Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Малфеас


Геранхали, Ярые Кузнецы
Демоны Первого Круга, потомство Крови Кузни
Приземистые и деформированные геранхали трудятся в кузнях Малфеаса по нескольку дней за раз, куют латунь и черное железо, пока их алая шкура не задымится от жары. Они затем проявляют ту же увлеченность и выносливость в башнях неома и других домах плоти Демонического Города, ибо их природа столь же страстна, как и огонь горна.
Умения геранхалей приводят большинство из них на службу демонам Второго Круга. Ярые кузнецы с радостью принимают дополнительные задания от других клиентов, если они заденут интерес доемонов. Хозяин может резко не одобрить потерю продуктивности, но это не волнует геранхалей – они преданы только ремеслу. Многие покровители посылали в кузню геранхаля богатства и с трудом добытые реагенты, и кузнец продавал законченную вещь другому, или просто отдавал в знак любви демонической куртизанке.
Книги по демонологии говорят о шести тайных ремеслах, практикуемых геранхалями. Разные источники толкуют их природу по-разному. Однако большинство сходится на том, что геранхали умеют свивать нити времени в струны арфы и тетивы луков; кристаллизировтаь свет Лигьера в зеленый солнечный металл; создавать живой сплав под названием гепатизона из бронзы, крови и желчи; выдувать душестекло из призраков, растворенных в расплавленном песке Сеселин. Хотя такие предметы не обладают врожденной магией, они обычно великолепного качества, и полезны артефакторам в роли экзотических ингредиентов для артефактов и адских реликвий.
Призыв: (Тайна 2/3) чародеи обычно призывают геранхалей, дабы те ковали металлические предметы. Ярые кузнецы иногда втягиваются в Творение, когда совокупляющихся смертных обжигает раскаленное докрасна железо. Геранхаль набирает уровень лимита за каждый полный день, в котором ему отказано в сексуальном удовольствии.
читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Малфеас

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Кимбери


Байдаки, Пустые Пешки
Демоны Первого Круга, потомство Играющей в Игры
Неразумно для смертных ставить слишком многое против Сигерет, ибо те, кто не могут оплатить долги, полностью попадают в ее власть. Она превращает их в байдаков, свою почетную гвардию, что вечно служит ей в Демоническом Городе. Байдаки напоминают смертных, из которых сотворены, но их плоть становится бело-желтой, изысканной и нечеловечески гладкой, выложенной сложным медным узором, составляющим знак Сигерет. Все они одного роста и сложения, и движутся в размеренном порядке, больше напоминая часовые механизмы, чем живых существ.
Хотя они и хороши в битве, но пешки Сигерет – лишь автоматы, неспособные действовать по собственной инициативе. И потому их легко обмануть, но невозможно подкуить, и они до смерти будут служить, ничего не оспаривая. При Связывании Бездной байдак всегда принимает роль раба.
В пределах силы Сигерет отменить превращение в байдака, вернув созданиям смертную жизнь. Однако призыватель не может заставить ее это сделать. Тот, кто хочет отпустить байдака, должен сыграть с Сигерет в одну из ее игр. В редких случаях обработка байдака разрушается сама, позволяя ему вспомнить смертную жизнь. Это не возвращает демона к смертности, и те, кому Сигерет не промоет мозги повторно, обычно сходят с ума.
читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Малфеас

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Низшие обитатели Малфеаса. И самые многочисленные.

Адорьян


Амфесилии, Придворные Чайника
Демоны Первого Круга, потомство Драгоценного Контролера
Амфесилии, одна из многих демонических рас, порожденных Гумелой; они напоминают шестилапых ящериц, примерно семи футов в длину, от хвоста до морды. Большинство амфесилий – сине-зеленые, но часто встречается и иная окраска. Самый заметный признак амфесилии – производимый ей звук, мягкий шепот-бормотание, звучащий так, как будто под ногой крошатся сухие листья. Звук слышен, даже когда амфесилия нематериальна, хотя он звучит на самом краю сознания слушателя. Это бормотание критически важно для природы демона. Если амфесилию как-то заставить замолчать – она немедленно распадается во влажный зловонный ветер. Амфесилии считают приказы быть полностью молчаливыми непримлемыми.
Если амфесилию спровоцировать (или если прикажет хозяин), то она разворачивает угрожающий оранжевый веер из-за головы. Бормотание становится быстрым шепотом, подобным звуку огня, поглощающего сухие кусты. В ответ на это ядовитые существа всех видов – змеи, пауки, скорпионы и прочие – выбираются из теней и темноты рядом; истины, читаемые амфесилией, призывают их к существованию. Если демона не убить быстро, то они покроют амфесилию, сливаясь с ее телом. В этом состоянии амфесилия – аморфное черное существо, чьи щупальца состоят из слившихся в колонию существ, а бормотание переходит в пронзительный свист. Находясь в этой форме, амфесилия становится источником яда, которым может плеваться во врагов в бесконечных количествах. Однако демон может также просто дать яду течь больше часа, создавая достаточно токсина, чтобы отравить все запасы воды или пищи в городе или предоставить оружейную, полную отравленных клинков.
Что странно, учитывая смертоносную природу – амфесилии числятся среди самых игривых и обычно верных демонов Первого Круга. Их бесконечно завораживают отражающие поверхности, особенно вода и мыльные пузыри, и они становятся истинно верны призывателям, что делятся с ними тайнами. Однако амфесилии легковозбудимы, и когда они волнуются, даже чародейское Связывание не гарантирует безопасность призывателя от ядов демона. Звук смеха особенно бесит амфесилию, и мудрым призывателям рекомендуется сохранять мрачное выражение лица, пользуясь услугами такого демона.
читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Малфеас

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Обнаружил, что задолжал массу флешмобов. Сегодня или завтра постараюсь вывесить в одном посте их все, а пока - добавлю еще один.
Оставляете в комментах тему обличья "Ви-Зет и...", а я на эту тему пишу десять фактов. Или не десять - как наберется.)


Дара Райвен
V-Z и мандалорцы
читать дальше

Nefer-Ra
V-Z и тексты как таковые
[читать дальше

Spring rain
V-Z и древние ситхи
читать дальше

Ellesime
V-Z и драконы
читать дальше

>Ryoffa<
V-Z и романтика
читать дальше

Delen Jace
V-Z и творчество в целом
читать дальше

Инэйлэ
V-Z и аниме
читать дальше

alaknog
V-Z и Возвышенные
читать дальше

@темы: Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давно думалось.)

Поездка в летнюю ночь

Эмили со стоном потерла виски, уныло глядя на экран компьютера, и мысленно обругала мистера Крайдена, которому вдруг пришла «замечательная» идея. Помимо новостей «Ньюсдей» регулярно освещал концерты, литературные новинки, публиковал рассказы… и вот главный редактор неожиданно вспомнила – а ведь в этом году вроде бы юбилей «Сна в летнюю ночь»! Четыреста семьдесят пять лет, значительная дата!
И немедленно поручил – срочно написать рассказ, подобающий теме и наступающему лету. Именно написать: среди присланных в редакцию текстов не нашлось подходящего.
Разумеется, задание досталось Эмили Винфред, как «обладательнице самого живого воображения». Второй обладатель, к большому сожалению девушки, как раз уехал по другому заданию редакции, иначе бы она с радостью спихнула рассказ на Фрэнка.
Вторые сутки Эмили упорно пыталась сочинить хоть что-то. Сюжеты о суперах она отмела сразу же – мало того, что редактор их не любил, приплести таковых к шекспировскому настроению было бы непросто. В голову лезли только репортажи о лондонском дне – но это было явно не из разряда желаемого редактором. Даже то, что сейчас в редакции почти никого не было, и в помещении царила тишина, не помогало – сюжет просто не приходил в голову.
И что делать? Девушка запустила пальцы в светлые волосы, ероша короткую стрижку (на уход за длинными терпения никогда не хватало).
– Мисс Винфред? – послышался спокойный голос; Эмили вскинула голову, встретившись глазами с невысоким седым джентльменом, остановившимся у стола.
– А, мистер Честер… вы уже уходите?
– Да, разумеется. А вы разве не собираетесь?
– Рассказ, – уныло ответила Эмили. – Решила, что сегодня буду сидеть, пока не выгонят – но напишу.
– Ах, вот как… – рука в тонкой перчатке коснулась седых усов. – И, вижу, у вас возникли с этим трудности.
– Да еще какие!
Несколько секунд Честер молчал, глядя на компьютер с пустым экраном, а затем неожиданно сказал:
– Прошу вас встретиться со мной у Найтсбриджа, дом 77 через три часа. Предполагаю, что смогу вам помочь. Доброй ночи.
И неспешно двинулся к двери; Эмили, развернувшись на стуле, изумленно уставилась ему вслед.
читать дальше

@темы: Мир суперов, Творчество

01:03

Дата

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Представьте себе картину: Минск, конец сороковых - начало пятидесятых годов двадцатого века. Противостояние двух детских компаний на мосту.
Одной компанией руководит активная светловолосая девочка, которую все слушаются. Другой - мальчик, который держится не в первых рядах, но все организует. Девочка конкурента-коллегу замечает, и в процессе драки прорывается к нему и дает по шее.
Драка на этом не заканчивается, но особого перевеса все же никто не получает; компании в итоге расходятся, как и предводители.
В следующий раз мальчик и девочка встретились лет через десять - на первом курсе заведения, тогда носившего длинное имя Минского государственного педагогического института иностранных языков.

А сегодня они отмечают пятидесятилетие со дня свадьбы, конечным результатом которой является один конкретный минский дракон. Поскольку это были мои бабушка с дедушкой.
Вот так бывает.)

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А сегодня, кстати, восемьдесят пять лет Елизавете II.
Апрель - определенно очень интересный месяц в плане дней рождения...

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Наткнулся на ЛКИшный постер, гадаю, пытаясь опознать всех.
Кого узнал:
Сэм Фишер - наверху, рядом с углом русского подиума.
Сэм и Макс - на полках тира.
Война (или кто-то, сильно на него похожий) - рядом с тиром.
Десантник из Starcraft II - с громадной винтовкой перед тиром.
Джин Кисараги, Ноэль Вермиллион - вдвоем, перед подиумом с червем.
Большой Папа, персонаж из "Мафии" - на оном подиуме.
Персонаж "Гамлета" - на руке личности с шарманкой.
Ассассин (кажется, Эцио) - с ножами.
Коммандер Шепард, личность из BlackOps - у забора в углу.

Update:
kaskad: бородач рядом с десантником - из Medal of Honor, человек с гитарой - из Dead Rising

Остальных пока не узнаю. Человек со скорпионом на поводке наводит на мысли о Фоллауте, но кто тогда верхом на брамине?

Сам постер (большой) - ниже. Поможете?)

читать дальше

@темы: Игры

18:11

MK: Legacy

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Посмотрел первый эпизод Mortal Kombat: Legacy. Хмм... начало пока еще толком не ясное, но не провальное.

читать дальше

Эффектов пока нет, но с этими персонажами и не выйдет - это все же "круто-нормальные". Однако заметен какой-то прогресс технологий - голоинтерфейс Сони, уже помянутые электрогранаты... любопытно.
В трейлере, помимо уже перечисленных, засветились Скорпион, Саб-Зиро, Сектор, Сайракс, люди, похожие на Китану, Милену и Кейджа, куанчиобразная морда и еще одна незнакомая мне жуткая физия.

@темы: Фильмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Странно, но, кажется, я этого раньше выкладывал.

Два совета

На востоке от Астанировых гор шла война. Долгая и тяжелая для обеих сторон; но одна из стран уже видела свое поражение. Армия еще была сильна, но полководцы качали головой, предсказывая поражение. Королевские волшебники противостояли вражеским по мере сил, но не могли обещать победу.
В отчаянии король взялся за старые книги, надеясь отыскать способ совладать с врагом. И в одной из летописей, пожелтевшей от времени, он отыскал сказание о Железном дереве, некогда охранявшем покой страны, способном отразить любой натиск. Только не было сказано, как его можно вырастить; и даже волшебники лишь разводили руками.
Мудрейший из них, однако, вспомнил о том, что в Астанировых горах живет древний дракон, которому ведомо множество забытых людьми тайн. Путь к нему нелегок, и он не дает советов бесплатно… но если кто и может знать – так это он.
И король отправился в путь, выбрав из своей сокровищницы волшебный жезл, старый настолько, чтобы его история привлекла внимание дракона.
Долго поднимался он по горным тропам; в одиночестве, поскольку драконы не любят множества гостей. Дважды едва не попал под лавину, трижды – чуть не сорвался в пропасть. К концу путешествия руки его были изрезаны острыми камнями, а ноги сбиты в кровь.
Но он достиг своей цели – громадной пещеры, в которой и обитал тот, к кому он пришел. Громадный дракон с чешуей, мерцающей как изумруды, и глазами, старыми как подземные озера.
– Путь ко мне труден, – сказал дракон, и в голосе его прозвучал интерес. – Зачем ты пришел, человек?
– Моя страна на краю гибели, – ответил король, – и помочь нам может Железное дерево. Если знаешь, как взрастить его – то скажи мне.
И положил жезл у лапы дракона.
читать дальше

@темы: Ринемма, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В последнее время что-то нередко слышу о реализме в творчестве - книгах, играх, фильмах... неважно. Но вот ведь что меня удивляет: почему под оным реализмом постоянно подразумевают нечто предельно мрачное? В смысле: если описываем политику - так обязательно сплошное предательство и удары в спину (дроу я тут не считаю, у них это базис культуры). Почему-то пошла и отменная мода на столкновение героев с самой пакостью или творением оной пакости их руками.
Нет, я не спорю, это действительно реалистично. Скажем, неприятных личностей среди пиратов и воров значительно больше, чем кого-то с принципами (пусть даже и только собственными). И неосторожного человека действительно могут убить, порезать и вообще поступить с ним нехорошо.
Проблема в том, что само слово "реализм" вроде бы предполагает в себе стремление отражать то, что есть в действительности. А ведь в ней почему-то ведь хватает и совершенно другого: верной дружбы, настоящей любви, бескорыстной взаимопомощи, твердых принципов, заботы о других... Это ведь все есть. И сколько бы ни кивали на современные нравы - все это есть и сейчас. Я видел и слышал.
Так почему же, спрашивается, когда герои проявляют именно такие качества, их стремятся упрекнуть в нереалистичности и искусственности?
Реализм сейчас в моде. Что ж, я обычно ей не следую, но в этом случае не отойду от нее.
Я люблю писать о том, что есть в реальности.
О хороших людях.

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Только что закончившиеся Грани. Первое место. Неожиданно)

За строками летописи

«Под самыми облаками бился Бахрим с Тейлек-хазэном. Могуч был владыка шувийский, владел искусствами тайными и мечом колдовским, да только не смог поразить воина. Бились молнии о ратный доспех, падали чародейские змеи под клинком Бахримовым; воздел оружие воин, обрушил его на врага – и рухнул с небес Тейлек-хазэн, распростерся на сырой земле…»
Бахрим перевел взгляд со свитка на стену – где и висел изогнутый меч, отнявший жизнь у шувийского хазэна и многих других до него. Летописец, тенью следовавший за войском Инхары, все записал верно, благо и сам бой с земли видел. Уже давно Инхара давал его записи читать другим только для порядка; правитель уверился, что в этих строках не будет лжи.
Только вот не все передашь пером. Ни то, какие силы, давшие Тейлеку его искусство и мощь, пылали в глазах хазэна, ни то, как жег душу один лишь взгляд в лицо шувийца… ни то, как вырывались из плена воли погибшего владыки незримые другим духи его подданных.
Страшный был бой. Бахрим по праву гордился тем, что совладал с Тейлеком в поединке. Да, небесная кровь защитила его разум, сотворенный Инхарой клинок резал чужие чары… но для победы потребовались и могучая воля, и великое искусство. Их Бахрим развил сам, и твердо знал – правы те, что славят, восклицая «Нет тебе равных на поле брани!»
Воин вновь опустил взгляд на свиток.
читать дальше

@темы: Ринемма, Грани реального, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера был взрыв на Октябрьской. Хотел написать о том, что видел сегодня - но меня опередил папа, сказав куда подробнее и яснее.
Вдали от центра город живет почти обычной жизнью, разве что народу в вагонах метро заметно меньше: обычно в шесть вечера на второй линии они заполнены, а сегодня были свободные сиденья. На станциях появились металлодетекторы, на входе проверяют все сумки. На "Могилевской" (конечной) это особых проблем не вызвало, а на "Купаловской" (открыт дальний выход, в сторону театра) стояла тихая очередь из 25-30 человек.
Первая линия пока не работает, только послезавтра откроют, но "Октябрьскую", на которой все это случилось, поезда будут проходить без остановки.
Плюс городским властям: на сотый автобусный маршрут, дублирующий первую линию примерно на 3/4, добавили машин и продлили маршрут до конечной метро (утром так шел каждый третий автобус, вечером уже, пожалуй, и половина). Плюс сделали укороченный, от "Института Культуры" до "Площади Победы", чтобы обеспечить пересадку между линиями - узел-то пересадочный не работает.


Дальше - здесь.

Слышал еще, что вчера и обычные такси, и маршрутки работали бесплатно, доставляя пострадавших в больницы. Честь и хвала этим людям.

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Под катом - много и крупно.

Dragon Age:

читать дальше


@темы: Арт, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вообще, я на концерты хожу редко, можно даже сказать - не хожу совсем. Однако вчера я пропустить никак не мог, потому как - Тото Кутуньо в Минске. Я даже не ожидал, что он будет так долго, собственно - больше трех часов, два отделения... и это при том, что Кутуньо шестьдесят семь, и он недавно тяжело болел.
И в любом случае...
Множество раз слышал его в записи, видел на экране... но вживую - совершенно иное впечатление. Вот видно же, что такое певец прежней школы: никаких подтанцовок и спецэффектов, никаких пышнейших нарядов (простой черный костюм вместо этого), никакого напряжения при пении... Плюс тонна обаяния, действующего на всех; я в амфитеатре сидел, и до него оное обаяние дотягивалось с легкостью. Кстати, и сцену оттуда было видно прекрасно. Разумеется, женщины от него просто таяли - и кто бы удивлялся?) Собственно, после первой песни он и продолжил: "Включите свет пожалуйста - хочу посмотреть на белорусских женщин... Mamma mia, какие же вы все красивые!". И в дальнейшем постоянно прекрасные дамы и любовь у него звучали в большей части обращений к залу.
К своему удивлению, я еще не забыл итальянский - практически все, что Кутуньо говорил, понимал еще до перевода. И, опять же к удивлению - я неплохо, оказывается, знаю его творчество, большинство песен опознавал в самом начале, пусть многие и слышал в ином исполнении... Хм. Собственно, триста песен Кутуньо обеспечили репертуаром половину романской эстрады, по-моему.) Между прочим, привычная мне по голосу Дассена L'ete Indien - не только песня Кутуньо, но и вообще самая первая его песня.
И ведь он не только пел - он еще и прекрасно общался с залом, легко с ним управлялся. После каждой песни к сцене тянулись люди с цветами, пока сам певец не попросил отложить - "а то мы и в двенадцать не разойдемся". Каждую песню предваряла какая-то краткая справка от автора, вроде: "А вот следующую песню я написал для моего очень хорошего друга. Вы его все знаете... Адриано Челентано".
Еще бы не знали!
Кстати, нередко Кутуньо и зал приглашал с ним петь. Почему-то мужчины отзывались куда охотнее)
Во второй части - когда он был вместе с оркестром - Кутуньо еще и подарок сделал - свою книгу, тому из молодых людей в зале, кто музыкант. Оказалось две девушки; он попросил каждую что-то исполнить. Одна сыграла на пианино фрагмент из Chi Mai; ну да, тоже итальянская музыка.) Вторая - сыграла на гитаре и спела по-английски. Зал поддержал обеих) Но книга одна - так что вопрос решился считалкой, а вторую девушку отправили к помощнику - дабы тот записал адрес, и из Милана потом пришлют.
А неожиданный подарок сделали и ему: один из зрителей (кажется, милиционер, насколько в бинокль можно было рассмотреть, вроде бы форменная рубашка), преподнес виниловую пластинку с записями Кутуньо почти тридцатилетней давности. Сами понимаете, он был весьма рад.
Какие были песни? Из тех, что я опознал - Donna mia, L'ete Indien, Solo Noi, Soli, Serenata, Il treno va, Il tanto tempo se ne va, еще несколько, которые не помню по самому названию... и белорусская "А я лягу, прылягу".
Ну а в конце первого отделения он сказал:
"А сейчас хочу, чтобы следующую песню вы спели вместе со мной. Вы слова сейчас выучите, в них нет ничего сложного. Итак:
"

@музыка: Toto Cutugno - Sono Un'Italiano

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Подборка собственных DA-II-скриншотов.

Видные лица:

Адриан Хоук. Стихийный маг, дипломат, авантюрист, но в куда большей степени - язва редкая. Верно опекает Мерриль.


читать дальше

А вот это вполне отвечает мыслям Адриана насчет положения в Киркволле.


@темы: Арт, Dragon Age, Игры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Набрел на пять понравившихся песен. На первую - с подачи Орина, остальные - просто по дальнейшим поискам.











@темы: Видео

03:26

Вопрос

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Слушайте, а есть ли среди ПЧ кто-нибудь, умеющий делать клипы на основе игр и имеющий Dragon Age 2? Потому что у меня есть, по-моему, отличная идея для такового, но отсутствуют навыки для игроклипа.

@темы: Questions, questions...

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Снова потянуло)

Дальше марвеловское, драконическое и вообще.)

читать дальше

А вот это понятно будет не всем - но тем, кто знает прикл "Новые Земли".
читать дальше

@темы: Арт, Творчество

16:29

DA II-2

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
И еще пара мыслей по DA 2.
Несколько озадачила пусть и вписавшаяся в сюжет система "разговоров только дома". Хотя и в первой части серьезные беседы велись лишь в лагере.
("Сейчас мы в лагере. Момент довольно подходящий").
Порадовало то, что маги могут действовать и в ближнем бою - я даже опешил, увидев, как Бетани и Адриан лихо крутят посохами. Они точно в Лотеринге жили, или все же в Шаолине?

Но вот чего-то я не понял с некоторыми несостыковками. В частности, касательно Андерса.
Во-первых, время. События от гибели Лотеринга до сражения с Матерью охватывают, думаю, не менее полутора-двух лет. По упоминаниям Андерсовой службы в Стражах и встрече с товарищем создается впечатление, что он там не меньше года-двух провел... но при этом через год после прибытия Хоуков в Киркволл - маг уже там обретается, и сбежал явно не вчера. Пока что не видел объяснения.
Во-вторых, я сейчас ломаю голову над тем, как соотнести все варианты эпилога для двух персонажей "Пробуждения" с тем, что мы видим у Андерса в Киркволле. Не получается никак.
И вот, кстати, об Андерсе... Вот только мне при его речи в предфинальных эпизодах вспомнилось совсем иное? А точнее -


@темы: Dragon Age, Игры