Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчитываюсь в третью редакцию варгейма.
Одно из главных изменений - варкастерам теперь выдали значительно более крупный запас очков на варджеки. Правда, и сами джеки подорожали - но теперь на поле их может быть куда больше.
А еще они в начале хода получают очко фокуса, если контролируются варкастером. Это плюс.
По поводу конкретных изменений - пройдусь для начала немного по Хадору. Далеко не все юниты, освещаю лишь те, что есть у меня/ключевые/рекомендованы в стартерах. Не трогаю лишь стартерных варкастеров, потому что они и так совсем новые.
Для начала - по варкастерам. По одной версии от каждого, потому что в крупных фракциях трудно найти тех, у кого нет разных версий (и четверо таких у меня в коллекции, угу).
ВаркастерыВлад1. Базовые статы без перемен. Оба клинка получили радиус - 1 и полдюйма.
Заклинания не переменились, но почему-то князь утратил Parry.
Фит изменился только в том, что теперь он дает и бесплатные силовые атаки.
Зеркова1. Базовые статы те же. Дальность Жезла Шепотов повысили на два дюйма, клинку выдали полдюйма радиуса, но отобрали способность клинить варджеки.
Из артефактов убрали Ghost Stone, заменив его на True Sight - игнор облачных эффектов и стелса. Но в бьякуган уже не сыграть. Усилили Lens of Tarvodh - теперь она повышает дальность заклятия на 5. То есть свое самое дальнобойное боевое заклинание Александра с такой поддержкой кастует на 15 дюймов. Неплохо. Orgoth Seal заменили на Sacred Ward - урона чужому колдуну не наносит, но зато на Зеркову просто нельзя нацелить заклинание. А Жезл Шепотов получил особую способность Grave Door - модель, сокрушенная им, броска на спасение делать не может, а Зеркова может взять над ней контроль и кидать через нее заклятия в течение хода.
Лист заклинаний изменен очень сильно. Фактически, остался только watcher и, похоже, он теперь не развеивается после срабатывания. В остальном же Александра умеет Freezing Mist (AOE, и не-иммунные к холоду получают -2 к атаке), Frost Hammer (урон холодом и морозит), Ghost Walk (цель на ход становится призрачной), Hex Blast (повреждает и диспеллит все, что висит на модели).
Фит слегка изменили. Теперь он попросту запрещает делать стрелковые атаки врагам в ее контрольной зоне; остальной ворох запретов остался тем же.
Зоктавир1. Базовые статы те же. Оружие тоже без изменений по статам.
Ушел в прошлое Terror, пришел Tough.
Заклинания остались теми же (исключая Iron Flesh), добавилось Vengeful - целевые модели, получив удар в ближнем бою, после этого могут сразу треснуть в ответ.
Фит не изменился.
Ируск1. Базовые статы не изменились. Скорострельность мечепушки понизили на единицу - но зато позволили тратить фокус на то, чтобы сделать еще один выстрел во время боевого действия. У меча, как и у многих клинков в мк3 теперь радиус поражения в дюйм, а не база-к-базе.
Обе пассивные способности ушли в прошлое, их заменили Battle Plans - бонусы, раздаваемые войскам. В частности, позволяющие им очень легко менять свое расположение на поле.
Из заклинаний изменили Battle Lust - теперь оно просто дает лишний куб на броски урона в ближнем бою; бесстрашие сейчас уже не нужно. А вот Iron Flesh изменилось серьезно: теперь дает бонус не к защите, а к броне, и закрывает от взрывного урона.
Фит не изменился, исключая убранное бесстрашие.
Карчев Грозный. Базовые статы без изменений, исключая +1 к фокусу. Стрелковое оружие по статам не изменилось. Ближний бой получил дальность - полдюйма для кулака, два дюйма для клинка (но это и раньше было, просто отдельным правилом).
Изменилась Arcantrik Turbine: вместо выбора "Pathfinder и +2 к движению ИЛИ 1 очко фокуса" она теперь позволяет потратить очко фокуса, чтобы получить оные +2 к движению и Pathfinder. Подсистема Body убрана, и теперь Карчев не может лечиться тратой фокуса - но зато его можно чинить. Еще он получил Unyielding - то есть в ближнем бою с врагом он получает +2 к броне. Я не завидую врагу, которому придется прошибать этот слой в 21.
Из заклинаний исчезли Sidearms, Tow, Unearthly Rage. На их место пришли Battle-Charged (все модели в боевой группе и в контрольной области получают контр-чардж), Jumpstart (все, кто повержен в контрольной зоне, встают/сбрасывают паралич), Road to War (если своя модель в контрольной зоне уничтожает хотя бы одного врага, то сразу после этого один варджек из боевой группы может выдвинуться на три дюйма или меньше).
Фит изменен полностью. Теперь именно он называется Unearthly Rage, бустит броски атаки и урона в ближнем бою, все оружие ближнего боя становится магическим. Прелесть в том, что все это получает не только Карчев, но и все подконтрольные ему варджеки и в пределах контрольной зоны.
Сорша1. Сорше подняли на единицу дальнюю атаку и броню. Оружие то же, у Клыка дальность теперь в статах. Но Клык усилили - он теперь не только замораживает при крите, но и наносит лишний куб урона обездвиженным моделям.
Заклинания и умения не переменились никак. Фит тоже не изменился, он и так страшен.
Старая Ведьма. Статы те же, когти получили радиус в полдюйма.
Утратила Augury, но получила прекрасное Apparition: в начале своего хода можно переставить Зеванну в пределах двух дюймов от ее предыдущего положения. И варджекам своей группы она дает тот же бонус. Мда, пытаться ее переманеврировать будет сущим ужасом.
Avatar of Slaughter усилен: теперь он дает плюс еще и к силе, свойства берсерка и Overtake (то есть после гибели врага цель немедленно лупит еще по кому-то, и может немедля продвинуться на дюйм). Iron Flesh - то же, что у Ируска, это общее изменение. Слегка изменены Weald Secrets - теперь цель не получает камуфляжа, а напротив, игнорирует укрытия и сокрытие при стрельбе по врагу. Я живо представил каст этих чар на Вдоводелов.
Фит немного изменен. Урон от него тот же, но теперь он поврежденных сбивает с ног, а не запрещает им бежать-чарджить-спецатаковать.
Страхов. Базовые статы Олега не изменились, бомба утратила неуклюжесть. Огнестрелу д3 в качестве скорострельности вписали в статы, мечу выдали радиус в полдюйма.
Штурмовым коммандос Олег теперь дает не Pathfinder, а +1 к атаке. А еще он получил прекрасную способность Resourceful - Олег может поддерживать заклинания на своих джеках, не тратя фокуса. Это трудно переоценить.
Из заклинаний убрали Rift (невелика цена за Resourceful), уточнили формулировку Occultation. Изменили Sentry: теперь оно не позволяет реагировать на движения противника, а позволяет цели пальнуть один раз в фазу поддержки.
Фит не изменился, и хорошо. Он и так прекрасен.
Харкевич. На единицу упала защита. Клинок теперь имеет дюйм досягаемости и не умеет отбрасывать... но зато теперь его ошеломляющий эффект срабатывает при любом ударе, а не крите.
Pathfinder для джеков ушел в прошлое. Его заменили Field Marshal: Reposition (если джек за свою активацию не бежал или не проваливал чардж, то в конце хода может переместиться на 3 дюйма) и Iron Sentinel - плюсы к броне и защите и иммунитет к сбиванию, когда джек стоит база-к-базе с другим товарищем.
Изак также потерял Razor Wind, Fortune и Escort. Зато получил Mobility (бонус к скорости и Pathfinder для джеков) и Bombshell (боевое заклинание с отбрасыванием). Broadside, похоже, потерял "не считается в плане скорострельности орудия цели".
Фит не изменился.
Посмотрим на варджеки.
ВарджекиБехемот. +1 к ближней атаке, -1 к броне. +1 к AOE бомбард, кулаки теперь бьют на дюйм.
Серьезно изменили Sub-Cortex - теперь джек больше не умеет бить и стрелять в один раунд, но стрелковые системы палят опаснее - можно за одно очко фокуса бустить и атаку, и урон. Никуда не делись навесной огонь и адская кулачная бронебойность.
Гролар. +1 к ближней атаке. Скорострельность пушки изменилась на д3+2, оружие ближнего боя бьет на дюйм.
Переназвана способность, позволяющая бить и стрелять в один ход - и теперь "Гролар" стреляет даже когда дерется в ближнем бою. Добавлен Heavy Boiler, дающий плюс к скорости при беге. А вот Fleet, увы, потерялся, как и Double Strike.
Дециматор. Получил +1 к ближней атаке - но это, кстати, общее для всех, кто на шасси "Джаггернаута". Циркулярная пила теперь пилит в пределах дюйма.
Свойства остались теми же.
Джаггернаут. +1 к ближней атаке, как и говорил. Все остальное без изменений.
Зверь-09. +1 к ближней атаке, кулак бьюет на дюйм.
Связь с Соршей изменили - теперь "Зверь" не перекидывает броски, а имеет Shield Guard, видимо, для защиты хозяйки. Heavy Boiler убрали, но теперь на Murderous фокус не тратится.
Кодиак. +1 к ближней атаке. Статы у оружия прежние, но теперь кулаки бьют на дюйм.
Heavy Boiler изменен - теперь он не дает бега-без-фокуса, а дает +2 к движению при беге. Список возможного для Chain Attack урезали.
Мародер. +1 к ближней атаке, тараны теперь бьют на дюйм.
К внушительному Combo Smite добавилось Siege Weapon - лишний урон против сооружений.
Разрушитель. +1 к ближней атаке. +1 к AOE бомбарды, что приятно. Топор рубит на дюйм.
Critical Amputation переписали формулировку, чтобы включить сюда и зверей.
Сокрушитель. -2 к броне (но зато теперь его хотя бы можно пробивать), кулаки бьют на дюйм. -1 к AOE пушек, что менее приятно.
Зато Armored Shell теперь получше - проблемы от искалеченных рук убрали, атаки (причем не все) снижают броню только до 19. Вдобавок имеем иммунитет к сбиванию с ног и отталкиванию. В общем, это по-прежнему бронетанк даже по хадорским меркам.
Факел. Кулаки и пила теперь бьют на дюйм, но пила потеряла единицу мощи. Зато внезапно у "Факела" образовались два гранатомета! Похоже, Страхов занялся хорошим таким тюнингом.
В качестве особых свойств есть Assault - бег со стрельбой. В компании Страхова варджек получает Sprint и может продвинуться на полную, если кого-то прибьет. Гранатометы умеют стрелять навесом и помечать врага сигнальными ракетами.
А теперь про пехоту. Вот ее порезали сильнее.
ПехотаБоевые механики. -1 к защите, -2 к командному радиусу. Боевой гаечный ключ получил полдюйма радиуса.
Из всех способностей, увы, осталось только Repair. Чинит лишь д3 урона, но зато теперь не нужен бросок - происходит автоматом, если механики в нужном месте.
Железные Клыки-копейщики. +1 к ближней атаке, -1 к защите, -2 к командному радиусу.
Способности без изменений.
Ковник Железных Клыков. +1 к ближней атаке, -1 к защите. Топор бьет на дюйм.
Командовать джеками ковник больше не умеет, но дает Железным Клыкам Precision Strike, что приятно. И сам им обладает, конечно. А вот Shield March потерял, увы.
Ковник ман-о-варов. -1 к защите, -2 к броне - за что вы так с командиром бронированных? Зато его топор бьет на дюйм (но потерял Weapon Master), а щит стал отдельным оружием и прибавляет к броне потерянные +2.
Ковника можно чинить механиками, он умеет таранить врага и способен на Assault, а также может давать его варджеку, которым командует. Также он может ускорять других ман-о-варов; две иные способности ковник потерял.
Ман-о-вары-бомбардировщики. -1 к защите, -2 к командному радиусу. Пилорез теперь бьет на дюйм.
Бомбардиры теперь умеют скоординированную стрельбу, и их можно чинить механиками. Остальные таланты без изменений.
Ман-о-вары-разрушители. -1 к защите, -2 к командному радиусу.
Со способностями печальнее - обе особые атаки ушли, но обрелось критическое замораживание. Чинить разрушителей тоже можно.
Тернион Серых Владык. -2 к командному радиусу, -1 человек в отряде. Топоры бьют на дюйм.
Заклинания остались все те же.
Одно из главных изменений - варкастерам теперь выдали значительно более крупный запас очков на варджеки. Правда, и сами джеки подорожали - но теперь на поле их может быть куда больше.
А еще они в начале хода получают очко фокуса, если контролируются варкастером. Это плюс.
По поводу конкретных изменений - пройдусь для начала немного по Хадору. Далеко не все юниты, освещаю лишь те, что есть у меня/ключевые/рекомендованы в стартерах. Не трогаю лишь стартерных варкастеров, потому что они и так совсем новые.
Для начала - по варкастерам. По одной версии от каждого, потому что в крупных фракциях трудно найти тех, у кого нет разных версий (и четверо таких у меня в коллекции, угу).
ВаркастерыВлад1. Базовые статы без перемен. Оба клинка получили радиус - 1 и полдюйма.
Заклинания не переменились, но почему-то князь утратил Parry.
Фит изменился только в том, что теперь он дает и бесплатные силовые атаки.
Зеркова1. Базовые статы те же. Дальность Жезла Шепотов повысили на два дюйма, клинку выдали полдюйма радиуса, но отобрали способность клинить варджеки.
Из артефактов убрали Ghost Stone, заменив его на True Sight - игнор облачных эффектов и стелса. Но в бьякуган уже не сыграть. Усилили Lens of Tarvodh - теперь она повышает дальность заклятия на 5. То есть свое самое дальнобойное боевое заклинание Александра с такой поддержкой кастует на 15 дюймов. Неплохо. Orgoth Seal заменили на Sacred Ward - урона чужому колдуну не наносит, но зато на Зеркову просто нельзя нацелить заклинание. А Жезл Шепотов получил особую способность Grave Door - модель, сокрушенная им, броска на спасение делать не может, а Зеркова может взять над ней контроль и кидать через нее заклятия в течение хода.
Лист заклинаний изменен очень сильно. Фактически, остался только watcher и, похоже, он теперь не развеивается после срабатывания. В остальном же Александра умеет Freezing Mist (AOE, и не-иммунные к холоду получают -2 к атаке), Frost Hammer (урон холодом и морозит), Ghost Walk (цель на ход становится призрачной), Hex Blast (повреждает и диспеллит все, что висит на модели).
Фит слегка изменили. Теперь он попросту запрещает делать стрелковые атаки врагам в ее контрольной зоне; остальной ворох запретов остался тем же.
Зоктавир1. Базовые статы те же. Оружие тоже без изменений по статам.
Ушел в прошлое Terror, пришел Tough.
Заклинания остались теми же (исключая Iron Flesh), добавилось Vengeful - целевые модели, получив удар в ближнем бою, после этого могут сразу треснуть в ответ.
Фит не изменился.
Ируск1. Базовые статы не изменились. Скорострельность мечепушки понизили на единицу - но зато позволили тратить фокус на то, чтобы сделать еще один выстрел во время боевого действия. У меча, как и у многих клинков в мк3 теперь радиус поражения в дюйм, а не база-к-базе.
Обе пассивные способности ушли в прошлое, их заменили Battle Plans - бонусы, раздаваемые войскам. В частности, позволяющие им очень легко менять свое расположение на поле.
Из заклинаний изменили Battle Lust - теперь оно просто дает лишний куб на броски урона в ближнем бою; бесстрашие сейчас уже не нужно. А вот Iron Flesh изменилось серьезно: теперь дает бонус не к защите, а к броне, и закрывает от взрывного урона.
Фит не изменился, исключая убранное бесстрашие.
Карчев Грозный. Базовые статы без изменений, исключая +1 к фокусу. Стрелковое оружие по статам не изменилось. Ближний бой получил дальность - полдюйма для кулака, два дюйма для клинка (но это и раньше было, просто отдельным правилом).
Изменилась Arcantrik Turbine: вместо выбора "Pathfinder и +2 к движению ИЛИ 1 очко фокуса" она теперь позволяет потратить очко фокуса, чтобы получить оные +2 к движению и Pathfinder. Подсистема Body убрана, и теперь Карчев не может лечиться тратой фокуса - но зато его можно чинить. Еще он получил Unyielding - то есть в ближнем бою с врагом он получает +2 к броне. Я не завидую врагу, которому придется прошибать этот слой в 21.
Из заклинаний исчезли Sidearms, Tow, Unearthly Rage. На их место пришли Battle-Charged (все модели в боевой группе и в контрольной области получают контр-чардж), Jumpstart (все, кто повержен в контрольной зоне, встают/сбрасывают паралич), Road to War (если своя модель в контрольной зоне уничтожает хотя бы одного врага, то сразу после этого один варджек из боевой группы может выдвинуться на три дюйма или меньше).
Фит изменен полностью. Теперь именно он называется Unearthly Rage, бустит броски атаки и урона в ближнем бою, все оружие ближнего боя становится магическим. Прелесть в том, что все это получает не только Карчев, но и все подконтрольные ему варджеки и в пределах контрольной зоны.
Сорша1. Сорше подняли на единицу дальнюю атаку и броню. Оружие то же, у Клыка дальность теперь в статах. Но Клык усилили - он теперь не только замораживает при крите, но и наносит лишний куб урона обездвиженным моделям.
Заклинания и умения не переменились никак. Фит тоже не изменился, он и так страшен.
Старая Ведьма. Статы те же, когти получили радиус в полдюйма.
Утратила Augury, но получила прекрасное Apparition: в начале своего хода можно переставить Зеванну в пределах двух дюймов от ее предыдущего положения. И варджекам своей группы она дает тот же бонус. Мда, пытаться ее переманеврировать будет сущим ужасом.
Avatar of Slaughter усилен: теперь он дает плюс еще и к силе, свойства берсерка и Overtake (то есть после гибели врага цель немедленно лупит еще по кому-то, и может немедля продвинуться на дюйм). Iron Flesh - то же, что у Ируска, это общее изменение. Слегка изменены Weald Secrets - теперь цель не получает камуфляжа, а напротив, игнорирует укрытия и сокрытие при стрельбе по врагу. Я живо представил каст этих чар на Вдоводелов.
Фит немного изменен. Урон от него тот же, но теперь он поврежденных сбивает с ног, а не запрещает им бежать-чарджить-спецатаковать.
Страхов. Базовые статы Олега не изменились, бомба утратила неуклюжесть. Огнестрелу д3 в качестве скорострельности вписали в статы, мечу выдали радиус в полдюйма.
Штурмовым коммандос Олег теперь дает не Pathfinder, а +1 к атаке. А еще он получил прекрасную способность Resourceful - Олег может поддерживать заклинания на своих джеках, не тратя фокуса. Это трудно переоценить.
Из заклинаний убрали Rift (невелика цена за Resourceful), уточнили формулировку Occultation. Изменили Sentry: теперь оно не позволяет реагировать на движения противника, а позволяет цели пальнуть один раз в фазу поддержки.
Фит не изменился, и хорошо. Он и так прекрасен.
Харкевич. На единицу упала защита. Клинок теперь имеет дюйм досягаемости и не умеет отбрасывать... но зато теперь его ошеломляющий эффект срабатывает при любом ударе, а не крите.
Pathfinder для джеков ушел в прошлое. Его заменили Field Marshal: Reposition (если джек за свою активацию не бежал или не проваливал чардж, то в конце хода может переместиться на 3 дюйма) и Iron Sentinel - плюсы к броне и защите и иммунитет к сбиванию, когда джек стоит база-к-базе с другим товарищем.
Изак также потерял Razor Wind, Fortune и Escort. Зато получил Mobility (бонус к скорости и Pathfinder для джеков) и Bombshell (боевое заклинание с отбрасыванием). Broadside, похоже, потерял "не считается в плане скорострельности орудия цели".
Фит не изменился.
Посмотрим на варджеки.
ВарджекиБехемот. +1 к ближней атаке, -1 к броне. +1 к AOE бомбард, кулаки теперь бьют на дюйм.
Серьезно изменили Sub-Cortex - теперь джек больше не умеет бить и стрелять в один раунд, но стрелковые системы палят опаснее - можно за одно очко фокуса бустить и атаку, и урон. Никуда не делись навесной огонь и адская кулачная бронебойность.
Гролар. +1 к ближней атаке. Скорострельность пушки изменилась на д3+2, оружие ближнего боя бьет на дюйм.
Переназвана способность, позволяющая бить и стрелять в один ход - и теперь "Гролар" стреляет даже когда дерется в ближнем бою. Добавлен Heavy Boiler, дающий плюс к скорости при беге. А вот Fleet, увы, потерялся, как и Double Strike.
Дециматор. Получил +1 к ближней атаке - но это, кстати, общее для всех, кто на шасси "Джаггернаута". Циркулярная пила теперь пилит в пределах дюйма.
Свойства остались теми же.
Джаггернаут. +1 к ближней атаке, как и говорил. Все остальное без изменений.
Зверь-09. +1 к ближней атаке, кулак бьюет на дюйм.
Связь с Соршей изменили - теперь "Зверь" не перекидывает броски, а имеет Shield Guard, видимо, для защиты хозяйки. Heavy Boiler убрали, но теперь на Murderous фокус не тратится.
Кодиак. +1 к ближней атаке. Статы у оружия прежние, но теперь кулаки бьют на дюйм.
Heavy Boiler изменен - теперь он не дает бега-без-фокуса, а дает +2 к движению при беге. Список возможного для Chain Attack урезали.
Мародер. +1 к ближней атаке, тараны теперь бьют на дюйм.
К внушительному Combo Smite добавилось Siege Weapon - лишний урон против сооружений.
Разрушитель. +1 к ближней атаке. +1 к AOE бомбарды, что приятно. Топор рубит на дюйм.
Critical Amputation переписали формулировку, чтобы включить сюда и зверей.
Сокрушитель. -2 к броне (но зато теперь его хотя бы можно пробивать), кулаки бьют на дюйм. -1 к AOE пушек, что менее приятно.
Зато Armored Shell теперь получше - проблемы от искалеченных рук убрали, атаки (причем не все) снижают броню только до 19. Вдобавок имеем иммунитет к сбиванию с ног и отталкиванию. В общем, это по-прежнему бронетанк даже по хадорским меркам.
Факел. Кулаки и пила теперь бьют на дюйм, но пила потеряла единицу мощи. Зато внезапно у "Факела" образовались два гранатомета! Похоже, Страхов занялся хорошим таким тюнингом.
В качестве особых свойств есть Assault - бег со стрельбой. В компании Страхова варджек получает Sprint и может продвинуться на полную, если кого-то прибьет. Гранатометы умеют стрелять навесом и помечать врага сигнальными ракетами.
А теперь про пехоту. Вот ее порезали сильнее.
ПехотаБоевые механики. -1 к защите, -2 к командному радиусу. Боевой гаечный ключ получил полдюйма радиуса.
Из всех способностей, увы, осталось только Repair. Чинит лишь д3 урона, но зато теперь не нужен бросок - происходит автоматом, если механики в нужном месте.
Железные Клыки-копейщики. +1 к ближней атаке, -1 к защите, -2 к командному радиусу.
Способности без изменений.
Ковник Железных Клыков. +1 к ближней атаке, -1 к защите. Топор бьет на дюйм.
Командовать джеками ковник больше не умеет, но дает Железным Клыкам Precision Strike, что приятно. И сам им обладает, конечно. А вот Shield March потерял, увы.
Ковник ман-о-варов. -1 к защите, -2 к броне - за что вы так с командиром бронированных? Зато его топор бьет на дюйм (но потерял Weapon Master), а щит стал отдельным оружием и прибавляет к броне потерянные +2.
Ковника можно чинить механиками, он умеет таранить врага и способен на Assault, а также может давать его варджеку, которым командует. Также он может ускорять других ман-о-варов; две иные способности ковник потерял.
Ман-о-вары-бомбардировщики. -1 к защите, -2 к командному радиусу. Пилорез теперь бьет на дюйм.
Бомбардиры теперь умеют скоординированную стрельбу, и их можно чинить механиками. Остальные таланты без изменений.
Ман-о-вары-разрушители. -1 к защите, -2 к командному радиусу.
Со способностями печальнее - обе особые атаки ушли, но обрелось критическое замораживание. Чинить разрушителей тоже можно.
Тернион Серых Владык. -2 к командному радиусу, -1 человек в отряде. Топоры бьют на дюйм.
Заклинания остались все те же.
@темы: Iron Kingdoms