (до третьего).
Метательное оружие
Атака Повреждения Сустава
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Метательное оружие 3, Эссенция 1; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, калечащий; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Метательного оружия
Даже в напряженной битве Законодатели бьют с удивительной точностью. Этот чарм усиливает атаку метательным оружием, и она оглушает или калечит противника солара. Чем сильнее рана – тем труднее ему действовать и пользоваться ловкостью, силой или запасом сил. Калечащий эффект держится некоторое время. Он может проявляться по-разному – раненая рука, рассеченное сухожилие, оглушающий удар по голове. Однако над тем, как покалечить атакой иных противников, вроде автоматов и нежити, надо серьезно подумать.
Атака Обмана Наблюдателя
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Метательное оружие 3, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Метательного оружия
Противники соларов зачастую надменны и пытаются предсказать – где и как ударят Законодатели. Их неосмотрительность столь высока, что они не видят возмездия Непокоренного Солнца, даже когда оно на них обрушивается. Этот чарм скрывает атаку метательным оружием. Смотрящим на солара надо успешно противопоставить свои смекалку и внимательность Эссенции солара, дабы заметить, как он атакует. Чем больше солар применяет чарм – тем легче заметить. В случае же с теми, кто не смотрит на солара, атака приходит с того направления и расстояния, которое сам солар определяет при атаке. Например, солар, нападающий сзади, может ранить противника в бок или в грудь, заставив снаряд в последний миг изменить направление.
Атака Тумана на Воде
Цена: 3 мота на действие; Минимальные требования: Метательное оружие 4, Эссенция 3; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, калечащий; Длительность: различна
Предшествующие чармы: Атака Обмана Наблюдателя
Это чарм тихой смерти, наполняющий оружие солара Эссенцией. Он усиливает атаку метательным оружием и сверхъестественным образом калечит цель. Цели, пораженные чармом, не могут говорить или кричать. Каждое их действие бесшумно. Если они звонят в колокол – шума нет, если свалятся со стены – то приземлятся тихо. Проще говоря, их действия нельзя услышать. Если атака убьет цель, то никто не заметит смерти, пока время действия чарма не истечет. Труп обычно остается стоять, и при успешном сочетании обстоятельств, необходимости, точного расчета времени и исполнения со стороны солара, спутники цели могут даже не заметить смерти.
Чарм может навести молчание на количество действий солара, равное его Эссенции. За каждое действие надо потратить три мота, включая изначальную атаку. Чарм рассеивается в конце соответствующего действия.
Удар Падающей Льдинки
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Метательное оружие 4, Эссенция 3; Тип: рефлекторный(Step 7); Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Атака Обмана Наблюдателя
Неожиданность – основа любого военного предприятия. Избранные Солнца бьют тайно и быстро, приводя врагов в замешательство и сбивая с толку. Удар Падающей Льдинки усиливает неожиданную атаку, она бьет вдвое сильнее.
Техника Тройной Дистанции Атаки
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Метательное оружие 2, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Солар наполняет оружие Эссенцией, так что оно на самом деле летит. Чарм усиливает атаку метательным оружием; Возвышенный, потратив три мота, утраивает дистанцию, на которую его можно послать. Если у солара показатель Эссенции – четыре или выше, то чарм также игнорирует проблемы с окружающей средой.
Каскад Режущего Ужаса
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Метательное оружие 3, Эссенция 3; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Тройной Дистанции Атаки
В Первую Эпоху даже самые неуловимые демоны не могли сбежать от суда соларов. Чарм усиливает атаку метательным оружием, наполняя воздух десятками или сотнями копий этого оружия. Увернуться от него невозможно. Также чарм вдвое увеличивает шанс успешности атаки.
Концентрация Возвращения Оружия
Цена: —; Минимальные требования: Метательное оружие 3, Эссенция 2; Тип: постоянный; Ключевые слова: отсутствуют; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Солар ценит свое оружие. Чарм значительно повышает шансы любого действия, которое позволяет физически вернуть одно или несколько метательных орудий, принадлежащих ему – будь то притягивание обратно шнуром, перехват при пробегании мимо, подхватывания ножа с поверхности лавы, прежде чем он утонет, или отбирания у врага, похитившего его. Чарм не влияет на попытки вернуть оружие нефизическими методами вроде убеждения, и не помогает предварительным действиям – например, успешности пробега через тончайший мост к месту, где лежит оружие. Концентрация Возвращения Оружия также позволяет оружию освободиться от любой цели без сопротивления, так что даже легчайший рывок может вернуть нож, ушедший по рукоять в дерево.
Призыв Клинка
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Метательное оружие 2, Эссенция 2; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Концентрация Возвращения Оружия
Оружие солара знает хозяина. Вытянув руку, солар призывает Эссенцию одного из своих клинков. Если желаемое оружие находится не далее расстояния в ярдах вдесятеро большего Эссенции, и между ними есть путь полета, то чарм притягивает оружие в руку. Это оружие должно принадлежать призывающему. Чарм можно применить, дабы рефлекторно выхватить для боя оружие из ножен.
Духовное Оружие
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Метательное оружие 4, Эссенция 3; Тип: рефлекторный; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Концентрация Возвращения Оружия
Возвышенный творит оружие из теней, света и Эссенции. Чарм позволяет Законодателю создать временное метательное оружие. На каждое таковое надо потратить два мота Эссенции. Каждое такое оружие аналогично клинку, приобретаемому на втором уровне ресурсов – вроде исключительного качества топорика или метательного ножа. Некоторое время сотворенное оружие существует, но источник его – Эссенция Возвышенного-творца. Если кто-то еще попытается атаковать им, то оружие быстро исчезнет.
Стрельба
Ветра Нет
Цена: 3 мота или 5 мотов; Минимальные требования: Стрельба 4, Эссенция 1; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Стрельбы
Сердце солара знает путь стрелы. Потратив три мота, он делает один безупречный выстрел, вне зависимости от расстояния, видимости, погоды и других условий. Этот чарм для одной стрелковой атаки сводит к нулю все препятствия, кроме ран и невозможности множества действий разом.
Если у солара Эссенция от трех и выше, то за два дополнительных мота он может увеличить этим чармом дистанцию стрельбы оружия до дистанции максимальной видимости.
Точность Без Расстояния
Цена: 1 мот, 1 сила воли; Минимальные требования: Стрельба 5, Эссенция 3; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Ветра Нет
Солар делает один идеальный выстрел. Активировав чарм, Возвышенный выпускает стрелу в подходящую цель. Чарм усиливает стрелковую атаку и гарантирует попадание. Чарм можно использовать на состязаниях стрелков и для особых выстрелов – например, чтобы издали перебить веревку – но чаще его используют в бою. Это обычная атака; если без чарма она бы прошла мимо, то успешность атаки нулевая, но она попадает. Чарм следует обычным условиям атаки – выстрел в «прореху в броне» не позволит Возвышенному обойти поглощение удара броней, а также не позволит выстрелить сквозь каменную стену или же увеличить радиус стрельбы лука без дополнительной магии.
Сильная Стрела
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Стрельба 4, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, отбрасывание, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Ветра Нет
Эссенция наполняет стрелу Законодателя огромной силой. Чарм усиливает стрелковую атаку. Если она попадает и наносит хоть немного урона, то цели придется противопоставить запас сил и стойкость силе удара стрелы. Если он не преуспеет – то его отшвырнет от Возвышенного на расстояние в ярдах равное Эссенции солара. Предметы так не сопротивляются, но их отшвыривает автоматически, если удар, сильнее этого в пятьдесят раз, превзошел бы вес предмета в фунтах.
Транс Решительной Скорости
Цена: 2 мота или 4 мота на атаку; Минимальные требования: Стрельба 3, Эссенция 1; Тип: лишнее действие; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Стрельбы
Идеальный лучник стреляет, направляя движение оружия с мягкой и решительной грациозностью. Этот чарм – магический вихрь атак из двух или более выстрелов; на каждую атаку, начиная с первой, надо потратить два мота, и Возвышенный может атаковать число раз, на единицу больше постоянной Эссенции. Чарм позволяет стрелять без помех, вне зависимости от ранга оружия, а сложность защиты при этом равна самой высокой для одной атаки.
Из некоторых видов стрелкового оружия, вроде огнестеков и осадных арбалетов, трудно стрелять быстро. Тем, кто применяет с подобным оружием Транс Решительной Скорости, придется потратить на каждую атаку не два мота, а четыре. Чарм не будет очевидным, если Возвышенный не превосходит обычных возможностей оружия, но может стать очевидным всегда, когда пожелает солар.
Техника Бури Стрел
Цена: 8 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Стрельба 5, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: основа для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Транс Решительной Скорости
Армии неправедных сокрушаются одним соларом. Этот чарм усиливает стрелковую атаку. Солар может направить эту атаку на количество целей, втрое большее его Эссенции. Он не может более одного раза направить атаку на одного человека или предмет размером с человека, но может ее повторять против предмета покрупнее или военного подразделения. Для чарма требуется особая стрела для каждой цели. Чарм можно применять даже с оружием вроде огнестеков, которые надо в обычных случаях перезаряжать между выстрелами.
Движение Молниеносной Мести
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Стрельба 3, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: основа для комбо; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Транс Решительной Скорости
Нападать на Избранных Непокоренного Солнца – неосмотрительно. Воздаяние за это быстро и ужасно. Для использования чарма у Возвышенного должно быть доступное стрелковое оружие, но не обязательно в руках. Чарм позволяет куда быстрее войти в битву, усиливая это действие Эссенцией. Чарм немедленно и рефлекторно дает оружие в руки, готовое к стрельбе.
Атака Эссенциальной Стрелой
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Стрельба 2, Эссенция 2; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Возвышенный заряжает стрелу Эссенцией. Эффекты зависят от его боевого стиля и анимы. Чарм усиливает урон от выстрела Эссенцией. Вдобавок, солар при изучении чарма может избрать один из следующих эффектов.
Атака Горящей Стрелы: стрела солара (или иной боеприпас) загорается в полете. Если выстрел поражает горючий материал, то чарм гарантирует воспламенение. Этот чарм при использовании всегда уничтожает деревянные снаряды.
Ослепляющая Вспышка: стрела или иной боеприпас солара вспыхивает святым огнем сверкающего солнечного света. Чарм дает святость выстрелу, и он наносит тяжелые раны созданиям тьмы. Если стрела выпущена прямо вверх или иным способом не скрыта, то ее сияние видно на расстоянии в милях вдесятеро большем Эссенции солара.
Стрела Праведного Правосудия: солар может потратить на чарм еще один мот, дабы значительно усилить атаку. У этого варианта есть явный визуальный эффект, обычно зависящий от анимы Возвышенного.
При освоении, потратив еще немного жизненного опыта, Возвышенные могут добавить к чарму и иные эффекты.
Техника Призрачной Стрелы
Цена:—(1 мот на атаку); Минимальные требования: Стрельба 3, Эссенция 2; Тип: постоянный; Ключевые слова: очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Атака Эссенциальной Стрелой
Проклятие смертного лучника – зависимость от боеприпасов, но Законодатели при помощи этого чарм могут творить из Эссенции искрящиеся стрелы. Чарм позволяет Законодателю стрелять без боеприпасов. На каждую стрелу надо потратить мот Эссенции. Возвышенный может стрелять, как будто использует любой вид боеприпаса, вне зависимости от стоимости – широкий наконечник, стрела для птиц, раздвоенная стрела или же точная. Чарм навсегда усиливает возможности Возвышенного. Таким образом, перевод мотов в стрелы – рефлекторное действие, а не активация чарма.
Призыв Верного Лука
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо; Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: Техника Призрачной Стрелы
Избранные могут на время отложить оружие, но им не суждена спокойная жизнь. Сперва солар берет оружие дальнего боя, принадлежащее ему, и уже наносившее раны в битве. Чарм изгоняет оружие в Иное Место. Затем солар модет в любое время призвать его оттуда; действие чарма с этим действием оканчивается. Если солар отзывает вложенную в чарм Эссенцию, когда оружие в Ином Месте, то оно падает на землю рядом.
Чарм может изгнать лишь предметы (и артефакты), намеренно созданные в качестве оружия дальнего боя.
Безупречный Золотой Лук
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Стрельба 4, Эссенция 3; Тип: простой; Ключевые слова: очевидный; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Техника Призрачной Стрелы
Солар творит из Эссенции смертоносный лук. Каждый такой лук выглядит по-особому в зависимости от творящего его Возвышенного. Он бьет на триста ярдов. Ранг и точность зависят от постоянной Эссенции солара. Он наносит раны от оружия, и урон также зависит от постоянной Эссенции Солара (обычный урон от каждого выстрела определяется сочетанием силы и Эссенции солара, успешностью попадания и усилениями от стрел).
Неистощимые Стрелы Солнечного Огня
Цена: 8 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Стрельба 5, Эссенция 4; Тип: простой; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Техника Призрачной Стрелы
В колчане солара – стрелы солнца. Этот чарм позволяет солару на некоторое время творить стрелы из окружающей Эссенции по желанию. Это аналогично Технике Призрачной Стрелы, но не надо тратить по моту на стрелу. Помимо обычных стрел чарм может создать заряды огнепыли. Созданные чармом снаряды бьют сильнее обычных и никогда не попадают туда, куда стрелок не хотел. Снаряд скорее остановится в полете и растает, а не поразит того, кого нежелательно поразить солару.
Методология Солнечной Вспышки
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Стрельба 5, Эссенция 4; Тип: простой; Ключевые слова: очевидный; Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Неистощимые Стрелы Солнечного Огня
Солар формирует из Эссенции огнестек. Каждое такое оружие уникально для Возвышенного, творящего его. Он бьет на пятнадцать ярдов, у него второй ранг и точность зависит от Эссенции Законодателя. Выстрел повреждает на треть сильнее обычного, если не учитывать дополнительных условий.
Дождь Оперенной Смерти
Цена: 3 мота или 8 мотов на копию; Минимальные требования: Стрельба 4, Эссенция 3; Тип: поддержка; Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный; Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Призрачной Стрелы
Эссенция размножает силу удара Законодателя. Этот чарм создает копии выстрела Возвышенного; обычно это значит, что стрела или заряд огнепыли становится в полете несколькими. Солар тратит три мота на копию и может создать число копий, равное его Эссенции. Они считаются одной атакой – но каждая повреждает отдельно. Если Дождь Оперенной Смерти применяется с боеприпасами, стоящими больше уровня ресурсов за выстрел, или же вплетен в комбо с чармами, влияющими на урон стрелы, то его цена возрастает до восьми мотов за копию. Все копии исчезают после атаки.