Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В дополнение к предыдущему посту, вспомнилось.
Читаем текст, фраза "it is important to prepare"...
Студентка: ИмпотЕнт...
Группа: *закономерно ржет*
Студентка: ту препаре...
Соседка: Еще и препарирует...
Но это был факультет естествознания, им биология хотя бы по профилю.
В другой раз "can't" прочитали с кратким "а". Как мог, пояснил, что это очень, очень неверное решение.

Близится зачет у эстетов - в смысле, первокурсников заочного отделения факультета эстетического образования. Подходит студентка, просит как-то поставить зачет, путано объясняет почему.
Я, выслушав: То есть, по сути, вы просите "поставьте мне зачет, потому что я его не сдам?"
Студентка: Нет, конечно! Но я сдать не сумею.
Я: Ну, текст хотя бы прочесть сможете? Вот сегодня же упражнения в классе читали.
Студентка: Ну да, с горем пополам.
Почему-то при этом делает жест в сторону стоящей рядом соседки по парте. Та возмущается:
- Я что, тебе горе?!

Кстати, корпус, где эстеты, находится рядом с главным. Я его искал минут сорок; для меня было нифига не очевидно, что дом номер 5 находится рядом с домом номер 11. Но это наш университет, здесь пространство само искажается.

@темы: Работа

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Внезапно осознал, что уже половина учебного года позади, а я до сих пор так толком ничего про рабочее не писал. Хм. Исправляюсь.
В этом году у меня факультеты естествознания, социально-педагогических технологий и - внезапно - эстетического образования. Наслушался много, очень много всего интересного, особенно когда рассказывают темы. Чего только там не встречалось...
Sexful - вместо successful.
Green years - вместо green eyes.
She is king - вместо she is kind.
Heart of 167 cm - вместо height.
We can gather beers - вместо berries. Впрочем, что студенты умеют собирать пиво, я не сомневался.
Coffee with tourist - вместо coffee with toast.
Play cheese - вместо play chess.
Sieg carpet - вместо thick carpet. Пояснил, где употреблялось "зиг". Прониклась.
Invegeble - вместо enjoyable.
Досталось и Штатам. Там были USA of America и Георгий Вашингтон.
Восхитили особо две фразы. Первая - My dad I do not own father.
Elizabeth 2 from House of Windows

Еще студенты любят взять слово, которое переводится как нужное им по форме, но значит совсем иное. Попробуйте отгадать, что имелось в виду?
View of transport.
20th eyelid.
Strengthenings of the war.
The town costs on the river.

Заодно обогатил внутренний словарь термином "бутерброд с грамматикой". Это когда обсуждение грамматической теории и исполнение упражнений идет примерно так:
- Как сделать бутерброд?
- Нужно намазать масло на хлеб.
- Отлично. Вот хлеб, вот масло, сделайте бутерброд.
- ...а как это?

Принимал участие в принятии пересдачи. Заочница. Чтение и перевод. Ужас.
Folk Crafts у нее "международное учреждение". Development by training and experience - "подготовка тренировок и испытаний". Component element - "компонент элемента". Training in the specialized as well as in non-specialized areas - "подготовка в специальности хорошо".

Еще коллега порадовала - ей студент выдал тему "Мой день". Привожу полностью:
I get up in the 7th mornings. I wash, I have breakfast, only after that I go by the subway to university. Couples begin in the 8th mornings and come to an end o'clock in the afternoon. After university I go home, there to the resident of Kan of day I am online.

@темы: Работа

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А это будет очень в тему последним постам. Зарисовка, можно сказать: самоцветный маг на иной земле в действии.

Имя крови

Этого вельможу Тэй представил мне как Джента Фермонда, графа Хаттон-Кенн. Видно, его предупредили о том, что имена мне называет исключительно мой воин: гость не выказал никакого удивления.
– Приветствую вас, достопочтенный граф, – поклонился я. Самое нейтральное из скарделльских обращений, что я смог выбрать; «милорд» бы не подошел – я не могу стать его подчиненным, титул с именем – тем более.
– Добрый день, Ланада… таншен, – ответил граф.
Я мысленно одобрил его поведение. Не каждый скарделлец позаботится выучить хотя бы пару слов из языка Самоцветной Империи, даже когда отправляется к ее уроженцу.
Учтивым жестом я пригласил его сесть; граф опустился в кресло и невольно покосился на Тэя, безмолвной белой тенью застывшего у двери. Кажется, мой клятвенный воин его нервировал, и трудно было винить. В Скарделле очень редко видят мирит: люди-тигры живут лишь у нас, в Империи. А уж белые мирит и на имперских землях встречаются нечасто.
Я кивнул, и Тэй бесшумно удалился. Граф едва заметно выдохнул и чуть наклонился вперед:
– Полагаю, ми… Ланада таншен, вы знаете о том, что я могу предложить.
читать дальше

@темы: Грани реального, Данлин, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
О, напрочь забыл про рассказы с Граней. А два-то не выложены.

Так и запишите

– Нет, достопочтенные хронисты ошибаются, – снисходительно улыбнулся полный человек в расшитом серебром камзоле. – Первыми сюда добрались все-таки мы – то есть восемь наших семей. Не то чтобы другие народы не знали об этих местах – я не подвергаю сомнению таланты тех же гномов – но все же первой на эту землю ступила нога человека. Уж поверьте – именно потому я и стал бургомистром Арвенты.
Сосредоточенно записывавший плавную речь собеседника юноша поднял взгляд от покрытых строчками листов.
– Но это значит, что вы же первыми столкнулись с Арвентарином?
– О да, – благодушно улыбнулся бургомистр. – Хотя поправлю – тогда уже пришли и иные… Мне было пятнадцать лет, как сейчас помню…
Он поднял к потолку затуманившийся взгляд. Бургомистр любил поговорить о прошлом, а явившийся в город молодой историк как нельзя лучше подходил на роль слушателя.
– Мы не сразу узнали о том, что в горах живет дракон. Вы, думаю, знаете, что они редко появляются перед людьми, а жилища себе выбирают так, что лишь крылатые создания способны туда добраться. Собственно, мы бы могли и не узнать о нем, но Арвентарин, как вы знаете, молод, и тогда любил часто подниматься в небо. Так мы и заметили его, грациозный силуэт, парящий среди облаков, отбрасывающий на землю смутную тень… Впрочем, так его заметили другие, я же впервые увидел Арвентарина, когда тот опустился на скалу, глядя на наше поселение. Поверьте мне, зрелище было великолепное – серебряный дракон в лучах яркого солнца, взирающий с любопытством и мудростью…
– И вы вышли ему навстречу? – поинтересовался историк.
– Конечно! – улыбнулся бургомистр. – Мы – в смысле, моя семья; другие люди были слишком испуганы.
– А не-люди?
– Гномы тогда мигом укрылись в шахте, а наша досточтимая волшебница воздвигла множество защит вокруг себя, так, что даже не-маги это заметили, – с усмешкой объяснил бургомистр. – Конечно, не могу их винить, внезапно возникший дракон устрашает. Но не зря говорят, что люди живут во всех частях мира именно благодаря таланту приспосабливаться к любым условиям… так что именно мы обратили к нему первые слова.
– Какие? – перо историка замерло над бумагой.
Бургомистр прикрыл глаза, смакуя каждое слово.
– «Приветствуем тебя, Властитель Неба», сказал тогда мой дядя. Он был весьма образованным человеком, и знал, как должно беседовать даже с самыми удивительными созданиями. Ответ Арвентарина я запомнил навсегда, ибо он сказал «Приветствую вас, дети земли. Что привело вас в горы?»
Взгляд юноши поневоле стал скептическим, и бургомистр повел рукой:
– Нет, не сомневайтесь. Молодости свойственно любопытство, и драконы – не исключение. Именно потому, полагаю, Арвентарин и согласился, когда мы пригласили его в правители.
– Мы? – уточнил историк.
– Да, инициатива принадлежала людям, – кивнул бургомистр. – Автором плана был опять же мой дядя, убедивший главу гномьего клана и нашу уважаемую волшебницу поставить свои подписи. С тех пор, как видите, Арвента процветает; не зря же говорят о том, что драконы приносят счастье, даже когда не появляются в осененном их крыльями месте.
– Как и совместная работа, – заметил юноша.
– Вы удивительно правы. Конечно, мы скрепили этот союз, но Арвента цветет благодаря всем народам, – бургомистр вновь на мгновение зажмурился. – Можете именно так и записать.

читать дальше

@темы: Ринемма, Грани реального, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Если Чистых и Черных Искусств по пять, то Совершенных – только два. И происхождение их практически неизвестно, ясно только, что они были созданы для императорской династии в первые годы или десятилетия Небесной Империи. Собственно, тогда эти искусства и не считались магией (с отношением к магии в те времена вообще было сложно), и вместо того являлись просто великой привилегией правящего рода.
Как и все в области магии, это положение изменилось с приходом к власти Цинтая. Врожденное искусство своего рода он разделил на две ветви, и приспособил одну из них для постижения кем угодно; вторая же была изменена, отточена за последующие века до предельной эффективности и осталась в распоряжении исключительно императора.
В отличие от Чистых Искусств, в Совершенных не проводят внутреннюю классификацию. Формально можно выделить некоторые направления, но обычно этого не делают.

читать дальше

Знаменитые адепты Чистых Искусств:
читать дальше

О знаменитых адептах Черных Искусств я тут говорить не буду, неприятные личности. Разве что упомяну, что помянутая в тексте Белая Чума была порождена как раз жаньвэй - неким Хозяином Тишины (5699-5744). и перечислю имена нисентей: Костяных Дел Мастер, Плетельщик Крови, Скульптор Плоти, Темный Кузнец, Ткач Теней, Жизнь Погибели, Зодчий Мысли, Каллиграф Души, Поэт Дыхания.

@темы: Магия, Данлин, Миры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
История Черных Искусств начинается в ту же эпоху, что и Чистых; адепты самих этих Искусств утверждают, что черное мастерство древнее, но проверить это нельзя. Самым древним из этих пяти видов магии остается Искусство Пяти Мучителей – тех, кто некогда бился против Князей по повелению владык Иньтана; остальные появились позже – их даровали людям темные духи. Различия между врожденной магией духов и Черными Искусствами – такие же, как между магией небожителей и Чистыми ветвями магии.
Считается, что каждое Черное Искусство соответствует одному Чистому. Иногда это может удивить; если параллели между Искусствами Пяти Князей и Пяти Мучителей ясны, а между кровной магией и магией крови – вообще очевидны, то сходство Захвата и Потока, Клеймения и Именования, Призыва и Воплощения ясно не сразу. Впрочем, имперские философы и маги написали немало трактатов на эту тему… не для широкой публики, конечно.
Практика Черных Искусств входит в список непрощаемых грехов, наказание за нее – смерть. Разумеется, никаких школ этой магии не имеется; желающие постичь ее должны или найти учителя-колдуна, или некое сотворенное ими руководство (последнее может быть вредно для разума), или же обрести помощь темных духов.
Конечно же, ясной классификации методик Черных Искусств не существует, но все же за прошедшие века накопилось немало сведений, которые позволяют выделить некоторые направления внутри общих видов.
Изучение и практика Черных Искусств меняет душу, искажая ее и превращая адепта в чудовище, пусть зачастую обаятельное и вежливое.
В целом эти виды магии называются жаньцин, буквально «Черные Искусства». Адепт их называется жаньвэй.

читать дальше

Ну уже понятно, почему практика Черных Искусств – в списке непрощаемых грехов, да?
К сожалению, принцип совмещения видов магии для нового результата применим к Черным Искусствам в той же мере, что и к Чистым. Захватчик-Клеймитель способен удерживать в себе чужие характеристики почти вечно, если берет их у заклейменного, адепт Пяти Мучителей способен значительно усилить свою боевую мощь при помощи магии крови, мастер Призыва может заклеймить человека и легко вызвать у него нужные эмоции (или значительно легче переродить его душу в чудовище), и так далее. И – да, Захватчик-Клеймитель может переместить чужой разум в мертвое тело, получив разумную нежить. Правда, при этом разум очень страдает, и получается хотя и мыслящее, но безумное создание.
Есть и еще кое-что, держащееся в секрете. Овладевший всеми Черными Искусствами (включая все пять ветвей Искусства Пяти Мучителей) жаньвэй может постичь еще один ритуал – и пройти перерождение, став бессмертным и совершенно нечеловеческим существом, приобретя особые способности и огромную мощь. Однако за всю историю Империи это случалось лишь девять раз (и то потому, что уже прошедшие перерождение помогали другим достичь своего уровня). Такие существа в целом получили название нисентей; результатом стала Война Девяти Ночей (5878-5879 ООИ), а ее финалом – битва на поле Мертвых Цветов, где нисентей были разгромлены. Тем не менее, они остаются в мире; считается, что их по-прежнему девять, но двое заточены за последующие века, а Жизнь Погибели был(а) развоплощен(а) в этой битве ценой жизни третьего Нефритового Государя.
(Буквально «нисентей» и означает «Девять Ночей». Если точнее, ночь – «сете», а «сенте» – это ночь как синоним времени кошмарного и опасного. Ночь темна и полна ужасов, да).

@темы: Магия, Данлин, Миры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Чистых Искусств насчитывается пять; самое старое и распространенное из них – Искусство Пяти Князей, зародившееся в древнейшую эпоху, еще до Небесной Империи, не говоря уже о Самоцветной. Свое имя оно носит в честь легендарных Пяти Князей, первых лидеров людей на этой территории, некогда защитивших их от темных духов.
Считается, что остальные Чистые Искусства люди получили от небесных духов (а точнее, получил их император Цинтай), и формально это действительно так. Тем не менее, врожденная магия духов и Чистые Искусства соотносятся примерно как тигр-зверь и стиль тигра; лишенные врожденного волшебства люди развили, изменили и переделали под себя подарок духов.
Чистые Искусства разрешено практиковать кому угодно (если, конечно, исполнимы более обыденные требования к ученикам). Тем не менее, количество доступных для изучения Искусств жестко ограничено сословием: простолюдины имеют право изучить одно Искусство, младшая знать – два, люди из Самоцветных Семей – три, люди из Коронных Семей – четыре. Все пять имеет право освоить только действующий император.
Следует отметить, что есть пара нюансов. Хотя Искусство Пяти Князей включает в себя пять стихийных ветвей, но считается за одно Искусство. Заклинательство магией не считается и не является.
Тем не менее, изучение магии – дело сложное и долгое. Хотя простолюдин и имеет право изучить хоть пять стихий – ему не хватит жизни, если только он не войдет в число шентей.
Несмотря на внешнюю структурированность, постижение и применение Чистых Искусств не подчиняется каким-либо четким законам или формулам. Это именно искусство: живописец следует законам сочетания цветов и образов, музыкант – законам создания мелодий, писатель – законам литературного языка… но во всем остальном он не ограничен.
Каждый маг обязан носить особый знак из серебра и с драгоценным камнем/камнями (это единственный случай, выходящий за рамки обычных сословных ограничений на украшения). Знак должен быть серебряным, должен включать четкое указание на признанную ступень в данном Искусстве и символический камень соответствующего Искусства, а также быть ясно видимым. В остальном же форма может быть любой – браслет, медальон, брошь, перстень, или еще что-то.
Каждое Искусство делится на пять направлений, овладение каждым из них дает магу право на одну ступень; таким образом, маг пятой ступени в каком-то Искусстве овладел всеми его гранями. Правда, это не значит, что он овладел ими в совершенстве.
Общее название для этих видов магии – санцин, буквально и означающее «Чистые Искусства». Их адепт называется санмори.

читать дальше

Каждое из Чистых Искусств эффективно само по себе, но истинная их мощь – в способности сочетаться друг с другом и при этом обретать новые грани. Например, Воплощение чего-либо на основе стихий значительно облегчается, если маг владеет соответствующей ветвью Искусства Пяти Князей; в свою очередь, такое сочетание означает, что маг никогда не останется без стихийного материала для работы. Комбинация Потока и Именования позволяет, скажем, очень быстро познать Имя предмета и значительно облегчить применение магии времени к некоей цели.
Таких сочетаний существует неимоверное множество. Каждый санмори, осваивающий новые Искусства, открывает для себя свои собственные методы слияния Чистых Искусств, получая зачастую неожиданные результаты.

@темы: Магия, Данлин, Миры

22:41

Миры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В рамках нормальной обработки матчасти по творчеству обнаружил, что у меня в голове аж девятнадцать миров. Кхм. Распределил по трем категориям.

Четко осознаваемые
Альтонд. Мир Катаклизма и трех уровней жизни, четырех видов магии, зеркального измерения и восьми с тремя половинами народов.
Город без имени. Город-Перекресток, где можно встретить кого угодно, и встрять во что угодно. Правда, выйти трудно.
Данлин. Мир Самоцветной Империи, королевства Скарделл, Доминиона Цветов, Северных Кланов и стран помельче, очень отличающихся магических систем и четырех традиций летосчисления. Это о которых знают.
Дисет. Мир множества магических Традиций, обширного многоликого пантеона и полубогов.
Земля-3081 (Четвертое тысячелетие). Единственный откровенный НФ-мир - космоопера, звездные народы, корабли, фан-пространство, тайны космоса и псионика.
Земля-С (Мир суперов). Земля и люди со сверхсилами, их жизнь и сложности.
Мир Ану. Мир материка Ану, королевства Альбис и древних Инженеров, воздушных капитанов, летучих островов и приключений. Соавторский.
Моншар. Мир сигнатики и вирита, Пустыни и парящих континентов.
Пентакл. Мир темы пятерки, кошачьей империи, рептильего архипелага, лисьего острова и много чего иного. Соавторский.
Ринемма. Сильномагический мир, где на каждом из трех (или четырех) материков есть свое крупное магическое сообщество. Формально.
Синнф. Мир королевств и империй, древних цитаделей и странных народов.
Темные Небеса. Мир трех эпох, Мэйна-Скитальца и народа нефархов, мечей времени суток, Ордена Истины и учтивого рыцаря смерти.
Фамелла. Мир разнообразнейших народов, любопытных богов, множества культур и альва, который всех достал.
Эрде. Мир королевств и магократий, интриг и шпионажа, рыцарей смерти и технологий орков.

Наполовину ясные
Земля-И (Орбис). Мир-измененный - города среди полной дикости, вампиры пяти видов, оборотни - пяти же, демоны и небожители, маги и обычные люди... и современная обстановка.
Келест. Мир, идентичный Земле географически, но полностью иной - культурно и государственно.
Теллар. Мир с властолюбивыми магами, городами-государствами и хранящей его Звездой.
Фрамоно. Мир двух эпох, мир Братства Силы Стихий, Мечей-призраков, Грозовых Клинков, метаморфов и Оружейников.

Представляемые лишь на макроуровне
Атриен. Осознаваем пока на уровне идеи, и я еще не в курсе, что я извлеку из мира трех солнц и трех лун.

Плюс Междумирье, которое не считается. Плюс Кронос, который в рамках какого-то из миров и, чтоб его, не признается - которого. Точно не Земли, и на том спасибо. Плюс Салиманхар, но его я не трогаю, ибо антагонистичен. Плюс две магические системы, которые еще неясно где будут. К одной уже и сюжет нарисовался.

@темы: Миры, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я некогда писал о бредовых идеях для фанфиков.
А недавно, вспомнив в очередной раз Евангелион - уже не помню, почему - задумался о еще одной идее. Вот попаданцы просто в мир - были. Попаданцы в голову Синдзи - тоже, это и логично, главгерой все же.
А теперь представьте, как кто-то тоже переносится разумом, и попадает в Икари...
СТАРШЕГО.
Конечно, без его личной памяти, только с профессиональной - иначе все будет слишком просто.
Иной вариант - это попадание в кого-то из центральных-окружающих - Мисато, Аска, Рей... Но Гендо - это самое проблемное.) Правда, если переносящийся - профессиональный актер, то ему полегче будет.

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Game of Thrones Replica Iron Throne

Реплика Железного Трона. Цена, конечно, королевская.) Описание внушает.
Конечно, мы не могли добыть настоящий Железный Трон, потому что... ну, нам бы пришлось вторгнуться в Вестерос и завоевать Семь Королевств. Да, ясно, что Джоффри - гнилая марионетка, но его дед - гарантированно крутой тип. А еще нам пришлось бы учитывать Белых Ходоков и то, что одичалые могут перейти Стену, не говоря уже о том, что имеется одна знойная девушка с ручными драконами - она тоже хочет наше кресло.
А еще это совершенно вымышленная мебель, существующая в вымышленной стране.
К счастью, есть путь попроще. Отложите меч, отзовите лютоволков, прикажите армии остановиться - за очень, очень низкую цену в 20 000 фунтов вы можете получить собственный, официально сертифицированный Железный Трон; его доставят вам в руки через узкие моря и в замок. Доставкой занимается известный контрабандист сир Давос Сиворт.
Запас невероятных тронов ограничен, так что не мешкайте. В конце концов, зима близко.


Комментарии не хуже.)

За такие деньги я жду, что Давос мне его привезет на корабле, пусть у меня и дом на суше.

- У меня нет 20 000 фунтов. Можно, я заплачу железную цену?
- Не вопрос, но вам понадобится очень много железа.


- А железные постельки для моих лютоволков в комплекте имеются?
- Увы, нет. Но мы над этим работаем!


Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
24.11.2013 в 21:36
Пишет  Даниэла Крис:

Новости о конкурсе квент по ЗВ
Прием работ на конкурс квент по Звездным Войнам продлен до 9 декабря!


(картинка кликабельна)


(традиционно - очень прошу репост. Даже если не любите ЗВ. Ваши френды вполне могут ЗВ любить)

URL записи

@темы: Форумное, Star Wars

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Подобрал список того, что планирую читать на ЗФБ. Пока что не знаю, что будет, ориентируюсь на каноны. Исключая слэш, естественно.
WTF Avatar 2014
WTF Barrayar 2014
WTF Bartimaeus 2014
WTF DragonLance 2014
WTF Fightings 2014
WTF Heian 2014
WTF Imperial Inquisition40K 2014
WTF Mandalorian 2014 - заявка есть
WTF Miyazaki Hayao & Studio Ghibli 2014
WTF Oldi 2014
WTF Slayers 2014
WTF Tytania 2014
WTF Warhammer 40K 2014
WTF World of Warcraft 2014

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Шестую серию уже посмотрел, и по-прежнему не могу понять - они серьезно или все-таки издеваются. С одной стороны - все атрибуты жанра суровой городской фэнтези присутствуют. С другой... не оставляет ощущение, что где-то как-то над ожиданиями издеваются. Одни диалоги чего стоят: "Да хватит меня мечом каждый день протыкать! Бессмертный я, как ты не понимаешь!"
Но вообще, это понятно. Потому что когда люди, сотворившие K-On, Hyouka и Free!, внезапно идут и делают кровавый мистический боевик - это... озадачивает.
Пока что зримое на экране лучше всего передается словами "кровавая няшность". Этот скрин отлично отражает суть:

(Исключая шестую серию. Шестая - это какой-то боевой фансервис).

@темы: Аниме

22:09 

Доступ к записи ограничен

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Самый удобный способ кроссоверить ReBoot с чем-либо – это сказать «это было в игре»; ясное дело, игрофэндомы тут подходят лучше всего.
А я как раз писал тексты Вархаммеру. А в Вархаммере компьютерные игры очень даже есть.
Вывод? Угу.
Эта стратегия была выбрана потому, что остальные вархаммер-игры я все же похуже знаю. А эту изучил очень близко.



@темы: Warhammer 40.000, Летняя ФБ, ReBoot, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А эта идея у меня бродила в голове то ли с ЗФБ, то ли еще с ФБ-2012. Ну, право же, история Фоллаута – это история того, как люди старательно доводят свою планету. А поскольку Земля… и канон Фэйта – тоже Земля…
У меня даже сомнений не было по поводу того, кого засветить. Главный вопрос был – «как»? Вот он и решился.



@темы: Fate, Летняя ФБ, Творчество

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А эта идея вообще с TvTropes почерпнута, из раздела Wild Mass Guessing. Действительно wild, иначе не скажешь – но чем-то она меня цепанула и в итоге вылилась в драббл. Хотел больше, да времени не хватило.

Неизвестный лев



Третий сигнал

На волне все того же перечитывания «Песни» получилась и эта картина. Концепция Стены и ожидания древних чудищ на вселенную Вархаммера ложится как родная, тут даже модификации особой не нужно)



@темы: Warhammer 40.000, Летняя ФБ, Творчество

22:02 

Доступ к записи ограничен

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

22:01 

Доступ к записи ограничен

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Это я хотел написать еще тогда, когда собственно ReBoot досмотрел: при всем охвате канона в нем было три пропуска, которые меня очень занимали. Один из них – странствия Матрикса и АндрЭйи, второй – перед вами. Веб-райдеры получились занятными в том плане, что я даже не уверен, откуда черпал вдохновение для конкретных элементов.
А, да. В тексте есть еще два с половиной персонажа из совершенно других канонов, каких на ФБ не было. Плюс тем, кто опознает)



@темы: Летняя ФБ, ReBoot, Творчество