Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Утащил флешмоб у Кассии. Правда, подкорректировал сроки - сейчас у меня время довольно сжатое.

персонажный флэшмоб
Суть флэшмоба такова:

Я пишу пост о любом из персонажей, которые были сыграны, написаны или просто живут в голове.
Это могут быть как отыгранные персонажи, так и то, что не показывалось широкой публике.

Пост должен выглядеть так:
Фендом
Имя Персонажа
История: Можно немного
Арт-Ассоциация
Саундтрек Персонажа
Иные Ассоциации


По желанию можно писать о том, как образ строился и где реализовался.
Желающие услышать от меня историю — предлагайте персонажей
Забирать флэшмоб себе — по желанию.

@темы: Флешмобы и тесты, Творчество

13:20

Андрао

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А меня вчера очень сильно обрадовали. Спасибо Артемис, она же Sforza Changryeon - за Андрао, детектива из города без имени.
Вот смотришь - и еще писать хочется.

09.04.2012 в 01:07
Пишет  Sforza Changryeon:

Иллюстрация к рассказу V-Z "Пепел любви" из его же цикла "Город без имени". Сразу огорчу: нет, он не Дон Жуан и даже не мачо. Нет, он ее не бросил. Она его - тоже. :gigi: Он - детектив Андрао в Городе, которому только поручил дело призрак. Ничего из ряда вон выходящего, в том Городе шляется много призраков. Она - Рин, Читающая, и она просто ему помогает. Сходство с какими бы то ни было персонажами из других миров и реальными людьми является случайным.
ЗЫ: перспектива умышленно искажена.

Картинка и детали


Первый скетч был сделан что-то около пары-тройки лет назад, работа шла вяло, пока наконец, не застопорилась. Я сделала большой перерыв, после чего снова взялась за картинку и в конце концов ее закончила..
Процесс выглядел примерно так:
читать дальше
И дадагой боженька, сделай так, чтобы спустя какое-то время я не наткнулась на эту картинку в качестве иллюстрации к чему-то йозово-сопливому о несчастной любви. Мне сполна хватило судьбы кошаков примархов, которые сперва стали примархами-котами, а затем иллюстрациями к чьим-то анедкотам по Вахе, несмотря на то, что не раз и не два рассказывалась история о корзинке с котятами, подкинутой к дверям Императорского Дворца.

URL записи

@темы: Город без имени, Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Как реализуется Проклятие у Хранителей.

Подобно другим Возвышенным, Избранные Луны страдают от Великого Проклятия, наложенного на них убитыми Предтечами. В случае с лунарами Проклятие растет из их связи с Луной и силы изменчивости. Умирающие Предтечи прокляли лунаров, заставляя стать теми самыми зверьми, которых имитируют.
Возвышенные-лунары получают уровни лимит тремя путями. Как и в случае с соларами, когда лунар желает подавить основную добродетель (связанную с Изъяном), он получает уровень лимита. Подавление других добродетелей лимита не увеличивает. Вдобавок, каждый раз как Дитя Луны сопротивляется неестественному ментальному влиянию, он получает уровень лимита – до одного в сцену. И наконец, когда лунара в особую ночь впервые касается свет полной луны – то он должен бросить число дайсов, равное основной добродетели. Каждый успех на броске добавляет уровень лимита, и 10 считается двумя успехами, как обычно. Лунар может пострадать от такого воздействия лишь раз за ночь полнолуния и только если свет луны коснется его.
Когда лимит достигает 10, то он претерпевает Срыв Лимита, и немедленно сводит лимит к 0. В течение одной сцены поведение персонажа управляется его Изъяном Добродетели. Он поступает так, как она велит и может лишь надеяться, что это состояние пройдет быстро.
Срыв Лимита может быть исключительным катарсисом, и его свершение немедленно дает персонажу временную силу воли, равную добродетели с изъяном, даже если это поднимает временную силу воли выше постоянной или выше 10. Однако персонаж получает эту силу воли только если не пытается контролировать себя в Срыве. Персонажи могут решить частично контролировать действия в Срыве, отбрасывая бонус к силе воли. Результаты такого решения раскрываются в рубрике “Частичный контроль” в описании каждого Изъяна.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Лунары

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну а теперь коснемся достояний демонического аналога соларов - Князей Зеленого Солнца.

Расширенные достояния

Артефакт

Вдобавок к нормальным артефактам, которые могут получить Князья Зеленого Солнца, они также имеют доступ к витриольному оружию и другим видам адской техники.

Культ

Безупречный Орден был бы шокирован, узнай он, насколько широко распространено поклонение Йози в Творении, особенно теперь, когда у владык демонов есть свои миссионеры. Каждый Князь Зеленого Солнца начинает с одним бесплатным очком Культа, отражающим его положение живого воплощения повелителя-Йози.

Мэнс

Любой Возвышенный-инфернал может завладеть мэнсом в Творении и настроиться на него. Более того, ученые из числа инферналов часто владеют как мастерством, так и злобой, потребной для создания мэнсов, резонирующих с силой Малфеаса, а не Творения. Витриольные мэнсы примерно эквивалентны в планах силы и сложности создания мэнсам стихий, а мэнсы, соответствующие Йози, отмечены силой одного из павших Предтеч и сравнимы с Небесными мэнсами.
В Малфеасе мэнсы витриоли и Йози обычны – собственно, обычно только они там и есть – но целеустремленные адские инженеры могут создать такие нечестивые убежища и в Творении.

Поддержка, контакты и влияние

Возвышенные-инферналы могут обладать этими достояниями и в Творении (например, в обличье поддержки Гильдии, контактов и влияния внутри нее) или в Малфеасе (что может дать связи со дворами различных демонических сил этого царства). Во всем ином достояния работают как и для рожденных в Творении. Все Князья Зеленого Солнца начинают с одним бесплатным очком в поддержке и влиянии, каждое из которых связано с демонами, верными покровителю-Йози конкретного Князя.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Инферналы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Странно. Мне казалось, что я это выложил; оказалось - ошибся. Что ж, выкладываю теперь.

Артефакт

В Первую Эпоху и ныне Возвышенные создавали все виды обладавших силой вещей, от магического оружия и доспехов до летучих кораблей или зачарованных одежд. Персонаж с этим достоянием владеет одним или несколькими такими предметами. Большинство артефактов Первой Эпохи погибли или были уничтожены века назад, и большинство сведений о том, как их делать, также было утрачено. Сегодня эти артефакты – ценимая редкость.
Тщательно обдумайте то, как персонаж получил свои артефакты. Он мог быть достаточно влиятелен или богат до Возвышения, дабы получить частичку величия Первой Эпохи. Или же он мог последовать пророческим снам после Возвышения и обыскать скрытую крепость-гробницу, где были похоронены тело и оружие его предыдущего воплощения. Возможно, он украл артефакт или снял с тела врага. У соларов могут быть артефакты из любого магического материала, но у большинства они обычно сделаны из золотого орихалка.
Эффект: ваш персонаж может брать это достояние несколько раз, каждый раз применяя к новому артефакту. У каждого артефакта – рейтинг от одного до пяти, и такова же его цена в достоянии. Артефакты четвертого и пятого уровней ныне исключительно редки, и их будут сильно желать другие Возвышенные и боги.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Солары

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Итак, в начале марта вышла очередная эррата для Exalted. На сей раз - очень внушительная, переделали там очень многое.

- Серьезному изменению подверглись боевые аспекты. Стал меньше минимальный урон от атак. Очень сильно переделано все корбуковое оружие. Подверглись изменениям чармы - но об этом чуть позже. Отмечу лишь, что дали практически единую цену на совершенные защиты.
- Слегка изменились правила явления образа анимы (хотя почему-то Алхимические в список не попали, видимо, из-за особенностей анимы). Если точнее - то образ в аниме автоматически вспыхивает, когда Возвышеннный впервые в сцене тратит Эссенцию на должном уровне, отступает, когда обновится защита... но при этом на остаток сцены он вспыхивает не при тратах Эссенции, а когда игрок сочтет это драматически приличествующим. Что, на мой взгляд, красиво.
- Немного изменилось стантовая система. Игрок может стантовать столько, сколько хочет за свое действие, и каждый раз получать бонусные дайсы - но моты или силу воли он будет восстанавливать только один раз за это действие.
- Жизнь Возвышенных тауматургов осложнилась. Теперь нельзя просто Эссенцией заменить материальные компоненты ритуала, если только его описание напрямую это не разрешает.
- Очень изменилась комбо-система. Теперь комбо можно сплетать на ходу, не тратя ни опыта, ни силы воли, хотя сами правила того, что можно запихнуть в комбо, остаются. Это, увы, подрезает преимущество дракорожденных с их свободными рефлексивами; разработчики подтверждают и говорят, что "пока это не скомпенсировано". Конечно, "пока" внушает надежду...
- Несколько ослаблена Зенитная анима. Полностью переписана анима Сумерек (соответственно, и Заревых с Осквернителями) - теперь, вместо защиты она дает сопротивление иллюзиям и определенное Эссенциальное зрение. Изменена также анима Злодеев, которая теперь повышает им внешность и дает успехи на речевых атаках против демонов, но я еще разбираюсь с тем, насколько это сравнимо с прежней анимой.
- Очень сильно переделано множество чармов, особенно боевых. Перечислить их трудно, пока лишь скажу, что подверглись изменениям 173 чарма Возвышенных, в числе прочего - 15 стилей боевых искусств, удален на редактирование стиль Кобры. Полностью переписано (то есть с пометкой "замените текст чарма следующим ниже") такое количество: 4 у дракорожденных, 4 у Алхимических (точнее - один чарм и три субмодуля), 5 у абиссалов и инферналов, 6 у лунаров, 13 у соларов... Больше всего досталось Сторонним - у них переписано вчистую 55 чармов. Насколько я могу понять, чармсет стал играбельнее.
- Есть множество других изменений разного весового уровня, в частности - что Алхимические могут применять свои Аугментации (Характеристик) к артиллерии.

Полностью эррата лежит здесь, если у кого-то проблема с этой ссылкой - то здесь будет храниться до шестнадцатого числа.

@темы: Exalted

13:42

Сонное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Снится феерическая фигня. Причем даже в прямом смысле.
Снилось, что представляю при дворах фейри то ли Беларусь, то ли человечество в целом, при этом внутренне осознавая, что никакой я не посол, а прикидываюсь, чтобы выжить. Но с энтузиазмом объясняю аспекты человеческой жизни самым невероятным мордам, те слушают с интересом и удивляются - да неужели такая фантастика бывает?
Кажется, меня даже чем-то там наградили за успешную дипломатическую деятельность.

Снилось призрачное. Ощущал себя призраком ландскнехта, который попал... гм... сперва шатался по какому-то слою между реальностями, сильно напоминающему минский парк, и пытался уточнить у встречных, как мне попасть в нормальный призрачный мир. В итоге подсказала пожилая дама, окруженная стайкой таких же - но она меня видела, в отличие от подруг. Сам призрачный мир оказался какой-то смесью Сигила и Grim Fandango; во всяком случае, работу и жилье пришлось искать сразу же. Помнится, ощущения были на тему "ну да, умер. Ну да, вокруг странные физиономии. Пофиг".

Блин. Вот как это назвать, а?)

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Заявка: X-men. Любые два героя держат пари, кто первым выведет из себя Зверя. Описание страшных последствий приветствуются. Н!

Беспокойный день доктора Маккоя

Хэнку Маккою не так часто доводилось спокойно заняться любимой научной работой. Все время мешало что-то: то преподавание, то страшные события, то взрывы дома… Статью в «Scientific American» он откладывал уже полгода, хотя она в уме давно была закончена.
Сегодняшний день обещал стать исключением. Занятий не было, мутантофобов, агентов спецслужб и дурной погоды не обещалось, враги на территорию Академии не проникали (в этом Зверь убедился заранее).
В самом радужном настроении Маккой уселся за компьютер, окружив себя разнообразнейшими исследовательскими приспособлениями, и замурлыкал себе под нос «My Way». Но стоило ему пробежаться пальцами по клавиатуре, набирая строку – и в дверь постучали.
Зверь еле слышно вздохнул и отозвался:
– Войдите!
На пороге объявился улыбающийся и как всегда довольный жизнью Эликсир.
– Простите, доктор Маккой, – сообщил золотокожий целитель, – у меня к вам пара вопросов по поводу медицины…
Хэнк вздохнул. Кажется, работа откладывалась – но нельзя же не помочь. Дар Джоша слишком ценен, чтобы не помогать ему развиваться при каждой возможности.

читать дальше

@темы: Marvel Universe, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Заявка: Marvel. Эрик Леншерр, его дети и внуки. Совместный новый год.

Вечер в тихом декабре

No more champagne
And the fireworks are through
Here we are, me and you
Feeling lost and feeling blue

Почему ему вспомнилась эта песня именно сейчас? Впрочем, это как раз понятно – подходит Новый год. Весь остров празднует… более того, даже снег выпал. На этой широте его обычно не дождешься, но у королевы Ваканды свои отношения с погодой. И если ее попросили о новогоднем настроении – оно будет.
Магнит чуть заметно усмехнулся. Из всех обитателей Утопии он, пожалуй, повидал больше всего обличий зимы, почти во всех уголках планеты… в том числе и те, о которых не хотелось даже думать.
Он поглядел в окно – сюда доносился шум празднества. Сам Эрик в нем участия не принимал; пусть даже в общество Утопии он уже прочно вписался, но сейчас Магниту хотелось побыть в одиночестве.
Как странно. Один из самых знаменитых семейных праздников – и здесь нет никого, кто с ним в родстве. Ну разве что Циклоп – но это родство не кровное, и не сказать чтобы особенно желанное – при всем нынешнем взаимном уважении. И уж тем более на зимнем празднике он предпочтет общество мисс Фрост.
Праздника, да. Зима, полумрак – свет почему-то включать не хотелось. Сейчас для настроения не хватает только камина, где трещит огонь. Когда-то он умел такие складывать… попробовать, что ли?
читать дальше

@темы: Marvel Universe, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Заявка: Iron Man x Spider-Man. Тони Старк|Питер Паркер. "Они придумали ЧТО?!" H!

Проблема двойной жизни

Экран мягко светился, образы на нем стремительно сменяли друг друга. Спайдермен, наблюдавший поверх плеча, лишь тихо удивлялся – как только сидящий за компьютером разбирается во всем этом потоке информации, с легкостью сортирует ее и обрабатывает.
Впрочем, чему поражаться? Такими талантами Энтони Старк славился в течение всей своей карьеры. Кое-чего, конечно, не знал и он – как сейчас. Агенты «Гидры» входили в сферу ответственности Мстителей, однако никакое изучение планов Нью-Йорка не помогло бы выявить их активность в городе – если не воспользоваться помощью того, кто город прекрасно знает, причем лично изучив улицы Большого Яблока.
Например, Питер Паркер, с которым Железный Человек связался немедленно. Спайдермен откликнулся с радостью – тем более, что Старк пообещал поделиться новейшими разработками в плане костюмов – и уже несколько часов делился со старшим коллегой знаниями о подходящих местах Нью-Йорка. Тони же просеивал сведения сквозь базы данных, к которым имел доступ (и к которым не имел – тоже, но об этом он молчал).
читать дальше

@темы: Marvel Universe, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Заявка: Avengers. Тор впервые узнает о празднике влюбленных, команда пытается ему объяснить традиции. " Я все равно не могу понять, друзья мои, что связывает день казни некого святого и признания в любви..." H!

Культурный шок

– Итак, – уточнил Тор, – солдатам было запрещено жениться.
– Да! – радостно кивнула Оса. Наконец-то товарищ по команде начал понимать историю…
Бог грома подумал, и уточнил:
– Почему?
Остальные Мстители озадаченно переглянулись.
– То есть – почему? – спросил Брюс Беннер.
– Почему римский конунг…
– Император.
– Неважно. Почему он запретил солдатам жениться? Сильная кровь дала бы хороших воинов, и их число бы росло. А на место погибших на войне пришли бы их подросшие дети – которые бы пришли мстить за отцов. Так зачем запрещать?
читать дальше

@темы: Marvel Universe, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Заявка: Runaways. Виктор Манча. "Я знаю, у кого надо учиться".

Магнетические впечатления

– Виктор?
Нико Минору замерла в дверях, удивленно глядя на то, как молодой человек аккуратно складывает одежду в чемодан.
– Да? – оглянулся Манча.
– Что, черт побери… – Виктор поморщился и девушка поправилась: – Что, позволь спросить, ты делаешь?
– Складываю вещи, – юноша выпрямился, закрывая крышку чемодана.
– Спасибо, Магнетическая Очевидность, – саркастически ответила Нико. – Почему?!
Виктор глянул на юную колдунью, и та с опозданием поняла, насколько спокойным и уверенным он выглядит. Словно решил уже совершенно все… о чем бы речь ни шла.
читать дальше

@темы: Marvel Universe, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Заявка: Starman. Шэйд/Опал-Сити. Фанатическая привязанность. Рисование в воображении женского образа города, о котором постоянно упоминал Джек. Можно H.

Город каменных теней

Опалы встречаются разных цветов, однако же едва ли не самыми ценными знакомые мне ювелиры считали черные. Глубокого темного цвета – такого же, как мои тени. Я нахожу в этом занимательный парадокс – словно бы самой судьбой Опал-Сити был предназначен мне для проживания. Полагаю, Оскар бы выразился гораздо изящнее и блистательнее, но увы – об этом мы так и не поговорили.
А еще «Опал» – это редкое женское имя, которое удивительно точно подходит этим местам.
читать дальше

@темы: DC Universe, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Все забываю положить себе в дневник маленькие фанфики, написанные на Марвел-DC фесты. Теперь исправляю

Заявка: DC. Мистер Фриз/Нора Фриз. Праздничные воспоминания

читать дальше

@темы: DC Universe, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Немного чудесного из Восточного Вильда.

Кошачий Лес

Кошачий Лес нелегко найти – он всегда в движении, даже больше других Вильдовых мест. Обычно исследователь может отыскать его в пути между Восточными и Северо-восточными Межами; лес проводит время в каждом регионе. Некоторые ищут его, дабы получить экзотических питомцев, для себя или щедрых заказчиков – лес служит домом породам, невиданным нигде более в Творении. Конечно, некоторые из них слишком велики, чтобы держать их в неволе.
В Кошачьем Лесу кошки бродят везде и постоянно попадаются под ноги. Подножие леса покрыто не иглами, а мехом. Вместо запаха земли гости чувствуют запах животных и иные ароматы, которые можно ожидать от места, наполненного кошками. Кошки также находятся и над головой, так как деревья леса – тоже кошки.
Котодрева бывают двух видов. Первый – масса изгибающихся, карабкающихся и царапающихся кошек в форме дерева. Такие древокошки собираются в обличье местных видов – высокие ели и красные деревья на Северо-востоке, раскидистые дубы, изгибающиеся ивы и так далее. Древокошки постоянно двигаются, корни и сучья меняются местами и вновь возвращаются. Оказавшись внизу, кошки медленно двигают массу животных вверху над землей. Наверху же они качаются и тихо мяукают в тон ветру, а кто-то из них иногда падает на землю, как созревший фрукт. Правда, фрукты не приземляются на лапы и не убегают…
Второй вид дерева – огромная кошка. Исполинские ноги пушисты и похожи на кору, а вместо ступней у них – узлы кожистых подбитых кошками корней. Они возносятся в небо и соединяются длинными пушистыми ребрами-ветвями, сливающимися в небе в здоровый и несущий листья покров. Хвосты свисают между двух деревьев позади, подметая землю взмахами массивных мохнатых лиан, а головы – исполинские скопища пушистых игл, где цвет намекает на глаза, нос, рот и усы.
Ракша иногда ездят на гигантских котодревах, волшебными и обычными средствами указывая желаемый путь великим зверям. Куда идут гигантские котодрева, туда следует и Кошачий Лес.
А куда идет лес – идет и старая женщина, именующая себя Величественной Повелительницей Прославленного Дерева. Когда она устает, то призывает зверей, крутящихся у ног, и они соединяются и цепляются друг за друга, создавая лошадь так же, как иные кошки создают деревья; тогда она едет верхом. Величественная Повелительница Прославленного Дерева непреклонно игнорирует того, кто повредил кошке за прошедший год, до такой степени, что может пройти прямо сквозь таких людей.
Повелительница – потерянная богиня Творения. Только самый сведущий и умелый библиотекарь или архивариус может раскрыть тайну ее прежнего имени и личности, изучив Анналы Черной Завесы в Бюро Небес. Однако этих записей может касаться лишь Ризала, Сёгун Отдела Небесных Дел. И она этим никогда не занимается.
Сейчас же Величественная Повелительница заботится о Кошачьем Лесе. Она позволяет ракша время от времени манипулировать лесом, потому что они не вредят ему и всегда оставляют дары. Она сохраняет удивительную силу для богини, чье место давно пустует, стало ненужным или уничтожено. При помощи лишь чармов и смекалки она может узнать все, что знают люди вокруг нее. В ее присутствии люди чувствуют себя ближе друг к другу и менее одинокими; они больше тянутся друг к другу. Из-за ее способность разжигать такие чувства некоторые верят, что некогда она была богиней братства или иной подобной абстрактной концепции, но все такие боги известны.
Когда посетитель Кошачьего Леса истинно впечатляет Повелительницу своей великой добродетелью (как она оценивает со своей уникальной перспективы), то она может отблагодарить его даром. Среди таковых могут быть артефакты (однажды она подарила дайклейв, сделанный из кошек), прекрасная и долговечная еда, усиленные чувства или кошка в роли спутника. Последнее дается лишь ее любимцам, и автоматически считается фамилиаром •••, добавляющимся к существующим фамилиарам. Единственный подвох – то, что Повелительница может по желанию разделять чувства кошки.

Спокойной ночи.)

@темы: Exalted, Творение

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Перезалил четыре аватарских клипа на 4shared. Обновил в соответствующих постах
Все вроде бы работает.
Даю ссылки:
Flame of Ambitions (адмирал Джао)
Burning Love (Зуко/Мэй)
Double Phoenix (Огненные и Джина Грей)
Rescue Benders (Зуко и Аанг)

@темы: Avatar, Видео, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Второй рассказ о "Звезде".

Сталь против стали

Пригород Берлина, август 1945
В этих местах я еще не бывал. А может, и бывал – во время наступления, только не запомнил. Как-то тогда было не до любования пейзажами.
Сейчас же здесь любоваться особо нечем – разрушенные и пустые дома. Наши, конечно, стараются все наладить, да только сюда, видно, еще не дошли. Оно и скверно – в таких вот пустующих руинах укрываться можно без проблем.
Видимо, кто-то и укрылся.
читать дальше

@темы: Мир суперов, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
*озадаченно* Интересно. Почему-то два первых рассказа по миру суперов я не выложил. Хотя нет - понятно, первая вменяемая запись в дайре была сделана позже выкладки...
Ладно, выкладываю и здесь.

Звезда победы

В тысяча девятьсот сорок первом году мне исполнилось двадцать три года.
Война началась за две с половиной недели до этого.
Я с тех пор почти ни разу не праздновал день рождения – для меня он навсегда остался в памяти запахом горячего металла и крови, тяжестью автомата в руках и болью в пальцах от чрезмерного напряжения.
Мой дар не располагает к сильным чувствам, но если уж я их испытываю – то пропитываюсь ими весь, до глубины души. Не знаю, из-за этого ли у меня хорошая память… но я помню все, что со мной было в жизни.
А те времена – особенно.
Мне повезло больше, чем многим. К началу войны «Звезда» уже была создана, и у меня было два года тренировки и развития дара. И хотя Сергей Алексеевич, наш командир, управлял зимой, а не касался металла, но он меня хорошо обучил… как и всех нас. Может, потому мы и прошли войну.
Нас было семеро – команда советских суперов. Впрочем, тогда это слово еще не вошло у нас в обиход, я сам его услышал только во Франции.
читать дальше

@темы: Мир суперов, Творчество

12:41

Spell Round

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
16.03.2012 в 11:16
Пишет  alaknog:

Магические разборки
Решил создать соо посвященное магическим схваткам по "системе" SPELL ROUND. Для тех кто не знает что это, но хочет узнать:
Правила
Как выглядит схватка

Но сначала - провести пробный бой. Посмотреть надо ли это хоть кому-то кроме меня.
Всех желающих поучаствовать прошу записываться в коментарии к этой записи. Тех, кто участвовать не хочет, но не откажется посмотреть со стороны, прошу перепостить. Возможно среди ваших ПЧ будут желающие поучаствовать.

Приглашаю всех, кто желает проверить и продемонстрировать свои идеи и наработки, кто хочет проверить свое стратегическое мышление, смекалку и удачу, и, разумеется, кто просто хочет устроить небольшую магическую схватку.

URL записи

Отмечу от себя, что вещь это занятная - участвовал сам, и было интересно.
Особенно когда сражался дракончиком, чьи заклятия можно смело толковать как издевательство над всеми противниками. Обращенный в булыжник щит мне самому надолго запомнился.

@темы: Форумное, Игры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа

Как ни странно, но изначально я смотреть этот сериал не собирался. Видел на прилавках – но обложка интереса не вызывала, и вообще являла ассоциации с эскимосской мифологией. И только после того, как похвалили во френд-ленте – решил попробовать.
Правильно сделал. Потому что теперь «Аватар» прописался у меня в списке любимой западной анимации прочно и несокрушимо. И не только из-за яркого мира, и великолепной стихийной магии, сращенной с боевыми искусствами, отличия которых очевидны даже при отсутствии волшебной части, не только потому, что я люблю Восток, а приключения Аватара явно о нем напоминают…
Тут же еще и сюжет. И отменные персонажи. И отношения… и, кстати говоря, я уже привык, что при всей суровой американской цензуре авторы анимационных вселенных Marvel и DC постоянно протаскивают что-то весьма серьезное. Но вот от канала Nickelodeon я такого, признаться, не ожидал – а зря.
Тем, кто посчитает «Аватар» просто детским мультом, стоит учесть, что сюжет начинается с мировой войны и истребления народов – что проходит темой сквозь весь сериал. Дальше – больше. Контроль разума, манипуляции, этические дилеммы, смерти в семье, физические травмы… про серию The Puppetmaster я вообще молчу.
И при всем этом «Аватар» все равно остается симпатичным и оптимистичным в целом сериалом. Как этого добились? Я не возьмусь сказать; лучше посмотреть самим.
читать дальше
Так стоит ли смотреть Avatar: The Last Airbender? Если вы еще сомневаетесь – то, видимо, не прочитали того, что написано выше, и даже не пробовали смотреть.

И в заключение – немного о любимых сериях.
читать дальше

@темы: Avatar, Обзоры, Анимация