Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Второй рассказ про капитана Юлия. Первый тут

Дипломат-рейд
После нескольких прискорбных случаев с охраной тех мест, куда капитан Юлий со своими подчиненными совался в поисках интересного, просперианин предпочитал проводить разведку и исходить из точных данных. Как правило, разведка поручалась мелким демонам, способным незаметно подобраться, все увидеть, правильно понять, и потом доложить.
Точно так же капитан Тысячи Сынов поступил и сейчас, нацелившись на древнюю сокровищницу. И посланный демон доложил, что никакого сопротивления даже и близко не ожидается, так что Юлий со спокойными сердцами скомандовал высадку.
Через полчаса он проклинал демона на чем свет стоит, особо заботясь о том, чтобы проклятия сбылись… и при этом понимая, что прокололся и сам.
Действительно, в понимании демонов «сопротивление» измерялось исключительно психическим потенциалом защитников. И потому с точки зрения детей варпа тау не считались опасными.
А совсем рядом с сокровищницей оказались именно тау, крупная военная база, окружавшая… кажется, что-то горнодобывающее, Юлий не собирался вникать в промышленность ксеносов.
И, разумеется, когда десантники Хаоса высадились совсем рядом и двинулись в наступление – автоматика тау открыла огонь, а через полминуты подключились солдаты.
По мнению Тысячи Сынов ксенотехника не могла справиться с мощью колдовства, бессмертной пехотой Легиона и призванными волей чародеев демонами. Обычно это было правдой… но проблема состояла в том, что тау очень уж сильно превосходили по численности: тут был неплохой и хорошо укрепившийся гарнизон, а в распоряжении Юлия имелась лишь его собственная команда. Ну, точнее, было и еще кое-что, но в возможности применить этот козырь капитан сильно сомневался.
Вдобавок рейд-группа была неполной: большинство чародеев отправились на Просперо, отвозить недавнюю добычу (потому-то Юлий сейчас и был не на своем корабле, а на любезно предоставленном коллегой). Так что из сильных колдунов имелся только сам капитан.
А у тау, сожри их Император, была не просто ксенотехника, но очень хорошая ксенотехника – это вынуждены были признать все. И потому иллюзии, мастерски сплетаемые капитаном, на них не действовали: тау наблюдали их глазами, но не регистрировали приборами, и потому не обращали внимания. Увы, Юлий просто не разбирался в технике тау настолько, чтобы успешно ее обмануть.
читать дальше

@темы: Warhammer 40.000, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В этом семестре с третьим курсом происходит невообразимое. То перепись. То недельная практика. Из-за этого получается, что за четыре недели надо провести шесть семинаров, что удручает. Ну, с деканатом, в принципе, договорились о том, когда еще два вставить.

На занятии присутствуют четыре студентки; две по рассказу активно говорят, две упорно молчат. Намекаю, что хотел бы услышать всех; одна из отвечающих замечает: "Тут есть блондинки, которые намеков не понимают". Прелесть в том, что у нее самой волосы светлые-светлые.)

Поскольку в моем сборнике вменяемые рассказы почти закончились, одна из студенток четвертого курса предложила свой сборник; я посмотрел, рассказы знакомые, стали брать оттуда... Приближаюсь к мысли, что это было зря. Дело в том, что там вариант адаптированный, составители вырезали все, что не посчитали важным. И если из "Чародейных хлебцов" удалили совсем немного (там сложно без потерь для сюжета что-то вырезать, поэтому они зачем-то вырезали фамилии), то "Банковский билет в миллион фунтов" укоротили раза так в три.
А я, к слову, приношу, разумеется, полные версии. И люблю спрашивать по деталям, важность которых постоянно подчеркиваю; а деталей в сборнике нет. Хочется по примеру Карлюзы наскочить на составителей и нанести им смертоносный укусам в куда-нибудь.

На глаза постоянно попадается дивное. Например, не так давно видел кафе "Шахризада". Не говоря о том, что имя слегка по-другому пишется... похоже, в этом кафе кормят исключительно баснями. Имя обязывает.)
А неподалеку от "Шахризады" было какое-то заведение под названием "J.J. Bingz". Впечатлился.

Все время встречаются интересные вещи рядом с моим местом работы. Например, кафе-пиццерия "Versus". Чем там кормят, я боюсь представить.
Или же здание, где под одной крышей - турецкое посольство и нунция. Интересное сочетание.
А не далее как вчера наткнулся на некое предприятие с вывеской "Дрожжи юнайтед". Жутко захотелось добавить: "Картошка инкорпорейтед".)

@музыка: Rhapsody of Fire - Riding the Wings of Eternity

@темы: Жизнь, Работа

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вот этот пост у Ричарда Псмита напомнил мне про прямо противоположные случаи – когда группа выживала как раз-таки вопреки всем проблемам. Впрочем, опыт настолок и особенно мастеринга таковых у меня совсем невелик, но тем не менее, кое-что запомнилось. Имен не называю, поскольку знакомые с этими историями и так в курсе.)
(уточнение, играли мы не по ДнД, во всех случаях система была мастерской придумки)
Первая игра была научно-фантастической. Я со своей любовью к переговорам взял класс ксенолога, который именно это и подразумевает.
Этот ксенолог был, наверное, самым невезучим моим персонажем за все время игр. Его хватали котообезьяны, он умудрялся порезаться собственным ножом, его бодали подземные змеи, он проваливал проверку внимательности и подпускал близко диких доггеров… Последнее заслуживает особого упоминания – от зверей команда удирала на починенном джипе, и один доггер повис на багажнике. Удобнее всего было отстреливать его именно ксенологу – просто по расположению персонажей… но у него была только снайперка. Если бы он провалил выстрел из снайперки с дистанции в полметра, я бы взвыл как баньши.
И тем не менее – все описанное ксенолог пережил. И даже умудрился себя хорошо проявить в родной стихии, то есть в переговорах. Пару раз.
Вторая игра была уже по фэнтези. Я играл волшебника, и вот на этот раз чародей был равновезучим. Потому что пережить попадание лесопилки, кинутой в тебя демоном – эт-то, знаете ли… А еще чародей успешно выиграл магическую дуэль, в которой ему постоянно не везло. Последним невезением стало разбирательство со стражей – потому как заклинания, способные оглушить, кончились, остались только смертоносные. И противник стал трупом, а стражники-то ставили именно на него…
Впрочем, справедливости ради, куда больше отличился орк-рыцарь. Спокойный. Внимательный. И абсолютно непрошибаемый – ни оборотнями, ни гномами, ни змеями, ни буйволокрылом, ни еще какой холерой. На очередном его беспроблемном выживании мастер начал вздыхать. Игроки ехидно указали, что все классы, навыки и плюсы с вещей он сочинял сам; мастер грустно отозвался: «Ну я же не знал, что он их так здорово скомбинирует…»
А последний бой в игре был вообще редкостной удачей. Потому что эта тройка – волшебник, рыцарь и эльф-менестрель – сошлась в бою с черным драконом (вернее, принявшим такой облик злодеем). И одолела его… не потеряв ни единого хита. Как нам это удалось? Понятия не имею, сам удивился. И все удивились. Особенно мастер.)
Третья игра, под моим мастерингом, пока что не окончена (сперва мы просто не успели доиграть, а потом всех заели дела). Но там тоже наблюдалось… Вообще, за все прошедшее время команда успешнейшим образом уклонялась от всех возможных боев. Они даже бандитов уболтали и те ушли с дороги.
При этом игроки постоянно преподносили сюрпризы мастеру (что, собственно говоря, ожидаемо). Например: команда идет через лес, мимо волшебного источника, умиротворяющего все вокруг. С ним был связан отдельный квест, но я про него пока молчу, поскольку игроки его еще не взяли.
Так вот, игрок спрашивает: «А если я в нем умоюсь?» Я пожимаю плечами: «Ну попробуй…» Конечно, эффект я мигом представил, но все же я мастер, а не ангел-хранитель.
Он умывается. Я сообщаю: «Чудесно, ты умиротворен. Боевые навыки на такое-то время изрядно снижены» (поясняя, разумеется, как снижены). Что делает игрок? Огорчается?
Как же. Поскольку ему уже вода не страшна, он и так умиротворен, то он берет и… набирает полную флягу волшебной воды, дабы в бою плескать ей на врагов.
Вот только, увы, первый бой команды был с нелегальной нежитью по заказу легального некроманта – и на нее вода не действовала. Впрочем, компания этот бой пережила, пусть даже и с изрядным трудом.

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Поскольку третий сегодняшний размышлизм дайр почему-то упорно не желает принимать к себе - пойду альтернативным путем.
Рассуждение о голосах героев лежит в журнале, ну а комментарии можно высказывать и здесь

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В продолжение игроразмышлений. Вообще, что логично, одно из первых, что замечаем в играх – это графика и пейзажи. Но одно дело – просто нарисовать красиво, и совсем другое – нарисовать так, чтобы цепляло. Чтобы постоянно вспоминалось. Таких мест в хороших играх, к счастью, хватает; я вот решил вспомнить десяток. Но, поскольку рассуждать о таких местах можно бесконечно, то, скрепя сердце, я взял по одному месту из каждой игры.
Итак…

Vampire The Masquerade: Bloodlines - Отель с привидениями. Атмосфера в Bloodlines, конечно, шикарная. Но отель – особенно, потому как к вампирскому бытию уже привыкаешь… а тут все поворачивается неожиданной стороной. Тихий заброшенный особняк, лишь звук твоих шагов… а потом вдруг проламывается пол. Или невидимый призрак начинает бесноваться на кухне, швыряя во все стороны утварь (и это смешно только по пересказу, потому как когда вам в лицо летит раскаленная кастрюля, смеяться как-то не хочется). И ведь не уйдешь – потому что надо решить загадку.
Словом, отель этот – место, способное напугать вампира. Это о чем-то говорит, правда?

Legacy of Kain: Defiance - Особняк Ворадора. Вообще, в Defiance трудно выделить что-то одно, там полно завораживающих пейзажей. Но вот особняк Ворадора меня зацепил. Потому что это даже не особняк… у иных королей дворцы поменьше. А еще это очень красивое здание, с весьма запутанными ходами… и своей историей. Честно, по нему не только хочется пройтись – его хочется не торопясь исследовать. Увы, у Разиэля были другие цели.
читать дальше

Jade Empire - Императорский дворец. В процессе игры где только не побываешь! Но два важнейших поединка происходят именно во дворце, так что он запоминается. Впрочем, куда больше дворец запоминается своей монументальностью… и тем, что он очень в стиле героических восточных фильмов. Это комплимент, кстати. Потому как прорыв во дворец, схватку на лестнице, бои в коридорах и ожидающего в тронном зале врага я запомню надолго*.
А еще там заточен Дракон Воды.

читать дальше

А какие места запомнились вам?

@музыка: Cresthen - The Leaden Clouds of Cronos

@настроение: визуальное

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Меня сегодня что-то потянуло на игроразмышлизмы. Будет три штуки.

Собственно, о чем задумался – о способах, которыми начинается путь персонажа в РПГ. В принципе, многое из этого вроде бы разбиралось, но мне все равно хочется. Разумеется, я сейчас говорю о тех случаях, когда нам в начале дают возможность создать персонажа.
Вариант первый: одинаковое начало для всех, вне зависимости от того, какая у персонажа раса, класс, навыки и что бы то ни было еще. По этому пути очень многие идут… но вот только со свободой создания персонажа это сочетается плохо. Я искренне люблю серию Baldur’s Gate и второй Neverwinter Nights, но вот как раз у них и возникает конфликт с логикой. Скажем, во «Вратах» можно создать персонажа-варвара… выросшего с младенчества в крупнейшей библиотеке мира. Гм?
В во вторых «Ночах» еще интереснее: никто не мешает создать злобного дроу, приверженца Ллос… прожившего всю жизнь до начала игры в человеческой деревне и являющегося приемным сыном наземного эльфа. Вообще-то, такое в кошмаре не привидится ни дроу, ни их наземным сородичам.)
Кстати, к такому же началу часто прикрепляют и историю с гибелью родителей когда-то давно, и тем, что главный герой – приемный ребенок. И… вот вспоминаю все игры с таким ходом, и не помню ни одной, где бы такие обстоятельства жизни не повлекли за собой привета из прошлого – или факта, что папа – Бог Убийств, или серебряного осколка, или происхождения от Монахов Духа, или еще веселее чего-нибудь.
читать дальше

@музыка: Cresthen - The Leaden Clouds of Cronos

@настроение: задумчивое

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Все-таки это приятно - когда торопиться особо некуда, когда неожиданно выпадает свободное время... Можно просто побродить по городу. Без особой цели, без желания побыстрее куда-то выйти... Просто ходить.
Бусины наушников - и музыка, заставляющая обычные городские шумы отступить. Чеканный ритм One Winged Angel сменяется горько-болезненной финальной арией Рейстлина; наполовину тихая и спокойная особая версия Get Over - задумчивым монологом Саймона Иллиана... И в такт музыке шагаешь по городу, сворачивая туда, куда захочется, выбирая дорогу по наитию.
А потому - часто обнаруживаешь неожиданное. Например - что если от места работы пройти мимо криминалистического центра, спуститься к памятнику Адаму Мицкевичу и перейти через дорогу... то окажешься на прямой дороге к книжной ярмарке, где я - частый гость.
И так хочется поступать часто. Идти, слушать музыку, думать о чем-то своем, а потом с изумлением понимать, что путь привел к неожиданной цели.
Я люблю свой город.

@настроение: романтическое

@темы: Жизнь

12:45

Спам

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
*мрачно* Который раз уже приходит спам, заключающийся в "проследи за любимым человеком! Узнай все тайны! Узнай, с кем общается!"
Обычно я к спаму равнодушен, разве что какая-то веселая ерунда прилетит, но этот откровенно взбесил. Какая тут, к хатту, любовь со слежкой? Сами вообще думают, что пишут?!
И вообще:
Знание стоит на опыте. Вера зиждется на доверии.
Я - утратил веру.
Можно доверять любимой жене. Верить ей. А можно нанять приватного сыскаря, чтобы тайком проследил за женой. Сыскарь принесет целый ворох фактов и скажет: "Да, сударь. Она вам верна". Теперь ты знаешь: жена тебе не изменяет. У вас крепкая семья. Сыщик отработал гонорар.
Куда делось доверие?
Ушло, освободив дом для знания
.
(Г. Л. Олди, "Гарпия")

@темы: Размышлизмы, Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
16.11.2009 в 09:13
Пишет  Эллесайм:

16.11.2009 в 08:59
Пишет  Шон Вернер:

Литературный конкурс «Голокрон SWGalaxy»
Задача фантастики - объяснить, как надо жить, а задача теленовостей - показать до чего мы докатились. Из ничего вытекает нечто такое, что никому никогда не увидеть. Космос лучше всего исследован научными фантастами.


Давным-давно в далекой-далекой Галактике…



— Хорошо, я попробую.
— Нет! Не пробовать. Делать. Или не делать. Не пробовать.


Несмотря на то, а, может быть, и благодаря тому, что по Вселенной «Звездных войн» создано уже много книг, комиксов, фильмов, мультфильмов, игр, фанаты продолжают писать, рисовать, играть, в общем – Творить. А творчество должно быть уведено, услышано и оценено. Поэтому администрацией форума SWGalaxy было принято решение о проведении литературного конкурса «Голокрон SWGalaxy» в рамках Расширенной Вселенной «Звездных войн».

Подробности тут: forum.swgalaxy.ru/index.php?showtopic=7271


P.S. Скопируйте это к себе в дайрик, если не трудно.

URL записи

URL записи

@темы: Форумное, Star Wars

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Недавно зашел в книжный магазинчик во время "форточки". Гляжу - стоит ЗВ-шная энциклопедия, которая New Essential Guide to Characters, на русском, естественно. Из интереса пролистал. Переводчик следует славным традициям.
Из запомнившегося:
Верджейр - это вот так бедную Вержер прочитали.

Кай Кел-Дрома попытался достучаться до брата при помощи ситской магии - ни фига себе подробности выясняются... Скоро узнаем, что и Арка Джет был на деле скрытым Темным.

Тело Улика растворилось в извечном световом потоке Силы - это который светлый туннель после клинической смерти, что ли?

Ксизор казался тридцатилетним благодаря фаллиенской физиологии и целой армии персональных инструкторов - э-э... В чем они его инструктировали-то?

Не, ну ладно, я-то отлично знаю, что на самом деле с кем было. Но вот если купит книгу человек, мало знающий о ЗВ и желающий познакомиться - для этой цели, собственно говоря, книга и написана?
И будут вновь споры на форумах, основанные на творчестве переводчика.

@темы: Star Wars

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
С искренним интересом жду продолжения перевода арки про ватиканцев в Империи, хотя и знаю, что там должно быть... но есть причина, вопрос, который меня давно занимает.
Дело вот в чем: Авель раньше в столице Империи не бывал. Так утверждает он сам, и я ему склонен поверить, почему - скажу чуть позже. Особняк Астароше они вполне могли найти благодаря Иону: все же для дворянина нормально и даже обязательно знать, где живут столь высокородные дамы.
Но вот дальше... По манге и аниме у меня сложилась картина такая: вот Астароше с Авелем приходят на собрание, вот бояре начинают дружно дискутировать, вот Найтроуд во время этого куда-то исчезает... А потом объявляется в зале Императрицы и общается с Миркой. И тут я впадаю в озадаченность.
Дворец Императрицы и места, где она часто бывает - территория, по определению защищенная очень и очень хорошо. Вдобавок на тот момент ей известно о недоброжелательных метоселанах, так что защита должна быть и от сверхлюдей тоже. Авель же, как я уже говорил, ранее тут не бывал. Потому как бывай он во дворце - наверняка бы столкнулся с сестрой и знал бы про финт с двойником, а не удивлялся Фортуне на престоле.
Так вот вопрос: с какой радости Найтроуд шатается по незнакомому охраняемому месту, как по собственному дому, и не тревожит совершенно никого? Бейбарс, узрев Найтроуда в зале, был явно шокирован.
Конечно, самое логичное: если дворец защищен системами прежних времен, то Найтроуд мог знать коды управления, как с "Иблисом" или "Звездой Скорби". Вот только этой гипотезе мешает факт: на тот момент Сет о наличии Каина среди живых уже знала, и наверняка бы подстраховалась. Старший-то коды тоже знать мог, а его визит Императрице совершенно не нужен.
Лисса предположила, что дворец был базой метоселан во время войны. Но если и так - то неужели за столько веков не изменился?
В общем, буду ждать переводов и надеяться, что там объяснят.

@музыка: Trinity Blood - Reminiscence

@настроение: задумчивое

@темы: Questions, questions..., Trinity Blood

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Дракон сказал - дракон сделал.
Сообщество Mandalorian Land, добро пожаловать.
Все предложения по наполнению эпиграфа принимаются.)

@темы: Форумное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Досмотрел "Аватара". Впечатления весьма приятные, запомнилось немало очень красивых моментов. Например:
- Зуко с молнией. О, как я этого ждал....)
- Жутко красивый поединок брата с сестрой.
- Взятие Ба Синг Сё Серебряной Ордой старыми мастерами. Особенно порадовал царь Оммашу; если он еще и Тоф возьмется учить, то у врагов Царства Земли будут большие проблемы.)
Осталось правда, неясным, что стало с Азулой (хотя на аватарском сайте и сказали), Лон Фенгом, царем Земли. Хмм...
И вообще:

И еще два под катом.

читать дальше

P.S. Случайно глянув, кто озвучивал Озая, дракон офигел. М-да, общение с Темными Лордами даром не проходит.)

@музыка: Hikaru no Go - I'll be the one

@настроение: стихийное

@темы: Avatar, Анимация, Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Посмотрел второй сезон "Аватара", начал третий. Пока что из всего просмотренного чисто визуально более всего впечатлили следующие моменты:
- Медитация Зуко в своей каюте. Полумрак, закрытые глаза - и пламя свечей, вздымающееся и опадающее в такт дыханию.
- Разрушение храма Року. Высшая мощь Огня в действии.
- Поединок Катары с Мастером Воды. М-да, первая действительно серьезная демонстрация возможностей текучей стихии.
- Поединок Катары и Зуко. Вода против Огня... да.
А еще неимоверно радуют все моменты "Айро in action". Невысокий старый толстячок, да... а потом этот толстячок начинает лупить элитных воинов так, что те отлетают, словно кегли. Очень впечатлила пара секунд его боя с Азулой... точнее, какой это бой? Перехват кисти, взятие контроля над молнией, движение - и племянница летит купаться. Ну, про сцену "А вы знаете, почему меня прозвали Драконом Запада?" я вообще молчу.) Сейчас вот наблюдаю, как он из себя строит Бэйна в Блэкгейте, и тихо радуюсь.
Из персонажей второго сезона радуют... м-м... Да все. Тоф, Азула, Мэй, Тай Лин... последняя особенно. Не зря в пляжной серии она пользуется таким вниманием.
А какие там звери!) Утконосомедведь, саблезубый лоселев, грифоосы... Да, на этом фоне обычный медведь - дикая экзотика.)
Что еще нравится - даже во вроде бы комедийных сериях есть очень серьезная часть. В основном выпадает на линию Зуко и Айро, что неудивительно.

Но все равно определенно ассоциации с Jade Empire. Когда пошла арка с Ба Синг Сё, дежа вю стало совсем сильным. Надо сравнить творческие команды игры и сериала.

@темы: Avatar, Анимация

22:04

Аватар

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Увидев упоминания в двух дневниках, посмотрел десять серий "Аватара", и мне пока что весьма нравится. В частности - нравится продуманная волшебная система, яркий мир... вот только почему-то он мне очень живо напоминает Jade Empire.
Но, конечно, меня всегда в первую очередь интересуют персонажи; тут, в принципе, с этим полный порядок, за одним исключением: ну, не очень мне нравится образ главного героя.
Брат с сестрой радуют, причем Сокка - чаще. Что-то мне подсказывает, что он точно станет очень толковым бойцом. Катара нравится, но она уже в который раз напарывается на неприятности из-за собственной доверчивости.
Ездовой зверь вызывает стойкую ассоциацию: "помесь банты с котобусом". Это несколько отвлекает.
Но особо радуют Огненные, которые вроде как злодеи. Я про Зуко и Айро, конечно. Принц нравится тем, что действительно толковый маг, а при этом еще и держит слово. Пока не знаю, почему ему так важно поймать Аватара, почему его изгнали... но уверен, тут все глубже простой ссоры с отцом и желания выслужиться, что может показаться поначалу. А еще мне было искренне приятно наблюдать его дуэль. И очень порадовало то, что имея возможность кинуться по следу Аватара, он все же предпочел спасение родного человека.
Дядя Айро - это отдельная песня. С того момента, как выяснилось, что он, вообще-то, наставник племянника, я начал к нему присматриваться... и не зря. Когда Айро наконец решает работать - то действует очень качественно и профессионально; я не только про магическую мощь, но и про острый ум.
Вообще, правда, у меня такое впечатление, что Аватар нужен его брату, нужен племяннику... а Айро на объединителя стихий глубоко пофиг. Вот сделать из Зуко хорошего мага и лидера - это ему куда важнее.

@настроение: магическое

@темы: Avatar, Анимация

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Последнее время в голове бродит "умный мысль", как сказал бы один тролль-целитель.
А не создать ли на дневниковых ресурсах сообщество по Мандалору и выходцам с такового? Я уже представляю, что там должно и может быть, но в одиночку это вряд ли интересно.
Поэтому, если наберется еще три-четыре интересующихся человека - создам.

@музыка: Vode An

@темы: Questions, questions...

17:02

Сэйю

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Наверное, кому-то будет интересно - сэйю, озвучившие значимые роли в Hikaru no Go.
читать дальше
Каваками Томоко - Шиндо Хикару
читать дальше
Тиба Сусуму - Фудзивара-но-Сай
читать дальше
Кобаяси Санаэ - Тойя Акира
читать дальше
Какадзу Юми - Фудзисаки акари
читать дальше
Цуда Эйдзо - Тойя Койо
читать дальше
Ная Рокуро - Кувабара
читать дальше
Такаги Рейко - Вайя Йошитака
читать дальше
Судзумура Кэнъити - Исуми Шиничиро
читать дальше
Фудзивара Кэйдзи - Огата Сэйдзи
читать дальше
Цумура Макото - Цуцуи Кимихиро
читать дальше
Ито Кэнтаро - Кага Тэцуо
читать дальше
Асакава Ю - Митани Юки

@музыка: Hikaru no Go - Utsuriyuku Kitetsu

@темы: Аниме

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Для знакомых со мной не секрет, что второй KOTOR мне нравится больше первого, о чем я неоднократно говорил. Мнение это поддерживают далеко не все, я этому нисколько не удивляюсь - в конце концов, The Sith Lords действительно недоработаны.
Но почему же мне именно вторая часть нравится больше? Я вот задумался. И получается следующее...
Команда в первом КОТОРе действует с ведома Республики и с ее помощью. То с дипломатами спокойно общаются и работают вместе с посольством, то вообще в финале по их зову целый флот прилетает... Республика же воюет с Империей, и силы там примерно равные: у Малака есть Звездная Кузница, но сам он не то чтобы блистательный стратег, и качественного превосходства у него нет (солдаты ситхов - это вам не mando'ade, за победы над которыми платили десятикратными потерями). В общем, первый КОТОР - это приключения, можно сказать, республиканской спецгруппы. И задачи, которые они выполняют, не сильно отличаются для обоих вариантов - что Темному Ревану, что Светлому надо найти Звездные Карты, взять данные и в итоге полететь на Лехон.
Замечу еще, что в команде вряд ли возможен настоящий конфликт: серьезно мировоззрением отличается разве что Кандерос, но он-то профессиональный военный, и прекрасно понимает, что конфликт в группе не нужен никому. Есть еще, конечно, HK-47, который маньяк, но он все же дроид, и приказ хозяина первичен.
А теперь посмотрим на второй КОТОР, отличающийся... да очень сильно отличающийся.
У команды во второй части нет поддержки мощного государства. У них вообще нет поддержки - только те союзники, доверие которых придется завоевывать самому. И каждая планета здесь - сама за себя, единства между ними нет.
Более того - даже и враг толком не известен... а точнее, меняется с течением времени. Сперва угроза обретает изуродованное лицо Дарта Сиона, потом - белую маску Нихилуса... а в конце смотрит из-под капюшона Крейи.
И задачи совсем не так очевидны. Да, надо искать джедаев... но для чего? Попытаться возродить Орден или же истребить его? И пусть все закончится Дантуином - путь, который к нему ведет, решает Изгнаннику.
И отношения в команде далеки от теплых. Они не доверяют друг другу, даже дроиды относятся к собратьям недоброжелательно... и надо признать, основания есть.
За что я особо благодарен второму КОТОРу - это за влияние на команду. В первой части меня изрядно коробило то, что при выборе в пользу Темной стороны гибли Джухани и Джоли... несмотря на то, что сражались вместе с Реваном в течение уже долгого времени. Здесь такого нет, здесь действительно есть лидер, способный вывести своих спутников к Свету или же утянуть за собой во Тьму.
Кстати, сами спутники мне запомнились куда больше команды из первого КОТОРа. Часть, конечно, пришла из первой игры... что интересно - именно те, кто мне нравился больше всего. И что очень приятно: они не только следуют за героем и учатся, они еще и учат его сами. Путем объяснения, путем демонстрации... почему-то при таких уроках мне живо вспоминались переплетенные улицы Сигила и долгие споры с Дак'коном о философии и выборе пути.
Честно, они впечатляют.
I don't shield my thoughts, I simply play pazaak in my head - кажущийся весельчак Аттон.
My life is for yours - сломленная миралука Визас.
Yes, General? - невозмутимый и профессиональный Бао-Дур.
Маленькая группа, противостоящая куда более сильному противнику. Без особой поддержки, без особой надежды - но меняющая судьбу мира. Почему-то мне живо вспоминается ОТ, и это добавляет симпатии.
И мне жаль, очень жаль недоработанности и вырезанных фрагментов. Искренне надеюсь на успех Restoration Project.
Финал первого КОТОРа - традиционно счастливый. Финал второго - открытый, неизвестный... Замечу: когда анонсировали TOR, то на SWGalaxy появился опрос мнений по этому поводу; я тогда голосовал за вариант "где мой КОТОР 3?".
Потому что TOR - это явно качественно. И я обязательно в него сыграю. Но... но мне хочется самому пройти финал этой истории.
А не читать о нем в летописях.

@темы: Размышлизмы, Star Wars

00:36

Hikaru Art

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А вот возьму, и к посту про фанфикшен еще и фанарт прибавлю.
Раскопано все на ДевиантАрте.
Итак...
читать дальше
Тойя Акира; автор - Nayami-chan

читать дальше
Шиндо Хикару; автор - deadfordead

читать дальше
Акира, Хикару и Сай (во всяком случае, я думаю, что это Сай); автор - jubaka

читать дальше
Отличные черно-белые Хикару и Сай; вот автора, увы, не определил.

читать дальше
Они же, но уже с совсем другим выражением; автор - InsaneDragonGirl

читать дальше
Коллаж основных персонажей, некоторые повторяются; автор - Ciran

читать дальше
Не обходят вниманием и других - Исуми Шиничиро; автор - Olessya.

@музыка: Shindou Hikaru Image Song - Sora

@настроение: го

@темы: Арт, Аниме

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну и последнее пока. Рассказчик другой, хотя не раз поминавшийся.

Библиомант

На полке оставалось совсем мало места; я осторожно раздвинул две книги в середине, поставив туда последнюю. Вот теперь все, никакого беспорядка.
Я отступил на шаг – да, полка заполнена красиво. Темно-зеленые переплеты переходят в темно-синие, дальше – в черные; глаз ничто не режет. Пожалуй, надо на следующей неделе заказать еще пару полок – чувствую, что скоро у меня появятся новые книги.
Я неспешно направился к выходу из зала, по пути проводя рукой по плотным переплетам. Кому-то так нравится касаться коры деревьев или камней… каждому – свое. Мне лично милее книги.
Стоп.
Ну так я и знал – у ближней к выходу полки растрескалась стенка. А ведь заметил это уже давно, но забыл, отложив на потом. Но сейчас, раз уж я здесь…
Я чуть прикрыл глаза, представляя себе чистый лист и перо. Вновь взглянул на трещины, сохраняя в уме белую бумагу.
И произнес:
– Полка была сделана из темного дерева; видно, что мастер работал с любовью и душой. Такие вещи не ломаются очень долго; эта полка исключением не оказалась – несмотря на солидный возраст, на ней не было ни единой трещины.
Мир услышал произнесенные слова, которые легли на белый лист в моем сознании. Мир принял их и поверил.
И трещины исчезли, словно их никогда и не было. А я знал, что благодаря этой паре строк полка действительно станет крепче и простоит еще очень долго.
Возможно, чародей, специализирующийся на работе с деревом, мог бы сделать полку вообще крепче стали. Увы, я таковыми талантами все же не отличаюсь.
В нашем городе, которому так и не подобрали имени, магов, в принципе много. Черные, белые, природные, духовные, стихийные… любые. Встречаются и совсем редкие специальности; обычно адепты таковых выбирают профессию, тесно связанную со своими умениями.
Как раз мой случай.
Я нахожу, читаю и продаю книги. Пытаюсь делиться с другими частичками того волшебства, которым напитана каждая талантливо написанная строка. А оно есть, мне ли не знать… В конце концов, я – маг книги.
Библиомант.

читать дальше

@музыка: Fate/Stay Night - Keiyaku

@темы: Город без имени, Творчество