Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Локи, Локи... Гарри. Генрих.







@темы: Видео

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Задался вопросом.
Как внятно передать по-русски термин make-work job? Что это такое - уже понял, это такая работа, которая сама по себе бесполезна, но организуется, чтобы дать хоть какую-то занятость безработным.
Но как, блин, это сказать по-русски одним или двумя словами? Есть хоть какой-то термин?

@темы: Questions, questions..., Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Различный арт по двум мирам Сандерсона. Жаль, моих любимых персонажей меньше всего рисуют.
Арта МНОГО.

Сокровищница Штормсвета





Различные персонажи






Рожденные туманом


















@темы: Арт, Cандерсон

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Втягиваясь в новый темп, задумался о том, чтобы параллельно с творчеством поработать над переводом чего-то крупного - с новеллами выходит неплохо. Поглядел на имеющееся под рукой, прикинул - стоит выбрать что-то одно, не уверен, что.
Итак, на выбор:
Chendar Qordath, My Little Denarians: фанфик, кроссовер "Досье Дрездена" и My Little Pony, продолжение "Навсегда!". Межмировые путешествия, юмор, драма. Закончен.
Gabriel Blessing, The Hill of Swords: фанфик, кроссовер Fate и Zero no Tsukaima. Вместо Сайто Луиза умудряется выдернуть Эмию Широ - постканонного. Экшен, юмор, драма. Цитата. Закончен.
Tyrant of the East, The God of Death: фанфик, кроссовер Warcraft и Warhammer 40.000. Космодесантника заносит в Азерот. Экшен, юмор, драма, пафос. Цитата. Не закончен.
(Угу, кроссоверы все. Не знаю, как так вышло).
Брэндон Сандерсон, Rithmatist: полуподростковая (теоретически) история об альтернативной Америке, геометрической магии, диких меловиках и знаниях.
Брэндон Сандерсон, Steelheart: роман о том, какими бывают суперы; по ощущениям схоже с мрачным вариантом беловолковских Аберрантов.
Брэндон Сандерсон, Warbreaker: две принцессы, два наемника, один Король-Бог, один бог-атеист, один тип с темным прошлым и не менее темным мечом.
Брэндон Сандерсон, Well of Ascension: вторая книга трилогии Mistborn (благо первая у нас издана). Политика, магия, дипломатия, колоссы, решение загадок и психология.
Джим Батчер, Cursor's Fury: третья книга Codex Alera. Легионы, псоглавцы, стихии, чудесный маратский тролль, политика и бои. Вообще, в Сети ее перевод есть, но корявый. Сильно.
(Есть еще экзальтовские романы, но их лучше делать в сотрудничестве).

Итак, за что лучше взяться? Опрос буду держать и поднимать до 1 февраля.

Вопрос: Что переводить?
1. Chendar Qordath, My Little Denarians 
3  (6.98%)
2. Gabriel Blessing, The Hill of Swords 
6  (13.95%)
3. Tyrant of the East, The God of Death 
11  (25.58%)
4. Брэндон Сандерсон, Rithmatist 
4  (9.3%)
5. Брэндон Сандерсон, Steelheart 
1  (2.33%)
6. Брэндон Сандерсон, Warbreaker 
12  (27.91%)
7. Брэндон Сандерсон, Well of Ascension 
2  (4.65%)
8. Джим Батчер, Cursor's Fury 
4  (9.3%)
Всего:   43

@темы: Questions, questions..., Переводы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А, да. Я ведь совершенно забыл сказать.
Теперь у меня есть личный дракон, спасибо Скорпу. Приехал в посылке, отряхнулся и устроился на подобающем месте - на блоке между системным блоком и монитором. Теперь смотрит и скалится.
Принадлежит к благородному роду ДнДшных синих драконов, дорос до "гаргантюанских" размеров (соответственно, полагаю, уровня вирма или великого вирма) наречен именем Фульциан.
Выглядит так:
изображение


@темы: Драконы, Жизнь

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Давно за это взялся, доперевел. Новелла не входит ни в какой цикл.

Временно убрано на редактирование.

@темы: Переводы, Cандерсон

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ибо прекрасно.
25.01.2014 в 21:12
Пишет  Дариона:

И добавить нечего...
25.01.2014 в 14:25
Пишет  Дара Нагваль:

Тигренок сделала мне весь день просто :lol:

Пишет Скоффер (n_scoffer)

Звонок Ктулху (Call of Ctulhu)


У меня зазвонил телефон.
- Кто говорит?
- Дагон.
- Откуда?
- Со дна пруда.
- Что вам надо?
- Изображений подводного ада.
- Для кого?
- Для культа моего.
- А много ли прислать?
- Да алтарных камней штук пять,
На больше нам жертв не набрать,
Культ у меня еще маленький.

А потом позвонили Ми-Го:
- Не хотите отдать нам мозгов?
Мы бы в баночку их положили
И по космосу всласть покружили.
- Нет-нет, это тело мне не надоело,
Обратитесь-ка к мистеру Экли.

А потом позвонил Йог-Сотот:
- Пришлите мне ключ от Ворот!

А потом позвонили культисты:
- Пришлите нам тварей нечистых!

А потом позвонил Альхазред,
Да как начал нести всякий бред.
- Погодите, Абдул, не вопите,
Объясните, чего вы хотите?
Но он только "ЙА!" да "ЙА!",
А к чему - не поймешь ни чуть-чуть.
- Изложите, пожалуйста, письменно!

А потом позвонили козлята:
- Позовите Шаб-Ниггурата!
Тут я разозлился и крикнул скотам:
- Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!
- Ой, а где же Шаб-Ниггурат?
- Не знаю, звоните сто два - пятьдесят!

Я полгода не спал, я устал,
Мне бы заснуть, отдохнуть,
Но только я чуть вздремнул,
Опять позвонил Абдул:
- Древний Ужас! Все прах и тлен!
Спешите скорее на Ленг!
- В чем дело?
- Впустите!
- Кого?
- Азатота!
Чтоб он этот мир уничтожил в два счета!
- Уничтожил в два счета?
- Да! Пока не зашла звезда!
- Ладно, бегу, бегу,
Если смогу - помогу!
Ох, нелегкая это работа -
В этот мир выпускать Азатота!

URL записи

URL записи

@темы: Юмор, Цитаты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
изображение


@темы: Драконы, Арт

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В пару размышлизму об антагонистах – подумал кое-что по поводу героев. Классифицировать их довольно сложно, личности еще более разнообразные, чем их противники… но попробую. Можно сказать, по движущим мотивам, которые ведут их сквозь сюжет.

читать дальше
Опять же, как и в случае со злодеями, эта классификация не исчерпывающая и не однозначно четко разделяющая. Люди – они вообще такие. Нечеткие.

@темы: Размышлизмы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Это почему меня сейчас нигде нет? Это потому, что экзамены. Я их принимаю. Уточню: у этих факультетов экзамен складывается из трех заданий - тема, чтение-перевод текста, грамматическое задание. В последнем особо ничего не наблюдается, а вот при первых двух регулярно слышу неожиданное.
Некоторые при ответе темы наделяют себя сверхспособностями: фразы I'm cheerful people и When I am free time тому доказательством. Некоторые выдают новые идеи - вот сегодня мне при описании желаемой квартиры сказали I want to have love table (имелся в виду low, конечно). Перевел. Она смутилась. Кажется, воображение сильнее моего, я и представить-то не могу эту мебель. Бывают и новости алкоголя: The most common drink here is bear
Тема "Минск" - казалось бы, что там можно сделать? Но нет. Начало стандартное - основан тогда-то, центр Беларуси по таким-то критериям... Доходим до достопримечательностей.
Студентка: We have a member.
Я: Of what?
Студентка: *неопределенное выражение лица*
Я: *терпеливо жду продолжения*
Студентка: ...давайте я этого не говорила?
Что она имела в виду, осталось неизвестным. Уже потом я заподозрил, что имелся в виду memorial, они у нас и впрямь есть.

Текст тоже дает сюпризы в плане перевода.
Текст: He began playing violin
Студентка: Он начал играть на виолончели... ой, на волынке!

Текст: My greatest weakness
Студентка: Мои крупнейшие выходные.

Текст: I'm on the bridge
Студентка: Я под мостом.
От комментария насчет тролля удержаться было сложно.

Текст: He remembered that he had lawyer's advice in his pocket.
Студентка: А что такое "lawyer"?
Я: Адвокат. *замечая формирующуюся на лице мысль* Вот только не говорите, что у фермера в кармане сидел адвокат.
Студентка *задумчиво*: Вы знаете, вот это я и хотела сказать...

@темы: Работа

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Маленький рассказ о Кельсере-сразу-после-Ям; служит прологом для основного рулбука Mistborn, предшествует всей трилогии. Перевод - моими лапами.

Временно убрано на редактирование.

@темы: Переводы, Cандерсон

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Подцепил флешмоб-по-фандомам. Кажется, все сказал, потом, может, еще дополню.
1) Ник: V-Z и вариации его.
2) Какие любимые фандомы и сколько вы в них лет: Поскольку я до сих пор не понимаю, что значит "быть в фандоме", то перечислю просто по двум признакам: а) нравятся, б) по которым я писал/хочу писать больше одного текста. А соответственно, это: Avatar, DC, Dragon Age, Exalted, Fate, Marvel, Mortal Kombat, ReBoot, Scion, Star Wars, Warhammer 40k, "Песнь Льда и Пламени", миры Брэндона Сандерсона.
3) ОТП, с обязательным указанием фандома: Виктор/Нико (Марвел), Брюс/Селина (DC), Питер/Мэри-Джейн (Marvel), Зуко/Мэй (Avatar), Факхару/Амарель (Exalted), Матрикс/АндрЭйя (ReBoot), Боб/Дот (ReBoot), Грегор Эйзенхорн/Елизавета Биквин (Warhammer). Есть и иные, но это те, на разбивание которых я обижаюсь.
4) Первый фик, который я прочитал: у-у... Давно это было. Точно что-то по МК, поскольку первый фандом.
5) Канон, кинон или фанон(в каких фандомах что предпочитаете больше):
Avatar - канон. В первую очередь, фильм идет к... Созину на ужин. "Корру" еще не смотрел, так что дальше идет личное представление о будущем.
DC - канон, естественно, на втором месте - мульт-вселенная, в которой немало приятного. Но, собственно, учитывая, как они переплетаются... Особо отмечу, что из всех экранных воплощений только The Dark Knight Rises нормально передал Бэйна
Dragon Age - канон с фанонными домыслами о своих персонажах.
Exalted - учитывая, насколько разрешен фанон в этой вселенной...) Скажем так - с опорой на канонические факты развиваю свое толкование.
Fate - первичным идет игроканон, с равнозначностью путей в плане личностей.
Marvel - комикс-канон. Фильмы не особо привлекают... но вот в плане Спайдермена - мультсериал девяностых для меня останется главным экранным каноном.
Mortal Kombat - знакомый мне игроканон и первый фильм. Первый сериал - если бы его завершили... Второй фильм идет нафиг.
ReBoot - учитывая, что кроме сериала, иного канона, собственно, и нет...)
Scion - то же, что с Возвышенными.)
Star Wars - основной канон - фильмы плюс EU с рядом отступлений, когда в каноне видны крутые логические промахи.
Warhammer 40k - то же, что с ЗВ. Тут немного проще и сложнее разом.
Миры Брэндона Сандерсона: только книгоканон, иного пока и нет)
"Песнь Льда и Пламени" - книги, конечно. Сериал хорош, но ряд вещей там не передан, а игры пока не видел.
6) Любимые персонажи, с указанием фандома:
Avatar: Зуко. Мэй. Року. Айро.
DC: Бэтмен. Бэйн. Дэдшот. Десстрок. Шейд. Угу, злодеи доминируют.)
Dragon Age: Алистер. Варрик. Стен (что интересно, меньше всего ходили вместе пока).
Exalted: Если идти канонически... Дейс. Лебедь. Адмирал Сэнд. Дженсир Чаносский. Джак. Сэйн. Элиас Тремалион. Мнемон. Катак Сетод. Катак Кайнан. Первый и Покинутый Лев. Сзорени. Красноречивый Риши.
Fate: Эмия Широ. Красный Арчер. Угу, почти совпадение, да.)
Marvel: Беглецы. Гладиатор. Циклоп. Магнит. Икс-Факторовцы. Лайла Миллер. Тони Старк. Себастьян Шоу.
Mortal Kombat: Скорпион и Рэйден... тех версий, с коими я знаком.
ReBoot: вот занятно, нет какого-то особо любимого. Есть уважаемые.)
Scion: из канонических... ну, пожалуй, Баст, Аид и Форсети.
Star Wars: Люк Скайуокер, Боба Фетт и мандо'аде в целом. Зейн Каррик. Братья Кел-Дрома. Дарт Вейдер. Марка Рагнос.
Warhammer 40k: Магнус. Сангвиний. Гидеон Рейвенор. Ряд второстепенных героев вроде Илии Раваллион. Внезапно - Кхарн-до-Ереси.
"Песнь Льда и Пламени" - Давос Сиворт. Без вопросов.
Миры Брэндона Сандерсона: джьерн Хратен, Сири, Кельсер, Эленд Венчер, Сэйзед, кандра-который-спойлер, Уэйн, Далинар. Джоэл.
7) Нелюбимые персонажи:
Avatar: Азула.
DC: Джокер.
Dragon Age: Бланка. Мередит Стэннард. Логэйн МакТир.
Exalted: Опять же, если канонические... Лита. Око и Семь Отчаяний. Любовница. Эбеновый Дракон. Хавеш Стиратель. Чрезмерно Праведный Цвет.
Fate: Мато Зокен.
Marvel: Норман Осборн.
Mortal Kombat: пожалуй, Шао Кан.
ReBoot: телевизор Майк. Но он таким сделан.)
Star Wars: Палпатин. Малак. Крейя.
Warhammer 40k: Лоргар. Эреб. Большинство Несущих Слово, собственно.) Леонард Осма.
"Песнь Льда и Пламени": Серсея Ланнистер.
Миры Брэндона Сандерсона: Налазар. Стилхарт. Дилаф.
8) Кинки: Хм.) Они у меня по больше части чисто сюжетные - повороты сюжета, хороший язык... Рейтинговое в эро-плане я обычно не читаю, но если так - то вода.)
9) Сквики:: м-м... Вообще, я не люблю ООС и выворачивания характеров в угоду сюжету. У меня отторжение в целом вызывают проблемы сюжета и логики с характерами, выверты без обоснования. А также меня основательно достал подход "в каноне есть церковь, она злая, потому что церковь".
10) Самые волнующие темы в фанфикшене:: столкновение равнозначных идеологий и/или достойных противников. Контакт и сотрудничество тех, кто обычно работает вместе. Моральный выбор - или то, что им кажется. Профессионал за работой.
11) Что я обычно читаю (гет, джен, слэш, фем, по пейрингам, по кинкам, по темам, по жанрам, итд):: джен, естественно. Чем интереснее и богаче, тем лучше.
12) Новые увлечения (недавно открытый фандом или книга): Космер и прочие миры Сандерсона. Плюс еще Savage Worlds, но это трудно назвать единым фандомом.
13) Что я делаю в фандоме (рисую, пишу, бечу, читаю, смотрю арт, итд):: из творческого - лишь пишу) Клипы у меня обычно далеки от совершенства. А еще консультирую.
14) На каком ресурсе публикуюсь (ссылка):: дневники или СИ.
15) Отношение к критике:: спокойное. Если она оправданная и грамотная - так и порадуюсь.
16) Участвовал ли когда-то в фандомных или общефандомных конкурсах? В частности, в ФБ:: ФБ-2012, ЗФБ-2012-13, ФБ-2013... пока что так.)
17) Ваши любимые фики и арты (желательно с ссылками, чтобы любой желающий мог заценить):: Оу. Их много.) Я сейчас не найду большинство.)

@темы: Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Закончу пока с данлинской магией кратким обзором младших традиций.
Под этим общим названием объединены магические традиции, которые распространены на очень малой территории или малоизвестны. Собственно, шаманство Фаньтайского полуострова и тахари тоже сюда попадают, но о них в курсе любой имперец, который хоть немного интересуется южными границами. А вот о Руате и Кхему за пределами Ра-Хемри, Сехтема и непосредственных соседей знают только увлеченные специалисты; магия же Глубоководного Альянса доступна только народам оного Альянса.

Ра-Хемри: Руат

читать дальше

Сехтем: Кхему

читать дальше

Фебаст: Плетение Чувств

читать дальше

Намсет и Серасса: Голос

читать дальше

Глубоководный Альянс: Тайные Дары

читать дальше

@темы: Магия, Данлин, Миры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну что, можно последовать примеру других и подвести итоги года?
2013 год вышел... странным. Я написал куда меньше, чем хотел, не раз ошибался; в частности, потому первая половина года вышла все-таки лучше, чем вторая. Зато определил ряд вещей, которые обязательно нужно сделать в 2014, и касаются они самых разных вопросов.
Вновь окунулся в работу; должен признать, уже и подзабыл за год отсутствия, насколько это бывает интересно и утомляюще разом. Дописали и вычитываем крупную приключенческую историю, которая радует персонажами и событиями. Побывал в новых местах, в частности, в Одессе и не только... почти что год назад, кстати, даже удивительно.
Но в любом случае - всех с наступающим Новым Годом! Всем удачи и счастья в этом году.
И драколошадь на праздник:


Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Смысл - вам дают 5 ситуаций, на которые надо реагировать.
Мне выдали:
SolarExalt
читать дальше

Дариона
читать дальше

Огненный Тигр
читать дальше

Aschgrau
читать дальше

Даниэла Крис
читать дальше

alaknog
читать дальше

@темы: Флешмобы и тесты

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Карта известных мест Данлина. Будет еще дополняться и уточняться, но в целом почти все значимое представлено.
Под катом - БОЛЬШОЕ изображение.
читать дальше
В дополнение: ссылка. Полный размер открывается при клике на Download справа.
Слишком поздно заметил, что не добавил в легенду одну деталь: города-"замки" (как на Фаэти) - это города-государства.

@темы: Данлин, Миры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Самоцветная Империя: Мириады духов

читать дальше

Скарделл: Церковь Бога-Инженера

читать дальше

Доминион Цветов: Прогресс

читать дальше

Север: пантеоны великанов и Четверых

читать дальше

Ну и просто для полноты - системы летосчисления.
Самоцветная Империя отсчитывает свои годы от своего основания, и делит этот период на эры правления длительностью по пятьсот лет. В настоящий момент идет 7900 год от основания Империи.
Скарделл ведет свой отсчет от Откровения – момента, считающегося основанием церкви Инженера. Нынешний год – 2037 от Откровения.
Отправная точка хронологии Доминиона Цветов – Изобретение, год создания биотики, заложивший основы силы и культуры будущего государства. На данный момент в мире 523 год от Изобретения.
И наконец, Северные Кланы ведут летосчисление от Восхода. Что это такое – никто не знает, сами кланники на спросившего «что есть Восход?» смотрят как на не знающего очевидных вещей. Считается, что эта точка отсчета унаследована от великанов, но к чему относится – неясно. Финал Войны Богов достоин стать основой новой хронологии, но надо иметь юмор чернее угля, чтобы назвать это «Восходом». В любом случае, сейчас в мире 10 018 год от Восхода.

@темы: Данлин, Миры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Доминион Цветов: Биотика

В Доминионе Цветов нет магии. Нет. И никогда не было. Это вам любой гражданин Доминиона скажет, особенно когда находится на территории своего родного государства. И любой же гражданин назовет точную дату, когда возникло направление, именуемое биотикой: пятьсот двадцать три года назад. От этого момента – называемого Изобретением – цветочники отсчитывают свое летосчисление.
Изобретение биотики принадлежит Основателям – семерке ученых из разных стран того времени, которые объединились ради единой цели, в частности – желая найти для человечества силу, которая будет доступна всем, а не только наделенным неким талантом от природы. Уже развившаяся к тому времени орнатика их не прельстила по одной простой причине: Основатели считали, что опираться необходимо на собственные возможности, а не зависеть от предметов.
читать дальше

Кочевники Юга: Тахари

Война Порядка (585-588 ООИ) покончила с обилием диких духов на землях тогда еще совсем молодой Самоцветной Империи. Большая их часть была изгнана на Север, но многие отправились в противоположную сторону, оказавшись на Юге, в степях и пустынях Фаньтайского полуострова.
На тот момент там жили люди, которые только начали развивать свою культуру. Неизвестно как – но они сумели сдружиться с дикими духами, а те не стали устраивать погодный ад, как случилось на Севере. Трудно сказать, как это вышло, и как развилась в дальнейшем новая магическая традиция: летописи у кочевых племен полуострова достаточно… разрозненны.
Империя с сожалением признает: они пропустили этот момент, и спохватились лишь когда кочевники принялись совершать регулярные набеги на южную границу и даже вторглись в пределы государства. Их отбросили, на юге возвели мощные укрепления – и он, наряду с Севером, до сих пор считается сложным регионом.
читать дальше

@темы: Магия, Данлин, Миры

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Северные Кланы: Три Пути, Хаддер и Вейд

С точки зрения остальных культур известного мира у Северных Кланов нет магии. Точнее, есть. Но, то, что остальные называют магией, кланники даже за волшебство не считают.
читать дальше

Скарделл: Орнатика

Несмотря на то, что Скарделл и Самоцветная Империя расположены на одном материке, магическая традиция у них совершенно разная. И, в отличие от Империи или Кланов, в происхождении орнатики – как называется скарделльское волшебство – нет ничего загадочного или канувшего в глубину веков. Даже точная дата есть.
читать дальше

@темы: Магия, Данлин, Миры