Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Что-то я вконец забросил дайр, и это надо исправлять. А всяких интересностей-то накопилось.
Начнем с того, что добьем игровые отчеты.

Джергал, Сенешаль Хрустального Шпиля, да будет вечным Твое имя. Ступая путями Господина Финала Сущего, его священник Седвин Кальтфедер прибыл в небольшой город Копперхилл, намереваясь возвести здесь храм своего божества и на какое-то время осесть, занимаясь семнадцатым томом имен умерших.

Диалоги с игры

Недостатки

Благодарности

Фото с игры

@темы: Игры живые, Игровые отчеты, Dungeons and Dragons

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Второй раз подряд я оказался на Вархаммере, и тем же самым персонажем. Вот рассказ об этом. В тексте встречаются ссылки - смотрите в конце отчета, там комментарии уже вне игры.
Ульф от Черного Озера, мастер обрядов Кхорна, побывавший под Ферлангеном за три года до этих событий и вернувшийся сюда заново. Он привел Крага Топора, брата павшего Олафа, рядом с ним стоял Брок, второй из выживших в Ферлангене. И иные норскийцы и уроженцы других земель стояли вместе с ним - пришедших на арену Кхорна воинов возглавлял могучий чемпион Зигвар, а покровительствовал культу демон, плоть от плоти Кровавого Бога.
Вместе они все оказались в том же лабиринте и заняли арену, посвященную Владыке Черепов. Здесь любой вызов ковал незримую цепь между бойцами и никто не мог избежать поединка, коль вызов брошен.


Благодарности

Фотографии

@темы: Игры живые, Игровые отчеты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я уже писал о том, как публиковалась первая книга из историй материка Ану - "Похищенное солнце" и там же обещал вторую.
Так и вышло.
Мы начинаем публиковать продолжение - Пылающий город, и приглашаем всех в гости.
Несмотря на то, что кощунственное преступление раскрыто, угроза королевству остается не менее серьезной. Лем Декс, Леовену Алеманду и Севану Лениду снова приходится рисковать собой, делать непростой выбор, и пускать в ход равно оружие, острый ум и таланты руководителей.



(Обложка за авторством NezumiArt)

Будем весьма благодарны за репосты и подписку на нас на author.today.

@темы: Ану, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Дошли лапы до нормального рассуждения о том, почему из всех линеек МТ меня никогда не тянуло играть демонами - что старыми, что новыми. Получилось сформулировать неопределенные ощущения вот так:
0) Падшими меня не тянуло играть именно потому, что не то чтобы интересна мне тема богоборчества и конкретно этого восстания. По ряду причин она меня отталкивает, но это уже личное ощущение.
Нескованные - другое дело, потому что они очень резко отличаются от "прародителя", чуть ли не больше других линеек. Лично для меня эта история никак не вяжется с МТ, даже с модульным характером нового МТ. Не вписывается, заслуживает как-то отдельного сеттинга, куда вписалось бы - я даже представляю. Но концепция Бога-Машины и этих служителей в применении к Земле дергает меня даже больше.

1) По сути, предыстория практически каждого игрового типа МТ выглядит так: жил человек, жил, а потом с ним случилось ЭТО. Что "это" - уже не особо важно, будь то Пробуждение, Первое Превращение, Кризалис, Становление... Даже в случае "твоя истинная суть - иная" (как у старых Подменышей и Зверей), человеческая жизнь по умолчанию длиннее сверхъестественной. И влияние вполне себе оказывает, даже старые Маскарадные вампиры с низкой Человечностью в курсе, что такое - быть человеком. Эмоционально, может, уже перестали понимать, но все равно знают, что это; именно благодаря этому знанию они и способны манипулировать людьми и более молодыми Сородичами.
Пожалуй, единственное исключение - прометиды. Но их игра все равно вертится вокруг становления человеком, и, на мой взгляд, прометиды действуют вполне себе как дети - познают незнакомый, неясный мир, принимая его и испытывая обиду от реакции.
Демоны - иное дело. В обоих случаях на отыгрыш предлагается существо, которое человеком никогда не было и не станет. Более того, если прометид - личность, по сути, новая и почти детская, то Падшие и Нескованные суть очень даже сформировавшиеся личности. Еще более того, Падшие обычно как-то постарше человечества как концепции.
Demon's Player Guide сделал правильную вещь, объясняя, что далеко не все Падшие помнят свою ангельскую биографию, что многое теряется... Но вот тут возникает противоречие. Во-первых, хватает и тех, кто будет помнить. Во-вторых, все-таки играют по этой линейке демонами в человеческом теле, а не людьми со сверхспособностями.
И вот тут лично для меня возникает препятствие. Постоянно же надо играть существо, которое древнее большинства аспектов мира. Которое при вести о вырубке дождевых лесов реагирует "ну вот, а я их лично сажал..." Которое привыкло мыслить аспектами, людям в голову вообще не приходящими. И при этом - внезапно втиснуто в тело, обладающее совсем иными способами взаимодействия с миром.
(У меня есть привычка прикидывать концепты для любой линейки, которую читаю. В этом случае у меня сочинился Падший, регулярно залипающий на отражения. Почему? А потому что именно он занимался дизайном этого закона физики, и в Бездне ему очень не хватало отражений).
На мой взгляд, отыгрывать такое постоянно - очень непросто. А если не отыгрывать - то лично у меня ломается ощущение.

2) Казалось бы, Нескованные озвученную выше проблему решают. В конце концов, они идеально умеют притворяться людьми, в этом суть их работы и линейки. Но принимать-то решения все равно приходится именно с точки зрения сверхъестественного существа. Надо воображать себя беглым софтом, смотреть на мир сквозь эту призму, потому что если жить тихой человеческой жизнью... то зачем вообще играть по этой линейке?
Однако возникает и иная проблема. Я не думал, что я когда-либо это скажу, но Падшие более человечны.
То есть: да, Падшие занимают тела, получают память бывшего хозяина. И зачастую относятся к ней тепло и уважительно, что в фикшен-частях линейки показано. Гавиил при нужде в священнике идет к отцу своего носителя. Магдиэль регулярно задается вопросом "что бы Анита сейчас сделала, как бы ей это понравилось?" Арималь вообще своему носителю явно сочувствует и жалеет его.
Конечно, есть демоны, которым плевать. Но тем не менее...
А какое отношение у Нескованных к своему носителю? Это - Прикрытие. Не больше. Маска, которая скрывает от ангелов, жизнь, которой следуешь лишь потому, что она дает тебе безопасность. Привязанности? Человеческие качества? Не обязательны. Возможны, но по умолчанию - не обязательны. То, что Нескованные освободились от власти Бога-Машины, не значит, что они перестали быть живым софтом с восприятием мира как суммы инструментов. Это может быть занятно, но не для меня.

3) Что мне было бы интересно играть или вести по Падшим? Личную игру. Игру в то, как древнее существо с памятью о временах сотворения сущего пытается приспособить свое восприятие к совершенно новой перспективе. Как поступает верно - и как ошибается, именно из-за особенностей своего мышления. И никак не может совершенно слиться с обществом людей, потому что не является человеком, никогда им не будет и пользуется совершенно иным аппаратом понятий и взаимодействий. Игра в вопросы и ответы с миром, в понимание мира не глазами творца и Силы, а его жителя. Взгляд глазами кого-то, кого ты в прошлом лишь опекал, бичевал, презирал или любил - но никогда не сближался.
Это мне было бы куда интереснее противостояния Прикованным, сражения с другими сверхъестественными и политики демонических фракций. Но не уверен, насколько это вообще поддерживается материлами.

4) Demon Translation Guide среди прочего предлагает сведение обоих типов демонов в одном месте. Я представил себе биомеханический ужас, который являют собой Нескованные - трубки, провода, шестерни и прочее. Такое вот существо, заявляющее, что оно есть демон и падший ангел.
...а потом я представил себе реакцию нормального Падшего на вот это. Особенно учитывая, что гордыня - едва ли не главный грех демонов.

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я наконец определился с летними путешествиями, хотя некоторые рабочие моменты мне порезали кучу планов.
22 числа вечером я уезжаю в Москву, буду там до 30 (вечер - отбытие), так что если кто захочет пересечься - сообщайте.)
С 31 по 11 число - Санкт-Петербург, так что аналогично.

@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В дополнение к предыдущему посту: нам очень бы помогли отзывы и оценки на указанных сайтах. Так что ждем всех в гости и будем очень благодарны.)

изображение

(Обложка за авторством NezumiArt)

@темы: Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Этой весной мы наконец-то довели до электронной публикации первую книгу приключений на материке Ану и готовим вторую - "Пылающий город".

О ком она? Об отважных авиаторах и отчаянных авантюристах, о благородных офицерах и внимательных следователях.

О чем она? О заговорах и тайнах, о долге и выборе.

Здесь поднимаются высоко в небеса воздушные корабли и парят среди облаков города-острова, гремят механизмы портов и музыка в домах аристократов.

Что это за история? Мы приглашаем вас в погоню за "Похищенным солнцем".



Найти нас и почитать можно на AuthorToday, ЛитРесе и Ридеро. А в третьем случае - можно еще и заказать печатную версию.)
Оформление постера: творческая группа Аси Ель.

P.S. За репосты будем весьма благодарны.)

@темы: Творчество

23:43

30+4

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Как-то за всей кутерьмой из работы, переводческой деятельности и прочего я даже не заметил, как подкралось. Ну что, через четверть часа 22 июня, очередная отметка биографии. Движемся дальше!
(например, наконец начать нормально заниматься творчеством и переводами, а то эти месяцы уже вымотали)

изображение
изображение
изображение
изображение


@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
изображение



@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Так, теперь я вспомнил про день рождения совсем загодя, в частности потому. что сегодня день рождения у пушистого соавтора. И задумался о нахальной просьбе, как в прошлые годы. А предыдущие два результата мне очень понравились. И снова большое спасибо всем, кто рисовал.)

Собственно, да, просьба та же - если у кого из художников есть желание и время, то хотел бы попросить изобразить персонажей.) Список - под катом. Он у нас длинный (Дирак Ангестун Гесепт)

В каждой секции перечислены по порядку желаемости, от самого сильного к меньшему.)

Персонажи

Естественно, любые нужные детали предоставлю.

@темы: Жизнь, Арт, Миры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Обещанное в предыдущем посте.
Многое здесь было обсуждено и выдвинуто, когда сидели триумвиратом - Огненный Тигр, aesmadeva и я, за что гостям большое спасибо.

I. Рей
Итак, в чем у меня сложности с этим персонажем. Сразу скажу - как персонаж сама по себе, если описывать характер, она смотрится приемлемо, и в ряде иных случаев у меня бы к ней не было вопросов. По сравнению со многими другими она выглядит, на мой взгляд, довольно усредненно, но тут уже могут играть предпочтения.
Проблема в том, что Рей не в вакууме, а с показанным прошлым и в конкретной вселенной. Пойдем по пунктам, почему ее подают не очень адекватным образом, на мой взгляд.

1, 2, 3

II. Кайло Рен
Ну, о моем к нему отношении в целом все в курсе, я полагаю, и оно не изменилось. Но в Э8 нам наконец показали, как это он ушел на Темную сторону.
...мда, лучше бы не показывали.

@темы: Размышлизмы, Star Wars

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я наконец-то дозрел до обзора Э8. Уф.
Что мне понравилось:
- Традиционно, с визуальной частью и эффектами все хорошо. Но я даже не знаю, стоит ли на этом останавливаться, потому что с визуалом у ЗВ практически всегда все хорошо.
- Миа Маз Каната продолжает оставаться любимицей из нового канона, пусть даже ее тут - один видеозвонок. Но она феерична, честно.
- Эпизоды, которые напрашиваются повторением ОТ, тут зачастую играют совсем иначе, это уже сюжетный плюс. Другое дело, что с цитатами они все равно косячат, но об этом позже.
- Люк. Я не буду повторять, что я думаю по поводу такого поворота его истории (и мое мнение, как знаю, совпадает с Хэмиловским), но Хэмил выжал из дозволенных ему рамок столько, сколько вообще было реально. И, кстати, что правильно сделано - что выводит Люка из его апатии никак не Рей, а старый верный R2.
Что приятно - есть у Люка чувство юмора, он его демонстрировать умеет. И доводить неких Темных до истерики - тоже. Я не удивлюсь, если "Amazing. Every word of what you just said... was wrong" - это фраза, придуманная Хэмилом, а не сценарная.
- Внезапно, Ди-Джей. Внезапно - потому что персонаж, пожалуй, самый реалистичный, у которого все поведение полностью соответствует что показанным, что заявленным условиям. И да, претензий у меня к нему нет, так как обеим сторонам он совершенно ничего не должен.
- Дроиды, кстати, вообще хороши. Самые эффективные персонажи фильма, я бы сказал. Хочу фильм про приключения компании дроидов с обязательной моделью HK.

Теперь об остальном. Ну что тут можно сказать, давайте сперва в целом по событиям фильма.
Primo, secundo, tertio

Подводя итог - чем дальше, тем больше меня убеждают не считать все это каноном лично для себя. Ну разве что Ди-Джея туда забрать. И дроидов.

P.S. Также я еще с Э7 хотел сказать - довольно ошибочно психологически было давать Кайло имя "Бен" при рождении. Ясно, в чью это честь. И ясно, почему в старом каноне так назвал сына Люк. Но вот для Леи Кеноби - боевой товарищ приемного отца, для Хэна - пассажир, важный для Люка. Уважаемый человек, но не до такой степени, чтобы называть единственного ребенка в его честь. Для сравнения - Джайну назвали в честь матери Хэна, Анакина - понятно по кому. Или сравните с Мартином и детьми лорда Старка. где каждый сын назван в честь кого-то, очень важного в жизни Неда.

@темы: Обзоры, Фильмы, Star Wars

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В последние годы довольно сложно присмотреться к почти любому крупному проекту, чтобы не наткнуться на разной степени интенсивности обсуждения того, кто там представлен. В смысле - с точки зрения пола, расы, ориентации и так далее. Зачастую это выражается в довольно странных, на мой взгляд, формах, вроде скандала вокруг Kingdom Come: Deliverance или ответов на упреки к сюжету и решениям персонажей новых ЗВ-эпизодов.
Разнообразие - это вещь хорошая, но ей, как и любым иным художественным инструментом, надо пользоваться с умом. Я лично полагаю, что на какой-то особенности персонажа стоит заострять внимание в том случае, если она имеет значение для сюжета или будет точно важна в описываемом сеттинге (неважно, фантастическом или нет). В случае экранизации облик персонажа на экране должен соответствовать образу в книге, потому что в большинстве случаев облик обрисован не просто так. Бывают и исключения, однако: для примера, Джейме Ланнистер на экране не может не быть высоким, хорошо сложенным и светловолосым, потому что фамильная внешность Ланнистеров в сюжете играет серьезную роль. А вот Сирио Форель на экране по внешности абсолютно не совпадает с собой-книжным, но это не столь существенно - его внешность не играет большой роли (особенно в свете теорий), а по поведению и игре - отменнейшее попадание в роль, на мой взгляд.
Дополнительная история - то, что создается впечатление о некоем кризисе идей как минимум в Голливуде. За последние годы я регулярно вижу фильмы по комикс-вселенным и разнообразные римейки. Вот сейчас снимают очередной вариант "Дюны". Честно понятия не имею, что там получится, но снимают.
Но вот что мне недавно пришло в голову и озадачило. Итак, если взять вопрос представления на экране разных цветов кожи, который так регулярно всплывает, и вдобавок еще так, чтобы никто не заявлял о противоречиях...
...то почему бы не сделать наконец близкую к тексту экранизацию "Волшебника Земноморья"? Потому что Гед - в лучшем случае меднокожий, а то и темнее, Ветч - откровенно черный, и вообще по Архипелагу европеоидный цвет кожи, кажется, только у каргов. Которые в первой книге почти и не появляются. Эти самые цвета в тексте указаны напрямую, а предыдущая экранизация как раз сделала весь состав белым. Сама Ле Гуин по этому поводу с творцами очень ругалась (хотя цвет персонажей был далеко не единственным фейлом экранизации, если что).
Так почему бы не сделать нормальную экранизацию? "Волшебник"-то до сих пор популярен.
Задавшись этим вопросом, я понял, что мысль течет дальше. Итак, кризис идей и римейки. Но, простите, даже если брать только американскую фантастику - там не перечислить интереснейших книг, которые популярные сейчас темы затрагивают еще как, причем зачастую куда лучше, чем нынешние авторы.
Ладно, я понимаю проблемы с экранизацией "Барраярского цикла", скажем. У Майлза все-таки внешность не менее специфическая, чем у Тириона Ланнистера, и ее игнорировать нельзя - она там изрядно важна. Более того, подозреваю, что после первой попытки экранизации Буджолд будет относиться к новой как минимум с большим подозрением, и имеет на то полное право. И понимаю, что "Колесо Времени" все-таки не экранизируешь нормально, там сезонов двадцать, наверное, надо.
Но давайте посмотрим на того же Роберта Хайнлайна. Поправьте, если ошибаюсь, но из всего его богатейшего наследия экранизирована вроде бы только "Звездная пехота"? А Хайнлайн не просто не чуждался тем разнообразия - он их обожал. Это вообще его любимый прием - взять и спокойно обрисовать общество, которое совершенно отличается от современного ему и темы ориентации, цвета кожи и так далее затрагивает (и это еще мягко сказано). Кто не верит - читайте его лунные романы, "Чужака в чужой стране" и "Фрайдей".
Вам нужно эпическое фэнтези? Роджер Желязны и амберский цикл к вашим услугам. Где, кстати, даже и цвета персонажей вполне могут быть иными - я честно не помню, у кого из семейства описан цвет кожи, но Оберон назачинал детей в куче миров и потенциально там хоть далматиновая физиономия может быть.
"Фантастические твари" имеют сейчас большую популярность? Я смотрю на Клиффорда Саймака и "Заповедник гоблинов". Куда, учитывая род деятельности Максвелла, еще много чего можно ввести. Я уже молчу о том, что творчество Саймака - это вообще тот еще гимн дружбе и пониманию.
А если вам нужны и симпатичные звери, и сильные женские образы, и богатый мир, где не особо чего додумывать надо... а все помнят такое имя как Энн Маккефри и такое название как "Перн"?
И так далее. Гаррисон, Шекли, Азимов, Дункан, Эддингс... да я всех не перечислю. И нельзя сказать, чтобы они были не известны - это все по-прежнему американская же культура. Почему не трогают? Не знаю. Или опасаются феерий в стиле обвинения Твена и Бичер-Стоу в расизме?
Конечно, для постановки талантливых вещей нужны и талантливые актеры. Другое дело, что как прекрасный актер может вытянуть посредственный материал - так и средний актер может внезапно отлично раскрыться в хорошем материале. Конечно, тут еще и хороший режиссер нужен, если что.
В целом - не очень понимаю. Увы.

@темы: Размышлизмы

23:41

Ad Astra

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
На днях прошла игра по Вархаммеру - так что время поделиться, как все было.

На сей раз без особых подробностей и деталей, потому что так уж вышло - я скорее наблюдал, чем участвовал. Отчасти это объясняется обязанностями офицеров, потому что дежурство на мостике никуда не денется.

Благодарности

P.S. Самый внезапный момент

UPD: Я обещал показать, когда будут фото - они есть.
Лаэрт Гамильтон на мостике во время дежурства. В руках - устав корабля.
Гамильтон тестирует и выверяет курс
Слева направо - мастер-штурман Лаэрт Гамильтон, мастер-канонир Людвиг Роттен, мастер над авгурами Тобиас Краммер.
Полный альбом игры

@темы: Warhammer 40.000, Игры живые, Игровые отчеты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Есть на Ютубе такой канал - DuduFilm. Автор делает клипы по ЗВ, и делает их совершенно шикарно. Рекомендую большинство, но поделюсь несколькими, которые лично меня наиболее впечатляют.
Military Minds
Начнем с самого моего любимого и уже как-то раз выкладывавшегося - про военных, не использующих Силу, опирающихся на таланты тела и разума. Как известно, я не любитель нового канона, но тут взяты лучшие его части, причем безупречно ложащиеся в старый.

Through the Eyes of the Exile
Монолог Крейи. Что персонаж впечатляющий, что Сара Кестельман ее, кроме шуток, гениально сыграла.

God vs Senate
Вишейт-Валкорион против Палпатина. Противостояние из разряда "лучше наблюдать из другой системы".

Through A Mother's Eyes
Первое видео из серии про Вечную Семью. Взгляд Сеньи Тиралл, чьей доли я никому не пожелаю.

И два аналитических видео, которые, на мой взгляд, дают очень интересный взгляд на вроде бы известных персонажей. Предупреждаю, они во многом спойлерны для сюжетных линий, связанных с этими персонажами. Ну а кто изучается - это уже по названиям видно.



@темы: Видео, Star Wars

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
изображение

Подцепил у Delen Jace до-олгий вопросный флешмоб, самому интересно стало. На какие-то вопросы я не отвечу, правда, пропущу. А так постараюсь осветить.)
Итак.
1. Свое имя
2. Ложь
3. Чудесное спасение
4. Выпечка
5. Полиция, нарушение закона
6. Жалею, что не сделал раньше
7. Первый раз
8. Рисунки на теле
9. Видеоблоггеры
10. Парфюм
11. Бездомные
12. СМС
13. Секс
14. Прогулки
15. Организация чего-либо
16. Достижения
17. Тяжелый выбор
18. Вокзалы
19. Сумки и рюкзаки
20. Стихи
читать дальше
22. Нынешние отношения
23. Стикеры и смайлики
24. Стены в моей квартире
25. Аватарка
25. Домашние животные
27. Бумажные письма и открытки
28. Списки
29. День рождения
30. Рисование
31. Гороскопы
32. Мудборды, коллажи, эстетики
33. Комиксы
34. Молочные продукты
35. Глупые покупки
36. Люблю читать..
37. Я никогда...
38. Напитки в картонных стаканах
39. Запах
40. Гомосексуальность
41. Космос
Он меня всегда привлекал, еще с детства. Хотя я и понимаю его опасность - но бескрайние просторы определенно к себе тянут, и я надеюсь, что человечество его все-таки будет исследовать.
При этом, что странно, космических миров у меня сочинено всего три (фанфики по чему-то космическому все же не в счет). Уж не знаю, почему.)
42. Удовольствие
Какой-то ну очень общий вопрос. Много что мне может доставить удовольствие, хотя вот редко - обонятельное. О тактильных ощущениях я еще ниже скажу, но вот очень люблю красивую приятную музыку, вкусную еду (особенно если своими лапами приготовил). Ну а про пищу душевную и говорить смысла нет.)
43. Восхищение
Снова нечто очень общее. Я могу восхищаться хорошими человеческими качествами, успехами, а в особенности - ярким творчеством.
44. Ночь
Время тихое, время спокойное - и, поскольку я есть филин, время рабочее. Увы, редко получается его превратить в рабочее, потому что вставать-то все равно рано.
45. Суперспособности
Я уже давно прояснил, что желание сверхспособностей у меня распадается на две темы. Если желать для своей радости - то это телепортация, причем как можно более высокого уровня; не всегда получается нормально путешествовать, а так можно наконец этим заняться.
А вот если желать, учитывая людей вокруг - то целительство, на уровне Эликсира. Этого очень бы хотелось.
46. Лайфхаки
Специально не ищу. Если подвернется способ сделать жизнь проще - воспользуюсь, конечно. Но вообще, этот термин мне о магах Восхождения напоминает.
47. Смена работы
А тут нечего и говорить особо, не было ее. Потому как пока что почти дюжину лет работаю в одном и том же месте. Чувствую себя японцем.
48. Типографика
М-м. Трудно что-то сказать, потому что я этим никогда не увлекался особенно.
49. Мобильный телефон
Старая "нокия". Из того самого разряда "сломай клык василиска, ушиби великана". За прочность и неприхотливость ее очень ценю, благо с главной функцией проблем по-прежнему нет.
Собственно говоря, она у меня с университета. Работает успешно, но как-то у меня вообще вещи долго служат. Неоднократно мне советовали поменять телефон на более новый, но чувствуется это как-то неправильно, да и не вижу я в современных телефонах функций, которые бы гарантированно побудили меня ими пользоваться.
50. Стереотипы
Я с ними знаком, но активно стараюсь не следовать и рассматривать каждого человека/предмет/еще что-то в отдельности. Не всегда, правда, получается, потому что хватает случаев, когда стереотипам соответствуют или криво отходят. Другое дело, что "стереотип" - это само по себе довольно широкое понятие.
51. Популярные персоны
Никогда не был бешеным фанатом кого-либо. Любимые актеры, певцы и так далее у меня есть, но чтобы рваться к кому-то и знакомиться - нет, этого не было. Конечно, если тот же Кутуньо в очередной раз в Минск приедет, я его концерт фиг пропущу.)
52. Тактильные ощущения
Сам удивляюсь, но они для меня довольно существенны. Тут довольно сложно говорить в подробностях; может, потому я и кошатник такой, что как раз тактильно разные кошачьи замечательны.
53. Телевизионные передачи
Телевизор не смотрю уже энное количество лет, но в целом представляю направление. Последний раз я долго его смотрел, когда с нами на время оставили тогда еще совсем мелкого племянника и полдня крутились мультфильмы. Заодно понял, насколько же я не хочу снова смотреть телевизор, да.)
54. Покупки в магазине
Я не хожу по магазинам для отдыха, и обычно иду с желанием купить что-то конкретное. Но вот если запустить меня в книжный или в магазин всякого крафта... гм. Вот там я способен зависнуть надолго. И зависаю - пустили дракона к сокровищам, ага.
55. Вегетарианство и ПП
Вегетарианство - это не про меня никак. Увы, слишком я дракон хищник в плане еды, и без мяса (в самом общем его смысле) мне тяжело. Не, фрукты-овощи я люблю и ем, но все-таки мясо быть должно.
56. Компьютер
Основной инструмент работы и творчества. По работе мне постоянно надо что-то делать с огромным количеством текстов, творчество - сами понимаете. Когда у меня появился планшет с клавиатурой, наконец смог заниматься всем этим вне дома, что очень удобно.
57. "Раньше я любил..."
Гм. Ну вообще, не сказал бы, чтобы у меня вкусы менялись. Что любил, то и люблю.
58. Первая работа
Смотрим пункт 47, да?) Ну да, первая работа, она же текущая - наш педагогический университет имени Танка. Место редкостной лабиринтности, архитекторы явно служили Тзинчу.

@темы: Жизнь, Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
С праздником всех дам.) И на восьмое марта - восемь ярких женщин.
(А кто всех узнает, тот молодец)


изображение

изображение


изображение




@темы: Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Бабушка всегда отличалась редкостным перфекционизмом. Не загоняла других в рамки "все должно быть абсолютно безупречно", но если уж делала сама - то старалась на совесть. Есть у нас история про то, как она сдавала экзамен в университете; неважно какой, выйти это могло с любым.
Она села отвечать, преподаватель пару минут послушал, убедился, что студентка все знает и понимает, поставил заслуженное "отлично" и отпустил.
Бабушка обиделась. У нее еще минут на десять речь была заготовлена!

Четыре года, как ее с нами нет.



Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
По ЖЖ гуляет флешмоб (кажется, от самого ЖЖ) - "что вы писали десять лет назад?"
Журнал любезно подкинул ссылку, я посмотрел. За январь 2009 у меня не так много записей было, выбрал наиболее радостную - про окончание "Эпизода VIII".
Одно из первых форумных приключений, которое я успешно довел до конца. Первая крупная ЗВ-игра, которую я до конца провел, в течение которой и сыгрался со многими людьми, с которыми до сих пор общаюсь.
Особенно это меня радует на фоне того, что теперь называется Э8
Так что - еще раз спасибо всем, кто тогда участвовал. Неужели действительно десять лет прошло...

@темы: Флешмобы и тесты, Star Wars

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
изображение


@темы: Жизнь, Арт