Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Из свежего номера ЛКИ:
Мы уже знаем, что бывает мебель для игроков. Еще - еда. И газировка. И даже азеротскими пивными кружками нас давно не удивить. Но духи с ароматом орка? Это что-то новенькое.
Компания Black Phoenix Alchemy Lab выпустила духи RPG Series с самыми что ни на есть ролевыми ароматами. Всего в ассортименте три разновидности: расовая (ароматы гнома, эльфа, полуэльфа, хоббита и орка), классовая (запах клирика, бойца, мага, паладина, стрелка и разбойника) и мировоззренческая (добрый запах, злой, нейтральный, законопослушный, хаотичный).
Все запахи тщательно продуманы. Эльфы пахнут мускусом, медом, янтарем, фиалками, боярышником, осиновым листом, лилией, белым мхом, серебряным иммортелем и намеком на дикие ягоды. У гномов преобладают запахи железных опилок, каменной крошки, хмеля, сажи и дубленой кожи. Хоббиты пахнут кашей, орехами и печеньем, а орки - мускусом, грубо выделанной кожей и дикими злаками. Думаю, теперь вам нетрудно догадаться, что клирики пахнут ладаном, миррой и палисандром, у паладинов преобладает запах ваниил, от стрелков несет соснами да березами, а разбойника можно учуять по аромату конопли, выделанной кожи и канифоли. Понятен выбор и "мировоззренческих ароматов": добро - это ваниль, белый мед, акация и сахарный тростник, нейтралы пахнут невыразительной чистой кожей, а зло - суть опий, табак, слива, зеленый чай и корень кактуса.
Будет ли спрос на эти необычные ароматы? Предсказывать мы не беремся. В конце концов, если играть очень долго и неотрывно, специфический "аромат геймера" появится сам собой и совершенно бесплатно
.

Воистину безгранична людская фантазия. А ведь, по идее, персонаж складывается из всех трех компонентов - народа-класса-мировоззрения... и потому такие духи надо смешивать...
(Аромат конопли у разбойников и опиума у злодеев тоже заставляет задуматься)

@темы: Юмор, Жизнь, Читательское

12:30

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Во френд-ленте сообщили, что сегодня у нас День Филолога.
Поздравляю всех, кто имеет отношение.) И в честь дня...

I'm a philologist

@темы: Жизнь

02:08

Сказки

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
У меня чего-то сегодня хорошее настроение, даже трудно объяснить почему. А что надо с ним делать? Разделить с другими, конечно.
В разговоре с Соуль вспомнил, что недавно набрел на сказочный сайт. В буквальном смысле; а среди прочего там нашлись сказки Джанни Родари.
Должен сказать - я их очень любил в детстве и продолжаю любить сейчас. По-моему, один из самых светлых писателей, которых знаю (пусть даже и попадается у него несколько мрачных историй, которые очень серьезно цепляют). И вот потому... а положу-ка я ссылки на пять весьма симпатичных историй.

Венецию надо спасать, или Как просто стать рыбой
Как один мальчик играл с палкой
Троллейбус номер 75
Уйду к кошкам!
Учебная конфета

@темы: Читательское

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Узрел седьмой эпизод MK Legacy, и вспомнил, что смотрел предыдущие, но забыл что-то о них написать. Исправляюсь.

Вторая серия - по большей части, прямое продолжение первой. Случается именно то, чего я ожидал, правда несколько позже, чем думал. В кратких минутах хорошо светится Соня, выглядит она тут куда жестче, чем в первом фильме. Валькирия, однако. Покорябало всех, кроме Страйкера. По-видимому, уничтожение целой банды менее опасно, чем героическое преследование.

Третья серия - вот это уже совсем радость. Экшен, кино, бизнес... ну а как же еще, если в центре всего - Джонни Кейдж? Достаточно бодрые бои (включая знаменитый Кейджевский "шпагат"), наглые бизнесмены от фильмотворчества... собственно, серия куда более драматичная, чем предыдущие - в конфликте "спецназ против Кано" все ясно и никто никого не дурит, исключая военные хитрости.
А еще тут наконец-то появляется сверхъестественное. И некий мистер азиатской наружности с предложением, от которого нельзя отказаться.

Четвертая серия - ну вот вам и совсем сверхъестественное. Завоевание Эдении, собственно. А еще Барака с соплеменниками. И Шао Кан, только почему-то без своей знаменитой маски. И Синдел есть, еще брюнетка, и маленькая понятно-какая-принцесса, а также ее понятно-какая-копия. Морда Сунга наводит на подозрения - впрочем, от него это ожидаемо. История Джеррода-Кана-Синдел, по-моему, несколько отличается... посмотрим, что дальше.
Снято в красиво-восточном стиле. Несколько удивляют рисованные вставки... но, впрочем, это ведь флешбек.

Пятая серия начинается с взаимного мордобоя идентичных девушек под бдительным оком Шао Кана. Потом - боевые миссии с их участием... хм, рисованные вставки в разы кровавее игровых. Драма... однако откровение в стиле Empire Strikes Back все-таки портит многое.
(Ответа на вопрос "за какой Тенью Всего Сущего понадобилось Шао Кану оставлять принцессу в живых?" я так и не получил. Впрочем, я этим вопросом задаюсь с самых первых фильма и игр. Тут, правда, прибавляется вопрос - на кой ее посылать на такое задание).
Замечу, кстати, что след ЗВ тут явно заметен. И уже помянутый ход, и Rise с должным ответом... только вот Шао Кан тут как-то пока впечатления не производит. Впрочем, посмотрим.

Шестая серия - Рэйден! Правда, в изрядно неожиданном образе и повороте событий. Однако ж везет Богу Грома на переход и взаимопонимание.
Первая половина серии - изрядно жуткая, причем без всякой сверхъестественности - обычные, понимаете ли, добропорядочные люди, желающие помочь. Гхм. Уж не из-за таких ли он в игровой серии озверел?
А вот стрелять из тазеров в данного индивида... это очень, очень неудачная идея (причем, похоже, Рэйден нахально заимствует любимый прием совсем другого персонажа). Только вот остается непонятным, как он влетел в такое положение, как в начале серии.
(Кстати, если прошлая серия оглядывалась на ЗВ - то тут я подметил несколько отсылок к "Терминатору").

Седьмая серия - COME HERE! Простите, не удержался. Начало японское... хм, логично. Весьма милая начальная сцена в зимнем лесу. Вообще, природой в этой серии любовался - ее, в отличие от эденийской, показывают часто и охотно.
Скорпион мне тут определенно нравится. К современности тот, что был в Rebirth, подходит лучше, однако этот, по-моему, хорош. Редкость - Скорпион до превращения, его вечный противник назван по имени...
И... да. Цитируя одну ворону - "на самом интересном месте". Холера.

@темы: Фильмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вчера был позитив на работе - полюбовался на фото внуков лаборантки на кафедре. Семь лет и два, физиономии шкодные, лаборантка подтверждает - да, характеры такие же.
Неожиданно закончили тему раньше, чем ожидали: вообще, повесть мы разделили на четыре части, вчера должна была быть третья... а группа увлеклась и прочитала все до конца. Одна из студенток заверила, что теперь будет данного автора много читать.
(А повесть, кстати, - "Убийство в Восточном экспрессе". По дороге домой и экранизацию с Суше купил).

Сегодня был теплый день. Теплый и весьма хороший - везде одуванчики, то золотые, то уже белопушистые. Сирень цветет, и каштаны заметны (мимо них я просто меньше хожу). С балкона ничего не разглядеть из-за листьев.
А вот ближе к вечеру вдруг рявкнул дождь. И ладно еще дождь - полная "навальнiца", как у нас говорят. С градом, причем нехилого калибра.
Теперь-то понятно, почему с утра голова гудела.

Зато не скучно.

@темы: Жизнь, Работа

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Продолжение о личностях. Теперь - глава одного из самых мощных домов Царства.

Детство и самопознание

Годы, годы, годы... Столько лет спустя вспоминаются лишь обрывки детства, выступающие из тумана подобно маякам… но они ясны как события вчерашнего дня.
В центре большей части воспоминаний – женщина, что породила меня, Алая Императрица. Она повергала в трепет: я помню ее, высокую, устрашающую, прекрасную. Эта женщина источала аромат силы, и я говорю не о магии. Меня всегда занимала правдивость ее истории – легенды об обычном солдате, нашедшем великую мощь. Я смотрела на женщину, направлявшую Царство с блистательной проницательностью и думала, что история должна быть ложью, созданной чтобы приблизить ее к людям. Я не могла представить ее в роли послушного солдата.
Мое рождение было незначительным, если сравнивать с другими, входящими в блестящую семью. Метеоры и звезды не исполосовали небо, как это случилось при рождении Рагары. Вода не вырвалась из земли, сотворяя новые источники, как было, когда на свет явился Сесус. Насколько мне известно, в день моего рождения не случилось ничего примечательного.
Думаю, что было ясно – ничто не могло соперничать с моим рождением, так что мир не стал даже и пытаться.
Рагаре к тому времени было уже больше двух веков, он создавал семью и легионы, и иногда слишком открыто задавался вопросом – когда Императрица наречет его наследником? У нас с ним был общий отец, муж Императрицы Равар, умерший за год до моего рождения. Мне всегда казалось забавным, что в некоторых семьях дети одних родителей проявляют друг к другу больше привязанности, чем родные наполовину. Рагара же был далеким и пугающим, когда я была лишь ребенком.
Я помню, как играла в незаметных углах дворца, с интересом наблюдая как монахи практикуют свои искусства и по мере возможности держась вдали от других. Она время от времени призывала меня и позволяла наблюдать за тем, как она правит. По большей части мне было скучно. Тонкость и сложность правления Царством стали занимать меня позднее.

читать дальше

Следующий: Катак Кайнан, дисциплинированный патриарх

@темы: Exalted, Переводы, Дракорожденные, Возвышенные персоналии

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Благодаря посту у Mirroring, вдруг напал креатив. По-моему, вышло несколько коряво, и далеко не все представлены... но ладно.

Вот дом,
Который построил Ксавье.

А вот Тенекошка,
Которая сквозь стены гуляет немножко,
В доме,
Который построил Ксавье.

А это Колосс,
Который могуч и влюблен в Тенекошку,
Которая сквозь стены гуляет немножко,
В доме,
Который построил Ксавье.

читать дальше

@темы: Marvel Universe, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А вот это уже совершенно новая серия: переводы из Aspect Books (а потом и Castebooks), являющие собой биографии значительных Возвышенных их глазами. Первая редакция, да, но не думаю, что с тех пор многое изменилось.
Переводить и выкладывать я буду по пятеркам (в случае с дракорожденными - Воздух-Земля-Огонь-Вода-Дерево).
И первый здесь - Тепет Арада, Танцор Ветра


Детство и самопознание

Сейчас уже не могу сказать почему, но мое семейство перебралось в Чанос еще когда я был младенцем, и он оставался их основной резиденцией еще долго – я успел вырасти и пойти своим путем. Никто бы его не назвал хорошим городом. Сегодня он примерно такой же, как и тогда – почти что три века назад – полон солдат уезжающих, в отпуске и всех, предающихся удовольствиям. Пьянки, шлюхи, пьянки, драки, пьянки, обучение и пьянки: вот на что похожи такие города, если вам никогда не выпадало удовольствие в них побывать. Сейчас я думаю, что мое семейство не слишком отличалось от всех других. Были кузены, и слуги, и наставники, и так далее, а родители всегда занимались своими делами, так же, как и все другие. Возможно, они были несколько менее внимательны, чем большинство, и семейство эту черту подцепило. Все было изменчивым, шло своим чередом, и потому меня в детстве на слишком коротком поводке не держали. Я получил свою долю проблем, и, думаю, их хватало. Я не был дома, занимаясь своими делами: дрался с другими детьми, охотился, рыбачил, делал вылазки, чтобы выпить, и так далее. К тому времени, как я пошел в армейскую подготовительную школу, которая там была, я был обычным хулиганом, добившимся звания босса своей шайки, и давшим понять всем остальным, что мы тут главные. Нам частенько влетало, но это нам не мешало почти все время творить, что хотели.
Обычно мы демон знает что вытворяли в свободный от школы день, шатаясь у баров и выглядывая легионера, способного поставить нам немного вина или пытаясь проникнуть внутрь с другими школьниками. Мы были обычной крутой бандой. Один чудной старый моряк наколол нам на руки татуировку «Озорной Легион» – мою еще можно разглядеть. Думаю, это было весело, так как большинство из нас были из состоятельных и важных семей, и мы вышагивали по округе и изображали крутость. Как помнится, отец приказал кому-то из дома хорошенько всыпать мне за татуировку. Я всегда получал за то или иное. Но таков был Чанос. Только его мы из мира и видели за пределами домов. Именно это вы видите, если растете среди солдат и подобных им.

читать дальше

Следующая: Мнемон, первая среди равных

@темы: Exalted, Переводы, Дракорожденные, Возвышенные персоналии

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Финалы: Фиолетовый Гроб Печалей


Боевые искусства: Меч

Подобно другим видам Возвышенных, Сторонние обладают собственным отличающимся стилем сверхъестественных боевых искусств. Однако Визири не говорят о боевом «Стиле Стороннего Героя». Вместо того получаемые от Дев чармы боевых искусств они называют стилем Фиолетового Гроба Печалей. Сторонние верят, что это самое первое из всех сверхъестественных боевых искусств.
Фиолетовый Гроб Печалей – Небесное боевое искусство. Сторонний шифу может преподать его любому, кто спсобен изучать такие искусства – наиболее явны другие Небесные Возвышенные, или обученные по-Безупречному дракорожденные – но старейшины Братства Пяти Двадцаток, вне зависимости от фракции, запрещают это. Преподавание стиля кому-то, помимо Сторонних или допущенных богов из Бюро Судьбы – преступление четвертой степени тяжести.
Доспехи и оружие: чармы этого стиля считают безоружными атаки ножами, мечами, посохами и семисекционными посохами (и их артефактными версиями). Эти чармы не действуют, если Сторонний носит доспех.

Тайны Будущей Борьбы
Цена: —; Минимальные требования: Боевые искусства 1, Эссенция 1; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: постоянная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Возвышенный обучается прислушиваться к малейшему красноречивому гудению нитей рока, предсказывающему начало боя. Он может среагировать на конфликт еще до его начала. Этот чарм удваивает возможности по вступлению в бой.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Сторонние

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Тайны: Запретный Мэнс Плюща


Воровство: Стражи


Техника Избегания Правды
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Воровство 2, Эссенция 1; Тип: поддержка
Ключевые слова: рок, иллюзия, добродетель (уверенность)
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Тонко изменяя собственную манеру речи, Сторонний заставляет свои утверждения казаться предположениями, которые слушатели считают слишком жуткими или абсурдными, чтобы им поверить. Этот чарм усиливает общение при помощи любой способности (и может быть частью комбинации с чармами любй способности), но меняет эффект действия. Искусство воровства усиливает успех. Если результат превзойдет ментальную защиту цели, то она посчитает, что увидела «ложь» Стороннего и поверит в то, что сказанное – неправда. Это может заставить цель отвергнуть других, кто искренне заявляет похожее; или, когда жертва выяснит, что «невероятное» заявление Стороннего в конце концов оказалось правдой, он может в будущем поверить его же прямой лжи.
Пример: Айеша Ура – скрываясь под сияющей судьбой скромной жены фермера – говорит Пелепсу Деледу, что местность терроризируют Анафемы. Она использует Технику Избегания Правды, заявляя это. Так как Айеша хочет убедить Деледа, то она сочетает манипуляцию и впечатление, направляет силу воли посредством уверенности (Делед хорошо известен силой воли) и усиливает успех своим воровским мастерством. Результат лишь с трудом преодолевает ментальную защиту династа. Делед думает, что «жена фермера» – глупая сплетница, видящая Анафему в каждой тени. И потому фанатик-Безупречный немедленно решает, что след, который бы привел его к подозреваемому солару – неверен, и уезжает прочь вместе с Дикой Охотой.
Для сопротивления чарму надо напрячь силу воли втрое выше обычного.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Сторонние

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Битвы: Багровое Одеяние Победы


Атлетика: Знамя


Забытая Земля
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Атлетика 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Сторонний откидывается на тугие струны рока и взлетает с них как стрела с тетивы. При этом дальность одного прыжка увеличивается втрое (хотя чарм не дает самого прыжка).

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Сторонние

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Безмятежность: Лазурная Лютня Гармонии


Выступление: Музыкант


Стиль Проясняющего Сердце Представления
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Выступление 2, Эссенция 1; Тип: постоянный
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Выступления, Any любое Превосходство Бюрократии, Впечатления или Общения
Поэтическое и песенное искусство Стороннего всегда наполняет его речь. Потратив еще два мота, он может применить любые Превосходства бюрократии, выступления, впечатления или общения к любому действию, касающемуся этих способностей. Обычные ограничения на повышение успеха через чармы остаются.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Сторонние

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Странствия: Золотой Корабль Небес


Верховая езда: Посланник


Посвященная Меркурий Узда
Цена: 10 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Верховая езда 2, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: очевидный, касание
Длительность: пока не накинута узда
Предшествующие чармы: отсутствуют
Сторонний создает светящуюся узду из золотой звездной пыли. Если ее надеть на выбранного скакуна или зверя-спутника – то его судьба будет связана с судьбой Стороннего. Узда сама по себе изменяет размер и форму, дабы подойти к нужному животному, а за тем пропадает.
Животное становится новым фамилиаром Визиря. Если у Стороннего нет под рукой подходящего зверя, он может попросить Меркурий провести его к должному представителю желаемого вида. В таком случае он обретает внутренний указатель направления к нужному зверю. Узда остается твердой и цельной, пока не коснется нового фамилиара. Избранное животное позволит приблизиться и надеть узду, уже ощущая, как на его простую душу двит рок. Если Сторонний избирает собственного зверя, то для чарма надо напрячь силу воли еще сильнее.
Животное останется фамилиаром со всеми должными выгодами для Стороннего на время истории. Останется ли оно таковым потом – зависит от обращения с зверем. При должных усилиях по обретению достояния зверь определенно может остаться фамилиаром.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Чармы, Сторонние

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Итак, самый скрытный вид Возвышенных и их чармы.


Сами Пять Дев разработали эти чармы, дабы дать силу своим агентам судьбы. Сторонние чармы обычно работают так же, как и соларские, и подчиняются всем обозначенным для таковых общим принципам. Большинство Сторонних чармов являют силу, сравнимую с соларскими: Превосходства представляют главное исключение. Однако Сторонние чармы часто являют странный, непрямой подход к укреплению соответствующих способностей. Также среди них много простых чармов – чудес, что сами по себе и могут связать воедино два или более эффекта.
Все Сторонние чармы сгруппированы сперва согласно создавшей их Деве, а затем – по способностям, предпочитаемым агентами этой Девы. Каждая способность, в свою очередь, связана с созвездием, его главенствующим богом и коллегией пауков-ткачей. Каждый звездный бог принял близко к сердцу одну историю из древних писаний Пяти Дев, которые были давно начертаны на Веретене. Размышления над этими писаниями могут дать прозрение о тайных аспектах Творения, Дев и древа чармов, связанного с этим созвездием.
Лишь сами Девы могут разработать эти способы влияния на Гобелен Творения, чтобы они не смогли безнадежно повредить его, и только у них есть сила создавать новые чармы, подобные тем, что перечислены ниже. В течение тысячелетий Девы создавали новые чармы по необходимости, добавляя к изначальным древам новые ветви. Однако это случается очень редко.
Сторонние, которым требуются более могучие или разнообразные силы, особенно против существ и личностей из-за пределов рока, могут обратиться к чародейству или сверхъестественным боевым искусствам. В Департаменте 137 Запретного Мэнса Плюща они могут изучить множество заклинаний. У Сторонних также несравненная склонность к боевым искусствам. Они столь много усилий посвящают освоению мощных стилей, что за это отвечает особое достояние. Вводное Небесное искусство для них – стиль Фиолетового Гроба Печалей. «Свиток Монаха» описывает несколько иных искусств, включая поразительно могучие стили, которые Сторонние придерживали для себя со времен Узурпации.

Создания за пределами судьбы

У Веретена Судьбы есть власть над всеми, кто рожден в Творении. Однако некоторые существа приходят из пространств за пределами мира: Веретено не диктует законы их существования. Гайя и Автохтон – Предтечи, и потому находятся вне влияния судьбы; то же касается и бывших Предтеч – Йози и Нерожденных. Они, в свою очередь, определяют реальность своих старших слуг: Алхимических Возвышенных, демонов Третьего и Второго Кругов, Лордов Смерти и жутких существ Нижнего Мира, называемых гекатонхейрами. Благородные фейри – сами себе закон. Существа, обитающие в Творении, но на дальних рубежах Вильда (вроде грифонов) также считаются созданиями вне судьбы. Некоторые чудовища, прямые создани Предтеч или великих аристократов фейри также входят в их число. Однако младшие сущности вроде демонов Первого Круга, призраков, хобгоблинов и мутантов Вильда, либо сохраняют остаточную связь с Творением, либо не имеют должной силы (или покровительства) дабы сопротивляться Веретену Судьбы. В таких случаях Рассказчик определяет – попадает ли под влияние рока конкретный класс существ.

Новые ключевые слова

Следующие новые ключевые слова применимы к некоторым Сторонним чармам. Эти термины определяют конкретные качества или условия, особые для природы данных чармов, и врожденные для нее.
Рок: против большинства целей чарм работает как и обозначено. Сторонний работает с нитями рока жертвы именно так, как желает. Однако некоторые чармы иначе действуют (или не действуют вообще) против существ из-за пределов судьбы, и это ключевое слово обозначает ограничения в использовании. Обычно Сторонние чармы не могут ослабить или усилить силу воли таких существ, прямо или косвенно. Сторонний чарм не может навести на таких существ неестественное ментальное воздействие или переместить из одного места в другое. Когда чарм оказывает воздействие вдобавок к перечисленному здесь, то это дополнительное воздействие все же обычно применяется к существам из-за пределов судьбы.
Дева: прежде чем изучить чарм с этим ключевым словом, Сторонний должен получить особое разрешение от одной из Пяти Дев или их заместителей, руководящих отделами Бюро Судьбы. Обычно причина – потому что чарм может заставить бога повиноваться Провидцу. Бюро Небес документирует каждое применение этого чарма в Творении и заносит его в личное дело Стороннего. Если чарм применялся не в рамках плана, одобренного Бюро Судьбы, то это считается преступлением, чей уровень тяжести как минимум равен Эссенции, требуемой для чарма. Возвышенный может не пройти сквозь аудит сразу же, но если он попадет в беду, то незаконная эксплуатация богов добавится к обвинениям. Собственно, Стороннему может потребоваться обосновать каждое применение этих чармов, если враг-бюрократ решит устроить ему проблемы.
Молитвенная лента: каждое древо чармов Сторонних кончается могучим чармом, особо связанным с писанием этого созвездия и способности. Дабы привести его в действие, Сторонний должен начертать писание на молитвенной ленте и наполнить ее Эссенцией. Чарм нельзя применить без правильной ленты.
Когда он активирует чарм с этим ключевым словом, то применяемая лента становится заметна силам, засекающим магию – например, Всеобъемлющему Зрению Чародея или Красноречивой Симфонии. То, что ранее было лишь бумагой и чернилами, обретает иммунитет к дробящим ударам, способно поглощать удары клинком и обретает собственный запас здоровья на время действия чарма. Лента может рефлекторно уклоняться от атак или блокировать их – даже обычно неблокируемые – в той же мере, что и Сторонний. Уклонение или парирование определяется тем, парит ли лента или она неподвижна. Если атака сможет по ней попасть, преодолеть поглощение и нанести достаточно вреда, чтобы уничтожить ленту, то связанный с ней чарм немедленно прерывается.

Создание молитвенных лент

Для создания подходящей для чарма молитвенной ленты потребуются бумага и чернила наивысшего качества – покупка ресурсного уровня 2. На написание каждой ленты надо потратить шесть часов, успешно сочетая ловкость со знанием лингвистики или Воздушных ремесел (сложность невысока). Владеющий должными материалами может создать молитвенную ленту на лету, но при этом сложность возрастает вдвое. Пока он не применит ленту для активации чарма, она остается обычным, пусть и дорогим сочетанием бумаги и чернил. Если что-то повредит ленту или сделает ее нечитаемой, то Сторонний не сможет с ее помощью активировать должный чарм. Сторонний не может использовать ленты, написанные кем-то другим.

@темы: Exalted, Переводы, Сторонние

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа


Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я уже не раз говорил, что люблю этот сеттинг? Повторю еще раз. В частности потому, что он вдохновляет на феерическое. Вот вам перевод чудесного чарма с беловолковского форума, автор – hyzmarca.

Некогда жил Возвышенный-инфернал, рассматривавший обязанности «звезд ада» слишком буквально. Он требовал зрелищ и великолепия всюду, где ступал, и был сильно разочарован тем, что не может легко привести с собой в Творение весь свой демонический оркестр.
Недовольство, смешанное с бездумным пьянством в конце концов заставило его применить мощь и власть Йози для этой цели, обеспечивая его музыкой, куда бы он ни шел.

Великая Тема Явления (Йози)
Цена: - Минимальные требования: Эссенция 2 Тип: постоянный
Ключевые слова: очевидный, богохульство
Длительность: постоянная
Предшествующие чамы: Первое Превосходство (Йози)

Власть Йози над Творением должна быть абсолютной, и все мудрые это знают. Там, где ступает Йози, сама Эссенция вселенной поет им славу на их пути, так что все знают о прибытии истинных повелителей.
Когда инфернал осваивает этот чарм, он избирает Музыкальную Тему из жанра, соответствующего Йози. Эта Музыкальная Тема автоматически вступает, когда он выходит на сцену и когда его анима вспыхивает до высочайшего уровня. Все, кто рядом, могут ее слышать, вне зависимости от увечий. Сама их суть вибрирует пред великолепием колдуна, и его тема отдается в самих душах всех зрителей. Даже те, кто находятся без сознания, слышат ее в своих снах. Эта песня – богохульное воздействие, поднимающее тревогу на небесах, когда она проигрывается. Если колдун желает остаться незаметным, он может напрячь силу воли, выходя на сцену, и подавить Музыкальную Тему.
Также песня может иметь дополнительные эффекты, зависящие от Йози, от которого идет чарм.
Малфеас: Малфеас ценит баллады хэви-метал, тематически соотносимые с Гибелью Королей. Когда звучит Музыкальная Тема Малфеаса, то всем присутствующим надо сделать бросок Доблести или же на свой ход оказаться способынми лишь преклониться в страхе и почтении. Вдобавок слушание этой темы считается сценой построением привязанности «ужасающего почтения» по отношению к инферналу – для всех, кто слышит ее. Подавление Музыкальной Темы Малфеаса потребует (Эссенции инфернала) силы воли. Против природы Малфеаса притворяться чем-то меньшим, чем он есть.


От себя: подумав, я нашел две мелодии, которые, на мой взгляд подойдут для Йози.
Малфеас
Эбеновый Дракон

Еще предложения?)

@темы: Exalted

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Обнаружил, что дико задолжал несколько флешмобов. Исправляюсь.

1) Отмечаетесь - и получаете просьбу назвать десять чего-либо.

mystery_kepper заказала 10 злодеев/антагонистов.
читать дальше

Соуль попросила 10 самых ярких чувств
читать дальше

Gretchen Ross попросила 10 самых запомнившихся случаев общения со студентами.
читать дальше

Инэйлэ заказала 10 серьезных аниме-сериалов.
читать дальше

DSetta предложила 10 настольных книг.
читать дальше

2) Вы отмечаетесь - я смотрю в ваш дневник, нахожу там картинку и прошу про нее рассказать.
Seeker Snow-white заказала мне рассказ про это
читать дальше

3) Вы отмечаетесь - а я даю вам ассоциации на данный аватар, ник и собственно вас... ну а вы у себя размещаете ассоциации - и картинку для каждого из них.
От sarina_amazon достались:
читать дальше

4) Вы отмечаетесь - а я даю вам музыку. И вы потом рассказываете, какие картины она у вас вызывает в воображении.
читать дальше

5) Вопросы различным персонажам. То есть - задаете вопрос кому-то из мной написанных/сыгранных персонажей, и он отвечает. Я, увы, с этим тоже затянул - так что собираю все в один пост.
alaknog
Вопрос для Тойо.
Какие правила у рейта(в общих чертах)? И на что похожа игра в "кьеса"?

читать дальше

Tradis
Вопрос Марке Рагносу, сугубо из вредности:
Так как вы с учителем выкручиваться из последней ситуации решили? :D И при чем здесь Лорд Симус?

читать дальше

mystery_kepper
Вопрос Магниту.
А вот скажи... ЧТО ИМЕННО так связывает вас с Ксавье дружбой? В чем ее... Психологическая причина? Почему он тебе так дорог?

читать дальше

Хелькэ
Вопрос Вензелу данЛею
читать дальше

Мне казалось, что мои мотивы достаточно широко известны, и не требуют дополнительных объяснений. Однако же, если это не так - можно вновь уточнить сведения.
Так вот, я порвал отношения с Севером еще до войны. Это довольно известная история, подробности которой вы можете уточнить у мастера Кемрая, а также господина Хилькаса. Старшего, разумеется, младший на тот момент еще не был секретарем. Однако после разрыва я проделал путь на Юг, предложил свои услуги отцу короля Матео, и он их принял. С этого момента я согласился выполнять определенные обязательства, которые потребовали моего участия в войне. Также стоит уточнить, что именно тогда я встретился со своим первым учеником, но это известно.
Что же касается сожалений - ответ будет отрицательным. За свою жизнь я сожалел только о тех решениях, которые принял поспешно. Их было немного. Данное решение было обдумано, взвешено и признано верным.

e_pick
Вопрос библиоманту Хильду.
"Скажите, пожалуйста, есть ли у вас самая любимая книга?"

читать дальше

@темы: Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Эбеновый Дракон


Аалу, Каннибалы-Бюрократы
Демоны Первого Круга, потомство Министра Белой Кисти
Аалу размером с ребенка, у них узорчатые крылья, и они напоминают саранчу, хотя детали заставляют вспомнить не слишком приятных пустынных пауков. Множество бледных глаз слепы. Аалу знают лишь звук и запах, хотя оба чувства невероятно остры. Эти стайные существа населяют многие ветви лабиринтов бюрократии Демонического Города, ибо ничто так не мило их сердцу, как ведение записей. Они не слишком-то пользуются кистью или чернилами. Вместо того, они плетут полностью заполненные документы из шелка напрямую из паутинных желез. Конторы аалу неизбежно затягивает паутина, и с ее нитей густо свисают документы, расставленные по тайной и органичной системе.
Их конторы гудят от постоянного разговора – аалу болтают друг с другом на своем наречии, отлично подходящим для затуманивания и мелких деталей, присущих их ремеслу. Эту болтовню соповождает глухое гудение – мандибулы демонов постоянно движутся, так как они едят шелковые записки других. Слепцы-аалу не могут читать. Вместо того они едят написанное и поглощают значение. Эта сила не ограничена шелком дугих аалов, и немало чародеев решило труднейшую задачу поиска одного факта в книгах, скармливая призванным аалу целые библиотеки.
Каннибалы-бюрократы получили свое имя от своего самого мрачного ритуала. Когда кто-то из их числа умирает, сослуживцы собираются и сочиняют изысканные стихи, дабы проводить его в последний путь. Пожирание чужих стихов приводит аалу в экстаз. Впадая в оргиастическое бешенство, они поглощают труп товарища и совокупляются над гробом.
Призыв: (Тайна 3/4) аалу в основном служат бюрократами, аналитиками и слепыми стажами. Оккультисты Династии иногда призывают их, дабы обеспечить себе великолепную каллиграфию. Когда книжные черви или термиты опустошают великую библиотеку или архив, аалу может найти путь из Демонического Города и присоединиться к пиру. За каждый день, в который бюрократ-каннибал не поглощает написанное кем-то другим, он набирает уровень лимита.
читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Малфеас

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Та, Кто Живет Во Имя Свое


Галлмау, Светочи в Капюшонах
Демоны Первого Круга, потомство Ответа Земле
Эти существа живут в катакомбах под Демоническим Городом, и выбираются на поверхность, дабы продать услуги проводников и живых светильников. Тощие и угловатые галлмау под рясами с капюшонами скрывают семифутовое гуманоидное тело, способное протиснуться в куда более недоступные места, чем можно подумать по размеру. Их серо-коричневая шероховатая кожа туго натянута на кости, а на руках со множеством пальцев – острые когти; длинные ноги несут их шакальей походкой. Длинная морда галлмау покрыта черной кожей, исключая миножий рот, излучающий бледное свечение. Когда галлмау желает осветить окрестности, он хватается за губы и оттягивает их назад, стягивая кожу с головы подобно капюшону. Его морда поднимается и разворачивается цветком белых клыков, в центре которых хлещет сияющий сине-белый язык.
Хотя галлмау и не любят свет Лигьера и Непокоренного Солнца, но пламени они страшатся больше всего. Огонь сжигает плоть с их костей, словно растапливая жир. По этой причине лорды-стервятники, спускающиеся в глубины Творения, несут с собой факелы и масляные лампы – даже если есть куда более эффективные Эссенциальные светильники – для защиты от галлмау, сбежавших из Малфеаса.
Светочи в капюшонах ощущают потебность размножаться, хотя их метод для этого отвратит многих других. Галлмау выбирает место, освещаемое лишь его языком, избавленное от света огня, солнца, луны и звезд, и оплодотворяет себя вырванными зубами и оторванным языком умирающего демона или смертного. Те, кому сейчас служат галлмау, не могут стать жертвами, но все остальные – добыча. Через час демон порождает безглазую змею, которая за год вырастает в нового галлмау. Чародейское Связывание, наложенное на призванного галлмау не распространяется на его потомство, которое слишком часто сбегает, дабы тревожить ночи Творения.
читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Малфеас

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Сеселин


Агаты, Прекрасные Осы
Демоны Первого Круга, потомство Каприза-на-Ветру
За тысячелетия странствий Флоривет повидал много прекрасного, и легкая память об этом осталась в обличье его любимого потомства. Великолепие первого весеннего восхода блистает в их крыльях, тысяча цветов мерцают в полупрозрачных телах, жало изгибается подобно наилучшему клинку кузнеца, а головы увенчаны золотом снов монарха. Изменчивый свет висит над ними аурой славы. Истории и песни пытаются передать красоту агат, но не преуспевают в этом. Те, кто причинят вред агате без отчаянной причины, осознают, что сердце протестует против этого.
Каждая прекрасная оса ростом с маруканскую лошадь, у нее шесть ног из мерцающего хрусталя, а мощные крылья могут нести и ее, и двух людей в доспехах. Голоса агат звучат колокольчиками латуни и хрусталя, хотя их мысли более хитры и мудры, чем у большинства людей. Их чувства отточенны, и их разумы полны странной философии, которую трудно передать на любой язык. Их часто захлестывают эмоции, которые нельзя отринуть, от маниакального счастливого экстаза до неукротимой ярости, хотя такие вспышки кажутся разуму агат естественными и разумными. Осы ревниво относятся к вниманию всадников, и иногда нападают на других скакунов (в том числе и других агат). Потеря всадника вселяет в агат печаль и скорбь, но их анализ порядка вещей говорит – они будут нести других.
Некоторые агаты крупнее остальных, и ученые считают, что Флоривет относится к ним как к маткам этой линии. Давным-давно Каприз-на-Ветру передал одну такую агату Октавиану за помощь в создании наземного корабля. Дамаскенос верно служит Живой Башне и по сей день.
Призыв: (Тайна 1/2) чародеи призывают агат как верховых животных. Иногда демон-оса появляется в Творении без чародейства на краткое время, когда зрелище красоты меняет кого либо – например, когда рожденный в пещерах ребенок впервые видит восход, или когда южный дервиш впервые видит падающий снег. Обычно такие появления столь же быстротечны, что и вызвавший их момент. Потеря ездока приносит агате уровень лимита.
читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Малфеас