Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчитываюсь в третью редакцию варгейма.
Одно из главных изменений - варкастерам теперь выдали значительно более крупный запас очков на варджеки. Правда, и сами джеки подорожали - но теперь на поле их может быть куда больше.
А еще они в начале хода получают очко фокуса, если контролируются варкастером. Это плюс.
По поводу конкретных изменений - пройдусь для начала немного по Хадору. Далеко не все юниты, освещаю лишь те, что есть у меня/ключевые/рекомендованы в стартерах. Не трогаю лишь стартерных варкастеров, потому что они и так совсем новые.

Для начала - по варкастерам. По одной версии от каждого, потому что в крупных фракциях трудно найти тех, у кого нет разных версий (и четверо таких у меня в коллекции, угу).
Варкастеры

Посмотрим на варджеки.
Варджеки

А теперь про пехоту. Вот ее порезали сильнее.
Пехота

@темы: Iron Kingdoms

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А у меня пополнение вармашиновской коллекции. Если точнее, мне повезло.
Во-первых, я оказался в Питере, когда туда пришли стартеры новой редакции - так что взял два, Хадор и Крикс. Колебался между Криксом и Легионом, но бросок монеты выбрал первых. Впрочем, и правильно, у меня для Империи Кошмаров лишний варкастер есть. С Хадором вышло занятно - у них остался один-единственный набор, и то потому, что он с дефектом - там у варджека две левые лапы. Но - мне не проблема. Потому что это именно такой варджек, к которому у меня дома запчасти, в том числе и лапы. Так что взял мигом.
Во-вторых, у Ская наконец-то оказался Страхов, за которым я не первый год охочусь. В-третьих, в Москве тоже слегка повезло, спасибо Скорпу.
А по возвращении был приятный сюрприз - в Минске нашелся человек, распродающий коллекцию. Правда, статы из первой редакции, но сейчас это уже значения не имеет.
Должен сказать, что смерть явно влияет на мозг, ничем иным дизайнерские решения Крикса не объяснить. Распаковал легкий джек, верчу в руках деталь. Похожа на руку, но у этого джека они конструкцией не предусмотрены. И почему только одна? Лезу смотреть изображение - доходит. Это не рука. Это ЧЕЛЮСТЬ. Верхняя.
С Агатией не лучше. Нет, она красива, но при темном пластике не сразу поймешь, где у нее руки. На мой взгляд, она стоит в неудобной позе - но она-то мертвая, ей без разницы.

В результате на данный момент у меня набралась следующая компания:
Варджеки:
- 1 Бехемот/Behemoth (Хадор, металл)
- 1 Дециматор/Decimator (Хадор, пластик)
- 2 Джаггернаута/Juggernaut (Хадор, пластик и металл)
- 1 Жнец/Reaper (Крикс, пластик)
- 1 Мародер/Marauder (Хадор, пластик)
- 1 Разрушитель/Destroyer (Хадор, металл)
- 1 Разрыватель/Deathripper (Крикс, пластик)
- 1 Убийца/Slayer (Крикс, пластик)
Не-джеки:
- 1 Алексия Чианнор и 11 ручных мертвецов (маг+пехота, наемники, металл)
- 1 Лорд-лич Венетракс (варкастер, Крикс, металл)
- 3 мановара-разрушители (тяжелая пехота, Хадор, металл)
- 1 Олег Страхов (варкастер, Хадор, металл)
- 1 проклятая ведьма Агатия (варкастер, Крикс, пластик)
- 1 Рикард Козлов (варкастер, Хадор, пластик)
- 1 Сорша Кратикофф (варкастер-1, Хадор, металл)

Для тех, кто незнаком с системой - да, этим количеством очень даже можно играть, пусть и на небольшое количество очков. Вопрос эффективности иной, конечно. Я лично пришел к выводу, что в хадорский машинный парк мне не хватает еще трех машин: "Факела", "Гролара" и "Сокрушителя". Ну и "Зверя 09", раз уж Сорша есть.

@темы: Iron Kingdoms, Миниатюры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В Подмосковье меня сразу настигла пакость в виде простуды. Температуры не было, а все остальное - прямо по списку. Откуда она взялась, я до сих пор не понял, в Питере с их дождями и ветрами даже не чихнул ни разу. А единственным новым фактором у родичей был кот, но аллергии на кошек у меня быть не может.
Кстати, вот вам оный Барсик. Не смотрите, что морда умилительная, царапучий и кусачий как не знаю кто. У меня на руках сейчас царапин больше, чем за последние пять лет.
Кот

Породу никто так и не определил. Но он здоровый - дорос до 45 см без учета хвоста, а ему и полугода еще нет. Очень активный и охотничий зверь.
Трижды за это время выбирался в Москву, в смысле, в сам город.
Во-первых, встретился с Кэссэн и Ристе. Походили по городу, посмотрели на странные граффити, зашли в Музей космонавтики - все трое там оказались впервые. Кстати, он прекрасен. По нему можно бродить очень долго, и есть острое желание так и сделать. Что повезло - внезапный дождь почти полностью прошел, пока мы там были.
Далее мы походили по ВДНХ. Монументалистика в полный рост, должен заметить.
Во-вторых, встретился со Скорпом. Прошлись по городу, обсудили кучу всего интересного.
В-третьих, развиртуализировались с Фланкером. Тут по московским улицам прошлись очень внушительно, как я понял, расстояние от станции метро "Комсомольская" до "Кропоткинской" - это неближний путь.
Спасибо всем за встречи.) И вот немного фото.
Разнофото

Познакомиться поближе с речкой получилось только в последние дни, когда простуда несколько отступила. Вода - мрррррр. Теплая, приятная и чистая. Вылезать не хочется вообще.
...вот таким образом я в последний день в Москве ухитрился спалить себе плечи. Самое несвоевременное обгорание, какое можно представить. Сейчас вот линяю.

Ну а рано утром воскресенья я уже был в Минске. И тут тоже тепло.

@темы: Жизнь, Путешествия, Фото

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Итак, дракон полноценно вернулся, готов к разному. Но сперва о путешествиях.
Как я писал ранее, они состояли из двух блоков - Санкт-Петербург и Москва. Вот обо всем по порядку.
В субботу я успешно приехал и добрался до Соуль. В очередной раз отмечу, что ехать с Пушкинской на Черную речку несколько напряжно психологически.
Дракона успешно приняли, и так же успешно прогуляли. Вместе с Соуль и Максом впервые побывал в Летнем саду (к вопросу о поэзии). Там красиво и приятно, хотя в субботу как-то очень уж много людей, если честно.
А попутно получил очень интересное предложение: наконец посмотреть на развод мостов, потому что сегодня белые ночи кончаются. Ну вообще, давно пора бы, а то сколько в Питер приезжаю, и ни разу не видел. Спасибо еще раз Соуль, которая это дело организовала.
Словом, одевшись вечером потеплее, мы с Соуль и Зеленым отправились на заказанную экскурсию. Сперва - по ночной Петропавловской крепости, потом - по реке. Увы, микрофон у экскурсовода работал вообще никак; в крепости еще можно было пробраться поближе, на реке - ноль возможности что-то услышать. Но зато я поглядел на саму ночную Неву и на мосты. Зрелище, скажу вам, потрясающее, трудно представить, что эти махины могут расходиться. А вот могут же!
Короче, вот вам фото, сделанные Соуль, за что ей опять же спасибо. Под катами крупные фото, потому что Гуглы отменили пикасу, а с новым сервисом я еще не разобрался.
Львы, пушки и река


Воскресенье выдалось немного иным, потому что часть его откровенно проспали - с реки вернулись оочень поздно. Побродили по городу, потом вместе с Максом оказались в Русском музее. Увы, увы, не так уж надолго - он же огромный, а до закрытия оставалось не так много времени. Но ничего, немало интересного посмотрели. И вообще, в целом все было так спокойно и интересно.
В частности потому, что Соуль показала мне "Свалку". Это место... гм... даже не знаю, как сказать. Не антикварная лавка, а скорее место старых вещей. Очень по-разному старых. Я аж залип на полки с книгами (ожидаемо), увидев там кучу томов, которые сам же брал в детстве в библиотеке - вот именно такие, да.
Заодно скажу, что любопытная штука - местные книжные ряды, кстати. Правда, ничего для себя не нашел.

В понедельник я долгое время бродил один. Встреча с Арджи Линсе и получение передачи в Минск, потом - то, что не успел в прошлый раз. Исаакиевский собор.
Там мне очень повезло, потому что я вошел аккурат к началу экскурсии. И многое из того, что хотел узнать, мне просто рассказали и показали.
Исаакий

А потом мы завернули к Скаю, где я готовился пополнить вармашиновскую коллекцию. Пополнил. Наконец-то получил в свои лапы Олега Страхова и новый стартер в лице виконта Козлова, "Дециматора" и "Джаггернаута".
Вечером же был ктулхуквест. Не, реально, потому что это была местная Квестория, только формата "выберитесь из лабиринта" на тему Лавкрафта. Дается час времени, мы справились, если память не изменяет, за 38 минут. Умные же.
Под катом - фото квеста с местных камер.
Ктулхуквест


Вторник был проведен интересным образом. До этого я случайно узнал о том, что есть такая штука "Гранд-макет "Россия", и заинтересовался. Мы проложили маршрут, он оказался верным. Так что от Малой Триумфальной арки я спокойно туда дошел.
И надо сказать, он офигенен. Это что, по сути - макет всей России, собирательных образов. Громадные столы, неимоверная куча деталей, все сделано с любовью - и все не статично. Поезда движутся, грузовики ездят, огни играют. Кое-что можно и самому запустить, кнопки есть.
Я там залип часа на три, наверное. Но вообще, смотрите фото, и советую посетить самим при возможности.
Гранд-макет


А после полуночи я уехал в Москву.

@темы: Жизнь, Путешествия, Фото

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Так, я опять забываю, хорошо, что вовремя вспомнил.
В промежуток с вечера 15 по 19 и с 20 по 30 меня в Сети толком не будет - уезжаю. Два периода, потому как два города и совершенно разное положение с Сетью.
Если точнее, это Санкт-Петербург и Москва. Да, я понимаю, что это не совсем те города, куда надо уезжать от дождя и жары, не в обиду будь сказано их обитателям. Но тем не менее.

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Занятная вот вещь.
Повествования про жизнь в ММОРПГ достаточно популярны. Книги из ЛитРПГ серии я регулярно на прилавках вижу, из аниме начинал смотреть .hack, читал про SAO, сейчас знакомлюсь с Log Horizon. Книги на эту тему лишь слегка просматривал. Могу еще "Бета-тестеров" вспомнить.
Но в целом у меня создается впечатление, что в каждом случае почему-то упорно действует правило "один игрок - один персонаж", других персонажей нету. Когда сюжетная завязка "застрял в игре, выйти нельзя", то тут все понятно, кем залогинился, тем и приключайся. У "Бета-тестеров" в "Эпохе Химер" тоже понятно, они в игре наполовину нелегально сидели, так что палиться не стоило. А во всех остальных случаях что?
Почему так делается, мне понятно. Куда проще следить за одним персонажем, одним именем и одним набором навыков, чем за переключениями, особенно если роль еще и отыгрывается. Но у меня создается такое впечатление, что этот аспект игр просто вообще игнорируется. Я сперва задумался - может, в ММОРПГ так и есть, у меня-то только ТОРовский опыт? Но сразу же вспомнил, что в WoW обилие персонажей у одного игрока - не редкость. В EQ, как помнится, тоже, да и вообще везде.
Так почему этот аспект даже не упоминают? Или это просто мне не попадалось?

@темы: Размышлизмы, Игры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Иногда мне кажется, что у японцев есть особое слово для любого явления в жизни. Хуже немцев зачастую, честное слово.

Вот и сейчас, набрел на термин, который раньше не знал, да и о том, что у таких вещей существует определенное название - понятия не имел. А сама проблема интересная.
Термин этот - "chuunibyou", и его можно перевести как "синдром восьмиклассника", потому как в японском аналоге восьмого класса он чаще всего и проявляется. По описанию я бы это назвал "подростковым выпендрёжем" или проявлением переходного возраста, но японцы, как всегда, умеют обозначить одним словом.
Что это за штука? Проявляется, судя по описанию, в трех вариантах.
1) Изображать, что ты супервзрослый или антисоциальный, вроде "я мрачный суровый бандито".
2) Активно изображать субкультуру и непонятость из-за этого... даже если в этой субкультуре нифига не разбираешься. Сюда же входят идеи выделяться "элитарными" вещами - скажем, читать что-то только в оригинале, даже если с языком оригинала большие проблемы.
3) Изображать, что у тебя есть какие-то сверхъестественные силы, часто - темные. Вплоть до появления на учебе со всей атрибутикой и пафосными фразами и прозвищами.

Задумался. Ну, вот первые два типа и в западной культуре вполне себе встречаются, правда как-то меньше связаны с возрастом, мне кажется. А вот третьего - именно в такой форме - я что-то за пределами Востока не видел, что из личного опыта, что из масс-медийного. Нет, с "дивничеством" это вполне себе связать можно, но это скорее вытекает из субкультурного типа. Вообще, когда поделился с дедушкой этим термином, он предположил, что у нас именно что сплетают второй и третий тип, и потому третий на фоне второго может потеряться.
Обычно считается, что оный синдром связан с желанием привлечь к себе внимание, и его перерастают. Правда, не могу отделаться от мысли, что третий тип вырастает также из очень буйной фантазии, зачастую чрезмерно, и "перерастание" может равняться отказу от желания фантазировать.

А ваше мнение?

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Варкастеры


Иные личности


Варджеки, уникальные варджеки, боевые машины и чудовища


Пехота


@темы: Арт, Iron Kingdoms

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А нам четырех персонажей арт-сотворили. Даниэла Крис, Soumin, Mirary Maire, спасибо)

Немного спойлерное пояснение


Пояснение про персонажа


Немного пояснений


@темы: Ану, Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Севастопольский парк в июне. Сегодня, если точнее.


@темы: Фото

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
КХМ. Вот это было внезапно.

Да, это UBW в исполнении Йена Маккеллена, спасибо rotten_k, у которого увидел.
Представления не имею, с чего вдруг, но это есть.

@темы: Fate, Видео

00:04

15x2+1

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
На часах полночь, значит, уже двадцать второе. Угу, своеобразный день, но для меня - день рождения. Немного грустный, но в целом все же - оптимистичный, невзирая на обязанности.
Итоги минувшего между июньскими днями года подводить сложновато, но в целом - год был неровный, и при этом интересный. Какие-то кампании закончились, какие-то начались, открылись новые перспективы, встретились новые люди. Очень надеюсь, что предстоящие месяцы подарят еще много нового.

И драконов всем.

+5


@темы: Драконы, Жизнь, Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Работа иногда страшно влияет на мозг. Сосредоточился на датах конца семестра, экзаменов и зачетов... и лишь недавно вдруг осознал, что меньше месяца осталось до 22 июня. Не в смысле "день начала войны", а в смысле "день рождения". Угу, каждый раз озадачиваюсь, как сумел, у нас даже семейная история есть по этому поводу.
Обновил эпиграф - давно собирался, и, видимо, из-за этого столь же внезапно всплыла мысль. Никогда никаких вишлистов не делал, сейчас почему-то захотелось одну-единственную вещь. Ну, как "одну", на деле больше.
Давнее тихое желание: арты персонажей, потому как сам рисовать, увы, не умею. А видеть воплощение вне воображения и текста, тем не менее, хочется.
Попытался составить список. Хм. Вышло больше, чем ожидал.
Если кто-то из художников имеет желание и время - я буду очень рад. Все, что смогу - предоставлю.

UPD: добавлен тот самый список персонажей. Он живой и светится большой и под катом.
В каждой секции перечислены по порядку желаемости, от самого сильного к меньшему.)

Персонажи

UPD 2: На всякий случай подниму, так как уже июнь.)

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Правила подцепленного флешмоба:
1. Вы даете мне три названия несуществующих книг.
2. Я пишу, о чем была бы эта книга. Или пишу отрывок из книги с таким названием.
3. Даю три названия желающему.

Отмечу - здесь даю только я, как обычно.)

От SolarExalt
1. Без улыбки не возвращайся!

2. Клубничный экстерминатус

3. Хаос, гретчин и два Инквизитора

От Lee Xantori:
1. "История одного пироманьяка"

2. "По ту сторону добра"

3. "Потеряны среди звёзд"

@темы: Флешмобы и тесты, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сегодня собирался на квест, но его отменили. Поэтому мы с Ли просто прошлись по городу в очень странную погоду - то солнечно, то разнообразный дождь. Ничего, минчане эти штучки уже знают, и готовы к ним.
Сперва зашли на книжную ярмарку. Потом прошли к Дворцу Республики - и по дороге задержались. Причина проста: в выставочном павильоне проходит выставка. Кошек. Выставка. Кошачьих. Ну вы поняли.
Описывать все это мурчательное ощущение невозможно, поэтому под катом немного фото. Да, все фотографии - работа Ли, я, увы, ничего съемочного не взял.
Кошки
После кошек двинулись вообще по сложным траекториям, пересекая Свислочь разными способами и наворачивая спирали вокруг Немиги. По пути встретилось разное, например, здание. Эпичного, так сказать, облика, если оно в фас, и совершенно варпового - если в профиль.
Здание
Сложными путями мы выдвинулись к стелле и Музею Войны, но туда не пошли, а направились в Парк Победы. И сперва издали впечатлились адской варпотварью. Вблизи, когда стали различимы детали, она оказалась не лучше:
Варпотварь
Через сам парк тоже идет река. А по обеим берегам имеется практически что лес.
Лесорека
А на реке имеет место быть фонтан.
Фонтан
Ну а прошедшие дожди оставили на небе большую радугу. Причем двойную.
Радуга
День потом завершился мороженым. И в целом воскресенье прошло неплохо.

А еще узнали, что есть вариант "Мафии" в стиле "Зверополиса". Внезапно.

@темы: Жизнь, Фото

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
К вопросу о Новых Ярких Идеях, которые преследуют Марвел последние годы.

1) То, что сейчас обсуждают все - спойлер про Стива

2) То, что менее заметили - спойлер про Скотта

3) То, что вообще как-то от многих ускользнуло - спойлер про Эрика

Я вообще давно отстал от марвел-историй, но вот такие вещи несколько отбивают желание нагонять.

@темы: Marvel Universe

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Для большинства людей Чикаго – это Чикаго, Америка – это Америка, а Земля остается Землей, но в мире есть гораздо больше, чем видимо нам.
За пределами «обычного» облика мира находятся существа и сущности, о которых большинство людей не знает, не хочет знать и изо всех сил постарается их забыть, если когда-нибудь с ними столкнется. Труп со странными следами зубов? Жертва бродячих собак. Следы тридцати разных инфекционных болезней в одном теле? Статистическая аномалия. Скелет тираннозавра рекса из музея, рассыпанный тысячью костями на лужайке перед колледжем? Студенческие шуточки.
Люди не будут видеть то, чего видеть не желают. Большинство жителей Чикаго посмеялись бы над самой идеей магии, пусть даже Гарри Дрезден и внес свои номер и род занятий прямо в телефонную книгу. Равно герой и прохожий всегда могут отвернуться и не впутываться в чужое дело. Обычно так проще всего поступить. Можно выбирать между добром и злом, светом и тьмой, возможностью и необходимостью, действием и возвращением домой, чтобы свернуться клубочком с хорошей книгой.
Но мир – куда более странное, чудесное и смертоносное место, чем кажется. Некоторые люди это знают. Это те, кто знают о существовании магии и о том, кого позвать при столкновении с ней. Это те, кто благословлен небесами или проклят дьволом. Есть фейри – малые и крупные, немыслимо древние и ужасающие. Есть и драконы, хотя говорят, что сейчас они собирают в сокровищницы не только золото, но и долговые обязательства.
Небывальщина – мир фей и призраков – находится всего лишь по другую сторону обычной жизни; коллегии вампиров делят ночь между собой; Белый Совет чародеев старается защитить невинных и остановить злоупотребления магией.
И все это происходит прямо у нас под носом. Однако этот мир – также место, где один человек, оказавшийся в нужном месте в нужное время, может поступить правильно и спасти тех, о ком заботится.
В этом мире, который нам часто нравится называть «вселенной Дрездена» мы можем выбрать роль тех, кто видит, кто творит собственную дорогу, кто поступает правильно и принимает последствия своих поступков. Ясно видимый мир состоит из света, тьмы и всех оттенков серого между ними.
Присоединяйтесь к нам, пусть и только в игре. Это же всего лишь книга, ролевая игра про магию и монстров.
…точно ли?
Вам судить.

Обзор

Подводя итог: это интересная система, основанная на очень качественном мире. Возможно, иногда чересчур жестокая по последствиям, как мне кажется, – но все же интересная в ролевом плане и дающая множество возможностей.

Дополнение: список шаблонов

@темы: Обзоры, Игры живые, Ролевые системы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Мироздание продолжает кидать всякие сюрпризы.
Плюс: у нас погода стала изрядно теплее. Минус: дожди случаются внезапно и без особого предупреждения. Поэтому куртку приходится с собой все равно таскать.
Сегодня, кстати, изрядно похолодало. Вы там определитесь, наконец.

Рабочие фокусы не перестают радовать. Поставили два дня замены, по три пары каждый, с утра, на ФЭО. Это факультет эстетического образования, если что.
В первый раз я туда опоздал. Кажется, впервые за все годы работы опоздал по своей вине: потому что я помнил, где их корпус, пришел туда... а оказалось, что он год уже как закрыт. Корпус, где ФЭО теперь - совсем в ином месте, и пришлось срочно и очень быстро туда шагать.
Уже на подходах осознал, что я к нему, вообще-то, быструю дорогу прекрасно знаю. Но не соотнес здание и адрес. А ничего у меня по поводу переезда не звякнуло, потому что улицы старого и нового корпусов на одну букву.

Посещаемость у иранцев резко упала. Я не врубился, почему. Потом, когда одна девушка все же появилась, объяснение получено: кто-то из кураторов с их стороны пришел к выводу, что раз мы материал в учебнике взяли, то и ходить на английский больше не надо, и эту идею изложил студентам. Я пошел в деканат, там сделали большие глаза и сказали, что ничего такого и не собирались выдавать.
Позвонил их переводчице, попросил довести до сведения всех, что сроки окончания курса определять точно не им и не куратору. Поглядим, что завтра будет.

Деканат другого факультета радует еще тем, что никак не может внятно сказать - когда у тех же первокурсников кончаются занятия. А мне это важно, вообще-то, от этого зависит, доставлять ли мне пары или нет, потому что дисциплина традиционно не лезет в календарь.

Вкупе с этой радостью беспрестанно хочется спать и от сочетания всех факторов какой-то творческий паралич. Сам удивляюсь тому, что девятого вышел на квест и отыграл псевдо-Карузо так, что всем понравилось.
Нафиг. С завтрашнего дня вменяемо беру себя в разные когти, потому что лето близко.

@темы: Жизнь, Работа

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Более-менее прихожу в себя от рабочего бардака, а тут как раз весеннее задание.

Gretchen_Ross осалила: "Условия: из всех своих пейрингов/взаимодействий выбираем 4-5 актуальных на данный момент и иллюстрируем их. Осалить 5 ПЧ".

- Ацуси Отани/Коидзуми Риса, Lovely Complex. Удивительно раздолбайская и при этом безмерно гармоничная пара. Все фейлы у них какие-то изрядно жизненные, и выправляющиеся успешно... зачастую с помощью добрых друзей. А то и учителя с его "майтомагией".

+2


- Ореки Хотару/Эру Читанда, Hyouka. Тот факт, что Читанда способна растолкать Хотару на любые действия, даже когда ему не хочется (то есть, всегда) о многом говорит. Если бы он еще только умел слова находить для таких объяснений, а не для детективного расследования... А, и не обращайте внимание на выражение лица. Это Хотару не на девушку так смотрит, это он на весь мир так.

+2


- Эмия Широ/Тосака Рин, Fate/Stay Night. Я даже не знаю, стоит ли пояснять. Но скажу одно - из всех трех вариантов романа в Фэйте именно в этом случае они могут больше всего почерпнуть друг у друга, и именно здесь меньше всего ощущения обреченности. Впрочем, если вы Тосаке скажете слово "обреченность", услышите в ответ много других слов. Возможно, даже немецких.
(Конечно. Рин сама долго не признается в ощущениях. Но на это мы посмотрим так)

+2


- Эленд Венчер/Вин, Mistborn. Еще одна взаимопроникающая пара, со своим ангстом и своим умилением. И черпающая силу друг в друге, хотя даже до них самих доходит нестандартность ситуации.
"Дорогая, с момента нашего знакомства ты убила мою невесту, моего отца, моего неизвестного брата и моего бога. У нас не совсем обычные отношения" (почти цитата).

+1


- Эйрел Форкосиган/Корделия Нейсмит, The Vorkosigan Saga. Опять-таки, в объяснениях особо не нуждается. Даже и сказать что-то сложно.


Ограничил себя критерием "один автор - одна пара", так что сюда не попали Сесеброн и Сири (удивительно гармоничная и умурчательная пара). И поскольку позиций пять - не попали Гарри Дрезден и Кэррин Мёрфи (до которых наконец все дошло), Тави и Китаи (у которых социальных проблем не меньше, чем у Эленда с Вин).
А еще есть две пары, которые не могу не упомянуть. Во-первых, это непередаваемо чудесные Валерий Второй и Аликсана Сарантийская, которых, увы, никто не рисует.
Во-вторых, это Этьен де Наварра/Изабо д'Анжу. Тем, кто их еще не вспомнил - еще ссылка.

И я не буду лезть дальше, в те же ЗВ/Марвел/DC. А то выйдет по Расселу - "список у нас длинный". Могу в комментах сказать, уже без иллюстраций, если кому интересно.)

Чисто из интереса передаю эстафету: Огненный Тигр, Реван Онаси, Delen Jace, SolarExalt, lt.Day.

@темы: Fate, Фильмы, Арт, Флешмобы и тесты, Аниме

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера побывал на квесте «Бегство через Атлантику». Вот и отчет.

Описание с сайта

Персонажи

С ката начинаются СПОЙЛЕРЫ для неигравших.

Итак, меня зовут Алехандро Карузо. Нет, не родня, просто однофамильцы, и петь я не умею. Испанец из обеспеченной семьи, давно интересовавшийся искусствами и историей. И так же давно хотевший изучить сии вещи на примере Южной Америки. Вот, сейчас времена стали спокойнее, я воспользовался случаем!
История с «Глории»

@темы: Игры живые, Questoria, Игровые отчеты