Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Через дорогу от нашего дома есть... ну, детской площадкой это назвать уже нельзя, "комплексом" - еще нельзя. Скажем так - место, которое в детстве я весьма любил.
Стена - с арками и какой-то металлической птицей наверху. Слон из металлических прутьев. Бассейн с огромной рыбой внутри и мостом через него. Еще разнообразные конструкции, которым при желании могли стать крепостной башней, космическим кораблем, домом... да чем угодно, хватило бы фантазии.
А если пройти через арку, пересечь полосу асфальта, спуститься вниз по лестнице среди травы и пройти еще немного - то можно было выйти к еще одному чудесному месту.
Там был корабль. Настоящий, большой... хотя сейчас понимаю, что это тогда он мне казался большим. Мне почему-то вечно казалось, что он попал сюда после морской битвы, благо и в борту пролом был. Но в остальном - корабль был хорош. Можно было забраться на палубу, встать у штурвала, укрыться в трюме... было дело, и укрывался во время дождя.
Рядом стоял "ковбойский дом". Знаете, как в вестернах любят показывать - двухэтажное строение, на первом этаже салун, по второму идет галерея, с которой во время нападения индейцев/бандитов/шут знает кого отстреливаются защитники города. Ну так вот, нечто подобное и стояло - и вестерновые мысли навевало чудесно. Пополам с космическими почему-то.
Потом корабль исчез. Скорее всего, просто разрушился: дерево на открытом воздухе все же служит меньше металла и камня. Дом простоял дольше - конструкция попроще и попрочнее. Но без корабля он меня занимал меньше, да и я сам тогда уже стал взрослее и бывал там реже.
Пару дней назад так вышло - я проходил мимо этого места, очень давно там не был. "Ковбойского дома" тоже нет; зато есть дом настоящий. Чистое белое ухоженное здание в десяток этажей, и, похоже, там люди живут уже не первый год.
Стало немного грустно - но скорее светлой грустью.
Возможно, в какой-нибудь стране, вроде той, в которую Питер Пэн увлек трех Дарлингов, по-прежнему стоит двухэтажный дом и бравые ковбои иногда обороняют его плечом к плечу с космическими пиратами. А рядом по морю - или по небу - скользит старый корабль, отныне неподвластный ни дождю, ни снегу.
Надеюсь, что так.

@музыка: Whisper of the Heart - Country Road

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну вот, получился еще один клип. Большое спасибо Gretchen_Ross за помощь с материалом.




Видео: "Аватар"
Аудио: Rhapsody of Fire" - "Rage of the Winter"

Текст песни

@темы: Avatar, Видео, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Каста Дня

Вуаль Эбеновых Клинков

Цитата: Познай меня, коснись меня, и обретешь смерть.
Некогда Вуаль была прекрасной и здоровой молодой женщиной, счастливо бегавшей во тьме улиц Нексуса. Она искала тайные, запретные части города, нарушая эдикты Совета Сущностей. Еще в детстве она несколько раз рисковала жизнью. Вуаль талантливо пробиралась в места, где ей быть не следовало – от запретных гробниц соларов до складов Гильдии, от Огнепосоха до преступного подполья. А также она очень хорошо оттуда выбиралась.
Однако «очень хорошо» не значит «идеально», и всего лишь одна ошибка дала некоей твари искалечить ее. Дело не обошлось простым порезом или шрамом – огнем и сталью была обезображена вся левая половина тела. Это было жестоко и болезненно – проклятия и богохульства врезались в ее плоть.
Вуаль выжила и ее тело восстановилось, но невинное любопытство засохло и умерло, сменившись жестокой оболочкой тщеславия. Она стала мясником улиц: сперва пытала мелких животных, потом – приезжих и других, отсутствия которых не заметят. Вуаль потерялась в наслаждении смертью.
В конце концов, наемники поймали ее и передали Совету. На суде она не сказала ни слова, и когда Совет приговорил ее к смерти через повешение и затем утопление в Желтой Реке, Вуаль лишь улыбнулась. Когда удушье почти забрало ее жизнь, Вуаль услышала Ходящего во Тьме. Она прислушалась к его сладким обещаниям и отказалась от имени. Тьма обволокла ее, когда тело погрузили в реку и оно возродилось в смерти.
Теперь она странствует под покровом длинных черных одеяний, вплетенных в чувственное и искалеченное тело. Она считает себя воплощением смерти и даже сражается косой. Она тщательно бреет голову, дабы носить волосы жертвы.
Вуаль одержима. Она ни перед чем не остановится, чтобы исполнить приказы хозяина и вернуть к нему богорожденную Арвию. Она не даст другим заработать одобрение повелителя на этом задании и пойдет на все, чтобы достать свою добычу. Возможно, что опаснее всего, это включает слабости плоти: у нее есть чармы, способные временно восстановить ее красоту и она не побоится соблазнить члена круга Возвышенных, чтобы либо убить его, либо с его помощью добраться до Арвии.
Если Вуаль сталкивается с другими Возвышенными, то в начале боя ведет себя осторожно. Ее любимая тактика (особенно против врагов, которые кинутся в схватку) – применние Круга Тысячи Лезвий, дабы рассечь любого противника в зоне действия. Если у нее есть время перед повторной атакой – она применит Жадные Уста Ближнего Боя, дабы вытягивать моты из всех врагов в течение боя.
Если она пожелает сбежать, то с легкостью усилит свои атаки Натиском Искусного Членовредительства, дабы покалечить противников. Также она применит Текучесть Эссенции Оружия, дабы ее чармы превосходства владения оружием работали подобно врожденным способностям.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Возвышенные персоналии, Абиссалы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Что ж - пока последний перевод по Возвышенным Бездны.

Каста Заката


Дева Безрадостной Улыбки

Цитата: Они проглотили приманку. Пошлите райтонов-немиссаров с приказом об окружении.
Дева Безрадостной Улыбки – младшая в своем круге и самая жестокая, и лишь она из всего круга намеренно искала нечестивой силы, которой теперь владеет. Дева родилась на окраинах Шипов, и была избалованной младшей дочкой богатого плантатора. Даже в детстве с Шанку Кендой было что-то неопределенно не так. Она смотрела на няню-рабыню так же, как на игрушки. Когда она начала ходить, то родители начали находить маленьких животных, которых она ловила и с которыми играла; некоторые все еще были живы, хотя часть органов отсутствовала. Сперва это были мыши и кошки. Потом счез ее брат – ему тогда было шесть лет, он был примерно годом старше. Его никогда не нашли. Но она научилась. Не то чтобы ее интересовала анатомия, ее не завораживало то, как работает организм. Ее завораживала боль.
Следующей пропала няня Кенды – когда к двенадцати годам девочка набралась сил, чтобы осуществить убийство. Ее родители так ничего и не заподозрили. Они ее недооценивали и покупали ей красивые платья, которые она должным образом носила и с которых научилась счищать кровь. Обман превратился в игру, и она спланировала для них тысячу разных убийств, которых не совершила лишь потому, что выплеснула свою жажду на другую добычу. Став подростком, она услышала о завоевании Шипов и о Лорде Смерти, ныне правившем там; в этих рассказах она наконец обрела надежду, превосходившую следующее убийство.
Однажды ночью Кенда решила, что время пришло и убила свою семью. Последней умерла мать, и выражение потрясенного ужаса на ее лице по сей день заставляет Деву хихикать. Неловкая девочка-подросток подожгла дом своего детства и отправилась искать Лорда Смерти, который станет ее хозяином. Конечно, он почуял ее издалека, и был заинтригован ребенком, отправившимся во тьму без страха и груза совести. А затем он обнаружил еще кое-что, весьма примечательное. Нерожденные уже с ней говорили. Шипящий шепот их ненависти отдавался в ее сознании, слабо, но однозначно. В Эссенции не было следа призраков в предках или заражения некромантией, так что он не мог объяснить эту связь, но не собирался спорить с очевидным знаком от повелителей. Маска лично встретил ее, прежде чем Кенда достигла границ его владений, приказал остановиться и заговорить, или же погибнуть.
Пред лицом великого и ужасного кошмара, который не был таким ужасным и великим, как она представляла в мечтах, Кенда улыбнулась наилучшей улыбкой и шла вперед, пока взгляд Маски не остановил ее сердце и не обрушил на землю в конвульсиях. Поразившись ее упорству, хотя и неблагоразумному, Лорд Смерти спас ее в момент последнего удара сердца предложением Возвышения. Отравленная сила скользнула в ее душу так легко, словно для этого и была создана.
С той ночи она служит наименее тонким инструментом Зимней Маски, его тяжелым кулаком, крушащим всех, кто встанет против него. Если его Дева иногда поспешна и редко откладывает насилие ради долговременной цели, он, по крайней мере, может не сомневаться в ее фанатизме. Почти пришло время, когда Лорд должен покарать ее ошибки пытками, которые даже она не вообразит – но иссохшие остатки его сочувствия дают надежду, что время еще не наступило. Также он опасается, что у Нерожденных есть планы на Деву, которыми они с ним не поделились, и эти планы могут его вообще не вовлекать. Хорошего такие планы не принесут никому.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Возвышенные персоналии, Абиссалы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ходящий во Тьме


Другие имена: Черный Психопомп, Глашатай Пепельного Дольмена
Человек, который стал Ходящим во Тьме, подобно Зимней Маске пережил Узурпацию, бежав в Незримую Крепость – лишь чтобы умереть спустя несколько жалких веков, когда скрывшиеся там обратились друг против друга. Ларкуэн Квен убил его при помощи мощного артефакта, убивавшего не только тело, но и память. Ходящий попал в Нижний Мир с полной амнезией. Нефреки нашли его и провели в Лабиринт, а Нерожденные легко привлекли на свою сторону. Возможно из извращенного чувства юмора Нерожденные послали именно Ходящего встретить Ларкуэна Квена после кончины последнего. Так Ходящий, не зная того, помог своему убийце стать одним из своих коллег.
Хотя Ходящий во Тьме не помнил Ларкуэна Квена, но вскоре проникся явной неприязнью к Зимней Маске, и захват Шипов ее только усилил. Ходящий скажет любому, кто выслушает, что подчинение сатрапии Царства принесло целям Нерожденных мало пользы и много вреда. До Шипов сильные Творения уделяли Лордам Смерти мало внимания. Теперь же за ними постоянно наблюдают, а каждый их шаг изучается, считаясь прелюдией к новым Шипам. Зимняя Маска достиг немногого, и только порадовал свое уже раздутое самолюбие.
Ходящий во Тьме считает себя истинно верным Нерожденным. У него есть несколько хорошо обдуманных и энергичных планов по уничтожению жизни – они не дотягивают до Великой Чумы, но он старается. Пока что он исполняет их с удивительным искусством. Если и есть изъян – то это тенденция распылять усилия и отказываться от плана при первых проблемах, и браться за другой, не менее жуткий.
Ходящий подозревает, что при жизни он был Зенитным. Хотя он не может потягаться с Епископом Халцедонового Кадила в теологии, но считает себя воином-священинком Нерожденных повелителей. Собственно, Ходящий и Епископ поддерживают контакт веками. Оба Лорда Смерти на деле друг другу не доверяют, но отношения между ними, без сомнения наи более сердечные. Ходящий также обычно присоединяется к слугам в поле. Он лично уничтожил несколько королевств Востока, выступая в роли пророка, чародея-ученого или визиря монарха.
Самый узнаваемый облик Ходящего – высокий мускулистый мужчина с синеватой кожей и серовато-белыми волосами до плеч. Взгляд светящихся оранжевых глаз, казалось, проникает в душу тех, на кого падает, как будто он знает самые тайные грехи своих подданных. В бою Ходящий надевает поверх алых одеяний душестальной нагрудник. В другой обстановке он носит церемониальную багрово-черную мантию. Многие из крестьян, живущих рядом с тенеземлей Ходящего поклоняются Лорду, считая его богом смерти и зовут его Черным Психопомпом. В этом обличье он обычно облачен в развевающиеся черные одежды, а вместо лица у него череп.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Первый и Покинутый Лев


Другие имена: Генерал Забвения
Тот, кто известен под именем Первого и Покинутого Льва, верит, что он – первый из призраков-соларов, принявший дар силы от Нерожденных. Возможно благодаря своему рвению он быстро проявил себя также самым могучим из Лордов Смерти. При жизни Лев получил Возвышение солара незадолго до конца Войны Предтеч, и потому он – один из старейших разумных во всем Творении. Однако при всей его мощи, Лев совершал ошибки, которые навлекли на него гнев Того, Кто Держит в Рабстве – его Нерожденного покровителя. Во время Великой Чумы нетерпеливость Льва и его жажда личной славы заставили его открыть врата Творения фейри – порывистое решение, которое, по иронии судьбы, могло спасти Творение от гибели от выпущенной Вдовой заразы.
За эту и другие ошибки Тот, Кто Держит в Рабстве, двояко покарал заблудшего слугу. Сперва Нерожденный навсегда сплавил душестальной доспех Лорда с его телом, причиняя ему при этом нестерпимую боль. Затем повелитель Льва изгнал его из Стигии и велел возвести исполинскую крепость для ссылки – Тысячу, вдали от любой полезной тенеземли и еще дальше от королевства в Нижнем Мире, которым Лорд Смерти хотел править. Слившись с броней, Лев потерял возможность менять облик. И потому он всегда предстает в одном и том же обличье – девятифутовая башня, покрытая с ног до головы сверхтяжелым душестальным доспехом. Шлем скрывает лицо, броня покрывает каждый дюйм тела. Отсеченные головы Семи Божественных Советников Стигии висят на поясе, готовые поделиться мудростью по его приказу.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Око и Семь Отчаяний


Другие имена: Звезда Грязи и Сомнений (ложная личность), Приоресса Кровавых Песков
При жизни Око и Семь Отчаяний был исключительно талантлив и умер раньше, чем настало его время. После смерти он стал беспомощным и капризным. Время от времени он выдает потрясающие изобретения в некромантии и некрохирургии. Возможно, он – самый умный из Лордов Смерти… если направляет разум на дело. Однако теперь он тратит свои дары на исполнение жалкой мести, пережившей пятнадцать веков, и мстит врагам, которые понятия не имеют о причинах его гнева.
Солар, который стал Оком и Семью Отчаяниями, на самом деле умер до Узурпации. Он Возвысился в необычно юном возрасте и оказался в круге куда более старших, пресыщенных и могучих соларов, которые сочли ново-Возвышенного Сумеречного жалкой заменой трехтысячелетнему члену Совета, которого он сменил. Его наивность их утомляла, незрелость и неопытность раздражала – и собратья по кругу при помощи мощных ментальных чармов играли с ним и унижали его. Семь раз они доводили молодого солара до самоубийственного отчаяния, и в последний раз преподнесли дар: украшенную коробочку с левым глазом его смертного отца, вырванным прямо из тела старика. Эта пытка стала последней. Молодой солар, после Возвышения которого прошло не больше десяти лет, предпочел покончить с собой, а не проводить века с развращенными чудовищами, которых рок предназначил ему в «верные спутники». По иронии судьбы Узурпация грянула шестью месяцами позже, и другие солары последовали за своей жертвой в Нижний Мир. Ирония продолжилась – посмертно освободившись от Великого Проклятия, солары раскаялись в своих грехах и быстро вошли в Лету. Даже шанс на месть был утрачен, и горечь по поводу обстоятельств гибели расцвела в безумную ненависть, наполнившую всю жизнь.
Призрак молодого солара стал одним из первых, поклявшихся в верности Нерожденным (собственно, иногда Око и Семь Отчаяний заявляет, что он был первым, отыскал Предтечу по имени Отвращение к Жизни, и подал Нерожденным идею превратить других призраков в Лордов Смерти).
Око и Семь Отчаяний стал твердым сторонником цели Нерожденных, хотя и неэффективным. Чистый потенциал силы у него такой же, как у других, есть также и потрясающий естественный талант к медицине и чародейству, но нет веков опыта. Око и Семь Отчаяний дважды вступал в союз с Первым и Покинутым Львом, хотя для других Лордов Смерти он казался не союзником, а раболепным подхалимом. Когда Нерожденные дали Лордам Смерти возможность похищать и извращать Эссенции соларов, эффективность Ока и Семи Отчаяний снизилась почти до нуля. Другие Лорды принялись вводить абиссалов в свои армии (с разным успехом), а Око стал одержим лишь одной мыслью: как добыть Возвышения его бывших товарищей по кругу и пытать их в течение всей вечности.
Так случилсь, что лишь три из четырех целей попали ему в руки. Эти Возвышения он даровал трем абиссалам: Кровавому Стервятнику, Полуночной Хору и Шраму Волнений, которых выбрал потому, что они напоминали предшественников внешне и по характеру. Четвертый член бывшего круга ускользает от Ока, и это невероятно бесит Лорда. Сосредоточившись на мщении трем своим абиссалам, Око привел в действие сложный план. Он поработил одну из самых прекрасных куртизанок Юга, дал ей имя Звезды Грязи и Сомнений, и заставил ее соблазнить каждого из трех абиссалов по очереди. Со временем они из ревности напали друг на друга, а затем заключили договор, желая убить своего повелителя и забрать Звезду себе.
На деле идея договора принадлежала самому Оку. Он поменялся местами со Звездой Грязи и Сомнений, и в конце концов три абиссала, не зная того, убили предмет собственных вожделений, сбросив ее в Уста Пустоты. С тех пор Лорд удовлетворял желания каждого из рыцарей, приняв облик Звезды. И в этом обличье «она» шепчет слова одобрения и сомнений абиссалам, натравливая их друг на друга и направляя к самоуничтожению.
В конце концов Кровавый Стервятник разгадал тайну обмана Лорда и схватился со Звездой Грязи и Сомнений. Позже его нашли у врат крепости Лорда Смерти, пронзенного десятками копий; глаза его были вырваны, а внутренности вытащены через рот. Звезда заставила Полуночную Хор и Шрама Волнений поверить, что за этим стоит один из них. Черное Возвышение Стервятника вскоре вернулось в его Дароносицу, но Око и Семь Отчаяний пока еще не нашел смертный сосуд, который достаточно напоминает человека из Первой Эпохи и не направил Возвышение к новой жертве.
читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Любовница, Облаченная в Одеяние Слез


Другие имена: Та, Кому Должно Подчиняться
Большинство Лордов Смерти считает Любовницу, Облаченную в Одеяние Слез шлюхой и дилетанткой, пусть и не такой некомпетентной, как Око и Семь Отчаяний. Лишь Бодисаттва не разделяет этих воззрений, так как помнит Любовницу по времени среди живых. Ибо Любовница, носившая тогда иное имя и служившая Непокоренному Солнцу, пробралась в Лабиринт до того, как другие будущие Лорды Смерти вообще узнали о его существовании. Она знала тайные заклятия и слова силы и то, как заставить человека умереть ради ее любви. Она знала цену каждой душе, и Бодисаттва боится, что она эти знания сохранила. Однако Бодисаттва располагает собственными советниками и надеется, что дистанции в восемь тысяч миль хватит, чтобы не попасть в ее паутину… но подозревает, что у нее уже есть агенты при его дворе.
Любовница тщательно плетет иллюзию бездумной жизни. В ее цитадели, Крепости Багрового Льда, ее поданные проводят время в чувственных удовольствиях. Наиболее умелые любовники (живые и мертвые) зарабатывают высшую награду – право ублажать свою госпожу. Хотя среди ее любовников есть равно живые и мертвые, ее покои покидают лишь мертвые, так как Лорд Смерти… невоздержанна в занятиях любовью. Время от времени она развлекается уничтожением маленького королевства или легиона на марше. Критикующие ее задумываются о том, сделает ли она хоть что-то на пользу целям Нерожденных.
Такие критики – глупцы. При жизни Любовница наслаждалась каждым удовольствием, которое могли изобрести развращенные солары. В конце концов она осознала, что удовольствие лишь отодвигает возвращение скуки. Каждое удовольствие в конце концов надоедает, и гедонист становится столь пресыщен, что постоянная погоня за развлечениями теряет смысл. Это откровение помогло соларке осознать тщетность собственной длившейся тысячелетиями жизни. Она подумывала о самоубийстве еще до того, как дракорожденные оказали услугу и отобрали у нее жизнь сами.
Из всех Лордов Смерти лишь Любовница не желает мстить Творению за предательство и убийство. Напротив, она благодарна дракорожденным за то, что те оборвали ее банальную видимость жизни и надеется почтить их героизм, отплатив тем же. Убедившись в совершенной бесцельности человеческого бытия, Любовница распространяет среди последователей совершенные удовольствия, поскольку по горькому опыту знает, что когда кончается наслаждение, не остается ничего ценного. Избыток наслаждений неизбежно ведет к отчаянию, а единственный ответ отчаянию – Забвение. Чистая абсурдность предположений, что наслаждение можно найти в исполнении долга, помощи другим или ином самопожертвовании бесит ее до желания убивать.
Любовница – женщина чувственной красоты почти во всех ее обличьях. Она разработала улучшенную версию силы изменения внешности, свойственной всем Лордам Смерти. Потратив семь мотов и напрягая силу воли, Любовница может интуитивно принять обличье, воплощающее идеал сексуального партнера конкретного зрителя. Десять мотов и напряжение силы воли распространяют эту способность на нескольких людей, каждый из которых видит идеальный облик. В любом случае Любовнице значительно легче в чем-то их убеждать или воздействовать на них.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Зимняя Маска


Другие имена: Ларкуэн Квен
Зимняя Маска заставил остальных Лордов Смерти стиснуть зубы, когда дерзко атаковал и захватил Шипы, сатрапию Царства, при этом став самым (печально) знаменитым Лордом Смерти в Творении. Веками Лорды соблюдали молчаливое соглашение, предусматривавшее тихое продвижение в Творение, дабы не повторить судьбу Черной Цапли или же дать живым повод объединиться. С момента захвата Шипов такая тонкость стала невозможной. С тех пор другие Лорды пытаются наверстать его достижения – некоторые успешнее, чем другие. Порадовавшись успеху, Зимняя Маска проявляет мало интереса к экспансии. Напротив, он старается упрочить свою власть в Шипах и подавить любое сопротивление. Похоже, он также с наслаждением прокладывает себе путь в политику и дипломатию Конфедерации Рек, заставляя глав других государств принять его в качестве силы, с которой надо вести переговоры. Иное желание Маски – уничтожить других Лордов Смерти. В любой момент времени почти половина из существенного числа абиссалов работает за пределами его владений, дабы путем сложных махинаций подрывать чужие планы. Как обычно бывает с Нерожденными, повелители Лордов медлят с принятем решения. Возможно, они терпят его вероломство потому что считают – Маска не сможет уничтожить всех соперников, не нанеся при этом Творению смертельную рану. Возможно, они дают ему веревку, на которой придется повеситься. Возможно, спящие разумы вообще не замечают происходящего. Зимняя Маска верит, что их молчание – одобрение его погони за великой судьбой.
Зимняя Маска некогда был Сумеречным соларом по имени Ларкуэн Квен, пережившим Узурпацию и умершим через века после того, как первые десять Лордов заключили договоры с Нерожденными. Ларкуэн бежал от Узурпации в самом ее начале вместе с другими соларами, возглавляемыми древним и знаменитым Кэлом Баксом. Мастер Бакс создал хитроумно сокрытый мэнс – Незримую Крепость, недоступную даже Веретену Судьбы. Он со своими протеже скрылся там, дабы переждать Узурпацию. Ожидание стало по-настоящему долгим. Со временем солары умерли от старости, покончили с собой… или убили друг друга. Когда Ларкуэн Квен умер и спустился в Нижний Мир, Нерожденные послали ему навстречу эмиссара – Ходящего во Тьме. К изумлению Ларкуэна, этот Лорд был одним из его бывших товарищей по Незримой Крепости. Однако Ходящий ничего не помнил о смертной жизни… и это к лучшему – потмоу что именно Ларкуэн Квен его убил. Ларкуэн скрыл то, что узнал посланца Нерожденных, последовал за Ходящим в Лабиринт и продал Бездне свое имя в обмен на силу Лорда Смерти.
Зимняя Маска обычно предстает в виде могучей фигуры более семи футов ростом, закутанной в волны черных похоронных одеяний. Под ними он носит сверхтяжелый душестальной доспех, который при ударе кричит от боли голосами новорожденных детей. Лорд Смерти носит шлем с двумя масками – спереди и сзади. Одна из них – удивительно прекрасное лицо, вторая же столь ужасна, что заставляет смертных бежать в страхе. Он может видеть обеими масками, и потому неожиданно напасть на него сзади невозможно. Если кто-то атакует его сзади, то Маска ценой одного мота меняет облик, дабы вывернуть суставы и все тело, оказываясь лицом к врагу. А также, если он желает понервировать других, то может повернуть шею на сто восемьдесят градусов, взглянув другим лицом.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Епископ Халцедонового Кадила


Другие имена: Сияющий, Великий Дьяконат Молчаливых Молитв, Повелитель Скрытой Обители, Высокий Священник Забвения
Епископ Халцедонового Кадила – один из наиболее преданных служителей Нерожденных. К несчастью, его преданность часто мешает его эффективности. Лорд Смерти не только ставит культы предков и смерти над остальными религиями Творения, но и искренне верит, что может уничтожить Творение чисто теологическими аргументами. Епископ надеется убедить всех смертных Творения войти в Пустоту, дабы пережить радость небытия. Другие попытки получить власть – война, магия, политические игры и так далее – идут после религиозных деяний.
Сердце особой теологии Епископа составляют его собственные взгляды на Забвение – философия, которую он зовет Сияющим Путем. Он желает свести воедино свои доктрины в писаниях, именуемых Книгой Бесконечной Ночи. Согласно им, история жизни состоит из четырех эпох. В Первую Эпоху (как ее называет Епископ) был полный хаос в неукрощенном Вильде. Во Вторую Эпоху Предтечи создали Творение и породили жизнь. Однако их создания несли в себе изъян, жили в боли и страдали перед смертью, дабы переродиться новыми и жить в таких же боли и страдании. В Третью Эпоху некоторые из наиболее добросердечных и просвещенных Предтеч пожертвовали собой, пав от рук Возвышенных, дабы сотворить Нижний Мир и открыть врата Устам Пустоты. Глупые солары надменно верили, что могли убить творцов всего, но Предтечи, ставшие Нерожденными на деле позволили убить себя, дабы дать Творению шанс освободиться от жестокой тяжести жизни.
Вскоре Творение вступит в четвертую и последнюю эпоху – вся жизнь уйдет в Пустоту, желает она того или нет. Мягкие объятия Забвения отнимут всю боль, все несчастью, беды и сожаления. Грехов больше не будет, так как не останется живых, которые грешат. Богач и бедняк станут братьями, так как больше не будет богатств, которые можно собирать или желать. Наступит совершенный, бесконечный покой. Все станут едины с Забвением. Все будет хорошо.
К несчастью, при всей набожности Епископа, настоящее его продвижение идет медленно. Лорд Смерти веками отшлифовывал и записывал свою философию. Ныне Книга Бесконечной Ночи насчитывает сотни томов. Некоторые из писаний Епископа столь грустны и волнующи, что они стали основой доктрин культов предков по всему Творению. Куда больше – лишь бессвязные речи, хранящиеся в личной библиотеке Епископа. Некоторые описывают Забвение так ярко и соблазнительно, что сводят читателей с ума. Эти тома Епископ приберегает для тех, кто стоит между ним и его культом.
читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вдова Неуважительной Речи в Нерушимой Вуали


Другие имена: Дикая Кетет Роя
Ее назвали бы самой страшной убийцей в истории Творения, если бы в Творении о ней знали. Вдова Неуважительной Речи в Нерушимой Вуали, главный создатель Великой Чумы, убила больше людей, чем кто-либо в истории Творения, и она жалеет о том, что не добралась до всех. Ее гнев пылает еще жарче, когда она думает о том, как к провалу привело предательство собственных коллег. У нее нет доказательств, но Вдова знает эти скрытые, затравленные взгляды глупых мальчишек, считающих себя мужчинами. Все инстинкты говорят ей, что Чума сорвалась, потому что Первый и Покинутый Лев и его лакей Око и Семь Отчаяний попытались похитить ее славу. Но Вдова терпелива. Ее повелитель, Нерожденный по имени Отвращение к Жизни, обещает, что она станет последней из тех, кто войдет в Уста Забвения, и до того, как она так поступит, она сможет пытать Первого и Покинутого Льва, пока пытки не перестанут ее забавлять.
Другие Лорды Смерти считают, что провал Чумы сломил Вдову. Она более не участвует в стигийских интригах. Собственно, она редко покидает свою цитадель – Курган Покинутых Семян – стоящую среди Носских Болот на восточном краю Творения. Другие Лорды Смерти считают, что ее затворничество – знак того, что ей больше нечего предложить делу Забвения. В жуткой гробнице Отвращение к Жизни придерживается иного мнения.
Со времени окончания Чумы Вдова веками изучала Колодец Удр, из которого призвала жуткую болезнь. Она некогда верила, что Колодец ведет прямиком к Устам Забвения. Теперь она считает, что на другом конце – нечто большее. Колодец ведет за пределы Творения, Нижнего Мира, Вильда, за пределы… всего. Это единственная точка пересечения всех миров, всех состояний, всех возможностей. Осознание этого преследует Вдову – она представляет то, что может вероятно существовать за пределами совершенного небытия Забвения. Иногда она размышляет о том, может ли найти иные вселенные в глубинах Колодца, вероятно, такие, где она будет свободна от Нерожденных и их касания. Но затем из Лабиринта доносится тихий шепот: «Нет, милая моя. Ты станцевала свой танец. Теперь надо заплатить музыканту». Вдова знает, что повелитель прав и знает, что надо сделать.
читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Возвышенные персоналии, Абиссалы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Великолепная Принцесса с Коралловыми Устами и в Мантии из Черных Перьев


Другие имена: Черная Цапля
Эксперты по Лордам Смерти говорят, что Великолепная Принцесса по слабости – вторая из Лордов, слабее ее только Око и Семь Отчаяний. И подобно ему она – предмет презрения соперников. Однако Черная Цапля куда более способна, чем подразумевает ее нынешнее положение. Ее подвела лишь одна ошибка.
Когда Лорды Смерти впервые вошли в Творение, они действовали медленно и осторожно, зная, что они пока что не смогут противостоять потрясающей силе, которой овладела Алая Императрица. Великолепная Принцесса заняла тенеземлю возле нынешних Великих Развилок. Там она создала свою цитадель – Дом Горьких Отражений. Нарушив запрет своего Нерожденного Покровителя – Того, Кто Держит в Рабстве – Черная Цапля вышла за пределы тенеземли в Творение, желая подчинить три находящихся поблизости племени беженцев. К несчастью для нее, этих беженцев защищали три могучих божества. Они победили Великолепную Принцессу и прогнали ее прочь.
После унизительного поражения Тот, Кто Держит в Рабстве призвал Принцессу в Лабиринт. Судя по тому, что она помнит, Нерожденный простил ей проигрыш: она не могла предугадать вмешательство столь могучих богов. Но он не мог простить ее самонадеянность, вход в Творение вопреки его приказам и то, что она открыла существование Лордов Смерти смертным, богам, и, что хуже всего – Сторонним. Собственно, из-за глупых действий, Сторонние создали новый конвент, посвященный изучению Лордов Смерти. Гордая Черная Цапля не получила ни мучений, ни Забвения. Вместо того Тот, Кто Держит в Рабстве, сковал ее служением Первому и Покинутому Льву, которого она с тех пор презирает. И из-за ее ненависти ко Льву Великолепная Принцесса сделает совершенно что угодно, чтобы освободиться из-под его власти. Она уничтожит Творение только чтобы убедить Того, Кто Держит в Рабстве освободить ее. Однако же, она может предать дело Нерожденных, если это принесет ей свободу.
Великолепная Принцесса с Коралловыми Устами и Мантией из Черных Перьев куда прекраснее, чем стоило бы быть Лорду Смерти. У нее нет распутной соблазнительности Любовницы, Облаченной в Одеяние Слез, но она обычно принимает облик гибкой красавицы, облаченной в плащ из черных перьев, с чарующими зелеными глазами, и кожей, подобной черному фарфору. Она также носит одеяние из зеленого шелка и головной убор, напоминающий голову огромной птицы. При ближайшем рассмотрении можно заметить, что голова ее кажется, чуть более крупной и круглой для тела, глаза чуть великоваты для лица, и что стройные ноги, похоже, не касаются земли. Эти детали дают ей человечный эффект несовершенства, который лишь повышает ее привлекательность.
Своих владений у Черной Цапли нет. Когда она бежала из Дома Горьких Отражений, то помедлила и прокляла эти земли так, чтобы ни один Лорд Смерти не смог их использовать. Ныне она остается в Тысяче с Первым и Покинутым Львом, и постоянно строит планы свержения своего господина и захвата его имущества себе.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Бодисаттва, Помазанный Темной Водой


Другие имена: Серебряный Князь, бесчисленное число ложных личностей в скаллстоунской бюрократии.
Бодисаттва, Помазанный Темной Водой – возможно, самый опасный из всех Лордов Смерти, в основном потому, что столь немногие сознают его истинную опасность. Практичный и терпеливый Лорд воплощал в жизнь свои личные планы по уничтожению почти с тех времен, как провал Чумы стал очевидным. По контрасту со спешкой в планах соперников, Бодисаттва рассчитал, что уничтожение Творения займет у него чуть меньше тысячи двухсот лет. Совершенный Принцип Поглощения, его Нерожденный покровитель, был разгневан задержкой, но Лорд убедил его, что лишь терпением и хитростью можно преуспеть там, где потерпела поражение грубая сила. К огромному удивлению и удовольствию Бодисаттвы, Алая Императрица недавно исчезла, и из расписания можно теперь вычеркнуть половину тысячелетия. Бодисаттва ныне верит, что в течение десятилетия он сможет завоевать все Творение, в зависимости от хода гражданской войны в Царстве, и того, будут ли ему мешать некомпетентные соперники. А затем, в течение еще десяти лет он может уничтожить мир.
Подобно Епископу Халцедонового Кадила, Бодисаттва для достижения целей Забвения серьезно полагается на религию. Но в отличие от Епископа, у него нет никакого истинно религиозного чувства. Философия Нового Порядка – его государственная религия – полностью сфабрикована. Она рассчитана, чтобы завоевать верность жителей Скаллстоунского архипелага, привлечь людей с окружающих земель ложным чувством безопасности и скрыть тайные планы по постройке огромного флота некротехнических кораблей, способных покорить Запад и втянуть весь регион в Нижний Мир.
Философия Нового Порядка гласит, что все, умирающие в Скаллстоунской тенеземле, становятся призраками. Благодаря милости Бодисаттвы большая часть душ скаллстоунцев переходит напрямую к перерождению. Лишь немногие «праведные мертвые» по своему желанию остаются призраками, дабы помочь существованию общества. В Скаллстоуне почитают этих праведных мертвых, из которых состоит хребет обширной и всепроникающей бюрократии страны. Современный Скаллстоун включает некромантию и труд зомби почти в каждую область культуры и промышленности.
На деле, никто из погибших в Скаллстоуне не перерождается. За исключением горстки призраков (примерно одного из восьми), которых Бодисаттва считает незаменимыми, все призраки Скаллстоуна магически притягиваются на тайную островную базу, скрытую внутри метафизической аномалии. А там они становятся душесталью, идущей на все растущие потребности Бодисаттвы.
Бодисаттва широко использует естественные способности к смене облика. Собственно, большинство его подданных знает своего Лорда лишь под именем Серебряного Князя, и не представляет, что он в буквальном смысле тот же, что и полумифический Бодисаттва, основавший Скаллстоун шестьсот восемьдесят лет назад. Выступая в роли Бодисаттвы, Лорд Смерти принимал облик странствующего монаха в простом одеянии, пожилого, но полного огня и страсти. В этом обличье он предсказал собственное будущее возвращение в виде «князя, закованного в серебро». Нынешний Серебряный Князь – могучая фигура в мантии из серебряной ткани, покрытой бритвенно-острыми душестальными пластинами, каждая из которых мягко плачет при движении. Мертвенно-бледное лицо красиво по меркам местных жителей, большинство из которых ценят красоту хорошо сохранившегося трупа. На церемониях он обычно носит узорчатую опаловую посмертную маску. Во время долгого междуцарствия между полуторавековым правлением Бодисаттвы и приходом Серебряного Князя, Лорд Смерти носил обличья бесчисленного множества влиятельных скаллстоунцев, чьи жизни он похитил, пока выковывал из теней свое общество.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Повелители абиссалов, слуги Нерожденных.

Лорды Смерти


Слева направо: Зимняя Маска, Вдова, Ходящий, Епископ, Любовница, Лев, Принцесса, Око, Бодисаттва


Лорды Смерти, повелители Возвышения абиссалов – кошмары Творения. Немногие за пределами Нижнего Мира понимали их истинную мощь, пока Зимняя Маска не явил ее на примере Шипов. Его темные чармы – столь схожие с теми, коими владели давно мертвые старшие солары – его могучая некромантия и даже одеяния его солдат открыли правду о Зимней Маске. Он был призраком давно погибшего солара, теперь служащего Нерожденным.
Или, по крайней мере, так говорят те, кто знает о таких вещах. Небесная Бюрократия, Братство Пяти Двадцаток и лидеры Серебряного Договора вычислили, что Лорды Смерти – призраки соларов Первой Эпохи, но смертные Творения и дракорожденные об этом понятия не имеют. Они знают о Лордах Смерти лишь столько, чтобы страшиться их. Даже истинное число Лордов – загадка. Конвент Лордов Смерти в Ю-Шане насчитывает тринадцать, но даже не установил имен их всех. Возможно, еще больше скрыто в глубинах Лабиринта, повинуясь некоему странному запрету своих повелителей, но известно, что лишь тринадцать действуют в Творении и рядом с ним. Дело еще больше затрудняет то, что различные известные Лорды, похоже, с радостью меняют имена и даже личности, скрывая свои цели и запутывая врагов при помощи мощных способностей к смене облика.

Природа Лордов Смерти

Каждый Лорд Смерти уникален, но у всех из них есть общие черты. В какой-то степени Лорд Смерти – просто могучий призрак. Однако сказать так – все равно что сказать, что Возвышенный-солар просто могучий смертный. Мощь, находящаяся в распоряжении Лордов Смерти, значительно превосходит силу любого призрака, не входящего в их число.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера ночью, перед сном я вдруг задумался об армии Народа Огня. Угу. Да. Самое то, чтобы на ночь подумать)) Ладно, процессы моего мышления – это иная песня, отношения к посту не имеющая.
А задумался я вот о чем. Страна Огня, судя по всему, не самая крупная в мире (у Земных территорий вроде как больше). Возводить целые города своей стихией они не умеют, и чинить их таким образом – тоже. Тем не менее, в остальных отношениях Народ Огня, похоже, – самый развитый из всех. И вообще, если посмотреть на военные успехи…
В воспоминаниях Хамы видим город на Южном Полюсе – такое ощущение, что он ненамного меньше Северного, хотя архитектура другая. Огневиками он взят и разрушен до основания.
Осада Севера, как бы странно это не показалось, вообще-то, тоже успешна. Укрепления проломлены, бои идут уже на территории города, причем несмотря на все трудности, Огненные солдаты не отступают, а рвутся вперед. Лично у меня создается впечатление, что даже без лунного затмения шанс Водных отстоять город не слишком однозначный (без Духа Океана, естественно).
Гм. Однако же интересная картина выходит, учитывая, что оба города расположены на побережье и среди льдов. Это для Водных магов позиция не просто хорошая – идеальная, найти лучше трудно.
Более того, на море, в противоположной стихии, почему-то тоже господствуют сплошные Огненные.
Смотрим дальше. Ба Синг Сё осаждали шестьсот дней, не взяли… но при этом весь этот срок Земные не смогли убедить врагов, что осаждать бесполезно. Как помнится, их даже не заставили отступить – Айро сам снял осаду. Потом несокрушимые стены города таки проломили и дрель остановила только команда Аватара; все защитные меры Земных экипаж машины абсолютно не беспокоили.
Оммашу армии Огня сдался. Буми, конечно, тот еще эксцентрик, но отнюдь не маразматик; насколько я могу понять, он сдал город, потому что четко увидел малореальность победы. И это при том, что у Оммашу (как и у столицы) позиция для магов Земли идеальнейшая. Да и таковых в полной силе полно, один сам Буми чего стоит. Но при этом – не рассчитывал на победу при осаде.
А еще стоит вспомнить то, с чего началась война – уничтожение Воздушных. С обороной у храмов не очень… но это, пожалуй, самые труднодоступные из всех жилищ. При этом мы знаем, что для их уничтожения использовали силу кометы Созина – а значит, все надо было сделать предельно быстро.
Ну, о той «мелочи», что Страна Огня ведет успешную войну на нескольких фронтах, причем не очень-то проигрывает, уже и говорить не стоит.
Задумаемся, почему именно так, и почему Страна Огня действительно подошла вплотную к завоеванию мира.
читать дальше
Если кто-то из вышеперечисленного сделает вывод, что Страна Огня мне нравится… то это будет правдой)

@темы: Размышлизмы, Avatar

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я думаю, не ошибусь, если скажу, что одна из самых интересных и при этом нераскрытых в сериале деталей – это путешествие Айро в мир духов. Я задумался. Три традиционных вопроса: когда, зачем, как?
«Когда» – более-менее ясно. Логика (и, насколько я помню, утверждения создателей) говорят, что это случилось после осады Ба Синг Сё. Причем путешествие Айро сильно изменило, но это в данном случае иной вопрос.
«Зачем» – иная проблема. Вообще, на мой взгляд наиболее логичным является предположение, что Айро пошел в надежде вернуть сына, погибшего при оной осаде: я не вижу другой причины, почему бы ему рваться в не-человеческую реальность. Однако же мир духов не есть мир мертвых; местные обитатели – это воплощения стихий, концепций, какие-то мелкие божества и тому подобные.
Но. Тут я задумался о другом: а что, собственно, мы знаем о посмертии в мире Аватара? Память подсказывает лишь один факт, касающийся самого Аватара – он мигом перерождается. Однако считать это типичным вряд ли получится, потому что Аватар есть существо уникальное.
Еще один факт – перерождение Юи в Духа Луны, что еще более уникальное. Так что придется включать воображение.
Мир Аватара в основном построен на восточных традициях. По идее, и мир мертвых должен им соответствовать. В Китае же, из культуры которого масса реалий для мира взята, оное посмертие устроено необычным для европейца образом. А именно – имеем канцелярию, разные отделы, чиновников, которые рассматривают души и разбираются – кого на какое перерождение, кому сперва помучаться (и сколько) и на перерождение, и так далее. Можно предположить, что тут устроено схожим образом.
Однако же в оной канцелярии чиновниками сидят, ясное дело, не люди (ну, может, попадаются какие-то выдающиеся души), а те… кто вполне подходит под критерии виденных в кадре обитателей мира духов.
Вывод: можно предположить, что мир духов и мир мертвых связаны, и через первый можно попасть во второй. Аанг туда не ходил, потому что едва научился попадать к духам, да и к тому же, к мертвым ему не надо было. А вот Айро – пошел.
Предположу, что обычному смертному, пусть и мощному магу, пройти в мир мертвых нереально. Однако, судя по тому, что видим в сериале, у этой семьи желание вытворить нечто нереальное в крови.
Остается вопрос – а как, собственно? Недавняя дискуссия, начавшаяся с возраста Лу Тена и Зуко в детстве, а закончившаяся драконами, навела на мысль – а если они его и отвели? Потому как вроде встреча с Ран и Шао была до путешествия.
Конечно, тут возникает вопрос – если драконы без проблем ходят в мир духов, то почему этого не умеет, например, Аппа?) Вроде бы и они, и летучий зубр – из категории «первомастеров стихий». Объяснений у меня два:
а) драконы все же несут в себе больше волшебства; Аппа при всей своей летучести кажется мне принадлежащим миру живых полностью.
б) банальная разница знаний. Судя по размерам Ран и Шао, им вполне может быть шут знает сколько тысячелетий, за этот срок можно многому научиться.
Ну а путешествие к миру мертвых через мир духов или при помощи драконов, или в их компании… это кого хочешь поменяет.
Остается правда вопрос о том, как Айро скрыл участие драконов в путешествии – поскольку само путешествие широко известно. На этот счет у меня есть мысли, но они уже конкретно Дракона Запада не касаются.
Понятия не имею, насколько высказанная теория соответствует тому, что мыслится создателям сериала – но вроде все логично.

@темы: Размышлизмы, Avatar

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
*задумчиво* Вот почитав о таких исторических фактах как:
- бой одного корабля с эскадрой из пятидесяти трех (порядка двух суток, шесть потопленных кораблей у эскадры, масса повреждений у остальных);
- взятие порта с двенадцатикратным превосходством в кораблях и людях у защитников;
- фразы вроде "Самым трудным для меня был бой с двумя саэтами - я понял, что все мои тактические приемы рассчитаны на численное превосходство противника";
- четыре с половиной месяца блокады Красного моря «торговым» флотом и тщетные усилия местного военного флота это прекратить;
- прорыв сквозь жесточайшие шторма с последующим комментарием капитана «как хорошо, что закончился этот скучнейший рейс»…
…я понимаю, почему именно Британия получила и держала титул «владычицы морей». И делаю вывод, аналогичный прочитанному про Японию XIX века – нафиг тут нужны приключенческие романы, при такой-то истории?

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Приложение о деталях и проблемах бытия абиссалов.

Бытие и Эссенция

Как говорилось ранее, абиссалы во многом отличаются от других Возвышенных, особенно в том, как направляют Эссенцию. Вот правила, которым подчиняются эти различия.

Вечная жизнь

Другие Возвышенные могут продлить жизнь в большей или меньшей степени, но Избранные Нерожденных могут жить вечно – если их не убьют. Холодное объятие смерти навсегда замораживает их тела в возрасте Возвышения, и потому абиссалы – единственные «бессмертные» Возвышенные. Вдобавок, абиссалы не страдают от проблем, связанных с не-магическими болезнями или заражениями ран, хотя и могут случайно (или намеренно) стать разносчиками заразы. По сути своей, просто на всякий случай, они имунны к Великой Чуме.

Вечная смерть

Убитых абиссалов ждет более мрачная судьба, чем иных Возвышенных. Возвышение рыцаря смерти как можно быстрее возвращается в его Дароносицу Доли Небес (в течение нескольких недель, если абиссал погиб в Творении или дней – если это случилось в тенеземле или где-то в Нижнем Мире). Высшая душа абиссала не может естественным образом уйти в Лету и сразу растворяется в Забвении… если только сила воли ее не превысит собственную Эссенцию. При успехе абиссал сумеет сопротивляться притяжению гибели и останется призраком (если не применена магия, определяющая путь души убитого). Низшая же душа, если нет магического влияния, неизменно становится голодным призраком, чья Эссенция равна прижизненной.

Проклятые

Абиссалы – воители Забвения, они считаются созданиями тьмы и потому уязвимы к воздействию святости. Хотя они и не находятся вне рока (по крайней мере без применения чармов), им нет места в Гобелене Творения. Их проклятая природа автоматически мешает всем смертным попыткам астрологически рассчитать их рок при помощи звезд Творения (однако при удаче астрологи могут понять, что им мешает плотная тьма Нижнего Мира). Чтение по звездам Нижнего Мира приносит обычный результат.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Абиссалы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Очередное кастовое - на сей раз о рыцарях смерти.

Касты абиссалов

У Избранных Пустоты, как и у соларов – пять каст: пять методов возглавлять, править… и разрушать. Каждая каста несет в себе склонность к конкретным способностям, как и та соларская, от которой она произошла, а также и особую силу анимы, которая искажает или противостоит силе соответствующего солара. Абиссалы – истинные темные солнца, освещающие Творению путь в Забвение.

Знамя анимы

Когда абиссал тратит периферийную Эссенцию, его аура цветет жутким темным величием. Проявления знамени анимы абиссалов отражают аналогичные у соларов.
Когда аура абиссала проявляется полностью, любой смертный, видящий его, ощущает ужас и притяжение Пустоты. Обычные смертные разумы могут разрушиться, столкнувшись с тким ужасом. Когда смертный впервые видит напоенную роком ауру, ему может помочь лишь собственная доблесть; если же таковой не хватит – смертный потеряет сознание, сбежит прочь, падет ниц в преклонении или еще как-то выпадет из происходящего на некоторое время. Героические смертные могут противостоять этому влиянию силой воли, а Возвышенные и другие сверхъестественные создания к нему иммунны.
Если же смертному вообще не удается воззвать к своей доблести, то результат еще хуже. Смертным, которые находятся под таким воздействием анимы абиссала, надо напрячь силу воли, чтобы не выдрать собственные глаза (или совершить еще что-то похожее), отчаянно пытаясь избавиться от ужасов, выжженных в восприятии. Иной исход – смертный получает мощное психическое расстройство. Он ничего не может сделать, а героическим смертным не удастся привести себя в порядок силой воли. Вся мощь воли им потребуется чтобы просто не сойти с ума.

Силы анимы

Потратив один мот, абиссалы могут сделать что-то из нижеприведенного:
• Заставить аниму сиять вплоть до уровня, равного трате восьми-десяти мотов. Это продолжается некоторое время или же пока ее рефлекторно не рассеют; после этого аура возвращается на истинный уровень.
• Настроить свою Эссенцию на эманации Нижнего Мира на некоторое время, расширяя шестое чувство на радиус в ярдах стократ больший показателя Эссенции. В пределах этой зоны абиссал может чувствовать тенеземли так, что сумеет отметить точные границы. Он немедленно опознает под маскировкой существ и предметы, в которых течет Эссенция Нижнего Мира (включая других абиссалов). Это чувство не находит тех, кто скрыт, но открывает присутствие источников некротической Эссенции в пределах зоны, даже если абиссал не сможет точно на них указать. Абиссалы могут опознавать мелкие различия в источниках Эссенции (абиссал, призрак, зомби и т. д.), но не силу самого источника.


читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Абиссалы

14:09

Честь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Похоже, у меня получился клип. Сочетание музыки и видеоряда давно мыслилось, теперь вот вышло.
Но поскольку YouTube запрещает встраивание и вообще не желает показывать во многих странах - залил на 4shared; если кто подскажет видеохостинг, где проблемы не окажется - буду весьма благодарен.
Видеоряд: "Аватар", Агни Кай Джао и Зуко.
Звукоряд: "Легенда о принце" - "Честь".


@темы: Avatar, Видео, Творчество