Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Дополнительный пост для обсуждения генерации, талантов, навыков и всего прочего.) Концепты, вопросы, уточнения - прошу.
ИмплантатыБионическая рука: +10 к проверкам ловкости с ее применением Бионическая нога: талант Спринт и +20 к проверкам атлетики на прыжки. Бионическая респираторная система: +20 к проверкам стойкости на сопротивление ядам в воздухе, а также поддержание жизни в паршивой атмосфере Клинки-лезвия: +5 к проверкам медицины и допросов, служат оружием Черная кровь: наномашины, позволяющие всегда лечиться так, как если бы персонаж был легко ранен Церебральные имплантаты: дают Неестественный Интеллект +2 и +20 к проверкам логики и знания Хим-инъектор: встроенный инъектор наркотиков и лекарств Черепная броня: +1 к головной броне и -1 от критических попаданий в голову. Киберчувства: талант Усиленные Чувства для конкретного чувства и +20 к сопротивлению воздействиям на него. Встроенный ауспекс: собственно, ауспекс в теле, который позволяет еще и перекидывать проверки восприятия, проведенные с его помощью. Восполнение плоти: позволяет проходить проверку стойкости с +10 и снимать усталость. Внутренний резервуар: мощная батарея, из-за которой вы не устаете, заряжая что-то через Luminen Capacitors или атакуя ими. Правда, сам заряд истощается. Порт интерфейса: при соединении с нужным механизмом дает +10 к броскам общего знания, Tech-Use или Inquiry. Маглев-катушки: позволяют половинным действием парить в 20-30 сантиметрах над землей на 1d10+бонус стойкости минут, или замедлить падение. Mind Impulse Unit: позволяют соединиться с приспособленными для того системами, и дают +10 к Tech-use, Inquiry, пилотированию, логике и атакам вблизи, если подсоединены к чему надо. Нервошипы: имплантаты в пальцах, дающие +20 к допросу или +20 к очарованию при применении на зафиксированной цели. Угадайте, как. Генератор феромонов: при прохождении проверки силы воли с +20 получаем +10 к очарованию или +20, если в закрытом помещении. Респираторный имплант: можно дышать в загрязненном воздухе. Не то чтобы десант это беспокоило... Серворука: очевидно, да? Тот самый личный кран.) Окаменение скелета: талант Bulging Biceps (у десанта и так есть), Iron Jaw, +2 к урону без оружия. Синтетические мускулы: дают Неестественную силу +1.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Так... Кажется, у меня все же скайп старой версии заработал. Я еще буду технические вопросы осмысливать, но вроде бы доступно. Из-за этого игра становится более реальной, так что обращаю ко всем вопросы.) Собственно, самый важный вопрос - кто хочет и имеет возможность? Скажу, правда, что четыре-пять - это в самый раз, крупнее компанию будет сложнее вести.
Технические детали: 1) Когда? В смысле, по времени суток и дням недели. Лично для меня было бы удобнее раз в неделю вечером - потому что в течение дня у меня пол-июня, скажем, будут заочники. 2) Если через скайп - то голосом или текстом?
Вопросы уже касательно самой игры: 1) Знакомы ли все с системой Black Crusade, или требуется объяснение того, что оно из себя представляет и как играется? 2) Допустим ли для игроков текст на английском? Поясню - как только определимся с рядом вопросов, я соберу в один вордовский файл архетипы с умениями и талантами - но если кому-то сложно воспринимать английский вариант, я или переведу (где немного), или приложу на русском объяснение механической сути таланта/умения. На варфордже есть переводы описаний - но не всех, и именно что описаний, а не механики. 3) Второй самый важный вопрос. Выбор Легиона, как и говорилось в посте про монолегионность. В частности и потому, что ожидающую хронику мне будет легче подогнать под темы Легиона, а также выдать набор архетипов (правда, архетип Forsaken в этом случае пролетает). Честно скажу - я бы предпочел или Повелителей Ночи, или Железных Воинов. Или же Тысячников - тут уже играет роль личная симпатия. Культовые легионы несколько узки по выбору (да, Тысячи это тоже касается, там, по сути, только два архетипа доступно и будет), Черный Легион - это люди Абаддона по умолчанию, Несущие... ну кхм. Ну все в курсе, как я детям Лоргара симпатизирую. Прикладываю внизу опрос, если не сложно - в комментариях отметьте, кого предпочли.) 4) Менее важно - но нужен ли корабль со старта? Уточню, что хроника будет все же в рамках Вихря. Обширные знания по нему не требуются, добудете в процессе.) Если нет - то на первых этапах придется добывать это средство или идти на службу к кому-то/в союз с кем-то. Если да - то я его сгенерю сам. Заранее предупреждаю, ничего круче рейдера не выдам.)
Пока все.
UPD: кратко о системе. читать дальшеСама система основана на бросках д100, и для удачного броска надо выкинуть меньше соответствующей характеристики, или вровень с ней. Характеристик всего девять: Weapon Skill (ближний бой), Ballistic Skill (стрельба), Strength (собственно, физическая сила), Toughness (крепость тела, помогает сопротивляться вредным воздействиям и снижает урон), Agility (ловкость, естественно), Intelligence (отвечает за знания и навыки вроде техники и медицины), Willpower (для активации психосил и сопротивления соблазнам и убеждению), Fellowship (самая социальная, для обаяния и командования). Например: у вас Fellowship 50. Если вы кидаете на д100 значения 1-50 - вы преуспеваете. 51+ дают неудачу. Тем не менее, есть нюансы, и один из главных - это наличие так называемых степеней успеха и неудачи. Каждая десятка ниже вашей характеристики - это 1 степень успеха, каждая выше - 1 степень неудачи. Например: все с тем же Fellowship 50 вы выкидываете 30. Это две степени успеха. Выкинете 70? Две степени провала. Количество этих степеней учитывается в ряде вопросов, чаще всего у психосил и множественных атак. Уточню, что обозначенное мной - это дополнительные степени, так-то сам факт удачного броска дает вам 1 степень успеха. У каждой характеристики есть так называемый "бонус" - это первая цифра характеристики. В примере в предыдущем абзаце бонус Fellowship будет 5, скажем. От бонусов зависят разные вещи, но это уже надо на примерах смотреть. У космодесантников со старта есть Неестественные Характеристики - Сила+4 и Стойкость+4. Что это значит: указанное число добавляется к бонусу характеристики, то есть десантник с силой 40 будет иметь бонус не 4, а 8. Кроме того, при бросках нужных характеристик к степеням добавляется половина оной НХ; скажем, кинув на броске силы 39, десантник получит 3 степени успеха - одну за факт успешного броска, еще две из-за неестественной силы +4.
Однако характеристика сама по себе кидается не всегда. Очень часто кидается навык, который имеет четыре уровня: известный, +10, +20, +30. Первый уровень дает возможность кидать дайс без штрафа (если вы пытаетесь, скажем, лечить, не владея медициной, то кинете интеллект с -20), остальные добавляют бонус к броску. Например: у вас Fellowship 50 и Charm 10. Соответственно, при попытке кого-то очаровать, вам нужно выкинуть 1-60. Помимо повышения шансов на успех навык приносит еще вот какую пользу: степени успеха и неудачи считаются от этой повышенной характеристики, а не базовой. В этом случае выкинутое 30 даст три степени успеха, 70 - одну степень неудачи. Естественно, в куче случаев имеются ситуационные модификаторы, которые могут осложнить вам задачу, или, напротив, облегчить ее. Они могут быть самыми разными, но максимальный бонус или штраф к броску (от навыков, условий или еще чего) не может превышать +60 или -60.
Бой по умолчанию проходит следующим образом. Сперва кидается инициатива - д10+ваш бонус ловкости, если нет дополнительных талантов. Потом, в свой ход вы выбираете свое действие (список с указаниями условий имеется), и бросаете то, через что атакуете, чаще всего это Weapon Skill или Ballistic Skill с нужными модификаторами. Противник может попробовать парировать или увернуться - первое требует Weapon Skill и навыка Parry, второе - Agility и навыка Dodge. Естественно, атаки издалека парировать нельзя. Если он не уворачивается - то кидается урон, обозначенный в оружии, в случае с ближним боем добавляется еще и бонус силы, если не сказано обратного. У множества видов оружия есть свои особые свойства, которые могут резко повысить полезность оружия, даже если собственно урон у него невелик. Урон нивелируется следующим образом: сперва из него вычитается ваш показатель брони, потом - бонус стойкости. Тем не менее, наращивание этих двух защит - не панацея, потому что есть оружие бронебойное (скажем, penetration 4 отменяет 4 очка брони) и со свойством felling - отменяющего сколько-то очков неестественной стойкости. По умолчанию в свой ход можно атаковать лишь раз, если только у вас не имеется особых талантов (для ближнего боя), или оружия, способного на полуавтоматический или автоматический огонь (для стрельбы, естественно). Вот тут и помогают степени успеха, да. Каждая такая атака наносит урон отдельно. Уворот или парирование, опять же, вы можете попробовать лишь раз до следующего хода - если не возьмете дополнительные таланты. У каждого персонажа есть запас так называемых ран - wounds. Пока вам их не сняли, можете не очень беспокоиться, но если сняли - вы начинаете ловить критический урон в ту часть тела, куда вам попадают, и он накапливается. 9-10 крит-урона в какую-то часть тела - это обычно смерть, причем зрелищная.
Психосилы используются следующим образом. Сначала вы выбираете собственно силу и уровень, на котором вы ее используете. Fettered (скованный) позволяет вам использовать лишь половину вашего пси-рейтинга, но зато вы неспособны спровоцировать психофеномен. Unfettered (нескованный) использует полный рейтинг, но если вы выкинете дубли (55, 33, 88 и так далее), то спровоцируете психофеномен и будете кидать по таблице. Push (усиленный) позволяет вам повысить пси-рейтинг для этой силы, но феномен у вас точно будет, вопрос лишь в том, насколько суровый. После выбора силы и уровня вы кидаете силу воли, прибавляя +5 за каждый уровень пси-рейтинга, который используете. То есть псайкер с силой воли 50 и пси-рейтингом 3, выбрав нескованный уровень, будет кидать с опорой на 65. Выкинутое 91-100 - неудача по определению. Ну а если прокинули - то тут уже вступает в действие эффект силы. Замечу, что многие психосилы кидаются со штрафом или бонусом к броску, но в описании силы это всегда сказано. Пси-рейтинг, отмечу, вы получаете при генерации, если создаете псайкера, и впоследствии повышаете за опыт (какой стартовый - зависит от архетипа). Вне генерации персонажа официально записанный способ получить пси-рейтинг вроде бы лишь один - заслужить Метку Тзинча.
Генерация состоит из следующего: вы выбираете расу (в нашем случае уже выбрана) и архетип. И то, и другое дает вам определенный запас снаряжения, навыков и талантов, иногда - и бонусы к характеристикам. В ряде случаев вы можете выбирать между предложенными талантами или навыками, обычно - один из пары. Также на этом этапе вы генерите характеристики: можно рандомными бросками, но я предпочитаю более взвешенный подход. Состоит он в чем: у вас каждая характеристика равна 30 изначально, и у вас есть 100 очков на распределение. Вложить в одну характеристику более 20 нельзя. После этого вы выбираете свои "страсти", есть три таблицы - гордость, позор и мотивация. Отмечу, что практически каждый пункт несет с собой как плюсы, так и минусы. После этого базовые архетипы тратят дополнительный опыт, который учитывается в очках богов, о чем чуть ниже. Развивается персонаж так: получая опыт, он тратит его на повышение характеристик и навыков, приобретение талантов и так далее. Однако большая их часть относится к одному из Темных Богов, и за каждую покупку вы получаете 1 очко этого бога; например, взяли талант Furious Assault? Пишите себе очко Кхорна. Повысили силу воли? Пишите очко Тзинча. И так далее. По мере приключений персонаж набирает порчу (о ней ниже), и каждые 10 очков порчи проверяет приверженность. Если при преодолении оного порога у вас на 5 очков больше у какого-то бога, чем у остальных - вы становитесь приверженны этому богу. Отмечу, что покупки, отнесенные к "неделимой" сфере на это не влияют - то есть, если у вас расклад типа "Кхорн 2, Слаанеш 3, Нургл 2, Тзинч 9, неделимый 6", то при проверке вы приобретете приверженность Тзинчу. Какие плюсы дает приверженность? 1) Все, что относится к сфере вашего бога, вы получаете за сниженную цену. Правда, все, что относится к сфере его антагонистов - за повышенную, а почти в каждой сфере есть полезное. 2) При броске на мутации вы можете попытаться кинуть темную славу, и получить не мутацию, а награду от своего божества. 3) Для псайкеров: только будучи приверженным божеству, вы можете использовать его психосилы. Какие плюсы дает не-приверженность? 1) Все навыки-таланты-характеристики для вас стоят одинаково. 2) При броске на мутации вы кидаете дайс дважды и выбираете результат, какой больше нравится. 3) Для псайкеров: только будучи не-приверженным, вы можете брать Возвышенные психосилы. Два дополнения. Во-первых, все, что у вас идет как часть архетипа, очками богов не считается, а вот то, что вы берете на свободный опыт - очень даже считается. Во-вторых, вы можете менять приверженность и вам ничего особо не будет... если только вы не заработаете Метку и потеряете приверженность после этого. Такого кидалова Темные Боги не любят.
Помимо всего перечисленного у вас имеется два параметра - темная слава и порча. Порча - это ваша пропитанность варпом и вообще силой Четверки. Набирается она кучей разных способов, часто сюжетных, прославляющих Четверку или еще каких-то. По набору определенного числа очков порчи (в случае с десантом это 10, 30, 60, 80) вы получаете мутацию, и кидаете д100 по таблице. Если выпавшее вам не нравится - вы можете его модифицировать, сдвинувшись вверх или вниз на свой бонус темной славы. Если вы наберете 100 порчи, но при этом не наберете заранее установленного числа темной славы... ну, здравствуй превращение в хаос-спауна. Если вы наберете 100 порчи, но раньше того успеете набрать нужное количество славы, и выполните еще пару условий - здравствуй, возвышение в князя демонов. Да, правила для этого имеются. Темная слава - это ваша десятая характеристика, мера вашей известности в обществе и в глазах Темных Богов. За опыт ее можно растить, правда, лишь до определенного момента. Темная слава весьма полезна - очки ее (равные бонусу характеристики) можно тратить на ряд свойств, которые помогают вам в делах, высокая темная слава помогает в социальном взаимодействии и в приобретении вещей, помогает корректировать мутации, помогает даже спастись от верной смерти... Где-то подвох, да? Угу. Дело в том, что темная слава может как наращиваться, так и падать - из-за неудач, гнева богов или иных причин, вроде того же спасения от смерти. У приверженных, кстати, больше шансов ее потерять.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Задумался вот о чем. Вархаммер-ролевые линейки заточены под разнообразие персонажей - что, в общем-то, понятно и оправданно для ролевой системы, я это активно приветствую. А вот насколько оно подходит для игры чем-то более однородным, с равным происхождением персонажей? Сразу не трогаю Dark Heresy и Rogue Trader. Аколиты инквизитора и свита вольного торговца - зверинец по определению, и такими должны быть. Иная ситуация - Only War. Там, если кто не помнит, играем за ИГ, и герои по умолчанию принадлежат к одному полку - то есть происхождение и культура у них одни и те же. Не учитывая приданных специалистов, конечно, вроде техножреца, комиссара или псайкера. Но тут однородная игра предполагается опять же по определению. А вот космодесант... тут интереснее. Deathwatch предлагает нам сплошной космодесант, и при этом четко разделяет две составляющие образа - Орден и специализацию. Поэтому получить группу не-Караульных десантников из одного Ордена тут проще простого: убираем из чарлиста Караульные таланты и навыки, берем единый Орден (благо в книгах даны правила едва ли не на два десятка таких) и играем. Опять же, специальности представлены все, даже дредноут. Другое дело, что десант вне Караула воюет обычно куда более крупными группами и отделениями одной специализации. Но ситуацию, когда разнородная группа заброшена в тыл врага или выделена для миссии, я вполне себе могу представить. В конце концов, мы имеем тот же DoW 2, где на задания вполне себе единой компанией бегали штурмовики+тактики+девастаторы+библиарий. Но в целом моно-орденская игра при помощи Deathwatch моделируется легко, хотя я пока таких не видел. Переходим к последней оставшейся линейке - к Black Crusade. Там однородные группы более чем возможны, но вот здесь есть неожиданный нюанс - в какой-то степени сыграть монолегионной группой проще, чем моночеловеческой, вроде отступников из ИГ, или обитателей одного мира. Но это надо раскрыть подробнее. читать дальшеСпециализацию в Black Crusade заменяет такая штука, как архетип, причем бывают они базовые и улучшенные. Первые даны в корбуке, остальные - в последующих книгах; к настоящему моменту имеется по тринадцать архетипов для каждой "расы". И вот тут наблюдаются интересные вещи.
Какие у нас есть человеческие архетипы? Базовые у нас такие: Отступник - харизматичная личность, бывший священник или политик. Еретех - павший техножрец, спец по технике и информации. Ренегат - боец и тактик. Псайкер - понятно кто. У каждого архетипа имеется собственный базовый набор навыков и особая способность. Так вот, почему они базовые? Потому что им можно приписать совершенно любое прошлое, да и развиваются они почти в любую сторону, как по личностям, так и по приверженности. А минусы в этом те, что только из базовых и можно слепить группу с одним происхождением. Потому что улучшенные... так, для начала - что это такое: архетипы с большим количеством умений, двумя-тремя особыми талантами и вообще более яркие. Какие есть улучшенные архетипы? Мессийский хем-охотник - боец и следопыт на наркотиках, без покровительства. Майрский священник смерти - адский боец-нурглит, выполняющий еще роль духовного лица. Плотетворец с Меланхолии - вархаммеровский Цимисх, специалист по лепке разного из доступного живого материала, слаанешит. Магос идолитрекс с Кузни Поликс - темный механикус, спец по информации, немножко псайкер, без покровительства. Князь пиратов Изорванной Спирали - пират, перфекционист, начинает с кораблем, слаанешит. Мормейстер - нурглитский целитель и специалист по болезнетворству. Квесальский магистр имматериал - мощный псайкер с полезными способностями, тзинчит. Король-колдун с Корчащегося Мира - нурглитский некромант-черверазводитель. Морозный отец с Ксурунта - могучий боец на ящере, кхорнит. Вообще, может быть и морозная мать, потому что Кхорну пофиг, кто сдает ему черепа. Он не шовинист. Заметили особенность? Ну да, к каждому из улучшенных архетипов уже приписано прошлое - происхождение с конкретной планеты Вихря, а то и из конкретного сословия оной планеты. Самый нейтральный тут разве что мормейстер. А лепить же группу из представителей одного архетипа - значит, делать похожих персонажей, разве что с разной боевой специализацией. Исключение составляют разве что псайкеры, потому что у них выбор из большого количества психосил (да и то королям-колдунам будет сложнее с ним). Нет, можно извратиться и переделать архетипы в нечто иное, но это уже область хоумрулов, где все возможно.
Перейдем к десанту. Базовые архетипы там следующие: Чемпион - лидер и тактик. Избранный - опасный убийца и воин. Покинутый - мрачный одиночка с ресурсами. Колдун - опять же понятно, что такое. К этим архетипам подходит все то же, что можно сказать о человеческих базовых. Хоть слепи из них отделение десанта, дружно свалившее в Хаос. Благо параллели проводятся легко - тот же чемпион может быть бывшим командиром или капелланом. А теперь поглядим на улучшенные. Я их просто перечислю, потому что тут по названиям предельно ясно, кто они есть, за парой исключений. Итак: Темный Апостол, Берсеркер Кхорна, Альфа-Легионер, Чародей Тысячи Сынов, Повелитель Ночи, Шумовой десантник, Чумной десантник, Ветеран Долгой Войны (о нем чуть ниже), Кузнец варпа (спец по технике и ее взаимодействию с варпом). Опять же, у них хватает своих особых талантов и умений, и уже намечено древо развития. Тысячник, берсеркер, шумовик, чумодесантник приписаны к своим богам, остальные - без покровительства, за исключением ветерана. Заметили отличие? Да. Из этих девяти архетипов только у троих четко указан Легион происхождения. Потому что далеко не каждый берсеркер, чумодесантник, кузнец или шумовик - из Пожирателей, Гвардии Смерти, Железных Воинов и Детей соответственно. И даже Темный Апостол не обязательно принадлежит к Несущим Слово (хотя полагаю, что за присвоение себе этого титула надо сразу записывать талант "Враг: Семнадцатый Легион"). И это значит, что на их основе вполне можно собрать монолегионную группу. Возьмем, для примера, Повелителей Ночи. Да, спасибо трилогии про Талоса и его команду. Итак, если мы берем компанию Повелителей - кого можно сюда впихнуть? Архетип Повелителя, ясное дело. И - кузнеца варпа в роли экс-технодесантника. и - берсеркера, кстати. Потому что берсеркеру совершенно ничто не мешает взять талант "Раптор" и раскрутить ловкость - это все неделимые умения. И его никто не обязывает сражаться именно топорами. Шумовой десантник, как ни странно, тоже впишется, потому что страшно орать Восьмой Легион тоже всегда умел. А что насчет других специальностей? А вот тут нам приходит на помощь такой архетип, как Ветеран Долгой Войны. Его классовая способность такова: на стадии генерации он выбирает, какому богу привержен, или без покровительства (только он это и умеет), и потом может взять одну особую способность и один предмет экипировки из любого одного десантного архетипа, что совпадает с ним по приверженности. То есть да, ветеран может назвать себя неделимым или тзинчитом, и позаимствовать психический дар с психосиловым оружием у архетипов колдуна или Тысячника. Здравствуй, библиарий Восьмого. Правда, психосилы в комплекте не идут, но потенциал и так хороший. Более того, сюда можно добавить и базовые архетипы. Зачем? А чтобы, заточив их под стилистику Легиона, отыграть Повелителя следующих поколений - не легионера времен Ереси, а набранного уже изрядно после ухода в Хаос. Его взаимодействие со "старой гвардией" - само по себе дивные ролеплейные возможности. Я немного не уверен, как воссоздать апотекария, не уходя в нурглизм... но, справедливости ради, не всегда обязательно. Сколько там раз на протяжении трилогии Талос брал в руки нартециум? Но вот такое я бы сыграл как-нибудь. В зависимости от Легиона, конечно. Правда, тут игрока четыре нужно точно.)
Главный вопрос - зачем я вообще обдумываю эту картину и расписываю варианты однородной группы в системах, которые поощряют разнообразие? Отвечу, как нормальный хаосит. Because. I. Can.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Побывал на любительском турнире по X-Wing у Hobbygames. Понравилось.) Магазин вообще хороший, а тут еще сплошь знакомые по Юникону лица. Я так чувствую, я им накрепко в память врежусь. Турнир шел по сокращенным правилам. Я вылетел, увы, в первом же туре - но не сказал бы, что сыграл плохо. Потому как мои СИДы сняли "крестокрылу" оба щита и одно здоровье... а потом я с одним СИДом раундов пять успешно уворачивался от попаданий. Будучи с одним хитом, да.) Правда, в итоге я сфейлил с маневром; будь он таким, как я думал, мы бы оба стреляли - но я-то стреляю первым, шансы были. Тем не менее, свою долю за участие я получил. Заодно наверстал упущенное на викторине, там вроде только один вопрос был, на который я не ответил. А победила в турнире, кстати, девушка. Ас, определенно. Лем Декс прямо. Потом мы с моим противником по первому туру еще остались и сыграли пару партий. Одну - по тем же сокращенным правилам, и с обычным раскладом - два СИДа против одного "крестокрыла"; я с имперцами проиграл, но на сей раз подошел к успеху ближе - повстанец сидел с одним хитом. А на вторую решили извратиться: правила те же, но теперь, пользуясь отсутствием иных игроков, мы стянули к себе все модели, и на поле сражались шесть машин. Вот на сей раз я выиграл, понес потери, но добил оба "крестокрыла". Вообще, понравилось. Буду следить за турнирами.)
UPD: вконтактовская группа HobbyGames выложила фото. Вот примеры, включающие и меня, остальное тут.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Предыдущее приключение завершилось на том, что Орфей и Даэдра получили приглашение в Храм Лжи на Кимерусе, и приняли его. Ну, точности ради, сформулировано оно было крайне убедительно. Да и путешествие оплачено – корабль под оптимистичным названием «Аромат крови» ожидает на орбите Выработок. На сей раз с собой взяли Касталу. В храм Тзинча же едем, как там без псайкера? Алакстанис, надо заметить, очень хотел. Персонажи засомневались. Алакстанис поставил условием: или вы мне привозите редчайшую книгу, или я еду с вами, вне зависимости от желания. Решили, что первое лучше; заодно прихватили с собой нового скульптурита, названного Барсик II. Кимерус оказался планетой на редкость скучной и пустынной. Постапокалипсис, городок в развалинах упавшей баржи, промысел вокруг тех, кто приезжает к Храму… ну и название городка «Гниющий Труп» тоже изрядно оптимистично. Элика, посланница Храма, попросила персонажей здесь задержаться – она пока доложит Оракулу об их прибытии. Ну что поделать, задержимся… Внезапно Кастала занервничала и сообщила, что здесь поблизости псайкеры. Сильные. Вот за тем углом. Попытка прислушаться доказала лишь то, что они говорят на незнакомом языке. читать дальшеНо ситуация прояснилась, как только двое незнакомцев вышли из-за этого угла. Псайкеры, да. В сине-золотой броне. Все верно – два десантника Тысячи Сынов. Никакого конфликта не случилось, потому что Тысячники (как они представились – Акхор’менет и Амеру) проявили дружелюбие. А в разговоре в таверне выяснились и детали – Амеру знал того Тысячника, с которым успел поприключаться Орфей, а сержант Акхор’менета в доересевые времена помогал разрабатывать программу библиариев для Тринадцатого Легиона. Сами они приехали по поручению командира, знающего, что тут должно прозвучать какое-то важное пророчество, и в городе ждут дальнейших приказов от своего лидера. Так они спокойно пообщались, затем поднялись наверх, чтобы поспать… …ну, почти. Потому что посреди ночи их разбудил зычный вопль с улицы: «Я Послушник Крокса! Кто примет вызов воителя Владыки Черепов?!» Охнувший хозяин объяснил, что стоящий посреди улицы одоспешенный воин с двуручным цепным топором приходит уже не первый раз. Он тут постоянно иномирцев на бой вызывает… один на один и с оружием. Пытающиеся убить его издали или группой могут ощутить на себе гнев Кхорна. (Кстати, действительно бы ощутили) Обозленная Даэдра выгнала Орфея разбираться с кхорнитом. Кастала робко поддержала десантника, предложив выпить его кровь, а на вопрос «А тебе принести?» радостно ответила «Да!!» Цепной меч против топора, Ультрамарин против кхорнита. Первые пару раундов противники успешно друг по другу мазали. Как у них это получалось, я не знаю. Но потом Орфей очень удачно попал несколькими атаками – и пробил, и прорезал, и оглушил, и все разом. И в следующем раунде эпично добил. Поврежденный доспех и топор забрали себе. А город был гостям очень благодарен – Послушник достал уже всех. Тысячники, кстати, спокойно проспали до утра, полностью проигнорировав битву. Интеллектуально. На следующее утро за персонажами прибыли: из Храма приехал гусеничный грузовик с хмурым водителем по имени Орик. По пути в Храм Орик поделился нелестным мнением о планете – скука, пустоши, всякие пакости, вроде младенцев. Каких младенцев? А вот… «Вот» немедленно случилось. Как выяснилось, на Кимерусе обитают стаи одичавших херувимов – вот тех самых, что сервиторы в виде младенцев. Они и напали. Орик немедленно спрятался под грузовик с дробовиком. Даэдра последовала его примеру, утащив с собой Касталу, Орфей отважно остался на виду (ну, точнее, его никто не спрашивал). Это было первое столкновение игроков с противником типа «орда», и они хорошо справились. Орфей палил из болтера, Даэдра – из болт- и лазпистолетов, Кастала кидалась варп-молниями, Орик тоже в кого-то стрелял. Урона никто не получил – причем херувимы беспрестанно промахивались. По Орфею, ага. Стаей. Такое чувство, что десантник на грузовике исполнял народные макраггские танцы. Покончив со стаей, компания двинулась дальше. Орик объяснил, что вот эти разлетелись, когда Храм упал. В смысле упал? А вот в прямом. Как раз к этому времени они доехали, и персонажи получили ответ на вопрос. Храм Лжи оказался давным-давно рухнувшим на планету космическим кораблем, который перестроили в святилище, библиотеку и дом. Здесь даже сохранились замороженные в колдовском стазисе останки прошлых членов команды. Как заметил стражник – некоторые посетители тут духовно успокаиваются. Приятно знать, что кому-то еще хуже, чем тебе. Как выглядел Храм Лжи? Он внутри крупнее, чем снаружи. А при попытке описать его, я понял, что проще всего это сделать фразой «представьте Хогвартс, который построил Тзинч». Персонажей попросили подождать – Оракул получает новое видение. Это время компания использовала с толком: во-первых, они договорились о снятии копии с книги, которую требовал Алакстанис. Ну как договорились – псайкер-библиотекарь заявил, что отдаст ее только по разрешению Копакса, но согласился эту самую копию сделать. Во-вторых, герои сами посидели в библиотеках и набрались знаний по разным вопросам (что потом отразилось на приобретении навыков). Ну и вообще душой отдохнули – а заодно сумели слегка разобраться в логике местных коридоров. Спасибо вниманию Орфея и Касталы, Даэдре не удалось. Наверное, она недостаточно наслаждалась процессом. Все это время за персонажами таскались Неизбежные Стражи, местная охрана. Во избежание всего, и для предотвращения любых проблем с другими посетителями. В конце концов Элика сообщила, что Обманчивый Оракул Ренкард Копакс готов принять гостей, и проводила их через зал с плавающими лестницами на самую вершину Храма, в Покои Акринуса. Там, склонившись над толстой книгой с вытисненным на обложке словом «Торестус», сидел сам повелитель Храма. Велев Элике убираться, Копакс устремил взгляд на гостей, и приступил к расспросам… точнее, к уточнениям, называя факты из прошлого пришедших и сверяясь с книгой. Неожиданно выяснилось, что Кастала разорвала одного из лучших воинов своего племени, Даэдра словила первую мутацию в разгар акта любви, а Орфея уличили в связи со «служительницей». Персонажи обменялись озадаченными взглядами, понимая, что узнают о себе много нового. Убедившись, что перед ним именно те, кого он ждал, Копакс вздохнул с облегчением, захлопнул «Торестус»… и сделал пакость. Если последовательно: наложил на зал заклятие тишины, разбил потолок, через который ринулись враги, и телепортировался куда-то прочь. А вместо него в зале оказалось пять Неизбежных Стражей и два храмовых псайкера, которые немедленно атаковали. Последующая битва оказалась непростой. Стражи-то лишь сковывали боем, атаковали они не очень эффективно (хотя один чувствительно рубанул Касталу), а вот псайкеры свели Даэдру в ноль, и стали первоочередными целями. Скульптурита, кстати, убили. Это уже тенденция. На каждой сессии Даэдра теряет скульптурита. Персонажи, правда, выстояли, сразили псайкеров, потом стражей… и вот когда стражей осталось совсем мало, внезапно из темноты выпрыгнул лишний козырь Копакса – фазовый ассассин с болт-пистолетом и демоническим кинжалом. И если вы считаете, что это звучит неприятно, то вы очень правы. Фазовый ассассин доставил немало проблемных минут. На бросках ему не очень везло – но он был весьма вертким, и вдобавок в тон названию умел становиться нематериальным, что особенно нервировало Орфея – он-то материальность пробить ничем не мог. Именно поэтому, пользуясь магнитными подошвами, Ультрамарин залез на верх одной из книжных полок. Ассассин, надо сказать, удивился. В итоге с убийцей покончила Кастала, вогнав в него четыре психических болта. До этого она одного стража так же разорвала, расплескав по стенам, полу и Даэдре. Кстати, вот за это Кастала получила очко порчи, даже хотя она еще никому не принадлежит. Но убить опасного врага при помощи психосил, находясь в храме Тзинча… ну Архитектор просто не может пройти мимо. Один из охранников был слегка жив, но быстрый допрос ничего не дал. Вернее, дал очевидное: Копакс заплатил части охранников за убийство гостей (что правилами Храма не особо разрешено), и из Покоев Акринуса он исчез куда-то вниз. Персонажи подарили ему милосердие… хм, милосердие варпа, собрали трофеи (в том числе, естественно, и «Торестус», который от боя нисколько не пострадал), и двинулись вниз. Стражник не соврал: встречающиеся по пути коллеги никак не реагировали на гостей. Кастала напомнила о книге, и команда заглянула к псайкеру. Тот сперва не хотел отдавать копию без письменного разрешения Копакса, но Орфей запугал, а Даэдра позволила коснуться «Торестуса». Отдал. Команда спустилась на нижний ярус и обнаружила картину: Копакс, несколько десятков Неизбежных Стражей, а также уже знакомые Тысячники плюс два рубрикатора. К счастью, было заметно, что они на разных сторонах: Акхор’менет настаивал на встрече с «предреченными», Оракул без зазрения совести заявлял, что они вообще до Храма не добрались, и не могут быть героями пророчества. Вот тут Даэдра забыла про деликатность, про дипломатичность и прочее, и с верха лестницы заорала: «ЧТО, БЛИН?!» (Ну, точнее, слова были иными, но смысл…) Немая сцена. Копакс поражен. Стражи офигевшие. Тысячники – тоже, на какую-то секунду. А потом Амеру все понял, достал болтер и выстрелил в голову Оракулу. Увы, не попал. Началась битва. Тысячники взяли на себя всех Стражей, команде остался один Копакс… ну, поначалу один. Потому что первым же действием он кинул на пол шкатулку, и оттуда вырвалась хихикающая мерзость. Да, она действительно так называется. Да, это и впрямь такая пакость, как звучит. Вот тут схватка была долгой. Дольше, чем с Корпорусом – потому что Мерзость бегала, персонажи от нее – тоже. И правильно, потому что у Мерзости имелась куча неприятных качеств и атак – например, впервые с начала хроники Орфей оказался в критическом уроне. И пробивалась она очень плохо. Копакс тоже не сидел сложа руки, и колдовал. Но, видимо, Тзинч обиделся на то, что исполнение дарованного им пророчества пытаются сорвать: ничем иным я не могу истолковать кучу постоянных фейлов на бросках психосил. Однако был у него момент – когда Амеру все же прорубился сквозь Стражей и атаковал самого Оракула. Вот тут в космодесантника влетела Стрела Перемен – и Тысячник сгорел в искажающем варп-пламени. (Кстати, игроки, вот после этого модуля вы поняли, что такое псайкеры в Black Crusade?) На что серьезно оскорбился Акхор’менет – который бросил персонажам свой мешочек искристой пыли, которая при посыпании оружия давала способность преодолеть демоническую защиту и нематериальность. С этим дело пошло куда лучше. Первым погиб Копакс, который все же словил болты от Даэдры. Потеряв контроль хозяина, Мерзость заметалась по полю, чуть ли не каждый раунд меняя цель; Даэдра от нее активно бегала, Кастала осыпала психоболтами, Орфей стрелял из плазмагана. (Кстати, Кастала действовала на редкость удачно. Даже на нескованном уровне ни разу не выкинула психофеномена). В итоге именно плазмаган десантника покончил с варп-тварью, снова осыпав Даэдру кусками трупа. Стражей к этому времени уже перебили, и краткий разговор с Акхор’менетом подтвердил, что командир Тысячников Сектот и впрямь хотел узнать о пророчестве – а Копакс, видимо, узрел нечто опасное для себя. Но поговорить толком не удалось: из Храма высыпали привлеченные происходящим Стражи, на глазах которых убили их Оракула. Пришлось срочно уходить, по пути захватив Орика. Его, как выяснилось, Копакс тоже пожелал убить и послал Стража – и водитель решил, что «имел он такие видения, которые требуют ему голову отрубить!» Именно Орик оказался за рулем «Рино» Тысячников и довел его до Гниющего Трупа на манер «Формулы-1». Правда, зато при этом никто не догнал и не попал. Акхор’менет, забирая тело погибшего товарища на свой корабль, предложил команде доставить их обратно на Выработки. Орфей и Даэдра согласились. Смысл случившегося еще оставался непонятен, но теперь у них в руках «Торестус» – видимо, ключ к разгадке. В книге еще надо разобраться, но пока что остаются иные цели. Следующая остановка – Квесаль, город Велклир. Где надо найти навигатора. А то как-то без него летать грустно и одиноко.
АльтернативыЕсли бы игроки не стали драться с Послушником, он бы поорал ночью, поорал и ушел. Ему кодекс запрещает просто так резать, без принятия вызова. Правда, тогда бы и Орфей лишнюю славу не получил, и спать бы им мешали до утра. Если бы я следовал правилам самого модуля, а не менял, то вместо Тысячи Сынов были бы Несущие Слово. Но с ними поладить было бы куда сложнее. Если бы в Храм взяли не Касталу, а кого-то еще – у меня были подготовлены варианты беседы с Копаксом для каждого из них. Например, с Алакстанисом. Копакс: Ты убил дознавателя Кейтену. Алакстанис: Нет. Копакс, исключительно изумленно, сверяясь с книгой: Нет?! Алакстанис, подумав: А, да, ну бывает у всех такое – просыпаешься после психофеномена, рядом труп с твоим посохом в глотке, ничего не помнишь… (Да, я в курсе, что иную ролевую историю копирую, но ему подходит)) Если бы Копаксу лучше везло на психосилы, то персонажам стало бы нехорошо. Он не зря возглавлял храм – среди его сил имелась и обжигающая клетка с неплохим радиусом действия, и ментальное подчинение… в общем, набор пакостных вещей от псайкера.
Что я забылСобственно, я недоучел способности мерзости, вернее, забыл про пару черт – вызывание страха и вопль с возможностью порчи и умственных расстройств (раз за битву, к счастью). Впрочем… и к лучшему, наверное, иначе бы игрокам прилетело всякое. Меня также не покидает ощущение, что я слегка неверно посчитал броски психосил Копакса – но опять же, к лучшему. Успешное применение сил игроки не обязательно бы пережили. И, похоже, я забыл уточнить, почистились ли игроки от крови и прочего, уходя из Покоев Акринуса. Потому что гость и заляпанный кровью и кишками гость – разные вещи. Впрочем, такая забывчивость в этом случае – явное проявление воли Архитектора.
И еще: Даэдра наконец прокинула темную славу и обратила болт-пистолет в наследное оружие. Будем ковать ему легенду)
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Один из моих друзей решил провести игру. Мы уже давно ролевили вместе, и я никогда не видел его в роли мастера, так что, естественно, мне было интересно, как это может обернуться. Он всегда был отличным игроком, и с ним было приятно играть; а еще он мне внешне напоминал возможного отпрыска медведя и здоровенной собаки. Знаете, если б была параллельная вселенная, где биология работала иначе. Но, думаю, это неважно. Мне сказали создать персонажа по D&D 3.5. «Ну, – подумал я, – могло быть и хуже, могли дать и FATAL». Да и вообще, всем известно, что игра зависит от мастера, а не от системы, так что я не стал жаловаться, а начал обрабатывать персонажа. Мастер сказал, что я могу сделать это сам, ему нужны только результаты. И еще – что мне стоит ориентироваться на племенную атмосферу, что кастеров лучше не брать, и что против небольшого минмаксерства он не возражает. А, еще мне стоит взять человека. «Ну хорошо, – подумал я и начал генерить варвара. – Хотя бы эти чертовы кастеры не будут красть всю сцену, и я могу ожидать, что могучие парни будут заниматься мужественными делами». Ну, конечно, мастер мог ввести какого-то перекачанного NPC-Мерлина. Но эту мысль я придержал для себя. Поскольку персонаж стартовал с низкого уровня, я решил не раздувать историю. Приемный сын местного рыбака, таинственное дитя, и так далее, и так далее, мечтает стать воином, но в этом племени отец (биологический) должен выступить за тебя, если хочешь стать таном клинка, так что парень тренировался сам. Вот вам и варвар. Я послал готовый вариант мастеру, и скоро получил ответ «круто. Пожалуйста, приходи к четырем». читать дальшеЯ немного опоздал, но там не было никого, кроме меня. Мастер улыбнулся, кивнул и сказал, что остальные подойдут попозже, и что он хотел как следует ввести моего персонажа в игру. Странно. Но мы уже очень давно дружили, так что я согласился и сел. Мастер притащил закуски, предложил пива, взял одну банку себе (думаю, это был первый намек на то, что за игра будет) и спрятался за своим экраном. Сперва мы сыграли разные сцены из детства. Персонаж встречается с хулиганами, видит, как запугивают друга, персонажа недолюбливают из-за того, что с ним чего-то не так, персонаж узнает, что вышепомянутый рыбак – не настоящий отец, и так далее, и так далее. Скоро мой персонаж обрел плоть – воин, старающийся укротить пылающий внутри гнев и превратить его в еще одно оружие. Почему-то мастер заулыбался, когда я ему это сказал. Затем начался настоящий квест. Торгун-варвар ушел на охоту, а по возвращении застал на месте деревни пепелище и опаленные драконьим огнем трупы. Мастер подал это значительно круче, но суть была такова. Торгун пожелал отомстить. А еще он не нашел среди мертвецов трупа возлюбленной и, надеясь, что дракон ее просто похитил, последовал за ним. На дороге были леса и пустыня, он убивал волков и других зверей, спасал деревни от опасности, посещал древние храмы, надеясь отыскать меч-драконоубийцу, несколько раз чуть не погибал. Появлялись разные NPC, возникали крупные арки персонажей, но я не мог не удивляться – где, черт побери, другие игроки? Я спросил мастера, тот улыбнулся и сказал, что один из них скоро придет. Я ожидал какой-то жути, но – узрите! – парень и впрямь пришел. Вы не представляете, какое облегчение я почувствовал. Мы познакомились, мастер вскрыл себе еще пива, и мы вернулись к игре. Новоприбывший сел рядом, тоже улыбнулся (это хорошо или плохо?) и зашелестел какими-то принесенными с собой бумагами. Мой варвар приготовил отравленную овцу, желая подорвать силы дракона. Я еще запас здоровенный ствол дерева на роль дубины и держал под рукой меч-драконоубийцу. План был прост – отравить дракона, а если это не сработает – то пробраться к нему в пещеру и забить или заколоть тварь. Отчасти это сработало. Дракон сожрал овцу, но не свалился мертвым – его начало рвать. Я решил, что маскировка и так уже разлетелась, схватил дерево и выскочил из кустов, вопя как идиот. Я сумел застать его скрученным рвотой, и у меня хватило времени на несколько ударов. Я почти сумел его забить, но потом дракон оправился и напал на меня, пусть и был нездоров и побит. Ну, я уклонился от рвотодыхательной атаки и пырнул его магическим мечом. Несколько раз. Зверь издох, и мой варвар взревел от радости. А потом появился другой дракон. И еще один. И их мама. Я на секунду уставился на мастера с видом «ты издеваешься?!» Он сообщил, что драконы взревели в унисон, а их мамаша двинулась на меня… Так, нафиг бои с такими шансами. Я приготовился… …и дракона долбанули МОГУЧИЕ МАГИЧЕСКИЕ ЛУЧИ. «Чудесно, – подумал я, – NPC-волшебник». Но нееет! «В небе возникает громадное сияющее чудовище, и осыпает жуткого зверя громоподобными алыми вспышками. Тело дракона вздрагивает и дергается – из него выжигается сама жизнь. С неимоверным ревом серый монстр, который вроде бы спас тебе жизнь, опускается на землю и выдыхает вонючие испарения». Я слегка офигел. «Два оставшихся дрейка отшатываются, ужаснувшись гибели своей матери и новому чудовищу. У тебя возникает чувство, что монстр смотрит прямо на тебя огромными черными глазами». Что ж, я бросился на него, замахиваясь стволом дерева. «Он открывает гигантскую пасть, ревет еще громче и выдыхает облака пара. Но Торгун успевает поразить его могучей дубиной! *пара бросков* Он попадает по коленному суставу и вроде калечит его». Мастер описал падение зверя, и я озадачился – я что, снес его одним ударом? Но тут вступил другой парень, о котором я почти что забыл. За это время пришли еще две девушки (и я уверен, что они были вместе во всех смыслах). Так вот, игрок заговорил, и выглядел так, словно старается не ржать. «Из останков зверя поднимается страшный великан. Он закован в кроваво-красную сталь, украшенную изображениями черных воронов. Он пристально смотрит на Торгуна…» Я приготовился заорать «Я нападаю!» «… и оглядывается на вирмлингов. Он вскидывает руку, сжимая странную палку, указывает на них, и, – он смотрит на мастера, тот кивает, – разносит вирмлингов на куски, наполнив округу грохотом». Я офигел. А потом улыбнулся. «Сотрясая землю шагами, великан подходит ближе, пока не заслоняет тебе все остальное. Даже хотя его превосходство очевидно, он опускается на одно колено, и земля при этом дрожит. А затем ты слышишь мощный, оглушительно громкий и чуждый голос. Он произносит: «Милорд фон Тровальт. Наконец я нашел вас». И мастер передает мне новый чарлист. Статы на нем достаточно близки к статам моего ДнДшного персонажа, а наверху стоит надпись – «ROGUE TRADER». «Увы, у меня дурные новости. Ваш отец мертв, он погиб от коварного яда мерзких эльдарских ведьм. Большая часть вашей семьи погибла вместе с кораблем, в битве, которая произошла через пару секунд после смерти вашего отца. А теперь вам, как старшему из фон Тровальтов, по праву принадлежит Хартия на Торговлю. Мой долг в том, что…» И Торгун сделал то, что сделал бы с любым жутким чудищем, которое говорит непонятные штуки. Он долбанул его деревом. Так началось великое странствие по Галактике Торгуна фон Тровальта, еще одного наследника великой и почтенной династии вольных торговцев. А, да, меч я себе оставил. Оригинал тут
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ага, это вот из серии «вы знаете, что играете в X, когда Y». Итак, вы играете в Black Crusade, когда…
Когда четырехметровый крылатый мутант рубит кхорнита двуручным оружием, одержимым князем демонов, кхорнит сжигает темную славу, чтобы выжить, получает порчу за провал, мутирует и отращивает крылья.
КхорнитыКогда умирающий берсеркер-кхорнит отрывает самому себе голову с воплем: «Еще один череп для Кхорна!»
Когда вы идете по полю, усеянному окровавленными останками ваших врагов, вскидываете голову к небу и издаете боевой клич во славу Кхорна… …а потом понимаете, что вы все еще убили куда меньше людей, чем когда играли по Dark Heresy.
Когда вдохновенный берсеркер – самый здравомыслящий член команды.
Когда ваш берсеркер-кхорнит поражает двух Кровожадов одновременно, желая заключить их в парные наследные цепные мечи, успешно это делает, и потом погибает, поскользнувшись на камне и проломив себе череп. Потом камень забирают имперцы и почитают как святую реликвию.
Когда ваш Повелитель Ночи забывает, что у него вообще есть болт-пистолет, потому что все и так хлюпает под молниевыми когтями. (Правда, кстати. Фралес уже давно не пользуется дальнобойным оружием; справедливости ради, при наличии в команде снайпера и двух крутых псайкеров ему и не надо)
Мыши, блин!Когда ваш Повелитель Ночи модифицирует бросок запугивания тем, что выбирает случайного статиста, хватает его за голову и крушит ее в пальцах, еще не сказав ни слова.
Когда вы создаете Повелителя Ночи, особо заточенного под бой без оружия, потому что он считает оружием самого себя. Когда при помощи сочетания дымовых гранат, тактик удара и отступления и таланта «Раптор» вы убиваете четырех Несущих Слово, до зубов вооруженных как подобает Астартес. И когда после этого до вас доходит, что вы создали хаос-Бэтмена.
Когда мастер и плотетворец обсуждают, что и в каких размерах игрок может сделать при помощи своих талантов, и тратят на это больше времени, чем на игру. Плотетворец все равно желает обсудить с мастером пару вещей.
СлаанешитыКогда вы объясняете суть богов хаоса компании новых игроков, у которых нет опыта с 40к, и все они дергаются, когда вы объясняете про Слаанеша. Все – исключая одного, который слишком уж улыбается.
Когда Отступник-слаанешит из вашей команды на второй сессии уже имеет 50% шанс пройти проверку очарования со штрафом -60.
Когда чемпион-слаанешит, желая совершенного поединка, выхватывает меч и кидается на только что разогревшийся титан.
Когда десантник лижет руку слаанешита, чтобы стать на след индивида, который эту руку только что поцеловал.
Когда команда находит запас пропитанных варпом наркотиков в трюме халка и решает, что вот сейчас идеальное время и место для спонтанной оргии… …что так радует Слаанеша, что он осыпает их всех мутациями. …включая кхорнита.
Когда вы пять лет играете в 40к без единого опасного психофеномена, и за один вечер получаете два случая одержимости великими демонами.
Псайкеры и тзинчитыКогда у псайкера-тзинчита имеется дурная привычка кидать эпичные и донельзя уместные психофеномены. Лучший пример тому – выкинуть «все зеркала и отражающие поверхности поблизости разбиваются на куски», в то время как партия сражается на верхушке отполированных до блеска обсидиановых колонн двадцатиметровой высоты. Падать было больно.
Когда морозному отцу требуется восемь раундов на выход из бешенства, и половину из них он стучит по лицу кузнеца варпа ржавой трубой. И когда квесальский маг после того запускает психофеномен, который заставляет всех вокруг впасть в ярость… включая морозного отца. Снова.
Когда ваш псайкер случайно призывает кровопускателя, тот отрубает ему правую руку, псайкер сжигает темную славу, чтобы выжить, ловит порчу и отращивает дополнительную левую руку.
Когда безоружный чумной десантник «добывает» оружие, позволив врагу вонзить его себе в живот, а затем просто уходя прочь с мечом, торчащим из кишок.
НурглитыКогда всем не по себе при одной мысли о будущем нурглите в партии, исключая нурглита.
Когда апостол Нургла переворачивает стол после того, как техножрец заявляет, что плоть слаба. И смертельно ранит техножреца.
Когда вы пленяете Сестру Битвы, которая в пятьсот раз вас младше и происходит из Ордена, который в девятнадцать раз вас младше, а во время допроса при ее упоминаниях веры и отступничества встречный бросок знания Имперской Веры доказывает, что вы лучше знаете теологию. То, что вы старше Министорума и видели Императора во плоти, помогает. Еще лучше, если на момент разговора у вас все еще 0 порчи.
НеделимыеКогда вы набрали столько мутаций, что привыкли казнить людей, просто заставив их посмотреть на себя и сойти с ума.
Когда вас временно захватывает имперский инквизитор и вы, выслушав длинный список ваших немыслимых зверств и преступлений против человечества, за которые вас сожгут, замечаете: «Ты забыл еще вот эти…»
Когда игрок становится механическим кентавром с горящим черепом и по-прежнему считается самым нормальным в группе.
Когда явно злобное и безумное искаженное хаосом создание считает, что реформа образования – достойная атака на Империум. И у мастера болит голова от разгоревшейся у игроков дискуссии о том, что это значит и каковы будут последствия.
Когда вы находитесь на Фурии и пытаетесь найти упавший звездолет, где хранится часть имени демона, выкидываете для поиска информации 98 и все же получаете координаты. Только находите корабль под управлением облученного когитатора, каким-то образом ухитряетесь побить его во встречном броске интеллекта… …и получаете почти что новый фрегат, у которого хватает топлива, чтобы подняться на орбиту.
Когда единственная причина, по которой вы не убили ублюдка, близкого к превращению в демона – это потому, что вы желаете успеха. Потому что после возвышения вы собираетесь заключить его в оружие и подарить общему сопернику, вскользь упомянув, откуда вы добыли демона для этого оружия.
Когда один из игроков направляет двойных агентов, чтобы посеять раздор в Черном Крестовом походе, потому что: «Что может быть хаотичнее, чем миллиард ужасно озадаченных культистов, высадившихся на планету и пытающихся понять, не стоит ли им захватить пост Воителя, потому что они услышали, что Воитель спит с плюшевым мишкой, одетым как Сестра Битвы»?
Когда в моей следующей кампании будут берсеркер Кхорна, чумной десантник, шумовой десантник и чародей Тысячи Сынов… Что может пойти не так?
Когда Темный Апостол выходит из долгой кровавой битвы с большим числом последователей, чем имел до того.
Когда вы наконец-то можете по-настоящему применить запасенный «Список Темного Властелина».
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Итак, предыдущее приключение закончилось на том, что Орфей и Даэдра подчинили себе корабль, и вели его к планете на экранах. Ну, точнее, Киро вел, но главный-то не он. Нынешний сюжет начался с прибытия к планете, которую Даэдра легко опознала, уж больно узнаваемый у нее силуэт. Герои приближались к Выработкам. Краткая справка: Выработки – один из крупнейших миров-кузниц Вихря. Был бы еще более крутым, если бы его не раздирала война. На Выработках уже кучу времени ведут боевые действия две кузни – Кастир и Поликс, под управлением Экзоспектра и магоса Онуриса соответственно. У каждой кузни свой стиль, у каждого владыки свои цели. Тем не менее, у персонажей сейчас была иная задача. На корабле царил мир, и Гефастию Бору было поручено оценить состояние судна и наметить, что именно надо отремонтировать. Эксплоратор оценил, и явился с докладом. – Капитан, арх-милитант, докладываю: СЖО и генератор поля Геллера полностью функциональны. Внутренняя вокс-связь требует ремонта, варп-двигатели и двигатели реального пространства функционируют ниже нормы, но в целом, можно сказать, в порядке. – А что не в порядке? – Гм. Все остальное. читать дальшеКорабль действительно был в крайне скверном состоянии. Астропата и навигатора нет (ну, есть Алакстанис, но при мысли о нем-навигаторе персонажи сказали – НЕТ!). Доклад Бора заставил Даэдру схватиться за голову: как все это чинить и, главное, чем за все это платить?! Но тем не менее, корабль прибыл к Кузне Поликс, успешно пришвартовался. Тут персонажи познакомились с торгово-ремонтным представителем кузни: на причале ожидал магос Орридо. Выяснилось, что корабль отремонтировать можно. Способов оплаты, помимо денег, три – передать кузне полезные артефакты, снабдить полезными исследованиями или же оказать Онурису некие услуги. Можно совместить. Неожиданная покладистость темных механикус объяснялась просто: силы Кастира имеют перевес, и Поликсу нужны все возможные союзники и абсолютно не нужны новые враги. К счастью, способы оплаты нашли. В арсеналы кузни ушел клинок кровопускателя, Даэдра связала Орридо с Бором, который был рад обсудить свои научные достижения. А вот услуга оказалась сложнее. Кузнеток – исполинский отток магмы, некогда истекавший из ядра планеты, эпически богатый сырьем для производства. Контроль Кузни Поликс над ним критически важен для Онуриса – а недавно банда во главе с десантником Хаоса захватила один из притоков и вымогает деньги за пользование им. Так что Онурис назначил богатую награду за прекращение безобразия. Одного космодесантника уже наняли и послали, но он не вернулся. (В сторону: вот за такие вещи люблю Вихрь. В Империуме подобная картина показалась бы полным бредом). Сами силы кузни сейчас были связаны войной, так что дело предпочли доверить наемникам. Договорившись о ремонте, получив нужную информацию, закупившись снаряжением и взяв в команду Киро и Мурзика II, Орфей и Даэдра направились в лабиринты Выработок. Надо сказать, что Даэдра намеревалась переманить банду к себе – много десантников Хаоса под началом не бывает. Довольно быстро встретилось первое препятствие: заблокированная дверь. Банда ухитрилась блокировать проходы, затруднив доступ к себе. Однако персонажей это не остановило, потому что Даэдра эту дверь взломала изящными пальцами плотетворца. Вновь потянулись каменно-металлические тоннели, и группа поняла, что за ними наблюдают из теней. Но пока что они ничего не предпринимали, пока не добрались до открытого места… …где оказалась еще одна дверь. Механикус подошли к безопасности ответственно, увы. (Замечание: вообще, двери было три. Но третью персонажи сумели обойти) На сей раз взлом не удался. Увидев, что из тоннелей за ними наблюдают, Даэдра попробовала дипломатию: – Кто вы? – Мы служим Господину. А кому служишь ты? – Слаанешу! – Из вас получатся хорошие жертвы. Это было несколько неожиданное развитие беседы. Итак, из тоннеля высыпало семь мутантов – наличествовали хитиновые клешни, естественная броня и скорпионьи хвосты. У части вдобавок имелись пусть и потрепанные, но дробовики. Последующий бой выглядел занятно. Мутанты безбожно мазали (я не понимаю, как можно промахнуться по космодесантнику из дробовика, стреляя едва ли не в упор). К сожалению, Киро мазал так же, причем из автопушки. Да еще и инициатива у него выпала самой низкой. Кстати, забегая вперед – так у него случалось в каждом бою. Мурзика II преизрядно потрепали. Орфею поцарапали краску на броне – но в целом мутанты легли все. По два досталось персонажам, еще один лег от когтей скульптурита. Подлечив питомца, персонажи двинулись дальше. Вскрыть дверь так и не удалось, поэтому они отправились блуждать по тоннелям. Космодесантники провалили ориентирование, так что пришлось полагаться на чувства Даэдры. Знаком, что они идут по правильному пути, оказалось наличие охранной завесы, преграждавшей путь в тоннеле. Даэдра прибегла к знаниям о варпе и сумела завесу нейтрализовать… но при этом все ощутили психическое эхо. Видимо, тревога была поднята. И впрямь была. Потому что стоило персонажам углубиться в лабиринт – и на них спрыгнул велоцирипер. Что это такое? Опасные полуискусственные существа, творения Экзоспектра, его охотники, убийцы и солдаты. Что он делает глубоко в территориях Кузни Поликс? Хороший вопрос. Сейчас персонажей больше занимало то, как бы не умереть. И, надо сказать, кто-то из Темных Богов определенно к ним благоволил: велоцирипер практически не причинил вреда, хотя дрались с ним долго. А мог, кстати, параметров там хватало. Сперва Орфей успешно парировал чужие удары, потом Даэдра грамотно попадала – и добилась переключения внимания на себя, отчего пришлось долго бегать. В итоге врага все-таки забили, отпилили лапу (голова пропала от хэдшота Орфея, после попадания в череп из болтера такое бывает), и двинулись дальше. Вскоре герои вышли на новую семерку мутантов, дружно рассевшихся вокруг непонятного знака и медитировавших на него. Даэдра быстро скопировала знак на подвернувшуюся металлическую пластину и явилась с переговорами. Шарм слаанешитки сделал свое дело: мутанты поверили, что пришли новые служители Господина, и объяснили, как пройти, купившись на историю о том, что гостья ударилась головой и забыла. И наконец персонажи добрались до места, до просторного зала, выходившего на Кузнеток. А неподалеку от оного выхода стояло непонятное устройство из колб, труб и мерцания, медленно тянувшее к Кузнетоку механические щупальца. В окружающую обстановку оно никак не вписывалось. Неподалеку лежало тело посланного ранее десантника, рядом – силовой меч. А через минуту стало ясно, почему мутанты отреагировали на службу Слаанешу таким образом, и отчего ходят семерками. Потому что из теней с протяжным «хо, хо, хо» вышел Господин. И оказался он чумным десантником по имени Корпорус. С ним персонажи обменялись буквально парой фраз, после чего единогласно пришли к выводу, что нет, этого они на борту не хотят, и дружить не будут. Как сказала Даэдра – «с кхорнитом я бы еще договорилась, но ЭТО…» Начался бой. Да, четверо против одного. И, да, бой продлился одиннадцать раундов, если не путаю. Корпорус был по-нурглитски неповоротлив, но у него был болтер – и были гранаты. Причем три из них оказались не простыми, а моровыми, оставлявшими после взрыва ядовитые облака на несколько раундов. Поэтому персонажам пришлось изрядно бегать – Корпорус своим оружием радостно пользовался, выкуривая противников из-за укрытий. Идти в ближний бой с ним никто не хотел (и правильно, кстати). Даэдра приказала Мурзику попытаться разломать машину, которая, по словам врага, должна была вылить благословение Нургла в Кузнеток. Тот попробовал – но тут нурглит воспользовался своей уникальной способностью и повесил вокруг себя мерзкий рой с токсичным уроном в немалом радиусе, отчего пришлось снова бегать. Crowd control, как он есть. В общем-то, бой вышел очень маневренным. Корпорус чуть двигался, стрелял и кидал гранаты; персонажи бегали и отчаянно стреляли. Болт-заряды Даэдры и Киро лишь чуть-чуть вредили Корпорусу, если вредили вообще, и даже огонь плазмагана Орфея он легко переносил. По ходу дела в очередном ядовитом тумане полег Мурзик II. Помня о важном, Даэдра постреливала по нургломашине, и, в конце концов сумела ее разнести. Машина развалилась с грохотом и вспышками, что повлекло за собой два последствия. Во-первых, Корпорус пришел в бешенство и попытался прибить конкретно слаанешитку чумным ножом. Во-вторых, во все стороны хлестнула волна энергии… нет, не урон. Но как решил Орфей – лучше бы был урон! Порча. 1d5 порчи всем вокруг. И если Даэдре было в целом безразлично, то Киро и Орфей словили первые мутации. Альфа-легионер отнесся философски, а вот бывший Ультрамарин схватился за голову. Дальнейшая схватка была напряженной. Даэдра сбежала от Корпоруса, Орфей обжег его из плазмагана – и в Ультрамарина в последующих раундах летели крак-гранаты. К счастью, уклонился от всех. В конце концов бой закончил Орфей, обратив чумного десантника в обугленный труп. Компания осторожно подобрала его нож, сняла с павшего предшественника доспех, забрала меч, устроила ему огненное погребение, и двинулась обратно. На сей раз – без приключений. У корабля беседовали Гефастий и магос Орридо. Бор был очень рад разговору и с энтузиазмом заявил, что давно не разговаривал с такой приятной женщиной. Да, женщиной. А что, не заметно? Орридо выслушала доклад, изрядно взволновалась от сообщения о велоцирипере, и заверила, что ремонт пройдет. А вот с самими владельцами корабля хотят поговорить. Кто? А вон та женщина. Дама представилась Эликой и вручила персонажам послание:
Приглашение в Храм Лжи
Я счастлив сообщить вам, что недавно свершилось таинственное и редкое событие, и хотя суть его еще неясна, но оно напрямую касается вас. Я – Обманчивый Оракул Храма Лжи. Мы с моими предшественниками на протяжении многих веков предсказывали судьбы множества счастливых душ и некоторых несчастных. На нас возложена ответственность за получение видений от Темных Богов и долг донести их до тех, кто достоин знания, коим соизволили поделиться боги. Считайте, что вы оказались в числе таковых. Меня посетило видение, не похожее ни на какие иные, полученные мной за долгие годы, и его нельзя отринуть. Я посмею зайти столь далеко, что не просто приглашу вас на Кимерус, а потребую посетить меня. Так я говорю, ибо невозможность поделиться видением, проклянет нас всех в глазах Владыки Магии и Судьбы, Тзинча, как и других Губительных Сил. Вы бы мгновенно поняли, о чем идет речь, если бы я смог доверить свои слова сему пергаменту, но этот разговор безопасно вести только в храме. Ваш перелет и расходы на проживание уже оплачены. Более того, по прибытии и навечно впоследствии вам будут предоставлены все услуги и обширные библиотеки храма. Будьте уверены, что ожидающее вас откровение значительно перевешивает любые дела, которые вы сейчас можете вести. Я с нетерпением ожидаю знакомства с вами.
До скорой встречи, Ренкард Копакс
Трудно его не принять, правда?
МутацииСобственно, на мутации прокинули удачно. Орфей заработал нервную апатию – то есть резкое ухудшение осязания. Штрафы от усталости ему не грозят, штрафы при попытке что-то почуять осязанием – вполне… но оно ему надо? В качестве иных вариантов было получение миазмов, боевой плевок, разумная киста, выворачивание наизнанку и псевдодемоничество. Киро получил око Хаоса, в смысле, приобрел пси-чутье, не будучи псайкером. Опять же, альтернативами были превращение в кентавроида, глаза на стебельках, безликое лицо, сплавление оружия с рукой, лишняя конечность и странный голос.
Альтернативные варианты событий - Если бы охранные знаки рассеяли совсем успешно – то велоцирипер встретил бы на обратном пути, и не напал бы, заметь его хоть кто-то. - Если бы Даэдра убеждала вторую группу мутантов чуть менее успешно, то они бы решили проводить ее к Господину, и пришлось бы драться и с Корпорусом, и с ними. - Если бы машину не разбивали, а аккуратно деактивировали, порчи бы не было. Но это если прокинуть бросок запретного знания о варпе – а конкретно Даэдре пришлось бы его кидать с -20.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Оружие обладает душой. Механикумы Марса всегда знали об этом, проводя ритуалы, чтобы почтить и задобрить машинных духов своих пушек, клинков и боевых машин. Однако душа оружия еще и отражается в варпе. В тот же миг, как стазисное поле упало и позволило Когтю вернуться в реальность, дух оружия – немыслимо хищное создание – вцепился в мой разум. ... В последующие годы мы так много раз встречались с Кровавыми Ангелами и их наследниками, и потомков Сангвиния всегда поражало присущее только им безумие в присутствии оружия, которое искалечило Императора и убило их предка-примарха. Думаю, что в ту ночь на борту «Мстительного духа» я испытал толику их боли.
"Коготь Хоруса"
Я не мог не представить следующее:
Абаддон воздел Коготь, и с удовлетворением увидел, как Кровавые Ангелы замерли. Целая полурота потомков Сангвиния узрела оружие, сразившее их прародителя, и застыла, пораженная исходящими от него эманациями. Те проникали в самую душу Ангелов, били по самому трагическому моменту их истории - гибели примарха Девятого Легиона. Но через секунду Абаддон заметил, что Ангелы начинают сутулиться. По рядам десантников прокатилось низкое рычание. - Э-э... - нерешительно заметил позади Хайон. - Я чувствую резкое возмущение в психиче... Договорить ему не дали. Единым голосом все Кровавые Ангелы взревели: - ХОРУС! УМРИ, ПРЕДАТЕЛЬ! И ринулись вперед; оказавшиеся перед ними воины Черного Легиона были втоптаны в землю раньше, чем сумели хотя бы поднять болтеры. Абаддон успел только сказать короткую хтонийскую фразу, прежде чем впавшая в Черную Ярость полурота добежала до него. Откуда-то из варпа за происходящим наблюдал крылатый силуэт, и на его губах играла довольная и совершенно не ангельская улыбка.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Чудесная история. По ссылке в конце немного больше, я сосредоточился на том, что в заглавии поста.
31 августа 2011 – мы с моей женой Джилл и пятилетним сыном Эдисоном вернулись в Нью-Йорк из отпуска. 1 сентября 2011 – жена идет на работу, а у меня свободный день. Мы с сыном идем посмотреть «Первого Мстителя». Я смотрел фильм в третий раз, Эдисон – во второй. 2 сентября 2011 – у меня работа, но ухожу раньше, так как подходят трехдневные выходные. Я возвращаюсь домой и сижу там, пока жена с Эдисоном проводят хороший день в городе. Будучи нердом, я вылезаю в Интернет посмотреть, что там творится в мире комикс-фильмов, и внезапно узнаю, что «Мстителей» вот прямо сейчас снимают в Центральном парке. Я немедленно звоню жене. И жена с четырьмя сумками припасов для школы, отправляется в Центральный парк с Эдисоном в охапке. Надо упомянуть, что сын, посмотрев «Капитана Америку» всего лишь накануне, таскает с собой щит Капитана (как поступил бы любой обожающий супергероев ребенок). Жену необходимость таскаться с щитом весь день раздражала, и она удивлялась – зачем он вообще его взял? Как оказалось – правильно сделал. Они некоторое время ходят вокруг, видят трейлеры и оборудование для съемок. Потом Эдисон видит машину, опознает знак на дверце и кричит – «Машина Ника Фьюри!» И впрямь, это машина ЩИТа! Жена просит его встать рядом с машиной, а она сфотографирует. Сразу же объявляются парни в строгих костюмах: «Прошу прощения! Машину нельзя фотографировать без…» Но, увидев моего сына с щитом, члены группы пожимают плечами и сдаются: «Ладно, окей, продолжайте». Некоторое время они еще гуляют. Жена замечает, что охранники объясняют зевакам, что тут снимается реклама. Она награждает ближайшего взглядом со значением «Да неужели? Вы им вот такое плетете?» Охранник пожимает плечами и отвечает понимающей улыбкой: «Ну да, тут «Мстители». Тут внезапно, где-то в пятидесяти футах от них, проходят двое очень высоких здоровенных мужчин, разговаривая о каких-то своих делах. Вот тут все и начинается – потому что всего в пятидести футах идут Крис Хэмсворт и Том Хиддлстон, полностью в костюмах Тора и Локи соответственно. читать дальшеВсе выхватывают камеры, сверкают вспышки, охранники паникуют и пытаются всех отогнать. Жена, в которой ровно пять футов росту, сажает сына на плечи, чтобы ему было лучше видно. Охранник, который говорил с женой, оттесняет толпу прочь с воплями «Идите! Идите!» Потом поворачивается, видит жену, и кивает через плечо в другом направлении: «Идите!». Джил ловит намек, проходит мимо и движется прямо к богам севера. К этому моменту Крис Хэмсворт уже уходит, так что мой сын кричит: «Тор!» Тор поворачивается, улыбается и машет рукой, потом движется дальше. Но тут же еще Локи, Бог Несчастий. Он видит моего сына и улыбается. – Привет, Локи! – говорит жена. Я стопроцентно уверен, что имени Тома Хиддлстона она не знала. Потом спрашивает: – А можно сыну с вами сфотографироваться? – А можно я посажу его на плечи? – спрашивает Локи. – Э… окей? – отвечает Джил и передает Тому Хиддлстону нашего сына. Тот поднимает его на плечи (надо заметить, что в этом парне, наверное, футов восемь), и жена выхватывает свой «Блэкберри»… и видит, что от заряда осталось совсем чуть-чуть. Тем не менее, она успевает сделать пару снимков. Хиддлстон ставит Эдисона на землю, пожимает ему руку и прощается.
Хороший день в целом. Но подождите, это еще не конец. Жена с сыном движутся к фонтану Вифезда, и там натыкаются на баррикады, съемочные группы и кучу охранников. Тут основные съемки и идут. Жена снова сажает сына на плечи. Помните – Джилл пяти футов росту и тащит четыре сумки школьных вещей. Они с Эдисоном оглядываются, видят все подготовленное – камеры на кранах, тонны прожекторов, множество людей. К этому моменту секрет уже раскрыт, все в курсе, что «групповые обнимашки» – имя-прикрытие для «Мстителей». Так что жена с сыном смотрят, как группа готовится к съемкам, оглядываются, и тут вдруг жена восклицает: – Смотри! Там Тони Старк и Брюс Беннер! Они с тем каскадером разговаривают… И точно, там болтают Роберт Дауни-младший, Марк Руффало и каскадер в коричневой куртке. Но когда каскадер поворачивается, сын заявляет с восторгом и изумлением: – Мама! Это Крис Эванс! – Дорогой, не думаю, что это он, – скептически говорит жена. В ее защиту, она была без очков, а у нашего сына офигенное зрение. Джил щурится… и, да, это он – сам Капитан Америка. Съемочная команда делает несколько кадров – Старк и Беннер забираются в машину, Стив Роджерс едет на мотоцикле. Охранник рядом с Джил и Эдисоном улыбается, ходит туда-сюда, снова возвращается. Жена спрашивает: – Вы не знаете, мой сын сможет сфотографироваться с Крисом Эвансом? – А, ваш сын любит Капитана? – спрашивает охранник. – Вы разве не видите, что за щит он носит? – шутливо отвечает жена. – Ну, я вижу, что вы носите, – отвечает охранник. Жена смотрит на себя, и впервые за день осознает, что надела майку с надписью «Я встречаюсь только с супергероями» и портретами Спайдермена, Тора и Капитана Америки. Позже она мне сказала: «Большим нердом никогда в жизни себя не чувствовала». Охранник смеется, и смотрит на площадку. Там как раз перерыв между съемками, так что он сдвигает барьер и говорит: «Пойдемте со мной, поглядим, что можно сделать». Жена снимает сына с плечей и они проходят на ту сторону баррикад, где мы все хотели бы побывать: на площадку! Они идут, и у Джил часто бьется сердце. Это кто тут рядом идет? Джереми Реннер и Скарлет Йохансон, играющие Хокая и Черную Вдову! Первое впечатление? А они невысокие! О, а вон там Марк Руффало! Вокруг суетится съемочная группа, поглядывая на странную женщину с четырьмя набитыми сумками и маленьким мальчиком с щитом Капитана Америки. Охранник останавливает Джил и Эдисона в десяти футах от Роберта Дауни-младшего и Криса Эванса. – Подождите секунду, – говорит охранник и делает пару шагов вперед, ожидая момента, когда можно будет подойти к звездам. Рядом с женой и сыном стоит женщина; она смотрит на щит Эдисона, который с восторгом пялится на своих героев, и поворачивается к актерам. – Крис! – кричит она. Крис Эванс прерывается на половине предложения и поворачивается к женщине. Роберт Дауни-младший нахмуренно смотрит в ту же сторону, видит мальчика с щитом, все понимает и пожимает плечами. Женщина, что привлекла внимание Эванса, показывает на моего сына и заявляет: – Да посмотри! Посмотри, какой он милый! Что за женщина? Мать Криса Эванса. Эванс подходит к сыну и говорит: – Готов поспорить, вы сейчас думаете «Он не похож на Капитана Америку». – О нет, – заверяет жена, – он вас узнал еще вон с такого расстояния. Эдисон, оказавшись лицом к лицу с человеком, которого всего сутки назад видел на большом экране, поступает как любой уважающий себя пятилетка при встрече с героем дня: он прикрывается щитом, засмущавшись донельзя. – Эдисон, – говорит Джил, – опусти щит и пожми ему руку как джентльмен. Эванс приседает рядом с Эдисоном, который протягивает пальцы и жмет руку Первому Мстителю. – Можно посмотреть щит? – спрашивает Эванс, и Эдисон передает ему потрепанный игрушечный щит. – О, ты им неплохо поработал. Часто сражаешься со злодеями? Крис Эванс и Эдисон начинают обсуждать тонкости работы щитом и схваток с врагами. – Вы не возражаете, если я вас сфотографирую? – спрашивает жена. – Да нисколько! – заверяет Эванс. Жена выхватывает «Блэкберри», нацеливает его… и экран чернеет. Умирает. Может, она тут едва в обморок не упала, не уверен. Она начинает лихорадочно жать кнопки и заставляет его ожить. Мама Криса Эванса тем временем слегка развлекается подколками на тему неумения работать с «Блэкберри». Джил запускает телефон и делает снимок. – А можно еще один, на всякий случай? – Конечно, – говорит Эванс, и жена делает еще снимок.
И вот тогда подходит тихий джентльмен. – Крис, извини, ты мне нужен еще на пару кадров, – он поворачивается к сыну и извиняется: – Прости, малыш. Капитан Америка нужен мне на минуту. Вот только из-за этого момента я ревную к сыну и корю себя, что меня там не было. Один из моих кумиров-режиссеров – Джосс Уэдон – только что заговорил с моим ребенком. Жена извиняется, что отняла время, Уэдон и Эванс улыбаются и заверяют, что все в порядке. А потом она делает снимок мамы Криса Эванса, которая все случившееся и запустила. Жена с сыном смотрят, как снимается еще пара кадров, потом уходят. Так кончается их путешествие на съемочную площадку «Мстителей». 6 сентября 2011 – я возвращаюсь на работу с сыном, у которого школа со следующего дня. Сослуживица, тоже прихватившая сына на работу, говорит, что видела мой статус в фейсбуке, видела фото и считает, что они отменно вышли. Дети сидят вместе весь день, рисуют и играют. Позже сослуживица отводит меня в сторону и спрашивает: «А знаешь, что твой сын уже по всему Интернету?» Я пугаюсь, что встрял в какой-то сетевой скандал и прошу пояснений. Узрите – на socialite life.com или чем-то подобном красуется профессиональное фото моего сына с Крисом Эвансом. Так продолжается еще несколько дней: новые фото выскакивают на разных сайтах. Я даже сломался и пошел на фан-страницу Криса Эванса, чтобы поглядеть, есть ли фото там. Они там были. ––––––––––––––––––––––––––––––––––– Так как фото Эдисона на плечах Тома Хиддлстона и в компании Криса Эванса по-прежнему крутятся по Интернету, оказываются на мемах, твитах и вебсайтах, я подумал, что стоит добавить кое-что о последствиях той истории. Вскоре после того, как рассказ оказался на g33kWatch, я получил письмо от некоей Лизы Эванс. Ну да. Лиза Эванс, она же мама Криса Эванса. Она хорошо отозвалась об Эдисоне и Джил, и рассказала о своих собственных впечатлениях того дня на съемках «Мстителей». А также повторила предложение получить то, что у нас не вышло на Комик-Коне – автограф Криса Эванса. Я поблагодарил, но не хотел показаться навязчивым, так что так и не последовал ему по-настоящему. Несколько месяцев спустя, когда мы паковали вещи для переезда, я нашел эдисонов щит Капитана Америки – еще более потрепанный, поцарапанный и помятый, чем в тот сентябрьский день. Я спросил сына, не хочет ли он, чтобы Крис Эванс подписал щит. Эдисон сказал – «да». Я оговорил детали с Лизой и отправил щит по почте, вместе с одним из взятых из сети фото Криса и Эдисона. Эдисон также постарался нарисовать картинку, которая, по его мнению, подошла бы для сюжета будущего марвел-фильма. Он нарисовал, как Капитан Америка и Халк сражаются с Красным Черепом. Я бы заплатил за это зрелище. Жена отправилась на Запад, чтобы разобраться с нашим новым домом, а мы остались в Нью-Йорке, заканчивая дела с упаковкой и переездом. Однажды она мне позвонила и с восторгом сообщила, что по почте что-то пришло. Мы ничего не сказали Эдисону, пока не приехали несколько недель спустя. Итак, мы прилетели в Калифорнию, вошли в наш новый дом. Джил с радостью провела сына в новую спальню. И там в рамках на стене оказались три вещи: щит Эдисона, фото самого Капитана Америки и «маленького Капитана», и совершенно новый щит! На новом щите была роспись: «Эдисону – вот новый щит из моей коллекции!». На фото было написано – «Спасибо за рисунок». И наконец, на самом потрепанном щите было написано едва ли не лучшее, что ребенок может услышать от одного из своих героев: «Мечтай по-крупному!» Просыпаясь каждое утро, Эдисон видит эти прекрасные подарки и читает это замечательное послание – надеюсь, оно вдохновит его на что-то великое. Я надеюсь, что когда бы он ни столкнулся с препятствием или еще чем-то, что кажется непреодолимым, он вспомнит, что ему сказал Капитан Америка. Мечтай по-крупному. Если Капитан Америка говорит вам такое, полагаю, надо преуспеть, без вариантов. Спасибо, Крис Эванс, огромное спасибо, Лиза, что вы так поступили. В этом доме у вас всегда будут трое поклонников.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В сообществе обсуждают Рушаля, а я вот вспомнил еще один занятный Вороний пример.
Моритат-прим Кэдес Некс Охотник Воронов, «Кровавая Ворона», закрепленный за 14-й заградительной ротой Гвардии Ворона Кэдес Некс – темная личность с дурной славой в сплоченном братстве повстанцев с Освобождения, и среди прочих легионеров его появление считается дурным предзнаменованием. Во времена своей молодости на Киаваре он был известен как Кровавая Ворона, опасный убийца, осужденный пожизненно гнить на луне-темнице. Но все изменилось, когда Корвус Коракс предложил ему свободу и прощение, если он станет сражаться вместе с другими повстанцами и ограничит свои жертвы только теми, на которые ему укажет новый повелитель. Перенеся болезненную позднюю трансформацию в космического десантника, Кэдес Некс оставался в рядах Гвардии Ворона только из-за благосклонности Коракса. Немногие братья могли терпеть его жуткую одержимость охотой. Впрочем, в теневых войнах, что вела Гвардия Ворона во имя замысла Императора, его отточенное умение убивать применялось с пугающей частотой. Когда Гвардия Ворона прибыла на Исстван-5, Кэдес десантировался с остальными силами, но затем растворился в пустошах, чтобы охотиться на предателей на собственных условиях. О его роли в отступлении из зоны высадки и в последующие дни ничего неизвестно, и кое-кто утверждает, что не все корабли предателей, покинувшие Исстван-5, везли только последователей Магистра Войны, и что Кэдес продолжает вести личную войну в тенях Ереси Гора.
У меня есть чувство, что он оказался на корабле Повелителей, Несущих или Альфы. Не завидую им - потому что идешь себе по родному крейсеру, и тут на тебя выпрыгивает вот такое. Теперь мне хочется про это написать, ага.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Прошлый модуль закончился на том, что Даэдра и Орфей захватили корабль, на сенсорах видна планета, к которой оный корабль медленно идет. Но пока что персонажи решают разобраться с вопросами власти на корабле и с тем, кто тут вообще есть. Что произошло с момента окончания модуля: - Альфа-аколит лежит пока что без сознания под медицинским оборудованием (у дознавателя нашлось приспособленное место); - Сервиторы относительно послушны; - Даэдра создала нового скульптурита и назвала его Барсиком; - Королева Скарна окончательно подчинила себе племена верхних палуб и очень тому рада. - Дознаватель Крейн до последней минуты работал с когитатором и не запаролил, так что персонажи получили интересную информацию. И самым интересным стал список тех, кто выбрался из стазис-крипт раньше самих персонажей – крипта-капсула-уровень опасности. А вот имен не было, ибо запорчена информация. читать дальшеДля интересующихся привожу список: I-XII. Hereticus Majoris IX-VII. Hereticus Minoris XI-XI. Xenos Majoris XV-VIII. Hereticus Minoris XVI-X. Hereticus Minoris XVII-V. Hereticus Majoris XVII-VI. Hereticus Majoris XVIII-IV. Hereticus Majoris XIX-I. Hereticus Majoris XIX-VIII. Hereticus Minima XX-XIII. Hereticus Majoris XX-XIX. Hereticus Minoris Ясны были только последние два пункта – это собственно Орфей с Даэдрой и есть. Последняя, кстати, очень обиделась на покойных инквизиторов за «минорис». Но по крайней мере примерный список товарищей по несчастью есть – надо идти выяснять. Благо два из них уже прояснены: часть пунктов наверняка относятся к Алакстанису и покойному Асроделю. Как они, кстати, вообще попали на верхние палубы, минуя Врата Санктум? Даэдра и пошла беседовать с колдуном. Выяснила, что он обнаружил дыру между ярусами, пролез туда, а потом заплавил психосилами намертво. Кстати, Алакстанис уже утащил себе броню покойного кхорнита, очищал ее, и обещал лично запятнать знанием. На прощание сообщил, что у него есть вокс, так что, мол, звоните, но не удивляйтесь тому, что услышите. Орфей тем временем явился к Скарне, вежливо запросил кастрюлю еды, и поинтересовался знаниями о нижних ярусах. Пребывавшая в довольном настроении королева охотно ответила. Да, она, пользуясь хранившимся у ее династии ключом, посылала разведчиков вниз, и теперь знает, что там живут два племени. Одним с недавних пор правит человек с огненным драконом, другим – Многозубая. Еще ниже обитает неизвестный страшный ужас. А еще по палубам с капсулами бродит многорукое нечто (и я не буду повторять, как его обозвали игроки), и посланные туда разведчики с некоторых пор не возвращались. Осмыслив сказанное, оба хаосита в компании Барсика двинулись вниз. Сперва – на медицинскую палубу, она поближе. «Многорукое нечто» оказалось на поверку падшим механикусом Гефастием Бором, который под охраной двух перепрошитых сервиторов пытался починить третьего. Бор легко пошел на контакт, так же легко принял назначение эксплоратором корабля, и первым же делом попросил добыть результаты его исследований. Они в отсеке, отсек очерчен знаками, а при приближении к ним у Бора начинается пульсация в мутировавшей плоти, и он опасается всякого. Откуда мутировавшая плоть? А он сам ее вживил, в ходе экспериментов. Потому и падший. Даэдра и Орфей двинулись заботиться о своем технике, по пути связавшись с Алакстанисом. Выяснилось, что он чует мощный, но необученный ум. На вопрос, не мутируют ли они там случайно, колдун посоветовал вернуться на мостик, отрубить генератор поля Геллера и запустить варп-двигатель. Вот тогда точно мутируете. Отсек действительно окружали знаки – ограждающие, чтобы не пустить внутрь кого-то из варпа. В самом отсеке обнаружилась испуганная юная псайкер по имени Кастала, бормотавшая о том, что «он гложет сны, он идет». Вот сейчас идет, почуяв много жизней. Персонажи засели в засаде (Даэдра со скульптуритом в коридоре, Орфей с Касталой в отсеке), и через малое время действительно появился «он». Кровопускатель. Младший демон Кхорна. Младший-то младший, но в бою опасный – да, демоны Кхорна умеют только драться, но в этом они хороши. И, кстати, выигравший инициативу. К великому счастью Даэдры, единственный путь к ней для кровопускателя лежал через скульптурита – и тот зарубил творение слаанешитки одним ударом. Даэдра немедля воспользовалась шансом и срочно смылась на большую дистанцию, после чего в битву вступили Кастала и Орфей. Вообще, им удивительно повезло. Кровопускатель получил в себя полный заряд плазмы, схлопотал выстрелы от Даэдры, и два психоболта от Касталы. После этого он промахнулся по Орфею, и десантник не оплошал: изысканным выпадом цепного меча его просто разорвало. Кастала, глядя на Ультрамарина влюбленными глазами, поднесла ему меч демона, а потом и его голову. Девушку решили отдать в обучение к Алакстанису, потребовав от него ее беречь. (Когда привели, Алакстанис как раз что-то испепелял, подведя итог довольной фразой: «Тысяча градусов по Фаренгейту – температура, при которой воспламеняется и горит ВСЕ!!!») Информацию доставили обратно Гефастию, он окончательно свыкся с ролью эксплоратора. Передохнув, Орфей и Даэдра решили двинуться дальше вниз, запросили у Скарны проводника – и отправились в путь. Собственно, до нижних палуб не совсем дошли. Где-то на полпути они встретили еще пару освободившихся – двух космодесантников, Иставара и Норрина, лидера с витиеватой речью и обладателя обета молчания. Приглядевшись к ним, Орфей заскрежетал зубами. Он все-таки Ультрамарин, а перед ним стояли двое Несущих Слово! Даэдра удержала от конфликта, договорилась с Иставаром о союзе, и вывела их наверх, где Несущие закрылись для молитвы. Орфей уснул, а потом пошел бродить во сне, Даэдра успокоенно делала себе нового скульптурита (получившего имя Мурзик II)… …зря успокоенно. Потому что очень быстро на вокс-связь вышел Алакстанис, который спросил – а интересно ли, что на борту творится что-то вроде ритуала массовой одержимости корабля и команды? Ага, вот там, куда удалились десантники. Даэдра срочно позвала на помощь, вломилась в помещение, и остановилась: потому что Иставар творил ритуал, а Норрин стоял, наведя на дверь автопушку. Вот тут последовала кат-сцена, на которую я заранее попросил разрешения у игроков. Иставар продолжал ритуалить, уже принеся жертву Падальщиком – и когда открылся разлом в варп, оттуда послышался голос: «Неверная жертва! Неправильная кровь!» Изумленный и запаниковавший Несущий Слово вгляделся в том, по которому зачитывал заклинание, и осознал, что страница вырвана и вклеена обратно. – Да, изменена, – внезапно заявляет молчавший до того Норрин. – Норрин? – Тебе не стоило убивать весь девятый отряд, Иставар. – Норрин?! – Норрин мертв. Меня зовут Киро. Для тебя – Альфарий. И когда Иставар в полной мере осознал, как же его кинули, его искрошило и затянуло в варп. Хорошо еще, что броню оставило. Алакстанис, оглядев место ритуала, посоветовал залить плазмой, тогда все хорошо будет. А Киро влился в команду. Что ж, теперь у компании есть пилот корабля из Альфа-Легиона. Ему ведь можно доверять, правда? Отойдя от этих событий, Орфей и Даэдра наконец направились в самые нижние области корабля – в переплетение стальных мостиков, проходов, тропинок, и к одному гигантскому цепному мосту. Тут обитали два племени. Черные Орлы носили на голове изображение охаосевшей аквилы и находились под властью Краса Ворга, бывшего имперского гвардейца, таскавшего с собой мелтаган. Цепные Крысы носили крысиные черепа на цепочке, были мутантами с гекконьими пальцами и подчинялись Нине Блэк, харизматичной воительнице с мечом. Оба племени давно враждовали и бились за контроль над мостом, благо власть над ним позволяет легко достичь любого места тюремных палуб. Персонажи сперва посетили Нину, которая в целом была слегка согласна идти на контакт – но ценой уничтожения или изгнания Орлов. Потом наведались к Воргу, который был согласен идти на контакт… угадайте, ценой чего. Тупик. К счастью, Ворг намекнул еще на одну возможность показать себя – еще ниже обитало безумное племя, которое постоянно кого-то похищало и жертвовало непонятно кому, вернее, отдавало живыми. Персонажи и Мурзик-2 спустились вниз, и там столкнулись с тремя дикарями. Схватка была короткой, но снова отличился живучий боец: он пережил попадание из плазмагана и последующее раздирание когтями. Но на сей раз Даэдра все же его добила. А потом встретились с собственно неведомым ужасом. Оным ужасом оказалась темная эльдарка Талашир, которая сперва пообещала бросить плазменную гранату, чем обеспечила себе внимание. После этого она предложила простую сделку: на корабле есть палуба с шаттлами, корабль уже в реальном пространстве, так что ее проводят, она берет шаттл и улетает. Орфею и Даэдре не хотелось иметь на корабле такого ксеноса, драться – тоже не хотелось (кстати, правильно), и они согласились. Когда же Талашир оказалась у шаттла, она за такую покладистость отдала карту мест на корабле, где поставила взрывчатку. Ну да. А что, вы думали, темный эльдар станет выдвигать такие требования без всякой подстраховки? Что ж, оставался один нерешенный вопрос – с племенами. С некоторым трудом персонажам удалось убедить Краса и Нину встретиться для переговоров. Встретились на мосту – и оба лидера уперлись отсутствующими рогами. Далее было то, над чем все мы веселились долго. Уточнение для не знающих систему: для успеха нужно выкинуть на д100 меньше или вровень со значением навыка/характеристики. Поскольку шел социальный конфликт, Даэдра кидала очарование (60), лидерам нужно было противостоять убеждению силой воли (30 у Ворга, 32 у Нины). Итак, Даэдра высказывает здравую мысль. Кидает убеждение: 75. Не убедила. Ситуация накаляется, и Даэдра, то ли от отчаяния, то ли от характера божества, заявляет: «Да посостязайтесь вы в постели и выясните, кто круче!» И кидает на убеждении 20. И Крас Ворг кидает на силе воли 98. И Нина Блэк кидает на силе воли 70. После этого мы долго не могли успокоиться. Даэдра получила лишнее очко порчи, потому что нечто, больше подходящее под вербальный акт поклонения Слаанешу, трудно и представить. В общем, их примирили и объединили в команду. Итог всему приключению подвел Алакстанис: «Во имя мое (и ваше, конечно) объявляю этот корабль приведенным к ПЕЧЕНЬЮ!!» (Я хотел «к Согласию», но игроки перехватили эту шуточку раньше))
А планета-кузница на сенсорах все ближе.
UPD: Совсем забыл эпичный диалог с Алакстанисом. читать дальшеАлакстанис: Когда-то меня выгнали из Бичеванных. Сказали, что я недостаточно безумен, представляете? Даэдра: Э... да, негодяи. Орфей: Недостаточно? Какие же они тогда... Даэдра: Лучше об этом не думай. Алакстанис: А когда я был библиарием древнего, но скверного Ордена, мне говорили, что не вписываюсь... Орфей: А каким был ваш Орден? Алакстанис, задумавшись: ЧЕРНЫЕ. КОЗЛЫ. Персонажи: ?! Алакстанис: А, нет, это они такими были, но назывались по-другому. Темные Ангелы, вот. Честно, я просто попытался представить Орден, коему бы этот индивид подошел менее всего.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Корабль казался серебристым шрамом на фоне черной пустоты. Небольшой по сравнению с просторами системы, огромный по сравнению с человеком. Никаких огней. Никаких признаков того, что корабль обитаем. Но другой гость пустой системы все равно подбирался к нему осторожно, пребывая в полной готовности. Колебания варпа заставили навигатора избрать маршрут, отличный от обычного, и он вывел «Фиделитас Глациалис» в пустую систему. И авгур-массивы ударного крейсера космодесанта немедля доложили – рядом находится еще одно судно. Все орудия немедленно нацелились на возможного врага, но тот не подавал признаков жизни. Техножрецы, сосредоточив на неизвестном судне все сканеры, в конце концов пришли к выводу: корабль и впрямь лишен экипажа. Оставить его в пустоте было нельзя. И не только потому, что любое могучее судно могло пригодиться Империуму; просто, попытавшись его опознать, старший магос крейсера с изумлением заявил: – Он, без сомнения, сделан людьми, но не принадлежит к известным нам типам. Похоже, это древнее судно, очень древнее. Несомненный археотек. Франциск Мантор, капитан Второй роты Ледяных Ангелов, не стал долго раздумывать. Еще раз перечитав отчеты операторов сканеров, он отдал приказ о высадке.
читать дальше– Очень странно, – прозвучал голос позади капитана. На корабле не было воздуха, но Астартес это не беспокоило, доспехи были герметичны, и своего запаса кислорода там хватало. Так что десантная группа без особенных проблем прошла по коридорам, проверила ключевые помещения, не обнаружив живых. И вот сейчас свое мнение высказал Симон Маас, библиарий роты, одногодок и давний друг Мантора. – Что «странно», Симон? – поинтересовался капитан. – Что-то чувствуешь? – Этот корабль замер в пустоте, – отозвался библиарий, – и такое чувство, что тут все застыло. Я улавливаю… психическое эхо. – Здесь была активность варпа? – мгновенно насторожился Мантор. – Нет, – Маас отрицательно покачал головой. – Исходит от груза на корабле. Это… отпечаток, какой остается на предметах. Таких, что давно пребывали с владельцем, или по какой-то причине несут в себе мощный заряд эмоций. – Что за эхо? Библиарий помедлил, сосредотачиваясь. – Ощущение… гордости, горечи, радости и потери. – Действительно странная смесь, – изумился Мантор. – Что они везли? – Остается лишь посмотреть, – отозвался Маас. – Мы сегодня умеем подмечать очевидное, – усмехнулся Мантор. – Братья, новая задача: осмотрим груз. С разрешения библиария – перевезем на крейсер.
Груз Ледяных Ангелов озадачил. Мантор даже сперва не понял, что они нашли, но магос Силларий пояснил: на корабле оказались инфоблоки, очень старого образца, еще до восхода Империума. К счастью, они укладывались в создаваемые согласно СШК модели, и содержимое было возможно расшифровать. Мантор не сразу дал разрешение. Сперва Маас обследовал груз всеми доступными ему чувствами, убедился в полном отсутствии заразы; потом инфоблоки оглядел Роман Галларис. Если что и укрылось от пси-чутья библиария, то капеллан бы его точно не пропустил. И только когда оба они твердо заявили, что груз безопасен, капитан разрешил перевезти инфоблоки на «Фиделитас Глациалис» и начать расшифровку. Ледяному Ангелу подобает держать себя в руках, но Мантор признавался себе: ему искренне любопытно, что же такое сохранилось на борту древнего корабля, и что излучает столь странную ауру.
– Что? – переспросил капитан, не поверив услышанному. – Песни, – кивнул Маас. Сейчас они находились в помещении, которое капитан предоставил для изучения древнего груза. Самим кораблем заняться было сложнее, но крейсер остался в системе, пока не прибудут вызванные астропатами специалисты Флота и Адептус Механикус. А пока что библиарий, капеллан и старшие техножрецы засели за расшифровку данных. И результат Мантора изрядно удивил. – Песни? – Да, – подтвердил Галларис, задумчиво поглаживая лежащий рядом череполикий шлем. – И, наверное, куда древнее даже самого корабля. Непривычный ритм, необычная мелодия… В этом вопросе капеллану можно было доверять. К музыке тот питал сдержанную страсть и прекрасно в ней разбирался. – И именно от песен идет то самое ощущение, – добавил Маас. – Там еще есть пикт-сборники и холокартины, но их расшифровка еще не закончена. Со звуком проще. – В них ничего подозрительного? – осведомился капитан. Оба его товарища покачали головами. Мантор помолчал, но любопытство оказалось сильнее: – Покажите, что именно вы нашли. Маас щелкнул переключателями, и зал наполнился негромким, спокойным голосом. Трое космодесантников молча слушали, пока песня не кончилась. – Мне кажется, – медленно сказал Мантор, – или мне знакомы… образы? – Почти наверняка, – проронил Галларис. – Несмотря на то, что имена многих героев потерялись в веках, мы по-прежнему несем их знамя. И в любой роте найдутся славные имена. – Вот еще одна, – вмешался Маас. – Я не знаю существ, о которых там говорится, но… просто послушай. Снова зазвучал голос, и снова все молча слушали. Когда затихли последние звуки, Мантор покачал головой, пригладил короткие белые волосы. – Я не уверен… – произнес он. – Песня для людей. Десантники повернулись к до сих пор остававшемуся безмолвным техножрецу. Тот чуть смущенно дернул головой. – Единство, капитан. Утрата. Способность остановиться и увидеть, что ждет твою душу. Так иногда поступают даже скитарии. – А мы? – спросил библиарий. – Простите мне такие слова, но Астартес слишком… сосредоточенны. Техножрец неловко повел мехадендритом и вернулся к работе, не видя, как капитан и капеллан медленно кивнули. Трое десантников слушали древние песни до конца оставшихся суток.
Пораженная силами Хаоса планета медленно вращалась за бортом. Казалось, вся она затянута дымом, словно вся поверхность обратилась в исполинский костер, и густые испарения заполонили всю атмосферу. Мантор глядел в иллюминатор лишь пару мгновений, после чего повернулся и медленно двинулся в сторону зала. Сквозь открытые двери доносился голос Романа, мерно читавшего Морипатрис перед боевыми братьями. В молитвенном речитативе не было ни следа от мелодий древних песен, но Мантор не раз слышал, как капеллан напевает их. И не он один – эти слова и ритм удивительно врезались в память. Одна из них сейчас звучала в его собственном разуме, обращала сталь души в клинок, направленный во врага. Послышались быстрые шаги, капитан оглянулся. Его догонял Симон, сжимавший в руках привычный психосиловой посох. – Враг хорошо здесь окопался, – заметил библиарий. – Эта битва будет непростой, можно сказать даже без провидческого дара. Мантор помедлил и коротко улыбнулся. – Да, он силен. Но это неважно, верно, Симон? Нам сейчас нужна одна победа. Одна на всех, мы за ценой не постоим. Маас улыбнулся в ответ, мгновенно узнав фразу. – Нас ждет огонь смертельный, Франциск. Но все ж – бессилен он. Плечом к плечу Вторая рота Ледяных Ангелов ушла на десантирование в ночь.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Читаю книги по Ереси Хоруса. Читаю про "Контемптор", который модель дредноута. И тут вдруг: Наиболее продвинутый и эффективный, по мнению многих, вариант дредноута в арсенале Великого крестового похода, «Контемптор» – относительно новая конструкция, в которой использованы не только традиционные для дредноутов технологии, но и магические системы, позаимствованные из древних и зорко оберегаемых знаний Легио Кибернетика Механикума. Главной среди этих систем является компактный атомантический дуговой реактор, далеко опережающий по мощности любой имперский аналог. Энергия, которую с избытком производит реактор, придает дредноуту дополнительной скорости и мощи, равно как и питает системы защитного энергетического поля, увеличивая боевую живучесть машины. Это дает ему преимущество над более старыми вариантами «Люцифер» и «Кастраферрум», однако имеет и свои недостатки. «Контемптор» требует более серьезного обслуживания, чем большинство прежних моделей, и вдобавок повреждение дугового реактора зачастую приводит к катастрофическим сбоям, обрекая «Контемптор» на полное разрушение. Тем не менее, мощь «Контемптора» находит свое применение в каждом легионе, и спрос на эти новые машины очень высок.
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
С самой игрой я знаком лишь теоретически, но Гэвин, как всегда, чудесно выдал. А тэг Вархаммера тут потому, что ну нельзя смотреть клип и не думать о том, что Падж - явный нурглитский чемпион.)